スポンサーリンク
- 2026/11/10:天井期待値(実戦値)を追加
- 2026/11/10:スルー回数別のデータ(実戦値)を追加
- 2026/11/10:ゾーン別の当選率(実戦値)を追加
- 2026/11/04:天井到達後の流れを追加
スペック
機種概要

| 機種名 | L牙狼 闇を照らす者 |
|---|---|
| 通称 | ガロ |
| メーカー | SANSEI LAB |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約9.1枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32.9G |
| 天井 | 最大999G+α |
| コイン単価 | 約3.6円(設定1) |
| 導入日 | 2026年11月2日 |
| 導入台数 | 約5,000台予定 |
- 純増約9.1枚/Gの高純増ATを搭載。
- AT「究極魔戒RUSH」は平均約740枚×継続率約82.6%、期待値3500枚OVER(設定1)。
- あらゆる場面が3000枚上乗せの起点となる「3000枚フラグ」を搭載。
立ち回りのポイント
| 項目 | ポイント |
|---|---|
| 天井 | 最大999G+α (天井到達で大当り確定CZ) |
| 狙い目 | 0スルー:420G〜 1スルー:630G〜 2〜3スルー:90G〜 ※等価(5.6枚交換は表を参照) |
| やめどき | RUSH後は111G+α それ以外は即ヤメも候補 |
| 設定変更時 | 通常A(999G)否定 |
| 高確示唆 | 高台・墓地・女神像ステージ |
| 設定判別 | 強レア役からの直撃・終了画面・トロフィー |
AT確率・機械割
| 設定 | トータルCZ | BONUS | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/156.6 | 1/291.1 | 97.5% |
| 設定2 | 1/154.6 | 1/283.7 | 98.8% |
| 設定3 | 1/151.4 | 1/276.1 | 101.2% |
| 設定4 | 1/148.7 | 1/265.8 | 104.6% |
| 設定5 | 1/144.2 | 1/259.4 | 110.5% |
| 設定6 | 1/141.1 | 1/256.5 | 114.9% |
小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベル | 1/13.7 |
| スイカ | 1/99.3 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/198.6 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| 強チャンス目 | 1/297.9 |
| 弱レア役合算 | 1/39.8 |
| 強レア役合算 | 1/170.7 |
| レア役合算 | 1/32.3 |
ゲームフロー

通常時はレア役やゲーム数契機で突入するCZからBONUS当選を目指す。CZは「牙狼MODE」と「魔界」の2種類があり、後者なら突入した時点で激アツ。
初当りは「BONUS」「BIG BONUS」「GARO BONUS」の3種類で、いずれも20G×純増約9.1枚。消化中は成立役に応じてSUPER GARO BONUS 1000を抽選しており、BIG BONUSなら約40%で獲得できる。
SUPER GARO BONUS 1000では1000枚を獲得でき、消化後はAT突入をかけたCZ「金色になれ!」へ。燕邦・リベラ・尊士の魔導ホラー3体に勝利すればAT「究極魔戒RUSH」突入となる。
究極魔戒RUSHは期待値3500枚OVER(設定1)の高純増ATで、バトルパートに勝利すると特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」で獲得枚数を決定し、上位BONUSで消化する流れ。平均約740枚が継続率約82.6%でループし、最大上乗せ枚数は3000枚となっている。
打ち方
リール配列

- 閉じる
配当表

- 閉じる
通常時の打ち方
①左リール上段付近に白BARを狙う

以下停止形によって打ち分け。なお、中・右リールは目押しに失敗しても小役の取りこぼしはなく、払い出しは受けられる。
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
2連で弱チェリー、3連なら強チェリー。
【左リール下段に白BAR停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段ラインに「ベル・ベル・リプレイ」で弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目 |
→中リールに黒7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカが揃えばスイカ、揃わなければ強チャンス目。
- 閉じる
レア役の停止形

スイカは右下がり揃いと上段揃いの2種類で、役割は同じ。チャンス目は第3停止後にリールフラッシュが発生する。
- 閉じる
成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 弱レア役 | スイカ |
| 弱チェリー | |
| 弱チャンス目 | |
| 強レア役 | 強チェリー |
| 強チャンス目 |
抽選値が同じ成立役は、記事内の表で分類名にまとめて表記する。本機の抽選は「リプレイ<共通ベル<弱レア役<強レア役」の序列が基本となる。
- 閉じる
AT中の打ち方

AT中は基本的に左第1停止の適当打ちでOK。押し順ナビ発生時はナビに従い、「狙え」演出の発生時は指示された図柄を狙う。
- 閉じる
変則押しのペナルティ

通常時の変則押しはNGで、変則押しをするとペナルティとして「演出待機中」の画面に切り替わる。
- 閉じる
スポンサーリンク
天井
天井・恩恵
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井 | 999G+α |
| 恩恵 | 大当り確定のCZ (牙狼MODE・魔界) |
| 設定変更時 | 777G+α (通常A否定) |
天井G数は通常時のモードによって111G〜999G+αまで異なり、最大は通常Aの999G+α。天井到達時は大当り確定のCZに突入し、CZは牙狼MODE・魔界のどちらもある。
天井到達後の流れ
| 天井G数 | 到達後の流れ |
|---|---|
| 999G(通常時) 777G(設定変更後) 555G(SUPER GARO BONUS後) |
すぐに前兆へ →確定CZ |
| 上記以外 | レア役で前兆へ →確定CZ |
状況ごとの最大天井(通常時999G・設定変更後777G・SUPER GARO BONUS後555G)は、G数到達後すぐに前兆へ移行して確定CZに突入する。その他のモードの天井はG数到達後にレア役を引くと前兆へ移行し、確定CZに突入する。
※一定G数レア役を引けなかった場合も前兆後に確定CZへ突入
CZの本前兆中に天井G数に到達した場合は、そのCZが大当り確定のCZに書き換えられる。
- 閉じる
ゾーン・狙い目・天井期待値
| 状況 | 交換率 | 狙い目 |
|---|---|---|
| 0スルー | 等価 | 420G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 430G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 450G〜 | |
| 1スルー | 等価 | 630G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 660G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 700G〜 | |
| 2スルー | 等価 | 90G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 220G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 440G〜 | |
| 3スルー | 等価 | 90G〜 |
| 5.6枚(持ちメダル) | 220G〜 | |
| 5.6枚(現金) | 290G〜 |
※スルー回数は、前回のSUPER GARO BONUS 1000(SGB)から、SGBを獲得できなかった初当りの回数
※5.6枚(持ちメダル)は持ちメダル500枚の場合
※4スルー以上はG数別の実戦値がなく、実戦値では0Gから等価でプラス(スルー回数別のデータ)
狙い目は実戦値の天井期待値をもとに、等価で出玉率106%となるG数を目安にしている。
天井期待値(実戦値)
0スルー
| 開始G数 | 等価 | 5.6枚交換 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 50G | −1,225円 | −1,894円 | 93.0% |
| 100G | −1,463円 | −2,040円 | 90.8% |
| 150G | −1,218円 | −1,807円 | 92.2% |
| 200G | −1,061円 | −1,657円 | 93.1% |
| 250G | −904円 | −1,503円 | 94.1% |
| 300G | −1,210円 | −1,771円 | 91.9% |
| 350G | −460円 | −1,027円 | 96.6% |
| 400G | +372円 | −208円 | 103.0% |
| 450G | +1,563円 | +981円 | 115.7% |
| 500G | +2,688円 | +2,106円 | 134.7% |
| 550G | +3,994円 | +3,412円 | 177.2% |
0スルーは400Gで出玉率103.0%、450Gで115.7%となり、等価の狙い目は出玉率106%となる420G〜。SGB後は通常A・通常Bが選ばれず最大天井が555G+αとなるため(モード)、データも550Gまでとなっている。5.6枚交換の狙い目は、420Gの等価と同じ程度の期待値(約850円)になるG数にしている。
1スルー
| 開始G数 | 等価 | 5.6枚交換 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 0G | −2,199円 | −3,005円 | 90.2% |
| 50G | −1,503円 | −2,314円 | 92.9% |
| 100G | −743円 | −1,549円 | 96.2% |
| 150G | −902円 | −1,721円 | 95.5% |
| 200G | −990円 | −1,818円 | 95.2% |
| 250G | −898円 | −1,707円 | 95.5% |
| 300G | −679円 | −1,490円 | 96.5% |
| 350G | −430円 | −1,243円 | 97.7% |
| 400G | −1,094円 | −1,913円 | 94.7% |
| 450G | −528円 | −1,356円 | 97.3% |
| 500G | −176円 | −1,000円 | 99.1% |
| 550G | +833円 | −23円 | 104.7% |
| 600G | +944円 | +28円 | 105.1% |
| 650G | +1,307円 | +350円 | 106.9% |
| 700G | +2,311円 | +1,347円 | 113.6% |
| 750G | +3,030円 | +2,107円 | 120.6% |
| 800G | +2,463円 | +1,648円 | 118.4% |
| 850G | +2,917円 | +2,048円 | 121.2% |
| 900G | +3,289円 | +2,517円 | 130.4% |
| 950G | +4,873円 | +4,084円 | 160.4% |
| 1000G | +6,523円 | +5,695円 | 214.8% |
1スルーは500Gまで期待値がマイナスで、等価の狙い目は出玉率106%となる630G〜。5.6枚交換の狙い目は、630Gの等価と同じ程度の期待値(約1,160円)になるG数にしている。
2スルー
| 開始G数 | 等価 | 5.6枚交換 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 0G | −180円 | −1,187円 | 99.2% |
| 50G | +554円 | −459円 | 102.6% |
| 100G | +1,450円 | +434円 | 107.3% |
| 150G | +1,621円 | +543円 | 107.7% |
| 200G | +1,510円 | +431円 | 107.1% |
| 250G | +1,927円 | +813円 | 109.1% |
| 300G | +1,729円 | +661円 | 108.4% |
| 350G | +1,965円 | +883円 | 109.6% |
| 400G | +1,824円 | +717円 | 108.6% |
| 450G | +2,718円 | +1,588円 | 113.6% |
| 500G | +2,475円 | +1,377円 | 112.5% |
| 550G | +3,445円 | +2,306円 | 118.4% |
| 600G | +1,646円 | +638円 | 108.5% |
| 650G | +1,684円 | +649円 | 108.5% |
| 700G | +3,061円 | +1,999円 | 117.2% |
| 750G | +4,211円 | +3,164円 | 127.8% |
| 800G | +4,111円 | +3,144円 | 130.3% |
| 850G | +4,593円 | +3,570円 | 133.1% |
| 900G | +4,824円 | +3,898円 | 142.9% |
| 950G | +5,919円 | +5,017円 | 169.3% |
| 1000G | +7,406円 | +6,485円 | 222.6% |
2スルーは100Gで出玉率107.3%となり、等価の狙い目は90G〜。100〜400Gは期待値がほぼ横ばいのため、5.6枚交換の狙い目は、90Gの等価と同じ程度の期待値(約1,270円)になるG数まで深くなる。持ちメダルは値が上下しているため、直線で近似して求めている。
3スルー
| 開始G数 | 等価 | 5.6枚交換 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 0G | +53円 | −1,026円 | 100.2% |
| 50G | +704円 | −372円 | 103.1% |
| 100G | +1,438円 | +362円 | 106.8% |
| 150G | +1,125円 | +38円 | 105.1% |
| 200G | +1,380円 | +287円 | 106.3% |
| 250G | +2,063円 | +916円 | 109.5% |
| 300G | +2,661円 | +1,501円 | 112.8% |
| 350G | +2,930円 | +1,781円 | 114.7% |
| 400G | +2,523円 | +1,356円 | 111.9% |
| 450G | +973円 | +32円 | 105.1% |
| 500G | +1,437円 | +475円 | 107.7% |
| 550G | +2,033円 | +1,071円 | 111.6% |
| 600G | +688円 | −157円 | 103.9% |
| 650G | +885円 | +43円 | 105.2% |
| 700G | +2,134円 | +1,260円 | 113.9% |
| 750G | +3,482円 | +2,562円 | 125.3% |
| 800G | +3,387円 | +2,516円 | 126.4% |
| 850G | +2,247円 | +1,461円 | 117.0% |
| 900G | +3,828円 | +2,998円 | 134.6% |
| 950G | +5,468円 | +4,620円 | 166.5% |
| 1000G | +4,531円 | +3,919円 | 194.6% |
3スルーは0Gから等価でプラスとなり、出玉率106%となるのは90G〜。150G・450G・600Gなど106%を下回るG数もあるが、サンプルが少なく値が上下している区間となる。5.6枚交換の狙い目は、90Gの等価と同じ程度の期待値(約1,290円)になるG数で、持ちメダルは直線で近似して求めている。
0〜3スルーともに、データはたらればさん(@g1slotapple)のX投稿(11/9時点)より。表の5.6枚交換は現金投資の値で、持ちメダルの狙い目は同じ投稿の持ちメダル500枚の値から求めている。初当り確率・時給・サンプル数などの詳しい数値は投稿を参照。算出条件は以下のとおり。
- 等価は5枚交換、5.6枚交換は現金投資
- 着席時の内部状態・有利区間状態は平均状態とし、非前兆中として着席から35G間の当選を除外
- コイン持ちは50枚あたり32.9G、平均純増は7.0枚、時速800Gでの遊技を想定
- AT(SGB以降)終了後は引き戻し50Gを消化してやめ、単発時(SGB非獲得)は即やめ
- 閉じる
スルー回数別のデータ(実戦値)
| スルー回数 | SGB当選率 |
|---|---|
| 0スルー | 13.7% |
| 1スルー | 20.1% |
| 2スルー | 30.0% |
| 3スルー | 34.3% |
| 4スルー | 38.4% |
| 5スルー | 42.7% |
| 6スルー | 45.0% |
| 7スルー | 32.3% |
| 8スルー | 50.9% |
| 9スルー | 28.0% |
| 10スルー以上 | 29.0% |
| 全体 | 25.0% |
※7スルー以上はサンプルが100件未満のため参考程度
スルー回数ごとの実戦上のSGB当選率(初当り1回あたりのSGB獲得率。元データの表記は「AT当選率」)。0スルーの13.7%から6スルーの45.0%まで、スルー回数が増えるほど高くなっており、等価の期待値は3スルー以上でプラスとなっている。
データはたらればさん(@g1slotapple)のX投稿(11/9時点)より。スルー回数別の期待値・出玉率などの詳しい数値は投稿を参照。
実戦データからスルー天井は非搭載だと推測されるため、軍資金や閉店までの残り時間にも注意。
- 閉じる
ゾーン別の当選率(実戦値)
| G数 | 振り分け | 当選率 |
|---|---|---|
| 1〜50G | 3.3% | 3.3% |
| 51〜100G | 8.8% | 9.0% |
| 101〜150G | 9.9% | 11.3% |
| 151〜200G | 17.8% | 22.8% |
| 201〜250G | 10.5% | 17.5% |
| 251〜300G | 10.0% | 20.2% |
| 301〜350G | 6.1% | 15.4% |
| 351〜400G | 7.3% | 21.9% |
| 401〜450G | 5.2% | 19.7% |
| 451〜500G | 2.7% | 12.9% |
| 501〜550G | 2.9% | 16.0% |
| 551〜600G | 5.6% | 36.1% |
| 601〜650G | 3.0% | 30.2% |
| 651〜700G | 1.2% | 17.6% |
| 701〜750G | 0.4% | 7.8% |
| 751〜800G | 0.5% | 10.1% |
| 801〜850G | 1.1% | 22.9% |
| 851〜900G | 1.1% | 30.0% |
| 901〜950G | 0.2% | 7.1% |
| 951〜1000G | 0.2% | 7.1% |
| 1001G〜 | 2.2% | 100.0% |
※当選率20%以上は黄、30%以上は赤
当選率は、そのG数帯に到達した台のうち、その帯で初当りした割合。実戦値では551〜650Gと851〜900Gの当選率が30%を超えており、151〜200G・251〜300G・351〜400G・801〜850Gも20%を超えている。
111G・222G・333G・444G・555Gのゾロ目G数は各モードの天井G数にあたり、天井でなかった場合も約50%で超高確へ移行する。天井到達後はレア役や前兆を経由するため、実戦値ではゾロ目G数を少し超えたゾーンの当選率が高い。
実戦上の初当り確率は1/310.6、SGB確率は1/1237.6(サンプル8,367件・約260万G)。データはたらればさん(@g1slotapple)のX投稿(11/9時点)より、通常時を3,000G以上回転したデータのみを集計に使用している。
- 閉じる
初当りのゲーム数分布
| ゲーム数 | 割合 |
|---|---|
| 1〜50G | 6.1% |
| 51〜100G | 9.8% |
| 101〜150G | 14.9% |
| 151〜200G | 14.3% |
| 201〜250G | 9.8% |
| 251〜300G | 8.1% |
| 301〜350G | 6.1% |
| 351〜400G | 6.5% |
| 401〜450G | 4.7% |
| 451〜500G | 4.4% |
| 501〜550G | 4.8% |
| 551〜600G | 2.1% |
| 601〜650G | 1.8% |
| 651〜700G | 0.8% |
| 701〜750G | 0.7% |
| 751〜800G | 0.9% |
| 801〜850G | 1.1% |
| 851〜900G | 0.7% |
| 901〜950G | 0.6% |
| 951〜1000G | 0.7% |
| 1001〜1050G | 1.2% |
※設定1・CZや前兆を経てボーナスが確定するゲーム数
101〜200Gの間に初当りの約3割が集中しており、600G以降まで当たらないケースは1割弱。
- 閉じる
やめどき
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| 初当りBONUS後 (SGB非獲得) |
即ヤメ or 111G+α |
| 金色になれ!敗北後 | 即ヤメ or 引き戻し確認 |
| 究極魔戒RUSH後 | 111G+α |
究極魔戒RUSH後は天国濃厚のため、32Gの引き戻し状態だけでヤメずに111G+αまで回したい。初当りBONUS後と金色になれ!敗北後は即ヤメも候補となる。
次回のモードは初当りBONUS終了画面のボイス、引き戻しの期待度は金色になれ!敗北時のボイスで示唆されるので、確認してから判断したい。
※天国(111G)などの天井はG数到達後のレア役(または一定G数消化)で発動。詳しくは天井到達後の流れを参照
管理人メモ
実戦上、金色になれ!敗北後は当選率が低めの傾向にあるので即ヤメも視野に(2勝時は引き戻しも見る)。
- 閉じる
設定変更・朝一の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶のG数 | 0G | 0G |
設定変更時は通常A(999G)が選ばれないため、天井は最大でも777G+αとなる。
有利区間・ツラヌキ恩恵
調査中
スポンサーリンク
設定判別
設定判別のポイント
【確定系】
| 要素 | 濃厚パターン |
|---|---|
| BONUS・金色になれ!の終了画面 | 設定2以上〜設定6 |
| 究極魔戒RUSH終了画面 | 設定2以上〜設定6 |
| トントントロフィー | 設定2以上〜設定6 |
| 獲得枚数表示 | 偶数設定・設定4以上〜設定6 |
| 設定示唆の文字 | 設定2以上〜設定6 |
| 3000枚BONUS中のランプ | 設定2以上〜設定6・設定否定 |
| 設定示唆のアイテム | 設定2以上〜設定6 |
【推測系】
| 要素 | 設定差 |
|---|---|
| ボーナス直撃抽選 | 強レア役からの直撃が設定4以上で優遇 |
| 終了画面のキャラ | 偶数設定・高設定期待度UP |
BONUS・金色になれ!の終了画面











初当りBONUSと金色になれ!の終了画面で設定を示唆する。ザルバが出現した場合は復活となる。
究極魔戒RUSH終了画面






究極魔戒RUSHの終了画面で設定を示唆する。
トントントロフィー

| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| サンセイ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| 黒 | 次回銅以上のトロフィー出現濃厚 |
初当りBONUSの終了画面、金色になれ!敗北時、究極魔戒RUSH終了時に出現する可能性がある。なお、トロフィーの出現頻度はホール側のカスタムで調整できる。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 246枚OVER | 偶数設定濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| 999枚OVER | 設定6濃厚 |
一定枚数の獲得時に表示される「○○○枚OVER」の一部で設定を示唆する。
設定示唆の文字

| 文字 | 示唆 |
|---|---|
| 輝 Gold | 次回BIG以上+ 高設定期待度UP(弱) |
| 照 Future | 次回BIG以上+ 高設定期待度UP(強) |
| 友 Lost | 次回BIG以上でなければ 設定2以上濃厚 |
| 義 Justice | 次回BIG以上でなければ 設定3以上濃厚 |
| 乱 Sonshi | 次回BIG以上でなければ 設定4以上濃厚 |
| switch on!! | 次回BIG以上+ 規定G数での当選+ 設定6濃厚 |
通常時のステップアップの文字のうち、設定を示唆するもの。
3000枚BONUS中のランプ

| ダイヤ | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 水色 | 偶数設定期待度UP(弱) |
| 緑 | 偶数設定期待度UP(強) |
| 黄 | 高設定期待度UP(弱) |
| オレンジ | 高設定期待度UP(強) |
| 紫 | 次回はGAROロゴでの示唆濃厚 |
| GAROロゴ | 示唆 |
|---|---|
| 全てオレンジ | 設定2以上濃厚 |
| 「ARO」がオレンジ | 設定3以上濃厚 |
| 「RO」がオレンジ | 設定4以上濃厚 |
| 「O」がオレンジ | 設定5以上濃厚 |
| 全て虹 | 設定6濃厚 |
| 「G」が青・ 「ARO」が黄 |
設定2否定 |
| 「A」が青・ 「GRO」が黄 |
設定3否定 |
| 「R」が青・ 「GAO」が黄 |
設定4否定 |
上位BONUS(3000枚BONUS)の消化中にレア役が成立するとPUSHボタンを押すよう促され、押すと筐体ランプの色で設定を示唆する。ダイヤが紫に光った場合は、次回のレア役でGAROロゴの示唆が必ず発生する。
設定示唆のアイテム

| アイテム | 示唆 |
|---|---|
| 魔導紀元史 | 555Gまでに当選しなければ 設定2以上濃厚 |
| 金城グループマーク | 規定G数で当選しなければ 設定2以上濃厚 |
| 牙狼斬馬剣 | 引き戻し以上+ 設定2以上濃厚 |
| プラント | 333Gまでに当選しなければ 偶数設定濃厚 |
| 尊士の剣 | 222Gまでに当選しなければ 設定4以上濃厚 |
| 禁断のオブジェ | 777Gまでに当選しなければ 設定6濃厚 |
| トントン | 規定G数での当選+ 設定6濃厚 |
通常時のアイテム転送で出現するアイテムのうち、設定を示唆するもの。規定G数は滞在モードの天井G数(111G・222G…)を指す。
ボーナス直撃抽選
| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.4% | 0.8% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 1.2% | |
| 設定4 | 2.3% | |
| 設定5 | 0.8% | 3.1% |
| 設定6 | 1.2% | 3.9% |
通常時のレア役からCZを経由せずにボーナスへ直撃する確率には大きな設定差があり、強レア役からの直撃は設定4以上で優遇される。通常時の連続演出から「牙狼MODE」を経由せずに牙狼SPへ発展すれば直撃濃厚となる。
その他の設定差
以下は設定1の値のみ判明しており、設定2以上は調査中。高確移行抽選・モード選択率・初当りのゲーム数分布も設定1の値のみ判明している。
CZ当選率
| 設定 | 低確 強レア役 |
高確 弱レア役 |
高確 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 31.3% | 31.3% | 87.5% |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 設定3 | |||
| 設定4 | |||
| 設定5 | |||
| 設定6 |
CZ当選率の設定1の値。超高確中の当選率は設定不問。
- 閉じる
CZの期待度
示唆演出
アイテム転送

| 白のアイテム | 示唆 |
|---|---|
| 白の指令書 | 規定G数での当選期待度UP(小) |
| 電磁棒 | 通常B期待度UP |
| SG1の銃 | 通常C期待度UP |
| フィストボム | 通常D期待度UP |
| 莉杏の髪飾り | 通常E期待度UP |
| 結界の札 | 引き戻し期待度UP |
| 青のアイテム | 示唆 |
|---|---|
| 青の指令書 | 規定G数での当選期待度33% |
| 符礼の魔導筆 | 通常A否定 |
| 魔界竜 | 通常B・C・E・天国 期待度UP(強) |
| 素体ホラー | 通常C以上濃厚 |
| 魔導紀元史 | 555Gまでに当選しなければ 設定2以上濃厚 |
| 禁断のオブジェ | 777Gまでに当選しなければ 設定6濃厚 |
| 緑のアイテム | 示唆 |
|---|---|
| 緑の指令書 | 規定G数での当選期待度50% |
| 魔導刻 | 通常D以上濃厚 |
| 魔戒剣(白鞘) | 通常D・引き戻し・天国 期待度UP(強) |
| 金城グループマーク | 規定G数で当選しなければ 設定2以上濃厚 |
| SG1マーク | 次回BIG・規定G数での当選・次回CZ魔界のいずれか濃厚 |
| 赤のアイテム | 示唆 |
|---|---|
| 赤の指令書 | 規定G数での当選濃厚 |
| 牙狼剣 | 通常E以上+ 規定G数での当選期待度50% |
| 牙狼斬馬剣 | 引き戻し以上+ 設定2以上濃厚 |
| プラント | 333Gまでに当選しなければ 偶数設定濃厚 |
| 尊士の剣 | 222Gまでに当選しなければ 設定4以上濃厚 |
| 虹のアイテム | 示唆 |
|---|---|
| トントン | 規定G数での当選+ 設定6濃厚 |
通常時の50G・100G・200G〜900G(100G刻み)と、牙狼MODE・魔界・RUSH後の引き戻し状態の終了後1G目に、アイテムが転送されてモードや設定を示唆する。規定G数は滞在モードの天井G数(111G・222G…)を指す。設定を示唆するアイテムは「設定示唆のアイテム」にもまとめている。
会話演出

| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 流牙 「ホラーを狩るのが 俺の使命」 |
引き戻し期待度UP |
| 莉杏 「流牙、私と赤ちゃん 作らない?」 |
通常E期待度UP |
| 符礼 「流牙、我らと共に戦え」 |
通常D期待度UP |
| ザルバ (全セリフ) |
規定G数での当選期待度UP |
通常時の会話予告の一部でモードを示唆する。
ステップアップの文字

| 文字 | 示唆 |
|---|---|
| 流 Ryuga | 次回BIG期待度70% |
| 波 Gold wave | 次回BIG期待度80% |
| 光 Hope | 次回BIG期待度90% |
| 輝 Gold | 次回BIG以上+ 高設定期待度UP(弱) |
| 照 Future | 次回BIG以上+ 高設定期待度UP(強) |
| 友 Lost | 次回BIG以上でなければ 設定2以上濃厚 |
| 義 Justice | 次回BIG以上でなければ 設定3以上濃厚 |
| 乱 Sonshi | 次回BIG以上でなければ 設定4以上濃厚 |
| switch on!! | 次回BIG以上+ 規定G数での当選+ 設定6濃厚 |
通常時に画面下部のステップアップUIに文字が出現すれば、次回ボーナスの種類と設定を示唆する。設定を示唆する文字は「設定示唆の文字」にもまとめている。
初当りBONUS終了画面のボイス
| キャラ | セリフ | 示唆 |
|---|---|---|
| 流牙 | この街を 守ってやるさ |
デフォルト |
| 何かが 起こりそうだ |
通常B以上 濃厚 |
|
| 俺は黄金騎士、 牙狼の称号を 受け継ぐ者だ! |
天国濃厚 | |
| 莉杏 | 何かあるかも | 通常D以上 濃厚 |
| 素敵ね〜 | 天国濃厚 | |
| 符礼 | これからは 俺がお前を守る |
通常C以上 濃厚 |
| 希望の光を 絶やすな |
天国濃厚 | |
| 漸 | よろしいんじゃ ねぇでしょうか |
通常E以上 濃厚 |
| ホラーは 全て葬る |
天国濃厚 | |
| 牙射 | 楠神流の 名に懸けて |
引き戻し 以上濃厚 |
| 全員で 行くぞ! |
天国濃厚 |
初当りBONUSの終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生し、次回のモードを示唆する。
金色になれ!敗北時のボイス
| キャラ | セリフ | 示唆 |
|---|---|---|
| 燕邦 | 私は 力を得た |
デフォルト |
| 愚かなる 魔戒騎士 |
引き戻し 期待度UP |
|
| リベラ | あなたも ホラーになる? |
デフォルト |
| 正義は 守るものじゃない、 作るものよ |
引き戻し 期待度UP |
|
| 尊士 | 黄金騎士も 地に落ちたものだな |
デフォルト |
| さらば、 黄金騎士よ |
引き戻し 期待度UP |
|
| 滔星 | この地は これから 魔導ホラーの 聖地となる |
引き戻し 濃厚 |
金色になれ!で敗北した後の終了画面でPUSHボタンを押すと、戦っていた魔導ホラーのボイスが発生し、引き戻し状態で漆黒BONUSに当選する期待度を示唆する。
スポンサーリンク
通常時
通常時の抽選

レア役やゲーム数消化からCZ当選を目指すゲーム性。トータルCZ出現率は1/156.6〜1/141.1で、内部状態(通常・高確・超高確)によってレア役でのCZ当選率が変化し、超高確中ならレア役で大チャンスとなる。ロングフリーズが発生すればAT直行となる。
モード
| 天井 | 通常 | 設定 変更 |
SGB後 | 究極 魔戒後 |
|---|---|---|---|---|
| 111G | ◎ | 〇 | ◎ | ★ |
| 222G | 〇 | 〇 | ◎ | − |
| 333G | ◎ | ◎ | △ | − |
| 444G | △ | 〇 | △ | − |
| 555G | ◎ | ◎ | ★ | − |
| 777G | ◎ | ★ | − | − |
| 999G | ★ | − | − | − |
※設定1・選ばれやすさは★>◎>〇>△
通常時のモードは7種類あり、モードごとに天井G数が異なる。モードは基本的に初当りごとに選ばれ、滞在モードは「アイテム転送」や「終了画面のボイス」などで示唆される。
究極魔戒RUSH後は天国(111G)濃厚、SUPER GARO BONUS 1000獲得後(金色になれ!敗北後)は通常A・通常Bが選ばれず、設定変更時も通常Aは選ばれない。
モード別の天井
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A | 999G+α |
| 通常B | 777G+α |
| 通常C | 555G+α |
| 通常D | 444G+α |
| 通常E | 333G+α |
| 引き戻し | 222G+α |
| 天国 | 111G+α |
G数ごとの実戦上の当選率はゾーン別の当選率(実戦値)を参照。
- 閉じる
CZ当選率
| 状態 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 低確 | − | 31.3% |
| 高確 | 31.3% | 87.5% |
| 超高確 | 50.0% | 100% |
※低確・高確は設定1、超高確は設定不問
低確中は強レア役のみでCZを抽選しており、高確・超高確では弱レア役でもCZに当選する。レア役からはボーナスの直撃抽選も行われている。設定2以上の値はその他の設定差を参照。
内部状態・ステージ
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| 街 | デフォルト |
| ステーキハウス | デフォルト |
| 高台 | 高確示唆 |
| 墓地 | 高確濃厚(移行時) |
| 女神像 | 超高確濃厚(移行時) |
内部状態は通常・高確・超高確の3種類で、高確へは主に弱レア役、超高確へは主にゾロ目G数で移行する。滞在状態はステージで示唆され、墓地・女神像への移行時は高確以上が濃厚となる。
ステージの一覧





- 閉じる
高確移行抽選
| 加算 | スイカ | 弱チェ | 弱チャ目 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 75.0% | 37.5% | 50.0% |
| 10G | − | 42.2% | 25.0% |
| 20G | − | 18.8% | 17.2% |
| 30G | 18.8% | 1.2% | 6.3% |
| 50G | 6.3% | 0.4% | 1.6% |
※設定1・弱チェ=弱チェリー、弱チャ目=弱チャンス目
弱レア役成立時は高確のG数加算を抽選する。弱チェリーは当選率が高く、スイカは当選すれば30G以上となる。加算したG数を消化した後は転落を抽選する。
- 閉じる
超高確移行抽選
111G・222G・333G・444G・555Gのゾロ目G数で天井に到達しなかった場合、約50%で超高確へ移行する。
- 閉じる
連続演出



| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| キャラ集合 | 約42% |
| 魔導火 | 約67% |
| 魔導刻 | 約91% |
通常時に発生するCZ・前兆の連続演出で、成功すれば「牙狼MODE」「魔界」またはボーナス直撃となる。
成功時の振り分け
| 移行先 | 割合 |
|---|---|
| 牙狼MODE | 約89.2% |
| 魔界 | 約10.3% |
| ボーナス直撃 | 約0.5% |
※キャラ集合成功時の振り分け
牙狼MODEを経由せずに牙狼SPへ発展した場合はボーナス直撃濃厚となる。
- 閉じる
CZ「牙狼MODE」

| 役割 | 前兆+CZ |
|---|---|
| 突入契機 | CZ当選時 天井到達時 |
| 期待度 | 約51%(設定1) |
前半パートは擬似連(最大4回)で進行し、続くほど後半パートでの勝利期待度がアップする。後半は鎧召還で牙狼を召喚すれば牙狼SPへ発展し、召喚に失敗すると2Dミッションに移行する。
書き換え抽選
前半パート
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| リプレイ 共通ベル |
数% |
| 弱レア役 | 20.3% |
| 強レア役 | 75.0% |
後半パート
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.1% |
| 強レア役 | 100% |
牙狼MODEは突入時の初期抽選と、消化中の書き換え抽選でボーナスを抽選している。期待度の設定2以上の値はその他の設定差を参照。後半パートの強レア役は書き換え濃厚。
- 閉じる
擬似連の期待度
| 擬似連 | 勝利期待度 |
|---|---|
| 擬似1で終了 | 33.4% |
| 擬似2で終了 | 49.1% |
| 擬似3で終了 | 69.7% |
| 擬似4 | BONUS濃厚 |
擬似連はエンブレム出現で発生し、回数は画面左下のUIの色(擬似1=白、擬似2=青、擬似3=緑か赤)で表示される。擬似3まで進めば牙狼SPへの発展が濃厚。
- 閉じる
擬似連中の演出
擬似2発生時


| 牙狼 | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 漆黒牙狼のみ | 48.0% |
| 飛流牙狼 | 67.7% |
擬似3発生時


| 牙狼フラッシュ | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 漆黒牙狼+緑 | 55.7% |
| 漆黒牙狼+赤 | 95.0% |
| 飛流牙狼+緑 | 68.1% |
| 飛流牙狼+赤 | 本前兆濃厚 |
- 閉じる
鎧召還





| パターン | 期待度 |
|---|---|
| アニメ | 41.6% |
| 実写 (斜めアングル) |
53.9% |
| 実写 (上から下アングル) |
74.0% |
| 実写 (下から上アングル) |
83.7% |
| 実写 (魔天使) |
BONUS濃厚 |
実写の鎧召還なら牙狼SPへの発展が濃厚。アニメの場合の牙狼SP直行率は約23%。
- 閉じる
2Dミッション



| ミッション | 牙狼SP発展率 |
|---|---|
| 莉杏潜入 | 16.8% |
| SG1 | 33.2% |
| ホラー撃破 | 73.3% |
| 合算 | 約39% |
鎧召還に失敗すると3〜4Gの2Dミッションへ。失敗後もビッグエンブレムが発生すれば牙狼SPへ発展する。
- 閉じる
牙狼SP




| 対戦相手 | 勝利期待度 |
|---|---|
| ソニクラス | 47.5% |
| インバージュ | 66.3% |
| ブーケリア | 84.1% |
| 邪竜ザジ | 89.7% |
| 合算 | 68.5% |
5〜6Gの高期待度の連続演出で、勝利すればボーナス当選となる。
- 閉じる
前兆中の抽選
牙狼MODEの前兆中は小役・レア役でボーナスを抽選しており、ボーナスの内部当選後はSUPER GARO BONUS 1000への昇格を抽選している。
- 閉じる
特殊CZ「魔界」

| 役割 | 特殊CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 連続演出成功時 天井到達時など |
| 継続G数 | 15G |
| 期待度 | 約82%(設定1) |
15ゲーム間の高期待度CZ。初期抽選に加えて消化中も全役で書き換えを抽選しており、小役でチャンス、レア役なら大チャンスとなる。小役成立時はそのゲームで結果が告知され、15G目は「LAST」表示とモヤで終了を煽る。
書き換え抽選
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| ハズレ | 1.2% |
| リプレイ | 20.3% |
| 共通ベル | 30.5% |
| 弱レア役 | 66.4% |
| 強レア役 | 100% |
※確定魔界を除いた数値
- 閉じる
裏告知モード
1G目のタイトル表示中にPUSHボタンを長押しすると、完全告知の「裏告知モード」に切り替えられる。切り替えの有無はダイヤランプの点灯で確認できる。
- 閉じる
ボーナス
BONUS/BIG BONUS/GARO BONUS

| 役割 | 初当りボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約9.1枚/G |
| 継続G数 | 20G(約180枚) |
| SGB突破率 | BIG BONUS:約40% |
| GARO BONUS:約25% |
BIG BONUSとBONUSの比率は6:4。獲得枚数・ゲーム数はどのボーナスでも共通で、消化中は成立役に応じてSUPER GARO BONUS 1000を抽選する。実戦上のSGB当選率はスルー回数別のデータ(実戦値)を参照。次回ボーナスの種類は通常時のステップアップの文字で示唆する。
ボーナスの選択

狙え画面で左リールから押すと「BIG BONUS」か「BONUS」、右リールから押すと種別を隠した「GARO BONUS」が揃う。普段は押せない中リールから押せた場合は、金7揃いでSUPER GARO BONUS 1000が確定する。押し順で出玉性能は変わらない。
- 閉じる
演出モード




- チャンス告知:牙狼パトのシャッターが閉まればチャンス、牙狼パトが光ればSUPER GARO BONUS 1000
- 完全告知:突如の牙狼剣告知でSUPER GARO BONUS 1000
- バトル告知:ホラーバトルに勝利すればSUPER GARO BONUS 1000
- 裏完全告知:好きなタイミングでPUSHボタンを押し、牙狼パトが光ればSUPER GARO BONUS 1000
BIG BONUSとGARO BONUSは演出モードを4種類から選べる。裏完全告知はモード選択時にPUSHボタンを長押しすると選べる。BONUSは突如の牙狼剣告知でSUPER GARO BONUS 1000を告知する。
- 閉じる
消化中の抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 低 |
| 共通ベル | ↓ |
| 弱レア役 | ↓ |
| 強レア役 | 高 |
消化中はリプレイ・共通ベル・レア役でSUPER GARO BONUS 1000への書き換えを抽選しており(押し順ベルは対象外)、レア役ならチャンスとなる。
- 閉じる
SUPER GARO BONUS 1000

| 役割 | 上位ボーナス |
|---|---|
| 払出 | 1000枚 |
| 出現率 | 約1/1170(設定1) |
| 消化後 | CZ「金色になれ!」 |
1000枚の獲得に加えて、消化後は必ずAT突入をかけたCZ「金色になれ!」へ移行する。消化中はレア役で「陰我消滅JUDGEMENT」を抽選しており、成功すれば金色になれ!の勝利ストックを獲得できる(最大3個)。
陰我消滅JUDGEMENT




| ホラー | 獲得 期待度 |
獲得時の レベル |
|---|---|---|
| セミテリオ | 高 | LV1か4 |
| カバルヘイロ | 低 | LV2以上 |
| ボーディーサ | 中 | LV3以上 |
| コングレシスタ | 低 | LV4 |
バトルモードではホラーが登場すれば陰我消滅JUDGEMENTのチャンスで、撃破すれば陰我消滅JUDGEMENTを獲得する。陰我消滅JUDGEMENTはレベルが高いほど勝利ストックの期待度がアップし、擬似遊技で牙狼剣目が停止すれば勝利ストック獲得となる。失敗しても復活の可能性がある。
- 閉じる
撃破時のレベル振り分け
| ホラー | レベル | 振り分け |
|---|---|---|
| セミテリオ | LV1 | 97.4% |
| LV4 | 2.6% | |
| カバルヘイロ | LV2 | 88.0% |
| LV3 | 11.1% | |
| LV4 | 0.9% | |
| ボーディーサ | LV3 | 97.3% |
| LV4 | 2.7% | |
| コングレシスタ | LV4 | 100% |
- 閉じる
狙えカットイン



| 色 | 成功期待度 |
|---|---|
| 青 | 数% |
| 緑 | 31.1% |
| 赤 | 成功濃厚 |
陰我消滅JUDGEMENTの狙えカットインの色は、牙狼剣目が停止する期待度のみを示唆する。
- 閉じる
バトルモードとミュージックモード

- バトルモード:ホラーバトルがメイン。ホラーを撃破すれば陰我消滅JUDGEMENTを獲得する。
- ミュージックモード:楽曲がメイン。陰我消滅JUDGEMENTは発生せず、牙狼剣目の狙えのみが発生し、金シャッターが閉まれば勝利ストック獲得。楽曲は十字ボタンで変更できる。
3リール停止後にPUSHボタンを長押しすると切り替えられる。前兆中に切り替えた場合は、バトルモードで前兆を引き直す。
- 閉じる
CZ「金色になれ!」

| 役割 | AT突入をかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | SUPER GARO BONUS 1000消化後 |
| 継続G数 | 1戦5G(全3戦) |
| 突破率 | 1戦あたり約50% (引き戻し込み) |
| 勝利時 | 燕邦・リベラ:魔導ホラーEP |
| 尊士:尊士EP | |
| 敗北時 | 引き戻し状態(50G) |
燕邦・リベラ・尊士の魔導ホラー3体に勝利すればAT「究極魔戒RUSH」突入。勝利ストックがあるバトルは必ず勝利し、SUPER GARO BONUS 1000で獲得した勝利ストックが多いほど突破しやすくなる。
対戦相手



- 閉じる
勝利抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 低 |
| 共通ベル | ↓ |
| 弱レア役 | 高 |
| 強レア役 | 突破濃厚 |
毎ゲーム小役・レア役で勝利を抽選しており、強レア役なら突破濃厚。最終ゲームは小役が入賞すれば勝利濃厚となる。
- 閉じる
金色になれ!導入
SUPER GARO BONUS 1000の払い出しが終わると、6Gの導入パートを経て金色になれ!が始まる。
- 閉じる
エピソード

| 魔導ホラーEP | 燕邦・リベラ撃破後の10G レア役で勝利ストック抽選 |
|---|---|
| 尊士EP | 尊士撃破後の10G 消化後は翔BONUSへ |
| 翔BONUS | 払出300枚 |
金色になれ!で魔導ホラーに勝利すると、倒したホラーのエピソードが流れる。尊士撃破後は翔BONUSで牙狼翔となるムービーが流れ、究極魔戒RUSHへ突入する。
金色になれ!敗北後の引き戻し

| 継続G数 | 50G |
|---|---|
| 突入契機 | 金色になれ!敗北後 |
| 抽選 | レア役で引き戻し抽選 |
| 成功時 | 漆黒BONUS |
金色になれ!で敗北すると、液晶下部に紫のモヤが発生する50Gの引き戻し状態に移行する。レア役で引き戻しを抽選し、非当選の場合は天国への移行を抽選する。敗北時のボイスで引き戻し期待度が示唆される。
漆黒BONUS

引き戻しに成功すると15Gの漆黒BONUSへ。消化後は金色になれ!の勝利数を引き継ぎ、敗北した魔導ホラーとのバトルから再開する(尊士に敗北した場合は尊士戦から)。先示唆カスタムは引き戻し状態でも有効で、告知音が発生すれば漆黒BONUS当選の期待度は約99%となる。
- 閉じる
AT
AT「究極魔戒RUSH」

| 純増 | 約9.1枚/G |
|---|---|
| 継続率 | 約82.6% |
| 1セット平均払出枚数 | 約740枚 |
| 期待値 | 3500枚OVER(設定1) |
| 最大上乗せ枚数 | 約3000枚 |
純増約9.1枚/Gの高純増AT。ゲーム性は「バトルパート」→勝利で「陰我消滅ノ刻」→上位BONUS消化→再びバトルパートというサイクルの繰り返しで、この1セットあたりの平均払出枚数が約740枚となる。継続率約82.6%はバトルパートの勝率にあたる部分で、勝ち続ける限りループが続いていく。
バトルパート

| 役割 | AT継続をかけたバトル |
|---|---|
| 継続G数 | 最大9G |
| 勝利時 | 陰我消滅ノ刻 |
| 敗北時 | 究極魔戒RUSH後の引き戻し |
AT中の継続をかけたホラーバトルで、勝利すれば特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」へ。出現ホラーによって勝利期待度や撃破時の報酬が変化し、先制・攻撃回避・危機回避・ザルバの復活などで勝利を告知する。
勝利抽選
道中
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| ハズレ | − |
| リプレイ | 15.2% |
| 共通ベル | 20.3% |
| 弱レア役 | 50.0% |
| 強レア役 | 100% |
最終ゲーム
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| ハズレ | 1.6% |
| リプレイ | 40.2% |
| 共通ベル | 50.0% |
| 弱レア役 | 100% |
| 強レア役 |
バトル開始時の初期抽選に加えて、非勝利時は毎ゲーム勝利の書き換えを抽選している。最終ゲーム(9G目のリザルト)はレア役なら勝利濃厚。すでに勝利が決まっている場合は、成立役に応じて陰我消滅ノ刻への移行G数の短縮を抽選する。
- 閉じる
ホラー別の勝利期待度
| ホラー | 勝利期待度 |
|---|---|
| ヴァイオレータ★2 | 71.1% |
| ベグル★2 | 71.4% |
| マジェンサ★2 | 67.0% |
| デモンド★2 | 66.7% |
| インバージュ★3 | 85.2% |
| ゲリル★3 | 81.3% |
| ソニクラス★3 | 81.8% |
| ティガン★3 | 80.9% |
| パピオット★3 | 81.9% |
| ファンエレーテ★3 | 79.9% |
| ブーケリア★3 | 81.2% |
| ヘデラ★3 | 79.5% |
| ファブリカ★4 | 93.4% |
| チャーマ★4 | 92.5% |
| ムラド★4 | 93.1% |
| 素体ホラー★5 | 勝利濃厚 |
※引き戻し・書き換えを含めた勝利期待度
- 閉じる
ホラー別の報酬の特徴
| ホラー | 報酬の特徴 |
|---|---|
| ヴァイオレータ★2 | 赤以上濃厚 |
| ベグル★2 | 緑か金 |
| マジェンサ★2 | 30%で金 |
| デモンド★2 | − |
| インバージュ★3 | 翔撃ジャッジメントの選択率超UP |
| ゲリル★3 | 20%で金 |
| ソニクラス★3 | 緑否定 |
| ティガン★3 | 青か金 |
| パピオット★3 | 青否定 |
| ファンエレーテ★3 | 赤否定 |
| ブーケリア★3 | 赤以上の選択率UP |
| ヘデラ★3 | − |
| ファブリカ★4 | 緑以上の選択率UP |
| チャーマ★4 | 翔撃ジャッジメントの選択率UP |
| ムラド★4 | − |
| 素体ホラー★5 | 勝利濃厚 |
※内部的に報酬が昇格した場合はずれることがある(格下げはなし)
勝利時の特化ゾーンの報酬は、対戦するホラーによって傾向が異なる。2G目のレバー操作で対戦ホラーを選ぶカスタムもある。
- 閉じる
バトルの流れ
| G数 | 内容 |
|---|---|
| 1G目 | ROUND開始画面 |
| 2G目 | ゲート決定 |
| 3G目 | ホラー登場・VS画面 |
| 4G目 | 先制煽り |
| 5G目 | 敵の攻撃 |
| 6G目 | 攻撃回避煽り |
| 7G目 | 「牙狼を救え!」 |
| 8G目 | 危機回避煽り |
| 9G目 | リザルト |
4G目・6G目・8G目・9G目に勝利告知の分岐があり、5G目・7G目・9G目に陰我消滅ノ刻へ移行するルートがある。
- 閉じる
1G目 開始画面のキャラ



| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 牙狼「勝負はこれからだ!」 「ホラーは全て俺が斬る」 「希望の光、消させはしない!」 |
デフォルト |
| 牙狼 「騎士に晴らせぬ闇は無い!」 |
継続濃厚 |
| 漸 | 継続期待度UP |
| 牙射 | 継続期待度UP |
| 莉杏 | 継続期待度超UP |
| 三騎士 | 継続濃厚 |
| 牙狼闇 | 継続+報酬金濃厚 |
- 閉じる
2G目 ゲート


| 配置 | 示唆 |
|---|---|
| 白・赤・虹 | デフォルト |
| 白・赤・赤 | 継続期待度UP (右の赤停止で継続濃厚) |
| 赤・赤・虹 | 継続期待度UP (左の赤停止で継続濃厚) |
| 白・虹・虹 | 継続濃厚 |
| 赤・虹・虹 | |
| 白・白・白 | |
| 赤・赤・赤 | |
| 虹・虹・虹 |
※配置は左・上・右の順
| 決定したゲート | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 赤 | ★3以上のホラー (★2なら継続濃厚) |
| 虹 | 継続濃厚 |
レバーオン時のゲートの配置と、決定したゲートの色で継続を示唆する。
- 閉じる
3G目〜8G目の示唆


3G目 VS文字
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 黒 | デフォルト |
| 赤 | 継続期待度UP |
| 虹 | 継続濃厚 |
4G目 先制煽り

| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 月にエンブレム | 継続濃厚 |
5G目 敵の攻撃


| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 強攻撃(必殺技) | 継続期待度ダウン (次Gで勝利なら報酬緑以上) |
| 中攻撃 | デフォルト |
| 同時攻撃 | 継続期待度UP |
6G目 攻撃回避煽り
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 斜めアングルに切り替わる | 継続期待度UP |
7G目 危機回避導入


| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 連打メーター+虹文字 | 継続濃厚 (報酬金の出現率UP) |
| 連打メーターが寸前まで貯まっている | 継続濃厚 |
| 連打メーターなし | 継続濃厚 |
8G目 危機回避
| 段階 | デフォルト A |
デフォルト B |
チャンス A |
チャンス B |
|---|---|---|---|---|
| 0段階目 | 2回 | 3回 | 3回 | 2回 |
| 1段階目 | 2回 | 3回 | 3回 | 2回 |
| 2段階目 | 2回 | 3回 | 3回 | 2回 |
| 3段階目 | 5回 | 6回 | 6回 | 5回 |
| 4段階目 | 2回 | 3回 | 2回 | 3回 |
| 5段階目 | 2回 | 3回 | 2回 | 3回 |
| 6段階目 | 5回 | 6回 | 5回 | 6回 |
| 7段階目 | 2回 | 3回 | 2回 | 3回 |
| 8段階目 | 2回 | 3回 | 2回 | 3回 |
| 9段階目 | 8回 | 10回 | 8回 | 10回 |
※連打メーターが1段階上がるまでの連打回数
8G目の危機回避は連打メーターが上がるまでの連打回数にパターンがあり、チャンスA・Bなら継続期待度UP、表以外の進み方なら継続濃厚となる。
- 閉じる
9G目 称号
| 称号 | 示唆 |
|---|---|
| 流浪 | デフォルト (〜1999枚) |
| 上級 | デフォルト (2000〜2999枚) |
| 元老院 | デフォルト (3000〜3999枚) |
| 漆黒 | デフォルト (4000〜4999枚) |
| 牙狼 | デフォルト (5000〜7499枚) |
| 牙狼翔 | デフォルト (7500〜9999枚) |
| 黄金の | デフォルト (10000〜14999枚) |
| 闇を | デフォルト (15000〜18999枚) |
| 全てを | 引き戻し期待度80% |
| 不屈の | BET復活濃厚 |
9G目の終了画面では、ロック解除後に獲得枚数に応じた称号が表示される。「全てを」「不屈の」の2つは引き戻し・復活を示唆し、「のめり込み防止」の表示がなく称号が表示された場合も復活濃厚となる。
- 閉じる
エンブレムと共通の示唆
エンブレム・シャッター




| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| エンブレムに 牙狼剣が刺さる |
継続+報酬緑以上濃厚 |
| 刺さらずに 逆エンブレム |
継続+報酬赤以上濃厚 |
| エンブレムが 魔導刻に変化 |
タイマーが0になったゲームで勝利濃厚 (毎ゲーム10ずつ減少) |
| 4G目・6G目の3リール停止時に エンブレムが突発的に光る |
勝利濃厚 |
| 金シャッター | 継続+GOLD STORM翔濃厚 |
小役成立時の文字
| 文字 | 示唆 |
|---|---|
| 大願 | デフォルト |
| 天運 | 継続期待度超UP |
| 祝 | 継続+報酬緑以上濃厚 |
勝利時の斬撃ボイス
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| 光を受けて闇に還れ | デフォルト |
| 貴様の陰我 俺が断ち切る | 報酬赤以上濃厚 |
バトル中の演出で継続と勝利時の報酬を示唆する。
- 閉じる
勝利時の楽曲
| 楽曲 | 報酬 |
|---|---|
| Live by the sword | 全報酬の可能性あり |
| Into the burning | 連撃以上 (一閃は含まない) |
| 炎〜闇ノ飛翔〜HIKAGE | 超連撃以上 (熱歌は含まない) |
| FINALクロスファイト牙狼 | 熱歌以上 (超連撃は含まない) |
| EMERGE〜漆黒の翼〜 | 牙狼闇濃厚 |
| 一触即発 Trigger of Crisis | GOLD STORM翔濃厚 |
※Live by the sword〜FINALクロスファイト牙狼は翔撃ジャッジメントの可能性もあり
4G目の勝利時の一部で楽曲が変化し、勝利後の特化ゾーンを示唆する。
- 閉じる
勝利濃厚の違和感演出
- チャンスランプが光ってレア役ではない
- 陰我消滅ランプ・金色になれ!ランプが点灯
- 下パネルが点滅・消灯
- BGMが消える
- PUSHボタンが振動
- ザルバのボイスが発生
- トントンのボイスが発生(報酬金以上濃厚)
- 上部のGAROランプが発光(報酬緑以上濃厚)
- PUSHボタンが虹色に光り、押すとトントンのボイス(報酬金以上濃厚)
- 4G目・6G目に中リール第一停止の金7のナビ(押すと牙狼剣目が停止して勝利告知)
- 4G目開始時に画面右下のエンブレムが逆エンブレムになっている
- 4G目・6G目にリール停止ごとの演出が進まない
- 7G目の連打メーターが最初からMAX手前まで貯まっている(次ゲームのPUSH1回で勝利告知)
- 閉じる
バトル中の裏ボタン
- 4G目・6G目・9G目:第3停止を2秒ねじると、勝利時の一部でライター役物が点灯する。
- 3G目・5G目・7G目:リール停止後にPUSHボタンを押すと、勝利時の一部で一発告知音が発生する。
ライター役物は、ねじっている間に点灯すれば第3停止を離した時点で即勝利告知、ねじった後の第3停止を離した時に点灯すれば少し後に勝利告知となり、チャンスは2か所ある。
- 閉じる
陰我消滅ノ刻

| 役割 | 上位BONUSの枚数を決める上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | バトルパート勝利時 |
| 種類 | 8種類 |
バトル勝利後に突入するボーナス枚数の決定ゾーン。突入時は必ずルーレットを経由して特化ゾーンを決定し、上乗せした枚数を上位BONUSで消化する。本機は「3000枚フラグ」を搭載しており、牙狼闇・GOLD STORM翔・翔撃ジャッジメントの上位報酬なら平均2000枚オーバーとなる。
突入時の金7の停止形

| 金7の停止形 | 示唆 |
|---|---|
| 右上がり | デフォルト |
| 右下がり | 報酬赤以上濃厚 |
| 中段 | 報酬金濃厚 |
| ズレ目 | 翔撃ジャッジメント濃厚 |
突入時の擬似遊技で揃った金7の停止形で報酬を示唆する。
- 閉じる
報酬金濃厚パターン
- 金7右下がりなのにルーレットに報酬赤(超連撃・熱歌)がない
- 左画面の報酬がすべて青(一撃)
- PUSHボタンが赤PUSHで表示される
- 報酬緑以下に決定した次のレバーオンでブラックアウト(GOLD STORM翔濃厚)
金7右下がりで報酬青・緑が選ばれた場合は、次のレバーオンでのブラックアウトが濃厚となる。
- 閉じる
上乗せ演出

各特化ゾーンで成立役に応じて上乗せ枚数を抽選し、上乗せ枚数の合計が3000枚に到達すると3000枚ボーナスとなる。
- 閉じる
特化ゾーン

| 報酬 | 特化ゾーン | 平均獲得 |
|---|---|---|
| 青 | 一撃 | 約461枚 |
| 緑 | 連撃 | 約664枚 |
| 一閃 | 約747枚 | |
| 赤 | 超連撃 | 約1114枚 |
| 熱歌 | 約1227枚 | |
| 金 | 牙狼闇 | 約2060枚 |
| GOLD STORM翔 | 約2046枚 | |
| EX | 翔撃ジャッジメント | 約2003枚 |
※平均獲得はゴラドバトルでの昇格・上位BONUS中の上乗せを含む
陰我消滅ノ刻の特化ゾーンは8種類で、報酬の色(青<緑<赤<金)が上がるほど平均獲得枚数がアップする。
特化ゾーンの一覧








- 閉じる
ルーレットでの昇格抽選
| 成立役 | 牙狼闇 | GOLD STORM翔 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% | 12.5% |
| 強レア役 | 50.0% | 50.0% |
ルーレット中のレア役は報酬金への昇格のチャンスで、強レア役なら昇格濃厚となる。
- 閉じる
一撃(青)
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 300枚 | 100% | 50.0% | 50.0% |
| 500枚 | − | 37.5% | 25.0% |
| 1000枚 | − | 12.5% | 25.0% |
| 上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 500枚 | 50.0% | − | |
| 1000枚 | 25.0% | 50.0% | |
| 2000枚 | 12.5% | 25.0% | |
| 3000枚 | 12.5% | 25.0% |
1Gで完結する特化ゾーンで、PUSHボタンを押して成立役に応じた300〜3000枚を上乗せする。
- 閉じる
連撃(緑)
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 30枚 | 87.5% | − | − |
| 50枚 | 9.4% | 62.5% | 50.0% |
| 100枚 | 3.1% | 21.9% | 25.0% |
| 200枚 | − | 9.4% | 15.6% |
| 300枚 | − | 4.7% | 7.0% |
| 500枚 | − | 1.2% | 2.0% |
| 1000枚 | − | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 200枚 | 50.0% | − | |
| 300枚 | 25.0% | − | |
| 500枚 | 18.8% | 50.0% | |
| 1000枚 | 6.3% | 50.0% |
※1Gあたりの上乗せ枚数の振り分け
10G固定で毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーン。
- 閉じる
一閃(緑)
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 100枚 | 29.7% | 69.9% | 59.8% |
| 200枚 | 1.2% | 23.1% | 30.1% |
| 300枚 | 0.4% | 5.1% | 7.0% |
| 500枚 | − | 1.2% | 2.0% |
| 1000枚 | − | 0.8% | 1.2% |
| 上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 200枚 | 50.0% | − | |
| 300枚 | 25.0% | 50.0% | |
| 500枚 | 12.5% | 25.0% | |
| 1000枚 | 12.5% | 25.0% |
※1Gあたりの上乗せ枚数の振り分け
10G固定の上乗せ抽選タイプで、フリーズ(停止ロック)の高確率状態。上乗せ発生時は停止ロックで告知し、ハズレ時は約31%で上乗せとなる。
- 閉じる
超連撃(赤)
5Gを1セットとする上乗せ特化ゾーンで、毎ゲームのレバーオン・第1停止・第2停止・第3停止・BETの5回で上乗せが発生する。1トリガーの上乗せは5〜500枚で、毎セット継続を抽選しており、セット数の上限はない(3000枚到達で終了)。
- 閉じる
熱歌(赤)
| 成功回数 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| 1回目 | 500枚 |
| 2回目 | 1000枚 |
| 3回目 | 1500枚 |
| 4回目 | 2000枚 |
| 5回目 | 3000枚 |
2G+αの特化ゾーンで、毎ゲームのレバーオンで成否を告知し、成功するごとに上乗せ枚数がカウントアップする。500枚が最低保証で、成功時はリールが逆回転する。失敗時の一部で復活を抽選する。
- 閉じる
牙狼闇(金)
| 上乗せ | ハズレ | 牙狼剣揃い | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 500枚 | 32.0% | − | 75.0% |
| 1000枚 | 1.6% | 100% | 25.0% |
| 上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 500枚 | 50.0% | − | |
| 1000枚 | 50.0% | 100% |
※1Gあたりの上乗せ枚数の振り分け
7G固定で毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選する。上乗せは7狙えの成功か停止ロックで告知し、7狙えに成功すれば1000枚濃厚となる。
- 閉じる
GOLD STORM翔(金)
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ 共通ベル |
弱レア役 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1000枚 | 37.5% | − | − |
| 2000枚 | 37.5% | 50.0% | − |
| 3000枚 | 25.0% | 50.0% | 100% |
※1Gあたりの上乗せ枚数の振り分け
2G構成で、毎ゲーム1000枚以上を上乗せする高枚数の特化ゾーン。
- 閉じる
翔撃ジャッジメント(EX)

1G+αの特化ゾーンで、小役以上が成立すれば決着する。報酬は300枚か3000枚で、毎ゲーム300枚と3000枚が交互に切り替わり、小役を引いたゲームで表示されている枚数を獲得する。開始時は必ず3000枚からスタートし、レア役なら3000枚濃厚となる。
- 閉じる
ゴラドバトル

| 役割 | 3000枚への昇格をかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 一撃・連撃・一閃で 500枚以下の一部 |
| 継続G数 | 6G |
陰我消滅ノ刻の獲得枚数が500枚以下で終わった場合の一部で発生し、ゴラドに勝利すれば獲得枚数が3000枚に昇格する。失敗しても陰我消滅ノ刻で獲得した枚数は変わらない。
書き換え抽選
| 成立役 | 書き換え率 |
|---|---|
| ハズレ | 1.6% |
| リプレイ | 20.3% |
| 共通ベル | 25.0% |
| 弱レア役 | 50.0% |
| 強レア役 | 100% |
初期抽選に加えて毎ゲーム成立役で書き換えを抽選する。そのゲームでは告知せず、連続演出で結果を告知するため、ゲーム数は必ず6G消化する。
- 閉じる
上位BONUS

| 役割 | 陰我消滅ノ刻で決めた枚数の消化 |
|---|---|
| 純増 | 約9.1枚/G |
| 上限 | 3000枚 |
| 消化後 | バトルパート |
陰我消滅ノ刻で乗せた枚数を消化するボーナスで、消化中はレア役で3000枚への昇格を抽選している。3000枚BONUS中はレア役でPUSHボタンを押すと、筐体ランプで設定を示唆する。
究極魔戒RUSH後の引き戻し

| 継続G数 | 32G |
|---|---|
| 突入契機 | 究極魔戒RUSH敗北後 |
| 成功時 | 陰我消滅ノ刻 |
AT終了後は32G間の引き戻し状態に移行。突入時の抽選と、消化中のレア役での書き換え抽選で引き戻しを抽選しており、強レア役なら引き戻し濃厚。成功すれば陰我消滅ノ刻からRUSHが再開する。引き戻し状態の後は天国濃厚なので、111G+αまで回したい。
タイトル予告



| タイトル | 示唆 |
|---|---|
| 大願(レア役なし) | 引き戻し期待度60%以上 |
| 魔獣 | 引き戻し期待度80%以上 |
| 黄金騎士 | 引き戻し濃厚 |
| VICTORY | 引き戻し告知 |
- 閉じる
引き戻し濃厚パターン
- 金のふりもの
- 陰我消滅ランプ・金色ランプが点滅
- 上部のGAROランプが点灯
- 下パネルが消灯
- ライター役物が点灯
- 牙狼保留音
- PUSH告知
- 隠しPUSHが虹色に点灯
- 閉じる
ロングフリーズ

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生率 | 調査中 |
| 恩恵 | 究極魔戒RUSH直行 |
通常時にロングフリーズが発生すれば、究極魔戒RUSHへ直行する。
スポンサーリンク
カスタム
通常時のカスタム
通常時はメニュー画面で、演出の発生頻度と先示唆(告知音)の2種類のカスタムを選べる。
演出頻度
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| ノーマル | デフォルト |
| シンプル | 演出の発生頻度が低下 発生時は約50%でレア役 |
シンプル選択時も、前兆中とアイテム転送の演出は通常どおり発生する。
- 閉じる
先示唆
| 告知音 | CZ当選 占有率 |
CZ期待度 |
|---|---|---|
| 先牙狼(白ランプ) | 約75% | 約50% |
| アツ牙狼(赤ランプ) | 約99% |
先示唆カスタムを選ぶと、レア役成立時の一部で告知音が発生してCZの期待度を示唆する。告知音が発生すれば必ず連続演出以上の前兆に発展し、前兆中の告知音はCZ期待度激高、虹色に光る告知音は直撃の期待度激高となる。
| 引き戻し状態 の告知音 |
漆黒BONUS 占有率 |
漆黒BONUS 期待度 |
|---|---|---|
| 先牙狼(白ランプ) | 約75% | 約99% |
| アツ牙狼(赤ランプ) |
金色になれ!敗北後の引き戻し状態でも有効。ノーマルはレバーオン時、シンプルはリール回転中に告知音が発生しやすい。
- 閉じる
究極魔戒RUSHのカスタム
バトルパートの1G目・2G目のボタン操作で、告知方法や対戦するホラーを変えられる。
1G目 完全告知モード
| 告知音 | 示唆 |
|---|---|
| アツ牙狼(赤ランプ) | 勝利濃厚 |
| 虹牙狼(虹ランプ) | 勝利+報酬金濃厚 |
1G目にPUSHボタンを長押しして中央のダイヤを点灯させ、そのまま次ゲームに進むと完全告知モードになる。勝利する場合は勝利演出までに必ず告知音が発生する。
- 閉じる
2G目 レバーオン時の操作
| 操作 | 3G目に登場するホラー |
|---|---|
| 通常のレバーオン | 全ホラーの可能性あり |
| PUSHボタンを押しながら | ★2か★5 |
| MAX BETとPUSHボタンを押しながら | ★3のみ(報酬固定) |
2G目から3G目に移るレバーオン時の操作で、登場するホラーの種類が変わる。ホラーごとの報酬の傾向は「ホラー別の報酬の特徴」を参照。
- 閉じる
MAX BET+PUSHの報酬
| ホラー | 報酬 |
|---|---|
| インバージュ | 翔撃ジャッジメント |
| ゲリル | GOLD STORM翔 |
| ソニクラス | 熱歌 |
| ティガン | 牙狼闇 |
| パピオット | 連撃 |
| ファンエレーテ | 一閃 |
| ブーケリア | 超連撃 |
| ヘデラ | 一撃 |
MAX BETとPUSHボタンを押しながらレバーオンすると★3のホラーのみが登場し、勝利時の報酬がホラーごとに固定される。
- 閉じる








































この台の3戦突破見せ方にセンスが無いと思う
大半が復活での勝ち方ばっかでリールロックで溜める意味がまるでない
あれ何の溜めだよ
1戦50%は無い
初戦突破する気配を感じない
普通の小役とか引けないのに引いても最終ゲーム以外絶対意味無いわ
ゴミ
エナも時間かかってゴミ
まだ打ってない人は1Gも回さなくていい
魔界cz期待度82%
へぇ...
初当たりでイキナリ一番深い天井
次300まで回してやめたら
後任がすぐATいれるというクソな展開。
初回の印象悪すぎて打てない。