
導入日2025年3月3日㈪。サミーの新台「スマスロ 回胴黙示録カイジ 狂宴」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要

| 機種名 | L回胴黙示録カイジ 狂宴 |
|---|---|
| メーカー | サミー ロデオ |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約5.3枚 |
| 回転数/50枚 | 約31.8G |
| コイン単価 | 約3.1円 |
| 天井 | 1000G+α |
| 導入日 | 2025年3月3日㈪ |
| 導入台数 | 約10,000台 |
- 勝負レートは1〜5倍で5倍勝負ならひりつきも5倍
- カイジの世界観を再現した「ぐにゃあフリーズ告知」はあらゆるタイミングで発生のチャンス
- カイジらしい逆転要素起死回生の特化ゾーン
AT確率・機械割
| 設定 | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/384.9 | 97.8% |
| 設定2 | 1/376.0 | 98.9% |
| 設定3 | 1/360.0 | 101.5% |
| 設定4 | 1/324.6 | 105.4% |
| 設定5 | 1/304.2 | 108.5% |
| 設定6 | 1/290.6 | 111.2% |
ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数消化から「ざわ高確」へ移行し、ざわ高確中はレア役で「閃き前兆」への移行抽選が行われる。閃き前兆に成功すればCZへ。
CZ「運否天賦」は期待度や成功報酬の異なる4種類があり、いずれも成功で帝愛景品(後にボーナス差枚数へ変換)を獲得。CZ成功の一部からは特化ゾーンへも突入する。
ボーナスは純増約5.3枚/Gの差枚数管理型となっており、帝愛景品を残り差枚数に変換してから開始。消化中は次回閃き前兆のエピソード抽選やCZのレートアップ抽選が行われる。沼ボーナス当選時は消化後の3段クルーンに成功で大量出玉獲得のチャンスとなる。
特化ゾーンは4種類が搭載されており、CZ成功の一部やボーナス中の抽選から突入する。
打ち方
リール配列・配当表


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BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
上段ベルテンパイから右リール下段にベルが停止すれば弱チャンス目。ボーナス図柄が一直線に並んだ場合も弱チャンス目。
ハサミ打ちでベルが右下がりにテンパイすればベル2確、ベルとリプレイのダブルテンパイなら小役2確となるので覚えておくと小役入賞が重要なCZ等でアツくなれる!?
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目 |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【左リール中段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| 強チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
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青7図柄狙い手順
左リール枠内に青7停止で小役濃厚となるのでCZ中などにオススメ。
①左リール上段付近に青7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段に青7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ベル / スイカ / 強チャンス目 |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【左リール下段に青7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| リプレイ / 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
リプレイ否定かつ右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール中段にリプレイ停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
上段ベルテンパイから右リール下段にベルが停止すれば弱チャンス目。ボーナス図柄が一直線に並んだ場合も弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| 強チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
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ざわ図柄揃い

局面を好転させる重要役となっており、成立時の状況に応じた抽選が行われる。1リールでざわ揃い濃厚の出目などもあり。
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レア役の停止形

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天井
天井詳細
| 天井G数 | 1000G |
|---|---|
| 恩恵 | 利根川RUSH+BB |
天井到達時は利根川RUSHを経由してボーナスへ。「朝イチリセット時」と「沼最終決戦失敗時」は800Gに短縮される。
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 340G〜ボーナスまで |
| ボーナス後 | 550G〜ボーナスまで |
前回ボーナス単発後は50%でモードC以上となるので250G付近でのCZゾーン狙いも有効!?
やめどき
ボーナス後に前兆orCZを確認してヤメ or 50G+α消化してヤメ。
- ボーナスループ状態終了条件はボーナス後50G以上経過(CZ中のG数を除く)かつ非ざわ高確
- ボーナス単発時は50%でモードC以上(最大250GでCZ)が選択!?
- 150Gはざわ高確+鉄骨渡り移行
- 250Gはざわ高確+50%で地下サイコロ移行
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井ゲーム数が短縮される他、いくつか抽選あり。
- 設定変更時は天井が800Gに短縮
- 内部的にゲーム数加算抽選あり
- 1G目のレア役はざわ高確移行濃厚
- 約40%でモードB以上
- 約20%で死神モードスタート
- 勝たなきゃ誰かの養分ポイントの初期値抽選(MAX近い振り分けもあり)
- トネガワRUSH直撃抽選(低確率)
- 設定1でも出玉率は100%オーバー!?
朝イチリセット時のモード移行率
| モード | 振り分け |
|---|---|
| モードA | 60.2% |
| モードB | 9.4% |
| モードC | 27.3% |
| モードD | 3.1% |
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有利区間
| 有利区間リセット時の恩恵(朝イチ以外) |
|---|
| ①CZ「運否天賦」当選 |
| ②クルーンシナリオの(超)千載一遇 |
| ③約20%で死神モード移行 |
差枚等で有利区間リセット時はCZ+クルーンシナリオの(超)千載一遇へ移行。エンディング発生=有利区間リセットとなるが、エンディングを経由せず有利区間がリセットされる事も多いのでクルーンシナリオは要チェック。
初回ボーナス後に鉄骨渡りステージ以外に移行した場合はそこでの有利区間切れが濃厚。
クルーンシナリオ

クルーンシナリオが矛盾すれば有利区間がリセットされた可能性が高い。
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設定判別
ボーナス終了画面

ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
サミートロフィー

| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
おなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。店長カスタムも搭載。
店長カスタム詳細
| カスタム | 内容 |
|---|---|
| カスタム1 | 必ず銅トロフィーが出現 |
| カスタム2 | 必ずいずれかのトロフィーが出現 |
| カスタム3 | 必ず最高のトロフィーが出現 |
1000G区切りで1回目のタイミングで必ずカスタムのトロフィーが出現。その区間で1度出現した後は通常の割合で抽選される。
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トロフィー出現率
1〜1000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | − | − | − | − | − |
| 2 | 1.30% | − | − | − | − |
| 3 | 0.30% | 1.20% | − | − | − |
| 4 | 1.20% | 0.23% | 0.12% | − | − |
| 5 | 1.16% | 0.24% | 0.12% | 0.08% | − |
| 6 | 1.16% | 0.25% | 0.12% | 0.08% | 0.04% |
1001〜2000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | − | − | − | − | − |
| 2 | 1.30% | − | − | − | − |
| 3 | 0.30% | 1.20% | − | − | − |
| 4 | 1.32% | 0.15% | 0.08% | − | − |
| 5 | 1.32% | 0.16% | 0.08% | 0.04% | − |
| 6 | 1.34% | 0.17% | 0.08% | 0.04% | 0.02% |
2001〜3000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | − | − | − | − | − |
| 2 | 0.19% | − | − | − | − |
| 3 | 0.05% | 0.26% | − | − | − |
| 4 | 0.26% | 0.05% | 0.03% | − | − |
| 5 | 0.31% | 0.07% | 0.03% | 0.02% | − |
| 6 | 0.37% | 0.08% | 0.04% | 0.03% | 0.01% |
3001〜4000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | − | − | − | − | − |
| 2 | 0.19% | − | − | − | − |
| 3 | 0.05% | 0.26% | − | − | − |
| 4 | 0.11% | 0.11% | 0.11% | − | − |
| 5 | 0.11% | 0.11% | 0.11% | 0.11% | − |
| 6 | 0.10% | 0.10% | 0.10% | 0.10% | 0.10% |
4001〜5000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | − | − | − | − | − |
| 2 | 0.19% | − | − | − | − |
| 3 | 0.05% | 0.26% | − | − | − |
| 4 | 0.11% | 0.11% | 0.11% | − | − |
| 5 | 0.11% | 0.11% | 0.11% | 0.11% | − |
| 6 | 0.10% | 0.10% | 0.10% | 0.10% | 0.10% |
5001〜6000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | − | − | − | − | − |
| 2 | 0.19% | − | − | − | − |
| 3 | 0.05% | 0.26% | − | − | − |
| 4 | 0.07% | 0.10% | 0.17% | − | − |
| 5 | 0.04% | 0.07% | 0.11% | 0.22% | − |
| 6 | 0.03% | 0.05% | 0.08% | 0.10% | 0.26% |
6001〜7000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | − | − | − | − | − |
| 2 | 0.19% | − | − | − | − |
| 3 | 0.05% | 0.26% | − | − | − |
| 4 | 0.36% | 0.54% | 0.90% | − | − |
| 5 | 0.24% | 0.36% | 0.59% | 1.19% | − |
| 6 | 0.15% | 0.29% | 0.44% | 0.59% | 1.46% |
7001〜8000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | − | − | − | − | − |
| 2 | 0.19% | − | − | − | − |
| 3 | 0.05% | 0.26% | − | − | − |
| 4 | 0.23% | 0.23% | 1.36% | − | − |
| 5 | 0.12% | 0.12% | 0.36% | 1.78% | − |
| 6 | 0.11% | 0.11% | 0.22% | 0.29% | 2.19% |
8001G以降
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | − | − | − | − | − |
| 2 | 0.63% | − | − | − | − |
| 3 | 0.19% | 0.48% | − | − | − |
| 4 | 0.58% | 0.07% | 0.04% | − | − |
| 5 | 0.59% | 0.07% | 0.04% | 0.02% | − |
| 6 | 0.60% | 0.07% | 0.04% | 0.02% | 0.01% |
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獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚突破 | 設定6濃厚 |
獲得枚数の表示に設定示唆パターンが存在。
セット継続画面

トネガワラッシュとハンチョウラッシュ中の上記のセット継続画面が出現すれば高設定期待度アップとなる。
エンディング中ボイス
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 救えぬ偽善者 | 奇数設定期待度UP |
| 甘えを捨てろ | 偶数設定期待度UP |
| 魔力!魔力!魔力 | 調査中 |
| こいつ…気付いてない! 456賽に | |
| 帝愛は… 愛されねばならんのだ |
エンディング中のレア役時にPUSHを押して発生するボイスで設定を示唆。
CZ確率と成功期待度
| 設定 | CZ確率 | CZ成功期待度 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/243.3 | 62.3% |
| 設定2 | 1/237.6 | 62.7% |
| 設定3 | 1/225.7 | 63.0% |
| 設定4 | 1/199.4 | 63.6% |
| 設定5 | 1/185.1 | 64.1% |
| 設定6 | 1/176.8 | 64.6% |
高設定ほどCZ確率が高く、若干ではあるが成功期待度も高い。
設定差のある小役
| 設定 | スイカ | 弱チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/79.9 | 1/84.0 | 1/218.5 | 1/528.5 |
| 設定2 | 1/79.0 | 1/81.9 | 1/211.4 | 1/512.0 |
| 設定3 | 1/78.0 | 1/79.9 | 1/204.8 | 1/496.5 |
| 設定4 | 1/77.1 | 1/79.0 | 1/198.6 | 1/481.9 |
| 設定5 | 1/75.3 | 1/78.0 | 1/187.2 | 1/468.1 |
| 設定6 | 1/72.8 | 1/77.1 | 1/182.0 | 1/455.1 |
スイカ、弱チャンス目、弱チェリー、強チェリーの出現率に設定差あり!
マイスロでのカウントがおすすめ!上記4役を合算すると約1/32.3〜1/29.1。分母が大きい強チェリーを抜くと約1/34.5〜1/31.1。
BAR揃い時の特化ゾーン当選
| 設定 | CZ | トネガワ RUSH | ハンチョウ RUSH |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
| 設定2 | 95.3% | 4.3% | |
| 設定3 | 94.9% | 4.7% | |
| 設定4 | 92.2% | 7.4% | |
| 設定5 | 90.6% | 9.0% | |
| 設定6 | 90.2% | 9.4% |
赤7BIGボーナス中に1回のBAR揃いでトネガワRUSHに当選すれば高設定期待度がアップ。
モード移行率
| 設定 | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 57.8% | 14.8% | 22.7% | 3.1% |
| 設定2 | ||||
| 設定3 | 51.2% | 18.4% | 26.6% | 3.9% |
| 設定4 | 41.0% | 21.1% | 29.7% | 7.8% |
| 設定5 | 35.9% | 23.4% | 30.5% | 8.6% |
| 設定6 | 30.9% | 25.0% | 32.0% | 9.4% |
高設定ほどモードB以上の移行率が優遇。なお、「朝イチリセット時」と「単発後」は全設定共通の振り分けなのでサンプルから除外。
設定差の無いモード移行
| モード | 朝イチ | 単発後 |
|---|---|---|
| モードA | 60.2% | 43.8% |
| モードB | 9.4% | 6.3% |
| モードC | 27.3% | 48.4% |
| モードD | 3.1% | 1.6% |
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確定前兆に注目

赤背景のゾーンではざわ高確+CZ「運否天賦」の確定前兆が濃厚となる。例えば250Gで確定前兆が確認できればモードC以上と推測できる。
確定前兆のざわ高確中はリプレイの50%でざわ揃いに変換されるので何度もリプレイを引いて変換されない場合は通常のざわ前兆の可能性が高くなる。また、ざわ揃いを含め契機となる役を引いてから閃き前兆に移行するという流れを取るので契機役が引けずざわ高確率に異常に長く滞在している場合は確定前兆の可能性がアップする。
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演出からのモード推測
アイキャッチ

| モード | 通常 | 原画 |
|---|---|---|
| A | 95.0% | 5.0% |
| B | 95.0% | 5.0% |
| C | 92.5% | 7.5% |
| D | 90.0% | 10.0% |
高モードほど原画アイキャッチが選択されやすい。
会話演出
会話の「応答」が出るほど近い規定Gのゾーンでの確定前兆の示唆となる。また、ボーナス後は1回目の会話演出は高モードほど青文字での応答が発生しやすく出現した場合はモードC以上が濃厚(Cは20%、Dは25%で出現)。
サブ液晶の色変化
250 or 450 or 650G到達時にG数表示が「赤」になれば確定前兆濃厚。
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その他の設定差
弱レア役のざわ高確移行率
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 25.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 26.6% |
| 設定4 | 28.9% |
| 設定5 | 30.1% |
| 設定6 | 30.9% |
弱レア役(スイカ、弱チェリー、弱チャンス目)からのざわ高確移行率に若干の設定差が存在。
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閃き前兆のCZ当選率
| エピソード | CZ当選率 (設定1) |
|---|---|
| EP1(青) | 15% |
| EP2(黄) | 30% |
| EP3(緑) | 50% |
| EP4(赤) | 85% |
| EP5(金) | CZ以上濃厚 |
| SPEP(紫1) | CZ以上濃厚 (特化ゾーン期待度UP) |
| SPEP(紫2) | CZ以上濃厚 (特化ゾーン期待度UP) |
閃き前兆は自力要素もあるCZの前兆演出。開始時にもCZ抽選を行っており高設定ほど優遇されているため、各エピソードからのCZ当選率は高設定ほど優遇されている!?
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トネガワRUSH直撃
| 設定 | 閃き前兆移行時 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1.2% |
閃き前兆移行時にトネガワRUSHの直撃抽選が行われており当選率に設定差が存在。その他、朝イチリセット時と天井到達時にもトネガワRUSHに直撃する可能性があるがこちらはサンプルから除外。
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CZ確率
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/243.3 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
高設定ほどCZ確率が優遇。
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設定6の勝率
設定6の勝率は約80%とスマスロの中では安定タイプの部類。
重要な示唆演出
ゲーム数の色

| 色 | 法則 |
|---|---|
| 黒 | デフォルト |
| 250/450/650Gで赤 | CZ濃厚 |
| 350Gで緑 | モードB以上の期待度UP |
| 350Gで赤 | 裏レートモード濃厚 |
ゲーム数表示の色は青<緑<赤の順にCZ期待度がアップ。G数と色変化の法則で「モード」や「裏レートモード」を示唆しているので要チェック。
会話演出
通常時のモードが高いほど会話演出での応答発生率がアップ(ざわ高確時を除く)。また、ボーナス後は1回目の会話演出は高モードほど青文字での応答が発生しやすく出現した場合はモードC以上が濃厚(Cは20%、Dは25%で出現)。
アイキャッチ

ステージチェンジの際に表示されるアイキャッチは2パターンで通常時のモードが高いほど原画が若干選択されやすい。
アイキャッチ選択率
| モード | 通常 | 原画 |
|---|---|---|
| A | 95.0% | 5.0% |
| B | 95.0% | 5.0% |
| C | 92.5% | 7.5% |
| D | 90.0% | 10.0% |
- 閉じる
サブ液晶の死神

「青7BB後100G到達時」にサブ液晶に死神が出現すると「死神モード」滞在期待度約30%となる。なお、CZ中に100Gに到達した場合はCZ失敗後の次ゲームで出現。
一度死神が表示された場合は死神モード滞在の有無に関わらずボーナス当選まで表示され続ける。
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (設定1) |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 2枚ベル | 1/10.2 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 弱チャンス目 | 1/84.0 |
| 弱チェリー | 1/218.5 |
| 強チェリー | 1/528.5 |
| 強チャンス目 | 1/728.2 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チャンス目、強チェリー
設定差のある小役
| 設定 | スイカ | 弱チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/79.9 | 1/84.0 | 1/218.5 | 1/528.5 |
| 設定2 | 1/79.0 | 1/81.9 | 1/211.4 | 1/512.0 |
| 設定3 | 1/78.0 | 1/79.9 | 1/204.8 | 1/496.5 |
| 設定4 | 1/77.1 | 1/79.0 | 1/198.6 | 1/481.9 |
| 設定5 | 1/75.3 | 1/78.0 | 1/187.2 | 1/468.1 |
| 設定6 | 1/72.8 | 1/77.1 | 1/182.0 | 1/455.1 |
- 閉じる
通常時の抽選

通常時はレア役や規定ゲーム数からCZ「運否天賦」を目指す。
モード
| モード | 特徴 |
|---|---|
| モードA | 650G+αでCZ当選 |
| モードB | 450G+αでCZ当選 |
| モードC | 250G+αでCZ当選 |
| モードD | 250G / 450G / 650G の全てでCZ当選 |
モードによってCZの規定ゲーム数が変化。なお、レア役でCZに当選した場合でも規定ゲーム数でのCZ当選は有効なので650Gまでに最低1回は規定ゲーム数でのCZに当選。
- 朝イチ設定変更時は約40%でモードB以上
- ボーナス単発時は約50%でモードC以上
- 連チャン後のモード移行率は設定差あり
- 350Gでゲーム数表示緑ならモードB以上の期待度アップ
モード移行率
朝イチリセット時
| モード | 振り分け |
|---|---|
| モードA | 60.2% |
| モードB | 9.4% |
| モードC | 27.3% |
| モードD | 3.1% |
朝イチリセット時は約40%でモードB以上。
ボーナス単発後
| モード | 振り分け |
|---|---|
| モードA | 43.8% |
| モードB | 6.3% |
| モードC | 48.4% |
| モードD | 1.6% |
ボーナス単発後は約50%でモードC以上。
ボーナス連チャン後
| 設定 | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 57.8% | 14.8% | 22.7% | 3.1% |
| 設定2 | ||||
| 設定3 | 51.2% | 18.4% | 26.6% | 3.9% |
| 設定4 | 41.0% | 21.1% | 29.7% | 7.8% |
| 設定5 | 35.9% | 23.4% | 30.5% | 8.6% |
| 設定6 | 30.9% | 25.0% | 32.0% | 9.4% |
ボーナス連チャン後のモード移行率には設定差が存在し、高設定ほどモードB以上が選択されやすい。
- 閉じる
ゲーム数の抽選
規定ゲーム数到達でざわ高確、ステージ移行、レートアップの抽選が行われている。
- 150Gはざわ高確+鉄骨渡り移行
- 250Gはざわ高確+50%で地下サイコロ移行
ざわ高確移行期待度

モードとゲーム数別のざわ高確移行期待度。
- 閉じる
ステージ移行抽選

150Gは鉄骨渡りが濃厚、250Gは50%で地下サイコロとなる。
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レートアップ抽選

150G、250Gは約25%、350Gは約50%でCZのレートがアップ。なお、レートはざわ高確転落時、前兆失敗時、CZ失敗時の98.4%で転落する(ボーナス連チャン中は維持)。
裏レートモード滞在時は各規定ゲーム数で必ず1 or 2段階アップ(比率は1:1)。
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ステージ

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 限定ジャンケン | デフォルト |
| 麻雀17歩 | |
| 鉄骨渡り | Eカード対応 |
| 地下サイコロ | 地下サイコロ対応 |
ステージに応じて対応するCZが存在(サブ液晶に表示)するので上位ステージはチャンス。
ゲーム数のステージ移行抽選

150Gは鉄骨渡りが濃厚、250Gは50%で地下サイコロとなる。
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ざわ高確

| 役割 | ざわ揃い高確 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数 レア役など |
| 継続G数 | 15G+α |
| 閃き前兆 移行期待度 | 約60% |
ざわ揃いの高確率状態でざわ揃いやレア役で「閃き前兆」移行のチャンス。ざわ高確中はステージダウンしないという特徴もあり。
ゲーム数のざわ高確移行期待度

モードとゲーム数別のざわ高確移行期待度。
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ざわの色
| ざわの色 | 変換率 |
|---|---|
| 青 | 約25% |
| 緑 | 約33% |
| 赤 | 約40% |
リプレイからざわ揃いに変換する内部モードが複数あり、ざわの色はそのモードを示唆(色とモードが完全リンクでは無い)。
色変化のタイミング
ざわの色が変化するタイミングは「クルーンジャッジ後」「閃き前兆失敗後」「運否天賦失敗後」の3種類で、色が変化したらループ状態滞在+高確保証G数が10G以上濃厚。
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継続ゲーム数
| 契機 | 保証ゲーム |
|---|---|
| G数 / 弱レア役 | 15G |
| 強レア役 | 25G |
ざわ高確は15 or 25Gの保証ゲーム数消化後、レア役以外成立時に転落を抽選。
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閃き前兆抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 共通ベル | 8% |
| ざわリプ | 60% |
| 弱レア役 | 60% |
| 強レア役 | 濃厚 |
「圧倒的閃き!」が発動すれば閃き前兆へ移行。
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閃き前兆

| 役割 | CZ前兆 |
|---|---|
| 突入契機 | ざわ高確中の小役の一部 ボーナス終了後 |
| 継続G数 | 15〜23G |
ざわ揃いや小役でエピソードのレベルアップを抽選。自力要素もあるCZ前兆となっている。
エピソード

| 成立役 | EP進行 期待度 |
|---|---|
| 共通ベル | 低 |
| ざわリプ | ↓ |
| 弱レア役 | ↓ |
| 強レア役 | 高 |
エピソードが進むほどCZ当選期待度アップ。
スペシャルエピソード

スペシャルエピソードまで昇格すればCZ濃厚かつ特化ゾーン直行の可能性アップ!
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エピソード進行率
| EP1(青) | |||
|---|---|---|---|
| 当選 | 2枚ベル | ざわリプ 弱レア役 | 強レア役 |
| 非当選 | 75.0% | − | − |
| 1段階UP | 25.0% | 98.4% | 89.8% |
| 2段階UP | − | 1.6% | 10.2% |
| EP2(黄) | |||
|---|---|---|---|
| 当選 | 2枚ベル | ざわリプ 弱レア役 | 強レア役 |
| 非当選 | 84.8% | 12.5% | − |
| 1段階UP | 15.2% | 86.7% | 97.7% |
| 2段階UP | − | 0.8% | 2.3% |
| EP3(緑) | |||
|---|---|---|---|
| 当選 | 2枚ベル | ざわリプ 弱レア役 | 強レア役 |
| 非当選 | 87.5% | 37.5% | − |
| 1段階UP | 12.5% | 62.5% | 97.7% |
| 2段階UP | − | − | 2.3% |
| EP4(赤) | |||
|---|---|---|---|
| 当選 | 2枚ベル | ざわリプ 弱レア役 | 強レア役 |
| 非当選 | 90.6% | 37.5% | − |
| 1段階UP | 9.4% | 62.5% | 97.7% |
| 2段階UP | − | − | 2.3% |
見た目上はエピソード1からスタートするが内部的にエピソード2以上の場合あり(強レア役から突入時は優遇)。また、エピソード昇格時は2段階以上アップでも見た目は1段階ずつ昇格。
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エピソード別のCZ当選率
| エピソード | CZ当選率 (設定1) |
|---|---|
| EP1(青) | 15% |
| EP2(黄) | 30% |
| EP3(緑) | 50% |
| EP4(赤) | 85% |
| EP5(金) | CZ以上濃厚 |
| SPEP(紫1回) | CZ以上濃厚 (特化ゾーン期待度UP) |
| SPEP(紫2回) | CZ以上濃厚 (特化ゾーン濃厚) |
紫はCZ以上濃厚かつ特化ゾーン(トネガワRUSH or ハンチョウRUSH)期待度がアップする。
特化ゾーン当選時の振り分け
| 特化ゾーン | 振り分け |
|---|---|
| トネガワRUSH | 85.9% |
| ハンチョウRUSH | 14.1% |
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連続演出
演出パターン
| ステージ | 通常パターン | チャンスパターン |
|---|---|---|
| ジャンケン | 船井に勝利せよ | 崖を飛び越えろ |
| 17歩 | 村岡から和了れ | 地雷を回避せよ |
| 鉄骨 | 鉄骨を渡り切れ | 強風に耐え切れ |
| チンチロ | 大槻を誘い出せ | 欲望に打ち勝て |
連続演出はステージに応じてチャンスパターンがあり。
演出期待度
| 通常パターン | ||
|---|---|---|
| EP | TOTAL期待度 | チャンスアップ時 |
| EP1(青) | 12% | 92% |
| EP2(黄) | 25% | |
| EP3(緑) | 50% | |
| EP4(赤) | 80% | 100% |
| チャンスパターン | ||
|---|---|---|
| EP | TOTAL期待度 | チャンスアップ時 |
| EP1(青) | 80% | 92% |
| EP2(黄) | ||
| EP3(緑) | ||
| EP4(赤) | 96% | 100% |
連続演出中に1回でもチャンスアップが発生すれば期待度が大幅アップ!なお、2回発生した場合は成功濃厚となる。
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連続演出中の書き換え抽選
CZ非当選時の書き換え抽選
| 成立役 | 書き換え当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 ざわリプ | 12.5% |
| 強レア役 | 100% |
連続演出中はCZへの書き換えを抽選。
CZ当選時のレートアップ抽選
| 内容 | 弱レア役 ざわリプ | 強レア役 |
|---|---|---|
| 非当選 | 90.6% | − |
| 1段階UP | 9.0% | 97.7% |
| 2段階UP | 0.4% | 2.3% |
内部的にCZ当選時はレートアップを抽選。2段階アップする振り分けもあり。
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演出法則
発展ゲーム数
閃き前兆滞在15〜16Gで発展した場合は運否天賦当選が濃厚。
運否天賦の抽選は連続演出移行時に抽選しているが一部で閃き前兆開始時に当選している場合がある。
カイジシルエット演出

前兆のラスト5Gではカイジシルエット演出以外の液晶演出が発生すればエピソード進行が濃厚。
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CZ「運否天賦」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数 レア役など |
| 継続G数 | 不定 |
| TOTAL 成功期待度 | 約60% |
消化中は小役のヒキが重要な自力タイプで、2G/1セットのバトル勝利で景品獲得。敗北で景品を奪われる。景品6セット獲得でCZ成功となり景品を枚数に変換してボーナスへ。景品を全て奪われるとCZ失敗となる。
- バトルを26回(52G)繰り返すと勝利濃厚
- CZ成功時は約1/3で天啓の閃き or 全PUSHに突入
設定別の成功期待度
| 設定 | CZ成功期待度 |
|---|---|
| 設定1 | 62.3% |
| 設定2 | 62.7% |
| 設定3 | 63.0% |
| 設定4 | 63.6% |
| 設定5 | 64.1% |
| 設定6 | 64.6% |
高設定ほど若干ではあるがCZ成功期待度が高い。
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基本的なゲーム性
レート

開始時に1〜5倍のレートを決定。レートが高いほど帝愛景品も多く成功時のボーナス枚数が優遇!?
バトルの種類

| バトル | 期待度 |
|---|---|
| 限定ジャンケン | 60% |
| ワンポーカー | 60% |
| Eカード | 82% |
| 地下サイコロ | 60% |
Eカードは成功期待度が高い。
地下サイコロは成功すれば天啓の閃き or 全PUSH濃厚!?
勝敗抽選

1G目と2G目の成立役を参照して抽選。基本的に1G目に小役が入賞すれば2G目のジャッジの抽選(ハズレと小役入賞時の%)が優位になる可能性が高く、2G目は成立役に応じて表示された%で勝利を抽選。
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小役揃い確率
通常時の小役揃い確率は1/3.7。CZ中は押し順ナビのサポートがあるのでそれも含めると小役確率は1/2.8となる。
ざわ揃い変換
リプレイ成立時の5.1%でざわ揃いに変換される。10G消化ごとやレア役以外で押し順ナビが発生したらざわ揃いに期待!?
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特殊勝利条件
| 特殊勝利条件 |
|---|
| ①バトル2G目の弱レア役の0.4% |
| ②バトル2G目の強レア役の10%(特化ゾーン濃厚) |
| ③26バトル経過 |
景品6セット獲得以外にも①〜③のいずれかで勝利する可能性あり。
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限定ジャンケン詳細
1G目のキャラ抽選
| キャラ | ハズレ | 小役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 船井 | 71.9% | − | 0.5% | 5.5% |
| 北見 | 27.0% | 89.1% | 0.4% | 4.4% |
| メガネ | 1.2% | 10.9% | 99.0% | 90.2% |
1G目のレア役はキャラや2G目の成立役不問で景品獲得濃厚。
2G目の期待度表示
| 1G目のキャラ | 2G目ハズレ | 2G目小役 |
|---|---|---|
| 船井 | 10% | 68% |
| 北見 | 54% | 89% |
| メガネ | 89% | 100% |
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ワンポーカー詳細
1G目のカード振り分け
| 手札 | ハズレ | 小役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 44.5% | − | − | − |
| 5 | 27.3% | − | − | − |
| 8 | 18.8% | 57.9% | − | − |
| 10 | 6.3% | 23.4% | − | − |
| J | 1.9% | 7.9% | − | − |
| Q | 0.8% | 8.5% | − | − |
| K | 0.4% | 1.9% | 91.0% | − |
| A | − | 0.4% | 9.0% | 100% |
1G目のレア役は手札や2G目の成立役不問で景品獲得濃厚。
2G目の期待度表示
| 1G目の手札 | 2G目ハズレ | 2G目小役 |
|---|---|---|
| 3 | 5% | 64% |
| 5 | 14% | 75% |
| 8 | 50% | 85% |
| 10 | 64% | 100% |
| J | 75% | 100% |
| Q | 89% | 100% |
| K | 100% | 100% |
| A | 100% | 100% |
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Eカード詳細
1G目のカード抽選
| カード | ハズレ | 小役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 奴隷 | 70.3% | − | − | − |
| 皇帝 | 29.7% | 100% | 100% | 100% |
1G目のレア役はカードや2G目の成立役不問で景品獲得濃厚。
2G目の期待度表示
| 1G目のカード | 2G目ハズレ | 2G目小役 |
|---|---|---|
| 奴隷 | 15% | 75% |
| 皇帝 | 75% | 100% |
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地下サイコロ詳細
1G目の出目抽選
| 出目 | ハズレ | 小役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 44.5% | − | − | − |
| 4 | 27.4% | − | − | − |
| 3 | 26.9% | 88.9% | − | − |
| 2 | 1.2% | 10.5% | 89.9% | − |
| 1 | − | 0.5% | 10.1% | 100% |
1G目のレア役は出目や2G目の成立役不問で景品獲得濃厚。
2G目の期待度表示
| 1G目の出目 | 2G目ハズレ | 2G目小役 |
|---|---|---|
| 5の目 | 5% | 64% |
| 4の目 | 14% | 75% |
| 3の目 | 55% | 89% |
| 2の目 | 89% | 100% |
| 1の目 | 100% | 100% |
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押し順ナビ抽選
10G消化ごとに押し順ナビを獲得し小役入賞をサポート。なお、リプレイ等のその他の小役成立時は次ゲームに持ち越し。レア役の後は押し順ナビの発生に期待。
10G消化毎のナビ獲得率
| ストック数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 97.6% |
| 2個 | 1.6% |
| 3個 | 0.4% |
| 4個 | 0.4% |
成立役別の押し順ナビ獲得率
| バトル1G目(ストック2個) | ||
|---|---|---|
| 成立役 | Eカード以外 | Eカード |
| ハズレ | − | 0.4% |
| 小役揃い | 0.4% | 0.4% |
| ざわリプ | 6.3% | 15.2% |
| 弱レア役 | 9.4% | 15.2% |
| 強レア役 | 濃厚 | 濃厚 |
バトル1G目はナビ獲得率は低いが獲得時は押し順ナビのストック2個が濃厚。
| バトル2G目 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 1個 | 2個 |
| ざわリプ | 11.7% | 0.8% |
| 弱レア役 | 23.4% | 1.6% |
| 強レア役 | − | 100% |
バトル2G目でストック獲得時は弱レア役は1個以上(最大2個)、強レア役は2個濃厚。
小役確率上昇中

小役確率上昇中の帯が出現した際は押し順ナビのストックが2個以上濃厚。
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変換チャンス

| レート | 獲得景品数 |
|---|---|
| 1倍 | 6個 |
| 2倍 | 12個 |
| 3倍 | 18個 |
| 4倍 | 24個 |
| 5倍 | 30個 |
景品をボーナス枚数に変換する区間で「景品1マスにつき10〜500枚」を上乗せ。1BETを押すとまとめてカウントアップで告知、MAXBETを押すと即告知。
赤景品は100枚以上。
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倍プッシュ

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 5.1% |
| 強レア役 | 50.0% |
変換チャンス中のレア役で発生する可能性あり。ボーナス枚数を倍に。
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裏ボタン

PUSHボタンを押してリール下のランプが光れば!?
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敗北後もチャンスは継続!?
CZに失敗しても50G間はレートが転落せずざわ高確が残るので5倍など高レートで敗北時は様子見も視野に。
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天啓の閃き

| 役割 | 景品特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 突入契機 | CZ勝利時の一部 |
小役でレートに応じた景品数を上乗せ。ぐにゃあフリーズが発生すると天啓の閃き自体のゲーム数も上乗せされる!
上乗せ抽選
獲得獲得抽選
| レート | リプレイ ベル | ざわリプ | 弱レア役 |
|---|---|---|---|
| ×1倍 | 99.2% | − | 90.6% |
| ×2倍 | 0.4% | 93.8% | 7.8% |
| ×3倍 | 0.4% | 6.3% | 1.6% |
小役揃いでレート数以上の景品を獲得。最大でレート数×3倍の景品数を獲得する可能性あり。
天啓の閃きのゲーム数上乗せ抽選
| 初回 | |||
|---|---|---|---|
| G数 | リプレイ | ベル | ざわリプ |
| ナシ | 34.4% | 65.6% | − |
| 5G | 51.6% | 26.6% | − |
| 10G | 14.1% | 7.8% | 100% |
| G数 | 弱レア役 | 強レア役 | |
| ナシ | − | − | |
| 5G | − | − | |
| 10G | 100% | 100% | |
| 2回目以降 | |||
|---|---|---|---|
| G数 | リプレイ | ベル | ざわリプ |
| ナシ | 100% | 99.6% | 90.6% |
| 5G | − | 0.4% | 9.4% |
| 10G | − | − | − |
| G数 | 弱レア役 | 強レア役 | |
| ナシ | 81.3% | − | |
| 5G | 9.4% | − | |
| 10G | 9.4% | 100% | |
天啓の閃きのゲーム数上乗せ時はレート数の景品も同時に獲得。初回は上乗せ抽選が優遇されている。
その他の抽選
- リプレイは1.6%でざわ揃いに変換
- 押し順ベル1回保証あり。以降は押し順ベル成立時の3.5%でナビが発生
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演出法則
| 演出 | 景品獲得期待度 |
|---|---|
| 演出ナシ | 8.6% |
| 雷 | 47.0% |
| 死神 | 100% |
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全プッシュ

| 役割 | 景品特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 2G/1セット (初回は継続濃厚) |
| 突入契機 | CZ勝利時の一部 |
獲得した景品数を継続するたびに獲得(例.30枚なら30→60→90…)。成立役が重要で1G目は小役で継続ストック抽選、2G目は小役で継続濃厚となる。
継続ストック抽選
1G目のストック当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ / ベル | 30.1% |
| 弱レア役 | 50.0% |
| 強レア役 | 100% |
1G目は小役でストック獲得のチャンス。
2G目のストック当選率
| 成立役 | ストックなし時 | ストックあり時 |
|---|---|---|
| リプレイ / ベル | − | 0.4% |
| 弱レア役 | 9.4% | 9.4% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
2G目は小役の有無に関わらずストックが消費されるが、ストックあり時の小役の極一部でストック獲得の可能性あり。レア役はストックの有無に関わらずストック獲得抽選を行い、2G目の強レア役はストック獲得=次セットも継続濃厚。
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裏レートモード
| 役割 | 裏モード |
|---|---|
| 突入率 | ボーナス初当り時の0.4% |
| ループ率 | 75.0% |
ボーナス初当りの0.4%で移行し、滞在中は「◯50G」のゲーム数到達時にレートが必ず1 or 2段階アップ(比率は1:1)。裏レートモード中のボーナスは再度75.0%で裏レートモードに突入するためループ率は75%となる。
350Gでゲーム数表示の色が赤に変化すれば裏レートモード濃厚。
死神モード
| 役割 | ボーナスが青7BBに なる特殊モード |
|---|---|
| 突入契機 | 設定変更時の約20% |
| 青7BB終了時の約20% | |
| 有利区間リセット時の一部 |
ボーナス当選時は青7BBとなる特殊モード。ループ性もありCZ失敗時(約50%で転落) or 連チャン終了時に転落を抽選。
死神モード示唆演出
通常時のサブ液晶

「青7BB後100G到達時」にサブ液晶に死神が出現すると死神モード滞在期待度約30%となる。なお、CZ中に100Gに到達した場合はCZ失敗後の次ゲームで出現。
一度死神が表示された場合は死神モード滞在の有無に関わらずボーナス当選まで表示され続ける。
ボーナス中のクルーンシナリオ

ボーナス中のPUSHで確認できるクルーンシナリオ一覧の背景に死神が写っていれば死神モード!?
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その他のポイント
- ボーナス中のぐにゃあフリーズやBAR揃いで特化ゾーン濃厚!?
- ボーナス3連、5連、7連時は青7が出現しやすく突入のチャンス
- 青7BBが出てきたら約20%で死神モードに滞在!?
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勝たなきゃ誰かの養分ポイント

| 役割 | 穢れ要素 |
|---|---|
| 初期pt | 有利区間移行時に抽選 (MAXに近い振り分けも有り) |
| 獲得契機 | 550G以降の100G毎 |
| CZ失敗時 |
プレイヤーに不利な事象が起こると蓄積される内部ポイント。MAXに到達するとCZ失敗後に3Gの前兆を経由して「沼ボーナス」に当選。
ポイント示唆演出

エフェクトと獲得ポイントや累計の蓄積ポイントを示唆。
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裏ボタンまとめ
特定の状態でPUSHボタンを押してリール下ランプが反応すれば恩恵獲得が濃厚となる。
状況別の恩恵
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| CZ2G目 | 消灯…当該バトル勝利 バイブ…CZ成功 |
| 天啓の閃き | 消灯…景品上乗せ 点灯…景品+G数上乗せ |
| 全PUSH2G目 | 景品上乗せ |
| トネガワRUSH | 景品上乗せ |
| ハンチョウRUSH | 景品上乗せ |
| クルーンジャッジ | 5番目の穴に入る |
| 変換チャンス | 倍PUSH獲得 |
| 沼最終決戦 3段目クルーン | 沼突破 |
| 至福の クルーンジャッジ | 成功穴入賞 |
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シゴロ(456)賽

| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 (非ざわ高確) | ざわ高確移行濃厚 |
| 通常時 (ざわ高確・閃き前兆) | EP段階昇格濃厚 |
| ボーナス中 | EP段階昇格 or 穴封印濃厚 (または両方) |
シゴロ賽は出現状況に応じた恩恵あり。設定示唆では無いので注意。
AT解析
BIGボーナス

| 獲得枚数 | CZの景品で決定 |
|---|---|
| 純増 | 5.3枚 |
| 移行先 | |
| BAR揃い確率 | 約1/370 |
ボーナスは赤7と後7の2種類で青7の方がチャンス。消化中はざわ揃いやレア役でエピソード(クレジットカードの色)のレベルアップやCZのレートを決定するクルーン穴の昇格を抽選。
初当りボーナス後のCZはEカード(期待度82%)となる。
準備中
「×・?・?」ナビが出現するまでは昇格を抽選。
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エピソードレベルアップ抽選

| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 低 |
| ざわリプ | ↓ |
| 強レア役 | 高 |
右下のカードの色で閃き前兆のエピソードレベルを示唆。
レベル0滞在時
| Lvアップ | ざわリプ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | − | 50.0% | − |
| 1アップ | 90.6% | 46.9% | − |
| 2アップ | 9.4% | 3.1% | 100% |
レベル1滞在時
| Lvアップ | ざわリプ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 25.0% | 69.9% | − |
| 1アップ | 70.3% | 28.5% | 87.5% |
| 2アップ | 4.7% | 1.6% | 12.5% |
レベル2滞在時
| Lvアップ | ざわリプ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 37.5% | 84.8% | − |
| 1アップ | 62.5% | 15.2% | 97.7% |
| 2アップ | − | − | 2.3% |
レベル3滞在時
| Lvアップ | ざわリプ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 69.9% | 87.5% | − |
| 1アップ | 30.1% | 12.5% | 100% |
| 2アップ | − | − | − |
レベル4滞在時
| Lvアップ | ざわリプ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 80.1% | 94.5% | − |
| 1アップ | 19.9% | 5.1% | 100% |
| 2アップ | − | − | − |
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ざわリプ変換抽選
| エピソードレベル | 変換当選率 |
|---|---|
| レベル0 | 50.0% |
| レベル1 | 33.6% |
| レベル2 | 28.1% |
| レベル3 | 18.8% |
| レベル4 | 12.5% |
| レベル5以降 | 12.5% |
エピソードレベルに応じてリプレイ成立時のざわリプへの変換当選率が異なる。
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BARを狙えカットイン

狙えカットイン成功でCZを獲得。CZ獲得後はトネガワRUSH、トネガワRUSH獲得後はハンチョウRUSHに当選。ぐにゃあフリーズ発生で特化ゾーンへ!?
BAR揃い時の特化ゾーン当選
| 設定 | CZ | トネガワ RUSH | ハンチョウ RUSH |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
| 設定2 | 95.3% | 4.3% | |
| 設定3 | 94.9% | 4.7% | |
| 設定4 | 92.2% | 7.4% | |
| 設定5 | 90.6% | 9.0% | |
| 設定6 | 90.2% | 9.4% |
1回のBAR揃いでトネガワRUSHに当選すれば高設定期待度がアップ。
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クルーンシナリオと抽選
クルーンシナリオ

| Lv | 白 | 青 | 赤 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 80.9% | − | − |
| Lv2 | 12.5% | − | − |
| Lv3 | 5.1% | − | − |
| Lv4 | 1.6% | − | − |
| Lv5 | − | 84.4% | − |
| Lv6 | − | 9.4% | − |
| Lv7 | − | 4.7% | − |
| Lv8 | − | 1.6% | − |
| Lv9 | − | − | 79.7% |
| Lv10 | − | − | 12.5% |
| Lv11 | − | − | 6.3% |
| Lv12 | − | − | 1.6% |
| Lv13 | − | − | − |
| Lv14 | − | − | − |
| Lv15 | − | − | − |
クルーンレベルはシナリオで管理されておりPUSHボタンで確認可能。3、5、7連目は青7が出現しやすく、特に5連目は青7期待度50%とチャンス。レベルは全15段階でLv13〜1Lv15はボーナス中の昇格で移行する可能性あり。
初期レート抽選
| Lv | 左下 | 左上 | 上 | 右上 | 右下 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 1倍 | 1倍 | 2倍 | 2倍 | 3倍 |
| Lv2 | 1倍 | 2倍 | 2倍 | 2倍 | 3倍 |
| Lv3 | 1倍 | 2倍 | 3倍 | 3倍 | 3倍 |
| Lv4 | 1倍 | 2倍 | 3倍 | 4倍 | 4倍 |
| Lv5 | 2倍 | 2倍 | 3倍 | 4倍 | 4倍 |
| Lv6 | 2倍 | 2倍 | 3倍 | 4倍 | 5倍 |
| Lv7 | 2倍 | 3倍 | 3倍 | 4倍 | 5倍 |
| Lv8 | 2倍 | 3倍 | 3倍 | 5倍 | 5倍 |
| Lv9 | 3倍 | 3倍 | 3倍 | 5倍 | 5倍 |
| Lv10 | 3倍 | 3倍 | 4倍 | 5倍 | 5倍 |
| Lv11 | 3倍 | 4倍 | 4倍 | 5倍 | 5倍 |
| Lv12 | 4倍 | 4倍 | 4倍 | 5倍 | 5倍 |
| Lv13 | 4倍 | 4倍 | 5倍 | 5倍 | 5倍 |
| Lv14 | 4倍 | 5倍 | 5倍 | 5倍 | 5倍 |
| Lv15 | 5倍 | 5倍 | 5倍 | 5倍 | 5倍 |
クルーンレベルに応じて初期レートが決定。
シナリオ背景の死神

死神が写っていれば死神モード!?
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昇格抽選

| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| ざわリプ | 低 |
| 弱レア役 | ↓ |
| 強レア役 | 高 |
ざわリプ、レア役でクルーンレベル昇格を抽選。
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封印抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ざわリプ | 1.6% |
| 弱レア役 | 3.1% |
| 強レア役 | 25.0% |
ざわリプ、レア役は下位レートのクルーン穴を封印する抽選が行われる。最大で3個まで封印する可能性あり。
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ジャッジパート

ジャッジゲームの成立役に応じてガチ抽選。小役で一番手前の穴を否定、レア役なら手前3つの穴を否定。
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トネガワRUSH

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | BB中のBAR揃いの一部 |
| ぐにゃあフリーズの一部 | |
| 天井到達時 | |
| 継続G数 | 1セット5GのST |
| ST継続率 | 約85% |
STタイプの景品特化ゾーン。会長を喜ばせるたびにレートに応じた景品数を獲得。ベルナビの2回保証あり。
トネガワRUSH直撃抽選
朝イチリセット時
朝イチリセット時に低確率でトネガワRUSHに直撃する可能性あり。
天井到達時
天井到達時はトネガワRUSH濃厚。
閃き前兆移行時
| 設定 | 閃き前兆移行時 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1.2% |
閃き前兆移行時にトネガワRUSHの直撃抽選が行われており当選率に設定差が存在。
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消化中の抽選
リプレイ成立時のざわ揃い変換率
| ざわ揃い変換率 |
|---|
| 1.6% |
ベル成立時のベルナビ発生率
| ベルナビ発生率 |
|---|
| 2.3% |
ベルナビストック当選率
| ストック | ざわリプ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ナシ | − | 50.0% | − |
| 1個 | 98.4% | 48.4% | 50.0% |
| 2個 | 1.6% | 1.6% | 50.0% |
レア役はベルナビストックを抽選。
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演出法則
黒服スロット
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 荻野スタート | 22% |
| 萩尾スタート | 88% |
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ハンチョウRUSH

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | BB中のBAR揃いの一部 |
| ぐにゃあフリーズの一部 | |
| 継続G数 | 1セット5GのST |
| ST継続率 | 約92% |
STタイプの景品特化ゾーン。トネガワRUSHと同じゲーム性だがベルナビ確率がアップしているため継続率が高い。ベルナビの2回保証あり。
消化中の抽選
リプレイ成立時のざわ揃い変換率
| ざわ揃い変換率 |
|---|
| 1.6% |
ベル成立時のベルナビ発生率
| ベルナビ発生率 |
|---|
| 17.0% |
ベルナビストック当選率
| ストック | ざわリプ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ナシ | − | 50.0% | − |
| 1個 | 98.4% | 48.4% | 50.0% |
| 2個 | 1.6% | 1.6% | 50.0% |
レア役はベルナビストックを抽選。
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沼ボーナス

| 当選図柄 | |
|---|---|
| 突入契機 | 勝たなきゃ誰かの 養分ポイントMAX |
| 獲得枚数 | 250枚 |
消化中はクルーに送る玉の数を増やし、終了後に3段クルーン演出が発生。
玉獲得抽選
| 玉 | ざわリプ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +1個 | 89.5% | 66.4% | − |
| +2個 | 9.4% | 27.0% | − |
| +3個 | 0.4% | 5.1% | 50.0% |
| +4個 | 0.4% | 1.2% | 37.5% |
| +5個 | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
沼ボーナス消化中はざわ揃い、レア役で玉を獲得。
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リプレイのざわ揃い変換
| 状態 | 変換率 |
|---|---|
| 玉獲得パート | 72.7% |
| 至福のクルーンジャッジ後 | 25.0% |
玉獲得パートではリプレイ成立時に高確率でざわ揃いに変換される。
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沼最終決戦

| 段階 | 突破率 |
|---|---|
| 1段目 | 約50% |
| 2段目 | 約30% |
| 3段目 | 約20% |
1玉毎に突破抽選が行われ3段目を突破すれば「至福のクルーンジャッジ」へ。
全クルーン突破抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1.6% |
| 強レア役 | 50.0% |
沼最終決戦中のレア役は全クルーンを強制的に突破する抽選が行われる。
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3段クルーン失敗時の恩恵
- 天井が800Gに短縮
- ざわ高確移行濃厚
- モードB以上に約40%で移行
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至福のクルーンジャッジ

| 役割 | ボーナスループ状態 |
|---|---|
| 継続率 | 90% |
| 期待枚数 | 約2000枚 |
毎ゲーム玉が移動し小役を引いた穴の倍率×100枚を獲得しボーナスへ。ボーナス後は同様の抽選で継続に挑む。
枚数加算抽選
| 枚数加算 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| ナシ | 66.4% | − |
| +100枚 | 32.8% | 75.0% |
| +200枚 | 0.8% | 25.0% |
至福のクルーンジャッジのゲームでレア役が成立した場合は枚数の加算抽選が行われる。
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クルーン後のボーナス

至福のクルーンジャッジ後のボーナス消化中は倍率を昇格させ「終了」穴を消す抽選が行われる。
昇格抽選
| 成立役 | 終了穴2つ時 | 終了穴1つ時 |
|---|---|---|
| ざわリプ | 25.0% | 9.4% |
| 弱レア役 | 40.2% | 15.2% |
| 強レア役 | 100% | 100% |
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ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |












































どうせまた割詐、嘘解析、デキレ、冷遇なんだろ?
冷遇時の無CZ間と天井ストッパーが露骨なあまり結局撤去まで爆速だったな。
金は命より重い!
おそらく低設定の台打ちましたが、最近の台ではマイルドな部類でした。
初当たり1回目の後のcz前兆は鉄骨渡り確定ですよね?
天啓の閃きあれ1倍だとクソ弱ですよねw 3倍でやっとまとも乗せれますねw
700単発 600単発 2〜3連くらいしかせず
マイナス3500枚でした。
出玉を伸ばすにはいかに3連目を突破するかにかかってますね4連目からはシナリオ優遇されるので
まあ設定がない台のパーセントとかまるであてにならないからな。
冷遇状態も結構な長さで続くよう感じだろ。
ヒキだとかたまたまだとかは今のスマスロの時代に通用する概念じゃねえよ。
客飛んでるからグラフが終日マイナスはってるような台ばっか。
もうパーセント信じてる奴いねえよ