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スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ リコリス・リコイル |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約8.4枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31.8G |
| コイン単価 | 3.2円(設定1) |
| 天井 | 850G+α |
| 導入日 | 2026年9月7日 |
| 導入予定 | 約20,000台 (30,000台〜に増産との噂) |
- サミーの「第3の疑似ボーナス連打機」として歴代最強のリコリスが登場!
- AT純増は約8.4枚/Gの超ハイスピード仕様!
- 通常時は弱レア役からの「変換」システムが初当りのメイン契機。
- ATは「G数タイプ(50G+α)」と「STタイプ(10G+α)」を融合させた、安心感×緊張感の新仕様!
- AT中のPOINT MAXから突入する上位CZを突破すれば、性能が大幅強化される上位AT「リコリスラッシュW」へ!
ボーナス・AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/198.7 | 1/328.8 | 97.9% |
| 設定2 | 1/196.9 | 1/323.4 | 98.9% |
| 設定3 | 1/191.3 | 1/312.1 | 101.3% |
| 設定4 | 1/183.3 | 1/288.3 | 106.1% |
| 設定5 | 1/175.9 | 1/271.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/169.4 | 1/256.7 | 114.6% |
ゲームフロー

通常時は、弱レア役をメイン契機とする「変換」からのCZ当選を軸に初当りを目指す。リプレイで貯まる「スタンプ」や「規定ゲーム数」からのCZ・AT直撃(エピソード)ルートも存在する。
CZは期待度の異なる「バトルCZ」と「幼少期CZ」の2種類が存在し、成功すれば純増約8.4枚/GのメインAT「リコリスラッシュ」へと突入する。
メインAT突入時はまずプロローグからスタートし、規定枚数獲得後にRUSH本編(初期ゲーム数20G+α)へ移行。この20G間でボーナス(期待度約60%)を引き当て、「ウォールナットハック」を発生させることが最初の目標となる。
ウォールナットハック発生後はRUSH性能が強化され、「G数タイプ(50G+α)」と「STタイプ(10G+α)」の2段構えへと昇格する。前半50Gをフルに使ってボーナス連打を目指し、50G消化後はSTタイプへ移行。引き次第でチャンスを繋ぐ新仕様となっている。
ボーナス消化中は全役でPOINT獲得抽選が行われ、POINTがMAXに到達すると上位CZ「リコイル オブ リコリス」を獲得する。この上位CZ(成功期待度約70%)を見事突破することができれば、RUSH性能が大幅に強化された上位AT「リコリスラッシュW」へと突入!
カスタマイズ
先リコカスタム
| カスタム項目(占有率) |
|---|
| 25%・50%・75%・99% |
カスタムON時は専用SEでチャンスを報知し、占有率を4種類から選択可能。「CZ中・(上位)ラッシュ中・上位CZ中」で有効。
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キャラカスタム
選択キャラによってナビボイスなどが変化。
- 閉じる
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打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| 中段チェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙えば揃う。
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| チェリー / 強リコリス目 |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル停止でチェリー、それ以外が停止すれば強リコリス目。
【左リール下段にBAR停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱リコリス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・シンボル」で弱リコリス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強リコリス目 |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右リールの赤7図柄はスイカの代用。スイカハズレで強リコリス目。
小役の停止形

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天井
CZ天井
| 天井G数 | CZ間600G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
CZ間最大600G+α消化でCZに当選。設定変更時とAT駆け抜け時は最大250Gに短縮される。
ゲーム数天井
| 天井G数 | AT間850G+α |
|---|---|
| 恩恵 | AT+Vストック抽選 |
AT間最大850G消化でATに当選。850G到達時はVストック抽選もあり。設定変更時とAT駆け抜け時は最大600Gに短縮される。
天井G数振り分け
| 天井G数 |
|---|
| 850G・750G・600G・400G・250G |
天井750G以下の場合や、短縮天井到達時は前兆経由で成功濃厚のCZに突入。
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天井短縮

| 抽選契機 | スタンプMAXからの 前兆失敗時に抽選 |
|---|
スタンプMAXからの前兆終了時にスタンプ上にアイコンが出現すると天井短縮告知(青<緑<赤)。発生時はサブ液晶に短縮天井までのゲーム数が表示される。また、表示G数よりも短い天井が選択される可能性もアリ。
やめどき
AT後に引き戻しを確認してヤメ。
- 設定変更後、AT駆け抜け後はCZ間最大250G+αでCZに当選
- 設定変更後、AT駆け抜け後はAT間最大600G+αでATに当選
- 上位AT-CZ失敗時はAT間最大250G+αでATに当選
- 上位AT終了後100G+α以内にAT当選時は上位ATに復帰
- 250GまでのCZ当選期待度は約90%
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF →ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶G数 | 0G(内部加算) | 0G(内部引継) |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
CZ間天井は最大250Gに短縮され、AT間天井が最大600Gに短縮される。また、通常時のゲーム数がランダム加算されるため、設定変更時の機械割は設定1でも100%以上になる模様。
設定判別
AT直撃確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/22429.5 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/6263.7 |
AT「リコリスラッシュ」の直撃確率に約3.6倍の設定差あり。
幼少期CZ突入率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/3965.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/2084.8 |
高期待度CZ「ファーストリコリス(幼少期CZ)」の突入率に約1.9倍の設定差あり。
設定6の勝率
設定6の勝率は約8割。
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通常時
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| チェリー | 1/89.2 |
| スイカ | 1/89.2 |
| 弱リコリス目 | 1/50.3 |
| 強リコリス目 | 1/728.2 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算 | 1/22.9 |
| リプレイ+レア役合算 | 1/5.5 |
通常時の抽選

主に「レア役による変換」「スタンプ」「規定ゲーム数消化」からCZを目指す。ATの直撃もあり!
変換システム
リール逆回転(疑似遊技)から中段シンボル揃いで小役変換
| 成立役 | 特徴 | 小役変換時の CZ当選率 |
|---|---|---|
| チェリー | 変換抽選 (変換高確は 優遇) | 約33% |
| スイカ | 約33% | |
| 弱リコリス目 | 約33% | |
| 強リコリス目 | 変換濃厚 | 約66% |
弱レア役をメイン契機として「変換」が発生し、物語が動き出す本機の重要システム。弱レア役成立時はCZやボーナスの抽選結果を参照して小役変換が抽選され、基本は小役契機でCZに当選すると小役変換を経由する(前兆中を除く)。また、内部状態によって変換発生率が変化する仕様。
前兆中の小役変換
前兆中は小役変換が発生せず、内部で書き換え抽選が行われる。ガセ前兆の場合は本前兆への書き換え抽選が行われ、本前兆の場合は昇格抽選が行われる。
小役変換時の演出

小役変換時にキャラがいればチャンスアップ(1人<2人<真島<幼少期)。
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スタンプ

| スタンプカード獲得契機 | ゲーム数前兆失敗時の一部 |
|---|
スタンプカードを獲得すると、その後のリプレイ成立時にスタンプを獲得し、全部(12マス)貯まればCZ抽選が行われる。また、スタンプからの前兆失敗時は天井短縮の告知が発生する可能性もアリ。
前兆中のスタンプ
前兆中にスタンプが全部貯まると、ガセ前兆は本前兆への書き換え抽選。本前兆は昇格抽選が行われる。
天井短縮

スタンプMAXからの前兆終了時にスタンプ上にアイコン出現すると天井短縮告知(青<緑<赤)。発生時はサブ液晶に短縮天井までのゲーム数が表示される。また、表示G数よりも短い天井が選択される可能性もアリ。
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サブ液晶アイコン

| マス | 特徴 |
|---|---|
| 白マス | デフォルト |
| 青マス | 弱チャンス |
| 緑マス | 中チャンス |
| 赤マス | 強チャンス |
| シルエットマス | 本前兆期待度アップ |
| ?マス | 演出発展や告知の可能性アリ |
| !マス | 演出発展や告知発生 |
| !!!マス | 本前兆期待度大幅アップ |
| Vマス | AT直撃濃厚 |
前兆がスタートするとサブ液晶のアイコンが1Gごとに移動していく。アイコンの色が変化するとチャンスアップで、色付きアイコンが多いほど本前兆期待度がアップ。9マス目に連続演出発展の可能性があり、発展せずに前兆継続の場合はチャンスパターンとなる。
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規定G数消化による抽選
| CZに期待できるG数 |
|---|
| 100・250・400・600・750G |
上記はCZ当選のチャンスとなるゲーム数で、BARステージに移行すると前兆に期待。ゲーム数消化による変換高確移行もアリ。
250GまでのCZ当選期待度は約90%。
内部状態・ステージ
北押上![]() 基本ステージ | 喫茶リコリコ![]() 基本ステージ |
BAR![]() 規定G数の前兆開始示唆 | リコリス![]() 前兆示唆 |
公園![]() 高期待度の前兆示唆 |
滞在するステージによって期待度や前兆が示唆される。規定G数による前兆はBARステージを経由するのが基本で、公園ステージへ直接移行した場合は期待度アップ!?
変換高確

| 移行契機 | レア役の一部・ゲーム数消化 |
|---|---|
| 継続G数 | 20~35G保障 |
小役変換の高確率状態で、レア役成立で小役変換発生に期待。滞在中は画面左下に「変換高確率中」の帯が出現するが、帯が出現しなくても内部で変換高確の可能性もある。
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CZ「オポジットバトル」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| スタンプによる抽選 | |
| 規定G数消化 | |
| 継続G数 | 8G |
| 期待度 | 約53% |
全役でリコリスラッシュを抽選し、押し順ベルやレア役成立でチャンス。最終ゲームはハズレやリプレイでも成功の可能性があり、レア役成立なら成功濃厚となる。
リールロック演出

| リールロック | 期待度 |
|---|---|
| 1段階 | 約17% |
| 2段階 | 約50% |
| 3段階 | 成功濃厚 |
リールロックの段階と演出の色で期待度が変化(白<青<緑<赤)。リールロック3段階になるとブラックアウトする。
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CZ「ファーストリコリス(幼少期CZ)」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | CZ当選時の一部 |
| 継続G数 | 8G |
| 期待度 | 約83% |
停止フリーズが発生すれば成功!?
消化中の抽選

押し順ベルでチャンス、レア役なら激アツ。最終Gはハズレとリプレイでも成功の可能性アリ。
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連続演出
連続演出に成功するとCZまたはリコリスラッシュに当選。タイトルが「青<赤<キリン柄」でチャンスアップとなる。
日常系(スタンプ契機)
| たぬきを 捕まえろ! ![]() |
ゲームに 勝利せよ! ![]() |
パフェを 届けろ! ![]() |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| たぬきを捕まえろ! | 低 |
| ゲームに勝利せよ! | ↓ |
| パフェを届けろ! | 高 |
- 閉じる
バトル系(ゲーム数・レア役契機)
VSフキ![]() | VSジン![]() |
VS真島![]() | VSリコリス![]() |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| VSフキ | 低 |
| VSジン | ↓ |
| VS真島 | ↓ |
| VSリコリス | 高 |
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AT中
プロローグ

| 払い出し | 100枚 |
|---|
消化中はレア役成立で才能の獲得抽選が行われる。
アフターエピソード

| 当選契機 | リコリスラッシュ直撃時 |
|---|---|
| 払い出し | 100枚 |
| 恩恵 | Vストック1個獲得 |
最大天井到達を除き、CZを経由せずにリコリスラッシュに直撃当選した場合は、プロローグではなくアフターエピソードが展開。エピソードは勝利時の連続演出で変化するほか、公園ステージで直撃当選した場合は雪エピソードが展開する。
AT「リコリスラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 20G+α (※プロローグ後の初期G数) |
| ボーナス確率 | 約1/18 |
| ボーナス期待度 | 約60% |
突入時はプロローグからスタートし、規定枚数獲得後にRUSH本編(20G+α)へ移行する。この20G間にボーナスを獲得できれば「ウォールナットハック」が発生し、RUSH性能が強化される。
RUSH種別

| RUSH種別 | 才能レベル |
|---|---|
| 千束RUSH | チェリー(LV2) |
| たきなRUSH | スイカ(LV2) |
開始時に「千束RUSH」または「たきなRUSH」のどちらかに突入。比率は1:1となっており、RUSHに応じた才能レベルが点灯する。
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RUSH本編

消化中は才能レベルと成立役を参照してボーナスを抽選。小役変換が発生すると残りG数の減算がストップする。
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才能レベル

| 才能レベル | 特徴 |
|---|---|
| リプレイの才能(青) | 才能レベルに 応じて対応役の 抽選が優遇 |
| リコリス目の才能(ピンク) | |
| スイカの才能(緑) | |
| チェリーの才能(赤) | |
| 幸運の才能 | ボーナス昇格 |
才能レベルは画面左下に表示され、対応役成立時の小役変換期待度(ボーナス期待度)が変化する。幸運の才能は少し特殊で、ボーナス当選時にリコリスBONUS Wに昇格させる。
才能レベルの段階
| 才能レベル | 特徴 |
|---|---|
| LV0 | 小役変換抽選 |
| LV1 | 対応役成立で変換濃厚 |
| LV2 | 対応役成立でボーナス濃厚 |
LV0〜2の3段階となっており、LV2の小役ならボーナス濃厚となる。
才能獲得抽選

ボーナス中にポイント獲得抽選が行われ、ギフトを獲得すれば才能追加に期待。「変換」の才能なら才能Lv1、「超変換」の才能なら才能Lv2となる。
- 閉じる
ボーナス抽選(前後半共通)
| 才能レベル | リプレイ | 弱リコリス目 |
|---|---|---|
| LV0 | 約10% | 約20% |
| LV1 | 約25% | 約30% |
| LV2 | 100% | 100% |
| 才能レベル | チェリー スイカ | 強リコリス目 中段チェリー |
| LV0 | 約40% | 100% |
| LV1 | 約50% | 100% |
| LV2 | 100% | 100% |
※対応役を引いた際の抽選値
才能レベルと成立役を参照してボーナスを抽選する。基本的には小役変換が発生してから前兆を経由して告知される。
リプレイも含めた対応役の合算出現率は約1/5.5。
ガセを含む小役変換期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 約40% |
| 弱リコリス目 | 約70% |
| スイカ・チェリー | 100% |
| 強リコリス目 | 100% |
変換が発生すればチャンス。
ゲーム数HOLD・前兆中の抽選
| HOLD時の状況 | 抽選内容 |
|---|---|
| ガセ前兆中 | 本前兆への書換抽選 |
| 本前兆中 | ボーナス種別の昇格抽選 |
小役変換後の前兆中では残りG数がHOLDされ、その間はリプレイとレア役で書き換え抽選が行われる(小役変換の演出は発生しないが当選率は変換前と同様)。本前兆中の場合はボーナス種別の昇格抽選が行われる。
- 閉じる
AT(ウォールナットハック後)

| 役割 | 強化AT |
|---|---|
| 継続G数 | 前半…50G+α 後半…10G+α |
| ボーナス確率 | 前半…約1/18 後半…約1/12 |
| 500枚突破期待度 | 約70% |
| 1000枚突破期待度 | 約25% |
ウォールナットハック後は前半「50G間の疑似ボーナス連打ゾーン(G数タイプ)」と後半「10G間の引き戻しゾーン(STタイプ)」の2段構えへと昇格!
ウォールナットハック発生後の約4回に1回の割合で上位CZに突入!?
前半(G数タイプ)

50Gをフルに使ってボーナスを何回引けるかのゲーム性。ボーナス確率は約1/18で、ボーナス当選時はボーナスを消化した後に残りゲーム数からスタート。50Gを全て消化するとSTタイプへ移行。
小役変換後のHOLD
小役変換後の前兆中は残りG数の減算がストップし、成立役を参照して書き換え抽選や報酬昇格抽選が行われる。
- 閉じる
後半(STタイプ)

10G+α継続するSTタイプの引き戻しゾーン。才能レベルが全てLV1以上になるためボーナス確率がアップする。小役変換でのHOLDも前半同様に発生し、ボーナス当選で10Gを再セット。
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AT中のボーナス(4種)

| 役割 | AT中の疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約8.4枚/G |
| 獲得枚数 | 100枚以上 |
告知後はバレットジャッジでボーナス種別を決定。ボーナス消化中は全役でPOINT獲得抽選が行われ、100ptごとに報酬獲得のチャンス。MAX(1000pt)に到達すると、上位CZ「リコイル オブ リコリス」の権利を獲得できる(上位AT中は継続の権利を獲得)。
上位CZ獲得までの平均枚数は約800枚!?
ボーナス獲得時の法則
- バレットジャッジで赤の弾丸なら「リコリスBONUS W」以上濃厚
- 「レバーを叩け!」の赤や通常と異なる画面が出現すると「りこりすぷらっしゅBONUS」濃厚
- 閉じる
リコリスBONUS

| 当選図柄 | (シングル揃い) |
|---|---|
| 払い出し | 100枚 |
枚数は少ないが、消化中は常にポイント高確率状態となる。
- 閉じる
リコリスBONUS W

| 当選図柄 | (ダブル揃い) |
|---|---|
| 払い出し | 200枚以上 |
ボーナス開始時に獲得枚数が決定。
リコイルアタック
| 上乗せ法則 |
|---|
| PUSH1回で50枚が表示されると合計250枚以上のチャンス |
| PUSH1回で100枚が表示されると合計300枚以上濃厚 |
当該Gの成立役を参照してボーナス枚数を抽選し、レア役が成立すれば大量上乗せに期待。ボタン連打で上乗せが告知され、MAX BETを押すと即告知される。
- 閉じる
カウントダウンアタック

| 上乗せ枚数 |
|---|
| 1000枚 or 2000枚 or 3000枚 |
ボーナス入賞時にブラックアウトすると発生し、4ケタ上乗せ濃厚となる。
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エピソードボーナス

| 当選図柄 | (ダブル揃いの一部) |
|---|---|
| 払い出し | 300枚 |
ボーナス開始後はポイント高確率状態に数ゲーム間滞在する。
- 閉じる
りこりすぷらっしゅBONUS

| 当選図柄 | |
|---|---|
| 払い出し | 平均385枚 |
払い出し枚数はビーチアタックで決定し、ボーナス開始後はポイント高確率状態に数ゲーム間滞在する。
ビーチアタック
成立役を参照して上乗せ枚数を抽選し、「BET~第3停止」の各トリガーで上乗せが告知される。
- 閉じる
ボーナス中の抽選
| 1契機の 獲得ポイント | 毎ゲーム5pt以上 (最大300pt) |
|---|
レア役や狙え演出でポイントを獲得していき、100ptごとにマスを参照して報酬を抽選。1000ptでMAXとなり、上位CZの権利を獲得できる(上位AT中は継続の権利を獲得)。
ウォールナットハック発生後の約4回に1回の割合でポイントMAXに到達!?
狙え演出

成功でイラストが出現し大量ポイントに期待。失敗してもポイントを獲得可能。
- 閉じる
報酬マス

| 報酬マス | 恩恵 |
|---|---|
| 白ギフト | 才能獲得のチャンス |
| 赤ギフト | 才能獲得の大チャンス |
| 真島 | 強制的に1000pt到達のチャンス |
| 金MAX | 上位CZ獲得 (通常AT中) |
| 虹MAX | 上位ATリスタート (上位AT中) |
獲得報酬はストックされ、ラストに報酬チェックが発生。獲得した才能はボーナスに当選するとリセットされる(千束・チェリーとたきな・スイカの才能を除く)。
報酬の種類
| 報酬 | 特徴 |
|---|---|
| 変換の才能 | 該当小役の 才能レベル1獲得 |
| 超変換の才能 | 該当小役の 才能レベル2獲得 |
| 幸運の才能 | 次回ボーナスが リコリスボーナスW以上 |
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ポイントMAX時の挙動
通常AT中
| パート | 展開 |
|---|---|
| 前半 | 50G消化時点で上位CZ突入 |
| 後半 | ポイントMAXの ボーナス終了後に上位CZ突入 |
上位AT中
| パート | 展開 |
|---|---|
| 前半 | 50G消化時点で50G再セット |
| 後半 | ポイントMAXの ボーナス終了後に50G再セット |
- 閉じる
上位CZ「リコイル オブ リコリス」

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス中のPOINT MAX到達 |
| ウォールナットハック 発生後の一部(約4回に1回!?) | |
| 継続G数 | 10G |
| 期待度 | 約70% |
成功すれば、二人の出会いが出玉の最高潮にリンクする上位ATへと昇格する。終了後は引き戻し状態に滞在しているほか、ゲーム数天井が250Gに短縮(成功濃厚CZ突入)。
成功抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 調査中 |
| 弱リコリス目 | 約50% |
| チェリー | 約50% |
| スイカ | 約50% |
| 強リコリス目 | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
成立役を参照して抽選し、成功すればエピローグ経由で上位AT突入。成功時の一部で告知が最終ゲームに持ち越される事も。
- 閉じる
上位AT「リコリスラッシュW」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | 上位CZ成功時など |
| 純増 | 約8.4枚/G |
| 継続G数 | 前半…50G+α 後半…10G+α |
2人が揃った状態となり、RUSHの性能が大幅に強化される(常時チェリーとスイカの才能レベル2)。ボーナスの大連打に期待できる最上位状態で、さらにボーナスは全てダブル揃い以上となる。
エンディング到達やボーナス中に虹MAX(1000pt)を獲得した場合は、上位CZを経由せずに上位ATへ再突入。
Legendary Lycoris

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT(再)突入時の一部 |
| ロングフリーズ | |
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約1000枚 |
| 期待枚数 | 約2400枚 (上位AT込) |
成立役を参照して枚数上乗せ抽選が行われる。7G消化後は上乗せする限り継続。上乗せ枚数消化後は上位ATに突入またはレジェンダリーリコリスに再突入する。
上乗せ抽選
| 成立役 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| その他 | +50枚以上 |
| リプレイ | +100枚以上 |
| 弱リコリス目 | +200枚以上 |
| チェリー | +300枚以上 |
| スイカ | +300枚以上 |
| 強リコリス目 | +300枚以上 |
- 閉じる
リコリスラッシュ(W)中の演出
彼岸花ステージ

小役変換発生後に移行する可能性アリ。フリーズが発生すればボーナス濃厚!?
- 閉じる
チャンス演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| クルミルーレット | 低 |
| ロボ太きゅいん | ↓ |
| 撃鉄ジャッジメント | 高 |
- 閉じる
連続演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ドローンを破壊せよ | 低 |
| 武装集団を撃退せよ | ↓ |
| 姫蒲を倒せ(たきな専用) | 高 |
| 真島を倒せ(千束専用) | |
| リコリスを救出せよ | 高 |
各RUSH専用のバトル演出に発展すれば大チャンス!
- 閉じる
その他
搭載楽曲
| 楽曲名 | 歌手 |
|---|---|
| ALIVE (オープニング曲) | ClariS |
| 花の塔 (声優カバー曲) | 井ノ上 たきな(CV:若山 詩音) |
| ALIVE (声優カバー曲) | 錦木 千束(CV:安済 知佳) 井ノ上 たきな(CV:若山 詩音) |
| タカラモノ (オリジナル新曲) | ClariS |
| Radiant (オリジナル新曲) | ClariS |
| Trigger (オリジナル新曲) | ClariS |

























































転生の筐体か。まだバカデカバイブか。
振動がきらいなんだよね。
ポイント集めゲーじゃないだけでも好印象。
天井軽いし駆け抜けで短縮もあるしコレはかなり稼働すると思うな
8.4枚増で100枚 200枚の払い出し連打したとて…しかもこれSTで減るでしょ。爽快感なさそうに思う。
あ、サミーだ。撤退
導入前の機種にこれだけコメント付くのってサミーの機種くらいだよな
何だかんだみんなサミーには期待してるのがよくわかる
サミーがサミーがってネガティブな意見は多いけど、小学生が好きな娘に嫌がらせしてるレベルにしか見えないからw
ホントに嫌いだったら先ずこんな所には来ないよね?もうみなさん大人なんだから素直になりましょうよ
試打動画見て思ったこと
カムイ共闘+犬夜叉ぶった斬り
に感じたので様子見
荒いスマスロを8,000Gあたり標準偏差4,500枚と仮定し、
「実績機械割を理論機械割から8,000G換算±50枚以内」に90%の確率で収めようとすると、
必要試行は約1.75億G。
1人で期待値収束を体感しようとすると、子や孫どころか曾孫へ期待値を相伝する必要がある
サミー機種は高設定恩恵感じやすい位にデキレが強めに設定されているので近似値になりやすい傾向があると思います
嫌いな部分も多いですが、その点は褒められると思っています
その分冷める事も多いですけど⋯
1.7億ゲームからタイマーかけて0.05億ゲーム出っぱなしでも確率収束するな
スマスロの低設定がずっと右下がりなのはそのせい
これじゃ勝てるわけないよね
試打は面白そうだし良いことしか書いてない
しかしSammyなので低設定を見るまでは何とも言えない
気合いを入れたら東リベが出てくる会社なので
サミーって本当にゴミを作るのが得意
北斗無双の2段階ラッシュ
カバネリの本物のst
冷遇確定の高純増
これらが合わさり神台確定
これ打たない人バカです。
本物のSTってのがもう嘘だもんね
試打見た感想。
上位CZを到達しやすくした代わりに失敗したら通常時に戻すカバネリ。
下は800枚前後で通常に戻されて、短縮天井でまた頑張って!
上は上位に直ぐに突破するんだろうけど、下はなかなかいかせないんでしょうね。
こんなの打つならリオエース2かパチリコリスのほうがええわな
流石に打てねぇわ
初っ端から大量導入
これは転生のお詫びで増産振り分けしたのか?
『Lリコリス・リコイル』の試打解説動画が公開!設定差のある部分や狙い目なども明らかに
・設定6の勝率80%⁉
・強CZ・AT直撃に設定差あり
・リセット後・AT駆け抜け後は出率100%超⁉
妙だな…どこかで聞いた気が…
??「ウェイブウォー!!」
人か…カバネか…
つまり駆け抜け後は冷遇ってことですね
絶対にゴミクソ台確定
いつになったら出るのか
パチンコの方が先だけどメーカーが違うから全く関係ないっぽいね
冷遇突入条件とか探すのを楽しむ台よね
見つけてやろうじゃないの!
訓練は受けている、ボーナスは入った、抜かりはない。
短い付き合いになりそうだな!!
PV見たけどマクロス+ダリフラって感じか?台数的に供給過多になってすぐ客飛びそう。東リべとかもそうだけどサミーが気合い入れてアホみたいな台数入れると軒並みコケるよね
なんなら北斗以降ヒット機無いよ
まぁ他に集客できそうな台ないしどこも欲しいわな
乙女の時と同じ
はい、冷遇!
はい、冷遇!
優遇、冷遇、冷遇遇!
自力に風味で無抽選!
サミー君はそんな台ばっかりだわ
サミーが作るぐらいならまだニューギンが作った方が良いんじゃない?
ニューギンならクソ台でも大量に買わすのはまずないだろうし。
あと店も東リべとか転生の大失敗をちゃんと考慮して買うのを願う。
むしろ北斗以降ヒット機ゼロだし‥
サミーが気合い入れて作ってんのか!
じゃあゴミになるわ!
なんでサギーが作ったんだろ。まだニューギンのほうが一万倍マシだわ
サミーくん、人気アニメの版権をクソ台で汚すのやめてもらっていいですか?
また詐称やろな
適当なリールにガセ演出用に大量に作られたカスみたいな演出+雑なチャンスアップ
センスの欠片も無いボタンプッシュと狙え煽りに爆音告知
初当たりからの規定枚数、上位後規定枚数到達失敗の二軸での冷遇
このテンプレを適当な版権に被せればあら不思議、サミーのクソ台へ早変わり
情弱以外打つわけねーだろ
サミーの大型版権
ご愁傷様です…
サミー+アニメ版権=産廃
打たないけどこんな大量のゴミのせいで設定状況悪くなると思うと萎える
さっさと消えろ冷遇詐称カスメーカー
at性能弱そう
●北斗の拳
特定差枚を超えるとバトルボーナス強制終了
●防振り
特定枚数を超えると防御状態強制終了
●転生
勝負魂◯個以上でバトル勝率低下
●カバネリ
ST中チャンス目ナビ率低下
今の縛りの中だと仕方ないと思う所もあるけど、強制終了系が多すぎる⋯
リコリコも変換されにくくなって非対応役から当たりが取れなくなりそうだね
自力要素をゲーム性に含めて試行錯誤してるのは感じるんだけど、特定役引いたけど残念でしたーが連発しそう⋯
防振りなんかは公表値で一律抽選だったら凄く面白いんだけど一律じゃないし、300g位に濃いゾーンがあって300g以降は辛いだろうから低評価と冷遇、デキレってコメントの嵐になるのが容易に想像出来る⋯
文句ばかりだけど、サミーの機種はゲーム性は秀逸なんだから頑張って欲しい
冷遇とか不透明な公表値(50%の発表でも条件次第で25%の状態と100%の状態の合算値等)をもう少し分かりにくいように調整されてますように⋯
俺はサミーの機種は好きなんだ、頑張ってくれよ!!!
引き弱の戯言をここまで信じ込んでる人初めて見た
引き強くて羨ましい限りです
中期出玉規制がある以上、運の介入要素は極力排除されてると思いますけどね⋯
カッコいいですね、引き強で
未だにヒキとか言ってる情弱いるんだな
顔真っ赤にしながらレバー叩いてそう
サミーは設定5ですら中間設定みたいなごみばかりなので、全く期待してません
面白さや出玉感なんて求められるレベルにない
初当たりがCZみたいなもんじゃん。
ここ突破できなきゃ出玉出る所に行かないとか、パチンコじゃないんだから直stにしてよ。
何回もスカったら打つ気失せる。
うーん
カバネリも他のも上位行かないとどうしようもなかったからこれもそうなんだろうなぁ
もういいよサミーは解析出さなくて、どうせ意味の無い数字の羅列なんだから
たぶんこれも一生打たねぇし
今のサミーは開発者の傲慢が鼻につく
こんな感じで見せればお前ら気持ち良くなるんだろ?という思想が透けて見える演出の作り
4円台が作れないから無理やり3円台で荒さを出そうと設計するから、どこまでいっても楽しいポイントがない出玉設計
数字と計算だけが得意でスロットが好きでもないやつが開発の中心にいるんだろうな
メインATでウォールナットハックが発生する確率が約60%⋯
仮に強化AT(ウォールナットハック後)と同じボーナス確率なら突破率は約67%⋯67%なら四捨五入して約70%と公表するはずだよね?
短期は減算区間とAT後の早い当たりはウォールナットハック発生率低下でクリア、中期考えると一定枚数獲得後はゲーム数でのCZ確率低下とウォールナットハック発生率低下⋯
で、上位行くと設定6だけは何故か伸びやすいと⋯上位後は漏れなく冷遇突入!
仕方ないとは思うけど全部同じだよ⋯6だと300g位のCZ当選率が濃くてなぜか当たるか上位CZ飛んでくるんでしょ
サミーの機種ってガワが違うだけで全部そんな感じだもんなー
下はノーチャンスで4なんて論外、なんなら6でも常に冷遇に耐えながらの遊技
どのスマスロも似たようなもんだけどサミーは冷遇誤魔化すのが下手過ぎて単純に苦痛
勝つのは大変で負けるのだけは得意な台を作るサミーに期待できない
出玉が出ない台を作るのにかけては山佐、小並、平和とためをはれる。喜べよ
いやぁ~
導入前から販売台数見て終わったと悟る…
案件分は製造出来ちゃうってホントさみ~
みたいな…
そもそもLリコリコのゲーム性は厳しいからなぁ
初動は間違いないが自ら短命にしなくても…
規定ゲーム数での抽選もあるとのことですが
シャッターを搭載してるといいな
リコリコ版権のスマスロは個人的にはベース38~40、コイン単価は3円弱のマイルドな仕様で出してほしかったけど、こんなんじゃ出玉性能の低さに不満の声が出そうだから仕方ないか…
初期台数3万はアホやコケ示唆強や
生産3万台超えらしいけど大丈夫か?
人気版権×Sammyは過去を見ると地雷でしかないけど
設定 出率 CZ リコリスRUSH
設定1 97.9% 1/198.7 1/328.8
設定2 98.9% 1/196.9 1/323.4
設定3 101.3% 1/191.3 1/312.1
設定4 106.1% 1/183.3 1/288.3
設定5 110.4% 1/175.9 1/271.6
設定6 114.6% 1/169.4 1/256.7
コイン単価 3.2
ベース 31.8
MY 3125
天井
850G(AT)リセ後600G
600G(CZ)リセ後250G
上位失敗後250G(確定CZ)
ATの減る50Gは正直意見は分かれるのと、後半ST10回転は割とやれるのですが演出があまり無いので面白いかと言われると微妙なのでリールの出目で遊んだほうがよさそうでしたね!
とは言え、綺麗で良かったです
演出の種類あまりないのですね。
噂では売れ行きは好調だとか…!
コイン単価3.2円クラスは設定狙い勢としてはありがたいのでメイン機になれるような人気がでてくれたらいいなと。
に・・・まんだい・・・?
やっと入れた予選6割…
4割の人は、ペリカを貯めねば…
やれそうでやれないのだろう
上位cz≒1/2200
ボナ5連か1000ポイントで概ね上位cz
(報酬枚数≒ポイント増加)
上位CZ70%凸はやれそう
上位1000ポイントたまった場合
残りのG数消化後に再び上位のリスタート
意外と強力かも…
純増8.4枚…。
流石にボナと上位中のみだと思うがそれだけでもきつそう。
RUSH本編(初期ゲーム数20G+α)で「ウォールナットハック」が常時約60%の期待度が本当にあるなら楽しめるだろうね
当落の契機が何かの出目を擬似遊技で変換するか、変則押しで何かを狙わされるなら触りたくないかも⋯
純増8.4のボナ連か あっ..ふーん
純増8.4枚って…
短期と中期の型式試験に通ったということは…
かぐや様みたいになりそう
変換も冷遇やりやすいですねぇ
炎炎みたいなことになりそう
レア役の変換…あっ…
何やかんや言って防振りもカバネリも稼働してるから、これも文句言われながら動くと予想。