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- 2026/11/09:報酬レベル別のボーナス種別振り分けを追加
- 2026/11/06:11月6日公開のキャラクターカード・モード法則・バトル種別などを追加
- 2026/11/06:押し順バレットを更新・リプレイのバレットを追加
- 2026/11/03:設定判別ツールを公開
- 2026/11/03:天国選択率を追加
- 2026/11/02:SJバトル中の勝利抽選を追加
- 2026/11/02:ボーナス抽選・終了画面・サテライトスキャン端末などを追加
- 2026/10/31:設定判別(終了画面のカード・クライマックスバトル・その他の設定差)を追加
- 2026/10/31:サテライトスキャン端末を追加
- 2026/10/29:引き戻しを追加
- 2026/10/28:ボーナス・SJ終了画面を追加
スペック
機種概要

| 機種名 | Lソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン |
|---|---|
| メーカー | オッケー. 京楽 |
| 通称 | スマスロガンゲイル |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約3.4 or 約7.1枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31回転 |
| コイン単価 | 3.5円(設定1) |
| 天井 | 975G+α |
| 導入日 | 2026年11月2日 |
| 導入台数 | 約10,000台予定 |
立ち回りのポイント
| 項目 | ポイント |
|---|---|
| 天井 | 975G+αでボーナス当選 |
| スルー天井 | SJ非当選のボーナス7回目でSJ以上 (設定変更後・SJ駆け抜け後は3回目) |
| 設定変更時 | 天井300G+α 3回目のボーナスでSJ濃厚 |
| 高確示唆 | 雪原(高確示唆)・流星(超高確or本前兆濃厚) 会話演出の青セリフ |
| 天国示唆 | 終了画面の目を瞑るレン 末尾70Gの端末のピーちゃん(赤)・ムラマサF9 100G〜・150G〜の流星ステージ移行 |
| 報酬レベル狙い | EPISODE BONUS回数が0回で 総ゲーム数が多い台は狙い目の可能性 |
| やめどき | SJ後:引き戻し確認 ボーナス後:即ヤメ or 天国確認(100G+α) |
| 設定判別 | 終了画面の金カード=設定6濃厚 クライマックスバトル開始画面 設定判別ツールで期待度を計算可能 |
初当り・SJ確率・出玉率
| 設定 | 初当り | SJ確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/192.0 | 1/521.7 | 97.9% |
| 設定2 | 1/189.2 | 1/510.4 | 98.8% |
| 設定3 | 1/180.9 | 1/486.6 | 100.9% |
| 設定4 | 1/168.6 | 1/445.3 | 104.2% |
| 設定5 | 1/155.4 | 1/405.0 | 109.7% |
| 設定6 | 1/153.9 | 1/392.6 | 114.5% |
ゲームフロー

通常時はレア役やグレネードジャッジからボーナスを目指し、ボーナス中の演出成功でCZ「イエスマム」またはSTの「スクワッドジャム」に突入する。ST中はバトル勝利でガンゲイルストームへ移行し、7揃いで決まった枚数をガンゲイルボーナスで獲得する。
SJ1のボスチームバトルに勝利するとSAO失敗者へ突入し、ブラックアウト発生で上位ST「イカれたレン」、発生しなくてもSJ2へ移行する。SJ2のボスチームバトルに勝利した場合はイカれたレンへ直行する。
小役確率
通常時はバレット高確中のみ押し順バレットが出現する。
通常時の小役確率
非バレット高確中
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| ベル | 1/5.6 |
| 押し順小Vベル | 1/15.8 |
| チェリー | 1/93.6 |
| スイカ | 1/93.6 |
| バレット | 1/85.0 |
| バレットチェリー | 1/1365.3 |
| バレットスイカ | 1/1394.3 |
| レア役合算 | 1/28.9 |
バレット高確中
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| 押し順バレット | 1/11.0 |
| レア役合算 (押し順バレット含む) |
1/8.0 |
押し順バレット以外の成立役の確率は非バレット高確中と同じ。
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SJ中の小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| 小Vベル合算 | 1/15.8 |
| 押し順バレット合算 | 1/11.0 |
| レア役合算 (押し順バレット除く) |
1/24.6 |
SJ中のレア役合算は、チェリー・スイカ・バレット・バレットチェリー・バレットスイカ・ラインベルの合算。
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小役確率の内訳
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| 上段ベル | 1/16.2 |
| フェイクベル | 1/8.5 |
| はずれ目リプレイ1 | 1/32.8 |
| はずれ目リプレイ2 | 1/32.8 |
| 小Vベルリプレイ1 | 1/21.7 |
| 小Vベルリプレイ2 | 1/57.6 |
| 共通バレット | 1/85.4 |
| スイカ | 1/93.6 |
| チェリー | 1/93.6 |
| バレットスイカ | 1/1394.4 |
| バレットチェリー | 1/1365.3 |
| ラインベル | 1/164.3 |
| 押し順中段バレット | 各1/33.0 |
| 押し順右上バレット | |
| 押し順右下バレット |
上段ベルとフェイクベルの合算が1/5.6、小Vベルリプレイ1・2の合算が押し順小Vベル(1/15.8)となる。ラインベルは15枚役で、SJ中はライン上にベルが揃う。フェイクベルはガンゲイルストーム中に抽選で赤7フェイクが発生する役。
押し順による停止形
| 成立役 | 左1st | 中1st | 右1st |
|---|---|---|---|
| はずれ目リプレイ1 | はずれ目 | ボーナス図柄 | 中段バレット |
| はずれ目リプレイ2 | はずれ目 | 中段バレット | ボーナス図柄 |
| 小Vベルリプレイ1 | チェリー | ボーナス図柄 | 小Vベル |
| 小Vベルリプレイ2 | バレット チェリー |
小Vベル | ボーナス図柄 |
ボーナス図柄はボーナス図柄揃い、小Vベルは小Vベルリプレイの停止形。イモータルモード中は、はずれ目リプレイ1・2でバレット、小Vベルリプレイ1でチェリー、小Vベルリプレイ2でバレットチェリーが揃う。
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打ち方
基本的な打ち方


左リールの「BAR」を狙い、スイカが停止した場合のみ中リールのボーナス図柄(白7)を目安にスイカを狙う。押し順ナビ発生時はナビに従い、押し順ナビがない時は左リール第1停止で消化する(中押し・逆押しはペナルティが発生する)。
- BAR下段停止時:中・右リールはフリー打ち。成立役ははずれ・共通ベル・バレット。
- スイカ停止時:中リールに白7を狙い、右リールはフリー打ち。成立役はスイカ・バレット・バレットスイカで、スイカは中リールをフリー打ちしても3枚獲得できる。
- チェリー枠内停止時:中・右リールはフリー打ち。成立役はチェリー・バレットチェリー。
- 押し順ナビ発生時:ナビに従って停止させる。成立役は小Vベル・バレット(中段・右上がり・右下がり)。押し順バレットでナビに従わず左から停止させると抽選の権利が失われる。
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小役の停止形

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成立役の分類
| 分類 | 成立役 |
|---|---|
| 弱レア役 | チェリー |
| スイカ | |
| バレット | |
| 強レア役 | バレットチェリー |
| バレットスイカ |
抽選値が同じ成立役は分類名でまとめて表記する。押し順バレット(押し順ナビ発生時のバレット揃い)は個別に表記する。
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配当表

配当表は見た目上の役構成で、実際の役構成とは一部異なる。
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リール配列

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天井
SJ間ボーナススルー天井
| 状況 | 天井 |
|---|---|
| 設定変更時 | スルー2回 (3回目のボーナスが天井) |
| SJ駆け抜け後 | |
| 上記以外 | スルー6回 (7回目のボーナスが天井) |
SJに当選しなかったボーナスの回数による天井で、恩恵はSJ以上当選。SJ駆け抜けは、引き戻しを含むSJ中にボーナスに1度も当選しなかった場合を指す(SJ中にボーナスに当選し、SJ終了後の引き戻しでボーナスに当選しなかった場合は対象外)。
やめどき
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| SJ・上位ST終了後 | 引き戻し確認でやめ or 天国確認(100G+α) |
| SJ非当選の ボーナス・CZ後 |
即ヤメ or 天国確認(100G+α) |
| 天国濃厚の示唆 | 次回ボーナスまで続行 |
SJ・上位ST終了後は引き戻し状態へ移行するため、引き戻し(液晶の帯)を確認してからやめる(引き戻し状態のG数は調査中)。天国は101G以降ボーナス当選までボーナス超高確に滞在し、終了画面の目を瞑るレンや、末尾70Gのサテライトスキャン端末のピーちゃん(赤)・ムラマサF9なら天国濃厚。天国確認では、100G〜や150G〜での流星ステージへの移行を確認する。
設定変更時・朝一の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ ON時 |
|---|---|---|
| G数天井 | 短縮 | 引き継ぎ |
| スルー天井 | 短縮 | 引き継ぎ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
設定変更時の恩恵
| 天井G数 | 300G+α |
|---|---|
| スルー天井 | 3回目のボーナスでSJ濃厚 |
| グレネード弾 | 0〜5個で振り分け |
| 報酬レベル | 高いレベルから 始まりやすい |
設定変更後はゲーム数天井が大幅に短縮され、3回目のボーナスで必ずスクワッドジャムに突入する。
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電断・設定変更時のグレネードカウンター
| 状況 | 表示 |
|---|---|
| 電断時 | 元の弾丸数が蓋で隠れており、小Vベル成立で蓋が開いて1個追加された状態で表示 |
| 設定変更時 | 0〜5個の振り分け後、小Vベル成立分の1個が追加された状態で表示 |
グレネード弾の仕組みはグレネードジャッジを参照。
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有利区間・ツラヌキ恩恵
設定変更後を除き、エンディングで有利区間をリセットすると、ガンゲイルストームを経由して上位ST「イカれたレン」に突入する。実戦上、上位ST中のボーナスの一部でも有利区間をリセットする場合がある。
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設定判別
設定判別のポイント
| 確定系 | 濃厚パターン |
|---|---|
| ボーナス終了画面の カード |
金カード=設定6濃厚 (その他は調査中) |
| クライマックスバトルの 開始画面 |
青背景以外は…!? (示唆内容は調査中) |
| 推測系 | 設定差 |
|---|---|
| 天国選択率 | 設定1:21.9%〜 設定6:31.6% |
| 初当り確率 | 初当り・SJとも 高設定ほど優遇 |
| その他の設定差 | グレネードジャッジの報酬 (詳細は調査中) |
ボーナス終了画面のカード













ボーナス終了画面で出現するキャラクターカードで設定を示唆する。金カード(Excellent)なら設定6濃厚で、その他のカードの示唆内容は調査中。金カードは「銃が出てくる作品ばかり書いている小説家」「TS」「神崎エルザ」「たぬ吉&玉ちゃん」の4種類。
出現したカードはメニュー画面のコレクションで確認でき、チームごとに並んで表示される。
初当り確率
| 設定 | 初当り | SJ確率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/192.0 | 1/521.7 |
| 設定2 | 1/189.2 | 1/510.4 |
| 設定3 | 1/180.9 | 1/486.6 |
| 設定4 | 1/168.6 | 1/445.3 |
| 設定5 | 1/155.4 | 1/405.0 |
| 設定6 | 1/153.9 | 1/392.6 |
示唆や確定画面などの詳細が出るまでは初当り確率を参考に。
天国選択率
| 設定 | 天国選択率 |
|---|---|
| 設定1 | 21.9% |
| 設定2 | 23.0% |
| 設定3 | 24.6% |
| 設定4 | 28.1% |
| 設定5 | 31.3% |
| 設定6 | 31.6% |
初回の有利区間移行時・通常時のボーナス終了時・SJ終了時のモード抽選で天国が選択される割合。高設定ほど天国が選択されやすく、早いG数でのボーナス当選率が高くなる。100G〜や150G〜で流星ステージに移行した場合は天国濃厚。
その他の設定差
- グレネードジャッジでCZやボーナスが出現するほど高設定期待度UP!?
示唆演出
状態示唆
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 雪原ステージ | ボーナス高確示唆 |
| 流星ステージ移行 | ボーナス超高確 or本前兆濃厚 |
| 日常ステージ | ボーナスの大チャンス |
| 会話演出の返し | ボーナス高確のチャンス |
| 会話演出の青セリフ | レア役非成立ならボーナス高確濃厚 |
内部状態の仕組みは通常時の抽選を参照。
通常ステージ




通常ステージはサルーン酒場・SBCグロッケン・草原・雪原・流星・日常の6種類。
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会話演出の青セリフ

会話演出で青セリフが発生し、レア役が成立していなければボーナス高確濃厚。
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ゲーム数によるモード法則
| G数 | 演出 | 示唆 |
|---|---|---|
| 0〜50G | 何も引かずに 雪原へ移行 |
天国濃厚 |
| 50G | 雪原へ 移行しない |
チャンスモード 期待度UP |
| 50G・150G | 煽り後 (約10G後)に 雪原へ移行 |
通常B・ チャンスB・ 天国の いずれか濃厚 |
| 100G | 雪原へ 移行しない |
通常B or チャンスB濃厚 |
| 150G | 流星へ移行 | 天国濃厚 |
| 200G | 雪原へ移行 | チャンスモード 期待度UP |
通常時の特定のゲーム数でのステージ移行で、滞在モードを絞り込める。0〜50Gの法則は、雪原ステージに固定で滞在する引き戻し区間を除く。
ボーナス・SJ終了画面






通常時のボーナス後(報酬未獲得時のみ)とSJ終了時の終了画面で、次回の高確移行モードを示唆する。目を瞑るレンなら天国濃厚で、天国は101G〜次回ボーナスまでボーナス超高確に滞在する。
報酬獲得時の画面





ボーナスで報酬を獲得した場合は専用の画面が出現し、終了画面でのモード示唆は行わない。
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サテライトスキャン端末
通常時は液晶のG数が末尾70G(70G・170G・270G…)に到達すると、リール左のサテライトスキャン端末に武器が表示され、滞在しているモードを示唆する。前兆中に到達した場合は前兆終了時に表示され、端末では報酬レベルと設定も示唆する(設定示唆の内容は調査中)。








ハンドガンはデフォルト(示唆なし)。ピーちゃん(赤)・ムラマサF9なら天国濃厚で、天国は101G〜次回ボーナスまでボーナス超高確に滞在する(やめどき)。
メッセージ(報酬レベル示唆)





サテライトスキャン端末にメッセージが表示された場合は、報酬レベルを示唆する。
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ピトのセリフ

通常時の会話演出でピトのセリフが発生すると、次回のグレネードジャッジの報酬を示唆する。示唆内容はセリフによって異なる(詳細は調査中)。
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通常時の解析
通常時の抽選
主にレア役でボーナスを抽選しており、スイカや50G毎の抽選で移行するボーナス高確・超高確中はボーナス当選に期待できる。
| 状態 | 特徴 |
|---|---|
| 通常 | 主にレア役でボーナスを抽選 |
| ボーナス高確 | G数契機で移行後 50G間は高確以上に滞在 |
| ボーナス超高確 | ボーナス当選率約1/40 (トータル期待度70%OVER) |
全モード合算での150G以内のボーナス当選率は約50%。滞在状態は状態示唆で示唆され、ボーナスの期待度はチェリー・スイカ<バレット<強レア役の順に高い。
成立役ごとの役割
| 成立役 | 役割 |
|---|---|
| 押し順小Vベル | グレネード弾を獲得 |
| チェリー | ボーナス高確中は ボーナスに期待 |
| スイカ | 主に高確移行抽選 ボーナス高確中は ボーナスに期待 |
| バレット | ボーナス高確中・ バレット高確中は ボーナスに期待 |
| 強レア役 | ボーナス抽選+ 報酬レベルアップ抽選(強) |
通常時のボーナスは主にレア役で抽選し、ボーナス高確以上なら弱レア役でもチャンス。バレット高確中はバレットの出現率だけでなく、バレット成立時のボーナス期待度もアップする。
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状態別のボーナス当選率
| 状態 | チェリー スイカ |
バレット | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 2.0% | 9.4% | 29.0% |
| ボーナス高確 | 14.5% | 22.0% | 66.9% |
| ボーナス超高確 | 66.4% | 67.6% | 濃厚 |
通常時のレア役成立時のボーナス当選率。バレット高確中は、バレット成立時のボーナス当選率もアップする。
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スイカでの高確移行抽選
通常時のスイカ成立時は約25%でボーナス高確の状態が1段階アップする。スイカで移行した高確状態は、ハズレ目の約1/8で転落を抽選する。
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バレット高確
| 継続G数 | 10G |
|---|---|
| 20G | |
| 30G |
バレット高確中は押し順バレットが出現し、バレット成立時のボーナス期待度もアップする。押し順バレットの確率は小役確率を参照。滞在中は液晶の左右に帯が出現する。
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モード別の高確移行G数

通常時は50G毎に高確移行を抽選しており、モードは通常A・通常B・チャンスA・チャンスB・チャンスC・天国の6種類。★は無限ボーナス超高確で、天井G数もモードによって異なる。滞在モードは終了画面や末尾70Gのサテライトスキャン端末で示唆される。モードは初回の有利区間移行時・通常時のボーナス終了時・SJ終了時に抽選される。
100G〜や150G〜で流星ステージに移行した場合は天国濃厚。天国の選択率には設定差がある(天国選択率)。
演出別モード法則
ステージ移行と滞在G数による法則
- 末尾50Gや末尾100G到達から数ゲームの煽りを伴って雪原ステージへ移行した場合は、ボーナス高確のチャンス。
- 流星ステージはボーナス超高確or本前兆濃厚。
- 煽りが終わった後(約10G経過後)に突然雪原ステージへ移行した場合は、ボーナス高確or天国濃厚。
- 雪原ステージに40G以上滞在した場合は、ボーナス高確だったことが濃厚(101〜150Gは除く)。途中で雪原ステージから落ちても、ボーナス高確だった可能性はある。
特定のゲーム数での法則はゲーム数によるモード法則を参照。
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モード別の高確移行G数(表)
| G数 | 通常A | 通常B | チャンスA |
|---|---|---|---|
| 51〜100 | − | ○ | − |
| 101〜150 | ○ | − | ○ |
| 151〜200 | − | ○ | − |
| 201〜250 | − | − | ○ |
| 251〜300 | − | ○ | − |
| 301〜350 | ○ | − | ○ |
| 351〜400 | − | ○ | − |
| 401〜450 | − | − | ○ |
| 451〜500 | − | − | − |
| 501〜550 | ○ | ◎ | ◎ |
| 551〜600 | − | − | − |
| 601〜650 | − | − | − |
| 651〜700 | − | ○ | − |
| 701〜750 | ◎ | − | ★ |
| 751〜800 | − | − | |
| 801〜850 | − | ★ | |
| 851〜900 | − | ||
| 901〜950 | ○ | ||
| 951〜975 | ★ | ||
| G数 | チャンスB | チャンスC | 天国 |
| 51〜100 | ○ | − | − |
| 101〜150 | − | ○ | ★ |
| 151〜200 | ○ | − | |
| 201〜250 | − | ○ | |
| 251〜300 | ○ | − | |
| 301〜350 | − | ◎ | |
| 351〜400 | ◎ | − | |
| 401〜450 | − | ○ | |
| 451〜500 | − | − | |
| 501〜550 | ★ | ◎ | |
| 551〜600 | − | ||
| 601〜650 | ○ | ||
| 651〜700 | − | ||
| 701〜750 | − | ||
| 751〜800 | ◎ | ||
| 801〜850 | − | ||
| 851〜900 | − | ||
| 901〜950 | ○ | ||
| 951〜975 | ★ |
○=ボーナス高確、◎=ボーナス超高確、★=無限ボーナス超高確。
- 閉じる
グレネードジャッジ

| 突入契機 | グレネード弾6個(MAX) |
|---|---|
| 報酬 | バレット高確 |
| ボーナス | |
| CZ「イエスマム」 |
通常時は押し順小Vベル成立でリール右のシリンダーにグレネード弾が1個装填され、6個貯まるとグレネードジャッジへ移行する。1周期ごとにハズレもあり、3周期までにいずれかの報酬を必ず獲得する。次回の報酬は通常時のピトのセリフで示唆され、報酬の出現しやすさには設定差がある!?(その他の設定差)
グレネードカウンター
ガンゲイルゾーン

ガンゲイルゾーンはレア役などを契機に突入するボーナスの前兆演出。リール左に表示されるレベルが上がるほど期待度がアップし、最後の連続演出に成功すればボーナス濃厚。
報酬レベル
| 役割 | ボーナス種別の出現率に影響 |
|---|---|
| 昇格契機 | レア役 (強レア役は期待大) |
| リセット | 通常時のエピソード当選時 |
| 有利区間リセット時 |
通常時は報酬レベル(Lv1〜Lv7)が存在し、ボーナス当選時のボーナス種別の出現率に影響する。通常時とボーナス準備中のレア役で昇格し、通常時のエピソード(ファンレター・SAO失敗者・イカれたレン)当選まではSJ後も引き継ぐ(SJ1経由のSAO失敗者でも下がらない)。報酬レベルはサテライトスキャン端末のメッセージで示唆される。
報酬レベル別のボーナス種別振り分け
| ボーナス種別 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 |
|---|---|---|---|---|
| エピソードボーナス 「ファンレター」 |
25% | 50% | 12.5% | − |
| エピソードAT 「SAO失敗者」 |
− | − | 37.5% | − |
| エピソードボーナス 「イカれたレン」 |
− | − | − | 濃厚 |
通常時のボーナス当選時のエピソードの振り分けで、Lv6からSJ2に直行するエピソードAT「SAO失敗者」が選ばれるようになり、Lv7ならエピソードボーナス「イカれたレン」濃厚。設定変更時は報酬レベルが高いところから始まりやすい。
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管理人の報酬レベル狙いメモ

報酬レベルは通常時のエピソードに当選するまで基本的に下がらないため、メニュー画面の「EPISODE BONUS回数」が0回で総ゲーム数が多い台は、報酬レベルが高い状態で残っている可能性があり、狙い目となる可能性がある。狙う場合は、末尾70Gのサテライトスキャン端末のメッセージもあわせて確認するのがおすすめ。
- 閉じる
ボーナス解析
通常時のボーナス
| ボーナス | G数 | 獲得枚数 |
|---|---|---|
| BIG | 40G | 約130枚 |
| REG | 20G | 約70枚 |
| エピソード | 40G | 約280枚 |
いずれも疑似ボーナスで、純増はBIG・REGが約3.4枚/G、エピソードボーナスが約7.1枚/G。BIG・REGは演出成功でCZかSJに突入し、エピソードボーナスはSJ以上濃厚。
ボーナス種別
| 種別 | 特徴 |
|---|---|
| REG | 演出成功でCZかSJ |
| BIG | |
| エピソードボーナス 「ファンレター」 |
SJ濃厚+バトル勝利ストック |
| SAO失敗者 | SJ2以上からスタート |
| エピソードボーナス 「イカれたレン」 |
イカれたレン中からスタート |
ボーナス種別の出現率は報酬レベルの影響を受ける。
- 閉じる
ボーナス中の報酬獲得

ボーナスは報酬格上げ型で、CZ→SJ1→SAO失敗者→イカれたレンの順に報酬を獲得する。
BIG中の報酬獲得抽選
| 状況 | 押し順 バレット |
弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 報酬なし→CZ獲得 | 10.2% | 30.1% | 濃厚 |
| CZ獲得済→SJ獲得 | 7.4% | 7.4% |
通常時のBIG中の成立役ごとの報酬獲得率。共通バレットは弱レア役として抽選し、CZ以上の報酬獲得期待度は55%OVER。
ボーナス中の小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| 押し順バレット | 1/15.0 |
| レア役合算 (押し順バレット含む) |
1/9.8 |
ボーナス中は押し順バレットの出現率がアップし、それ以外の成立役は通常時と同じ確率。
- 閉じる
ボーナス中の告知方法
- チャンス告知:レア役を起点とした演出で報酬獲得を告知する。ピンクデビルゾーンは報酬獲得の高期待度ゾーンで、煙幕から銃身が出現すれば報酬獲得。
- いつでも告知:PUSHボタンでゴミ箱の中身を確認でき、アイコンがあれば報酬獲得濃厚。
- 後告知:レア役で弾丸を獲得し、最終ゲームでジャッジする。獲得した弾丸の数で報酬獲得期待度を示唆する。
告知方法はボーナス開始時に任意で選択できる。
- 閉じる
チャンス告知の演出法則

- フカ次郎が横切ればピンクデビルゾーン突入のチャンス。
- いつもと違う方向(右)からキャラが横切ればチャンス。
- 玉ちゃんが横切ればSAO失敗者以上の報酬濃厚。
- ピンクデビルゾーン中にレンのシルエットの横切りが3rdまで続けばチャンス。
- ピンクデビルゾーン中にレンのシルエットの横切りが1stと3rdのみなら報酬獲得濃厚。
チャンス告知はレア役を起点とした演出で報酬獲得を告知し、ピンクデビルゾーン移行時の報酬期待度は約40%。
- 閉じる
後告知の弾丸数

| 弾丸の数 | 報酬 |
|---|---|
| 300以上 | CZ以上濃厚 |
| 500以上 | SJ以上濃厚 |
| 770以上 | SAO失敗者以上濃厚 |
| 990以上 | イカれたレン濃厚 |
後告知はレア役で弾丸を獲得し、最終ゲームでジャッジする。獲得した弾丸の数が多いほど報酬獲得期待度が高い。
- 閉じる
REGボーナス

| 役割 | 初当たりボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約3.4枚/G |
| 継続G数 | 20G |
| 獲得枚数 | 約70枚 |
消化中は弾丸の獲得抽選あり。レア役で報酬獲得を抽選(CZやSJなど)。
BIGボーナス

| 役割 | 初当たりボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約3.4枚/G |
| 継続G数 | 40G |
| 獲得枚数 | 約130枚 |
消化中は弾丸の獲得抽選あり。レア役で報酬獲得を抽選(CZやSJなど)。
エピソードボーナス
| 継続G数 | 40G |
|---|---|
| 純増 | 約7.1枚/G |
| 獲得枚数 | 約280枚(通常時) |
当選契機によって終了後の移行先が異なる。
契機別の移行先
SJ中のエピソードボーナス
CZ「イエスマム」

| 役割 | CZ |
|---|---|
| 突入契機 | グレネードジャッジ |
| ボーナス後 | |
| 引き戻し状態 | |
| 継続G数 | 10G+α |
| 期待度 | 約50% |
訓練待機パート(10G)と訓練パート(1G完結)の2部構成で、訓練パート中はG数の減算がストップする。訓練待機パート中の小役成立で訓練パートへ移行し、訓練パート中は全役でSJ当選を抽選する。
武器別の成功期待度




訓練パートに移行するたびに訓練の成功率がアップし、ナイフならSJ濃厚となるため、訓練待機パートで小役を4回引けばSJ濃厚。訓練待機パート中のレア役は訓練内容の昇格に期待できる。
訓練パート中のSJ抽選
| 成立役 | ハンド ガン |
ライフル | サブ マシンガン |
ナイフ |
|---|---|---|---|---|
| その他 | − | − | 33.6% | 濃厚 |
| 上段ベル | 19.9% | 33.6% | 濃厚 | |
| 小Vベル | 33.6% | 50.0% | ||
| 弱レア役 | 50.0% | 66.0% | ||
| 強レア役 | 濃厚 | |||
訓練パート中の成立役ごとのSJ当選率で、小役成立でSJ当選のチャンス。
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AT解析
スクワッドジャム1(ST)

| 役割 | 最初に突入するST |
|---|---|
| 継続G数 | 25G |
| 継続率 | 約70% |
| ボス撃破後 | SAO失敗者 |
消化中はレア役・バレットライン上の小役揃い・小Vベルの一部でバトルに発展し、バトル勝利で「ガンゲイルストーム」へ移行する。ボーナス当選でSTゲーム数は再セットされる。以下のバレットライン・SJバトルの仕組みはSJ2も共通。
バレットライン




ST開始時に1〜3ラインのバレットラインが決まり、バレットライン上に小役が揃うとバトルに発展する。初回のSTは2ラインでスタートし、2回目以降のライン数は前回のガンゲイルボーナス中のGGOアイコンで決まる。
| 成立役 | 対応ライン |
|---|---|
| ベル | 中段 |
| 右上がり | |
| 右下がり | |
| チェリー | 右上がり |
| スイカ | 右下がり |
| バレット | 中段 |
| 右上がり | |
| 右下がり |
点灯しているバレットライン上に対応役が揃えばバレットライン対応役となる。
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ピーちゃんアシストモード
SJ中は内部的に「ピーちゃんアシストモード」が存在し、滞在中はバトル発展時の確定バトルの振り分けが優遇される。SJ1・SJ2の開始時は必ずピーちゃんアシストモードからスタートし、SJ開始時から数えた差枚数が250枚を超えるまでは転落しない(SJ突入前のボーナスなどの差枚数は含まない)。差枚数が250枚を超えた後は、ボーナス後の一部で通常モードへ転落する。
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SJバトル

| 契機 | バトル種別 |
|---|---|
| レア役 | SJバトル当選濃厚 |
| バレットライン対応役 | ★3バトル以上濃厚 |
| 強レア役 | ★4バトル以上濃厚 |
ST中はSJバトルを抽選し、契機役ごとにバトル種別を振り分ける。バトル種別は★2・★3・★4の3種類と確定バトル(見た目は★2〜★4)で、バトル本前兆中はバトル種別の昇格を抽選する。
対戦相手と勝利期待度






| バトル | 勝利期待度 |
|---|---|
| ★2バトル | 約26% |
| ★3バトル | 約38% |
| ★4バトル | 約85% |
| ボスバトル | 約40% |
バトル種別の振り分け(アシストモード中)
| バトル | 小Vベル | ライン外 レア役 |
ライン 対応役 |
強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| ★2 | 79.9% | 43.4% | − | − |
| ★3 | 19.7% | 47.2% | 34.7% | − |
| ★4 | 0.3% | 3.9% | 14.9% | 33.9% |
| 確定 | − | 5.5% | 50.5% | 66.1% |
ピーちゃんアシストモード中のバトル発展時の振り分けで、SJ1・SJ2共通。押し順バレットを含むレア役はバトル発展濃厚で、小Vベルのみ発展を抽選する。確定バトルが選択された場合、見た目は★2〜★4バトルのいずれかになる。ボスバトルも同じ抽選で、見た目は「???」だが内部的には★2〜確定バトルのいずれかになっている。
バトル種別の振り分け(通常モード・SJ1)
| バトル | 小Vベル | ライン外 レア役 |
ライン 対応役 |
強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| ★2 | 82.4% | 60.9% | − | − |
| ★3 | 17.4% | 35.6% | 77.4% | − |
| ★4 | 0.2% | 1.4% | 4.9% | 43.7% |
| 確定 | − | 2.1% | 17.7% | 56.3% |
バトル種別の振り分け(通常モード・SJ2)
| バトル | 小Vベル | ライン外 レア役 |
ライン 対応役 |
強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| ★2 | 82.4% | 56.3% | − | − |
| ★3 | 17.4% | 38.7% | 66.2% | − |
| ★4 | 0.2% | 2.0% | 7.5% | 40.3% |
| 確定 | − | 3.0% | 26.3% | 59.7% |
SJ2は通常モードでもSJ1よりバトル種別が少し優遇されている。
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SJバトル中の勝利抽選



5G間のバトル中は全役で勝利を抽選し、ベル以上なら勝利のチャンス。バレットライン対応役・強レア役なら勝利濃厚。小役成立時は勝利期待度に応じてリール前にカットインが発生する。
| 成立役 | ★2 | ★3 | ★4 |
|---|---|---|---|
| その他 | 0.2% | 0.7% | 1.6% |
| 上段ベル | 8.8% | 18.9% | 50.0% |
| 小Vベル | 16.9% | 29.1% | 75.0% |
| ライン外 チェリー・スイカ |
25.0% | 40.2% | 濃厚 |
| ライン外 バレット |
29.0% | 40.2% | |
| ライン対応役 強レア役 |
濃厚 | ||
5G間の成立役ごとの勝利書き換え抽選の当選率。★2はZEMAL・結託チーム、★3はNarrow・RGB、★4はMMTM・WNBRとのバトル。
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ボスチームバトル


| 撃破 | 勝利時 |
|---|---|
| SJ1:SHINC | エピソードボーナス「ラストバトルは私に」→SAO失敗者 |
| SJ2:KKHC | エピソードボーナス「魔王復活」→イカれたレン |
SJ1・SJ2ともに1セット目・3セット目・7セット目でボスチームバトルに移行する可能性があり、7セット目は移行濃厚。獲得枚数が一定数を超えた後もボスチームが出現する。
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押し順バレット

| 成立役 | 確率 | 揃う条件 |
|---|---|---|
| 押し順中段バレット | 1/33.0 | 押し順正解で 各ラインに バレットが揃う |
| 押し順右上バレット | ||
| 押し順右下バレット | ||
| 合算 | 1/11.0 | − |
押し順バレットは1枚役で、左押しではずれ目となる。SJ中の押し順バレット成立時はバレットナビの発生を抽選し、当選すればフルナビでバレットが揃う。非当選の場合は必ず「バレットチャンス」演出が発生し、4択の押し順に正解すればバレットが揃う(バトル前兆中・バトル中は除く)。ボーナス中・ガンゲイルストーム中の押し順バレットはフルナビになる。
バレットチャンスでは必ず中か右から押す。左から押すとバレットが揃わず、バトル発生の抽選を受けられない。
バレットナビ出現率
| SJ1 | 残り 25〜20G |
残り 19〜10G |
残り 9G以下 |
|---|---|---|---|
| バレット チャンス |
71.9% | 50.0% | 19.9% |
| フルナビ | 28.1% | 50.0% | 80.1% |
| SJ2 | 残り 30〜20G |
残り 19G以下 |
|---|---|---|
| バレット チャンス |
50.0% | 19.9% |
| フルナビ | 50.0% | 80.1% |
SJ中の押し順バレット成立時に、フルナビ(バレットナビ当選)とバレットチャンス(非当選)のどちらになるかの振り分け。STの残りG数が少ないほどフルナビになりやすい。
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イモータルモード

| 役割 | レア役高確率 |
|---|---|
| 突入タイミング | SJ中 |
| ガンゲイルストーム中 | |
| ATのボーナス中 | |
| 継続G数 | 10G+α |
| レア役確率 | 約1/5.3 |
| 突入率 | 強レア役の35% |
強レア役(バレットチェリー・バレットスイカ)の35%で突入するレア役高確率状態。SJ中はバトル当選の期待度と勝率がアップする。ガンゲイルストーム中に発生した場合はイモータルモード中は7揃いが発生せず、終了までマス昇格ゾーンとなる。紫のエフェクトが発生すればイモータルモード突入のチャンス。
イモータルモード中のレア役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| チェリー | 1/17.6 |
| スイカ | 1/93.6 |
| バレット (押し順バレット除く) |
1/13.7 |
| バレットチェリー | 1/55.3 |
| バレットスイカ | 1/1394.4 |
| 合算 | 1/5.3 |
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リプレイのバレット
| 成立役 | 確率 | バレットが 揃う押し順 |
|---|---|---|
| はずれ目リプレイ1 | 1/32.8 | 右押し |
| はずれ目リプレイ2 | 1/32.8 | 中押し |
| 共通バレット | 1/85.4 | 全押し順 |
リプレイのバレットは、どれも中段にバレットが揃う。はずれ目リプレイ1・2は左押しではずれ目、表の押し順以外の中押し・右押しではボーナス図柄揃いとなる。イモータルモード中にはずれ目リプレイ1・2が成立した場合は必ず押し順ナビが発生し、中段にバレットが揃う(増加バレット)。
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ガンゲイルストーム

| 役割 | ボーナス枚数決定区間 |
|---|---|
| 突入契機 | SJ中のバトル勝利 |
| イカれたレン中のバトル勝利 | |
| 7揃い確率 | 約1/8.0 |
| 最大枚数 | 3,000枚OVER |
マスは毎ゲーム1マスずつ移動し(右端で折り返す)、赤7揃い時のマスの枚数がボーナス枚数になる。7が揃うまでは小役やレア役でマスの枚数アップを抽選し、枚数決定後は「ガンゲイルボーナス」へ移行する。
7揃い確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| はずれ目リプレイ1 | 1/32.8 |
| はずれ目リプレイ2 | 1/32.8 |
| 小Vベルリプレイ1 | 1/21.7 |
| 小Vベルリプレイ2 | 1/57.6 |
| 7揃い合算 | 1/8.0 |
イモータルモード中は除く。
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バレット確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| 共通バレット | 1/85.4 |
| 押し順中段バレット | 各1/33.0 |
| 押し順右上バレット | |
| 押し順右下バレット | |
| バレット合算 | 1/9.7 |
ガンゲイルストーム中はバレット成立でマス昇格を抽選する。
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「7を狙え」カットイン
| 7揃い期待度 | 約65% |
|---|
ノーマルモード時の値。フェイクだった場合はベルが揃い、マスの枚数がアップする。
| 告知モード | 特徴 |
|---|---|
| ノーマルモード (デフォルト) |
カットイン発生時の7揃い期待度約65% |
| 完全告知モード | カットイン出現で7揃い濃厚 |
告知モードはガンゲイルストームの準備画面、または消化中の第3停止後〜レバーONまでに十字キーの上下ボタンで変更できる。
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マスの枚数
| ランク | 枚数 |
|---|---|
| ランク1 | 100枚 |
| ランク2 | 150枚 |
| ランク3 | 200枚 |
| ランク4 | 250枚 |
| ランク5 | 300枚 |
| ランク6 | 400枚 |
| ランク7 | 500枚 |
| ランク8 | 750枚 |
| ランク9 | 1,000枚 |
| ランク10 | 1,500枚 |
| ランク11 | 2,000枚 |
| ランク12 | 3,000枚 |
| ランク13 | 3,000枚OVER |
マスの枚数は上記の順に昇格する。
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マス昇格



レア役・上段ベルの一部で特殊昇格演出が発生する。基本は当該マスと次のマスが昇格し、全マスが昇格することもある。ブラックアウト発生時は全マスが1,000枚以上になる。
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初期テーブル

各テーブルの1マス目から8マス目の枚数を上から順に並べている。
初期テーブルの一覧(上記表のテキスト版)
| テーブル | 1マス目 | 2マス目 | 3マス目 |
|---|---|---|---|
| 尻上がり | 100 | 100 | 150 |
| 奇数チャンス | 200 | 100 | 200 |
| 偶数チャンス | 100 | 200 | 100 |
| ルフラン | 100 | 100 | 150 |
| お菓子作戦 | 200 | 100 | 200 |
| ターン・オーバー | 100 | 200 | 100 |
| ブービートラップ | 100 | 100 | 150 |
| デスゲーム | 500 | 250 | 150 |
| 魔王復活 | 1,000 | 200 | 500 |
| 拍手 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| テーブル | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
| 尻上がり | 150 | 200 | 200 |
| 奇数チャンス | 100 | 200 | 100 |
| 偶数チャンス | 250 | 100 | 300 |
| ルフラン | 150 | 200 | 300 |
| お菓子作戦 | 100 | 300 | 100 |
| ターン・オーバー | 250 | 100 | 500 |
| ブービートラップ | 500 | 300 | 100 |
| デスゲーム | 100 | 100 | 150 |
| 魔王復活 | 200 | 500 | 200 |
| 拍手 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| テーブル | 7マス目 | 8マス目 | |
| 尻上がり | 250 | 500 | |
| 奇数チャンス | 250 | 500 | |
| 偶数チャンス | 100 | 500 | |
| ルフラン | 500 | 750 | |
| お菓子作戦 | 500 | 750 | |
| ターン・オーバー | 100 | 1,000 | |
| ブービートラップ | 100 | 1,000 | |
| デスゲーム | 250 | 1,000 | |
| 魔王復活 | 500 | 1,500 | |
| 拍手 | 1,000 | 3,000 |
初期テーブルは10種類(単位は枚)。イカれたレン中はバレットライン上のレア役で初期テーブルが優遇される。
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エンディングマス

エンディングマスは差枚数での有利区間切断濃厚で、獲得時はエンディングボーナスへ移行する。エンディングマス以外からエンディングボーナスへ移行する場合もある。
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演出キャンセル
煽り演出中にMAX BETを押すと演出をキャンセル可能。
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ガンゲイルボーナス

| 役割 | AT中疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約7.1枚/G |
ガンゲイルストームで上乗せした枚数を消化。終了後はゲーム数をリセットしてSTへ再突入する。
ポイント抽選



| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| バレットライン | 次回SJ開始時のバレットラインが増える |
| Vストック | ボーナス終了後に1G連が発生 |
| 枚数上乗せ | 20〜500枚を上乗せ |
消化中はレア役とバレット揃いでリール右側のポイント(弾丸)獲得を抽選し、ポイントMAX時に上記のいずれかを抽選する。
ポイントMAX時のアイテム抽選
| アイテム | SJ中 赤未獲得 |
SJ中 赤獲得後 |
イカれた レン中 |
|---|---|---|---|
| GGOライン弾 | 96.9% | 9.8% | 73.4% |
| 枚数上乗せ | − | 87.1% | 25.0% |
| Vストック | 3.1% | 3.1% | 1.6% |
GGOライン弾はGGOアイコンのこと。赤の獲得前後は、SJ中のガンゲイルボーナスでの赤のGGOアイコン獲得前・獲得後を指す。上乗せ枚数告知の次のレバーONで弾痕演出が発生するとピトフリーズが発生し、その時点で上乗せ枚数が100枚以上に昇格する。
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GGOアイコン




| 色 | 次回SJのバレットライン |
|---|---|
| 白 | 1ライン |
| 青 | 2ライン |
| 赤 | 3ライン |
| レインボー | 3ライン+バトル勝利濃厚 |
ポイントMAXでGGOアイコンを獲得し、白→青→赤→レインボーの順に昇格する。ボーナス開始時は白からスタートし、赤以降のポイントMAXでは枚数上乗せを抽選する。赤の獲得後に再度GGOアイコンを獲得するとレインボーに変化し、バトル勝利ストックを獲得する(バトル発展時に確定バトルへ変化)。
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エピソードブレイク


エピソードボーナス・SAO失敗者中はポイントMAX時にエピソードブレイクも抽選し、当選すればイカれたレンへ突入する。告知はその場で告知されるパターンと、最終ゲームまで持ち越すパターンの2種類。
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SAO失敗者

| 役割 | エピソードAT |
|---|---|
| 突入契機 | SJ1のボスバトル(SHINC)勝利 |
| 通常時のボーナス(SAO失敗者) | |
| 継続G数 | 50G |
| 終了後 | SJ2 |
上位ST「イカれたレン」

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 突入契機 | ロングフリーズ |
| SJ2のボスバトル勝利 | |
| 通常時のボーナスの一部 | |
| SAO失敗者の一部 | |
| 継続G数 | 8G |
| 純増 | 約7.1枚/G |
| 継続率 | 約85% |
| 期待枚数 | 約3,600枚 |
消化中は高確率で「ガンゲイルストーム」を抽選し、レア役成立で継続濃厚。フリーズ発生でボーナスに期待できる。
カウントダウン


カウントダウンが赤文字・反転数字なら継続濃厚。バレットライン上のレア役成立時の方が発生しやすい。
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バレットラインリール枠演出

発生した時点で停止フリーズの大チャンス。
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やってやる演出



基本は小Vベル成立時に発生する演出で、第3停止まで続けば次ゲームのフリーズの大チャンス。小Vベル以外で発生した時点でチャンス!?
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引き戻し
ST終了後は引き戻し状態へ移行し、CZ「イエスマム」の突入に期待できる。引き戻し中は液晶に帯が出現し、雪原ステージに固定で滞在する(引き戻し状態のG数は調査中)。引き戻しでCZに成功すると前回終了したSTへ復帰し、SJ2終了後ならSJ2、上位ST終了後なら上位STに戻る。SJ・上位ST終了後のやめどきはやめどきを参照。
ロングフリーズ
| 恩恵 | エピソードボーナス 「イカれたレン」 |
|---|---|
| 発生契機 | 調査中 |
ロングフリーズ発生でエピソードボーナス「イカれたレン」に当選し、消化後はイカれたレンに突入する。なお、中段チェリーは非搭載。
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その他
カスタマイズ

メニュー画面から、通常時・SJ中の演出の出現頻度をカスタマイズできる。
- 速バレット:レア役を引いた次ゲームのBET時に音が鳴るとチャンス。発生時はカスタマイズで設定した期待度(75%・99%)でボーナスに当選する。デフォルトでは発生しない。
- 流星フラッシュ:連続演出のタイトルゲームでトップランプが点灯すればボーナス濃厚。
- ピーちゃん告知:前兆中は毎ゲーム点灯を抽選し、ピーちゃんランプが点灯すればエピソードボーナス濃厚(AT中は初期テーブル4以上濃厚)。
出現頻度別の占有率
| 出現頻度 | 占有率 |
|---|---|
| デフォルト | 少 (速バレットは発生しない) |
| UP | 約40% |
| 大幅UP | 約80% |
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最速試打動画の情報(独自解釈)
- 超高確状態のレア役は65%以上でボーナスに当選
- ゲーム数からの当選は天井以外ではレア役のみ
- 下2桁70G到達時のアイテムなどで通常時のモードや報酬レベルを示唆
- 積み上がり系演出(樽が積み上がったりする演出やセリフで「積みあがってる!」など)で報酬レベルを示唆
- ボーナス終了画面のカードは何かを示唆しており、メニュー画面で確認可能
- ST初回はバレットライン2個点灯
- ガンゲイルストーム開始時のムービーでテーブルを示唆
- イモータルモード中は押し順に変換されていたレア役が左から押せるようになる事でレア役の出現率がアップする仕組み
- ツラヌキCZが無いので有利区間リセット後はガンゲイルストームスタート
















































初当たり確率に収まる気がしない
REGも空気だしCZも遠い
ようやく辿り着いたSTも70%て…
パチンコ打ってる方がマシ
引きは関係無いと思う
内部で決まってるのを見せられてるだけ
今更すぎるでしょ
スマスロ全部そうよ
気づかない台はメーカーの作り方上手いだけ
SJ取った後バレットスイカでSAO失敗取れなかったけどマジ?
通常A天1000Gはまり、CZなかなかこないのに4スルー、ボナ6スルー、マジできつい。
通常時の演出は指で数えるくらいしかない、手抜き過ぎでは?
ATも分かりづらいし当たっても100枚とか150枚で増えないしいらいらするし、ボーナス中の半ケツくらいしかいいとこなかった
鬼継続で二回イカレンねじ込んだけど両方何もなく終わったわ 本当に悲しい
イカれてんのは85%2回スカる自分のヒキなのかこの台なのか、、、この台だろ!!
こんな上位のせいで下位と無間地獄の通常にシワ寄せが来てんのかと思ったら!! 俺は!!!
もう本当に悲しい
報酬パートは完全告知で無心でやるのをおすすめします 毎回感情乗せてたらキレそうになる
というか初回突破したら90%継続とかじゃ無いの?
俺本当に15%二回引いたの、、、?
5回上位入ったことあるけど、単発→5連→駆け抜け→単発→2連だった。有利区間切っての補償が2回あってコレだから何かしらのカラクリがあると思う。