ペルソナ5 スロット 天井 ゾーン やめどき 終了画面 設定判別 解析 評価

パチスロペルソナ5

導入日2022年9月5日㈪。サミーの新台スロット「Sペルソナ5」のスペック・天井・設定判別・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

パチスロ ペルソナ5 筐体画像

機種名 Sペルソナ5
メーカー サミー
仕様 A+AT機(6.5号機)
AT純増 約2.0枚
回転数/50枚 約35.2G
コン単価 2.7円(設定1)
AT平均 約420枚(設定1)
天井 999G
導入日 2022年9月5日㈪
導入台数 約5,000台

一部数値参考「モード1.0

パチスロペルソナ5の特徴
  • リアルボーナスと疑似ボーナスを搭載(いずれも名称はペルソナチャンス)
  • ATはセット数管理タイプ
  • ゲーム数上乗せや強力な特化ゾーンもあり
  • JOKERモード突入で期待値3000枚以上!?

AT確率・機械割

設定 初当り AT確率 出玉率
設定1 1/127.5 1/338.8 97.7%
設定2 1/125.2 1/322.6 98.7%
設定3 1/122.0 1/321.1 100.9%
設定4 1/118.6 1/290.0 103.1%
設定5 1/116.0 1/289.7 105.4%
設定6 1/111.0 1/251.5 108.1%

ゲームフロー

パチスロ ペルソナ5 _ゲームフロー

通常時はステージで内部状態を示唆しており、弱レア役成立時は高確移行のチャンス。強レア役はボーナスのペルソナチャンス当選に期待で、ペルソナチャンスからのAT突入がメインルートとなる。

ペルソナチャンスは図柄の種類でAT期待度が異なる他、ペルソナチャンス(疑似ボーナス)中のペルソナチャンス(リアルボーナス)当選時はAT突入が濃厚となる。

ATは純増約2.0枚/Gのセットストック&ゲーム数上乗せ型で、滞在ステージによってボスバトルの発展期待度が変化する。上乗せ特化ゾーンは聖杯決戦とヤルダバオトバトルがあり、後者なら平均5セットのストックが見込める。

打ち方

注意

ペルソナ5 打ち方注意点

左中段にブランク図柄が停止した場合は中or右リールのいずれかに仮面図柄を狙う。左リールに仮面図柄を狙っていればブランクが停止する事はなく、第2停止ではショートフリーズが発生するので気をつけていれば問題ナシ。目押しせずにSBorRBが揃ってしまうと一定期間抽選が冷遇されるがほぼ損はしない模様(時間効率が悪くなる程度?)。ただし、AT中は純増が減るので注意!

リール配列・配当表

パチスロ ペルソナ5 _リール

パチスロ ペルソナ5 _配当表

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上段仮面狙い手順

左リール上段付近に仮面図柄を狙うパチスロ ペルソナ5 _打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール下段にスイカ停止】パチスロ ペルソナ5 _打ち方②中リールに仮面図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

【左リール上段に仮面図柄停止】パチスロ ペルソナ5 _打ち方③中・右リールフリー打ち

ベルの小山停止でチャンス目。

【左リール角にチェリー停止】パチスロ ペルソナ5 _打ち方④・右リールフリー打ち

右リール中段に仮面図柄・BAR・ブランクのいずれか停止で強チェリー。

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枠下仮面狙い手順

MEMO

ハズレ / リプレイ / チャンス目 / リアルボーナスの停止目が存在。レア役対応演出で停止すればチャンス目以上なのでアツい!

左リール枠下に仮面図柄を狙うパチスロペルソナ5_枠下仮面図柄狙い①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール下段にチェリー停止】パチスロペルソナ5_枠下仮面図柄狙い②中リールをフリー打ちして、右リールに仮面図柄狙い

パチスロペルソナ5_枠下仮面図柄狙い⑦

右リール中段にスイカ停止で弱チェリー、中段に仮面図柄が停止すれば強チェリーとなる。

【左リール下段にスイカ停止】パチスロペルソナ5_枠下仮面図柄狙い③中リールに仮面図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

【左リール上段にBAR停止】パチスロペルソナ5_枠下仮面図柄狙い④・右リールフリー打ち

ベル小山停止でチャンス目。

【左リール中段にBAR停止】パチスロペルソナ5_枠下仮面図柄狙い⑤・右リールフリー打ち

中段ラインに「BAR・スイカ・スイカ」でチャンス目、スイカ小V型停止ならリーチ目となる(どちらも中リールスイカ狙い時に停止)

【左リール下段にBAR停止】パチスロペルソナ5_枠下仮面図柄狙い⑥・右リールフリー打ち

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中押し手順

MEMO

左リール枠下仮面図柄狙い同様に、第1停止でアツい出目が停止する可能性アリ!

中リール上段付近に仮面図柄を狙うパチスロペルソナ5_中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。

【中リール上段に仮面図柄停止】パチスロペルソナ5_中押し手順②左・右リールフリー打ち

ベルの小山型停止でチャンス目。なお、ベルこぼしの一部で左リールにチェリーが停止するが、その場合は弱・強チェリー扱いにはならないので注意。

【中リール中段に仮面図柄停止】パチスロペルソナ5_中押し手順③左・右リールフリー打ち

リアルボーナス1確!

【中リール下段に仮面図柄停止】パチスロペルソナ5_中押し手順④左リールに仮面図柄目安でチェリーを狙い、右リールに仮面図柄を狙う

パチスロペルソナ5_中押し手順⑤

右リール中段にスイカ停止で弱チェリー、中段に仮面図柄停止で強チェリーとなる。

【中リール中段にスイカ停止】パチスロペルソナ5_中押し手順⑥左・右リールフリー打ち

中段ラインの「BAR・スイカ・スイカ」停止でチャンス目、スイカの小V型停止でリーチ目となる。どちらも停止しなければリアルボーナスが確定。

MEMO

第2停止でスイカが停止しなければボーナス2確!

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狙え演出時

狙え演出

通常時、AT中の狙え演出発生時は逆押しで仮面図柄を狙う。ナビは逆押しだが「中押し」や「順押し」等ナビに従わなくても損をする事はナシ。なお、中押しで中リール中段に仮面図柄停止で1確、逆ハサミで仮面図柄テンパイで2確。

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レア役の停止形

パチスロ ペルソナ5 _打ち方⑤

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リーチ目の停止形(一部)

パチスロ ペルソナ5 _打ち方⑥

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天井

AT天井

天井G数 699G+α or
999G+α
恩恵 AT当選

AT間699G以降のペルソナチャンス(PC)当選でAT確定。また、999G+α消化でAT「TAKE YOUR HEART」に当選。

PC天井

天井G数 400G
恩恵 超高確

PC(ペルソナチャンス)間400G消化でペルソナチャンス(疑似ボーナス)の超高確へ移行。PC当選まで転落はナシ!?

超高確中のPC当選率

成立役 当選率
(全設定共通)
弱チェリー 12.5%
スイカ 25.0%
強レア役 100%

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スルー天井

天井G数 7回目のPC
恩恵 AT当選

AT間ペルソナチャンス6スルー後、7回目のペルソナチャンス当選でAT確定。

MEMO

設定変更時は5回目のPCで天井

PC当選回数別のAT期待度

PC回数 AT期待度
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目 天井

AT後、1回目のペルソナチャンス(PC)が最もAT期待度が高い(スルー天井回数振り分けの影響?)

PC終了画面の示唆

ペルソナチャンスの終了画面はPCスルー天井を示唆する「デフォルトパターン」と裏モードやATレベルを示唆する「特殊パターン」の2種類に大別される。また、赤背景や紫背景はスルー天井まで残り1回の示唆となるが矛盾すれば特定設定以上が濃厚となるので要チェック!

MEMO

現状、15パターンの示唆背景が判明。残りは白背景2、緑背景1、赤背景1、紫背景2つの示唆内容が未判明。

デフォルトパターン

PC終了画面

背景色 スルー天井

ペルソナチャンス(PC)の終了画面の背景色でPCスルー天井までの回数を示唆。

MEMO
  • 1回目のPC終了画面は「スルー回数残り3回以内か」を示唆
  • 2回目以降のPC終了画面は「スルー回数残り1回か」を示唆
  • スルー回数の残りが上記条件に当てはまっても30%以上で白が選択
  • 赤 or 紫はスルー回数まで残り1回濃厚(矛盾すれば特定設定以上)

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特殊パターン

特殊終了画面

上記の終了画面はモードやATレベルを示唆。裏モードは通常時のレア役の初期ATストック当選率アップ。

注意

PCのバトル発展失敗後に表示される終了画面は一呼吸おいて表示されるのでレバーでキャンセルして見逃してしまわないよう注意。

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終了画面の「背景色」振り分け

PC1回目
背景 残り
1回
残り
2or3回
残り
4回以上
30.8% 33.3% 50.0%
30.8% 33.3% 37.5%
30.8% 33.3% 12.5%
5.0%
2.5%
PC2回目以降
背景 残り
1回
残り
2回以上
30.8% 50.0%
30.8% 37.5%
30.8% 12.5%
5.0%
2.5%
赤or紫への書き換え抽選
PC天井まで残り2回以上
設定
設定1
設定2 0.5%
設定3 0.5%
設定4 1.0% 1.0%
設定5 1.0% 1.0%
設定6 1.0% 1.0%

PCスルー天井まで残り2回以上でも、設定2 or 3は0.5%、設定4以上は1.0%で赤or紫背景に書き換える抽選が行われる(紫は設定4以上のみ)。赤or紫背景出現時は次のPCでATに当選するか否かに注目!

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復活時の色振り分け

背景 振り分け
25.0%
25.0%
25.0%
12.5%
12.5%

復活時は4回に1回は赤or紫が一律で選択される。設定や残りPC回数の示唆等は無効。

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ゾーン・狙い目

状態 狙い目(暫定)
AT間天井
狙い
450G〜
PC天井
(400G)狙い
290G〜
(AT後1回目なら200G〜)
PCスルー天井
(7回)狙い
4スルー〜
(設定変更時なら2スルー〜)

AT間天井(699G〜or999G)、ペルソナ間天井(400G)、スルー回数天井(7回)、など多数の狙い目あり。

MEMO

PCのスルー回数やハマりの組み合わせ等で狙い目を臨機応変に変える必要あり。

やめどき

ボーナス or AT後に即ヤメ。

様子を見る場合はAT後1回目のペルソナチャンスを確認してヤメでもOK。AT後1回目のペルソナチャンスはAT突入率が最も優遇されているので設定1でも期待値は若干のプラスとなる模様。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は以下の2つの恩恵があり設定1でも期待値はプラス!? ただし、リールガックンは搭載されていないので見た目での判別は困難!?

MEMO

設定変更時はPCスルー天井が7回→5回に短縮。また設定変更後1回目のATに限り追加でループストックの獲得抽選が行われ、当選時は75%ループでストックを獲得。

有利区間

6.5号機なので有利区間は最大4000G。有利区間引き継ぎの有無や恩恵などは調査中。

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設定判別

ペルソナチャンス終了画面

PC終了画面選択率
(PC天井まで残り2回以上)
設定
設定1
設定2 0.5%
設定3 0.5%
設定4 1.0% 1.0%
設定5 1.0% 1.0%
設定6 1.0% 1.0%

PC終了画面で赤or紫背景が出現すれば「PC天井まで残り1回」が濃厚となるが矛盾(赤or紫背景が出た次のPCでAT非当選)すれば赤背景は設定2以上、紫背景は設定4以上が確定。

※復活演出でAT当選時は背景色の示唆は無効

サミートロフィー

トロフィー 示唆内容
銅トロフィー 設定2以上確定
銀トロフィー 設定3以上確定
金トロフィー 設定4以上確定
キリントロフィー 設定5以上確定
虹トロフィー 設定6確定

サミートロフィー出現時は特定設定以上が確定。

MEMO

本機は「店長カスタム」搭載機。

トロフィー出現率

消化ゲーム数5000G以下
設定 キリン
設定1
設定2 5.5%
設定3 5.5% 1.2%
設定4 5.5% 1.2% 0.6%
設定5 5.5% 1.2% 0.6% 0.3%
設定6 5.5% 1.2% 0.6% 0.3% 0.1%
消化ゲーム数5001G以上
設定 キリン
設定1
設定2 11.0%
設定3 11.0% 2.5%
設定4 11.0% 2.5% 2.5%
設定5 11.0% 2.5% 2.5% 2.5%
設定6 11.0% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5%
MEMO

設定2〜5で銅トロフィーの出現率が比較的高め。

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AT直撃当選

設定 低確 高確・超高確
設定1 1/65536.0 1/16384.0
設定2 1/32768.0 1/10922.7
設定3 1/32768.0 1/8192.0
設定4 1/10922.7 1/4096.0
設定5 1/5461.3 1/2730.7
設定6 1/4096.0 1/2048.0

ペルソナチャンスを経由しないATの直撃当選率に設定差が存在。

MEMO

レア小役を引いていないのに前兆が始まればアツい!?

レア役確率

通常時のレア役確率

スイカと弱チェリーの出現率に設定差が存在。強チェリー、チャンス目にも設定差が存在するが差は僅かなので意識する必要はナシ。

リアルボーナス消化中のレア役確率

リアルボーナス中のレア役確率

リアルボーナス中のみチェリーの出現率がアップするのでサンプルを取る際は注意。

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高確移行率

設定 ベル 弱チェリー スイカ 強レア役
設定1 0.4% 30.1% 40.2% 3.1%
設定2 30.9% 41.0%
設定3 31.6% 41.8%
設定4 32.4% 42.6%
設定5 33.2% 43.4%
設定6 34.0% 44.1%

通常時はベル・レア役時に高確移行抽選を行い、弱チェリー、スイカからは「若干」高設定の方が高確に移行しやすい。高確移行時は15〜50G滞在。再度当選した場合は高確ゲーム数を加算。

ボーナス当選率

ボーナスは疑似ボーナスとリアルボーナスの2種類があり、それぞれ当選率が異なるので分けてサンプルを取る必要があり。

MEMO

ボーナス入賞時にリールが震えていれば疑似ボーナス。

スイカ・チェリーの「リアルボーナス」当選率

設定 スイカ 弱チェリー 合算
設定1 1/16384.0 1/16384.0 1/8192.0
設定2
設定3 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6
設定4
設定5
設定6 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.4

スイカ&チェリーのリアルボーナス(ペルソナチャンス)同時当選出現率に設定差が存在。ただし合算で見ても分母が大き過ぎるので参考程度に。

MEMO

スイカ&チェリーからのペルソナチャンスは同色濃厚!

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状態別の「疑似ボーナス」当選率

通常滞在時
設定 弱チェ スイカ 強レア役
非内部ボナ 内部ボナ
設定1 0.4% 0.8% 0.8% 40.2%
設定2 1.2% 1.2% 40.6%
設定3 41.0%
設定4 1.6% 1.6% 41.4%
設定5 41.8%
設定6 2.0% 2.0% 42.2%
高確滞在時
設定 弱チェ スイカ 強レア役
非内部ボナ 内部ボナ
設定1 6.3% 12.5% 33.6% 60.2%
設定2 6.6% 12.9% 34.0% 60.9%
設定3 7.0% 13.3% 34.8% 61.3%
設定4 7.4% 13.7% 35.2% 61.7%
設定5 7.8% 14.1% 35.5% 62.5%
設定6 8.2% 14.5% 36.3% 63.3%
超高確滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
弱チェリー 12.5%
スイカ 25.0%
強レア役 100%
MEMO

疑似ボーナス当選は内部状態が高確以上で期待度がアップ。また、リアルボーナス終了直後に数ゲーム程?滞在する内部ボナ状態中は強レア役での疑似ボーナス当選率が大幅アップ。

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ボーナスの振り分け

異色or同色、赤頭or黒頭などボーナスの種類の振り分けに設定差が存在。

同色ボーナス比率

リーチ目リプレイA・B時
設定 異色 同色
設定1 50.0% 50.0%
設定2
設定3 55.6% 44.4%
設定4
設定5 60.0% 40.0%
設定6 63.6% 36.4%

リーチ目リプレイA・Bからは高設定ほど同色ボーナスの比率が少なくなる。C・D時は基本的にVフラッシュが発生するので、発生しなければAorBと判断してOK!?

リーチ目リプレイC・D

リーチ目リプレイC・Dは同色ボーナスが確定!

リーチ目リプレイの停止形
  • A…スイカテンパイハズレ
  • B…ベルテンパイハズレ
  • C…チェリー+中断にスイカor仮面揃い
  • D…上段仮面揃い

※上記はあくまで各リーチ目リプレイ成立時の停止しやすい出目

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疑似ボーナスの絵柄振り分け

設定 赤頭 黒頭
設定1 55.0% 45.0%
設定2 45.0% 55.0%
設定3 55.0% 45.0%
設定4 45.0% 55.0%
設定5 55.0% 45.0%
設定6 45.0% 55.0%

疑似ボーナスの色は奇数設定が赤頭、偶数設定が黒頭優遇。差は少ないので多くのサンプルが集まるまでは参考程度に。

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AT性能

偶数設定はATレベルの選択がバランス重視、奇数設定は高レベルが選択されやすい荒波タイプ!?

解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ 調査中
ベル

通常時のレア役確率

スイカに強弱はナシ。

リアルボーナス消化中のレア役確率

リアルボーナス中のレア役確率

リアルボーナス中のみ弱チェリー、強チェリーの出現率がアップするのでサンプルを取る際は注意。

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通常時の抽選

通常時はレア小役成立でペルソナチャンス(PC)当選や高確移行を抽選。高確滞在中ならチャンス!基本的にはPCを経由してAT当選を目指すゲーム性でATの直撃もあり。

PC抽選

通常時はレア役で疑似ボーナスorリアルボーナスを抽選。疑似ボーナスの当選率は内部状態の影響を受ける。

ペルソナチャンス期待度

成立役 PC期待度
リプレイ
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
仮面揃い 100%
強レア役の期待度(設定1)
ボーナス 通常 高確 超高確
リアルボーナス 40.0%
疑似ボーナス 0.5% 20.2% 60.0%
合算 40.5% 60.2% 100%

強レア役は40%以上でボーナスに期待できるが通常滞在時はほぼリアルボーナス。

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疑似ボーナス当選率

通常滞在時
設定 弱チェ スイカ 強レア役
非内部ボナ 内部ボナ
設定1 0.4% 0.8% 0.8% 40.2%
設定2 1.2% 1.2% 40.6%
設定3 41.0%
設定4 1.6% 1.6% 41.4%
設定5 41.8%
設定6 2.0% 2.0% 42.2%
高確滞在時
設定 弱チェ スイカ 強レア役
非内部ボナ 内部ボナ
設定1 6.3% 12.5% 33.6% 60.2%
設定2 6.6% 12.9% 34.0% 60.9%
設定3 7.0% 13.3% 34.8% 61.3%
設定4 7.4% 13.7% 35.2% 61.7%
設定5 7.8% 14.1% 35.5% 62.5%
設定6 8.2% 14.5% 36.3% 63.3%
超高確滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
弱チェリー 12.5%
スイカ 25.0%
強レア役 100%
MEMO

疑似ボーナス当選は内部状態が高確以上で期待度がアップ。また、リアルボーナス終了直後に数ゲーム程?滞在する内部ボナ状態中は強レア役での疑似ボーナス当選率が大幅アップ。

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リアルボーナス当選率

レア役のリアルボーナス同時当選率
設定 弱チェリー スイカ 強チェリー チャンス目
設定1 0.5% 0.7% 40.0% 40.0%
設定2
設定3 0.6% 0.9% 40.6% 40.8%
設定4
設定5 0.8% 41.4% 40.8%
設定6 0.7% 1.0% 42.1% 41.6%

※リアルボーナス中を除く

スイカ・チェリーのリアルボーナス同時成立実質出現率
設定 スイカ 弱チェリー 合算
設定1 1/16384.0 1/16384.0 1/8192.0
設定2
設定3 1/13107.2 1/13107.2 1/6553.6
設定4
設定5
設定6 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.4

スイカ&チェリーのリアルボーナス(ペルソナチャンス)同時当選出現率に設定差が存在。

MEMO

スイカ&チェリーからのペルソナチャンスは同色濃厚!

強チェリー・チャンス目のリアルボーナス同時成立実質出現率
設定 強チェリー チャンス目
設定1 1/655.3 1/409.6
設定2
設定3 1/642.5 1/399.6
設定4
設定5 1/630.2 1/399.6
設定6 1/618.3 1/390.1
リーチ目リプレイA・B時の異色・同色振り分け
設定 異色 同色
設定1 50.0% 50.0%
設定2
設定3 55.6% 44.4%
設定4
設定5 60.0% 40.0%
設定6 63.6% 36.4%

リーチ目リプレイ出現時はリアルボーナス確定!A・Bからは高設定ほど同色ボーナスの比率が少なくなる。C・D時は基本的にVフラッシュが発生するので、発生しなければAorBと判断してOK!?

リーチ目リプレイC・D

リーチ目リプレイC・Dは同色リアルボーナスが確定!

リーチ目リプレイの停止形
  • A…スイカテンパイハズレ
  • B…ベルテンパイハズレ
  • C…チェリー+中断にスイカor仮面揃い
  • D…上段仮面揃い

※上記はあくまで各リーチ目リプレイ成立時の停止しやすい出目

※リアルボーナスの分母となるゲーム数は内部非ボーナス時

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鎖状態

鎖状態

リプレイ後、液晶に鎖が出現したらその後の展開に注目。狙えカットイン発生でチャンスとなり、仮面揃いでペルソナチャンス確定。

内部状態

状態 PC当選率
通常
高確
超高確

通常時の内部状態が高いほどペルソナチャンス(疑似ボーナス)の当選率が上昇。超高確は主に規定ゲーム数消化で移行しペルソナチャンス間400Gハマりでペルソナチャンス当選まで超高確に滞在。

高確移行期待度

成立役 高確移行期待度
ベル
強チェリー
チャンス目
弱チェリー
スイカ

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高確移行率

設定 ベル 弱チェリー スイカ 強レア役
設定1 0.4% 30.1% 40.2% 3.1%
設定2 30.9% 41.0%
設定3 31.6% 41.8%
設定4 32.4% 42.6%
設定5 33.2% 43.4%
設定6 34.0% 44.1%

通常時はベル・レア役時に高確移行抽選を行い、弱チェリー、スイカからは「若干」高設定の方が高確に移行しやすい。高確移行時は15〜50G滞在。再度当選した場合は高確ゲーム数を加算。

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ステージ・高確示唆演出

通常時はリール枠の発光や、滞在ステージ、ステージ移行の法則等で高確滞在を示唆。

ステージの法則

滞在ステージ

渋谷

ステージ 示唆内容
四軒茶屋
歓楽街
自室
診療所
特訓
教会
渋谷 高確示唆

夕方背景となる渋谷ステージは高確滞在を示唆。

ステージ移行の法則
「超高確」滞在の可能性大となるステージ移行パターン
自室→特訓
特訓→自室
歓楽街→聖堂
歓楽街→診療所
診療所→歓楽街
診療所→聖堂
聖堂→歓楽街
聖堂→診療所

上記ステージ移行発生で超高確滞在の可能性大!覚え方としては「主人公が室内から室内に移動」「女性キャラがいるステージから女性キャラがいるステージ(渋谷を除く)」。

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リール枠の発光

リール枠が発光した際にレア役を否定すれば高確滞在の可能性大!

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疑似ボとリアルボーナス

狙えカットイン

ペルソナチャンスは内部的に疑似ボーナス or リアルボーナスの2パターンあり!疑似ボーナス中にリアルボーナスを引けばボーナスinボーナスでペルソナチャンスEXに突入しAT確定となる新しいゲーム性(AT中は性能強化)

MEMO

ボーナスを揃える際にリールが震えていれば疑似ボーナス。震えていなければリアルボーナスと判別が可能。リアルボーナスなら成立した段階で揃えにいく事ができる。

リアルボーナスの特徴と恩恵

リアルボーナス消化中の特徴
  • リプレイが成立しない。
  • ベル確率がアップ
  • 弱チェリー確率アップ(約1/87→約1/48)
  • 強チェリー確率若干アップ(約1/262→約1/196)
MEMO

15G経過で見た目上はリアルボーナスが終了しても内部的には数ゲーム(幅有り)程度は継続する。その間は抽選が優遇されているのでリアルボーナス後はチャンス。リプレイが成立すればリアルボーナスは終了している。

9枚役の通常とは異なる停止形を取るチェリーは内部ボーナス中限定で出現するチェリー。

内部的にリアルボーナス継続時の優遇される抽選
  • 疑似ボーナス当選率大幅アップ&同色比率アップ(通常時)
  • ボスバトル当選率大幅アップ&勝率アップ(AT中)
状態別のリアルボーナス成立時の恩恵一覧
状態 恩恵
疑似ボーナス本前兆
(通常時)
AT確定
疑似ボーナス
(通常時)
ペルソナチャンスEX
(AT確定)
ボスバトル 聖杯決戦
聖杯決戦 ヤルダバオトバトル
ヤルダバオトバトル 大量ストック
ベルベットチャレンジ ベルベットチャレンジ極
疑似ボーナス
(AT中)
ペルソナチャンスEX
(G数上乗せ)
継続ジャッジ 次セットのステージ優遇
(聖杯へ至る道のチャンス)
エピソード 聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル

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疑似ボーナスの絵柄振り分け

設定 赤頭 黒頭
設定1 55.0% 45.0%
設定2 45.0% 55.0%
設定3 55.0% 45.0%
設定4 45.0% 55.0%
設定5 55.0% 45.0%
設定6 45.0% 55.0%

疑似ボーナスの色は奇数設定が赤頭、偶数設定が黒頭優遇。

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ペルソナチャンス(異色)

図柄 黒黒赤
赤赤黒
継続G数 15G
AT期待度 約32%

シャドウを発見するとバトルに発展し、撃破すればAT確定!

怪盗団リクエスト

怪盗団リクエスト

探索パート(前半)

レア小役でバトル突入期待度がアップ。双葉サーチ演出発生で大チャンス!

バトルパート(後半)

ボス発見でバトルへ。

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AT抽選

ペルソナチャンス成立時にAT抽選を行い、消化中はレア小役で書き換え抽選が行われている。

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異色PC中の演出法則

雑魚撃破演出

杏パターン

押し順ベルの第3停止時に杏出現パターンはシャドウバトル発展予定時は25%で選択される(非発展時は12.5%)。雑魚撃破演出時に押し順ナビ無しならレア役以上濃厚。

会話ウィンドウ

少し大きい少し大きい

大きい大きい

会話ウィンドウの法則
ウィンドウの大きさでシャドウバトル発展期待度を示唆
少し大きいは頻出で若干バトル発展のチャンス
大きいはバトル発展濃厚
押し順ナシならPC濃厚

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ペルソナチャンス(同色)

同色ペルソナチャンス

図柄 黒黒黒
赤赤赤
継続G数 15G
AT期待度 約67%

好感度(=AT期待度)を上げてAT当選を目指す。

コープチャレンジ

コープチャレンジ

スタート時に好みの恋人を選択。消化中は液晶右上の「%」がアップするほど成功期待度が上昇。最後に発展する「恋人チャレンジ」で告白に成功すればAT確定。

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プレゼントチャンス抽選

プレゼントチャンス当選率
成立役 当選率
ハズレ
リプレイ
0.4%
ベル 1.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 40.2%
強チェリー
チャンス目
100%

レア小役成立時はプレゼントチャンス当選に期待。

プレゼントチャンス中の抽選

プレゼントチャンス1G関係の好感度アップゾーン。ここでレア小役が成立すれば好感度大幅アップの期待大!?

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好感度抽選

好感度当選率
成立役 当選率
ハズレ
リプレイ
16.8%
ベル 70.3%
弱チェリー
スイカ
100%
強チェリー
チャンス目
好感度の振り分け

好感度に当選した場合は最低5%以上を獲得。

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演出法則

恋人チャレンジ

恋人チャレンジ

選択肢 一発告知発生率
上(一発告知発生率:低) 1%
中(一発告知発生率:中) 50%
下(一発告知発生率:高) 99%

恋人チャレンジ3G目に発生する選択肢は一発告知の発生率が変化。なお、逆転での成功が選択されている場合は一発告知が発生しないので「高」でハズレても最後までチャンスは残されている。

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通常時の演出

演出の対応役

演出の対応役

※前兆中を除く

上記演出には対応役が存在。また、密談は弱チェリー時は出現しづらいという特徴もあり。狙う位置等でレア役確定などのパターンを楽しむ事が可能!?

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特別尋問室(擬似連)

特別尋問室(擬似連)

擬似連数 期待度
×1(青) 75%
×2(緑) 85%
×3(紫) 95%
×4(虹) 100%

レバーONで画面が下にズレると突入する擬似連演出。虹到達で同色ペルソナチャンスの期待大で、異色なら…!?

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AT解析

AT「TAKE YOUR HEART」

役割 メインAT
継続G数 30G+α
純増 約2.0枚
タイプ セット数管理

AT中はレア小役等でボスバトル発展を抽選。ボス撃破でセットストックor特化ゾーン突入。AT中のペルソナチャンスはゲーム数上乗せやステージ昇格のチャンス。

AT中のステージ

ステージ バトル発生期待度
カモシダパレス
マダラメパレス
カネシロパレス
オクムラパレス

上位ステージほどボスバトル発生に期待できる。PCは当選時と消化中にステージの昇格抽選が行われるが見た目と完全リンクでは無い。同色PCは1段階以上の昇格が濃厚。

MEMO

「聖杯に至る道」は特殊ステージでセットストックの特化ゾーン「聖杯決戦」の高確率状態。

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セット数の法則

ベルベットチャレンジ高確

3セット目

1セット目と3の倍数セット目はベルベットチャレンジ高確に期待。液晶に鎖が発生すると突入の煽りとなる。

ステージ優遇

1、6、11、16セット目は上位ステージが選択されやすい。

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狙えカットイン

カットイン発生時に図柄が揃えばボーナス濃厚。主にリプレイフラグでのボーナス当選時に発生!?

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継続バトル

ATのゲーム数を消化すると継続ジャッジ演出に突入。

MEMO

AT突入時に複数セットを所持している場合もあり!?

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ATの初期ストック

AT初期ストックの獲得契機
①ループストック
②通常時のレア小役
③AT確定後のPC

ATは突入時にストックを所持している事があり、ストックの獲得契機は3つ存在。

ループストック抽選

AT開始時は「0.4%〜80%ループ」でストックの獲得を抽選。80%が選択された場合は大量ストックを持ってATがスタートする事も!?

MEMO

設定変更後の1回目のAT開始時に限り追加でループストックの獲得抽選(当選率は不明)が行われており、獲得すれば75%ループでストックを獲得!?

通常時のレア小役

通常時はレア小役成立時にATのストック獲得抽選が行われ、裏モード滞在時は抽選が優遇される。

AT確定後のペルソナチャンス

天井でのペルソナチャンス等、突入の段階でATが確定している状態では消化中のレア小役等でストック抽選が行われている。

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ボスバトル

ボスバトル

役割 AT中のCZ
突入契機 小役
継続G数 3G
勝利時の恩恵 セット数上乗せor
特化ゾーン

主にレア役から突入。消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われる自力タイプ。勝利するとオタカラジャッジで報酬を獲得!

ボスバトル当選率

成立役 カモシダ マダラメ カネシロ オクムラ
ハズレ
リプレイ
0.8%
ベル 0.4% 1.2% 6.3% 12.5%
弱チェリー 5.1% 20.3% 60.2% 100%
スイカ 8.2% 25.0% 75.0% 100%
強レア役
(非内部
ボナ)
25.0% 66.8% 100% 100%
強レア役
(内部
ボナ)
55.1% 80.1% 100% 100%

AT中のステージと成立役でボスバトルを抽選。バトルは1契機で最大3個までストックする可能性あり。

MEMO

オクムラパレス中は特に優遇されていて、強レア役ならボスバトル2個以上、同色リアルボーナスは2個濃厚。

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ボスバトル中の勝利抽選

成立役 1pt 2pt
ハズレ
リプレイ
1.2%
ベル 24.2% 0.8%
弱チェリー 59.4% 3.1%
スイカ 77.0% 3.1%
強レア役
(内部ボナ中)
50.0% 50.0%
強レア役
(内部非ボナ)
75.0% 25.0%

バトル中はベルでチャンス、レア小役なら大チャンス!内部的にはポイントの獲得抽選が行われており1pt以上獲得で勝利確定。複数ポイントを獲得すると報酬の抽選が優遇される仕組み。

MEMO

ペルソナチャンス当選なら上乗せ特化ゾーン聖杯決戦が確定!

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オタカラジャッジ

オタカラジャッジ

ボスバトル勝利後に突入する報酬決定演出。バトル中に獲得したポイント×オタカラジャッジの成立役で報酬を決定!

ハズレ・リプレイ成立
報酬 1pt 2pt
セットストック 98.4% 94.9%
聖杯決戦 1.6% 5.1%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
報酬 3pt 4pt以上
セットストック 53.1%
聖杯決戦 46.9% 100%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
ベル成立
報酬 1pt 2pt
セットストック 98.0% 93.8%
聖杯決戦 2.0% 6.3%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
報酬 3pt 4pt以上
セットストック 46.9%
聖杯決戦 53.1% 100%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
弱チェリー成立
報酬 1pt 2pt
セットストック 59.8% 39.8%
聖杯決戦 40.2% 60.2%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
報酬 3pt 4pt以上
セットストック
聖杯決戦 100% 59.8%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
40.2%
スイカ成立
報酬 1pt 2pt
セットストック 50.0% 25.0%
聖杯決戦 50.0% 75.0%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
報酬 3pt 4pt以上
セットストック
聖杯決戦 87.5% 50.0%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
12.5% 50.0%
強チェリー・チャンス目(内部ボーナス中以外)成立
報酬 1pt 2pt
セットストック
聖杯決戦 100% 93.8%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
報酬 3pt 4pt以上
セットストック
聖杯決戦 50.0%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
50.0% 100%
強チェリー・チャンス目(内部ボーナス中)成立
報酬 1pt 2pt
セットストック
聖杯決戦 93.8% 87.5%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
6.3% 12.5%
報酬 3pt 4pt以上
セットストック
聖杯決戦
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
100% 100%
異色ボーナス成立
報酬 0pt 1pt
セットストック
聖杯決戦 100% 87.5%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
12.5%
報酬 2pt 3pt以上
セットストック
聖杯決戦 50.0%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
50.0% 100%
同色ボーナス成立
報酬 0pt 1pt
セットストック
聖杯決戦 75.0% 50.0%
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
25.0% 50.0%
報酬 2pt 3pt以上
セットストック
聖杯決戦
聖杯決戦+
ヤルダバオトバトル
100% 100%

ボスバトル中のボーナス成立時は当選ゲームまでの累計ポイントで報酬を抽選。なお、聖杯決戦+ヤルダバオトバトルに当選してもアイコンは聖杯決戦で表示されるので報酬の段階ではヤルダバオトバトル当選を見抜けない。

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ATレベル

AT中は内部的に4つのATレベル(+JOKERモード)が存在し、高レベルほど上位ステージが選択されやすくボスバトル発展率が上昇。

ATレベル 期待度
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
MEMO

偶数設定はレベルの選択がバランス重視、奇数設定は高レベルが選択されやすい荒波タイプ!?

ATレベルの示唆演出

ラウンド開始画面

ラウンド開始画面1

ラウンド開始画面2

キャラ 変化時の示唆
雨宮蓮
坂本竜司
喜多川祐介
ATレベル2以上に期待
高巻杏
新島真
奥村春
内部カネシロなら
ATレベル2以上
モルガナ ATレベル2以上
佐倉双葉 ATレベル4以上

ATのラウンド開始画面で通常パターンからリール停止時に同じキャラの特殊パターンに変化すれば「内部的にカネシロパレス以上」が確定。更にキャラによってATレベルの示唆もあり。

佐倉双葉(ナビ)

佐倉双葉(ナビ)

ラウンド デフォルトキャラ
1 雨宮蓮(ジョーカー)
2 高巻杏(パンサー)
3 坂本竜司(スカル)
4 新島真(クイーン)
5 モルガナ(モナ)
6 喜多川祐介(フォックス)
7 奥村春(ノワール)

各ラウンドのキャラは8順目(以降繰り返し)まで決まっており、どこかで佐倉双葉が出現すれば「聖杯に至る道」「ペルソナチャンス当選」「ATレベル3以上」のいずれかが確定!

ラウンド開始時のボイス

ラウンド1開始画面でボタンをPUSHするとATレベルを示唆するボイスが発生(ラウンド2以降は発生しない)

キャラ 示唆内容
雨宮蓮
(ジョーカー)
さぁ行くぞ
さあショーの始まりだ…
坂本竜司
(スカル)
やってやるぜ!
俺らの力、なめんなよ?
モルガナ
(モナ)
ワガハイの出番だな!!
オマエラ
準備は出来てるかー
喜多川祐介
(フォックス)
俺に任せろ!
さぁ開演だ
高巻杏
(パンサー)
ガチで行くよ!
お仕置きが
必要みたいね
新島真
(クイーン)
さぁ行くわよ!
私たちの力
見せてあげるわ
佐倉双葉
(ナビ)
いくぞー!!
お楽しみの時間だ!!
気合入れろよー?
奥村春
(ノワール)
参ります!
私はノワール
以後お見知りおきを!!

各キャラでセリフが2パターンあり赤文字は強パターン。強パターンならATレベル2以上が確定!佐倉双葉は弱ボイスでもATレベル2以上、強ボイスならATレベル3以上が確定!

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エピソード

役割 聖杯決戦確定
突入契機 ボスバトル当選時の一部
継続G数 20G

エピソード発生で聖杯決戦が確定!更にエピソード消化中はヤルダバオトバトルを抽選。PC当選時はヤルダバオトバトル確定!

エピソード当選率

ステージ 当選率
カモシダパレス 1.6%
マダラメパレス 0.8%
カネシロパレス
オクムラパレス
0.4%

ボスバトル当選時に上記割合でエピソードに突入。

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楽曲変化

楽曲 恩恵
Rivers In the Desert ストック1個以上
The Whims of Fate ストック3個以上

セット開始時に楽曲が変化した場合は「告知されていない」ストックの保有が確定!マイスロを起動していると楽曲が流れた際にテロップが出現するので、曲名が分からない方にはマイスロの起動がオススメ。

聖杯に至る道

聖杯に至る道

役割 継続確定+
聖杯決戦の高確率状態
突入契機 セット開始時の抽選
継続G数 30G

セット数上乗せの特化ゾーン「聖杯決戦」突入の高確率状態となるステージ。

MEMO

継続ジャッジ中やセット開始画面でペルソナチャンスに当選した場合は聖杯に至る道ステージ突入のチャンス。

聖杯決戦当選率

成立役 1個 2個
ベル 3.1%
弱チェリー 60.2%
スイカ 75.0%
強レア役
(内部ボナ中)
87.5% 12.5%
強レア役
(内部非ボナ)
100%
異色ボーナス 100%
同色ボーナス 100%

聖杯に至る道中はベル・レア役で聖杯決戦を抽選。強チェリー・チャンス目の強レア役は聖杯決戦確定で、内部的にボーナス中であれば2個獲得の可能性もあり。

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ベルベットチャレンジ(極)

ベルベットチャレンジ

役割 PC獲得のCZ
突入契機 ベルベットチャレンジ高確中のベル
継続G数 1〜2G
(極は3G)
成功期待度 約40%

AT中に突入するペルソナチャンス獲得のCZ。カットインから図柄が揃えば擬似ボーナス濃厚。

継続ゲーム数の振り分け

継続G数 振り分け
1G 93.8%
2G 5.9%
3G(極) 0.4%

ベルベットチャレンジ突入ゲームに継続G数を振り分け。

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成功抽選

成立役 成功期待度
その他 33.6%
弱チェリー 60.2%
スイカ 80.1%
強レア役
リアルボーナス
100%

カットイン発生前の成立役に応じて成功を抽選。

MEMO

ベルベットチャレンジ(成功後の確定画面も有効)中にリアルボーナスが成立すれば極への昇格が確定!

- 閉じる

ベルベットチャレンジ極

ベルベットチャレンジ極

役割 上位CZ
継続G数 3G
成功期待度 調査中

ベルベットチャレンジ極ならG数が3Gに増加するうえ、失敗するまで同CZとペルソナチャンスがループ!

極の突入契機
  • ベルベットチャレンジ中のリアルボーナス当選
  • ベルベットチャレンジ成功時の3.1%
  • 突入時の継続G数3G選択(0.4%)

- 閉じる

ベルベットチャレンジ高確

AT開始時の抽選(1セット目や3の倍数セット目はチャンス)やAT消化中のハズレ連でベルベットチャレンジ高確に移行する可能性あり。高確中はベル成立でチャンス。

- 閉じる

ペルソナチャンス(AT中)

AT中のボーナス

AT中のペルソナチャンスはゲーム数の上乗せとステージ昇格のチャンス。ハズレで上乗せ抽選、レア小役なら上乗せ濃厚。

MEMO

ショータイム

AT中の疑似ボーナス中にリアルボーナスが成立した場合は「ペルソナチャンスEX」となり上乗せ、ステージ昇格性能が強化!

聖杯決戦

聖杯決戦

役割 セット数上乗せ特化ゾーン
突入契機 ボスバトル勝利時の一部
継続G数 4G
平均上乗せ 2セット

毎ゲーム攻撃が発生し、成功でATのセット数を上乗せ!

ヤルダバオトバトル

ヤルダバオトバトル

役割 プレミア特化ゾーン
突入契機 聖杯決戦中の抽選
エピソード中の抽選
継続G数 10G
平均上乗せ 5セット

突入した時点で複数ストックの大チャンス!フリーズが発生すれば残り攻撃回数+α分のセット数上乗せ+ボーナス濃厚!?

突入抽選

以下のタイミングでヤルダバオトバトルの突入抽選が行われている。

  • 聖杯決戦突入時
  • 聖杯決戦消化中の小役(強チェリー・チャンス目はチャンス)
  • エピソード消化中の小役
  • 聖杯決戦orエピソード中のペルソナチャンス当選(突入確定)

- 閉じる

JOKERモード

役割 最上位状態
突入契機 ロングフリーズ
有利区間引き継ぎ時の一部
AT当選の一部
ED到達率 90%以上
期待枚数 約3000枚(設定1)

AT時のモードが「JOKER」なら15セット目まで内部状態がATステージ「オクムラ」となり期待値は約3000枚!

ロングフリーズ

出現率
契機 同色リアルボーナスの1.2%
(通常時)
恩恵 PC+AT
聖杯に至る道
15セットまで上位ステージ固定
ATレベル「JOKER」
期待枚数 3000枚以上

ロングフリーズ発生でエンディング到達期待度90%!?

※上位ステージ固定は「内部的に」で見た目上は下位ステージにいく事もある模様

評価・動画

管理人解説・感想

人気ゲーム「ペルソナ5」のスロットがサミーより登場。

軽いボーナスをからATを目指すというバジリスク絆に似たゲーム性。

スペックは公式の表記で「A×A+」となっており、ボーナスinボーナスがアツいのが特徴。仕組みとしてはペルソナチャンスが擬似ボーナス or リアルボーナスの2パターンに分かれていて、擬似ボーナスだった場合は内部的にはAT扱いなのでリアルボーナスを抽選できるという感じですね。

期待値3000枚のフラグも搭載しているので6.5号機の目玉である「差枚数2400」も目指せそう。

ただ、毎度恒例の愚痴になってしまいますが設定6の出率が低過ぎる…

PV動画

試打動画

公式サイト・開発ボイス

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロペルソナ5|公式サイト

ペルソナ5|開発ボイス

※上記内容は全て管理人の独自調べ2.5%

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みんなの評価(平均1.5) 
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26件
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766 COMMENTS & REVIEW

匿名

キリントロフィー出たから追ってみたけどマジでひでえ。
7回AT入れて6回駆け抜けは流石に笑う。

匿名

高設定の方がAT駆け抜けるわ
低設定の方が楽しい
チャンスでチャ目引いても発展すらせずばっかでイライラした

匿名

ようやくフリーズを引けてjokerモードをやってきたが、思ってる以上に強くて楽しかった
これで全ての特化ゾーンからフリーズまでやれたので思い残す事はない

匿名

PC6スルーまでレア役で高確行きまくったり当たったりしたのに、7回目になった途端強レア役2連続引いても高確いかず、天井まで当たらなかった。確定で内部無抽選

匿名

おいサミー、ボーナスの終了枚数とベル確率出してみろよ
そしたら出玉率とか期待値とか全部正しいかどうか、計算して検証してやるから

まぁ嘘がバレるから絶対に無理だよな 笑

匿名

6号機だの規制だのはどうでもいいからメーカーの不正をどうにかしてほしい
嘘ばっかりじゃねえか

名無し

長い道のりでした
このあと一発だけPC確認しよって打ってたら400ハマり、180ハマり、450ハマりからの天井単発で55枚だけでたよ!1500枚くらい減った欲かいたらあかんな。

匿名

さすがに……解析がここまで胡散臭いと、評価のしようがない。
解析上の数字の表記然り、開発ボイスでの言葉遊びの誤魔化し然り、サミーの不誠実さがここに極まれりって感じ。

匿名

胡散臭いっていうか、ほぼ全部出鱈目じゃないですかね 当選率とか解析値から20パーくらい引いた数値だと合う感じですね
まあそういう会社なんだな、って感想


開発ボイス見てみたけど、仕事でやってる文面の語尾にwを付けるやつは終わってるよ

匿名

通常時は強チェかチャンス目くるまでひたすら虚無
まあ自力系の通常時は大体虚無だからそこはいいとして、AT入ってもベル落ちなくてイライラし、終了画面の獲得枚数見て更に虚無感感じる台は中々無い
AT後1回目のPCが最も期待度高い(設定1で3割程度?)と言われても、そもそもATで200枚も出ないことがほとんどなので追う気力が湧かないという…
当たってもまともにベルナビが出ない、その癖通常時はコイン持ち悪いといったマイナスの印象ばかりが強すぎる

匿名

マジでキツイボーナス中に強役引いてもAT行かない同色の時に強役引いてもAT行かない
結局915ゲームくらいでペルソナチャンスからやっと天井
バトルはオールベルなら勝ち確定にしてくれマジで33%くらいしか勝てない

匿名

システムの作りが雑。
クソステはボーナスでステージ上げなきゃならんのにボナ連打できない仕様だし、無駄引きも多すぎる。

匿名

PC1回目が多少当たりやすいといえば
そんな気もするが、そこまでとは思えん
むしろ3回目まではそこそこ当たる
けど、3回目までに当たらなければ次はほぼ天井で当たる 3回目まで浅くても天井まで行く 本前兆中やPC中の強レア役もさほど意味はない とにかく異常にはまる天井ループもさほど珍しくない
金をドブに捨てるってのはまさにこの台の事

匿名

同色もほとんど当たらんよなあ
せいぜい3回に1回位
異色はPC中にレア役引いても空気だけど
同色は引きまくらないと入らない
100%はほぼ無意味だし
会場名が赤文字じゃなければほぼ外れ
70〜80%なんてまず当たらねえ

匿名

4連してペナルティなしで164枚終了とは恐れ入った どうやったら2.0枚って数字出るんだよこれ

匿名

これホント、AT中の内部ボーナス状態の八方塞がり感はどうにかなんなかったのかな
せっかく引いてもカネシロ以上まで上げるのは難しく、そんな状態でレア役確率上がってても通常時みたいに疑似ボ抽選してないから正直無意味で、内部ボーナス抜ける頃にはATも終わってる
全体的に欠点が出玉力の低さと直結してて、設定6打っても高評価したいと思えた事がない

匿名

AT当選のメイン契機が天井という凄まじい台 実践上初当たりの80%は天井からの史上最低の欠陥台

匿名

AT突入率低すぎるよなぁ
6~7割は天井からの突入だし
通常時はリアボ後が実質の低確率モードで150G近く続くし・・・
PC2回目までにAT入らないとほぼ天井までいく
AT中も突入後1回目のバトルはどう見ても勝率低く設定してあるように見える
狙えはくれば来るほどいらつく仕様(最低20%で揃うらしいが、実際は2~30回に1回程度しかそろわない)
純増は-0・3枚~3・3枚くらいで異常にぶれるから、継続したら減りましたってのが割と頻繁に起こる
この出来で世の中に出せた面の皮の厚さだけは評価するわ

匿名

うーむキツイなAT100枚次当たったら35枚
35枚はヤバすぎるな
内部カウンターで最低枚数なら継続確定くらいつけるべきだと思うな

匿名

わけわからんまま初打ち速攻当たってスグにBOSSバトルに勝って報酬画面でレア役引いて聖杯行ってプレミアバトル引いてスグにボーナス引いて8個乗せて一気に10個ストックした
面白かった

匿名

結局27連1800枚くらいで終わってその後も速めにAT5回くらい当たって2400枚以上出てやめた

匿名

据え狙いで久々にさわる
宵越し305から開始の715の疑似PCでAT天井
699跨ぐの我ながら上手いなと思ったものの、ATレベル2以上確定からのカネシロパレス駆け抜け単発の計55枚終了
そういやこんな台やったな、AT入って獲得がマイナスの人も居たっけ
30G以内にレア役ひけんかったら基本駆け抜けもキツイけどベル落ちが悪いのはかなりしんどいな

匿名

画面全体が紫色になってて特殊モードにでもいるんか?と思ったらただ液晶が壊れてただけ?
それはそれとしてAT単発で50枚終了は6.5でやっちゃいかんわ
純増4枚でようやくまともになるレベル

カモシダでPCはある意味罰ゲーム

面白いと思うけどな、勝てるかどうかは別として。
不満点はどこで出て来てもフォックスが残念。
AT開始から最初の10ゲームぐらいはベルでのガセ多め?な点
AT中どんなに強演出頻発してもPCかボスバトルな点、一部で聖杯とか行って欲しい。
後はATレベル事のパレス振り分けをそろそろ教えて欲しい、あまり変わらないとは思うけど3以上とかはマダラメに居る事が多かったな。

1セット目で2個ストック、内部ボナ終わらせて準備中に再度PC引いて道入れて3セット目はマダラメ以上を願ってベルベット高確生かすのが1000枚ルートよね…

匿名

出玉もひどいが演出もひどいってのが
救いようがないんだよなぁ どう理解したらああいう出来になるんだろ

サードアイに外れがあったり
ライフウィルチェンジがオタカラ奪ってからかかったり(本来は奪う直前にかかる)マダラメパレスで祐介が攻撃したらチャンスダウンとか

アトラスからどんな資料もらったのか気になるわ

匿名

そもそも春のモチーフだけ図柄に無かったりするんだぞ、サミースタッフは版権なんて表面的にしか見てないんだよ
信者が勝手に原作愛あるとか祀りたててるだけ

匿名

あの作りだと表面的にすら見てないと思う
ファンなら適当に作っても打つだろってのが見え見え まあ打ったけど

匿名

6ラウンド目のベルベット高確から極入って、なんだかんだボナinボナで300g近く上乗せ。ベルベットチャレンジ終わってもオクムラでベルベット高確残ってるから30ストック以上乗せてはじめて完走。薄いところ引きすぎて結局貯めた分一切使わずに6ラウンド目で終わってしまったのだけが心残り、マジで6号機以降そういうところやぞ。
普段は100枚出るかどうかみたいなの多すぎて筐体叩き壊したくなるけど素人でも0スルー追えばいいだけなのが分かりやすいのは助かります。マジで出ないけどなんだかんだトータルプラスだし。

匿名

ん?どう計算したら1kで35Gも回るの?(笑)
ベルなんて30Gに1回出るか出ないかだよ(笑)
平均25Gですね。サミーは10G計算間違ってます
GOD並のコイン持ち

匿名

聖杯決戦17セット乗せ。そっからひたすらカモシダステージ無双。強レア役ひいてもバトルすらなし。ひたすら淡々と消化作業。ストックいっぱいしたからお得意の冷遇ですか?

匿名

純増詐欺はよく言われるけどほんと枚数の差激しいからな
多分内部非ボナだと1・5枚くらい
内部ボナ状態なら2・5・・・と思わせて置いて多分そんなに出てない
さらに内部ボナ状態でも普通に10gくらいベルなしとかそれなりに見るし

上振れ下振れもちろんするけど、圧倒的に下振れの印象が強いんだよ 
せめてAT中ぐらいはストレスなく打たせろと思う

ペケ

ガセ煽りがウザい。
AT中演出なしでレア役とか煽りパターンは複数あれど期待出来る演出がほぼないので通常時含めAT中も苦痛。

聖杯決戦が通常のセット乗せと恩恵ほぼ変わらんのにあんまり入らんし、AT中も楽しい要素がなくバトルでレア役引いても乗せ確じゃないのもストレス溜まる。

絆2とマジハロtot合わせた劣化台。

匿名

内部ボーナス状態とかいう
打ち手にまるで恩恵のないモード
ベル率アップとかバトル突入率アップとかまったく実感できない

このモード作らなきゃよかったのに
まぁそれでも山ほどダメな点はあるけど

匿名

カバネリや北斗と違って冷遇などが一切ないガチ勝負なのが良い。タイミング良く引ければいくらでも出るし、タイミングが噛み合わなければ一生吸い込み続ける。

匿名

ミスりました。グラフはこんな感じです。カバネリや北斗の冷遇にウンザリしてたから本当にスロット打ってる感じがして楽しかった。

匿名

仕組みは好き、でも純増足りん。
2枚じゃカバネリとかヴヴヴで脳がやられてるから満足できないんよ。
あと通常時内部ボナの時のpcが、レア役引いても前兆中の格上げ以外期待が持てない。
非内部ボナ中の擬似ボぐらいに叩きどころを作っておいてくれ。
あとラウンド5以下で非有利でpc引くとストレスだからやめて。同色なら尚更ストレス。
あと非内部ボナでAT突入すると、超大事な1ラウンド目が不遇状態でスタートになるから、何か欲しかった。
マジハロと同じアレで貫き仕様にもできたでしょうに、細部が甘い。

匿名

ラウンド1が非ボナだと、リアボ引いてオクムラに上げられる可能性があってG数上乗せ+内部ボナになってベル率アップだから、かなり有利になると思うんだけど

裏モードでPC率アップしてたりすると、ラウンド1でPC3回とかも割とあるし

匿名

唯一、初打ちだった画像の日だけ9100枚出てバカ勝ちしましたが、それ以降、一度も勝ててません。ベルベットチャレンジも成功しないし(一番酷い時1/11とか)カモシダやマダラメでせっかくボスバトル入れても0ベルとか。AT中もゴリゴリ削られるし、PC入っても0枚で格上げなし、お情け程度に最低保証の+10Gのみとかザラです。
だけど何故か打ってしまうスルメ台。
愛すべきクソ台ですね。

匿名

すごいですね、自分は何十回か打ってまだ200枚もこえたことないので1000枚出すのも夢のようですね

匿名

1セット目が内部カネシロ以上確定なので、ここでいかにやれるかですね。リアボ経由のATならチェリー確率とベル率が上がってるので、ボスバトルに突入&勝利率も上がってるみたいです(自分はあまり信じてませんが。前兆でベル引かせて本戦中に0ベルがしょっちゅうある)
1セット目に2個乗せれれば3セット目にベルベット高確が確定してるので、そこでPC引いてどうかって感じです。

匿名

設定が高かろうがなんだろうが絶対に出ない ATなんか全然入らない PC中や前兆中に強レア引いてもなにも起こらない おそらく設定1の機械割なんか90%もないのでは 奇跡的にAT入っても、最初の5ゲーム以内に事故らせないと何も起きないし、起きても1000枚出るかどうかも怪しい

金を捨てたくて捨てたくて仕方ない人にはおすすめだけど ここまで出ない台は設計がおかしいとしか言いようがない

高巻杏

久しぶりに打ったらAT入るまでに3万負けた。
100枚貰えた。そのまま捨ててきた。

匿名

天井でしか当たらないといわれた
月下より天井到達率が高いという凄まじい
台 さらに純増詐欺の確率詐欺とありとあらゆる数値のデタラメさ加減は、右に出るものなし

最低のクズ台

匿名

これ純増詐欺酷くない?
五継続して増えたの40枚なんだけど…
スペックすらちゃんと公称できないの
ここの開発チーム

匿名

通常時もAT中も、何かしら操られてるとゆうか、誤魔化されているような印象を受けてしまう。今の6号機全体がそうなんだけど。ゲーム性は好きだけど、違和感が強くなってきて長く打てない。

匿名

詐欺……というか、この台の機械割とか期待値とかどうやって算出したの?と思う。
ハッキリ言って無理だよね、内部ボーナス行ったり来たりするこのシステムの台の期待値を正確に出すのって。パチンコの転落タイプの期待値出すよりも遥かに難解。そんなところに時間割くとは思えないし、大雑把な数字出す以外にやりようがないだろ。

匿名

これ低設定だとBOSS勝利率とかも実は下がってない?
最上位のステでもベル3で上乗せが3/10
聖杯の道とって強役連発しても普通にスルーされるし
ベルベットの赤も1/5くらいしか当たんなかったんだけど…

アス太

ボスバトルの勝率が4割ってのはそんな感じで収束してますね
ただ確かに偏りがある様にも感じます
設定差というよりは、ATレベルや裏モードと同様にATごとに決まってるのかなと

オクムラスタートで、ベル3回の3連敗スルーした次のATでベル1回ずつなのに3連勝とかを体験した事があります

聖杯の道は70G駆け抜けの体験はありますが、ベルベットルームでイゴールを外した事はないですねぇ

匿名

出玉がゴミクズすぎる…
継続して5回で120枚とかザラ
下手すりゃ単発10枚以下で基本天井当たりのだけ
ゴミというのも烏滸がましい

アス太

通常が10万G越えたので履歴報告
まだ1/297.91と設定3よりは高確率で当たるのが継続
・スイカ
1/127.65(設定1:1/119.2)
・チャンス目
1/339.2(設定1:1/327.7)
とレア役は設定1より悪い状態
それでも当たりやすいんで、トータルはきっちりプラスで推移
設定なくても勝てるのは助かります

アス太

稼働半年が過ぎていつまであるか分かりませんから、打てる間に稼がないとですね
・AT中にペナしない
・スイカをこぼさない
は最低限として
・リアボをできるだけ早く揃える
・通常の内部ボーナスは極力避ける
を徹底すると稼ぎやすくなります
そのためにも
・PC1回目だけを狙っていく
のが基本の立ち回りになりますね

匿名

本人は「10万ゲームちゃんと打てばこのくらいに収束する」って思ってるけどこれは「10万ゲーム打ったらたまたまこうなっただけのデータ」でしょ?

匿名

自分も通算20万ゲーム打ってますけどこのくらいになってますし通算で勝ててますね。6打ったことは1回しかないですけど。

匿名

そりゃそうよ、1日で得たデータじゃないんだからリセットしたり設定変わってたりしたら流れ変わってくるんだから収束も何もないよ

アス太

ホールを選ぶ時に等価の店と、交換ギャップのある店のどちらを選ぶかって辺りですね

等価の店は、勝った人を優遇してくれますが、その分設定1、2は多く入れなければ店が潰れるので、勝てる人は限られてしまう

交換ギャップがある店は、勝った人から回収できるので、設定3、4を入れても交換レートで店側がプラスになるから打てる台は増える

自分の行ってる店は、46枚/kで貸し出し、51.2枚/kで交換なので、ギャップが大きい店
ただ貯玉無制限なので、貯玉で遊戯するうちは100%以上の状況で打ててるという感じですね

十分プラスになった所で交換するで、安定してます

匿名

これだけ回してなお+なら、高設定はともかく中間くらいは入ってるホールではないですかね

匿名

評判が悪かったので触りたくなかったのですが
5スロ落ちしていたので今更試し打ち…
感想としては当たりもAT入りも気持ち軽い感じでしたが
純増が致命的に詐欺です。
PCからのAT突入一回目で獲得枚数が108以後継続が
二回目で154三回目182四回目142五回目121とゴリゴリ減って
終わりました…なんか5号機の世紀末覇王の台も
こんな感じだったなと思いながら打ちましたが
二度と触る気がおきないですねもう…

匿名

・基本天井ループ
・2000Gまでにほぼ100%1回は天井到達
・1000Gまででも2回に1回くらい天井到達
・純増は1・5枚くらい
・ATは90%単発 2連目ですら相当な引きを要求される
・ボスバトル突入しても8割くらい負ける そもそもレア役ひかないとバトルすらいかない
・かといって演出もまるでダメ

なにをとっても褒めるところがない
素晴らしいゴミ

匿名

久々に手を出したけど、バスバトル1回しか勝てなかったにもかかわらず、7セット。
オクムラステージ3回とおそらくATレベルも高かったかと。
そんな好条件で、レア役引けず、せっかく入ったバトル勝率も1勝7敗

匿名

今さっきあった事
リアルボーナスでATに当選して、内部ボナ状態のままAT突入→開始画面で強チェ
開発ボイスで1セット目は内部カネシロ以上と明言しているのでボスバトル確定、かと思いきやバトル無し

これってつまり「開始画面は無抽選」or「また開発ボイスで嘘ついてる」のどっちかは確定だよね
マジで開発チームは悔い改めろって、フザケ過ぎだろ

匿名

突入画面でのレア役はストック抽選じゃなくて、上位ステージや聖杯に至る道突入の抽選になるんじゃなかったかな。
つまり無抽選でもなければ開発チームが嘘ついてる訳でもないってことですぜ。

匿名

急な仕様変更した事を開発ボイスで明かしてるけど、解析を差し替え忘れてると思う
基本的に解析を上回る事が無くて全部下振れるんだよね、この台
ぶっちゃけ賭けても良いよ
だって開発者が真面目にやったとは到底思えないぐらい作りが雑なんだもん

匿名

ベル7回は+18枚だった
何にせよ1000Gも統計とれば、0.5枚以下の誤差まで収束するし、1万Gを越えてくれば誤差は0.1くらいまでになる
面白いのは内部リアボ中と非リアボ中では多少獲得枚数が変わってくるとかもわかるようになる

まあ、メーカーや検定を疑うならスロットもパチンコも辞めといた方が無難だわね

匿名

10万Gを越えて機械割換算110%ほどで勝ってる身としては、台のせいで勝てないってのは打ち方を間違ってるとしか思えないけどね

台ごとに勝ち方が違うから、攻略サイトの意味があるんだけども、それを理解してる人はちゃんと勝てるから、わざわざコメントしない
負けてる人は理解できないから台のせいにする

設定6の機械割が、114.9%のヴァルヴレイヴでも勝率は6割ほどという話で、この台は設定6でも108.9%
高設定を掴めば勝てる台ではない訳だけどもそこを理解してるかどうか?

匿名

わざわざ攻略サイトを見に来て、台が悪いから勝てないって喚くと勝てるようになるんかね?

攻略サイトにくるのであれば、勝てる方法を知りたいんじゃないのか
負けた言い訳をして勝てる様になる?

少しでも勝ってる人を否定すれば勝てるの?

100枚しか出なくても、90枚で当てられたら110%の勝ちで、それを積み上げていく事でプラスを稼ぐ台でしかないだけなんだが……

匿名

まけたと言うより
クソすぎて話にならないと言ってるんだよ?
勝ち負け以前の話

匿名

どこまでも自分の引きか設定がいいって認めないw設定にいたっては店の努力だし
スイカとリアボ即で何%プラスになってるの?せいぜい1%ずつでしょ?しかもスイカに関してはみんな全部こぼしてるとでも?
あんたみたいな自分のデータが全ての人に当てはまるって考えの人になに言っても無理なんだけどほとんどのとこでpc1までは105%も無いから微妙って

匿名

さすがに適当過ぎたので計算し直し
AT平均420枚なのでATのG数は210(純増2枚)
420枚で通常時に回せるのが約294G(50枚/35G)
なのでAT一回辺りのG数は504枚
1G回すのに3枚使うので、1512枚を使って、同数回収できれば機械割100%
なので、スイカ1回こぼしの機械割変換は、0.33%というところ
即リアボ揃えで1回10枚稼げるとすると、PC1回目が4割ATなので、2.5回のPCを取れるので25枚の稼ぎで1.5%

設定もヒキも関係ない部分で差がでてくる事をどう考えるかですね

匿名

ATの平均が420枚だから
スイカを1回こぼすと、5枚損
約1.2%の損ですね

リアボを即揃えた時に稼げるのは10枚と見積もっても、2.4%

設定6で108%のうち、1.2%、2.4%を積み重ねればどれだけの差になるかは直ぐに分かると思うんだけどなぁ

匿名

あと機械割115%で勝率6割だから108%だと6割以下だとか本気で思ってる?ペルソナはどうかわからんけどゲーム内容で変わるでしょ
典型的な勝ってるから自分は正しいと思って間違ったこと垂れ流すヤツ
タチ悪いのは出ないから負けてるってのをどこまでも認められない

匿名

PCでベル12回来ることもあるし
1ラウンドで100枚以上増える事も当然ある
ランダム幅が嫌なら、差枚管理の台を打てばいいだけでは?

匿名

PC15Gで消費される枚数は45枚なので、ベル5回でチャラ
大体は7or8で21枚or27枚増える
12回だと63枚の純増がある
って事のはずだけど、間違ってるかしら?
AT中は、1G回すと3枚減って、ベルだと9枚増えるから、大体はラウンド間の差枚がそのまま純増になっている
例外は、0枚以下は-3枚までしかカウントされないみたいなんで、PCからATでベル回数が少ない時は、マイナス分が減ってカウントされる

名無し

ヤルダバオト+AT3以上で1000枚で終了。半分カモシダとかどないせいっていうの

匿名

通常時の鎖状態は突入時の鎖の太さ?量?で強弱あり。鎖状態強いでハズレた事がないので多分突入時確定か超高確率で当選か。
鎖状態は仮面を狙えが出てこない限り、3ゲーム目と5ゲーム目に鎖状態終了の可能性があり、6ゲーム目突入でPC確定。また6ゲーム到達前でも、仮面を狙えでハズレて次のゲーム鎖状態継続ならPC確定。

匿名

通常時の鎖演出はAT中のベルベットチャレンジ高確率とは違い、あくまでその時に成立したリプレイでリアボ重複しているかもよっていう演出です。
この時中押し仮面狙いしていれば、当選時には1確目が出るので重複の有無はすぐ見抜けますよ。

匿名

これ設定1だと2000ゲームまでに
ほぼ100%天井到達するとか、どうみてもおかしい こんなに天井到達しやすい台は今まで見たことがない

匿名

つまらなさ、破壊力のなさ、吸い込みの多さがピカイチ

今更ながら気になり初打ちしましたが二度と打つことはないかなという感じ

匿名

2600ゲーム回して最高枚数182枚でした。
40%ほんとにあんのかな。。。
AT回数よりボナ回数が多いとか。。。

匿名

途中のPCでも平均30枚取れるのを含めたら100枚越えない事はまずないんだけどね
それを除いても平均420枚は取れるんだけど

匿名

裏モード入っても過度な期待禁物やで、900手前までハメ倒して確率通りにスイカと弱チェリー引いても裏ストック3個とかだから。
非有利に強レア引いて裏モード行くより、直らせた方がいい。でも非有利に直らせるぐらいなら1ゲームはよ来いボケってなる。同色なら尚更。
あと、サミーのペルソナ情報局更新してたで。
裏モードと75%ループストックと聖杯決戦時の抽選について。
ハマってる人は必見な。

匿名

この後、ゲーム数天井数ゲーム前に同色リアボ、、、。天井発動してから同色ならオクムラなのに、、、。

匿名

結婚の挨拶行く前にちょっと朝からかじったら3000枚出すのに2時間もかかってクレも20とか平気でなるし、心底ふざけんなと思った。ちんたらちんたら。

匿名

少し前でいうところの、時間ないのにマジハロ5打つようなもん。
その文句は筋違い。
でも、10万回回してもまだ完走できてないや。
あんたすげーよおめでとう。

匿名

ATの基本設計がここまで破綻してる台は初めて見た
おおよそまともな人間が作ったものとは思えないほど欠陥だらけの台

匿名

リアボを引く「タイミング」という所に全振りしてる台。
でも。難易度高いけど、噛み合った時クッソ気持ちよくなれるんだぜ?

匿名

ぶっちゃけどの台もかみ合えば同じじゃん
これは噛み合ってもでない
続かないストレス台
ゴミだよ

匿名

文句ん言うならスロ打つなボケ
6号機に何を言ってる。
そもそもが勝てる訳ないんよ。
6打って負けてからほざけ
低設定で負けるのは当たり前

匿名

6確定でレア引きまくっても勝てないよ?
キミこそこれがクソだと認めなよ
工作員か何かだろ?

とむ

導入直後即打ち。何このクソ台。。。マジで終わってる。。。原作好きだが、もう打つことないなーと思っていた。

そこから数ヶ月後、某イベントで抽選悪く、たまたまペルソナ空いていた(4台設置)ので全台を狙い着席。
結果プラス3000枚で夜7時に銀トロ確認。正直PCの当たりからして、56かなと。ベルベット極が引けて完走したのもあるが、めちゃくちゃ楽しかった。

もちろん低設定はキツい台とは思っているが、打てば打つほど面白い台。今やカバネリ並みに好きな台。

匿名

早くに金トロを確認しましたが、設定1を下回るペルソナチャンスの当選率。
普通に400ハマりとかくるし…。
4万使ってグラフはひたすら右下に、、
金トロ出たからつい打ち続けましたが、かなりイライラ、そしてそれを超え、最終的には虚無的に打つ心境になりました。
5万使ってようやくプラスに行き、結果勝ちましたが、喜びよりやっと解放されたと感じました。
当分打たないし、打つとしても次は5スロだな…

匿名

台がプラスになっただけでもすごいですね、基本プラスのグラフになってるの奇跡レベルでみかけないので。こんだけ出ててもプラスには程遠いというデータグラフを見かけました

匿名

調子が良いときだと、上位のATでボスバトル、ベルベットルーム、聖杯への道などと、上乗せとストックを大量に獲得出来ます。
そして終わったあとの1周期目でまた当たり500枚位、そしてまた次の1周期で当たる、とひたすら続きます。
人によっては飽きるかもしれませんが…。
今回は初めがあまりにもキツかったので素直に楽しめませんでしたが、これに早い段階でいければ凄く楽しめたと思います。

匿名

5スロなら打つって事は、勝ち負けにこだわらなかったら打っていたいほど気に入ったって事?

ちょんぼ(管理人)

これはきつい展開ですね…。
でもプラスまでもっていけたのが救いですね!

匿名

5000Gそこそこ回ってその日の最高出玉270枚あたりのを見たことあるので下振れがすごい台ですよね

匿名

店のセンスも問われる台だよね。
機械割も微妙だけど店長カスタムの使い方で設定アピールできるし中身はスルメ台で面白いと思う。

匿名

パチンコにしろ、パチスロにしろ、打ち手がどれだけ工夫できるかが楽しみの一つで、この台で言えば、リアボを自力で揃えられる所に尽きる

リアボを自力で揃えたら、
前兆、ミッション、PCスタンバイをすっ飛ばして、PCが始まるから10Gくらい差が出る
1/127.5の10Gをどれくらいに感じれるかで印象は変わるのかなと思います


ボスバトルの敗北天井あって良いレベルでバトル勝てない
ストックあってもほぼカモシダパレススタートなので
あっという間にストックは無くなりますね
出玉がしょぼい

匿名

もうこの台は勝てない…
と思っていたら1ラウンド目にベルベット高確Bからベルベット極。極を13連でうちEX突入3回。オクムラ450Gスタートで自力ジョーカーモードとなり、2ラウンド目で完走しました。
ストックの意味なし…。

匿名

管理人さんいつもお疲れ様です。みんな辛口ですねぇ。
確かに「確率」は良い意味でも悪い意味でも怪しいけど、自分の勝率は50%越えしてる。マイホ2台しかないけど大抵どちらかの台がプラス域。自身の機種収支プラスだから、やめ時と高低の設定判別さえ間違えなければ高確率で遊べる機種だと思うけど。
先日、投資3kで自身初のatレベル4確定(開始画面佐倉特殊変化)ラウンド20回収2100枚銅トロでした。
設定6はあまり使わないホールだから多分4か5。設定1や2は負け確だろうけど3以上あればやれる機種。
jokerモードとエンディングは未経験だからまだ設定入りそうなうちに経験してみたいところです。

ちょんぼ(管理人)

システムをしっかり理解すると楽しさが増すスルメ台系だと思います!
個人的には6の割がもっと高ければ積極的に狙っていったのでその点は残念でした…

匿名

atクソ枚数、クソ性能至る道90G駆け抜ける、ベルベット極2回駆け抜け。通常、at、特化全てがゴミ。どうしろってーの?at中弱役も強役も全く仕事しない、初期ループはないのと変わらない、ほんまモンのクソ台。


リアボ経由からのATの1セット目はほとんどリアボ当たらない(払い出し切れないため)仕様って事か、、何を考えてるのだろ?いくらカネシロ以上やたまにベルベット高確とかほざいててもキツすぎる。知れば知るほど悪い意味でのスルメ台やわ、何でこんなんで去年夕方から4999枚出たのだろ?

匿名

AT1セット目のリアボ中は内部カネシロ以上が確定してるから、弱チェなりでボスバトルいって、ベル率上がってる分で何とかラウンド3までいけるか
そこからベルベットルームで擬似ボとれれば平均の420枚は超える

まあ、平均枚数比べたら擬似ボスタートの方が枚数取れるけどね

匿名

同色1/1
異色6/1

同色PC引けなきゃ絶望台
選択率も詐欺
AT後のPCも設定1だとほぼノーチャンス

匿名

同色2/3
異色2/9
AT後1回目のPC突破率1/4
獲得枚数160.170.80.390
この台で勝てたら自慢していいくらいゴミ台というか詐称台

匿名

初めて今日モナドアップ
700までハマって2連
レア役6以上にひいたのに
普段と変わらん

過度な期待はもうしない

でもまだまだ打つよ
好きなので


セット継続して喜んでたら枚数減ってる事多数(笑)
ベルベット極も0スルーしてしまうし、、挙句800ゲームATなし、、。
AT中のペルソナチャンスでマダラメからカネシロに昇格したと思ったら、初回セットなので元々カネシロ、、。つまり何もなし(笑)見せ方が雑いわ、、。
あと、最近の台によくあるのが上乗せして、最終ゲームに合計出す時に派手にゲーム数出すの、、何も起きてないのに起きてるようにする演出多すぎ。
ゲーム性自体酷くはないけど(高低の疑似ボナの確率差がありすぎて)低確通常時のボナがディスク並の確率かも?っておもって打たないとキツい(少なくとも低確時設定1で130分の1は無い)。
エヴァ魂と同じぐらいのボナ確率で純増もゲーム性も近い(少ない枚数ボナとセット数のコンビが似てる)のにメーカー違うとはいえ後からでたこっちが酷い。
バジリスク絆は打ったことないので比較しずらいけど、そもそも純増が違うから多分バジリスク絆のほうが面白いと思う
昔は良かったとか言いたくないけど、昔よりええ台が殆ど出てない。

匿名

昔に設定発表&確認が可能だった頃、6でも稼働しない台あったがこいつはまさにそれ
出玉性能が論外すぎて設計ミスを疑うレベルの産廃

匿名

今日初打ちしたのですが通常中のリプレイ確率は変わる仕様なのでしょうか?
1回目のATが終わり通常戻ってから270ゲーム間リプレイなしでした。
仮面狙いして打っていたのでペナ?はしてないです。
またまたですかね?

匿名

内部ボーナス状態中はリプレイ出ない仕様です。
いつまでボーナス状態続くのかはベルの引き次第なんで100G以上続くのは珍しくないです。270Gは長いと思うけど。

匿名

AT中にリアボ引いていたら、AT終了後も内部ボナのままだったのではないかと。

ちょんぼ(管理人)

リプレイ確率をRT移行等をナシで変える事はできないのでたまたまだと思われます。

匿名

自力だ!とか台に説明させてる暇があるなら、打ち手がちゃんと自力だと感じられるように作れよ
自力を感じられない自力とかデキレ以下のクソだわ

匿名

通常時にPushボタンを押せって言われて弱チェで何もないとかわけわからん。増やし方もわからんし勝てる気がしない。

匿名

サミーのプッシュ演出って別にそんなに強くなくない?
そもプッシュ押して激アツならともかく、どうせCHANCEでしょ?

匿名

頭文字DでPUSH押せって言われて、押したら振動したからボナかAT当たったと思って喜んでたらただのCZが出てきて真顔になったな
しかも一番期待度低いドリフト決めるやつで普通に失敗した

匿名

あまりにも出なくて
スロットから遠ざかって金溜まりはじめたのが
唯一良かったところ 

匿名

すごいわスロットもペルソナも嫌いになる台だわ。
本当にクソ台だと思う。

匿名

AT中にリアボを引けば、ステージアップしてボスバトルゲットするチャンス!!
と見せかけて、よっぽどのゲーム数を乗せないとそのセット内で内部ボーナス状態を抜ける事すら出来ない=それ以降は上乗せもステージ昇格も出来ない、というクソ仕様。鴨志田の序盤でこれをやられるとマジで腹が立ちます。
もっと純増落としてでも、AT中にもまともに擬似ボが来る仕様なら良かったんだけど。どうせ今の純増ですら大した出玉感無いんだから。

匿名

強レアのリアボ期待度40%って嘘は何のつもりなんだろうね。20%って正直に言ってれば腹も立たないのに。

匿名

リアボ引けねぇじゃん!という状況の大半は、「実はまだ内部ボーナス中だからリアボの抽選してませ~ん」だよ
終了要件も公表されてないから体感だと40%なんて絶対にいかないし、引き弱なんじゃなくてわざわざそういう印象を持つようなゲーム性にしてんだよね、サミーが。

匿名

オクムラパレス35ゲームバトル1回駆け抜けて単発。何回ベル引いても煽りすら来ないゴミでしたわ。

匿名

自分もつい先日緑スタートでバトル、ベル3でハズレ、ボナ引いて赤30、バトル1回リプ3で終了
んでふと思ったけどもしジョーカーだとしてもなんなんだ?って

匿名

プラスにこだわるならこれほど負けにくい台もないと思うんだけどねぇ
1000、2000枚出れば勝てるとか、根本的な勘違いしてたりしないだろうか……

匿名

当たり前の話だけど、1000枚取れてもそれまでに1500枚使ってたら負けだし、400枚しかでなくても350枚で当てれば設定6を超える勝ちなわけで
この台はPC1回目がATの4割以上を占めて、天井からATに入っても恩恵はないから、いかに軽く当てていくかが大事なんで、大枚つぎ込む必要がないから負けにくいって話なんだけどねぇ

匿名

そんな小学生並みの考えで?なんで食い下がれるの?
その350投資400回収の平均400にする為1000クラスは引けなきゃって言ってんの
出玉グラフってだいたい平均以下が2/3でさらにピークが半分よりやや左ってどうせ理解できないだろうから説明するのバカらしい

立ち回りやってる人なら常識だけど9回200枚でも1回2000枚で平均約400って、そういう考え方なの

匿名

多分勘違いしてるのはあなたですよ
いくら立ち回りで打っても一定確率で1000・2000枚取れないとジリ貧だし毎回400くらい出てるなら引きが特殊です

各天井狙いで20回以上30近くAT引いてるけど未だ1000枚超えてません。引きが悪いと言われればそれまでですがあなた自身、下の人みたいに平均420のところ1割も上回って普通だと思ってませんか?

匿名

一日打って設定6でも天井でしかATあたらないのがよくわかってゴミなのがよくわかりました

匿名

ほんと屈指のクソ台だよなあ。当たりは重いわat性能は最低レベルだわで。

匿名

ロンフリ以外から出玉出ることまず無い台
割の8割をそこに持っていかれてると言っても過言ではないはず

うーん、酷い台を生み出したもんだ……

匿名

出なすぎてすごい  
とにかく単発単発の雨あられ
実践上3連以上する確率が5%未満という
恐るべき台 スロット史上最低最悪の出玉
もうこの台は犯罪そのものと言って過言ではない 機械割なんか6でも100パー行ってないんじゃない 10持っていっても夕方までもたない スロットじゃなくただのシュレッダー

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