スマスロ/SLOTドルアーガの塔|みんなの評価・感想
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223 COMMENTS & REVIEW
演出最高!8千枚出ました!
とても面白い台です
予告音と消灯とフラッシュだけの機種ならそこそこまともな演出バランスになるけど
他の液晶演出とかまで載せると途端に演出バランス崩壊する
ユニバのリアボ系の台開発担当にディスクアップ、ハイパーラッシュ、シェイクBTの開発担当の爪の垢を煎じて飲ませたい
どうもコイン持ちがこんな回るとは思えないんだけど4枚ベルの確率ってどれくらいなんですかね?
三択こぼしたからってわけでもないし誤魔化すためにあえて隠してるって言われても信用できるのが最近のスロットの怖いとこだわ
他人が打ったデータだから目押しが必要な場面での目押し精度とかは不明だけど、ボーナスの出現確率を見て
『このボーナスのヒキで出玉はこんなに少ないの?』
と思うことが多い。
そして逆のパターン、ボーナスのヒキは大したことないのに予想以上に出玉を得ていることは滅多にない。
基本的には辛い機種なのかなぁ…
ドルアーガの塔を題材としたスロットとしては、そこそこの出来だと思うので評価は★2個
斜めスイカばっか来るやんけ
ホンマしょうもない重い小役は良く引けるわ
いやマジで面白い。赤7キッレー・・うん?右中リプとまらんな?
1コマ滑りなら・・とか考えて打ってたら2500枚吸い込んでた。前打った時1000はまり、今回2500ぐらい回してビッグ2!!ちょ・・パチ屋いけなくなったじゃないか!(憤怒)最高枚数250枚。お前荒波ATでももうちょい出るぞw
面白いけどもう打てないよお・・後はお前らにまかせた。
負けたけどその他のカスAT機の100倍面白かったわ
鬼武者とかリベンジャーとかの嘘解析台よりよっぽどまし
0は何倍しても0なんすよ
まあこの台の面白さが0だと言っても否定する人もあんまり居ないと思うけど
熟練の方、2連ギルがズル滑り恩恵無しで破産します。止めるコツ教えて下さい。枠上ギリギリ狙いすぎですかね?
二連ギルのすぐ下がベルで黄色い図柄が三連してるようなものなので、黄色を目安に押すと最初に見えるベルで押してしまいがちです。
見えるなら上のギルの盾が青くて若干目立つのでコレを上段に狙ってみてください。
盾が見えないなら1コマ遅れ上等の気持ちで遅めに押す感じですかね。
取れないよりは遥かにマシなので。
上中段で押せないなら中下段に狙うつもりで押せばビタで止まるんじゃない?
自分はもう中下段にビタと思い込んで押してるけど、何故か9割以上が上中段ビタで止まる
不思議な感じするけどうまく押せてるからいいやって思ってるわ
俺は剣の白を目印に狙ってる。ボナのジャックイン中に感覚つかんでる
黄色で見づらいなら、枠の外の方の広い部分の黄色を見るといい。
スベリコマで、早いならもう少し遅く意識して狙うとか。
下のほうのスレでリールが遅いって言ってる人いるよね
ほんそれ
ギル2連ではなく、ギルの剣先を見て押してる
コメント見てるとみんな機械割100%の台に夢見過ぎな気が…
確率は収束するんやで。
収束してないから困ってんだろ
見た目の設定はあまり関係ないです。
台のやる気ゲーですね。
1であろう台でも箱が異常に取れたり、箱の中身がやたら良い事もあります
メーカー発表の設定差を見るより、実はそういう挙動をした台が本当の高設定かもしれませんね
総ゲーム数と差枚で当たらない区間や当たりやすい、伸びやすい区間があるように感じました
そのへんもう少し上手く隠して作ってくれるといいんですけどね、仕方ないのかな
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6500回転B35(内DBB3)RB19とアホみたい引きまくって6300枚出ました。設定差のある所は斜めスイカ赤7とチェリーRBが1回ずつのみ、通常時RB14回全部音楽変化無しなので、おそらく低設定。どれだけドルアーガーチャレンジ中にボーナスを重ねてEX-DCにねじ込めるかのみが爆発の分岐点ですので、逆に言えば6でも固めて引けなきゃ爆死も全然あり得ますねコレ。沢山出たので星4にしましたが、ビタ押しポイントの精度が多少緩和されてる以外はマッピーの劣化版な感じが否めないです。
低設定で6500ゲーム回してそんなにボーナス上振れしないよ笑
てかアーケードのドルアーガの塔って、そもそもマッピーの基盤そのまま使ってたんだっけ
原作再現なんかなw?絶対違うけど。
通常時はファミスタと同じ感じ
当たらない時は当たる気がしない
ATはまあぼちぼち
別につまらなくはない
ちょこちょこ打ってます
目押し苦手で、右からのやつを狙っても止められないんだけどね。
ボナ連によって恩恵受けれるシステムなので、これが非常に致命的で出来ない人は割以上にマイナスになってると思うんですよ。
先日も目押し出来てれば5連だったのに途切れましたしね。
せやな〜惜しかったなぁwwwwwww
あれ二連ギルの下を上段に押すと失敗するだけやから色目押しだとおもって押せば大体成功するぞ、設置位置が低いとこだと下段に引き込む様に
ちなビタってのは錯覚、視えてから押すまでの差があるし、目で視えているものは事実ではない幻。知識としては完璧な人であれば目標の一つ上に押すと目標位置にビタ止まりする。
設置位置や、リールのコマ数、回転速度、有効ラインとかもあるが…。繰り返すが結局、ビタって聞くと正確な目押しを連想させるがビタはビタではない、視えている物は錯覚だから、機種による癖を覚えている似過ぎないことを意識すると上手くいく。b
すげぇ…画面割れて一輝でもでてきそうなコメントだなww
皆そんなに幻覚や錯覚と戦いながら押してるの?…
押すまでの動作にこれくらいかかるから、このコマ数先から押そうなんてやった事無かったわw
そこに止める為に動作を合わすもんだと思ってた。
その違いが、俗に言う色目押しとビタ押しの違いだと認識してた。
色目押し(色押し)と対になるのは「直視」な。
色押しも直視も完璧に押せればそれは「ビタ押し」になるから。
そこに意見があるなら、色目押しと直視は違うね。押す事込みの動作と視認するだけの行為が対の事柄になるわけない。
俺も大仰すぎて笑った
見えるようになったらタイミング合わせて押すだけのある意味リズムゲーに近いんよな
非常に的確ですね。仰る通り、ほぼリズムゲーですよね。
惜しかったなwって草生やして煽った挙げ句が、錯覚だ幻だのと香ばしい事になってたので興味をひかれ我慢出来なくなってしまいまた。2レス目の匿名さん、ごめんね。
鍵マスでチェリーひいたのに宝箱はもらえない上乗せしないって何かのバグなのか示唆なんですかね。
次ゲームとかでボナ告知されませんでしたか?
ボナはないです。何かあるのかと思い期待してたんですが、何も起きずです。
ちなみにカギ表示出てるのにじんわり消えていきました。
ディスクみたいに上乗せなしだと設定期待できるのかなと思ったんですけどね。
ないと思いますが、変則押ししてる場合、左リールにチェリーが止まっても実は3択ベルのハズレ目だったりすることもありそうですがいかがでしょうか?
順押しチェリーで6枚払い出しがあればいよいよわかりませんね。設定示唆だとしてもそんな所に示唆ポイント置くかよくわかりませんしね。
すいません、上乗せ無しですよね。そしたらチェリー関係ないので、ディスクのビッグ中のビタ成功乗せなしに設定差設けていたので、それと同じかもしれません。
どうせハズレマスでレア役引いて鍵マスと同じ演出でただけでしょ。よくある、なんもおかしくない。
大当り1回1250発の、時短付きパチンコのようなもんだな。確変じゃないって所がイヤらしい。どれだけATゲーム数積んでもボーナス引かなきゃ増えない。せめて純増1枚は欲しいと思った。割からして、それくらいの性能にする余裕はありそうなんだけどなあ。
考え方がちょっと間違ってるんだよ
ノーマルタイプなんだからボーナス引けなきゃ増えないのは当たり前
で、ATはメダル減らさずにボーナスが狙えるオマケ区間なのよ
ATで増えるんだったらこんな簡単に入らないって
ATで増やしたいならそういう台を打ちなさいな
「間違い」って何?君は「正解」を求めてるの?
ATはメダルを減らさずに・・・って、それは俺も「時短」と表現してるんだから、見りゃ分かるよね。ボーナス後のRTとか現状維持CTとか、その手のゲーム性の台なんか物珍しくないんだから。
高設定域の機械割も低いし、AT性能を僅かでも引き上げる余地はあるよねって言ってるだけなんだけどなあ。
俺は俺が打ちたい台を打つので、君にそういう台を打ちなさいと言われても困るw
バケのチャンスタイム中バケ引いて宝箱1個でスライムステージとかどうにもならんわと思ったら宝箱からエクスカリバー出て150乗りました。ありがとうございました。優遇なのかたまたまなのか
基本はマッピーだけど、マッピーは市場で甘すぎたから、ドルアーガは実際の出玉率は辛くなっているように感じる
打ち手から見るとわざわざドルアーガを選択する理由があまりない 新鮮味もないしねぇ
マッピーと比べるよりファミスタだと思う設定1はファミスタより割が悪いからそりゃこの台も設定1だと目押しできても勝てない様になってる
管理人さん、DG中のチャイム演出で普通にスイカ出ますよ。
あ、チャイム演出の勘違いだったかも。
すんません。
解決した感じでしょうか!?
また何かおかしいと感じる部分がありましたら教えてくださいm(_ _)m
今日、4枚ベルで当たった。重複確率どんぐらいなんだろう。
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一撃で3000枚とか出してる人はどういうルートで出してるんだこれ
まずビッグを引きます。その後AT中にビッグを引きます。これを繰り返します。
普通は良くてもBIG2回くらいで終わるからよっぽど大量に上乗せするからボーナス引きまくるか又はその両方が来ないと出ない
この前、7連ビッグで800Gとか乗せてるのがいた。
エグかった
一撃1300枚、100ゲームほど途切れてまた一撃2500枚で計3500枚ほど出した時は、ジェットブーツで255G乗せたのがトリガーでした。振り分け0.2%かな。
これくらい薄いの引ける流れだと、ボーナスなんかボカスカ引けるようになるんで、EX-DCも3回くらい入れて、一時期DG残りゲーム数が700ゲームくらいになってました。
ちなみに2連ギル目押しに慣れるまで時間がかかったせいで、目押し成功率65%くらいの酷いエイムだったので、技術介入とか正直どうでもいいですw
まあ、コテコテのAT機なら万枚出てそうな流れを作ってようやく2500枚なんで、成功体験の再現を求めて打つ気はまったく起きないですねw
音楽だけ神。
もう客飛びハマる→当たる→ハマる→当たるでなんにも面白くない出目も演出も単調過ぎてクソ当たらないジャグラー打ってる気分
演出発生 → ハサミ打ち → ズレ目?そんなのあるの?と思ったら6枚orハズレ確定
マッピーと同じこのパターンがとにかく萎える、もう打ちませんw
ファミスロてデキは悪くはないんだけど
どいつも荒すぎなんよな
軽く遊ぶならジャグかBT機
勝負するならAT機
設定も期待できんしオッサンの中でも好き者しか打たんて
6枚役?これがリーチ目役の一種?
いい加減バケの枚数増やせよ
せめて90枚くらいにさ
なんでずっと50枚くらいなん?
ボーナス引いてイライラするって意味わかんないでしょ
増やせるなら増やしてるだろ。
他の似たような機種も50枚だから規則的にこれが限界なんでしょ。
大ハマりもしたし一撃2000枚も経験した
配列と演出系統はユニバって感じだがもうちょい捻ってほしかったかな
スライムと1消灯で紛らわせつつだけどBB枚数多くてAT付きだからどうしても重めになりがち
AT中もチャレンジに集約されすぎて大きく乗っけたらあとは消化、ここは分散されててもいいと思った
トータルでボチボチって感じだが操作性はやっぱりスマスロになった分良い
メダル機設置店はあんまり人気なくスマスロ設置だとそこそこ動いてる感
BB中はやりがいあるが、通常時の演出頻度が少なすぎるのと、演出と出目絡みがヘタクソすぎる。
せっかくの神ゲータイアップなのに、メーカーがクソすぎる。
宝箱からゴールデンマトックが出た。
150乗せでした。
ボーナスつながると面白い。
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演出もハチマキで代わり映えなし
コンドルーレットの不快感とファミスタと同じ強演出以外当たらないバランス
BTじゃないのに3枚掛け専用なのも意味わからん
ボナが爆連して4000枚弱出たが
演出が単調なのもATが現状維持なのも仕方ない
子役優先制御なので3択ベルが成立したらナビされずボナ揃えられずまぁ減る減る
6Gハズレで18枚の欠損
そこらへんはマジでクソだなと思いました
択ベルに邪魔されてボナ入賞できないのは左を最終停止にしてるからじゃね?
中→左→右の順で停止させれば左で択ベル正解してればベル取れるし不正解ならボナ入賞させられるはずなんだが。
ホンマですか!?
もしかしたらその通りかもしれません!
ありがとうございます!
コンテンツが受けるかなこれ。
メダル機と同時リリースでBTでも無いんだよね。
ちょっと出すのが遅かったかなぁって印象
マッピーみたいにするなら1で104にせんかい!
ほぼほぼマッ〇ーの気もするけど・・・ 音楽聞きたいから打ちたい
純増0.2って
むしろ減る方が多そう
ダンまち2でも文句言ってる見当違いなイカレおったけど
ボーナスタイプでこの仕様のATやARTは減算ストップ区間だと
考えるのが正解なんだぞ
ATで増やしたいならそういう台打てよ
BT機が出始めたタイミングのもあってあまり魅力的に感じない。そういうのに無断着なユニバって良くも悪くも唯我独尊である
マッピーで怒られたのかもしれんが、ファミスロはもう少しボナ合算軽くして遊ばせてくれよ
合算180前後はいくら機械割102%あろうが荒れすぎて打てんのよ。せめてバーサスくらいじゃないと打つ気しない
マッピーはひし形でMG確定があかんかった
普通にビタで102%なら許されてた
ワードラの無限も・・・
やらかしてばっかだなぁ
天井つけてください
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2回ほど打ち、少し出たのもあるけど、素直に面白かった。
演出面は単調だけど、リーチ目を楽しむ台なのでそこまで気にならない。
バケが少ない分ビッグが250枚前後取れるのは出玉感あってよかった。
こういう台をもっと出してほしい。荒いスマスロはもう嫌だ。
結局いつもの100パー越え()の台って感じ。
BIG間のはまりがえぐいくせに一撃性もなく、コイン持ちもたいして良くない、近場の店に導入されてるけどプラスの日は今のとこ1日もなし。
演出バランスが悪すぎる。通常時なにがしかのアクションが起こらないと当たらない。そのくせ演出が起きない。起きてもスライムでてきておしまい。予告音→第一停止動かずで2停止までいってもスライムこんにちはでおしまい。始動タイミングで成立役変えるとか色々できんだろ。クォックスが熱いってサイトに載ってたけどほとんどスイカでおしまい。いい加減2消灯からのベルとかやめろよ。演出なしではほとんど当たらない。AT中も何も起きずに駆け抜けばっか。たまにアホみたいに連チャンしてるの見かけるがすげー胡散臭い。連チャンモードがあるんじゃないかってくらい。もしかしてストック機なの?って思うほど。スロット打ちこんだことある人に台を作って欲しい。
ただのいちゃもんすぎておもろいw
私もあのプロデューサーいい加減降ろして欲しいと思う。
ファミスタが強演出待ちじゃないかと言われている事に対して、YouTubeで返答してる動画見たんですけど、ファミスタの遅れを弱演出と言っていて、完成品を触っていないか、著しく打ち手の認識と解離しているのどちらかなのは確実。やっぱり普通に打っている人に監督して欲しいですよね。
クラクレもそうだったけど
大花意識しすぎて時代に合ってないんよな
上の人と同じくP問題あると思う
売れないし設定も期待できない流れも変わらずよ
どなたかご指導願います。
DC中の逆押し2連がうまくいきません。下段まで滑ってしまうのですが、これは目押し遅いんですかね?
ハナビのRT中の逆押しバー上段は問題なく押せてるんですが、この台では全く押せません。
どなたかご教授願います。
2連ギルの下側を上段に押すと下段に止まると思います。つまり早いってことです。
上中段の形でビタを狙うというよりも枠内にしっかり押す感覚のほうがうまく止められる感じがしますね。
あれ、ちょっと表現がおかしかった。
つまり目押しが1コマ早いとギルが下段枠下まで滑るってことです。
わざわざありがとうございます。最初の表現で伝わりました。
確かに早めに押してる方が納得もできます。
ご丁寧にありがとうございました。
ボタン長押しで滑りコマ見た時に、早く押してても3コマ滑って下段ギルとかあるので確認したほうがいいですね。
今日も打ちましたが、無事止めることができました。ありがとうございました。
これね、リールの回転が一般的な機種より明らかに遅いです。長年で蓄積したリール1周の体内時計に頼って押すと図柄がまだ来てなくて早押しになって、私も初打ち時はビタも2コマもミスりまくりでした。よ~く見て引き付ける感じで押すと、色押しタイミング押しでも成功率上がります。
演出発生 → ハサミ打ち → ズレ目?そんなのあるの?と思ったら6枚orハズレ確定
マッピーと同じこのパターンがとにかく萎える、もう打ちませんw
950までにメチャクチャ高確の当選率が良くて20回入ったけどダメだった、、
期待度に熱振りしますが外れた時点で別の力を疑うべきだった。
その後レギュラーで防御レベル0で高確に6回当たってレギュラー
高確4回当たってレギュラー
破壊神ゲット
高確3回目でビッグ
機械神ゲット
機械神成功→防御レベル1にあがり
高確スルー
400までに6回高確入るも全スルー
こんだけ高確やってんのに高確中ヒドラ目なし!
難しすぎる!
違う機種じゃねーか。
ファミスロてデキは悪くはないんだけど
どいつも荒すぎなんよな
軽く遊ぶならジャグかBT機
勝負するならAT機
設定も期待できんしオッサンの中でも好き者しか打たんて
6枚役?これがリーチ目役の一種?
いい加減バケの枚数増やせよ
せめて90枚くらいにさ
なんでずっと50枚くらいなん?
ボーナス引いてイライラするって意味わかんないでしょ
増やせるなら増やしてるだろ。
他の似たような機種も50枚だから規則的にこれが限界なんでしょ。
大ハマりもしたし一撃2000枚も経験した
配列と演出系統はユニバって感じだがもうちょい捻ってほしかったかな
スライムと1消灯で紛らわせつつだけどBB枚数多くてAT付きだからどうしても重めになりがち
AT中もチャレンジに集約されすぎて大きく乗っけたらあとは消化、ここは分散されててもいいと思った
トータルでボチボチって感じだが操作性はやっぱりスマスロになった分良い
メダル機設置店はあんまり人気なくスマスロ設置だとそこそこ動いてる感
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ビッグ3回引いて3回ともビタ押しチャレンジ来たんだけど、1回目2リール成功→ゴースト、2回目3リール成功→ブルーナイト、3回目全リール失敗→レッドナイトだったんだけどこんなんだったら寧ろモンスター昇格とかにしないでDC中のモンスターを1リール成功につき1体増やすとかの方が良かったんじゃないかって思う。どうせブルーナイト迄ほぼ5ゲームしか加算しないんだから。
追記、本日ビッグ3回ビタ押し3リール成功×2、2リール成功1で全部ブルーナイト。
DCのモンスターはビッグの最終ゲームの時の残っているモンスターのどれかになる。(ゴースト消えてなかったけどDCのモンスターがブルーナイトだった。)
マッピーでいいかなって
近所のホールはどの店舗でも導入二日目で見切られてる。ボーナス重いAT中減る、初日店舗4件合わせて16台平均マイナス2千枚、とてもじゃないが甘いとは思えないスランプグラフで等価でも誰も座ってない。ファミスタより早いとは思わなかった。
通常時もAT中もすぐに飽きる。全然作り込まれてない。
これで飽きるならノーマルは打てんね
BB中はやりがいあるが、通常時の演出頻度が少なすぎるのと、演出と出目絡みがヘタクソすぎる。
せっかくの神ゲータイアップなのに、メーカーがクソすぎる。
宝箱からゴールデンマトックが出た。
150乗せでした。
ボーナスつながると面白い。
ビタがコツいるけど面白かったで
上中より、2連ギルを中下段に止めるイメージでやったらええ感じにまとまったわ
設定5、6(チェリーバケ6回)の台1日打ったけどキツい、あまりにもキツすぎる。
ビタは9割成功で最初に1000枚のまれてから最終的に合成150分の1になったはいいが永遠に1000枚ラインをうろうろ
ボーナス重いから爆発的に増えることは無いし
ATもEXやらエクスカリバーやらで400Gぐらい3回やれたがマジで増えん
これやるならVERSUSやるね、マジで
マッピーやファミスタと比較して、演出バランスとリール制御がかなり改善されたと思います。以前は絶対にスイカテンパイしてやるという強い意志を感じましたが、今回は普通にズレ目が止まるしどの演出でも当たったり当たらなかったりします。クオックスと下液晶の発光はかなり強そうかな。
ドルアーガチャレンジはリプレイ成立で逆押し指示。敵と鍵遭遇時に小役成立で報酬上昇、敵遭遇時は3択指示出ません。逆押し時は中段に下ギルを押せば必ず大成功します。
技術系機種なのでみんな気づいているとは思いますが、ボーナス入賞は右下段ギル狙って停止したら中中段に黒狙いテンパイしたボーナスを左に狙う。ギルテンパイ時はギルの2コ下スイカ上段。右中段に黒が停止したら左黒狙い黒と6枚否定したらビッグかな。
あと停止ボタン長押しでスベリ確認可能。全リール停止後も可。
入れ替え初日で7000枚ほどでした。
高設定は夢がありますね!
プレミア系は引かずとも、かなり安定しました。
設定10は参考にならない
設定6程度だと余裕で死ぬ
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個人的にマッピーがレバオンルーレットかパワードア待ちで苦手でした。が、ドルアーガは1消灯やハズレ対応のスライムでもリーチ目がけっこう出ます。無演出リーチ目もあり、Aタイプとしてはかなり演出バランスが改善されたと感じました。俺が打ったのは恐らく6だとは思いますが、500ハマリからのビッグを皮切りにものすごい大爆連をかまして一撃3000枚まで行きました。AT中も、演出があればどれもちょい熱なのがお気に入り、イシター様やクオックスで脳汁です。しばらくは楽しめそうですね
全設定共通項目に含まれてない4枚役の共通ベルがユニメモに出てくるのに公表してないですね。
設定差がほぼないかもしれないですが、
ユニメモ上で6470ゲームで252回の25.7分の1でした。
レギュラーでイシター流れたので2以上だとは思います。5.6の示唆系か判別ポイントが特定ボーナス以外になにかあるとやる気出そう。
ビタ押しが他の機種より若干遅めに感じました。ビッグ中のジャックゲーム中に逆押しで77bar、順押しで2連ギルのビタ練習できますね。
ビタがかなり簡単な所はヨシ ボタンが丸になってて押しやすい ただボーナスが重すぎてダレるわ
バケ連されて三萬一瞬で溶けたわ
演出もおもんないしもう2度と打たん
演出もハチマキで代わり映えなし
コンドルーレットの不快感とファミスタと同じ強演出以外当たらないバランス
BTじゃないのに3枚掛け専用なのも意味わからん
打感は好き、おもしろいしサウンドもいい。演出もこれくらいシンプルなのが好み。問題はボーナスの重さ、重すぎる。
マッピーでいい。でもファミスロ、アクロス系が新台として出た実績は個人的に大きいので★2
ボナが爆連して4000枚弱出たが
演出が単調なのもATが現状維持なのも仕方ない
子役優先制御なので3択ベルが成立したらナビされずボナ揃えられずまぁ減る減る
6Gハズレで18枚の欠損
そこらへんはマジでクソだなと思いました
択ベルに邪魔されてボナ入賞できないのは左を最終停止にしてるからじゃね?
中→左→右の順で停止させれば左で択ベル正解してればベル取れるし不正解ならボナ入賞させられるはずなんだが。
ホンマですか!?
もしかしたらその通りかもしれません!
ありがとうございます!
コンテンツが受けるかなこれ。
メダル機と同時リリースでBTでも無いんだよね。
ちょっと出すのが遅かったかなぁって印象
マッピーみたいにするなら1で104にせんかい!
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面白そうです、、ファミスタも打てば打つほど楽しかったし、マッピーもファミスタも色々隠し要素的な演出多くて好きです、、もう少し初当たりがあれば良かったけど、、。
機械割は別に100%無くてもいいです、、負けても楽しい台だし。
ほぼほぼマッ〇ーの気もするけど・・・ 音楽聞きたいから打ちたい
純増0.2って
むしろ減る方が多そう
ダンまち2でも文句言ってる見当違いなイカレおったけど
ボーナスタイプでこの仕様のATやARTは減算ストップ区間だと
考えるのが正解なんだぞ
ATで増やしたいならそういう台打てよ
BT機が出始めたタイミングのもあってあまり魅力的に感じない。そういうのに無断着なユニバって良くも悪くも唯我独尊である
同じリアボタイプでもBT機とかに比べ扱いは全国的に悪くなるだろうし、かといって低設定はビタ機の癖して出率が低過ぎて無理ですね。定期的に⑤⑥使う優良店でもない限り長期稼働は絶対しないと思います。約1/180のボナ合算でも相変わらず1消灯ハズレや2消灯ベルとかもあるだろうし、これを打つ明確な理由が現状見当たらないです。配列だけはマッピーよりちょい好きかも
マッピーで怒られたのかもしれんが、ファミスロはもう少しボナ合算軽くして遊ばせてくれよ
合算180前後はいくら機械割102%あろうが荒れすぎて打てんのよ。せめてバーサスくらいじゃないと打つ気しない
マッピーはひし形でMG確定があかんかった
普通にビタで102%なら許されてた
ワードラの無限も・・・
やらかしてばっかだなぁ
3,000台、設定も期待できない、ユニバ…
もう出す意味あんの?毎回、ナムココラボも誰得だよw
大量G獲得した後に、
コンテンツと全く関係のない謎歌を流すやつが改善されているといいな。
ナムコのレトロゲーム楽曲をレトロ音源で選択できるようになればいいな。
あれ、聴きたくないと思った人に不評なのは当然として、BGMと比べて声の設定が小さいせいで歌詞が聴き取りにくくて聴きたいと思ってる人にも評判良くない=誰からも喜ばれてないってのが悲しい
天井つけてください