Lガンゲイル・オンライン スロット|スマスロ GGO 天井・設定判別・終了画面・解析まとめ

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更新情報

スペック

機種概要

スマスロ ガンゲイル・オンライン・筐体画像

機種名 Lソードアート・オンライン
オルタナティブ
ガンゲイル・オンライン
メーカー オッケー.
京楽
通称 スマスロガンゲイル
仕様 AT機(スマスロ)
AT純増 約3.4 or 約7.1枚/G
回転数/50枚 約31回転
コイン単価 3.5円(設定1)
天井 975G+α
導入日 2026年11月2日
導入台数 約10,000台予定

立ち回りのポイント

項目 ポイント
天井 975G+αでボーナス当選
スルー天井 SJ非当選のボーナス7回目でSJ以上
(設定変更後・SJ駆け抜け後は3回目)
設定変更時 天井300G+α
3回目のボーナスでSJ濃厚
高確示唆 雪原(高確示唆)・流星(超高確or本前兆濃厚)
会話演出の青セリフ
天国示唆 終了画面の目を瞑るレン
末尾70Gの端末のピーちゃん(赤)・ムラマサF9
100G〜・150G〜の流星ステージ移行
報酬レベル狙い EPISODE BONUS回数が0回で
総ゲーム数が多い台は狙い目の可能性
やめどき SJ後:引き戻し確認
ボーナス後:即ヤメ
or 天国確認(100G+α)
設定判別 終了画面の金カード=設定6濃厚
クライマックスバトル開始画面
設定判別ツールで期待度を計算可能

初当り・SJ確率・出玉率

設定 初当り SJ確率 出玉率
設定1 1/192.0 1/521.7 97.9%
設定2 1/189.2 1/510.4 98.8%
設定3 1/180.9 1/486.6 100.9%
設定4 1/168.6 1/445.3 104.2%
設定5 1/155.4 1/405.0 109.7%
設定6 1/153.9 1/392.6 114.5%

ゲームフロー

通常時はレア役やグレネードジャッジからボーナスを目指し、ボーナス中の演出成功でCZ「イエスマム」またはSTの「スクワッドジャム」に突入する。ST中はバトル勝利でガンゲイルストームへ移行し、7揃いで決まった枚数をガンゲイルボーナスで獲得する。

SJ1のボスチームバトルに勝利するとSAO失敗者へ突入し、ブラックアウト発生で上位ST「イカれたレン」、発生しなくてもSJ2へ移行する。SJ2のボスチームバトルに勝利した場合はイカれたレンへ直行する。

小役確率

通常時はバレット高確中のみ押し順バレットが出現する。

通常時の小役確率

非バレット高確中
成立役 確率
ベル 1/5.6
押し順小Vベル 1/15.8
チェリー 1/93.6
スイカ 1/93.6
バレット 1/85.0
バレットチェリー 1/1365.3
バレットスイカ 1/1394.3
レア役合算 1/28.9
バレット高確中
成立役 確率
押し順バレット 1/11.0
レア役合算
(押し順バレット含む)
1/8.0

押し順バレット以外の成立役の確率は非バレット高確中と同じ。

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SJ中の小役確率

成立役 確率
小Vベル合算 1/15.8
押し順バレット合算 1/11.0
レア役合算
(押し順バレット除く)
1/24.6

SJ中のレア役合算は、チェリー・スイカ・バレット・バレットチェリー・バレットスイカ・ラインベルの合算。

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小役確率の内訳

成立役 確率
上段ベル 1/16.2
フェイクベル 1/8.5
はずれ目リプレイ1 1/32.8
はずれ目リプレイ2 1/32.8
小Vベルリプレイ1 1/21.7
小Vベルリプレイ2 1/57.6
共通バレット 1/85.4
スイカ 1/93.6
チェリー 1/93.6
バレットスイカ 1/1394.4
バレットチェリー 1/1365.3
ラインベル 1/164.3
押し順中段バレット 各1/33.0
押し順右上バレット
押し順右下バレット

上段ベルとフェイクベルの合算が1/5.6、小Vベルリプレイ1・2の合算が押し順小Vベル(1/15.8)となる。ラインベルは15枚役で、SJ中はライン上にベルが揃う。フェイクベルはガンゲイルストーム中に抽選で赤7フェイクが発生する役。

押し順による停止形
成立役 左1st 中1st 右1st
はずれ目リプレイ1 はずれ目 ボーナス図柄 中段バレット
はずれ目リプレイ2 はずれ目 中段バレット ボーナス図柄
小Vベルリプレイ1 チェリー ボーナス図柄 小Vベル
小Vベルリプレイ2 バレット
チェリー
小Vベル ボーナス図柄

ボーナス図柄はボーナス図柄揃い、小Vベルは小Vベルリプレイの停止形。イモータルモード中は、はずれ目リプレイ1・2でバレット、小Vベルリプレイ1でチェリー、小Vベルリプレイ2でバレットチェリーが揃う。

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打ち方

基本的な打ち方

スマスロガンゲイル・オンライン 打ち方(左リールBAR狙い)

スマスロガンゲイル・オンライン 打ち方(スイカ停止時)
左リールの「BAR」を狙い、スイカが停止した場合のみ中リールのボーナス図柄(白7)を目安にスイカを狙う。押し順ナビ発生時はナビに従い、押し順ナビがない時は左リール第1停止で消化する(中押し・逆押しはペナルティが発生する)。

  • BAR下段停止時:中・右リールはフリー打ち。成立役ははずれ・共通ベル・バレット。
  • スイカ停止時:中リールに白7を狙い、右リールはフリー打ち。成立役はスイカ・バレット・バレットスイカで、スイカは中リールをフリー打ちしても3枚獲得できる。
  • チェリー枠内停止時:中・右リールはフリー打ち。成立役はチェリー・バレットチェリー。
  • 押し順ナビ発生時:ナビに従って停止させる。成立役は小Vベル・バレット(中段・右上がり・右下がり)。押し順バレットでナビに従わず左から停止させると抽選の権利が失われる。

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小役の停止形

スマスロガンゲイル・オンライン 小役の停止形

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成立役の分類

分類 成立役
弱レア役 チェリー
スイカ
バレット
強レア役 バレットチェリー
バレットスイカ

抽選値が同じ成立役は分類名でまとめて表記する。押し順バレット(押し順ナビ発生時のバレット揃い)は個別に表記する。

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配当表

スマスロガンゲイル・オンライン 配当表

配当表は見た目上の役構成で、実際の役構成とは一部異なる。

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リール配列

スマスロガンゲイル・オンライン リール配列

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天井

ゲーム数天井

天井G数 975G+α
設定変更後 300G+α
恩恵 ボーナス当選

天井G数は滞在しているモードに応じて決まり、通常時は最大975G+α。

SJ間ボーナススルー天井

状況 天井
設定変更時 スルー2回
(3回目のボーナスが天井)
SJ駆け抜け後
上記以外 スルー6回
(7回目のボーナスが天井)

SJに当選しなかったボーナスの回数による天井で、恩恵はSJ以上当選。SJ駆け抜けは、引き戻しを含むSJ中にボーナスに1度も当選しなかった場合を指す(SJ中にボーナスに当選し、SJ終了後の引き戻しでボーナスに当選しなかった場合は対象外)。

やめどき

状況 やめどき
SJ・上位ST終了後 引き戻し確認でやめ
or 天国確認(100G+α)
SJ非当選の
ボーナス・CZ後
即ヤメ
or 天国確認(100G+α)
天国濃厚の示唆 次回ボーナスまで続行

SJ・上位ST終了後は引き戻し状態へ移行するため、引き戻し(液晶の帯)を確認してからやめる(引き戻し状態のG数は調査中)。天国は101G以降ボーナス当選までボーナス超高確に滞在し、終了画面の目を瞑るレンや、末尾70Gのサテライトスキャン端末のピーちゃん(赤)・ムラマサF9なら天国濃厚。天国確認では、100G〜や150G〜での流星ステージへの移行を確認する。

設定変更時・朝一の挙動

項目 設定変更時 電源OFF→
ON時
G数天井 短縮 引き継ぎ
スルー天井 短縮 引き継ぎ
内部状態 リセット 引き継ぎ
有利区間 リセット 引き継ぎ

設定変更時の恩恵

天井G数 300G+α
スルー天井 3回目のボーナスでSJ濃厚
グレネード弾 0〜5個で振り分け
報酬レベル 高いレベルから
始まりやすい

設定変更後はゲーム数天井が大幅に短縮され、3回目のボーナスで必ずスクワッドジャムに突入する。

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電断・設定変更時のグレネードカウンター

状況 表示
電断時 元の弾丸数が蓋で隠れており、小Vベル成立で蓋が開いて1個追加された状態で表示
設定変更時 0〜5個の振り分け後、小Vベル成立分の1個が追加された状態で表示

グレネード弾の仕組みはグレネードジャッジを参照。

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有利区間・ツラヌキ恩恵

設定変更後を除き、エンディングで有利区間をリセットすると、ガンゲイルストームを経由して上位ST「イカれたレン」に突入する。実戦上、上位ST中のボーナスの一部でも有利区間をリセットする場合がある。

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設定判別

設定判別ツール

初当り・SJ突入率・天国の割合などを入力すると、設定ごとの期待度を計算できる。

設定判別のポイント

確定系 濃厚パターン
ボーナス終了画面の
カード
金カード=設定6濃厚
(その他は調査中)
クライマックスバトルの
開始画面
青背景以外は…!?
(示唆内容は調査中)
推測系 設定差
天国選択率 設定1:21.9%〜
設定6:31.6%
初当り確率 初当り・SJとも
高設定ほど優遇
その他の設定差 グレネードジャッジの報酬
(詳細は調査中)

ボーナス終了画面のカード

ZEMAL
ZEMAL
調査中
Narrow
Narrow
調査中
MMTM
MMTM
調査中
SHINC(SJ1)
SHINC(SJ1)
調査中
WNBR・RGB
WNBR・RGB
調査中
結託チーム
結託チーム
調査中
KKHC
KKHC
調査中
SHINC(SJ2)
SHINC(SJ2)
調査中
LPFM
LPFM
調査中
REAL
REAL
調査中
OTHERS
OTHERS
調査中
Special
Special
調査中
Excellent(金カード)
Excellent(金カード)
設定6濃厚

ボーナス終了画面で出現するキャラクターカードで設定を示唆する。金カード(Excellent)なら設定6濃厚で、その他のカードの示唆内容は調査中。金カードは「銃が出てくる作品ばかり書いている小説家」「TS」「神崎エルザ」「たぬ吉&玉ちゃん」の4種類。

MEMO

出現したカードはメニュー画面のコレクションで確認でき、チームごとに並んで表示される。

クライマックスバトルの開始画面

BATTLE 14
BATTLE 14
調査中
BATTLE 10
BATTLE 10
調査中

上位ST「イカれたレン」中のクライマックスバトルは、開始画面が青背景以外だと…!?(示唆内容は調査中)

初当り確率

設定 初当り SJ確率
設定1 1/192.0 1/521.7
設定2 1/189.2 1/510.4
設定3 1/180.9 1/486.6
設定4 1/168.6 1/445.3
設定5 1/155.4 1/405.0
設定6 1/153.9 1/392.6

示唆や確定画面などの詳細が出るまでは初当り確率を参考に。

天国選択率

設定 天国選択率
設定1 21.9%
設定2 23.0%
設定3 24.6%
設定4 28.1%
設定5 31.3%
設定6 31.6%

初回の有利区間移行時・通常時のボーナス終了時・SJ終了時のモード抽選で天国が選択される割合。高設定ほど天国が選択されやすく、早いG数でのボーナス当選率が高くなる。100G〜や150G〜で流星ステージに移行した場合は天国濃厚。

その他の設定差

示唆演出

状態示唆

演出 示唆内容
雪原ステージ ボーナス高確示唆
流星ステージ移行 ボーナス超高確
or本前兆濃厚
日常ステージ ボーナスの大チャンス
会話演出の返し ボーナス高確のチャンス
会話演出の青セリフ レア役非成立ならボーナス高確濃厚

内部状態の仕組みは通常時の抽選を参照。

通常ステージ

サルーン酒場
サルーン酒場
デフォルト
日常
日常
ボーナスの大チャンス
雪原
雪原
ボーナス高確示唆
流星
流星
超高確or本前兆濃厚

通常ステージはサルーン酒場・SBCグロッケン・草原・雪原・流星・日常の6種類。

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会話演出の青セリフ

スマスロガンゲイル・オンライン 会話演出の青セリフ
会話演出で青セリフが発生し、レア役が成立していなければボーナス高確濃厚。

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ゲーム数によるモード法則

G数 演出 示唆
0〜50G 何も引かずに
雪原へ移行
天国濃厚
50G 雪原へ
移行しない
チャンスモード
期待度UP
50G・150G 煽り後
(約10G後)に
雪原へ移行
通常B・
チャンスB・
天国の
いずれか濃厚
100G 雪原へ
移行しない
通常B or
チャンスB濃厚
150G 流星へ移行 天国濃厚
200G 雪原へ移行 チャンスモード
期待度UP

通常時の特定のゲーム数でのステージ移行で、滞在モードを絞り込める。0〜50Gの法則は、雪原ステージに固定で滞在する引き戻し区間を除く。

ボーナス・SJ終了画面

レン①
レン①
調査中
レン②
レン②
調査中
腕組み
腕組み
調査中
レン&フカ次郎
レン&フカ次郎
調査中
シルエット
シルエット
調査中
目を瞑るレン
目を瞑るレン
天国濃厚

通常時のボーナス後(報酬未獲得時のみ)とSJ終了時の終了画面で、次回の高確移行モードを示唆する。目を瞑るレンなら天国濃厚で、天国は101G〜次回ボーナスまでボーナス超高確に滞在する。

報酬獲得時の画面

チャンス告知
チャンス告知
SJ以上獲得
いつでも告知
いつでも告知
SJ以上獲得
チャンス・いつでも告知
チャンス・いつでも告知
CZ獲得
後告知①
後告知①
報酬獲得
後告知②
後告知②
報酬獲得

ボーナスで報酬を獲得した場合は専用の画面が出現し、終了画面でのモード示唆は行わない。

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サテライトスキャン端末

通常時は液晶のG数が末尾70G(70G・170G・270G…)に到達すると、リール左のサテライトスキャン端末に武器が表示され、滞在しているモードを示唆する。前兆中に到達した場合は前兆終了時に表示され、端末では報酬レベルと設定も示唆する(設定示唆の内容は調査中)。

ライフル
ライフル
通常B以上期待度UP
グレネードランチャー
グレネードランチャー
チャンスA以上期待度UP
サブマシンガン
サブマシンガン
200G以内の超高確期待度UP
スナイパーライフル
スナイパーライフル
通常B以上濃厚
ピーちゃん(緑)
ピーちゃん(緑)
チャンスA以上濃厚
ナイフ
ナイフ
200G以内に超高確以上濃厚
ピーちゃん(赤)
ピーちゃん(赤)
天国濃厚
ムラマサF9
ムラマサF9
天国濃厚

ハンドガンはデフォルト(示唆なし)。ピーちゃん(赤)・ムラマサF9なら天国濃厚で、天国は101G〜次回ボーナスまでボーナス超高確に滞在する(やめどき)。

メッセージ(報酬レベル示唆)

本日武器入荷!
本日武器入荷!
デフォルト
在庫切れもうすぐ!
在庫切れもうすぐ!
報酬レベル3以上期待度UP
在庫切れ近い!
在庫切れ近い!
報酬レベル3以上濃厚
SJ締め切り間近!
SJ締め切り間近!
報酬レベル4以上濃厚
本日SJ開催!
本日SJ開催!
報酬レベル5以上濃厚+エピソードボーナス期待度UP

サテライトスキャン端末にメッセージが表示された場合は、報酬レベルを示唆する。

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ピトのセリフ

スマスロガンゲイル・オンライン ピトのセリフ
通常時の会話演出でピトのセリフが発生すると、次回のグレネードジャッジの報酬を示唆する。示唆内容はセリフによって異なる(詳細は調査中)。

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通常時の解析

通常時の抽選

主にレア役でボーナスを抽選しており、スイカや50G毎の抽選で移行するボーナス高確・超高確中はボーナス当選に期待できる。

状態 特徴
通常 主にレア役でボーナスを抽選
ボーナス高確 G数契機で移行後
50G間は高確以上に滞在
ボーナス超高確 ボーナス当選率約1/40
(トータル期待度70%OVER)

全モード合算での150G以内のボーナス当選率は約50%。滞在状態は状態示唆で示唆され、ボーナスの期待度はチェリー・スイカ<バレット<強レア役の順に高い。

成立役ごとの役割

成立役 役割
押し順小Vベル グレネード弾を獲得
チェリー ボーナス高確中は
ボーナスに期待
スイカ 主に高確移行抽選
ボーナス高確中は
ボーナスに期待
バレット ボーナス高確中・
バレット高確中は
ボーナスに期待
強レア役 ボーナス抽選+
報酬レベルアップ抽選(強)

通常時のボーナスは主にレア役で抽選し、ボーナス高確以上なら弱レア役でもチャンス。バレット高確中はバレットの出現率だけでなく、バレット成立時のボーナス期待度もアップする。

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状態別のボーナス当選率

状態 チェリー
スイカ
バレット 強レア役
通常 2.0% 9.4% 29.0%
ボーナス高確 14.5% 22.0% 66.9%
ボーナス超高確 66.4% 67.6% 濃厚

通常時のレア役成立時のボーナス当選率。バレット高確中は、バレット成立時のボーナス当選率もアップする。

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スイカでの高確移行抽選

通常時のスイカ成立時は約25%でボーナス高確の状態が1段階アップする。スイカで移行した高確状態は、ハズレ目の約1/8で転落を抽選する。

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バレット高確

継続G数 10G
20G
30G

バレット高確中は押し順バレットが出現し、バレット成立時のボーナス期待度もアップする。押し順バレットの確率は小役確率を参照。滞在中は液晶の左右に帯が出現する。

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モード別の高確移行G数

スマスロガンゲイル・オンライン モード別の高確移行G数
通常時は50G毎に高確移行を抽選しており、モードは通常A・通常B・チャンスA・チャンスB・チャンスC・天国の6種類。★は無限ボーナス超高確で、天井G数もモードによって異なる。滞在モードは終了画面や末尾70Gのサテライトスキャン端末で示唆される。モードは初回の有利区間移行時・通常時のボーナス終了時・SJ終了時に抽選される。

MEMO

100G〜や150G〜で流星ステージに移行した場合は天国濃厚。天国の選択率には設定差がある(天国選択率)。

演出別モード法則

ステージ移行と滞在G数による法則
  • 末尾50Gや末尾100G到達から数ゲームの煽りを伴って雪原ステージへ移行した場合は、ボーナス高確のチャンス。
  • 流星ステージはボーナス超高確or本前兆濃厚。
  • 煽りが終わった後(約10G経過後)に突然雪原ステージへ移行した場合は、ボーナス高確or天国濃厚。
  • 雪原ステージに40G以上滞在した場合は、ボーナス高確だったことが濃厚(101〜150Gは除く)。途中で雪原ステージから落ちても、ボーナス高確だった可能性はある。

特定のゲーム数での法則はゲーム数によるモード法則を参照。

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モード別の高確移行G数(表)

G数 通常A 通常B チャンスA
51〜100 − ○ −
101〜150 ○ − ○
151〜200 − ○ −
201〜250 − − ○
251〜300 − ○ −
301〜350 ○ − ○
351〜400 − ○ −
401〜450 − − ○
451〜500 − − −
501〜550 ○ ◎ ◎
551〜600 − − −
601〜650 − − −
651〜700 − ○ −
701〜750 ◎ − ★
751〜800 − −
801〜850 − ★
851〜900 −
901〜950 ○
951〜975 ★
G数 チャンスB チャンスC 天国
51〜100 ○ − −
101〜150 − ○ ★
151〜200 ○ −
201〜250 − ○
251〜300 ○ −
301〜350 − ◎
351〜400 ◎ −
401〜450 − ○
451〜500 − −
501〜550 ★ ◎
551〜600 −
601〜650 ○
651〜700 −
701〜750 −
751〜800 ◎
801〜850 −
851〜900 −
901〜950 ○
951〜975 ★

○=ボーナス高確、◎=ボーナス超高確、★=無限ボーナス超高確。

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グレネードジャッジ

スマスロガンゲイル・オンライン グレネードジャッジ

突入契機 グレネード弾6個(MAX)
報酬 バレット高確
ボーナス
CZ「イエスマム」

通常時は押し順小Vベル成立でリール右のシリンダーにグレネード弾が1個装填され、6個貯まるとグレネードジャッジへ移行する。1周期ごとにハズレもあり、3周期までにいずれかの報酬を必ず獲得する。次回の報酬は通常時のピトのセリフで示唆され、報酬の出現しやすさには設定差がある!?(その他の設定差)

グレネードカウンター

電断時(蓋)
電断時(蓋)
1個
1個
6個(MAX)
6個(MAX)

周期はグレネードカウンターの下で確認でき、青のほかに緑・赤がある。電断時・設定変更時の表示は設定変更時を参照。

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ガンゲイルゾーン

スマスロガンゲイル・オンライン ガンゲイルゾーン
ガンゲイルゾーンはレア役などを契機に突入するボーナスの前兆演出。リール左に表示されるレベルが上がるほど期待度がアップし、最後の連続演出に成功すればボーナス濃厚。

報酬レベル

役割 ボーナス種別の出現率に影響
昇格契機 レア役
(強レア役は期待大)
リセット 通常時のエピソード当選時
有利区間リセット時

通常時は報酬レベル(Lv1〜Lv7)が存在し、ボーナス当選時のボーナス種別の出現率に影響する。通常時とボーナス準備中のレア役で昇格し、通常時のエピソード(ファンレター・SAO失敗者・イカれたレン)当選まではSJ後も引き継ぐ(SJ1経由のSAO失敗者でも下がらない)。報酬レベルはサテライトスキャン端末のメッセージで示唆される。

報酬レベル別のボーナス種別振り分け

ボーナス種別 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
エピソードボーナス
「ファンレター」
25% 50% 12.5% −
エピソードAT
「SAO失敗者」
− − 37.5% −
エピソードボーナス
「イカれたレン」
− − − 濃厚

通常時のボーナス当選時のエピソードの振り分けで、Lv6からSJ2に直行するエピソードAT「SAO失敗者」が選ばれるようになり、Lv7ならエピソードボーナス「イカれたレン」濃厚。設定変更時は報酬レベルが高いところから始まりやすい。

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管理人の報酬レベル狙いメモ

スマスロガンゲイル・オンライン メニュー画面のEPISODE BONUS回数
報酬レベルは通常時のエピソードに当選するまで基本的に下がらないため、メニュー画面の「EPISODE BONUS回数」が0回で総ゲーム数が多い台は、報酬レベルが高い状態で残っている可能性があり、狙い目となる可能性がある。狙う場合は、末尾70Gのサテライトスキャン端末のメッセージもあわせて確認するのがおすすめ。

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ボーナス解析

通常時のボーナス

ボーナス G数 獲得枚数
BIG 40G 約130枚
REG 20G 約70枚
エピソード 40G 約280枚

いずれも疑似ボーナスで、純増はBIG・REGが約3.4枚/G、エピソードボーナスが約7.1枚/G。BIG・REGは演出成功でCZかSJに突入し、エピソードボーナスはSJ以上濃厚。

ボーナス種別

種別 特徴
REG 演出成功でCZかSJ
BIG
エピソードボーナス
「ファンレター」
SJ濃厚+バトル勝利ストック
SAO失敗者 SJ2以上からスタート
エピソードボーナス
「イカれたレン」
イカれたレン中からスタート

ボーナス種別の出現率は報酬レベルの影響を受ける。

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ボーナス中の報酬獲得

スマスロガンゲイル・オンライン ボーナス中の報酬獲得順序
ボーナスは報酬格上げ型で、CZ→SJ1→SAO失敗者→イカれたレンの順に報酬を獲得する。

BIG中の報酬獲得抽選
状況 押し順
バレット
弱レア役 強レア役
報酬なし→CZ獲得 10.2% 30.1% 濃厚
CZ獲得済→SJ獲得 7.4% 7.4%

通常時のBIG中の成立役ごとの報酬獲得率。共通バレットは弱レア役として抽選し、CZ以上の報酬獲得期待度は55%OVER。

ボーナス中の小役確率
成立役 確率
押し順バレット 1/15.0
レア役合算
(押し順バレット含む)
1/9.8

ボーナス中は押し順バレットの出現率がアップし、それ以外の成立役は通常時と同じ確率。

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ボーナス中の告知方法

  • チャンス告知:レア役を起点とした演出で報酬獲得を告知する。ピンクデビルゾーンは報酬獲得の高期待度ゾーンで、煙幕から銃身が出現すれば報酬獲得。
  • いつでも告知:PUSHボタンでゴミ箱の中身を確認でき、アイコンがあれば報酬獲得濃厚。
  • 後告知:レア役で弾丸を獲得し、最終ゲームでジャッジする。獲得した弾丸の数で報酬獲得期待度を示唆する。

告知方法はボーナス開始時に任意で選択できる。

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チャンス告知の演出法則

スマスロガンゲイル・オンライン ピンクデビルゾーン

  • フカ次郎が横切ればピンクデビルゾーン突入のチャンス。
  • いつもと違う方向(右)からキャラが横切ればチャンス。
  • 玉ちゃんが横切ればSAO失敗者以上の報酬濃厚。
  • ピンクデビルゾーン中にレンのシルエットの横切りが3rdまで続けばチャンス。
  • ピンクデビルゾーン中にレンのシルエットの横切りが1stと3rdのみなら報酬獲得濃厚。

チャンス告知はレア役を起点とした演出で報酬獲得を告知し、ピンクデビルゾーン移行時の報酬期待度は約40%。

- 閉じる

後告知の弾丸数

スマスロガンゲイル・オンライン 後告知

弾丸の数 報酬
300以上 CZ以上濃厚
500以上 SJ以上濃厚
770以上 SAO失敗者以上濃厚
990以上 イカれたレン濃厚

後告知はレア役で弾丸を獲得し、最終ゲームでジャッジする。獲得した弾丸の数が多いほど報酬獲得期待度が高い。

- 閉じる

REGボーナス

スマスロガンゲイル・オンライン REGボーナス

役割 初当たりボーナス
純増 約3.4枚/G
継続G数 20G
獲得枚数 約70枚

消化中は弾丸の獲得抽選あり。レア役で報酬獲得を抽選(CZやSJなど)。

BIGボーナス

スマスロガンゲイル・オンライン BIGボーナス

役割 初当たりボーナス
純増 約3.4枚/G
継続G数 40G
獲得枚数 約130枚

消化中は弾丸の獲得抽選あり。レア役で報酬獲得を抽選(CZやSJなど)。

エピソードボーナス

継続G数 40G
純増 約7.1枚/G
獲得枚数 約280枚(通常時)

当選契機によって終了後の移行先が異なる。

契機別の移行先

契機 終了後
通常時 SJ直行
SJ1のボスバトル勝利
(ラストバトルは私に)
SAO失敗者
SJ2のボスバトル勝利
(魔王復活)
イカれたレン

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SJ中のエピソードボーナス

ラストバトルは私に
ラストバトルは私に
SJ1のボス勝利
魔王復活
魔王復活
SJ2のボス勝利

SJ中のボスバトルについてはボスチームバトルを参照。

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CZ「イエスマム」

スマスロガンゲイル・オンライン CZ「イエスマム」

役割 CZ
突入契機 グレネードジャッジ
ボーナス後
引き戻し状態
継続G数 10G+α
期待度 約50%

訓練待機パート(10G)と訓練パート(1G完結)の2部構成で、訓練パート中はG数の減算がストップする。訓練待機パート中の小役成立で訓練パートへ移行し、訓練パート中は全役でSJ当選を抽選する。

武器別の成功期待度

ハンドガン
ハンドガン
青:7.7%
ライフル
ライフル
緑:11.9%
サブマシンガン
サブマシンガン
赤:52.6%
ナイフ
ナイフ
金:SJ濃厚

訓練パートに移行するたびに訓練の成功率がアップし、ナイフならSJ濃厚となるため、訓練待機パートで小役を4回引けばSJ濃厚。訓練待機パート中のレア役は訓練内容の昇格に期待できる。

訓練パート中のSJ抽選
成立役 ハンド
ガン
ライフル サブ
マシンガン
ナイフ
その他 − − 33.6% 濃厚
上段ベル 19.9% 33.6% 濃厚
小Vベル 33.6% 50.0%
弱レア役 50.0% 66.0%
強レア役 濃厚

訓練パート中の成立役ごとのSJ当選率で、小役成立でSJ当選のチャンス。

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AT解析

スクワッドジャム1(ST)

スマスロガンゲイル・オンライン スクワッドジャム

役割 最初に突入するST
継続G数 25G
継続率 約70%
ボス撃破後 SAO失敗者

消化中はレア役・バレットライン上の小役揃い・小Vベルの一部でバトルに発展し、バトル勝利で「ガンゲイルストーム」へ移行する。ボーナス当選でSTゲーム数は再セットされる。以下のバレットライン・SJバトルの仕組みはSJ2も共通。

バレットライン

中段
中段
右上がり
右上がり
右下がり
右下がり
3ライン
3ライン

ST開始時に1〜3ラインのバレットラインが決まり、バレットライン上に小役が揃うとバトルに発展する。初回のSTは2ラインでスタートし、2回目以降のライン数は前回のガンゲイルボーナス中のGGOアイコンで決まる。

成立役 対応ライン
ベル 中段
右上がり
右下がり
チェリー 右上がり
スイカ 右下がり
バレット 中段
右上がり
右下がり

点灯しているバレットライン上に対応役が揃えばバレットライン対応役となる。

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ピーちゃんアシストモード

SJ中は内部的に「ピーちゃんアシストモード」が存在し、滞在中はバトル発展時の確定バトルの振り分けが優遇される。SJ1・SJ2の開始時は必ずピーちゃんアシストモードからスタートし、SJ開始時から数えた差枚数が250枚を超えるまでは転落しない(SJ突入前のボーナスなどの差枚数は含まない)。差枚数が250枚を超えた後は、ボーナス後の一部で通常モードへ転落する。

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SJバトル

スマスロガンゲイル・オンライン SJバトル突入画面

契機 バトル種別
レア役 SJバトル当選濃厚
バレットライン対応役 ★3バトル以上濃厚
強レア役 ★4バトル以上濃厚

ST中はSJバトルを抽選し、契機役ごとにバトル種別を振り分ける。バトル種別は★2・★3・★4の3種類と確定バトル(見た目は★2〜★4)で、バトル本前兆中はバトル種別の昇格を抽選する。

対戦相手と勝利期待度
ZEMAL
ZEMAL
SJ1:★2バトル
結託チーム
結託チーム
SJ2:★2バトル
Narrow
Narrow
SJ1:★3バトル
RGB
RGB
SJ2:★3バトル
MMTM
MMTM
SJ1:★4バトル
WNBR
WNBR
SJ2:★4バトル
バトル 勝利期待度
★2バトル 約26%
★3バトル 約38%
★4バトル 約85%
ボスバトル 約40%
バトル種別の振り分け(アシストモード中)
バトル 小Vベル ライン外
レア役
ライン
対応役
強レア役
★2 79.9% 43.4% − −
★3 19.7% 47.2% 34.7% −
★4 0.3% 3.9% 14.9% 33.9%
確定 − 5.5% 50.5% 66.1%

ピーちゃんアシストモード中のバトル発展時の振り分けで、SJ1・SJ2共通。押し順バレットを含むレア役はバトル発展濃厚で、小Vベルのみ発展を抽選する。確定バトルが選択された場合、見た目は★2〜★4バトルのいずれかになる。ボスバトルも同じ抽選で、見た目は「???」だが内部的には★2〜確定バトルのいずれかになっている。

バトル種別の振り分け(通常モード・SJ1)
バトル 小Vベル ライン外
レア役
ライン
対応役
強レア役
★2 82.4% 60.9% − −
★3 17.4% 35.6% 77.4% −
★4 0.2% 1.4% 4.9% 43.7%
確定 − 2.1% 17.7% 56.3%
バトル種別の振り分け(通常モード・SJ2)
バトル 小Vベル ライン外
レア役
ライン
対応役
強レア役
★2 82.4% 56.3% − −
★3 17.4% 38.7% 66.2% −
★4 0.2% 2.0% 7.5% 40.3%
確定 − 3.0% 26.3% 59.7%

SJ2は通常モードでもSJ1よりバトル種別が少し優遇されている。

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SJバトル中の勝利抽選

青
青
赤
赤
金
金

5G間のバトル中は全役で勝利を抽選し、ベル以上なら勝利のチャンス。バレットライン対応役・強レア役なら勝利濃厚。小役成立時は勝利期待度に応じてリール前にカットインが発生する。

成立役 ★2 ★3 ★4
その他 0.2% 0.7% 1.6%
上段ベル 8.8% 18.9% 50.0%
小Vベル 16.9% 29.1% 75.0%
ライン外
チェリー・スイカ
25.0% 40.2% 濃厚
ライン外
バレット
29.0% 40.2%
ライン対応役
強レア役
濃厚

5G間の成立役ごとの勝利書き換え抽選の当選率。★2はZEMAL・結託チーム、★3はNarrow・RGB、★4はMMTM・WNBRとのバトル。

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ボスチームバトル

SHINC
SHINC
SJ1のボス
KKHC
KKHC
SJ2のボス
撃破 勝利時
SJ1:SHINC エピソードボーナス「ラストバトルは私に」→SAO失敗者
SJ2:KKHC エピソードボーナス「魔王復活」→イカれたレン

SJ1・SJ2ともに1セット目・3セット目・7セット目でボスチームバトルに移行する可能性があり、7セット目は移行濃厚。獲得枚数が一定数を超えた後もボスチームが出現する。

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押し順バレット

スマスロガンゲイル・オンライン バレットチャンス

成立役 確率 揃う条件
押し順中段バレット 1/33.0 押し順正解で
各ラインに
バレットが揃う
押し順右上バレット
押し順右下バレット
合算 1/11.0 −

押し順バレットは1枚役で、左押しではずれ目となる。SJ中の押し順バレット成立時はバレットナビの発生を抽選し、当選すればフルナビでバレットが揃う。非当選の場合は必ず「バレットチャンス」演出が発生し、4択の押し順に正解すればバレットが揃う(バトル前兆中・バトル中は除く)。ボーナス中・ガンゲイルストーム中の押し順バレットはフルナビになる。

MEMO

バレットチャンスでは必ず中か右から押す。左から押すとバレットが揃わず、バトル発生の抽選を受けられない。

バレットナビ出現率
SJ1 残り
25〜20G
残り
19〜10G
残り
9G以下
バレット
チャンス
71.9% 50.0% 19.9%
フルナビ 28.1% 50.0% 80.1%
SJ2 残り
30〜20G
残り
19G以下
バレット
チャンス
50.0% 19.9%
フルナビ 50.0% 80.1%

SJ中の押し順バレット成立時に、フルナビ(バレットナビ当選)とバレットチャンス(非当選)のどちらになるかの振り分け。STの残りG数が少ないほどフルナビになりやすい。

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イモータルモード

スマスロガンゲイル・オンライン イモータルモード

役割 レア役高確率
突入タイミング SJ中
ガンゲイルストーム中
ATのボーナス中
継続G数 10G+α
レア役確率 約1/5.3
突入率 強レア役の35%

強レア役(バレットチェリー・バレットスイカ)の35%で突入するレア役高確率状態。SJ中はバトル当選の期待度と勝率がアップする。ガンゲイルストーム中に発生した場合はイモータルモード中は7揃いが発生せず、終了までマス昇格ゾーンとなる。紫のエフェクトが発生すればイモータルモード突入のチャンス。

イモータルモード中のレア役確率

成立役 確率
チェリー 1/17.6
スイカ 1/93.6
バレット
(押し順バレット除く)
1/13.7
バレットチェリー 1/55.3
バレットスイカ 1/1394.4
合算 1/5.3

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リプレイのバレット

成立役 確率 バレットが
揃う押し順
はずれ目リプレイ1 1/32.8 右押し
はずれ目リプレイ2 1/32.8 中押し
共通バレット 1/85.4 全押し順

リプレイのバレットは、どれも中段にバレットが揃う。はずれ目リプレイ1・2は左押しではずれ目、表の押し順以外の中押し・右押しではボーナス図柄揃いとなる。イモータルモード中にはずれ目リプレイ1・2が成立した場合は必ず押し順ナビが発生し、中段にバレットが揃う(増加バレット)。

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ガンゲイルストーム

スマスロガンゲイル・オンライン ガンゲイルストーム

役割 ボーナス枚数決定区間
突入契機 SJ中のバトル勝利
イカれたレン中のバトル勝利
7揃い確率 約1/8.0
最大枚数 3,000枚OVER

マスは毎ゲーム1マスずつ移動し(右端で折り返す)、赤7揃い時のマスの枚数がボーナス枚数になる。7が揃うまでは小役やレア役でマスの枚数アップを抽選し、枚数決定後は「ガンゲイルボーナス」へ移行する。

7揃い確率

成立役 確率
はずれ目リプレイ1 1/32.8
はずれ目リプレイ2 1/32.8
小Vベルリプレイ1 1/21.7
小Vベルリプレイ2 1/57.6
7揃い合算 1/8.0

イモータルモード中は除く。

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バレット確率

成立役 確率
共通バレット 1/85.4
押し順中段バレット 各1/33.0
押し順右上バレット
押し順右下バレット
バレット合算 1/9.7

ガンゲイルストーム中はバレット成立でマス昇格を抽選する。

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「7を狙え」カットイン

7揃い期待度 約65%

ノーマルモード時の値。フェイクだった場合はベルが揃い、マスの枚数がアップする。

告知モード 特徴
ノーマルモード
(デフォルト)
カットイン発生時の7揃い期待度約65%
完全告知モード カットイン出現で7揃い濃厚

告知モードはガンゲイルストームの準備画面、または消化中の第3停止後〜レバーONまでに十字キーの上下ボタンで変更できる。

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マスの枚数

ランク 枚数
ランク1 100枚
ランク2 150枚
ランク3 200枚
ランク4 250枚
ランク5 300枚
ランク6 400枚
ランク7 500枚
ランク8 750枚
ランク9 1,000枚
ランク10 1,500枚
ランク11 2,000枚
ランク12 3,000枚
ランク13 3,000枚OVER

マスの枚数は上記の順に昇格する。

- 閉じる

マス昇格

1マス昇格
1マス昇格
全マス昇格
全マス昇格
ブラックアウト
ブラックアウト
全マス1,000枚以上

レア役・上段ベルの一部で特殊昇格演出が発生する。基本は当該マスと次のマスが昇格し、全マスが昇格することもある。ブラックアウト発生時は全マスが1,000枚以上になる。

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初期テーブル

スマスロガンゲイル・オンライン 初期テーブル

各テーブルの1マス目から8マス目の枚数を上から順に並べている。

初期テーブルの一覧(上記表のテキスト版)
テーブル 1マス目 2マス目 3マス目
尻上がり 100 100 150
奇数チャンス 200 100 200
偶数チャンス 100 200 100
ルフラン 100 100 150
お菓子作戦 200 100 200
ターン・オーバー 100 200 100
ブービートラップ 100 100 150
デスゲーム 500 250 150
魔王復活 1,000 200 500
拍手 1,000 1,000 1,000
テーブル 4マス目 5マス目 6マス目
尻上がり 150 200 200
奇数チャンス 100 200 100
偶数チャンス 250 100 300
ルフラン 150 200 300
お菓子作戦 100 300 100
ターン・オーバー 250 100 500
ブービートラップ 500 300 100
デスゲーム 100 100 150
魔王復活 200 500 200
拍手 1,000 1,000 1,000
テーブル 7マス目 8マス目
尻上がり 250 500
奇数チャンス 250 500
偶数チャンス 100 500
ルフラン 500 750
お菓子作戦 500 750
ターン・オーバー 100 1,000
ブービートラップ 100 1,000
デスゲーム 250 1,000
魔王復活 500 1,500
拍手 1,000 3,000

初期テーブルは10種類(単位は枚)。イカれたレン中はバレットライン上のレア役で初期テーブルが優遇される。

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エンディングマス

スマスロガンゲイル・オンライン エンディングマス
エンディングマスは差枚数での有利区間切断濃厚で、獲得時はエンディングボーナスへ移行する。エンディングマス以外からエンディングボーナスへ移行する場合もある。

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演出キャンセル

煽り演出中にMAX BETを押すと演出をキャンセル可能。

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ガンゲイルボーナス

スマスロガンゲイル・オンライン ガンゲイルボーナス

役割 AT中疑似ボーナス
純増 約7.1枚/G

ガンゲイルストームで上乗せした枚数を消化。終了後はゲーム数をリセットしてSTへ再突入する。

ポイント抽選

バレットライン
バレットライン
枚数上乗せ
枚数上乗せ
Vストック
Vストック
報酬 内容
バレットライン 次回SJ開始時のバレットラインが増える
Vストック ボーナス終了後に1G連が発生
枚数上乗せ 20〜500枚を上乗せ

消化中はレア役とバレット揃いでリール右側のポイント(弾丸)獲得を抽選し、ポイントMAX時に上記のいずれかを抽選する。

ポイントMAX時のアイテム抽選
アイテム SJ中
赤未獲得
SJ中
赤獲得後
イカれた
レン中
GGOライン弾 96.9% 9.8% 73.4%
枚数上乗せ − 87.1% 25.0%
Vストック 3.1% 3.1% 1.6%

GGOライン弾はGGOアイコンのこと。赤の獲得前後は、SJ中のガンゲイルボーナスでの赤のGGOアイコン獲得前・獲得後を指す。上乗せ枚数告知の次のレバーONで弾痕演出が発生するとピトフリーズが発生し、その時点で上乗せ枚数が100枚以上に昇格する。

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GGOアイコン

白
白
青
青
赤
赤
レインボー
レインボー
色 次回SJのバレットライン
白 1ライン
青 2ライン
赤 3ライン
レインボー 3ライン+バトル勝利濃厚

ポイントMAXでGGOアイコンを獲得し、白→青→赤→レインボーの順に昇格する。ボーナス開始時は白からスタートし、赤以降のポイントMAXでは枚数上乗せを抽選する。赤の獲得後に再度GGOアイコンを獲得するとレインボーに変化し、バトル勝利ストックを獲得する(バトル発展時に確定バトルへ変化)。

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エピソードブレイク

ブラックアウト
ブラックアウト
イカれたレン
イカれたレン

エピソードボーナス・SAO失敗者中はポイントMAX時にエピソードブレイクも抽選し、当選すればイカれたレンへ突入する。告知はその場で告知されるパターンと、最終ゲームまで持ち越すパターンの2種類。

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SAO失敗者

スマスロガンゲイル・オンライン SAO失敗者

役割 エピソードAT
突入契機 SJ1のボスバトル(SHINC)勝利
通常時のボーナス(SAO失敗者)
継続G数 50G
終了後 SJ2

SAO失敗者(ルーザー)は、基本は終了後にSJ2へ移行する。一部はブラックアウト発生でイカれたレンへ突入する。

スクワッドジャム2(ST)

スマスロガンゲイル・オンライン スクワッドジャム2

役割 SJ1より継続率が高いST
突入契機 SAO失敗者終了後
継続G数 30G
継続率 約77%
ボス撃破後 イカれたレン

SJ1と比べてバトル発展率がUP。バレットライン・SJバトル・ボスチームバトルの仕組みはSJ1と共通。

上位ST「イカれたレン」

スマスロガンゲイル・オンライン イカれたレン

役割 上位ST
突入契機 ロングフリーズ
SJ2のボスバトル勝利
通常時のボーナスの一部
SAO失敗者の一部
継続G数 8G
純増 約7.1枚/G
継続率 約85%
期待枚数 約3,600枚

消化中は高確率で「ガンゲイルストーム」を抽選し、レア役成立で継続濃厚。フリーズ発生でボーナスに期待できる。

カウントダウン

赤文字
赤文字
継続濃厚
反転数字
反転数字
継続濃厚

カウントダウンが赤文字・反転数字なら継続濃厚。バレットライン上のレア役成立時の方が発生しやすい。

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バレットラインリール枠演出

スマスロガンゲイル・オンライン バレットラインリール枠演出
発生した時点で停止フリーズの大チャンス。

- 閉じる

やってやる演出

1ST
1ST
2ND
2ND
3RD
3RD
次ゲームフリーズの大チャンス

基本は小Vベル成立時に発生する演出で、第3停止まで続けば次ゲームのフリーズの大チャンス。小Vベル以外で発生した時点でチャンス!?

- 閉じる

引き戻し

ST終了後は引き戻し状態へ移行し、CZ「イエスマム」の突入に期待できる。引き戻し中は液晶に帯が出現し、雪原ステージに固定で滞在する(引き戻し状態のG数は調査中)。引き戻しでCZに成功すると前回終了したSTへ復帰し、SJ2終了後ならSJ2、上位ST終了後なら上位STに戻る。SJ・上位ST終了後のやめどきはやめどきを参照。

ロングフリーズ

恩恵 エピソードボーナス
「イカれたレン」
発生契機 調査中

ロングフリーズ発生でエピソードボーナス「イカれたレン」に当選し、消化後はイカれたレンに突入する。なお、中段チェリーは非搭載。

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その他

カスタマイズ

スマスロガンゲイル・オンライン カスタマイズ
メニュー画面から、通常時・SJ中の演出の出現頻度をカスタマイズできる。

  • 速バレット:レア役を引いた次ゲームのBET時に音が鳴るとチャンス。発生時はカスタマイズで設定した期待度(75%・99%)でボーナスに当選する。デフォルトでは発生しない。
  • 流星フラッシュ:連続演出のタイトルゲームでトップランプが点灯すればボーナス濃厚。
  • ピーちゃん告知:前兆中は毎ゲーム点灯を抽選し、ピーちゃんランプが点灯すればエピソードボーナス濃厚(AT中は初期テーブル4以上濃厚)。

出現頻度別の占有率

出現頻度 占有率
デフォルト 少
(速バレットは発生しない)
UP 約40%
大幅UP 約80%

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最速試打動画の情報(独自解釈)

  • 超高確状態のレア役は65%以上でボーナスに当選
  • ゲーム数からの当選は天井以外ではレア役のみ
  • 下2桁70G到達時のアイテムなどで通常時のモードや報酬レベルを示唆
  • 積み上がり系演出(樽が積み上がったりする演出やセリフで「積みあがってる!」など)で報酬レベルを示唆
  • ボーナス終了画面のカードは何かを示唆しており、メニュー画面で確認可能
  • ST初回はバレットライン2個点灯
  • ガンゲイルストーム開始時のムービーでテーブルを示唆
  • イモータルモード中は押し順に変換されていたレア役が左から押せるようになる事でレア役の出現率がアップする仕組み
  • ツラヌキCZが無いので有利区間リセット後はガンゲイルストームスタート

PV動画

開発便り

京楽の開発便りは以下のリンクよりご覧ください。

開発便り|京楽

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン|公式サイト

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©2023 時雨沢恵一/KADOKAWA/GGO2 Project

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価128件

1.2/55点中1.2点
★52件
★41件
★32件
★28件
★1115件

コメントを書くときに付けた★を集計しています

導入前評価16件

導入前に集めた「導入後に打ちたいか」の評価です

打ちたい4件(25%)
様子見2件(13%)
打ちたくない10件(63%)

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323 COMMENTS & REVIEW

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★1

初当たり確率に収まる気がしない
REGも空気だしCZも遠い
ようやく辿り着いたSTも70%て…
パチンコ打ってる方がマシ

返信する
匿名

今更すぎるでしょ
スマスロ全部そうよ
気づかない台はメーカーの作り方上手いだけ

匿名 📊評価

SJ取った後バレットスイカでSAO失敗取れなかったけどマジ?

返信する
匿名 📊評価
★1

通常A天1000Gはまり、CZなかなかこないのに4スルー、ボナ6スルー、マジできつい。
通常時の演出は指で数えるくらいしかない、手抜き過ぎでは?
ATも分かりづらいし当たっても100枚とか150枚で増えないしいらいらするし、ボーナス中の半ケツくらいしかいいとこなかった

返信する
匿名 📊評価

鬼継続で二回イカレンねじ込んだけど両方何もなく終わったわ 本当に悲しい
イカれてんのは85%2回スカる自分のヒキなのかこの台なのか、、、この台だろ!!
こんな上位のせいで下位と無間地獄の通常にシワ寄せが来てんのかと思ったら!! 俺は!!!
もう本当に悲しい

報酬パートは完全告知で無心でやるのをおすすめします 毎回感情乗せてたらキレそうになる

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

というか初回突破したら90%継続とかじゃ無いの?
俺本当に15%二回引いたの、、、?

匿名

5回上位入ったことあるけど、単発→5連→駆け抜け→単発→2連だった。有利区間切っての補償が2回あってコレだから何かしらのカラクリがあると思う。

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