ガールズ&パンツァーG(ガルパンG) スロット 新台 6号機 天井 スペック 打ち方 評価

ガールズ&パンツァーG スロット新台

©オリンピア
導入日:2019年7月8日、約10,000台

スロット新台「ガールズ&パンツァーG(ガルパンG・6号機)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

ガールズ&パンツァーG スロット新台

機種名 Sガールズ&パンツァーG
メーカー オリンピア
仕様 AT機(6号機)
AT純増 約2.6枚
回転数/50枚 50.4G
天井 周期5スルーで次回CZ確定

特徴

【周期抽選を採用】
通常時は主に液晶左下の「あんこうカウンター」を小役で減算し、カウンターが0になる度にAT or CZ突入のチャンス!1周期は平均約48G。0pt到達時のCZ or AT期待度は30%以上。その他にもレア小役でポイント減算に有利なアイテムを獲得できる「パンツァースロット」や、100G周期でレア小役高確率ゾーンを抽選する「G数カウンター」など、仕掛けが盛りだくさん。

【CZは2種類】
CZ「戦車道チャレンジ」では前半20Gで対戦相手の昇格を狙い、後半では最大3回のバトルに挑む。バトルに1度でも勝てばAT「戦車道」へ突入!AT期待度は40%以上。上位CZの「あんこう祭り」ならAT期待度は70%!

【ATは前作を踏襲】
ATはゲーム数不定の自力バトルタイプ。ベルで攻撃、1枚役で被弾のピンチという前作のゲーム性を踏襲。今作ではセット突入時に戦闘を有利に進める事ができる「戦略アイテム」の獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」に突入する可能性あり。他にもみほ図柄揃いで突入する20Gの疑似ボーナスや新たなストック特化ゾーンなども搭載。

【爆裂契機】
・パンツァー革命…全10種類。発生すれば何かが起こる…!?
・マウスへの挑戦…平均ストック6.5個

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導入日

導入日 2019年7月8日
導入台数 約10,000台

※一部地域で7月1日から先行導入

大当たり確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/461.2 97.7%
設定2 1/441.7 99.2%
設定3 1/433.9 100.0%
設定4 1/405.0 102.5%
設定5 1/379.7 105.3%
設定6 1/328.5 110.1%

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天井

スロットガールズ&パンツァーGの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井 CZ5スルー後の周期到達
恩恵 CZ当選

ゲーム数天井は非搭載。あんこうカウンター0pt到達を1周期として、5周期連続でCZに非当選だった場合は次回周期到達時にCZ当選が確定!

有利区間

本機は「有利区間終了時にCZに突入する」という仕組みを採用。これにより「ATの当選を有利区間の頭に持ってくる」事が可能になり2400枚獲得より手前で有利区間のリミットに到達するリスクはほぼ無くなっている。また、リミット到達後はCZ状態からスタート(優勝演出でCZをストック)するという恩恵もあり。

有利区間ランプ有利区間ランプはクレジットの右下のドット

※セグの右下のランプもCZ・AT中に点灯するが有利区間ランプとは別

ゾーン・狙い目

狙い目 4周期目以上

ゲーム数天井が存在しないので、狙い目はCZの連続スルー台となる。

周期回数

スルー回数(周期)はメニュー画面で確認可能

メニュー画面は超重要

右上に表示されている1枚絵は「前回の名場面」なら前回のCZ終了画面、「本日の名場面」は設定2以上の確定画面が出現した際に表示される(内容はより良いものに更新)。打たずに高設定確定台を拾える可能性があるのでぜひチェックしてみましょう!閉店間際などにチェックすればその日のホール状況なども見えてくるでしょう。

やめ時

AT後に状態を確認してヤメ。ATが10戦以上継続した場合はAT終了後にCZが放出されるので即ヤメは厳禁!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井(周期) リセット 引き継ぐ
内部状態 30.4%で内部CZ 引き継ぐ
周期ポイント 内部的に300pt 内部的に引き継ぐ
パンツァーハイ リセット 引き継ぐ
ステージ 通学路 or 洗車

朝イチはあんこうカウンターのポイントが1周期目に到達するまで「???」で表示。

有利区間ランプ有利区間ランプはクレジットの右下のドット

朝イチは有利区間ランプが消灯していればリセットが濃厚!点灯していれば据え置き or ホールによる対策済みが濃厚となります(他の台と異なり本機は対策される可能性が高め。理由については後述)

以下リセット情報参考「期待値見える化」様

リセット台はお宝

リセット台の期待値
1台あたり +519円
機械割 113.7%

【期待値算出条件】
・AT非当選かつ周期未到達時は35Gやめ
・平均AT直撃当選ゲーム数は33G
・AT直撃当選率は12.4%
・リセット狙い中の1周期目到達率32.7%
・AT初当たり期待枚数405枚(フリーズがあるので若干少なめに計算)

実践上ではありますが、リセット時は1335件中166件(12.4%)が40G以内にATに直撃しています。これはリセット時の有利区間移行時の一部(リセット=内部CZ確定では無い)で内部的にCZ状態になっているため。ただし、これは高設定も含まれているであろう実践値なので低設定ではもう少し下がる可能性があるとの事。

リセット狙いは朝イチ有利区間ランプ消灯台を35G程度打つだけと非常に簡単。

また、詳細は調査中ですが、朝イチ20G以内の当選は内部的にあんこう祭りが選択されていると推測でき、あんこう祭りには設定差が大きいので20G以内のAT当選は設定にも期待できる可能性あり。

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【追記】リセット狙いは困難?

本機はリセット後数ゲームで極めて稀に「1種BB作動中(液晶に表示)」という状態に移行します。この状態は「リセット」もしくは「平均9〜11G程度消化」する事で通常の有利区間ランプ点灯の状態に移行します。これを避ける為にホール側は朝イチ有利区間ランプ点灯状態に正常に移行するまで消化する手順が推奨されています。よって有利区間ランプ消灯の有無でリセットを見極められるケースは少ないと推測されます。ただし、据え置きだと思われるのを嫌い、あえて有利区間消灯状態のまま開店するホールも存在するので、しっかりホール毎の特徴を見極めて下さい。

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設定判別

スロットガルパンGの設定差のある要素や高設定確定演出。

AT終了画面

AT終了画面は設定を示唆。高設定確定パターンもあるので要チェック!

AT終了画面 示唆内容
制服 ①制服
→デフォルト
制服(原っぱ) ②制服(原っぱ)
→高設定示唆
水着(あんこうチーム) ③水着(あんこうチーム)
設定2以上確定
水着(敵チーム) ④水着(敵チーム)
設定4以上確定
みほ&まほ ⑤みほ&まほ
設定6確定

終了画面振り分け(1G~2000G)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
92.4% 88.7% 87.6% 86.6% 84.7% 82.5%
7.7% 7.7% 8.8% 8.8% 10.2% 11.7%
3.7% 3.7% 3.7% 3.7% 3.7%
0.9% 1.4% 1.8%
0.3%

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終了画面振り分け(2001G~4000G)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
92.4% 90.5% 89.4% 87.6% 85.2% 82.3%
7.7% 7.7% 8.8% 8.8% 10.2% 11.7%
1.8% 1.8% 1.8% 1.8% 1.8%
1.8% 2.7% 3.7%
0.6%

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終了画面振り分け(4001G~6000G)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
92.4% 90.5% 89.4% 86.7% 83.9% 80.2%
7.7% 7.7% 8.8% 8.8% 10.2% 11.7%
1.8% 1.8% 1.8% 1.8% 1.8%
2.7% 4.1% 5.5%
0.9%

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終了画面振り分け(6001G~)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
92.4% 88.7% 87.6% 84.0% 80.7% 76.2%
7.7% 7.7% 8.8% 8.8% 10.2% 11.7%
3.7% 3.7% 3.7% 3.7% 3.7%
3.7% 5.47% 7.3%
1.2%

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優勝経由時

優勝画面

優勝演出経由時は基本的に上記の画面が出現するがそれ以外なら復活が濃厚。示唆内容は同様。

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CZ失敗画面

CZ「戦車道チャレンジ」失敗時にPUSHボタンを押すと設定示唆画面が出現。出現率は設定変更または電源OFF→ONからの総ゲーム数で変化。

※あんこう祭り失敗時は出現しない

CZ失敗画面 示唆内容
春 ①春
→奇数設定示唆
CZ失敗画面・夏 ②夏
→偶数設定示唆
秋 ③秋
→高設定よりの
奇数設定示唆
冬 ④冬
→高設定よりの
偶数設定示唆
黒森峰 ⑤黒森峰
→高設定示唆(弱)
プラウダ ⑥プラウダ
→高設定示唆(弱)
サンダース ⑦サンダース
→高設定示唆(中)
聖グロリアーナ ⑧聖グロリアーナ
→高設定示唆(中)
アンツィオ ⑨アンツィオ
→高設定示唆(強)
敵隊長 ⑩敵隊長
設定2以上確定
みほ&まほ ⑪みほ&まほ
設定6確定

CZ失敗画面振り分け(1〜2000G)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
38.7% 26.2% 36.2% 21.0% 31.7% 24.9%
30.0% 39.0% 21.0% 36.2% 18.0% 24.9%
13.5% 7.0% 16.7% 8.3% 20.0% 10.0%
7.3% 12.5% 8.3% 16.7% 10.0% 18.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 6.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 6.0%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.0%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.0%
0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.5% 2.5%
2.8% 2.8% 2.8% 2.8% 2.8%
1.0%

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CZ失敗画面振り分け(2001G~4000G)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
38.7% 27.2% 36.2% 21.0% 31.7% 24.9%
30.0% 38.0% 21.0% 36.2% 18.0% 24.9%
13.5% 7.0% 16.7% 8.3% 20.0% 10.0%
7.30% 12.5% 8.3% 16.7% 10.0% 18.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 6.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 6.0%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.0%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.0%
0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.5% 2.5%
2.8% 2.8% 2.8% 2.8% 2.8%
1.0%

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CZ失敗画面振り分け(4001G~6000G)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
39.7% 27.7% 36.0% 24.0% 32.5% 20.0%
31.0% 39.0% 22.0% 34.0% 18.0% 27.5%
12.5% 6.3% 16.7% 8.3% 20.0% 10.0%
6.3% 12.5% 8.3% 16.7% 10.0% 18.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 7.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 7.0%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.5%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.5%
0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.5% 2.5%
2.0% 2.0% 2.0% 2.0% 2.0%
1.0%

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CZ失敗画面振り分け(6001G以降)

画面 設定
1 2 3 4 5 6
38.5% 25.0% 37.0% 21.0% 26.0% 14.5%
30.0% 39.5% 22.0% 36.0% 17.0% 22.5%
14.0% 7.0% 16.0% 8.0% 25.0% 12.5%
7.0% 14.0% 8.0% 18.0% 12.5% 25.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 7.0%
4.0% 5.0% 5.5% 5.5% 6.0% 7.0%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.5%
1.0% 1.0% 1.5% 1.5% 2.0% 2.5%
0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.5% 2.5%
2.0% 2.0% 2.0% 2.0% 2.0%
2.0%

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PUSHを押さなくても確認可能

前回名場面

PUSHを押さないとCZ失敗画面は出現しないが、押し忘れた場合でもメニュー画面を見ると「前回の名場面」として表示されているので後から確認する事が可能。

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周期到達時の萌えカットイン

周期ジャッジやCZ成功時などに出現する萌えカットインには設定を示唆するパターンが存在。

※CZ成功時のカットインは対象外でした。訂正してお詫び申し上げます

敵隊長敵隊長…設定2以上確定

みほ&まほみほ&まほ…設定6確定

その他の1〜11月画面は出現するほど高設定の期待度アップ!

1月(初詣) 2月(雪遊び)
1月(初詣) 2月(雪遊び)
3月(ひな祭り) 4月(花見)
3月(ひな祭り) 4月(花見)
5月(日光浴) 6月(雨宿り)
5月(日光浴) 6月(雨宿り)
8月(夏祭り) 9月(体育祭)
8月(夏祭り) 9月(体育祭)
10月(温泉) 11月(あんこう祭り)
10月(温泉) 11月(あんこう祭り)

※上記以外の萌えカットインは設定示唆無し

萌えカットイン出現時の振り分け

設定 示唆無し 高設定示唆 敵隊長 みほまほ
1 80.0% 20.0%
2 70.0% 10.0%
3 67.5% 22.5%
4
5 65.0% 25.0%
6 55.0% 30.0% 5.0%

※示唆無しの中には打-WIN使用時のみ1%で発生する特殊画面を含む

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AT中のBGM変化

AT中に歌付きの楽曲が流れると継続以上が確定!また設定を示唆する楽曲もあり「DreamRiser」は奇数設定示唆、「あんこう音頭」なら設定6が確定!

※楽曲が分からない方の為に下記楽曲名をクリックするとyoutubeで確認できるようにリンクを設置しました

BGM別の示唆内容
BGM VSアンツィオ以外 VSアンツィオ
眠れる本能 継続確定
GOING PANZER WAY! 2連以上継続確定
希望の絆 エンディング到達確定
あんこう音頭 継続確定+設定6確定
DreamRiser 継続確定+
奇数設定示唆

※希望の絆で14戦終了の報告がある為、表彰式確定のみに留まる可能性あり

BGM変化割合

アンツィオ戦以外
楽曲 継続濃厚 継続濃厚
(2戦以上)
エンディング
到達濃厚
眠れる本能 98.8% 63.0% 27.5%
GOING
PANZER WAY!
35.0% 50.0%
希望の絆 20.0%
あんこう音頭 1.2% 2.0% 2.5%
アンツィオ戦
楽曲 継続濃厚 継続濃厚
(2戦以上)
エンディング
到達濃厚
DreamRiser 99.7%
眠れる本能 99.5% 45.0%
GOING
PANZER WAY!
34.0%
希望の絆 20.0%
あんこう音頭 0.3% 0.5% 1.0%

※希望の絆が流れていない時

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その他の設定差

その他にも小役確率やCZ・AT当選率に設定差が存在。

パネル革命のキャラ

パネル革命

パネル革命の実質発生率
設定1
設定2 1/542534.7
設定3 1/535102.7
設定4 1/173466.6
設定5 1/170346.11
設定6 1/112602.5

CZ消化中に「パネル革命」が発生すればAT直撃+設定2以上が濃厚。更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。

  • プラウダ…設定2以上確定
  • サンダース…設定4以上確定
  • グロリアーナ…設定6確定
パネル革命の振り分け
設定 非発生 プラウダ サンダース グロリアーナ
1 100%
2 96.0% 4.0%
3 96.0% 4.0%
4 92.0% 4.0% 4.0%
5 92.0% 4.0% 4.0%
6 87.0% 4.0% 4.0% 5.0%

※内部勝利濃厚かつ1戦目勝利時に抽選

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突当り革命

突当り革命

突当り革命の実質発生率
設定1〜3
設定4 1/833333.3
設定5 1/800000.0
設定6 1/689655.2

突当り革命はCZ準備中のAT直撃時に発生する可能性あり!出現した時点でAT直撃+設定4以上が確定!

CZ準備中のAT直撃当選時の突当り革命発生率
設定1〜3
設定4〜6 50.0%

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戦車道革命

戦車道革命の実質発生率
設定1〜3
設定4 1/147929.0
設定5 1/139470.0
設定6 1/102249.5

AT終了画面で発生する可能性あり!AT復活+設定4以上が確定!

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CZ関連

CZ「戦車道チャレンジ」の突入率&成功期待度は高設定ほど優遇。

設定 戦車道チャレンジ
突入率
成功
期待度
設定1 1/162.4 40.6%
設定2 1/161.1 41.6%
設定3 1/158.9
設定4 1/151.7 42.1%
設定5 1/141.2
設定6 1/141.3 45.6%

※優勝後のCZも含む

CZ中は前半でカットイン時にみほ図柄1個停止時のAT当選率にのみ設定差が存在し成功率に影響。

設定 みほ図柄1個停止時のCZ成功率
1 5.1%
2 5.9%
3
4 6.3%
5
6 9.0%

あんこう祭りは設定差が非常に大きいので早い段階で複数回の確認ができれば高設定期待度が大幅にアップ!

あんこう祭り突入率
設定1 1/5854.5
設定2 1/4477.3
設定3 1/3947.4
設定4 1/2859.5
設定5 1/2466.9
設定6 1/1208.6

※優勝後のCZも含む

CZ当選時の振り分け抽選
設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り
1 97.7% 2.3%
2 96.9% 3.1%
3 96.5% 3.5%
4 95.3% 4.7%
5 94.9% 5.1%
6 89.8% 10.2%

※CZ準備中は弱チェリー・強ベルの1.6%、双眼鏡・強チェリーの25%であんこう祭りに昇格するので注意

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設定差のある小役

通常時のベルをカウント。なお、共通ベルの見極め方は現状判明していません(AT中の共通ベルは押し順と同様にナビが出現してしまう)

設定 共通ベル 通常時のベル合算
1 1/30.9 約1/8.6
2 1/28.5 約1/8.4
3 1/26.4 約1/8.3
4 1/24.7 約1/8.3
5 1/23.1 約1/8.2
6 1/21.7 約1/8.0

【通常時ベル合算の算出方法】
通常時のゲーム数÷9枚ベル回数(強ベルを除く)

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周期到達時のCZ・AT当選率

周期到達時の抽選は高設定ほど優遇。

設定 当選率
1 32.8%
2 33.0%
3 33.2%
4 35.5%
5 38.8%
6 40.8%

- 閉じる

パンツァースロット発動率

液晶右下のパンツァースロットは低設定ほど発動しやすいという特徴があり。

パンツァースロット発動率
設定1 1/34.7
設定2 1/34.8
設定3 1/35.0
設定4 1/35.7
設定5 1/36.6
設定6 1/37.3

point

「低設定はハマる=300G以降のパンツァーハイ突入の優遇抽選を受けやすい=チェリーが増える=パンツァースロット発動率が低設定ほど高い」という図式である可能性が高いのでカウントは不要。

- 閉じる

AT初当り当選率

AT「戦車道」の初当り当選率は高設定ほど優遇。

設定 AT初当り
設定1 1/461.2
設定2 1/441.7
設定3 1/433.9
設定4 1/405.0
設定5 1/379.7
設定6 1/328.5

- 閉じる

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

ガールズ&パンツァーG リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙い、中・右リールはフリー打ち

左リールのチェリーさえ狙っておけば小役の取りこぼしは発生しない。双眼鏡も右リールはBARが代用絵柄となっているのでフリー打ちでOK。

point

強弱が存在するのはチェリーのみ。弱チェリーは3枚(パンツァーハイ中は1枚)、強チェリーはリプレイフラグなので払出に注目すれば正確に見抜ける。

小役の停止形

各小役の停止形。★の数はレア小役のおおよその期待度。

リプレイ 押し順ベル
リプレイ 押し順ベルの一例(9枚)
共通ベル 強ベル
共通ベルの一例(9枚) 強ベル(9枚) ★★
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー(3枚)
強チェリー(リプレイ)
★★★★
双眼鏡 みほ揃い
双眼鏡(リプレイ)
★★★
みほ揃い(リプレイ)
★★★★★

※通常時の共通ベルと押し順ベルは見分けがつかない
※パンツァーハイ(チェリー高確率)中の弱チェリーは1枚。強弱の停止形や期待度は通常時と同様。

AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、ナビ無し+演出発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

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フリーズ

フリーズの出現率や恩恵など。

ロングフリーズ

出現率 約1/52000〜(通常時のみ)
契機 リールロックの一部
恩恵 マウスへの挑戦
AT終了後にCZ突入
期待枚数

ロングフリーズ発生で「マウスへの挑戦」が確定!リールロック発生でロングフリーズ発生のチャンス。萌えカットイン発生ならみほ絵柄揃い or みほテンパイハズレとなり、後者ならロングフリーズが確定!

point

萌えカットイン

周期到達時以外の萌えカットイン時に逆ハサミでみほ絵柄が非テンパイならロングフリーズ2確目となるのでぜひ狙ってみて下さい。

設定 ロングフリーズ出現率
1 1/52272.6
2 1/54264.0
3 1/54181.2
4 1/55907.4
5 1/55975.0
6 1/58786.8

フリーズ確定の萌えカットイン

以下のカットインは出現した時点でフリーズが確定!

みほみほ(似た画面が存在するので注意)

アンチョビ花嫁アンチョビ花嫁

- 閉じる

みほ絵柄揃い

出現率 1/2048.0
恩恵 通常時…CZ確定
AT中…眠れる本能ボーナス

みほ絵柄狙え発生時にみほ絵柄が揃えばCZが確定!AT中なら勝利確定+ランクB以上が確定する「眠れる本能ボーナス」に当選。出現率は全設定共通1/2048。

解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

通常時の小役確率。

小役 確率
1枚役 1/3.1
強ベル 1/170.7
双眼鏡 1/256.0
みほ絵柄揃い 1/2048.0
弱チェリー 1/128.0
強チェリー 1/512.0
レア小役合算 1/51.2
設定 共通ベル 9枚ベル合算※
1 1/30.9 約1/8.6
2 1/28.5 約1/8.4
3 1/26.4 約1/8.3
4 1/24.7 約1/8.3
5 1/23.1 約1/8.2
6 1/21.7 約1/8.0

※強ベルは除く

パンツァーハイ中の小役確率
弱チェリー 1/3.0
強チェリー 1/7.7
レア小役合算 1/2.1
レア小役合成確率
(全状態込み)
設定1 1/34.7
設定2 1/34.8
設定3 1/35.0
設定4 1/35.7
設定5 1/36.6
設定6 1/37.3
50枚あたりのゲーム数
設定1 50.4G
設定2 51.4G
設定3 52.4G
設定4 53.5G
設定5 54.7G
設定6 55.9G

通常時の抽選

通常時は2つのカウンターとミニスロットに注目!

通常ステージ

あんこうカウンターが0になるとCZやATを抽選。G数カウンターは点滅で高確率ゾーン突入などを示唆。パンツァースロットはあんこうカウンター減算を手伝うアイテムを獲得!

あんこうカウンター/ストーリー

あんこうカウンターはいわゆる周期抽選。毎ゲームポイントを減算していき0ptになるたびにCZ or ATを抽選。1周期は平均約48G。CZ or AT期待度は30%以上。

設定 1周期の
平均G数
周期到達時の
CZ・AT当選率
1 48.5G 32.8%
2 47.6G 33.0%
3 46.8G 33.2%
4 46.6G 35.5%
5 46.7G 38.8%
6 46.2G 40.8%

周期到達時の演出

パンツァールーレット

周期到達時の演出がミニミニ戦車道(緑)やパンツァールーレット(赤)ならチャンス!

周期到達演出の期待度
ミニミニ戦車道 50%以上
パンツァールーレット 80%以上
OP演出 CZ確定

ストーリー選択

0pt到達→ストーリー選択演出で発展先を決定→ストーリー(約10G)成功でCZ突入というのが主な流れ。ストーリー選択は継続するほどチャンス。

前兆(ストーリー)の期待度
五十鈴華、決意します
沙織さんを捜索します
あんこうチームを結成します
秋山優花里、偵察します
仮想アンツィオ高校です
雪の進軍です
西住みほ、葛藤しています
西住流の名にかけて
露天風呂で癒されます 大チャンス
ストーリー中の演出別CZ期待度
エピソード冒頭で4Gのエピソード挿入
(五十鈴/沙織/秋山/あんこう
仮想アンツィオ)
80%
エピソード擬似連 50%以上
(赤でCZ濃厚)
ウインドウステップアップ3段階 レア役否定でCZ濃厚
赤文字発生 80%以上
最終ジャッジカットイン CZ濃厚
筐体上部ランプレバーで点灯 レア役否定でCZ濃厚

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フェイク前兆中の格上げ抽選

ストーリー中はレア小役で成功への格上げを抽選。

ストーリー中の格上げ当選率
弱チェリー
強ベル
1.6%
双眼鏡
強チェリー
33.2%

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あんこうカウンターのポイント

  • 初期は300ptからスタート
  • 毎ゲーム1pt以上を減算。高確中は5pt以上
  • レア小役やリプレイの連続で大量減算のチャンス
  • 1周期平均48G
  • 5周期連続CZスルー後、6周期目の0pt到達時はCZ確定
  • 周期到達時にCZ非当選だった場合は高確からスタート
50pt以上減算濃厚演出
ミニキャラ出現時にPUSH
ミニキャラが3人出現
ミニキャラまほ出現
レバーON時にミニキャラみほが1人で出現
あんこうカウンター減算振り分け
(通常時)
減算pt 1枚役
ベル
弱チェ
強ベル
強チェ
双眼鏡
リプ
1pt 99.2%
5pt 0.4%
10pt 0.4% 94.9%
20pt 75.0% 4.7%
30pt 23.8% 0.4%
50pt 0.8% 75.0%
100pt 0.4% 25.0%
減算pt リプ2連 リプ3連 リプ4連以上
20pt 98.4%
30pt 1.2% 98.4%
50pt 0.4% 1.2% 98.4%
100pt 0.4% 1.6%
あんこうカウンター減算振り分け
(高確中)
減算pt 1枚役
ベル
弱チェ
強ベル
強チェ
双眼鏡
リプ
5pt 99.2%
10pt 0.4% 50.0%
20pt 0.4% 48.4%
30pt 75.0% 1.2%
50pt 24.6% 50.0% 0.4%
100pt 0.4% 50.0%
減算pt リプ2連 リプ3連 リプ4連以上
20pt 50.0%
30pt 48.4% 50.0%
50pt 1.2% 48.4% 50.0%
100pt 0.4% 1.6% 50.0%

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セリフ演出

セリフ演出

セリフ演出は一見地味だが周期到達時にCZ当選が確定となるパターンが存在!

周期到達時のCZ確定パターン
しほのセリフ
蝶野のセリフ
第3停止で返答のないセリフ(キャラ問わず)

G数カウンター

100G周期でレア小役の高確率ゾーン「パンツァーハイ」突入のチャンス有り。100の倍数のゲーム付近では液晶回りに炎のエフェクト煽りが発生。第3停止まで煽りが継続すればパンツァーハイに突入。なお、本機はゲーム数による天井は存在しない。

パンツァースロット

パンツァースロット

ポイント減算を手助けするアイテムを獲得できる。レア小役時は必ず発動。

パンツァースロット発動確率
設定1 1/34.7
設定2 1/34.8
設定3 1/35.0
設定4 1/35.7
設定5 1/36.6
設定6 1/37.3
アイテムと効果
倍々作戦 ポイント倍
ノリノリ作戦 ポイント高確率
ステージへ
バカンス作戦
パンツァーハイ レア役高確
戦車道チャレンジ CZ
獲得アイテムの振り分け
倍々作戦 61.0%
バカンス作戦 31.2%
パンツァーハイ 5.9%
CZ or AT直撃 1.8%

各継続ゲーム数振り分け

継続ゲーム数振り分け
(倍々作戦)
5G 93.8%
10G 3.1%
15G 1.6%
20G 0.8%
30G 0.4%
50G 0.4%
継続ゲーム数振り分け
(高確当選時)
10G 93.8%
15G 4.7%
20G 0.8%
30G 0.4%
50G 0.4%
継続ゲーム数振り分け
(パンツァーハイ)
5G 93.8%
10G 4.7%
15G 0.8%
20G 0.4%
30G 0.4%

※全てパンツァースロット経由時のもの

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ステージ詳細

バカンスとエンカイステージは高確滞在を示唆。実践上は毎ゲーム5pt以上を獲得。エンカイの方が滞在ゲーム数が長い傾向にある。

作戦会議はCZの期待度アップ、決戦前夜はCZ濃厚!

ステージ 期待度
通学路です
通学路です
基本ステージ
戦車を洗車します!
戦車を洗車します!
基本ステージ
戦車に乗ります!
戦車に乗ります!
CZ期待度約50%
作戦会議始めます!
作戦会議始めます!
CZ期待度約80%
決戦前夜です
決戦前夜です
CZ濃厚
みんなでバカンスです!
みんなでバカンスです!
高確示唆
今日はエンカイです!
今日はエンカイです!
高確示唆(強)

パンツァーハイ

パンツァーハイ

役割 レア小役高確
突入契機 アイテム
100G消化毎の抽選
レア小役確率 1/2
(1回保証有り)
継続ゲーム数 5G以上

アイテム獲得や100G毎の抽選で突入するレア役高確率状態。帯の色は継続期待度を示唆。滞在中は約1/2でレア役が出現。

100G消化毎のパンツァーハイ当選率
100G 25.0%
200G 33.2%
300G以降 66.8%
パンツァーハイ中の小役確率
弱チェリー 1/3.0
強チェリー 1/7.7
レア小役合算 1/2.1

パンツァーハイ突入率

低設定ほどハマりやすいためパンツァーハイ突入率が優遇。

パンツァーハイ実質突入率
設定1 1/220.2
設定2 1/222.0
設定3 1/224.5
設定4 1/234.2
設定5 1/247.6
設定6 1/257.9

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パンツァーハイ継続ゲーム数

200、300Gと後半に突入するほど継続ゲーム数の振り分けが優遇される傾向あり。

設定 平均継続G数
1 17.9G
2 17.6G
3 17.3G
4 16.2G
5 14.9G
6 14.0G
継続ゲーム数振り分け
(パンツァースロットで当選時)
5G 93.8%
10G 4.7%
15G 0.8%
20G 0.4%
30G 0.4%

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逆押しナビ

逆押しナビ

パンツァーハイ中は逆押し演出発生でレア小役濃厚。2連チェリーなら弱チェリー(1枚)、3連チェリーなら強チェリー(リプレイ)となる。逆押しナビが赤なら強チェリー確定!?

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書き換え保証

5G間に1度もチェリーへの書き換えが発生しなかった場合は5G延長(以降も同様)

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CZ「戦車道チャレンジ」

戦車道チャレンジ

役割 ATへのCZ
突入契機 ストーリー成功など
継続G数 20G+α
AT期待度 40%以上

CZ戦車道チャレンジは前後半で構成されたATへのチャンスゾーン。20G+α継続し、AT期待度は40%以上!

設定 戦車道チャレンジ
突入率
成功
期待度
設定1 1/162.4 40.6%
設定2 1/161.1 41.6%
設定3 1/158.9
設定4 1/151.7 42.1%
設定5 1/141.2
設定6 1/141.3 45.6%

※優勝後のCZも含む

CZ準備中の抽選

CZ当選時は戦車道チャレンジ or あんこう祭りを振り分け。

CZ当選時の振り分け抽選
設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り
1 97.7% 2.3%
2 96.9% 3.1%
3 96.5% 3.5%
4 95.3% 4.7%
5 94.9% 5.1%
6 89.8% 10.2%

CZ準備中はあんこう祭りへの格上げ(あんこう祭りならAT)を抽選。

CZ準備中の格上げ当選率
弱チェリー
強ベル
1.6%
双眼鏡
強チェリー
25.0%

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突当り革命に注目

CZ準備中にAT直撃まで昇格した際は設定4以上なら50%で突当り革命が出現!

AT直撃時の突当り革命出現率
設定1〜3
設定4〜6 50.0%

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CZ前半は昇格を狙う

CZ昇格

前半の20Gでは対戦相手の昇格を狙う。カットイン発生時はナビされた通り全リールにみほ図柄を狙い、停止数が多いほど昇格に期待できる。

みほ絵柄の停止確率
みほ絵柄1つ停止 1/9.7
みほ絵柄2つ停止 1/39.7
みほ絵柄揃い 1/2048.0
上記合成 1/7.8

背景にみほ背景にみほがいれば2個以上が確定

内部的には前半パートは成立役に応じて毎ゲームATを抽選。当選した際は後半のバトルで告知。

CZ前半の勝利抽選当選率
1枚役
ベル
0.4%
弱チェリー
強ベル
25.0%
双眼鏡
強チェリー
50.0%

リプレイ成立時は逆押しナビが発生し、みほ図柄停止数に応じてATを抽選。通常リプレイが成立した際に停止するみほ図柄1個からのAT当選率には設定差が存在。

設定 みほ図柄1個
(通常リプ)
みほ図柄2個 みほ図柄揃い
1 5.1% 25.0% 100%
2 5.9%
3 5.9%
4 6.3%
5 6.3%
6 9.0%

リプレイ成立時にカットインが発生しなければチャンス!?

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CZ後半は3回のバトル

後半のバトル

前半で決定した対戦相手と最大3回のバトルが発生!1度でも勝てばAT当選!

対戦相手 勝利期待度
黒森峰女学園 5%
プラウダ高校 7%
サンダース大学付属高校 10%
聖グロリアーナ女学院 61%

攻撃の種類バトルは攻撃パターンに注目

後半パートは基本的に前半パートでのATの当否をジャッジする演出だが、レア小役時は勝利への書き換え抽選も行われている。

後半パート中の勝利書き換え当選率
弱チェリー
強ベル
25.0%
双眼鏡
強チェリー
50.0%

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パネル革命に注目

パネル革命

CZ消化中に「パネル革命」が発生すればAT直撃+設定2以上が濃厚。更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。

  • プラウダ…設定2以上確定
  • サンダース…設定4以上確定
  • グロリアーナ…設定6確定
パネル革命の振り分け
設定 非発生 プラウダ サンダース グロリアーナ
1 100%
2 96.0% 4.0%
3 96.0% 4.0%
4 92.0% 4.0% 4.0%
5 92.0% 4.0% 4.0%
6 87.0% 4.0% 4.0% 5.0%

※内部勝利濃厚かつ1戦目勝利時に抽選

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戦車道チャレンジ中の演出

演出 期待度
ハズレで赤パネルに昇格 80%以上
Ⅳ号戦車D型改(H型仕様) 50%以上
全車両一斉攻撃 AT確定

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CZ「あんこう祭り」

あんこう祭り

役割 上位CZ
突入契機 周期到達時の一部
パンツァースロットの一部
継続G数 23G
AT期待度 70%

あんこう祭りはAT期待度70%の上位チャンスゾーン!突入時と消化中の成立役によってAT抽選が行われ、レア小役ならAT濃厚!

あんこう祭り突入率

あんこう祭りは高設定ほど突入しやすい。

あんこう祭り突入率
設定1 1/5854.5
設定2 1/4477.3
設定3 1/3947.4
設定4 1/2859.5
設定5 1/2466.9
設定6 1/1208.6

※優勝後のCZも含む

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あんこう祭り中の抽選

あんこう祭り突入時に約52%でATに当選(告知タイミングはおそらくあんこう祭り消化中)、この抽選に漏れた場合は消化中のレア小役によるAT当選を目指す。

あんこう祭りのAT当選率
突入時のAT抽選 52.7%
レア小役による実質当選率 36.5%
トータル 70.0%

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AT解析

ATや特化ゾーンの詳細解析。

AT「戦車道」

戦車道

役割 メインAT
継続G数 不定
純増 約2.6枚
平均獲得枚数 417.3枚
平均継続ゲーム数 166.8G
平均連チャン数 4.2連
単発割合 8.3%

AT戦車道は成立役に応じて展開が大きく変化する自力継続タイプ。

突入時は戦略アイテムの特化ゾーン「パンツァーアタック」でアイテムを獲得。アイテムが多いほどバトルの展開が有利に。バトル勝利時は継続+勝ち方に応じてランクを決定。高ランクは恩恵あり!

ちなみにATの性能に設定差はほぼ無いので6号機に有りがちな高設定ほど連チャンしにくいという特徴は無し。

パンツァーアタック

パンツァーアタック

AT開始時&継続時に突入する戦略アイテムの特化ゾーン。レバーONでステップアップ演出が発生し、続くほど戦略アイテムの獲得期待度がアップ。

ステップアップ演出のキャラと継続G数
西住みほ(白) 2G以上
ダージリン(黄) 3G以上
ケイ(緑) 4G以上
カチューシャ(赤) 5G以上
西住まほ(紫) 10G

パンツァーアタック2継続に漏れるまでアイテムを獲得

戦略アイテムは「チャンスチーム」「作戦」「V(継続濃厚)」の3種類。まほなら10G継続が確定するうえに50%でVストックを獲得!なお、使用しなかったアイテムは次セットに持ち越される。

キャラクター抽選

1G目の成立役に応じてキャラクターを振り分け。強レア小役ならまほに期待!

小役 みほ ダージリン ケイ カチューシャ まほ
非レア役 50.0% 37.5% 9.4% 2.7% 0.4%
弱チェリー
強ベル
50.0% 43.8% 5.5% 0.8%
双眼鏡
強チェリー
75.0% 25.0%

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継続ゲーム数の振り分け

パンツァーアタックが何ゲーム継続するかは予め抽選により決められている。

G数 みほ ダージリン ケイ カチューシャ まほ
2G 93.8%
3G 87.5%
4G 3.1% 75.0%
5G 1.6% 6.3% 25.0%
6G 0.4% 3.1% 12.5%
7G 0.4% 1.6% 6.3% 25.0%
8G 0.4% 0.8% 3.1% 25.0%
9G
10G 0.4% 0.8% 3.1% 25.0% 100%

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報酬抽選

キャラクターと成立役に応じて毎ゲーム報酬を抽選。

みほ・ダージリン
報酬 非レア役 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 89.8%
作戦 9.8% 75.0% 50.0%
Vストック 0.4% 25.0% 50.0%
ケイ
報酬 非レア役 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 75.0%
作戦 24.6% 50.0% 25.0%
Vストック 0.4% 50.0% 75.0%
カチューシャ
報酬 非レア役 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 75.0%
作戦 15.2% 50.0%
Vストック 9.8% 50.0% 100%
まほ
報酬 非レア役 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
作戦 50.0%
Vストック 50.0% 100% 100%

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ATの詳細

AT中の攻防は基本的に前作を踏襲!

BGM変化

AT中に歌付きの楽曲が流れると継続以上が確定!また設定を示唆する楽曲もあり「DreamRiser」は奇数設定示唆、「あんこう音頭」なら設定6が確定!

BGM別の示唆内容
BGM VSアンツィオ以外 VSアンツィオ
眠れる本能 継続確定
GOING
PANZER WAY!
2連以上継続確定
希望の絆 エンディング到達確定
あんこう音頭 継続確定+設定6確定
DreamRiser 継続確定+
奇数設定示唆

※希望の絆で14戦終了の報告がある為、表彰式確定のみに留まる可能性あり

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戦車道講座

戦車道講座は発生時は説明する戦車の種類でチャレンジバトルの期待度を示唆。

チャレンジバトル期待度
IV号戦車 9%
チャーチル 9%
シャーマン 9%
T-34 38%
ティガー 75%
10式 確定
戦車道講座革命 勝利確定

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ラウンド画面

ATのラウンド開始画面では様々な示唆が行われている。赤は継続期待度アップ。金は継続濃厚。

デフォルト 継続濃厚
青:デフォルト 金:継続濃厚
チャレンジバトル
チャレンジバトル

チャレンジバトルでは勝利で特定ランク以上が確定となるため大チャンス!発生はシナリオによって異なり、1戦目 or 4戦目に発生する可能性あり。

シナリオ別のチャレンジバトル発生箇所
シナリオ 1戦目 4戦目
1
2
3~6
7~8
9~13
14
15
16~18
19~22
23~24
25
26~27
28~30

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次回予告

次回予告

次回予告発生率
バトル開始時の1.2%

バトル開始時に次回予告が発生すればその時点で勝利が確定!さらに上位ランク獲得にも期待できる…!?

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対戦校選択

対戦校選択

まずは対戦校を決定。初戦は必ず黒森峰女学園は欠場となるため、単発は起こりづらくなっている。

対戦校 選択割合 勝率
黒森峰女学園 10.4% 42.7%
プラウダ高校 23.5% 49.6%
サンダース大学付属高校 22.5% 72.4%
聖グロリアーナ女学院 24.4% 78.3%
アンツィオ高校 19.3% 100%

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対戦校のシナリオ

対戦校の選択は全30種類のシナリオで管理され、10戦目まで既に決定した状態でスタート。11戦目からはテーブルを再抽選。全体の特徴として5・10戦目は黒森峰が出現しやすい。また、アンツィオのみといったプレミアのテーブルもあり。詳細は下記「ATシナリオ」の欄を参照。

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隊数決定

隊数決定

隊数決定時は「チャンスチーム」アイコンを獲得している分だけチャンスチームが選択され有利な展開になりやすい。

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戦車道消化中

戦車道の攻防

戦車道消化中は成立役に応じて撃破 or 被弾を抽選。ベルは連続するほど撃破期待度がアップ!

  • ベル…敵撃破のチャンス
  • 1枚役…味方被弾のピンチ
  • レア小役…敵撃破+作戦を抽選

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チャンスチーム

チャンスチーム出撃中は液晶に帯が出現し2G以上の無敵状態に加え、その間はベル成立で必ず敵を撃破!?味方がすべてチャンスチームなら継続濃厚!

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作戦

作戦

作戦が発動すれば敵を複数撃破するチャンス!作戦の内容は出撃している車輌により変化。

戦車道中の作戦当選率
弱チェリー
強ベル
3.1%
双眼鏡
強チェリー
33.2%
作戦の振り分け
もくもく作戦 33.2%
キャラ作戦 66.8%

※キャラ作戦は敵部隊2隊以上かつ自チームがかめ/ かば/あひる/うさぎ/ありくい時のみ抽選

【もくもく作戦】
攻撃レベルと回避レベルを6にアップ

もくもく作戦の継続G数振り分け
4G 93.8%
6G 5.9%
8G 0.4%

【キャラ作戦(名称はチームごとに異なる)】
規定G数消化まで毎ゲーム1隊撃破

キャラ作戦の継続G数振り分け
G数 かめ かば あひる うさぎ ありくい
1G 59.8% 50.0% 66.4% 25.0%
2G 96.9% 25.0% 50.0%
3G 1.6% 30.1% 12.5% 21.9%
4G 0.4% 6.3% 25.0% 1.6%
5G 0.4% 7.0% 3.1% 6.3% 0.8%
6G 0.4% 1.6% 1.6% 0.4%
7G 0.4% 3.1% 1.6% 0.8% 0.4%

※敵部隊が1隊になれば強制終了

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エピソードバトル

エピソードバトル

1vs1になった場合はエピソードバトルに突入し継続をジャッジ。また、AT中のレア小役からも突入する可能性あり。

エピソードバトル当選率
弱チェリー
強ベル
0.4%
双眼鏡
強チェリー
25.0%

エピソードバトルは開始時に勝利抽選を行い、漏れた場合はエピソード中のレア小役で勝利への書き換えが濃厚!

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ランク

ランク

敵車輌を全て撃破し継続した場合は展開(味方の残りや作戦の多さ、対戦校など)を参照してランクが決定。基本的に強い対戦校や良い勝ち方をするほど高ランクが選択されやすい。黒森峰に勝利した場合はBランク以上が濃厚。

ランクの報酬期待度
D 格言を知ってる?へ突入
C
B
A
S 特化ゾーン
SS マウスへの挑戦

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ランクの報酬

報酬は…

  • 継続
  • パンツァーアタック
  • 格言を知ってる?(Vストック特化ゾーン)
  • 地吹雪のカチューシャ(Vストック特化ゾーン)
  • マウスへの挑戦

の5種類。

今作ではランクBでもパンツァーアタック以上が50%で選択!?

勝利時のBランク以上の獲得割合は60%以上。

AT継続時のランク割合
ランク 黒森峰 プラウダ サンダ 聖グロ アンツィオ
D 0.4% 0.3% 0.3% 0.4%
C 45.6% 49.0% 44.0% 26.9%
B 76.3% 34.0% 39.5% 49.3% 63.2%
A 18.0% 17.4% 9.4% 05.0% 6.8%
S 04.9% 1.8% 1.2% 01.1% 2.3%
SS 0.7% 0.7% 0.6% 0.3% 0.4%
パンツァーランク別のトータル割合
D 0.3%
C 37.4%
B 50.2%
A 9.7%
S 1.9%
SS 0.5%
ランク別の報酬振り分け
報酬 C B A S
継続 99.6% 50.0%
パンツァーアタック 0.4% 49.2% 98.4%
ダージリン 0.4% 0.8% 66.8%
カチューシャ 0.4% 0.4% 31.6%
マウスへの挑戦 0.4% 1.6%

※ランクDはダージリンのこんな格言を知ってる?確定
※ランクSSはマウスへの挑戦確定

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ランクに影響する項目の詳細

  • 対戦校の種類 (黒森峰に勝利ならランクB以上)
  • チャレンジバトルの有無
  • 継続ゲーム数
  • 勝利時に残っている自校の隊数 (2輌以上ならランクB以上)
  • セット開始時の次回予告の有無
  • エピソードバトル開始時の次回予告の有無 (発生ならランクA以上)
  • 眠れる本能ボーナス当選の有無(当選ならランクB以上)
  • 作戦発動時の抽選
獲得ポイント別のランク
0〜2pt ランクC
3〜5pt ランクB
6〜8pt ランクA
9pt以上 ランクS or SS
対戦校別勝利時の獲得ポイント
アンツィオ
グロリアーナ
サンダース 1pt
プラウダ 2pt
黒森峰 3pt
テーブルによる
チャレンジバトル勝利時の獲得ポイント
アンツィオ 6pt
グロリアーナ 6pt
サンダース 5pt
プラウダ 4pt
消化ゲーム数別勝利時の獲得ポイント
21G以上
16~20G 1pt
11~15G 2pt
6~10G 3pt
1~5G 6pt
勝利時の味方の隊数別獲得ポイント
1隊
2隊 1pt
3隊 1pt
4隊 2pt
5隊 2pt
6隊 3pt
7隊 6pt
8隊 9pt
その他の獲得ポイント
セット開始時のチャレンジバトル 6pt
セット開始時に次回予告 6pt
エピソードバトル開始時の次回予告 3pt
眠れる本能ボーナス当選 3pt
作戦発動時(25%で獲得) 1pt

※セット開始時のチャレンジバトルは1.6%で発生。テーブルによるチャレンジバトルとは別なので注意

- 閉じる

ランクD抽選

にバトル開始時にVストック・チャンスチーム・作戦のすべてが無い状態でセットが始まり勝利した際の一部で「ランクD」への書き換えが発生する。

- 閉じる

ちょっと休憩します

ちょっと休憩します

継続後は数ゲームの「ちょっと休憩します」を経由して次回バトルへ(AT開始時はプロローグ)。ちょっと休憩しますの変わりに「戦車講座」だと次回チャレンジバトル発生のチャンス!消化中は成立役に応じてチャンスチームや作戦を抽選。

戦車道プロローグ・ちょっと休憩します中の
ストック当選率
小役 ハズレ CHANCE
チーム
作戦
非レア小役 100%
弱チェリー
強ベル
94.9% 4.7% 0.4%
双眼鏡
強チェリー
89.8% 10.2%

- 閉じる

AT終了条件

「バトルで敗北」or「優勝×2」or「有利区間リミット到達」でAT終了。バトルでの敗北以外では基本的にAT終了後にCZ1個がおまけとして付いてくる。AT中に獲得したストックなどは全てリセット。

- 閉じる

ATシナリオ

対戦校のシナリオは全30種類。

※黒…黒森峰、プ…プラウダ、サ…サンダース、聖…聖グロリアーナ、ア…アンツィオ

point

3戦目までにはある程度シナリオを絞りこめる!?

No 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 7戦目 8戦目 9戦目 10戦目
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6
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29
30

シナリオの振り分けは以下の通り。

シナリオ 選択率 平均継続セット数
1 0.4% 13.8セット
2 0.4% 3.9セット
3 1.6% 4.1セット
4 3.1% 4.2セット
5 3.1% 4.2セット
6 1.6% 4.5セット
7 0.4% 6.2セット
8 0.4% 5.7セット
9 12.5% 3.4セット
10 12.5% 3.7セット
11 1.6% 3.9セット
12 6.3% 4.2セット
13 1.6% 4.6セット
14 0.4% 3.7セット
15 0.4% 7.2セット
16 0.4% 7.0セット
17 0.4% 6.4セット
18 0.4% 5.0セット
19 12.5% 3.6セット
20 12.5% 3.8セット
21 6.3% 4.0セット
22 0.4% 4.7セット
23 0.4% 7.5セット
24 0.4% 7.3セット
25 0.4% 6.3セット
26 12.5% 4.0セット
27 6.3% 4.3セット
28 0.4% 5.8セット
29 0.4% 6.6セット
30 0.4% 12.5セット

シナリオ示唆演出

プロローグ、ちょっと休憩します中の文字色や登場キャラ、戦車道チャレンジのラウンド開始画面でシナリオを示唆。

シナリオテーブル示唆内容
敵高校verのプロローグ 特殊シナリオ以上濃厚
カツverのプロローグ アンツィオシナリオ濃厚
ラウンド開始画面の背景が赤
赤背景
特殊シナリオに期待
ラウンド開始画面「あんこう」
あんこう
特殊シナリオ or
超特殊シナリオ
ラウンド開始画面「革命絵」
革命絵
アンツィオシナリオ濃厚

※特殊シナリオ…4戦目までにチャレンジバトルが発生するシナリオ(2,7,8,14〜18,23〜25,28〜30)
※超特殊シナリオ…4戦目までにチャレンジバトルが発生+プラウダとサンダースが出現しないシナリオ(23,24,25,29,30)
※アンツィオシナリオ…10連続アンツィオが出現するシナリオ(1)

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チョビっとチャンス

チョビっとチャンス

AT単発終了時の25%で「チョビっとチャンス」に当選。終了画面でアンチョビが登場すると突入し、アンチョビが目覚めるまで戦略アイテムをストックし放題!

恩恵 獲得期待個数
CHANCEチーム 平均3.5個
作戦 平均2.5個
Vストック 平均1.6個

報酬獲得抽選

突入時の成立役に応じてそれぞれの報酬数が決定!

報酬振り分け
(CHANCEチーム)
小役 2個 3個 4個 5個
非レア役 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%
弱チェリー
強ベル
33.6% 33.2% 33.2%
双眼鏡
強チェリー
50.0% 50.0%
報酬振り分け
(作戦)
小役 2個 3個 4個 5個
非レア役 75.0% 12.5% 6.3% 6.3%
弱チェリー
強ベル
75.0% 12.5% 12.5%
双眼鏡
強チェリー
75.0% 25.0%
報酬振り分け
(Vストック)
小役 1個 2個 3個 4個 5個
非レア役 50.0% 44.9% 3.1% 1.6% 0.4%
弱チェリー
強ベル
50.0% 45.3% 3.1% 1.6%
双眼鏡
強チェリー
50.0% 46.9% 3.1%

- 閉じる

眠れる本能ボーナス

眠れる本能ボーナス

役割 疑似ボーナス
突入契機 AT中のみほ揃い
出現率 1/2048
継続G数 20G

戦車道中のみほ図柄揃いから突入する20Gの疑似ボーナス。消化中はアイテムストックの高確率状態に加え、当該バトル勝利+Bランク以上が濃厚となる恩恵もあり。

アイテムストック当選率

小役 ハズレ CHANCE
チーム
作戦
1枚役
ベル
100%
リプレイ 75.0% 19.9% 5.1%
弱チェリー
強ベル
75.0% 25.0%
双眼鏡
強チェリー
100%

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ダージリンのこんな格言を知ってる?

ダージリンのこんな格言を知ってる?

役割 Vストック特化ゾーン
突入契機 ランクD
継続G数 1G
平均ストック 2.1個

ランクDから突入!?ダージリンが格言を言う度にVストックを獲得!

Vストック獲得抽選

突入時にまず「8つの格言革命」の抽選(1/256)を行い、非当選だった場合は1個ストックを獲得し、更に突入ゲームの成立役に応じて追加ストックの獲得抽選が行われる。

追加ストック振り分け
個数 0個 1個 2個 4個 8個
非レア小役 33.2% 47.3% 12.5% 6.3% 0.8%
弱チェリー
強ベル
33.2% 40.2% 25.0% 1.6%
双眼鏡
強チェリー
33.2% 54.3% 12.5%

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地吹雪のカチューシャ

地吹雪のカチューシャ

役割 Vストック特化ゾーン
突入契機 AT継続時の一部
継続G数 9G
平均ストック 3.6個

9G間、成立役に応じてVストックを抽選。ベルならチャンス。カチューシャが目を開く度にVストックを獲得(1個保証あり)

Vストック当選率

Vストック当選率
1枚役
リプレイ
0.4%
ベル 50.0%
弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
100%

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表彰式

表彰式

突入契機 AT10戦突破
恩恵 CZストック

AT10戦目に勝利すると表彰式が発生しCZをストック(1個まで)。このCZはAT終了後に放出される。実践上、2回優勝するとATは終了となっている。また表彰式を経由しない場合でも0.4%でCZをストック。

パンツァー革命

パンツァー革命

いかなる状況でも発生すれば何かが起こる一発契機!全10種類が存在!

パネル革命

CZ消化中に「パネル革命」が発生すればAT直撃+設定2以上が濃厚。更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。

  • プラウダ…設定2以上確定
  • サンダース…設定4以上確定
  • グロリアーナ…設定6確定
パネル革命の振り分け
設定 非発生 プラウダ サンダース グロリアーナ
1 100%
2 96.0% 4.0%
3 96.0% 4.0%
4 92.0% 4.0% 4.0%
5 92.0% 4.0% 4.0%
6 87.0% 4.0% 4.0% 5.0%

※内部勝利濃厚かつ1戦目勝利時に抽選

パネル革命の実質発生率
設定1
設定2 1/542534.7
設定3 1/535102.7
設定4 1/173466.6
設定5 1/170346.11
設定6 1/112602.5

- 閉じる

突当り革命

突当り革命はCZ準備中のAT直撃時に発生する可能性あり!出現した時点でAT直撃+設定4以上が確定!

CZ準備中のAT直撃当選時の突当り革命発生率
設定1〜3
設定4〜6 50.0%
突当り革命の実質発生率
設定1〜3
設定4 1/833333.3
設定5 1/800000.0
設定6 1/689655.2

- 閉じる

戦車道革命

戦車道革命の実質発生率
1~3
4 1/147929.0
5 1/139470.0
6 1/102249.5

AT終了画面で発生する可能性あり!AT復活+設定4以上が確定!

- 閉じる

アンツィオ革命

発生率
1/176659.7

AT中の対戦校が全てアンツィオ戦時に発生!

- 閉じる

ランク革命

発生率
1/1366680.3

ランク表示画面で発生する可能性があり、ランクSSが確定!

- 閉じる

隊数逆転革命

発生率
1/121359.2

自校が残り1隊になった際のリプレイ or 1枚役の一部で発生。敵校と隊数を入れ替え勝利が確定!

状態 突入率
1隊 vs 4隊時 0.4%
1隊 vs 5隊時 0.8%
1隊 vs 6隊時 3.1%
1隊 vs 7隊時 6.3%
1隊 vs 8隊時 50.0%

- 閉じる

スーパー戦車講座革命

発生率
1/51815.5

次回アンツィオ戦+チャレンジバトルが確定!

- 閉じる

8つの格言革命

発生率
1/4347826.1

ダージリンのこんな格言を知ってる?突入時の1/256で発生しVストック9個が確定!

- 閉じる

地吹雪革命

発生率
1/6666666.7

地吹雪のカチューシャ突入時の1/256で発生しVストック9個が確定!

- 閉じる

マウス完全攻略革命

発生率
1/7692307.7

マウスへの挑戦突入時の1/256で発生しVストック9個が確定!

- 閉じる

マウスへの挑戦

マウスへの挑戦

役割 最強特化ゾーン
突入契機 フリーズ
ランクSS獲得
継続G数 8G
平均ストック 6.5個

ロングフリーズや戦車道のランクSS獲得などから突入する本機最強の特化ゾーン!8Gの間、リプレイ・ベル・チェリー・双眼鏡が成立するたびにVストックを獲得!

楽曲(全18曲)

戦車道中は楽曲を選択可能。打ち込むほど楽曲が開放され総数は全18曲。

  • 戦車道中デフォルト曲(3曲)
  • GOING PANZER WAY!
  • それゆけ!乙女の戦車道!!
  • DreamRiser
  • Enter Enter MISSION!
  • 戦車道行進曲! パンツァーフォー!
  • 緊迫する戦況です!
  • ブリティッシュ・グレナディアーズ
  • アメリカ野砲隊マーチ
  • ポーリュシュカ・ポーレ
  • Le Fiamme Nere
  • エーリカ
  • カチューシャ
  • 希望の絆
  • 眠れる本能
  • あんこう音頭

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動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロガールズ&パンツァーG|公式サイト

評価

評価や感想など。

前作との比較

項目 ガルパン ガルパンG
AT純増 2.5枚 2.6枚
ベース 45G 50G
CZ確率 1/173.4 1/158.0
初当り確率 1/399.7 1/461.2
初当りまでの平均投資 440枚 460枚
AT1回あたりの平均差玉 400枚 420枚
コイン単価 2.8円 2.6円
出玉率 97.1%〜113.1% 97.7%〜110.1%

※数値は基本的に設定1のもの

管理人の感想

ガルパンのスロット最新作が6号機で登場。

演出やシステムなど基本的な部分は前作「パチスロガールズ&パンツァー」を踏襲しているので前作が好きだった人はすんなり打てそうな感じですね。スペックも前作は丁度AT規制後に出た台という事もありマイルドだったのでそのあたりのイメージも近いです。

ただ、設定6の出玉率が3%ほどダウンしているのは少し残念ですね…。あとは有利区間の部分で理不尽さを感じてしまう仕様かどうかが明暗を分けるポイントでしょうか。

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448 COMMENTS & REVIEW

匿名

再導入され無性にやりたくなり着席し、サクッと天井6周期到達
なんとかCZ突破できて単発に怯えながらもグロリアーナに僅差で勝ち報酬無し、丸腰で2戦目プラウダ・・アカンおわた・・と思ったら、戦闘開始2G目で みほ揃いで疑似ボナの勝ち確
助かったーって思ってたらランクSS!?
あぁそうか・・2Gだから完全勝利やった
で、マウスへの挑戦7GでV7個、最終で強ベルひいて凄い音だけ鳴る
Vスト8個以上だからこれ優勝確定か~、でもまぁバトル楽しもうとレバーに力を込め、敗北からストックでの復活は2回で済み、決勝の黒森峰も自力勝利
で、表彰式中にNEXT戦車道チャレンジって出てたのに有利区間ランプ付いたまま1戦目に戻り下液晶にはVがある
つまり1周目で消費したのは2個だけやし、まだVスト6個はあるってことか♪って喜んだのも束の間、2戦目丸腰プラウダで終了ww
そういや6号機初期ってこんな台ばっかだったなーと思いつつクレジット落とす・・

再導入はされたけど、1G判別のリセ狩りが酷い機種だから毎日ランプ付きっぱなで設定考えなくていいのは助かる
ATのバトルの見せ方はセリフも多いし、やっぱり劇場版()よりこっちの方が熱くなれるなー
隊長同士の一騎打ちも結果五分五分なこと多いし

匿名

演出バランスがガバガバ
CZ中の赤カットインの期待度が1〜2戦目と3戦目で違い過ぎ

太郎

なんか変な台があったので報告

CZ20回(あんこうナシ)中5回AT
CZ中みほ図柄1個以上揃わず
3戦全て、全てのCZで緑攻撃
3戦目すべてのCZでVSが赤
上部ランプ光ってレア役揃わずでも負け
AT突入は全て3戦目の萌えカットイン
ATは全て単発
AT中強チェで作戦引いても必ず1撃破のみ
副将で強チェ引いて撃破しても作戦なく大将で必ず敗北
全てATは初戦サンダース

低設定ってこんなもんなんですか?( ̄~ ̄;)

カチューシャ可愛すぎだろ。

とりあえずGでは初めての優勝。
とりあえずBランクでパンツァーアタック取りまくってその上格言で5個ストックしたおかげで優勝できました
リアルタイムで打ってますがその後も2連覇へ向けて地吹雪のカチューシャとかで5個ストックしたりしてなんとか耐えてますw
このATの前にも2度AT入っててCZスルーは今のところ1度もなく3回のCZで全部ATに入ってます
しかもそのCZも237G、38G、121Gと全くハマってません
連チャン数は3連、9連、3回目が現在19連中です
こんなに出たのはGで初めてです

カチューシャ可愛すぎだろ

ありがとうございます
こんなに軽いGは打ったことが全くなかったのであれ?ワンチャン高設定ある?
とか思ってたら終わった時には3000枚いってましたね
結局ちょうど2連覇で終わってしまいましたがその前のATを活かせていればもっと出たと思うと少しもったいない気もしますね…w

開発者の頭おかしいね〜

色々な面で初代とは比べ物にならないくらいの駄作
演出もクソすぎて見る価値もない。
ガルパンは好きだけど6ありきのこの台はさすがに打とうと思わないわ。
まずホールに1台置いてあるかないかくらいのこのクソ台にどこの店が6を入れるのだろうか…w
これを20で打つやつの気が知れない。

匿名

今更だけどCZ成功時のカットインまほみほは6確定じゃないよ
確定なのは周期到達時と失敗時と終了画面だけ

ちょんぼ(管理人)

それは知りませんでした…。
確認しましたが確かにおっしゃる通りでしたので訂正させて頂きました。
ありがとうございます!

匿名

設定6以外勝てる要素がないから朝一czスタート狙いで1周期スカったら見切れるし引きづられる事ないから座りやすい。ただ、店が年に1回設定6使うか使わないかだから一生座ることないかな

まだかマギカ

今更ながら初打ち1200ハマってスルー7回。この間出玉ゼロってw w8回目で当たり2戦終了。ひでぇなこの台まだまどかの方がだいぶマシやな

匿名

5以上確定状態で4000枚出た後、CZ8スルー→2連→CZ6スルー。
意味わからん。出玉ストッパーでもあるんじゃないの(ー_ー;)

ちょんぼ(管理人)

何か中身いじられたんじゃないかと思ってしまうような展開ですね…

虚無

リゼロが出た当初、こんなのスロットじゃない!なんて評価があったけど……この台の方がよっぽどスロットしてない。
起伏に乏しい無価値な台。うっかり高設定が確定しまったら、1日中スマホ見ながら打ってます。

匿名

6号機の中では評価できます。
設定が分かりにくい事は良いこと
2400枚とれるかが大事じゃない。

見切り重要

結構長く世話になってます。設定関係無し(意識しない方向で)に、特殊含む小役落ちのダメ台と良台の見切りをつければ勝てるはず。ってか今後の六号機は、これに尽きる。演出の云々は100%確実以外に期待すると負けるし、不満漏らすし、今は減ったかな。最初は確率関係は信じられなかったが、かなり打ち込んで、ほぼ公表通りに収束してきました。設定6のみ収束しないなぁと思うけど。この機種は早い段階の見切りが出来、若干の様子見、長いスパンだと負け越ししてません。

ジャムパンはいいぞ

設定差が微妙すぎる。6確定台を一回、4以上確定台を三回、推定高設定も何度か打ったけど、正直ほとんど設定分からん……よほど突き抜けた数値になるか、確定演出でも出なければ高設定だと断言出来ないんじゃないかな。
CZは入りやすい方だと思うけど、まともにAT抽選受けれないまま終わる事が多くてツラい。早いG数でサンダース(緑)まで育ったあと、リプレイ引いてもレア役引いてもグロリア(赤)まで上がらない時の「明らかに当たってない感」がエグい。

とんでもないバグ発生

5試合目の黒森峰を撃破してAランクを取ってパンツァー、格言、カチューシャしかないのに7が飛んで来てそのまま6試合目のアンチョビ戦へ…優勝確定のシナリオでパンツァー行かないと思って回してたら7戦目のグロリアで負け…携帯の充電が切れてて動画は取れませんでしたがガルパンGを打つのは、辞めといた方が良いでしょう…とんでもないバグですよ

ずらまる

戦車道チャレンジの時で、、青、緑、赤の3戦歌が流れ、まほで、9戦まで勝ち進み、その後のATは、2戦まで続くので、やめたずら。

ずらまる

次日にリベンジしたら、二回目の戦車道チャレンジで、ATに入り完走して14戦目の時にcongressが出て完走したずら


CZ 23回入ってもAT当選1回だけでしかも1勝だけ、設定1だとしてもひどい。これで高設定示唆画面だされてもね…
CZで聖グロしかもVSが赤になるチャンスアップあり、そしてうさぎさん選ばれてあっさり負け。負けるならそこまで熱そうな演出しんでほしいわ。
ガルパン好きで、2スロとかで遊びたいだけで打つならいいんじゃないんでしょうかね。

キチガイ

まず純増が詐欺。演出も糞。スペックも糞。この糞メーカーはさっさと倒産しろ。擁護のしようがねぇ。これに好評価つけるやつはガチのガルパン萌豚か社員。

K

先日5円スロットした時に眠れる本能→ランクSS→マウスが出てそのあと300回転くらいして戦車道に入ったらアンツィオばかりのやつになりました。(アンツィオばかりだと払い出し数が少ない気がします)
その前の日は隊数逆転革命ってやつが初めて出ました。(プラウダに残り1になって諦めてたら…)

匿名

CZ→ATがきつすぎる
久々に打ってみたけど15回スルーした。
いや絶対40%はねえだろ。
40%を15回外すってもう天文学なんだよ。

管理人

計算してみたのですが40%を15回連続でハズす確率は約0.05%、2000回に1回あるかないかぐらいの確率ですね。
割と現実的な数値…

遊成

CZでの勝率が低い場合 この台回そうと思わないだろうな
グロリアーナに昇格できなくても双眼鏡や強チェリー引いて
負け濃厚から成功に書き換える引きがないと……ね……

ここぞというときに引くことができないとこの台は辛い

遊成

3日ほど遊んでみた

CZ → AT に入るまで
少いゲーム回数でCZ突破できれば+収支に期待できる
周期天井ハマってAT到達できなかった場合すぐやめた方が良さそう
グロリアーナ×2にしても失敗する場合があるので油断は禁物

AT中
辛いシナリオでも
ベルでカットイン出して敵を確実に倒す回 や 特化ゾーン などの引きによって
長く遊ぶことができる

5戦目の黒森峰 チャンスチーム1つしかなくても 勝てることがある
(勝ちたいが負けそうだ……だと思いつつ回していたが勝ったので驚いた

対戦校との勝負中は ベルの引き が大事
カットイン付きが出せるか 殺陣みたいな場面で勝利できるか

優勝してCZストック → AT当選 を繰り返すことができれば
沢山の枚数稼げる夢をみられそうだ……

管理人

本機は有利区間の使い方が上手いと思いますが、朝イチエナに荒されるという点がある為なのか後に続かなかったですね…。

匿名

神6なら2万枚てアホすぎだろww本気で言ってんの?wネットで出回ってるあれただのデータの故障だからねww流石に頭悪過ぎ

音の出るゴミ

低設定だったら煽りに煽ってCZ聖グロ来ても当然スルー。必死で入ったATもデキレ感満載。出ても事故りに事故らないと500枚。
高設定でしたらあんこう祭もちゃんと10回に一回はくるし黒森峰でも結構あっさり当たる感じがする。
高設定で事故りまくったら万枚は可能なんだろうなって思う台
低設定でもうまく立ち回れば遊べる台だと思う

出張まん

出張先でパチンコいきました。
このゴミが、まだ、存在していてビックリ!
打つ価値はナイので、スルーしましたが…。

神6と駄目6

同じ6確出ても差が激しいのがこの台!神6なら1日で+20000枚は出るし駄目6なら+2000枚前後もある。個人的にはすごく打ちやすい

匿名

数か月ぶりだけど楽しく打てました。
昨日急に打ちたくなり朝一座ると4周期目に当たり1戦目敗北からのチョビで結局優勝まで行けました。14戦目で敗北した後の戦車道チャレンジでもう一度当て2戦目敗北。その後5周期目で当たり戦車道チャレンジを突破し10戦目敗北。PAでケイが何度も来てくれたことと、格言で3個乗せたことも勝ちにつながったと思います。
投資7k,回収42kで最高でした。

戦車道チャレンジを3/3で当てたこととストーリーでの期待度の高いやつの来かたからもしかしたら設定あるのかとも考えました。ストーリーの期待度で設定判別はできないのでしょうか?
ストーリーは華1回、あんこう1回、雪2回、みほ3回、まほ2回で成功はみほとまほでした。
戦車道チャレンジはプラウダ、サンダース、グロリアーナに勝ちました、レア役は無しです。

1戦目は赤背景で負けてチョビでした、そのあたりはチョビの期待度には関係ないのでしょうか?

ちょっと休憩します中に流れるBGMがいつもと違っていたのがありました、継続かなと思ったらチョビがあいさつに来たのでアンツィオ以外では聞けるかはわかりません。

予定があったので3回目の後は即やめで通常時は約800ほどしか回していないしパンツァーハイが2回来たので判断はできないですが、もし低設定だとしてもヒキでどうにかできるのではと思えた一日でした。

管理人

42Kの回収おめでとうございます!
周期到達時はまず当否をジャッジ(ここに設定差)してそれに応じてストーリーを決めているので、もちろん高設定ほど良いストーリーが選ばれやすいと思いますが、結局は当否だけ見ていればいいと思います。
赤背とチョビは無関係だと思います。

匿名

バカンスループで順調に減ったけど、ストーリーほぼ外すし、czも失敗続きで飲まれ放題。
連チャンで当たっても30gぐらいでやめる判断しなきゃ出玉飲まれるね

匿名

スロット初心者です。初打ち2500回転で4700枚くらいとれたけど、そこからCZ10回中1回突破100枚終了して結局+2800枚でした。この台の光(前半)と闇(後半)を同時に経験した感じですかね。

管理人

かなり激しい展開でしたね…!
設定面は分かりませんが、プラスで終われたならヒキは良かった方だと思います!

版権の無駄使い

当たらない続かない増えないの目白押し。版権無駄使いしやがって。

ゴミ台

ベル連しても強敵どころかアンツィオでも削りきれん
姉のいる黒クソ何とかってとこ相手なら尚更
まど3よりもクソな台はモグモグとこれが頭二つ抜けてるな
5連して350枚程度しか出玉ないしなw

匿名

戦車道チャレンジとATのグロリアーナ強すぎ。チャレンジでは2/10、AT中では3/10ぐらいでしか勝てない。
あとチャンスチームがマジで役に立たない。攻撃することなく散っていくことが多い。8vs3のチャンスチーム1で楽勝かと思いきや1体倒までに6体やられて最終的には隊長でギリギリ勝利。まず敵の攻撃9割被弾するのにこっちの攻撃が5回続いたのに全部外すってなんなの?
連チャンもほとんどが2~3連で終了。
地吹雪のカチューシャはどんなに頑張っても保証しかないw
キツイわ…

管理人

チャンスチームは無いと絶望ですが、あっても仕事しない時が多々ありますよね…

とおりすがりのすろったー

ここ最近では1kで25も回らない糞台。
導入初期は1Kで100以上回ることもザラだったのに。
設定差なのか?

出玉感無くてかったるい

フリーズがクソ雑魚で拍子抜けしたわ
ATはアイテム無しの自力では継続不可レベルで勝利期待度的なもんもほぼ意味ない
スタートダッシュ決められないとほぼ単発か2連
ATまで青天井、回らない、一撃無い、でダラダラ打つ台でも勝つ為に打つ台でもない印象

打ってきた

今日打ってきた
8回czで当たったのは一回
導入赤字でATレベル4
連チャンてきるかと期待したが初戦でぼろ負け
この台理不尽な初戦負け多いけど
ちょびチャンスは一回たりとも当たったことない
25パーは信じられん
あんこう祭りも入れたがスルー
通常時それなりに挙動は良かったが、蓋を開ければゴミゴミゴミアンドゴミな結果

管理人

U店長さん、お疲れ様です。
ボーナスでランクのpt稼いだ感じでしょうか(・∀・)

U店長

何でSSになったか、獲得ポイントのの計算がよくわからんのよなぁ。
サンダースに勝って…1
残り4隊…2
眠れる本能…3

これだけだし、これだと6ポイントだから、ランクAにしかならなくて、何でSSになったかこっちが聞きたいくらいですわ。

ユーリン

勝てない、遊べない、マウス引かないと勝てないよ〜なんだそりゃ。
んで、ÀT中にベル引きまくって、撃破出来んて、おかしくない?

言うほど

リセ台もわかりやすいし爆勝ちもないけど少しずつ勝てるだとは思ってる。仕事帰りに打つのにすごいちょうどよい。
ベル数で捨てるか捨てないか判別しやすいし低設定避けてけばいける台だと思うけどなあcz

匿名

自分リゼロが性に合わなくて他ばっかり触ってますけど、この台は6号機でも数少ないマギレを起こしやすい台だと思います。

どんな台でもやれんときはあるわけだし、AT中に設定差がなさそうなのは好印象ですね。やめ時もはっきりしてるし、ある意味最強の未練打ち台かも。

ただCZだけはもう少しなんとかならなかったものか…

管理人

AT性能に設定差が無いのは良いですよね!
CZ関連はチャンスが多いだけに1つ1つが弱くなってしまっている感じですね…

革命みたい

当たらなきゃクソ台って、やばすぎでしょw

ただAT中1枚役の絶望感はやばい

管理人

それは良いヒキですね!
でも実際のCZ成功率はそんなに高くないので回数を重ねていけば数値通りに落ち着いてくると思います!

プラウダの眼鏡の人嫌い

CZ11連続スルー。AT期待度40%は納得いかないですね。
ただ、AT中はパンツァーアタック次第で何とかなる感じはします。一撃1800枚程は出せたので

笑えない。

ベース50Gは大嘘、ひたすら枚数減るだけの当たらないCZ、やっとの思いでATぶちこんだらベルなんか落ちやしないで単発か2連。大不評だった十字架4と同等かあっちの方がマシかもしれないってレベル。

おっさん

もくもく作戦1回転でも終わるんだなぁ!

10戦目黒峰残リ3台の時
強チェで残2台
もくもく作戦発動で1回目ベル
残1でシナリオ…
シナリオ後1、2、3回目連続ベル!
勝つだろうとボタン押したらええ負けって、強チェは何だったんだと思う!

匿名

もくもく作戦1G終了、先日私も経験しております。
解析で4G~の振り分けになってるみたいですがよくわからないですよね…

匿名

なぜかここにコメントしてたはずがタップミスなのか、マクロスのところにコメントしてたので改めてw
CZのグロリアーナに15戦ぐらいして2回しか勝ててないけどまじで鬼畜過ぎん?
1グロリアーナ2グロリアーナ3サンダースも、
攻撃が全部緑の赤文字が全部ハズレ。スロットは初心者やから詳しくないけどこれだけは分かるる!グロリアーナの期待値60%は絶対ない。
CZも合計で40回ぐらいやってるけど戦車道は三回ぐらいしか入ってないからcz期待値も40%オーバーは嘘やろ。
5スロだからまだダメージは少ないけど、ぞっとするわ。スロットは怖いw

管理人

グロリアーナは自分も初打ちの時に結構負けたイメージ…。
そしてCZ40%無いの気持ちもよくわかります!
ただ解析として出ているので間違っている可能性は少ないのかなと…

ガルパンお兄さん

作戦持ちで8VS3引いてマウスに入ったおかげでエンディングまで行けましたが2000枚で終わりました。
前作と同じゲーム性だと2連覇で終了だと結構なぶれがありそうなんですがどうなんでしょう?

匿名

BGM変化で「希望の絆」になった時の部分ですが、”エンディング到達確定”とすると誤解を招く恐れがあるかもしれません。
先日、Vストックで10戦目勝利が確定した状態で流れましたが、Vストックが残り2つの状態で11戦目を迎えた時にBGMが他の曲になり、14戦目あたりで敗北しCZに移行しました。
有利区間完走の時には表彰式の前のエピソードとは別の20Gくらいのアニメの場面も入るので、それをエンディングとするなら、”表彰式確定”などの表現の方が良いのではないでしょうか。

管理人

ご報告ありがとうございます!
そんなパターンもあるのですね…。
注釈を加えさせて頂きますm(_ _)m

ミル

アンツィオ革命でました!
でも1000枚しか出ないのですね。
確立の割に…もう少し恩恵があってもって思いました。

管理人

色々な所に革命が散りばめられている分、1つ1つは若干弱めな印象ですね…!

yamasan

優勝(10連)して、たった950枚……何やこの産廃
ATもデキレース感が酷すぎて真顔になる

ストレス耐久テストか?

確定画面以外での判別が現実的ではない
(全て差が軽微かつ確定画面も殆ど出ない)
故に判別にかかる時間も難易度も6号機最高峰
そのくせ見返りが薄いので設定狙いの価値は無いに等しい
関係ないけ大将戦の勝率期待度は盛りすぎじゃないか
グロリアーナとかでも4割ないよ

匿名

朝イチ15ゲームで直ATで2戦目4戦目でSSマウスで合計V14ストック17戦目でエンディング獲得1900枚だったんですがゲーム数も枚数も規定に到達してないのに終わることってあるんですか?

管理人

内部的にどういった仕組みになっているのか分からないのですが、他の方の意見を聞いていると大体17〜19戦でエンディングにいってしまうようです…。

匿名

朝イチ15ゲームでAT直撃して2戦目4戦目でSSマウス引いてVストック14個17戦目でエンディング獲得1900枚だったんですがゲーム数も枚数も規定に到達してないのに終わることってあるんですか?

秋山の親父

初打ちの数千円で当たって、あれよあれよで表彰式行ったけど。
あんま面白くないな。
atはアイテム有りでベル引かんと攻撃当たらんし、5連続で玉当たんなかった時は、風紀委員の座敷わらしみたいなやつ、ぶん殴ってやろうかと思った。

通常時のポイント貯める→ストーリー→五十鈴or秋山ばっかでほんとに抽選してんのか?って感じ。

おま○こくらい見せてくれないと割りに合わない。

匿名

他の人も言うように、これより酷い6号機が多いせいで相対的に見て評価があがった。大きく勝てる時もないが、まったり遊べる台。バランスはいいのでは?

カントク

フリーズ引いて以降結構勝たせて貰ってますね
確かになかなかGや枚数稼げないのは難ですが

ふざけんな

AT天井ないのは辛い、5万使って単発120枚位ってエグすぎだろ?
めったに来ないアンコウ余裕で外すし…事故りに事故って1500枚出ればいいほう ダメだ

詐欺

cz12回内アンコウ3回全部ハズレ。どうすりゃ当たるの?詐欺にも程があるだろ。cz解除率に特大の設定差でもあるんか?平和はもうこの業界から消えた方がいい。

こんなんもう打てねぇ

4000ゲーム回してcz24回で
2回しか当たらんとか
遊べないですね

コイン持ちもたいして良くありません

自力感を隠さずに出してるのはいいと思う

CZやATの自力感はいいとしよう
まぁCZで2個揃いや強レアをひけない苛立ちはあるが
メニュー画面等色々うまく立ち回ればやれる良さはある台
ただ今のとこあんま回ってないんだなw
それと今日2KでそっこうAT入れて
チーム1に作戦1開始でAT中1個作戦獲得で
大将をやりきれなくて44枚だった時の自分のやれなさ具合に腹が立つ

からの昇格

2400枚獲得より手前で有利区間のリミットに到達するリスクはほぼ無くなっている。ってあるけど実際は2100枚くらいでリミット到達するよな

これ以上の

アレな台のおかげで、この台がまだマシに見えるようになった。打つならまだこっちにするよ。

弱勝ち組

マイホは優良店舗で上手く立ち回ればトータルでは勝ち組に回れるがきつい印象
店も設定配分に苦労してる感じで…
それでも期待の大きかったあの花やマド3が酷すぎるのでなんかこの台ましに思えてしまう
来年以降6号機中心になったらホールと客はどうなってしまうんだろう…

恐怖

この台通常時のベース悪すぎません?ベル率に設定差あるので1が下振れただけの可能性ありますが、約500gで1k35ぐらいしか回りませんでした。打つのすぐやめたので評価は真ん中で

劣化

演出はほぼ使い回し、前作以上のあたりの重さ
演出バランスが崩壊してるcz、極端に一撃性能が低いATと6号機の悪いところを全て詰め込んだクソ台

なし

消化ゲーム数わからなくて
純増2.6あるらしい

ふふふ、調べてごらん
絶望するから

喰えりゃぁ良いのさ♪

リセット狙い対策されてるのに、シマの大半の台をほぼ35回転で辞めて、うまくリセット?拾っても、ショボいAT後に即辞め。そりゃぁ客飛ぶよ!でも、波と挙動と設定で、その後をやり続けて、勝ち率あげてる我は?楽しめてるから良いですが・・・店がヤル気(出す気)失くす要素が多いので評価下げます。

養分さんチーム

どうやって勝つ台なのか全くわからんし
設定入ってるように見えてもボコスカ負ける
と思っていたら隣の台がアンツィオ革命当てて大当たりしてるの見た
その後も意味不明な引きで1、2回転落はさんでトータル40連ぐらいしてそうにみえた
しかし、最終的に積み上がった箱はなんと一箱、吐き出し口合わせても1.5箱ぐらい?
もしかして景気よく出してたとなりの人も本当は負けてるのかもしれない
今作はコインの吸い込みがエゲツナイ
シーンが無駄に長く、突破できない糞みたいなczでほぼやられる
バカンスからの転落早ければ地獄

G魂

甘い!!!
まさか6号機が食える台とは!
もちろん設定①②は無理っすが、③以上と思える台……店を見極めれば、今はイケる!
店バラバラっすが、今月22万勝ってるっす♪
大勝は無理っすが、1~2万勝ち程度なら、イケるっす♪

くそ

チャンスゾーンしか当たらんぞ?40%?どこが?なめとる?たった2400枚で何十万すいとる気や?バカにしとんか?

戦車道好き

新台入替時と今日で本当に酷い台かどうか判断する為に打ちましたが、個人的にはもう打てない。打とうとは思えない台ですね
皆さん言ってる様にまず通常のカウンターを減らす作業が同じ様な演出ばかりでホントにつまらない
バカンスなら小役揃わなくてもそれなりに減るから苦痛にはなりませんがバカンスが終わり大してカウンター減らせずに通常になると苦痛でしかありません
個人的に嫌に思えたのがカウンターゼロ近くでみほリプレイ揃い。今までの作業が無駄に感じてしまう瞬間でした
そしてチャンスゾーン当選しても基本はどんなに狙え演出出ても勝ちにくい。変なとこでチェリー引こうがその後の展開に何も影響無いのも辛いですね
あんこう祭は滅多に発生しない分かなり熱いチャンスゾーンになってますが、それでも外れる可能性があるので外れた時の凹み具合は半端ではない
それらを乗り越えた先の戦車道、これも突入前のパンツァーアタックで作戦やチームなどを大量に獲得していないとあっさり単発で終わる事も多々ある
前作の台がきつかったけど、フリーズ引いたりそれなりに出たりした事もあったし面白かったからアニメも観る様になった
でも今作はいまいち爆発的に増やせる気配もない上に通常時からの有利区間付きATにいくまでのハードルが結構高く感じた。しかもAT突入する天井もないので下手したらチャンスゾーン失敗ループ地獄に突入しそうなので、今後は好き好んでこの台を打つ事は無いと思います。有利区間とか天井無しとか変な規制無くせばいいのに…

ガルパンはいいぞ

遊びやすいし爆発力もある
ただベル引くタイミングで結果変わってくるので引けない日はおとなしく帰りましょう
万枚ゴチでした

ガルク

画像が上げられないっすな。
とりあえず19時過ぎから打ちに行って、スタート画面があんこうでした。
これは何の示唆でしょう?
ちなみにオールアンツィオでした。

管理人

ガルクさん、こんにちは。
スタート画面の「あんこう」は文中のシナリオ示唆の欄に記載してあります。
特殊 or 超特殊シナリオ確定ですね!


フリーズ引いて1戦目から希望の絆が流れてたのですが、15戦目の黒森峰で普通に負けました。1600枚くらいでした。これって有利区間完走?
なんか普通に負けた感じだった…
だれか教えてください

パチ遊戯者

15連目の黒森峰を撃破したときにパンツァーアタックが初めて「まほ」までいきやがった。
おまけでVを8つも取りやがった。この状況下では最大でV4つ分しか消化できない状態。1回はアンチョビだし。
18連目を終了したときに枚数かゲーム数か不明ですが強制エンディング。
V8つの内2つ(1回はアンチョビなので使用せず)は消化したのですが、残り6つは6号機の仕様により削除されました。
15か16連目くらいにパンツァーアタックで「まほ」が出現したり、マウスなどでVを大量獲得すると、
エンディングは確定しますが、なんともいえない気分になる素晴らしい台です。
エンディング確定以降のV獲得は獲得したように見せない仕様がよかったですね。
今回の例でいうと、内部的にはV8つ獲得でも5つ目以降の獲得は獲得したように見せないとか。
キャラは好みだし、6号機の中では、私の中では優良台なんですがね。

管理人

パチ遊戯者さん、こんにちは。
そのタイミングでのまほは無駄ヒキ感が凄いですね…。
6号機の規定上仕方が無いとは言え、もう少し工夫があれば打ち手がガッカリする事も少なかったですよね。
他の台がやっているようにエンディングが確定した時点で特定の画面に移行させるとか…。

ナナシ

全国制覇し続けたらCZ永遠に貰えるのかな?継続のチャンスがあるぶん当たればリゼロよりいいと思うけどな。

管理人

ナナシさん、こんにちは!
2週目以降も有効なので、全国制覇とCZ成功を続けたらほぼ永遠に増えていきますね!


勝って良い思いしてたら高評価
負けてる人は低評価

こういう浅はかな短絡的な評価勘弁してくれ
この台の評価に限らずだけど。アホ丸出し。

モグ

導入されてから打ち込んでみての所感ですが、6号機ということもあり、波は緩やかで大負けも大勝ちも少ないですね。でも他の6号機と比べると全然ましです。一撃3000枚、4000枚もちらほら見かけますし(間CZ含みますか、)。自分も一撃4500枚経験しました。
現在、25戦18勝5敗2分です。
画像は、オールアンツィオ、10戦目ランクSからのマウスへの挑戦を引いたものです。この時が一撃4500枚でした。

管理人

モグさん、こんにちは!
一撃4500枚は夢がありますね!
有利区間を工夫して完走が狙える+恩恵を付けているのが素晴らしいと思います。

PS.現在画像投稿機能が不調な状態でご迷惑おかけして申し訳ありませんm(_ _)m

演出がとにかくムカつく

パンツァースロットも作戦会議もcz当たりません。ただ煽ってコイン使わせてようとしてるだけ。czも40%ありませんめちゃくちゃ外れます。at続きません味方がボコられるのを眺めるだけです。それでもいいなら打ってください。

うんこを固めたごみ

czなにこれ?カットインで8回止めて双眼鏡引いて聖グロ二枚のチャンスアップありでハズレ。czトータル1/12。どこが40%?atもとんだゴミ。すげぇcz当たるから粘ったけど永遠ストレス溜めただけだった。

イラつく演出満載

cz前の演出がパンツァースロットでもスカる。czは赤までいかないと対決中のカットインが赤でも外す。czが40%ない、狙ってくださいって何回来ても止まりゃしねぇ。そんでatがイライラ感満載の無理ゲー。スロがゴミになってんのって6号機うんぬんじゃなくて開発の能力がないからと気付いてないな。

敵が全員ニュータイプ

at中チャンスキャラでベル4、5連させようと敵がニュータイプなんで避ける避ける。通常キャラで連させても無意味。なのに敵の攻撃はワンパン。笑えるわ。

パチもん

戦車講座革命引きました。

シナリオ17で、4、9戦目の2回発生。
アンツィオ戦にて、勝利時Aランク以上確定が発生しました。
無傷ならSSで一機落ちてSでした。
偶然なのか、無傷勝利後の5戦目黒森が3機編成に。5ゲーム程で倒して報酬がSSでした。

管理人

戦車道革命おめでとうございます!
黒森峰が3機というのは珍しいですね。
そのあたりの抽選も気になる所ですね。

匿名

ホントにAT当選するの?CZが合計9/9回敗北とかホントに期待度40%オーバーなの?グロリアーナ三回ほど来たけど全部緑攻撃の赤文字+ボタンで全部外してるんやけど。
スロットはリゼロ4回程とこのガルパンを2回しか打ったことないから全くわからんのんやけどこれが普通なのか?

管理人

9回連続CZ失敗は相当悲運な部類ですね。
ざっくり計算で、100回繰り返せば1回くらいは遭遇する程度の確率でしょうか。

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