スマスロ リコリス・リコイル 天井 設定判別 やめどき 解析まとめ

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ページ内の目次

スペック

機種概要

スマスロ リコリス・リコイル_筐体

機種名 スマスロ リコリス・リコイル
型式名 L スマスロ リコリス・リコイル KX
メーカー サミー
仕様 AT機(スマスロ)
AT純増
(ボーナス中)
約8.4枚/G
回転数/50枚 約31.8G
コイン単価 3.2円(設定1)
天井 850G+α
導入日 2026年9月7日
導入予定 約20,000台
(30,000台〜に増産との噂)
スマスロ リコリス・リコイルの特徴
  • 「甲鉄城のカバネリ」「防振り」に続くサミーの疑似ボーナス連打タイプ第3弾。
  • AT純増(ボーナス中)は約8.4枚/Gの超ハイスピード仕様!
  • 通常時は弱レア役からの「変換」システムが初当りのメイン契機。
  • STは「G数タイプ(50G+α)」と「STタイプ(10G+α)」を融合させた、安心感×緊張感の新仕様!
  • ST中のポイントMAXから突入する上位CZを突破すれば、性能が大幅強化される上位ST「リコリスラッシュW」へ!

ボーナス・ST確率・機械割

設定 CZ確率 ST初当り 出玉率
設定1 1/198.7 1/328.8 97.9%
設定2 1/196.9 1/323.4 98.9%
設定3 1/191.3 1/312.1 101.3%
設定4 1/183.3 1/288.3 106.1%
設定5 1/175.9 1/271.6 110.4%
設定6 1/169.4 1/256.7 114.6%

ゲームフロー

スマスロ リコリス・リコイル_ゲームフロー

通常時は、チェリー・スイカ・弱リコリス目を契機に発生する『変換』、規定ゲーム数、スタンプMAXからCZを目指す。強リコリス目は状態を問わず変換濃厚。ST直撃ルートもあり。

CZは期待度の異なる「バトルCZ」と「幼少期CZ」の2種類が存在し、成功すればメインST「リコリスラッシュ」へ突入。RUSH中に当選する疑似ボーナスは純増約8.4枚/G。

メインST突入時はまずプロローグからスタートし、規定枚数獲得後にRUSH本編(初期ゲーム数20G+α)へ移行。この20G間でボーナス(期待度約60%)を引き当て、「ウォールナットハック」を発生させることが最初の目標となる。

ウォールナットハック発生後はRUSH性能が強化され、「G数タイプ(50G+α)」と「STタイプ(10G+α)」の2段構えへと昇格する。前半50Gをフルに使ってボーナス連打を目指し、50G消化後はSTタイプへ移行。引き次第でチャンスを繋ぐ新仕様となっている。

ボーナス消化中は全役でポイント獲得抽選が行われ、MAXに到達すると上位CZ「リコイル オブ リコリス」を獲得する。この上位CZ(成功期待度約70%)を見事突破することができれば、RUSH性能が大幅に強化された上位ST「リコリスラッシュW」へと突入!

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打ち方

リール配列・配当表

スマスロ リコリス・リコイル_リール

スマスロ リコリス・リコイル_配当表

通常時の打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

BAR狙い手順

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ リコリス・リコイル_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】

スマスロ リコリス・リコイル_打ち方②

成立役
中段チェリー

→中・右リールフリー打ち

中・右リールにBARを狙えば揃う。

【左リール角にチェリー停止】

スマスロ リコリス・リコイル_打ち方③

成立役
チェリー / 強リコリス目

→中・右リールフリー打ち

右リール中段にベル停止でチェリー、それ以外が停止すれば強リコリス目。

【左リール下段にBAR停止】

スマスロ リコリス・リコイル_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱リコリス目

→中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・シンボル」で弱リコリス目。

【左リール上段にスイカ停止】

スマスロ リコリス・リコイル_打ち方⑤

成立役
スイカ / 強リコリス目

→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

右リールの赤7図柄はスイカの代用。スイカハズレで強リコリス目。

注意

スイカは3枚の払い出しがあるので取りこぼしに注意。

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小役の停止形

スマスロ リコリス・リコイル_小役の停止形

目押し箇所によっては中段チェリーは右上がりのリプレイ(15枚払い出し)となる場合あり。

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天井

CZ天井

天井G数 CZ間600G+α
恩恵 CZ当選

CZ間最大600G+α消化でCZに当選。設定変更時とST駆け抜け時は最大250Gに短縮される。

※ST駆け抜け=STでボーナス非当選(ウォールナットハック非発動)

ST天井

天井G数 ST間850G+α
恩恵 ST+Vストック抽選

ST間最大850G消化でSTに当選。850G到達時はVストック抽選もあり。設定変更時とST駆け抜け時は最大600Gに短縮される。実戦上、850G天井到達時は当該ゲームで即告知。

MEMO

上位CZ失敗時はST間最大250G+αでST濃厚のCZに当選。上位ST終了後は600Gで成功濃厚のCZに当選するチャンス!?

天井G数振り分け

天井G数
850G・750G・600G・400G・250G

天井750G以下の場合や、短縮天井到達時は前兆経由で成功濃厚のCZに突入。

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天井短縮

スマスロリコリス・リコイル 天井短縮

抽選契機 スタンプMAXからの
前兆失敗時に抽選
短縮候補
(実戦上)
250 / 400 / 600 / 750G

スタンプMAXからの前兆終了時にスタンプ上にアイコンが出現すると天井短縮告知(青<緑<赤)。発生時はサブ液晶に短縮天井までのゲーム数が表示される。また、表示G数よりも短い天井が選択される可能性もアリ。

スタンプの詳細はコチラ

状況別の機械割

状況(天井狙い) 機械割
(設定1)
300Gから天井(850G)まで 100.3%
400Gから天井(850G)まで 106.1%
上位CZ失敗後0Gから天井(250G)まで 103.9%
上位ST終了後0Gから天井(850G)まで 105.1%
状況(ゾーン狙い) 機械割
(設定1)
50Gから(100Gのゾーン狙い) 105.7%
150Gから(250Gのゾーン狙い) 101.0%

理論上、機械割がプラスとなるライン(短縮など条件次第で数値は変わると推測されるので参考程度に)。なお、上位ST終了後は600Gで成功濃厚のCZに当選するチャンス!?

狙い目

状況 狙い目
設定変更後 70G〜STまで
ST駆け抜け後
ST連チャン後 480G〜STまで
上位CZ失敗後 0G〜STまで
上位ST終了後 0G〜100G+α
or STまで

※管理人個人の狙い目

設定変更後とST駆け抜け後はCZ天井、ST天井ともに短縮されるため早めから狙う事が可能。上位CZ失敗後は0GからST当選まで(機械割は103%超だがリスクも低め)。上位ST後は引き戻しの100G+αまでは様子を見て状況次第では一旦ヤメもあり!?

MEMO

本機のSTは「約4割」が駆け抜けるので駆け抜け後の台を拾えるケースは多い!?

上位ST終了後の見極め方

上位ST後はUIが変化

上位ST終了後の引き戻し区間中は液晶左下の表示が変化し、下パネルが明滅する。

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ST駆け抜け後の見極め方

駆け抜けの可能性が高いデータ
RBの後にBB信号ナシ

初当りであるRB信号の後にBB信号が1個も無い状態の台はST駆け抜けの可能性が高いです(データカウンターによって表記方法は異なる)。BB信号が1個でもあるとそれがSTを駆け抜けた後のCZなのか、ST中のボーナスなのか判別が難しくなります。

駆け抜け判定ツール

正確に見抜くにはデータカウンターからの計算が必要となるので怪しい履歴の台があれば「駆け抜け判定機」といったツールでの判別がオススメ。ツール先のブログの解説も読んでおくと、どういった台が駆け抜け後の可能性が高いのかを見極めやすくなると思います。

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上位CZ失敗後の見極め方

こちらはデータカウンターから見極めるのは難しいので、実際に目撃した場合に狙える可能性あり。

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やめどき

基本はST後にヤメ(即前兆は実戦上期待度が低め)。ただし、ST駆け抜け後はCZ間天井が最大250G、ST間天井が最大600Gへ短縮されるため、現在ゲーム数・スタンプカード・示唆演出等を確認して判断する。

MEMO
  • 設定変更後、ST駆け抜け後はCZ間最大250G+αでCZに当選
  • 設定変更後、ST駆け抜け後はST間最大600G+αでSTに当選
  • 上位CZ失敗時はST間最大250G+αでST濃厚のCZに当選
  • 上位ST終了後100G+α以内(下パネルが明滅)にCZからST当選時は上位STに復帰(実戦上100Gのゾーンも有効)
  • 250GまでのCZ当選期待度は約90%

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF
→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
スタンプ リセット 引き継ぐ
液晶G数 0G(内部加算) 0G(内部引継)
ステージ 喫茶リコリコ(実戦上) 調査中

CZ間天井は最大250Gに短縮され、ST間天井が最大600Gに短縮される。また、通常時のゲーム数がランダム加算されるため、設定変更時の機械割は設定1でも100%以上になる模様。

有利区間・ツラヌキ恩恵

実戦上、エンディング等で有利区間リセット時は上位CZを経由せず、直接上位STに突入(一部でLegendary Lycoris)。

有利区間がリセットされるタイミング

有利区間リセットタイミング
①設定変更時
②上位AT中、1000pt到達後のラッシュ終了時の一部(G数パート滞在時)
③上位AT中、1000pt到達後のボーナス終了時の一部(STパート滞在時)
④上位CZ成功時の一部(成功告知後、エピローグへ移行せずRUSH準備画面へ移行)
⑤「Legendary Lycoris」後のボーナス終了時の一部
⑥エンディング終了時

有利区間がリセットされるタイミングは上記6種類。この中で明確に判断できるのは④と⑥のみ。

有利区間リセットで多い画面

それ以外は有利区間リセットを明確に判別できないが基本的には上記画面でリセットされるケースが多い模様。

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設定判別

ST終了画面

画面 リコリスラッシュ
たきな 千束
たきな
(制服)
デフォルト 出現しない
千束
(制服)
出現しない デフォルト
たきな
(私服)
高設定期待度UP(弱) 設定4以上濃厚
千束
(私服)
設定4以上濃厚 高設定期待度UP(弱)

※上位ST終了後の私服画面は矛盾しても高設定期待度UP(弱)

ST終了画面で設定を示唆。リコリスラッシュのたきなの場合はたきな、千束の場合は千束の終了画面がデフォルトだが、矛盾すれば設定4以上濃厚となる。上位ST中に前半パートでポイントMAXに到達した場合は、前半パート終了時(上位STが継続するタイミング)に表示される終了画面も示唆が有効。

サミートロフィー

トロフィー 示唆
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚

ST終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!本機はサミーの他機種と比べて銅トロフィー出現時の高設定期待度が高い。

トロフィー抽選契機確率

設定 確率
設定1 1/543
設定2 1/539
設定3 1/531
設定4 1/510
設定5 1/497
設定6 1/493

総ゲーム数に対してST終了画面が表示される確率。高設定ほどST初当りが多く、トロフィー抽選の機会が増える。

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トロフィー出現率

設定2以上のトロフィー出現率は総ゲーム数によって変化し、1001〜3000G・4001〜5000Gは低め、3001〜4000Gは高め、5001〜8000Gは大幅に高く、8001G以降は大幅に低くなる。

1〜1000G
設定 銅 銀 金
設定2 4.18% − −
設定3 4.99% 0.32% −
設定4 5.24% 0.32% 0.10%
設定5 5.52% 0.29% 0.13%
設定6 6.59% 0.32% 0.15%
設定 キリン柄 虹 合算
設定2 − − 4.18%
設定3 − − 5.31%
設定4 − − 5.66%
設定5 0.07% − 6.01%
設定6 0.09% 0.01% 7.16%
1001〜2000G
設定 銅 銀 金
設定2 1.96% − −
設定3 2.40% 0.66% −
設定4 2.68% 0.76% 0.45%
設定5 3.27% 0.77% 0.54%
設定6 3.33% 0.99% 0.60%
設定 キリン柄 虹 合算
設定2 − − 1.96%
設定3 − − 3.06%
設定4 − − 3.89%
設定5 0.30% − 4.88%
設定6 0.35% 0.09% 5.36%
2001〜3000G
設定 銅 銀 金
設定2 2.12% − −
設定3 2.68% 0.62% −
設定4 3.05% 0.65% 0.49%
設定5 3.54% 0.69% 0.51%
設定6 4.26% 0.75% 0.57%
設定 キリン柄 虹 合算
設定2 − − 2.12%
設定3 − − 3.30%
設定4 − − 4.19%
設定5 0.21% − 4.95%
設定6 0.32% 0.13% 6.03%
3001〜4000G
設定 銅 銀 金
設定2 2.78% − −
設定3 3.14% 1.55% −
設定4 4.77% 1.59% 0.74%
設定5 5.85% 1.68% 0.79%
設定6 6.91% 1.73% 0.81%
設定 キリン柄 虹 合算
設定2 − − 2.78%
設定3 − − 4.69%
設定4 − − 7.10%
設定5 0.58% − 8.90%
設定6 0.65% 0.33% 10.43%
4001〜5000G
設定 銅 銀 金
設定2 2.06% − −
設定3 2.55% 1.31% −
設定4 2.92% 1.36% 0.50%
設定5 3.44% 1.48% 0.53%
設定6 4.07% 1.49% 0.58%
設定 キリン柄 虹 合算
設定2 − − 2.06%
設定3 − − 3.86%
設定4 − − 4.78%
設定5 0.39% − 5.84%
設定6 0.43% 0.11% 6.68%
5001〜6000G
設定 銅 銀 金
設定2 6.94% − −
設定3 6.14% 3.68% −
設定4 6.22% 2.60% 3.32%
設定5 6.31% 2.62% 1.89%
設定6 6.37% 2.66% 1.94%
設定 キリン柄 虹 合算
設定2 − − 6.94%
設定3 − − 9.82%
設定4 − − 12.14%
設定5 3.42% − 14.24%
設定6 1.19% 3.41% 15.57%
6001〜7000G
設定 銅 銀 金
設定2 5.75% − −
設定3 5.98% 2.09% −
設定4 6.28% 2.22% 1.08%
設定5 8.74% 2.42% 1.11%
設定6 9.66% 3.31% 1.21%
設定 キリン柄 虹 合算
設定2 − − 5.75%
設定3 − − 8.07%
設定4 − − 9.58%
設定5 1.03% − 13.30%
設定6 1.10% 0.65% 15.93%
7001〜8000G
設定 銅 銀 金
設定2 6.44% − −
設定3 3.02% 6.40% −
設定4 3.10% 2.02% 7.21%
設定5 3.15% 2.10% 2.02%
設定6 3.22% 2.15% 2.11%
設定 キリン柄 虹 合算
設定2 − − 6.44%
設定3 − − 9.42%
設定4 − − 12.33%
設定5 6.33% − 13.60%
設定6 2.10% 5.18% 14.76%
8001G以降
設定 銅 銀 金
設定2 1.59% − −
設定3 1.89% 0.58% −
設定4 2.26% 0.69% 0.41%
設定5 2.53% 0.71%
設定6 2.75% 0.73%
設定 キリン柄 虹 合算
設定2 − − 1.59%
設定3 − − 2.47%
設定4 − − 3.36%
設定5 0.25% − 3.90%
設定6 0.25% 0.09% 4.23%

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エピソードの種類

初当りのプロローグとST中のエピソードボーナス中に流れるエピソードに設定示唆パターンあり。

プロローグエピソード

エピソード名 示唆内容
【EP1】Time will tell ① デフォルト
【EP2】The more the merrier デフォルト
【EP3】Repay evil with evil 高設定期待度UP(弱)
【EP4】Time will tell ② 高設定期待度UP(強)

プロローグエピソードは名称が表示されない為、内容や画像で判断する必要あり。

【EP1】Time will tell ① 【EP1】Time will tell ① 真島が車内で通話している
【EP2】The more the merrier 【EP2】The more the merrier ロボ太とウォールナットが電脳空間で会話
【EP3】Repay evil with evil 【EP3】Repay evil with evil 真島がモニターをハッキングして演説
【EP4】Time will tell ② 【EP4】Time will tell ② 真島がビルの屋上で通話

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リコリスラッシュ中 エピソードボーナス

Recoil of Lycoris -side 千束&真島-

エピソード名 示唆
【EP1】Easy does it デフォルト
【EP2】Nothing seek, nothing find デフォルト
【EP3】Opposites attract 高設定期待度UP(弱)
【EP4】Recoil of Lycoris
−side千束&真島−
高設定期待度UP(強)

リコリスラッシュ中のエピソード名は液晶左上に表示されている。

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リコリスラッシュW中 エピソードボーナス

Recoil of Lycoris -side ハワイ-

エピソード名 示唆
【EP1】More haste, less speed デフォルト
【EP2】So far, so good デフォルト
【EP3】Recoil of Lycoris
−sideリコリコ−
高設定期待度UP(弱)
【EP4】Recoil of Lycoris
−sideハワイ−
高設定期待度UP(強)

リコリスラッシュW中のエピソード名は液晶左上に表示されている。

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エピソードボーナスの法則

リコリスラッシュ・リコリスラッシュWともに、EP1〜EP3は一度選択されると同一ラッシュ内で3種類すべてが選択されるまで同じエピソードは選択されない。EP3の高設定期待度UP(弱)は当該ラッシュで1回目に選択された場合のみ有効で、EP4はどのタイミングで出現しても高設定期待度UP(強)となる。

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筐体上部ランプの色

ランプ発光

色 示唆
青 デフォルト
黄
緑 高設定期待度UP(弱)
赤 高設定期待度UP(強)

エンディング中のレア役成立時や、STパート滞在時のボーナスで1000ptに到達した後のボーナス消化区間でのレア役成立時にランプが発光して設定示唆を行う。

ラッシュ直撃確率

設定 確率
設定1 1/22429.5
設定2 1/19006.5
設定3 1/15454.1
設定4 1/10809.3
設定5 1/7809.6
設定6 1/6263.7

ST「リコリスラッシュ」の直撃確率に約3.6倍の設定差あり。なお、ラッシュ直撃時はVストックを1個獲得。Vストック保有中は全才能がLV2となり、RUSHゲーム数の減算が停止するため、ボーナス当選およびリコリスラッシュ50(ウォールナットハック発動)が濃厚となる。

幼少期CZ突入率

設定 確率
設定1 1/3965.0
設定2 1/3706.6
設定3 1/3107.3
設定4 1/2925.9
設定5 1/2425.8
設定6 1/2084.8

高期待度CZ「ファーストリコリス(幼少期CZ)」の突入率に約1.9倍の設定差あり。

ラッシュ50終了時の短縮天井振り分け

設定 250G 400G 600G 750G
設定1 0.8% 2.3% 1.2% 7.4%
設定2 0.8% 2.7% 1.2%
設定3 1.2% 3.1% 1.6%
設定4 2.0% 5.1% 2.3%
設定5 2.7% 7.0% 3.1%
設定6 3.5% 7.8% 4.7%

高設定ほどラッシュ50終了時の短縮天井振り分けが優遇。短縮天井時はCZ最終遊技での告知、または復活告知が発生。なお、最終遊技より前に当選した場合は短縮かどうかを見分ける事は難しい。

天井短縮当選率

設定 当選率 750G以外
設定1 11.7% 4.3%
設定2 12.1% 4.7%
設定3 13.3% 5.9%
設定4 16.8% 9.4%
設定5 20.3% 12.9%
設定6 23.4% 16.0%

ラッシュ50終了時の天井短縮(250G・400G・600G・750G)の合算当選率。設定1と設定6で約2倍の差がある。750Gへの短縮当選率は全設定共通7.4%で、250G・400G・600Gへの短縮当選率は設定1と設定6で3倍以上の差がある。

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400G到達時のCZ当選率

設定 当選率
設定1 10.9%
設定2 11.7%
設定3 14.5%
設定4 16.8%
設定5 19.5%
設定6 25.4%

400G到達時のCZ当選率に設定差が存在。

共通ベル出現率

設定 出現率
設定1 1/95.8
設定2
設定3
設定4 1/87.6
設定5 1/83.2
設定6 1/79.1

共通ベルの出現率に設定差あり。右下がり15枚ベルが共通ベルで通常時は常にカウント可能。ボーナス中などのナビが出現する区間は「色押し15枚ベルナビ+セグ無し(0と表示)」が共通ベルと推測される。通常時のゲーム数はメニュー画面の「通常総ゲーム数」で確認可能。

謎Vストック

アフターエピソード経由以外でのラッシュ当選時にもVストックを獲得する可能性があり、この謎Vストック確率は高設定ほど優遇されている。ラッシュ直撃や850G天井以外でのラッシュ突入時に、すべての才能レベルが2かつゲーム数がHOLDされていれば謎Vストック獲得濃厚となる。

Legendary Lycoris突入率

上位ST突入時の一部で突入する最強特化ゾーン「Legendary Lycoris(レジェンダリーリコリス)」に設定差があると推測。

150Gの変換高確移行率

設定 移行率
設定1 50.0%
設定2
設定3
設定4 54.7%
設定5 58.6%
設定6 62.5%

通常時150Gでの変換高確移行率に設定差が存在(その他ゲーム数の変換高確移行率に設定差は無し)。

弱リコリス目の変換高確移行率

設定 移行率
設定1 38.3%
設定2
設定3 39.1%
設定4 41.0%
設定5 43.0%
設定6 44.9%

通常時の弱リコリス目成立時の変換高確移行率に設定差が存在。チェリー・スイカ成立時の移行率は約50%となる。

CZ当選率

設定 CZ確率
設定1 1/198.7
設定2 1/196.9
設定3 1/191.3
設定4 1/183.3
設定5 1/175.9
設定6 1/169.4

規定ゲーム数やスタンプからのCZ当選率に設定差がある模様(スタンプカードの出現率には差は無し!?)

設定6の勝率

設定6の勝率は約80%。

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示唆演出

アイキャッチ

CZ失敗時に表示されるアイキャッチで短縮天井の期待度やCZの復活期待度を示唆している。

通常時

小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/7.3
チェリー 1/89.2
スイカ 1/89.2
弱リコリス目 1/50.3
強リコリス目 1/728.2
中段チェリー 1/16384.0
レア役合算 1/22.9
リプレイ+レア役合算 1/5.5
設定 共通ベル
設定1 1/95.8
設定2
設定3
設定4 1/87.6
設定5 1/83.2
設定6 1/79.1

通常時の抽選

スマスロ リコリス・リコイル_通常時

主に「レア役による変換」「スタンプ」「規定ゲーム数消化」からCZを目指す。STの直撃もあり!

中段チェリーの恩恵

状況 恩恵
通常時 ラッシュ直撃 or ロングフリーズ
ラッシュ中 リコリスボーナスW以上+
成功濃厚の上位CZ獲得
ビーチ
アタック中
当該ゲームで
500枚以上上乗せ
上位CZ中 成功&エピローグ消化後に
フリーズ発生
(Legendary Lycoris突入)

中段チェリー出現時はラッシュ直撃またはロングフリーズ(最強特化ゾーン「Legendary Lycoris」を経由して上位ST突入)が発生。

変換システム

リール逆回転(疑似遊技)から中段彼岸花図柄揃いで小役変換

成立役 特徴 小役変換時の
CZ当選期待度
チェリー 変換抽選
(変換高確は
優遇)
約33%
スイカ 約33%
弱リコリス目 約33%
強リコリス目 変換濃厚 約66%

弱レア役をメイン契機として「変換」が発生する本機の重要システム。弱レア役成立時は、まずCZ当否を抽選し、その結果などを参照して変換演出の発生を決定する。非前兆中の小役契機CZ当選は、基本的に変換演出を経由して告知される。また、内部状態によって変換発生率が変化する仕様。

前兆中の小役変換

前兆中は小役変換が発生せず、内部で書き換え抽選が行われる。フェイク前兆の場合は本前兆への書き換え抽選が行われ、本前兆の場合は昇格抽選が行われる。

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小役変換時の演出

幼少期のカットイン上記画像は「幼少期」

小役変換時にキャラがいればチャンスアップ(1人<2人<真島<幼少期)。

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スタンプ

スタンプ

スタンプカード獲得契機 ゲーム数前兆失敗時の一部

スタンプカードを獲得すると、その後のリプレイ成立時にスタンプを獲得し、全部(12マス)貯まればCZ抽選が行われる。また、スタンプからの前兆失敗時は天井短縮の告知が発生する可能性もアリ。

スタンプカード出現率

状況 出現率
ST終了後の即前兆終了時 11.2%
100Gのゾーン終了時 9.8%
250Gのゾーン終了時 20.4%
400Gのゾーン終了時 9.8%
上記以外の前兆終了時 4.7%
平均 12.1%

スタンプカードの出現率は全設定共通。250Gのゾーン終了時が最も出現しやすい。

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前兆中のスタンプ

前兆中にスタンプが全部貯まると、フェイク前兆は本前兆への書き換え抽選。本前兆は昇格抽選が行われる。

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天井短縮

スマスロリコリス・リコイル 天井短縮

スタンプMAXからの前兆終了時にスタンプ上にアイコン出現すると天井短縮告知(青<緑<赤)。発生時はサブ液晶に短縮天井までのゲーム数が表示される。また、表示G数よりも短い天井が選択される可能性もアリ。

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規定G数消化による抽選

ゲーム数 CZ 変換高確
0G〜 ◯
50G〜 50.0%
100G〜 ◎
150G〜 50.0%以上
200G〜
250G〜 ◎
300G〜 濃厚
350G〜
400G〜 ◯
450G〜 50.0%
500G〜
550G〜
600G〜 ◎
650G〜 25.0%
700G〜
750G〜 ◯
800G〜
850G〜 ★

※◯…チャンス、◎…更にチャンス、★…濃厚

上記はCZ当選のチャンスとなるゲーム数で、BARステージに移行すると前兆に期待。ゲーム数消化による変換高確移行もアリ。

MEMO

250GまでのCZ当選期待度は約90%。

150Gの変換高確移行率

設定 移行率
設定1 50.0%
設定2
設定3
設定4 54.7%
設定5 58.6%
設定6 62.5%

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400G到達時のCZ当選率

設定 当選率
設定1 10.9%
設定2 11.7%
設定3 14.5%
設定4 16.8%
設定5 19.5%
設定6 25.4%

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内部状態・ステージ

滞在するステージによって期待度や前兆が示唆される。規定G数による前兆はBARステージを経由するのが基本で、公園ステージへ直接移行した場合は期待度アップ!?

変換高確

変換高確

移行契機 レア役の一部・ゲーム数消化
継続G数 20~35G保証

小役変換の高確率状態で、レア役成立で小役変換発生に期待。滞在中は画面左下に「変換高確率中」の帯が出現するが、帯が出現しなくても内部で変換高確の可能性もある。

変換高確の継続G数振り分け

継続G数 振り分け
20G 55.5%
25G 28.1%
30G 9.8%
35G 6.6%

変換高確移行時は20〜35Gの継続G数が選択され、約半数が20Gとなる。

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変換高確中の変換発生率

成立役 発生率
弱リコリス目・チェリー・スイカ 62.5%
強リコリス目 変換濃厚

変換高確中は弱レア役成立時の変換発生率が62.5%となる。

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変換高確移行率

150Gの変換高確移行率
設定 移行率
設定1 50.0%
設定2
設定3
設定4 54.7%
設定5 58.6%
設定6 62.5%
その他ゲーム数
ゲーム数 変換高確
50G〜 50.0%
150G〜 上記参照
300G〜 移行濃厚
450G〜 50.0%
650G〜 25.0%
レア役
成立役 移行率
弱リコリス目 38.3%〜44.9%
チェリー 約50%
スイカ 約50%
弱リコリス目の変換高確移行率
設定 移行率
設定1 38.3%
設定2
設定3 39.1%
設定4 41.0%
設定5 43.0%
設定6 44.9%

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MAP前兆(サブ液晶アイコン)

サブ液晶のアイコン

前兆中はサブ液晶に表示されるアイコン(演出内容の履歴)で様々な示唆があり。

マスの特徴

マス 特徴
白マス デフォルト
青マス 弱チャンス
緑マス 中チャンス
赤マス 強チャンス
シルエットマス 本前兆期待度アップ
?マス 演出発展や告知の可能性アリ
!マス 演出発展や告知発生
!!!マス 本前兆期待度大幅アップ
Vマス ラッシュ直撃濃厚

前兆がスタートするとサブ液晶のアイコンが1Gごとに移動していく。アイコンの色が変化するとチャンスアップで、色付きアイコンが多いほど本前兆期待度がアップ。9マス目に連続演出発展の可能性があり、発展せずに前兆継続の場合はチャンスパターンとなる。

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マップのポイント

マスの色
マス 獲得ポイント
青マス 1PT
緑マス 2PT
赤マス 3PT
合計ポイントの期待度
ポイント 期待度
2PT 約9.2%
3PT 約12.4%
4PT 約16.8%
5PT 約22.3%
6PT 約50.6%
7PT 約72.2%
8PT 約92.4%
9PT 約98.2%
10〜13PT 濃厚
ポイントの法則
  • 10PTで緑マスを含まない…ラッシュ直撃濃厚
  • 11PTで赤マスを含まない…幼少期CZ以上濃厚
  • 11PTで青マスを含まない…ラッシュ直撃濃厚
  • 12PTで赤マスを含まない…ラッシュ直撃濃厚
  • 13PTで赤マスを含まない…ラッシュ直撃濃厚

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マップの法則

  • 初期配置マスに青マスが4個以上出ればチャンス
  • 初期配置マスが9マスでは無く10マスの場合はラッシュ直撃濃厚!?
  • 緑マスが3つ以上あると幼少期CZの期待度が大きくアップ

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CZ「オポジットバトル」

Opposite BATTLE

役割 ラッシュへのCZ
突入契機 レア役の一部
スタンプによる抽選
規定G数消化
継続G数 8G
期待度 約53%

全役でリコリスラッシュを抽選し、押し順ベルやレア役成立でチャンス。最終ゲームはハズレやリプレイでも成功の可能性があり、レア役成立なら成功濃厚となる。CZ失敗後のMAX BET押下時や次ゲームで復活するパターンも存在する。

成功期待度

成立役 成功期待度
リプレイ 0.4%
ベル 7.8%
弱レア役 55.1%
強レア役 濃厚

最終ゲームは弱レア役でも成功濃厚となる。

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リールロック演出

リールロック

リールロック 期待度
1段階 約17%
2段階 約50%
3段階 成功濃厚

リールロックの段階と演出の色で期待度が変化(白<青<緑<赤)。リールロック3段階になるとブラックアウトする。

リールロック×導光板の色別期待度
導光板 ロック1段階 ロック2段階
白 6.8% 濃厚
青 28.3% 25.6%
緑 濃厚 40.1%
赤 濃厚 濃厚

白でリールロック2段階発展や、緑でリールロック1段階止まりは成功濃厚。

導光板のキャラの法則

基本は千束とたきなが交互に出現するが、同キャラが2連続で出現すれば成功の大チャンス!

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裏ボタン

CZ成功時の裏告知として2種類の裏ボタンが存在する。詳細は調査中。

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CZ「ファーストリコリス(幼少期CZ)」

FIRST LYCORIS

役割 ラッシュへのCZ
突入契機 CZ当選時の一部
継続G数 8G
期待度 約83%

停止フリーズが発生すれば成功!?CZ失敗後のMAX BET押下時や次ゲームで復活するパターンも存在する。オポジットバトル突入時に画面にノイズが発生するとファーストリコリスとなり、ズームアップから開眼とともに停止フリーズが発生すれば成功。

成功期待度

FIRST LYCORIS_停止フリーズ

成立役 成功期待度
リプレイ 15.6%
ベル 15.6%
弱レア役 濃厚
強レア役 濃厚

リプレイやベルでチャンス。レア役は成功濃厚。最終ゲームはハズレとリプレイでも成功の可能性アリ。

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連続演出

連続演出に成功するとCZまたはリコリスラッシュに当選。タイトルが「青<赤<キリン柄」でチャンスアップとなる。

日常系(スタンプ契機)

演出 期待度
たぬきを捕まえろ! 低
ゲームに勝利せよ! ↓
パフェを届けろ! 高

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バトル系(ゲーム数・レア役契機)

演出 期待度
VSフキ 低
VSジン ↓
VS真島 ↓
VSリコリス 高

真島以上でチャンス!

幼少期CZ以上の期待度
演出 期待度
VSフキ 7.4%
VSジン
VS真島 5.9%
VSリコリス 16.0%

VSリコリスは高期待度かつ幼少期CZ以上にも期待できる(失敗した場合は…!?)。

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ST中

プロローグ

プロローグ

払い出し 100枚

消化中はレア役成立で才能の獲得抽選が行われる。ST当選時は「✕・?・?」ナビの消化後にプロローグが開始する。

アフターエピソード

アフターエピソード

当選契機 ラッシュ直撃時など
払い出し 100枚
恩恵 Vストック1個獲得
(ラッシュ直撃時)

最大天井到達を除き、CZを経由せずにリコリスラッシュに直撃当選した場合はプロローグではなくアフターエピソードが展開。エピソードは勝利時の連続演出で変化するほか、公園ステージで直撃当選した場合は雪エピソードが展開する。ラッシュ直撃時は確定画面を経由せず、連続演出成功後にそのままアフターエピソードへ移行し、「✕・?・?」ナビの待機状態となる。

ST「リコリスラッシュ」

リコリスラッシュ

役割 メインST
継続G数 20G+α
(※プロローグ後の初期G数)
ボーナス確率 約1/18
ボーナス期待度 約60%

突入時はプロローグからスタートし、規定枚数獲得後にRUSH本編(20G+α)へ移行する。この20G間にボーナスを獲得できれば「ウォールナットハック」が発生し、RUSH性能が強化される。ウォールナットハックはリコリスラッシュ50への移行を告知する演出で、発生時に特別な抽選は行われていない。

RUSH種別

たきなラッシュ

RUSH種別 才能レベル
千束RUSH チェリー(LV2)
たきなRUSH スイカ(LV2)

開始時に「千束RUSH」または「たきなRUSH」のどちらかに突入(終了または上位ST突入まで固定)。比率は1:1となっており、RUSHに応じた才能レベルが点灯する。

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RUSH本編

RUSH本編

消化中は才能レベルと成立役を参照してボーナスを抽選。小役変換が発生すると残りG数の減算がストップする。

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才能レベル

才能レベル

才能レベル 特徴
リプレイの才能(青) 才能レベルに
応じて対応役の
抽選が優遇
リコリス目の才能(紫)
スイカの才能(緑)
チェリーの才能(赤)
幸運の才能 ボーナス昇格

才能レベルは画面左下に表示され、対応役成立時の小役変換期待度(ボーナス期待度)が変化する。幸運の才能は少し特殊で、次回ボーナスがダブル揃い以上濃厚。幸運の才能所持時は液晶に専用の帯が表示される。

才能レベルの段階
才能レベル 特徴
LV0 小役変換抽選
LV1 対応役成立で変換濃厚
LV2 対応役成立でボーナス濃厚

LV0〜2の3段階となっており、LV2の小役ならボーナス濃厚となる。

才能獲得抽選

才能獲得

ボーナス中にポイント獲得抽選が行われ、ギフトを獲得すれば才能追加に期待。「変換」の才能なら才能Lv1、「超変換」の才能なら才能Lv2となる。

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ボーナス抽選(前後半共通)

才能レベル リプレイ 弱リコリス目
LV0 約10% 約20%
LV1 約25% 約30%
LV2 100% 100%
才能レベル チェリー
スイカ
強リコリス目
中段チェリー
LV0 約40% 100%
LV1 約50% 100%
LV2 100% 100%

※対応役を引いた際の抽選値

才能レベルと成立役を参照してボーナスを抽選する。基本的には小役変換が発生してから前兆を経由して告知される。

MEMO

リプレイも含めた対応役の合算出現率は約1/5.5。

フェイクを含む小役変換期待度
成立役 期待度
リプレイ 約40%
弱リコリス目 約70%
スイカ・チェリー 100%
強リコリス目 100%

変換が発生すればチャンス。

小役変換発生時のボーナス期待度(才能LV0)
成立役 期待度
リプレイ 約25%
弱リコリス目 約30%
チェリー・スイカ 約40%
強リコリス目 100%

チェリー・スイカ・強リコリス目は才能レベルを問わず変換濃厚のため、変換発生時の期待度は対応役成立時のボーナス当選率と同じとなる。

ゲーム数HOLD・前兆中の抽選
HOLD時の状況 抽選内容
フェイク前兆中 本前兆への書換抽選
本前兆中 ボーナス種別の昇格抽選

小役変換後の前兆中では残りG数がHOLDされ、その間はリプレイとレア役で書き換え抽選が行われる(小役変換の演出は発生しないが当選率は変換前と同様)。本前兆中の場合はボーナス種別の昇格抽選が行われる。

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中押し狙えカットイン(2択)

中を狙え演出

出現率
1/808.0

ラッシュ中(非前兆時)は中押し狙えカットインが出現する可能性あり。見た目は2択となっているが、出現した時点でどちらを狙っても中段に7が停止する特殊フラグとなっている。青7を停止させるとたきな、赤7を停止させると千束の演出が発生する。

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裏ボタン

ラッシュ中は本前兆の裏告知として2種類の裏ボタンが存在する。詳細は調査中。

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ラッシュ中の演出法則

変換の法則

上記演出発生時にリプレイ or 弱リコリス目が停止したら変換濃厚。ロボ太の部屋演出は発生した時点で変換発生期待度が約80%と高め。

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発生時点で変換濃厚の演出

上記演出は発生した時点で変換濃厚。ヘリ演出でクルミが出現した場合は…!?

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発生時点でボーナス濃厚の演出

上記演出は発生した時点でボーナス濃厚。ウォールナット演出でウォールナットが群れで出現した場合は青7揃い(りこりすぷらっしゅボーナス)濃厚。

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予告音・無演出

  • 予告音が鳴って演出が発生しなければ変換濃厚
  • 無演出でリプレイ以上停止時は…!?

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カウントダウンの違和感

スマスロ リコリス・リコイル カウントダウン

カウントダウン表示 示唆
XX:70 変換濃厚
XX:40
09:99 ボーナス濃厚
09:63
08:88
07:77 青7揃い
(りこりすぷらっしゅボーナス)濃厚
03:31

ST中はリプレイ・弱リコリス目のテンパイ形が停止するたびにカウントダウンが「XX:60→XX:30→XX:00」と進むのが基本。通常と異なる数値が表示された場合は上記の示唆となる。

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ST(ウォールナットハック後)

ウォールナットハック後

役割 強化ST
継続G数 前半…50G+α
後半…10G+α
ボーナス確率 前半…約1/18
後半…約1/12
500枚突破期待度 約70%
1000枚突破期待度 約25%

ウォールナットハック後は前半「50G間の疑似ボーナス連打ゾーン(G数タイプ)」と後半「10G間の引き戻しゾーン(STタイプ)」の2段構えへと昇格!

MEMO

ウォールナットハック発生後は約4回に1回の割合で上位CZ突入に期待できるとされる。ポイントMAX到達率を示す数値か、別途突入抽選を含む数値かは調査中。

前半(G数タイプ)

ウォールナットハック後

前半50G+αは、ボーナス当選後も50Gへ再セットされず、消化前の残りゲーム数から再開。変換前兆中のみ減算が一時停止する。ボーナス確率は約1/18で、ボーナス当選時はボーナスを消化した後に残りゲーム数からスタート。50Gを全て消化するとSTタイプへ移行。

小役変換後のHOLD

小役変換後の前兆中は残りG数の減算がストップし、成立役を参照して書き換え抽選や報酬昇格抽選が行われる。

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後半(STタイプ)

ウォールナットハック後_後半

10G+α継続するSTタイプの引き戻しゾーン。才能レベルが全てLV1以上になるためボーナス確率がアップする。小役変換でのHOLDも前半同様に発生し、後半ST中にボーナスへ当選すると10Gを再セットする。ただし、前半50Gへは戻らない。後半パート中は液晶に「10 LIMIT CHANCE」と表示される。

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ST中のボーナス(4種)

バレットジャッジ

役割 ST中の疑似ボーナス
純増 約8.4枚/G
獲得枚数 100枚以上

告知後はバレットジャッジでボーナス種別を決定。ボーナス消化中は全役でポイント獲得抽選が行われ、100ptごとに報酬獲得のチャンス。MAX(1000pt)に到達すると、上位CZ「リコイル オブ リコリス」の権利を獲得できる(上位ST中は継続の権利を獲得)。

MEMO

上位CZ獲得までの平均枚数は約800枚!?

ボーナス出現率(割合)

ボーナス 通常ST 上位ST
リコリスボーナス 38.2% −
リコリスボーナスW 53.2% 87.0%
りこりすぷらっしゅボーナス 6.3% 7.9%
エピソードボーナス 2.2% 3.7%
エンディング 0.1% 1.4%

※昇格や才能を含む

ボーナス出現率は約6割以上がダブル以上となる。

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ボーナス獲得時の法則

  • バレットジャッジで赤の弾丸なら「リコリスボーナス W」以上濃厚
  • 「レバーを叩け!」の赤や通常と異なる画面(「ふたりの時間、選びとる未来。」など)が出現すると「りこりすぷらっしゅボーナス」濃厚

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リコリスボーナス

リコリスBONUS

当選図柄 スマスロ リコリス・リコイル_赤7図柄スマスロ リコリス・リコイル_赤7図柄スマスロ リコリス・リコイル_赤7図柄
(シングル揃い)
払い出し 100枚

払出は100枚。消化中は終了までポイント高確が継続し、リコリスBONUS Wよりポイント獲得に期待できる。枚数決定ゾーンは発生せず、そのままボーナスが開始する。

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リコリスボーナス W

リコリスBONUS W

当選図柄 スマスロ リコリス・リコイル_赤7図柄スマスロ リコリス・リコイル_赤7図柄スマスロ リコリス・リコイル_赤7図柄
(ダブル揃い)
払い出し 200枚以上

ボーナス開始時に獲得枚数が決定。

リコイルアタック
成立役 ボーナス払出枚数
その他 合計200枚以上
弱リコリス目 合計250枚以上
チェリー 合計300枚以上
スイカ 合計300枚以上
強リコリス目 合計500枚以上

当該Gの成立役を参照してボーナス枚数を抽選し、レア役が成立すれば大量上乗せに期待。ボタン連打で上乗せが告知され、MAX BETを押すと即告知される。

上乗せ法則
PUSH1回で50枚が表示されると合計250枚以上のチャンス
PUSH1回で100枚が表示されると合計300枚以上濃厚

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

当選図柄 スマスロ リコリス・リコイル_赤7図柄スマスロ リコリス・リコイル_赤7図柄スマスロ リコリス・リコイル_赤7図柄
(ダブル揃いの一部)
払い出し 300枚

ボーナス開始後はポイント高確率状態に数ゲーム間滞在する。ST中の小役変換から直接赤7がダブル揃いした場合にエピソードボーナスとなる。

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りこりすぷらっしゅボーナス

りこりすぷらっしゅBONUS

当選図柄 スマスロ リコリス・リコイル_青7図柄スマスロ リコリス・リコイル_青7図柄スマスロ リコリス・リコイル_青7図柄
払い出し 平均385枚

払い出し枚数はビーチアタックで決定し、ボーナス開始後はポイント高確率状態に数ゲーム間滞在する。

ビーチアタック
成立役 上乗せ枚数
その他 50枚以上
弱リコリス目 70枚以上
チェリー 100枚以上
スイカ
強リコリス目 300枚以上
中段チェリー 500枚以上

成立役を参照して上乗せ枚数を抽選し、「BET~第3停止」の各トリガーで上乗せが告知される。

ビーチアタックの上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 その他 リプレイ 弱リコリス目
+50枚 75.0% 75.0% −
+70枚 25.0% 20.0% 50.0%
+100枚 − 5.0% 50.0%
上乗せ枚数 チェリー
スイカ
強リコリス目 中段チェリー
+100枚 100% − −
+300枚 − 50.0% −
+500枚 − 50.0% 100%

成立役に応じて上乗せ枚数を抽選。レア役非成立時も1/4で+70枚以上となる。

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ボーナス中の抽選

毎ゲーム 5pt以上獲得
1契機の最大獲得 300pt
報酬抽選 100ptごと
ポイントMAX 1000pt

レア役や狙え演出でポイントを獲得していき、100ptごとにマスを参照して報酬を抽選。1000ptでMAXとなり、上位CZの権利を獲得できる(上位ST中は50Gを再セット)。

ポイント(超)高確率

ポイント(超)高確率の帯が出現している間は狙えカットインの出現率がアップし、ポイントを一気に獲得するチャンス。ボーナス中は1枚役(ベル揃い)成立時に(超)加速への移行抽選が行われ、当選時は1枚役が揃った後のBET時にポイント高確率の帯が出現する。

ボーナス中の”最低”獲得ポイント
成立役 通常 加速 超加速
ベル 5pt 5pt 20pt
リプレイ 10pt − −
チェリー 30pt 50pt 100pt
スイカ 30pt 50pt 100pt
強リコリス目 100pt 150pt 200pt
中押し狙え 50pt 20pt 50pt

※(超)加速中はリプレイが中押し狙えとなるため非出現
※通常状態でも中押し狙いは出現する可能性あり

レア役は大量獲得に期待。

狙えカットイン

ボーナス中のカットイン

成功でイラストが出現し大量ポイントに期待。失敗してもポイントを獲得可能。実戦上、狙えカットインで目押しに成功すると1枚絵が出現する。示唆等があるかは不明。

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ボーナス中の獲得ポイント振り分け

通常時
獲得pt ベル リプレイ チェリー
スイカ
+5pt 100% − −
+10pt − 100% −
+30pt − − 79.3%
+50pt − − 16.8%
+100pt − − 3.5%
+200pt − − 0.4%
獲得pt 強リコリス目 中押し狙え
+50pt − 44.5%
+100pt 92.2% 44.5%
+200pt 3.9% 9.0%
+300pt 3.9% 2.0%
加速中
獲得pt ベル チェリー
スイカ
+5pt 70.3% −
+10pt 29.7% −
+50pt − 94.5%
+100pt − 4.7%
+200pt − 0.8%
獲得pt 強リコリス目 中押し狙え
+20pt − 77.3%
+30pt − 13.7%
+50pt − 6.3%
+150pt 88.2% −
+200pt 5.9% 2.3%
+300pt 5.9% 0.4%
超加速中
獲得pt ベル チェリー
スイカ
+20pt 61.7% −
+30pt 38.3% −
+100pt − 96.5%
+200pt − 3.5%
獲得pt 強リコリス目 中押し狙え
+50pt − 71.5%
+100pt − 16.0%
+200pt 78.1% 10.5%
+300pt 21.9% 2.0%

成立役と状態に応じて獲得ポイントを抽選。(超)加速中はリプレイが中押し狙えに変換される。

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報酬マス

ボーナス中の抽選

報酬マス 恩恵
白ギフト 才能獲得のチャンス
赤ギフト 才能獲得の大チャンス
真島 強制的に1000pt到達のチャンス
(上位ST中)
金MAX 上位CZ獲得
(通常ST中)
虹MAX 上位STリスタート
(上位ST中)

獲得報酬はストックされ、ラストに獲得したギフトの数だけ報酬チェックが発生。なお、獲得した才能はボーナスに当選するとリセットされる(千束・チェリーとたきな・スイカの才能を除く)。

報酬の種類
報酬 特徴
変換の才能 該当小役の
才能レベル1獲得
超変換の才能 該当小役の
才能レベル2獲得
幸運の才能 次回ボーナスが
リコリスボーナスW以上
ギフト別の才能獲得率
ギフト 獲得率
白ギフト 33.0%
赤ギフト 濃厚

前半パート・後半パートを合算した数値。

真島マスの出現率
項目 数値
出現率 8.0%
強制ポイントMAX期待度 89.7%

真島マスは上位ST中のボーナスでのみ出現する。

報酬チェックで獲得できる才能
才能 恩恵
変換の才能(リプレイ) リプレイの才能LV1獲得
変換の才能(弱リコリス目) 弱リコリス目の才能LV1獲得
超変換の才能(リプレイ) リプレイの才能LV2獲得
超変換の才能(弱リコリス目) 弱リコリス目の才能LV2獲得
超変換の才能(チェリー) チェリーの才能LV2獲得
超変換の才能(スイカ) スイカの才能LV2獲得
幸運の才能 次回ボーナスがリコリスボーナスW以上

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ポイントMAX時の挙動

ポイントMAX(1000pt到達)時は状況に応じて挙動が異なる。

通常ST中

パート 展開
前半 50G消化時点で上位CZ突入
後半 ポイントMAXの
ボーナス終了後に上位CZ突入

前半中にポイントMAXへ到達した場合は当該ボーナス後も前半の残りゲーム数を消化し、前半終了時に上位CZへ突入する。後半には移行しない。1000pt獲得後のボーナス中はレア役でギフトアイコンの獲得を抽選。

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上位ST中

 

パート 展開
前半 50G消化時点で50G再セット
後半 ポイントMAXの
ボーナス終了後に50G再セット

上位ST中のポイントMAX時は上位CZ無しで50Gを再セット。

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カウントダウンアタック

カウントダウンアタック

上乗せ枚数
1000枚 or 2000枚 or 3000枚

赤7ダブル揃い後のレバーON時にブラックアウトすると発生し、4ケタ上乗せ濃厚となる。

上位CZ「リコイル オブ リコリス」

リコイル オブ リコリス

役割 上位STへのCZ
突入契機 ボーナス中のポイントMAX到達後
継続G数 10G
期待度 約70%

成功すれば上位STへ突入!終了後は引き戻し状態に滞在しているほか、ゲーム数天井が250Gに短縮(成功濃厚CZ突入)。赤セリフなどのチャンスアップ発生で期待度アップ。

上位CZ成功抽選

導入部
成立役 当選率
弱リコリス目 25.0%
チェリー 50.0%
スイカ
強リコリス目 100%
中段チェリー
消化中の成功当選率
成立役 1〜9G目 最終ゲーム
その他 4.7% 4.7%
リプレイ 25.0% 25.0%
弱リコリス目 50.0% 100%
チェリー 50.0%
スイカ 50.0%
強リコリス目 100%
中段チェリー 100%

成立役を参照して抽選し、成功すればエピローグ経由で上位ST突入。成功時の一部で告知が最終ゲームに持ち越される事も。

最終ゲームの逆転抽選
当選率
12.5%

最終ゲームは抽選に漏れた場合でも12.5%で逆転抽選が行われる。

- 閉じる

違和感演出

成功時の違和感告知が全11種類存在。

液晶演出系違和感
  • カウントダウン表示が赤い
  • カウントダウン表示が遅い
  • カウントダウン表示が出ない
ランプ系違和感
  • 中パネルの2人ランプが光る
  • えいりやんBETが光る
  • サブ液晶まわりのストロボが光る
  • PUSHが虹色に光る
サウンド系違和感
  • キャラボイスが発生する
  • ウーファーが鳴る
  • BGM・停止操作音が消える
  • 先リコがなる(カスタム時のみ有効)

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エピローグ

60G継続し、純増は現状維持程度。消化中はレア役で才能獲得を抽選。

- 閉じる

エンディング

スマスロリコリス・リコイル エンディング

エンディングは移行状況でエピソードが変化(振り袖エピソード、沖縄エピソード)。いずれも終了後は上位STへ(一部でLegendary Lycorisに突入)。

上位ST「リコリスラッシュW」

リコリスラッシュW

役割 上位ST
突入契機 上位CZ成功時
エンディング後
Legendary Lycoris後
継続G数 前半…50G+α
後半…10G+α

2人が揃った状態となり、RUSHの性能が大幅に強化される(常時チェリーとスイカの才能レベル2)。ボーナスの大連打に期待できる最上位状態で、さらにボーナスは全てダブル揃い以上となる。

MEMO

エンディング到達やボーナス中に虹MAX(1000pt)を獲得した場合は、上位CZを経由せずに上位STへ再突入。

上位ST終了後の引き戻し

上位ST終了後100G+α以内(下パネルが明滅)にCZからST当選時は上位STに復帰(実戦上100Gのゾーンも有効)!引き戻しの成否は上位ST終了時に決まっているのではなく、終了後100G+αまでのレア役やゲーム数を契機としたCZ・ST抽選で行われる。

- 閉じる

Legendary Lycoris

Legendary Lycoris

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 上位ST(再)突入時の一部
ロングフリーズ
継続G数 7G+α
平均上乗せ 約1000枚
期待枚数 約2400枚※

※Legendary Lycoris突入後の一連の出玉増加区間を含む数値

成立役を参照して枚数上乗せ抽選が行われる。7G消化後は上乗せする限り継続。獲得した枚数はボーナスで消化し、その間はレア役で枚数上乗せ抽選が行われる。上乗せ枚数消化後は上位STに突入またはLegendary Lycorisに再突入する。

上乗せ抽選

成立役 上乗せ枚数
その他 +50枚以上
リプレイ +100枚以上
弱リコリス目 +200枚以上
チェリー +300枚以上
スイカ +300枚以上
強リコリス目 +300枚以上

1Gあたり最大500枚を上乗せ!

- 閉じる

Legendary Lycoris後のボーナス中の上乗せ抽選

上乗せ枚数 チェリー
スイカ
強リコリス目
+30枚 62.5% −
+50枚 25.0% −
+100枚 12.5% 50.0%
+300枚 − 50.0%

Legendary Lycoris後のボーナス中はチェリー・スイカ・強リコリス目成立時に枚数上乗せ濃厚。強リコリス目成立時は+100枚以上濃厚で、1/2で+300枚となる。

- 閉じる

リコリスラッシュ(W)中の演出

彼岸花ステージ

彼岸花ステージ

小役変換発生後に移行する可能性アリ。ボーナス期待度は約90%で、フリーズが発生すればボーナス濃厚!?

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チャンス演出

撃鉄ジャッジメント

演出 期待度
クルミルーレット 低
ロボ太きゅいん ↓
撃鉄ジャッジメント 高

撃鉄ジャッジメントは大チャンス演出!成功すればリコリスボーナス W以上濃厚となる。

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連続演出

真島を倒せ

演出 期待度
ドローンを撃破せよ 低
武装集団を撃退せよ ↓
姫蒲を倒せ(たきな専用) 高
真島を倒せ(千束専用)
リコリスを救出せよ 高

各RUSH専用のバトル演出に発展すれば大チャンス!

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率 調査中
当選契機 中段チェリーの一部(実戦上)
恩恵 Legendary Lycoris+上位ST

実戦上、中段チェリーの次ゲームにロングフリーズの発生を確認(ロングフリーズ非発生時はST直撃)。恩恵は最強特化ゾーン「Legendary Lycoris」を経由して上位ST突入。

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その他

搭載楽曲

楽曲名 歌手
ALIVE
(オープニング曲)
ClariS
花の塔
(声優カバー曲)
井ノ上 たきな(CV:若山 詩音)
ALIVE
(声優カバー曲)
錦木 千束(CV:安済 知佳)
井ノ上 たきな(CV:若山 詩音)
タカラモノ
(オリジナル新曲)
ClariS
Radiant
(オリジナル新曲)
ClariS
Trigger
(オリジナル新曲)
ClariS

楽曲はボーナス入賞時のほか、ボーナス中は押し順ベル成立時、RUSH中はハズレ成立時の全リール停止約3秒後に変更可能。

カスタマイズ

先リコカスタム

カスタム項目(占有率)
25%・50%・75%・99%

カスタムON時は専用SEでチャンスを報知し状況に応じた恩恵を獲得。占有率は4種類から選択可能。「CZ中・(上位)ラッシュ中・上位CZ中」で有効。特殊SEはレバーON時や第3停止を離したタイミングなどで発生する。

- 閉じる

キャラカスタム

初期 解放後
千束 千束/たきな
たきな 千束/フキ
クルミ 千束/真島
ミズキ ミカ/吉松
ミカ 真島/ロボ太
フキ 喫茶リコリコ
ロボ太 全員集合
真島
吉松

ナビボイスなどを全16種類から選択可能。解放後の7種類は、マイスロにログインした状態で総ゲーム数30000Gに到達すると選択可能となる。2人の組み合わせは毎ゲーム交互に、喫茶リコリコは千束・たきな・クルミ・ミズキ・ミカのボイスがランダムに、全員集合は全員のボイスがランダムに切り替わる。2人の組み合わせのカスタムでは押し順ナビ時に専用の掛け合いボイスが発生する。

カスタムが有効となる箇所
有効箇所
CZやボーナス等のタイトルコール
押し順ナビボイス
「狙え」「PUSH」などの指示ボイス
遊技開始時のウェルカムボイス
マイスロパスワード入力時・カスタム時のボイス

りこりすぷらっしゅボーナスのタイトルコールと、りこりすぷらっしゅボーナス中のキャラが登場するナビは変化しない。

- 閉じる

リコスロの日・キャラ誕生日

キャラ 誕生日
錦木千束 9月23日
井ノ上たきな 8月2日
ミズキ 6月5日
クルミ 12月16日
ミカ 7月13日
フキ 9月24日
サクラ 3月6日

2の付く日(2日・12日・22日)は「リコスロの日」となる。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ リコリス・リコイル|公式サイト

©Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11  ©Sammy

※内容は全て独自調べ

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3,226 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

無駄な演出が多すぎる
開発力以前にセンスがない

返信する
匿名  [📊評価]

改めて今年の台を見返すと今年結構すごい事になってるな…6号機初期に匹敵するかも。8割が動画だけ見てそもそも打たないか、1回で卒業してる
別に特別好きでも無いけど個人的に1番マシだった台でもドッチとかだよ
その理由も演出に不快感が無くて歌がいいくらいだし

返信する
匿名  [📊評価]

ST中に中段チェリー引く→上位確定CZの最終Gスイカ引いて恩恵何もなし
自力突破したらエピボくらいは欲しかった

返信する
匿名  [📊評価]

朝イチ250のcz天井は実ゲームなのね
減算した分は含まないと、キメェ台1ゲームでも多く回させたいんだな

返信する
匿名  [📊評価]

ゴミ台サギーの開発者達まとめて殺したい

cz確率からその他の確率もすべて嘘
版権を腐らせる天才の集まり

返信する

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