Sガールズ&パンツァー劇場版(ガルパン) スロット 新台 天井 モード リセット恩恵 解析 評価

ガールズ&パンツァー劇場版 スロット新台

導入日2021年6月7日㈪。オリンピアの新台「パチスロガールズ&パンツァー劇場版(ガルパン)」のスペック・解析・天井・スペック・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

パチスロガールズ&パンツァー 劇場版_筐体

機種名 パチスロガールズ&パンツァー劇場版
メーカー オリンピア
仕様 完全自力バトルAT
AT純増 約2.5枚/G
回転数/50枚 34.5~34.8G
コイン単価 約2.5円(設定1)
天井 平均455G
導入日 2021年6月7日㈪
導入台数 約8,000台
パチスロガールズ&パンツァー劇場版の特徴
  • 完全新規の作り込みによる豊富な演出で「劇場版」がパチスロ化
  • 完全自力バトルのゲーム性を継承
  • AT戦車道確率:1/539.9×TY:平均510.2~514.4枚(設定1~6)

AT確率・機械割

設定 初当り 戦車道確率 出玉率
設定1 1/196.6 1/539.9 97.5%
設定2 1/191.0 1/521.9 98.5%
設定3 1/177.3 1/472.3 101.7%
設定4 1/164.2 1/433.4 104.8%
設定5 1/151.5 1/397.1 108.1%
設定6 1/144.2 1/375.6 110.2%

初当りの詳細

ボーナス確率詳細
設定 赤7 白7
設定1 1/236.3 1/1380.7
設定2 1/231.5 1/1286.7
設定3 1/224.6 1/992.0
設定4 1/211.7 1/864.7
設定5 1/197.3 1/771.1
設定6 1/189.5 1/712.5
設定 エピソード 合算
設定1 1/22824.1 1/199.9
設定2 1/20981.7 1/194.4
設定3 1/18502.4 1/181.3
設定4 1/16384.1 1/168.3
設定5 1/14463.3 1/155.4
設定6 1/13209.9 1/148.0
AT確率詳細
設定 AT直撃
設定1 1/11544.5
設定2 1/10826.6
設定3 1/7946.7
設定4 1/6757.0
設定5 1/5959.4
設定6 1/5512.2

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ゲームフロー

パチスロガールズ&パンツァー劇場版_ゲームフロー

通常ステージは左第1ベルが5回成立するごとにカウンターの進軍抽選が行われ、5カウントに到達するとBONUS or ATを抽選。また、チェリーとチャンス目成立時にもBONUSとATの抽選が行われる。また、双眼鏡揃いでチャンスゾーンの突入抽選が行われる。

チャンスゾーンは2種類あり、期待度の低い「ボコミュージアムです!」はボコポイントを減らすほど成功期待度がアップする。高期待度のガルパンアタックは、全8戦のバトルが展開して1度でも勝利すれば成功となる。

擬似ボーナスは「GIRLS und BONUS」とエピソードボーナスの2種類で、後者なら大チャンス!?

AT「戦車道」は純増約2.5枚/GのバトルATで、50G+αの中隊バトルに5連勝すると「愛里寿への挑戦」を獲得でき、勝利すればエンディング到達となる。エンディングは300G継続しトータルで約2000枚を獲得。

RTC機能

本機にはRTC機能が搭載されており、朝・夕の特定時間に限定演出を楽しめる仕様になっている!

共通の発生条件
ボーナス・CZ・AT終了後
設定変更後
電源オン後

乙女のお泊り会です!

乙女のお泊り会です!

発生条件 総ゲーム数1800G以下
移行率 約1/512.8(条件達成時)

開店~12:00は寝起き演出が楽しめ、起きたキャラクターに秘密がある模様。

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乙女の露天風呂です!

乙女の露天風呂です!

移行率 約1/371.9(条件達成時)

17:00~19:00では露天風呂演出が発生する可能性があり、風呂上がりのキャラクターに秘密が!?

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特殊ステージでの登場キャラ

特殊ステージでの登場キャラ

特殊ステージで登場するキャラは設定を示唆しており、愛里寿が登場すれば設定5 or 6が確定。お泊り会では起床するキャラ、露天風呂では湯上りのキャラで設定を示唆している。

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カスタマイズ機能

ガルパンカスタマイズ機能

隊長カスタムや萌えカットインカスタム、ナビボイスカスタムなどを搭載!

ストラップカスタム

ストラップカスタム

ストラップカスタムの一部パターンでは設定を示唆しているが、毎週1つずつ解放される予定のため内容については毎週要確認。なお、2021年6月17日現在では未解放状態。

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エンディングでの獲得アバター

ATのエンディング中(約300G)はレア役成立時などにアバターの獲得抽選を行っており、特定のアバターは設定●以上を示唆する。一度獲得したアバターはカスタムで選択できるため、立ち回りの際は要チェック!

全設定で出現

SPアバター①

設定2以上確定

SPアバター②

設定3以上確定

SPアバター③

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打ち方

打ち方の解説。

注意

本機の変則押しはペナルティ扱いなので左リール第1停止を推奨

リール配列

パチスロガールズ&パンツァー劇場版_リール

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う
Sガールズ&パンツァー劇場版_打ち方①
以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Sガールズ&パンツァー劇場版_打ち方②中リールを適当打ちして、右リールに2連7図柄を狙い強弱を判別

【左リール下段にBAR停止】Sガールズ&パンツァー劇場版_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段に双眼鏡停止】Sガールズ&パンツァー劇場版_打ち方④中・右リールにBAR目安で双眼鏡を狙う

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小役の停止形

Sガールズ&パンツァー劇場版_レア役

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天井

天井詳細

天井G数 平均455G
恩恵
(通常A時)
白7ボーナス or
エピソードボーナス
最大投資額 約14,000円

左第1ベル成立(約1/18.2)で獲得できる進軍ポイントを、5pt獲得のたびにボーナス or ATを抽選(約1/91)。滞在モードでベル回数抽選が決まっており、一番下の通常Aでも最大25pt(平均455G)で救済が発動する。

ゾーン・狙い目

パチスロガールズ&パンツァー劇場版_ゾーン

5pt獲得毎の抽選は滞在モードによって期待度が異なる。最大天井は通常Aのみで選択され、その他のモードは20pt以下となる。なお、通常Aでの天井到達時は白7ボーナスかエピソードボーナスに当選。

初当り期待度

初当り期待度

各ゾーンの「〇」と「◎」の箇所は、設定によって当選率が異なり、高設定になるほど確率が優遇されている。

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モード移行振り分け

モード移行抽選は有利区間開始時に行われ、非レア役成立時は設定に応じてモードが決定。レア役成立時はモード移行抽選が優遇され、強レア役なら天国モードが確定する!

有利区間移行時の非レア役成立時

モード移行振り分け

有利区間移行時のレア役成立時

レア役成立時のモード移行振り分け

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初当り時の当選振り分け

初当り時の当選振り分け

初当り時は滞在モードに応じて当選内容が振り分けられ、通常Dと天国モード中は白7ボーナス以上が確定。さらに天国モード中はAT直撃のチャンスとなる。

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モード示唆演出

ステージチェンジのアイキャッチ

ステージチェンジのアイキャッチ ステージチェンジのアイキャッチによる示唆内容

アイキャッチが愛里寿や3人パターンなら早い初当りに期待できる上に、エピソードボーナスや直撃ATのチャンスにもなるため継続推奨。

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ボコミュージアムです!失敗時のボイス

ボコミュージアムです!失敗時のボイス ボコミュージアムです!失敗時のボイス示唆内容

ボコミュージアムです!失敗時は最終ゲームのボイスで滞在モードを示唆(復活時は無効)。基本ボイスはボコ「次はがんばるぞ」となっており、それに対する掛け合い発生時は要チェック!

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やめどき

ボーナス・AT後は即ヤメでOK。

MEMO

有利区間移行ゲームに強レア役が成立した場合は天国A以上が確定するため必ず続行。

有利区間移行ゲームでの抽選

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
モード リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 仮校舎 or お泊り会 or 露天風呂(※)
進軍カウンター リセット 引き継ぐ

※CZ中・ボーナス中・AT中の電断時は引き継ぐ

朝イチの恩恵などは調査中(恐らく無い)。進軍カウンターは引き継がれるため、朝イチ数ゲームにも関わらず、進軍カウンターが大きく進んでいる場合は据え置きの可能性が高くなる。

有利区間ランプ

パチスロガールズ&パンツァー 劇場版_有利区間ランプ

通常時に有利区間ランプが点灯しているため、朝イチの点灯状況を確認すれば設定判別が可能。ボーナス・AT終了時に有利区間の引き継ぎは発生せず。

パチスロガールズ&パンツァー 劇場版_有利区間ランプ_点灯・消灯

パチスロガールズ&パンツァー 劇場版_有利区間ランプ_リセット判別

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設定判別

初当りのゲーム数分布

パチスロガールズ&パンツァー 劇場版_初当りのゲーム数分布

通常時はポイントやレア小役による抽選がメインなので特に当りやすいゾーン等は無し。200G以内の当選率は設定1で約60%〜設定6で約78%。

突当り革命

パンツァー革命

パンツァー革命は複数あるが、「突当り革命」が発生した場合は設定4以上が確定!

ボーナス・AT終了画面

ボーナス・AT終了画面

継続高校(水着)は次回の終了画面で設定●以上確定画面が出現。つまり設定1が否定される。また、大学選抜チーム(水着)は設定4以上の据え置きが確定する特殊パターンとなっている。

特殊ステージでの登場キャラ

乙女のお泊り会です!

乙女の露天風呂です!

特殊ステージでの登場キャラ

特殊ステージで登場するキャラは設定を示唆しており、愛里寿が登場すれば設定5 or 6が確定。お泊り会では起床するキャラ、露天風呂では湯上りのキャラで設定を示唆している。

特殊ステージの発生条件などはコチラへ!

エンディングでの獲得アバター

ATのエンディング中(約300G)はレア役成立時などにアバターの獲得抽選を行っており、特定のアバターは設定●以上を示唆する。一度獲得したアバターはカスタムで選択できるため、立ち回りの際は要チェック!

全設定で出現

SPアバター①

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設定2以上確定

SPアバター②

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設定3以上確定

SPアバター③

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有利区間移行時のモード振り分け

モード移行振り分け

有利区間移行時(非レア役成立時)は設定を参照してモード移行抽選が行われる。通常AとCの振り分けは一定だが、その他のモードには設定差が設けられており、高設定になるほど天国モードへ移行しやすくなっている

CZ突入率

ボコミュージアムです!

ボコミュージアムです!実質突入率

通常時の双眼鏡成立時にCZ突入抽選が行われ、当選時は基本的に「ボコミュージアムです!」となるが、稀にガルパンアタックへ突入する。当選率は高設定になるほど高くなる。

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ガルパンアタック

ガルパンアタック突入率

通常時の双眼鏡成立時にCZ突入抽選が行われており、基本は「ボコミュージアムです!」に当選するが、稀にガルパンアタックへ突入。

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双眼鏡成立時の抽選

双眼鏡成立時のCZ突入抽選

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その他の設定差

通常時のレア役による初当り抽選

レア役による抽選

通常時のレア役成立時は、状態に応じて初当り抽選が行われており、高設定になるほど当選率が優遇されている。状態を完全に見抜くことはできないが、レア役による初当り割合が多い場合は高設定挙動と捉えて良い。

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通常時の左第1ベル確率

左第1ベル確率

左第1ベルの確率にはわずかだが設定差が設けられている。押し順ベル(1/2.0)との見極め方などは調査中。

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AT直撃当選率

設定 AT直撃
設定1 1/11544.5
設定2 1/10826.6
設定3 1/7946.7
設定4 1/6757.0
設定5 1/5959.4
設定6 1/5512.2

ATの直撃当選率は設定1と設定6で約2倍の差が存在。ただし分母が大きいので参考程度に。

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高確移行抽選

高確移行抽選

有利区間移行時と通常時の左第1ベルで高確移行抽選を行っており、高設定ほど当選率が優遇されている。

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セブン・ウォー突入率

セブン・ウォーセブンウォー実質突入率

セブンウォー実質突入率には若干の設定差が存在するが分母が大きすぎるので意識する必要は無し。

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解析

通常時の小役確率

通常時の小役確率(設定差ナシ)

左第1ベル確率

通常時の抽選

通常時の抽選

左第1ベルが5回成立するごとに進軍カウンターに進軍ポイントを獲得でき、5カウントに到達するとBONUS or ATを抽選。左1stベルは約1/18.2で成立するので約91Gに1度抽選が行われる計算。また、チェリーとチャンス目成立時にもBONUSとATの抽選が行われ、双眼鏡揃いではチャンスゾーンの突入抽選が行われる。

レア役による抽選

レア役による抽選

強レア役

強レア役成立時はボーナス当選のチャンスで、高確滞在時は期待度50%以上となる。なお、強レア役の合算確率は約1/129。

双眼鏡

双眼鏡確率は約1/60となっており、成立時の20%以上でCZ突入に期待できる。双眼鏡成立後は主に連続演出に発展してCZのジャッジが行われる。

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通常ステージ

通常ステージ

通常ステージの特徴
仮校舎です 基本ステージ!?
戦車で買出しです
たそがれ中です 高確!?
会長交渉します 前兆!?
決戦前夜です 本前兆!?

上位ステージほどボーナス当選のチャンス!

高確移行抽選

高確移行抽選

有利区間移行時と通常時の左第1ベルで高確移行抽選を行っており、高設定ほど当選率が優遇されている。

高確滞在ゲーム数

高確は10G保障となっており、保障ゲーム消化後は非レア役成立時に約10%の確率で転落する。

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進軍カウンター

進軍カウンター

ベル成立でカウントアップし、5カウントでBONUS or AT抽選。左第1ベルの確率が約1/18.2のため、約91Gに1度の計算で抽選される。

左第1ベル

前兆「緊急会議始めます!」

緊急会議始めます!

役割 BONUS or ATへの前兆
突入契機 ●進軍カウンター
●チェリー&チャンス目
継続G数
AT期待度

緊急会議

大洗チームが参戦するほど期待度がアップ!

参戦チームによる期待度

参戦チームによる期待度

参戦チームがレオポンさんチームとアリクイさんチームならアツく、どちらも参戦すれば当り確定となる。

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チーム通過演出

チーム通過演出 チーム通過演出による示唆

通常時は左第1ベル5回入賞ごとに初当りを抽選しており、その際にリールの透過液晶を通過するチームで期待度を示唆している。

連続演出

初当り対応

緊急会議_連続演出上記6演出は初当り対応をなっており、これとは別に日常系の連続演出もあり、そちらはCZに対応している。

連続演出期待度(初当り対応)
重戦車キラーウサギさんです! 24.6%
スーパー風紀アタック決めます! 29.0%
魂のCV33ターンです! 38.9%
王者の一斉砲撃です! 81.4%
会長、大洗を守ります! 93.6%
家元対談です! 100%

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CZ対応

連続演出期待度(CZ対応)
ボコミュージアム探索作戦です! 10.9%
ボコ雪像作ります! 16.6%
麻子さんの寝起きチャレンジです! 75.9%

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CZ「ぼこミュージアムです!」

ぼこミュージアムです!

役割 ボーナス&ATへのCZ
突入契機 通常時の双眼鏡
継続G数 16G
期待度 36.0%

連続演出成功でボーナスorAT当選となるCZ。

ボコミュージアムです!突入抽選

ボコミュージアムです!実質突入率

通常時の双眼鏡成立時にCZ突入抽選が行われ、当選時は基本的に「ボコミュージアムです!」となるが、稀にガルパンアタックへ突入する。

双眼鏡成立時の抽選

双眼鏡成立時のCZ突入抽選

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前半

ぼこミュージアムです!前半14G間はボコポイントの減算抽選が行われ、ポイントを減算するほど期待大。

レア役での一発クリア抽選

レア役での一発クリア抽選

レア役成立時はボコポイント減算と別に一発クリア抽選が行われる。

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後半

ぼこミュージアムです!_後半残りポイントごとの期待度

後半2Gはジャッジ演出が展開し、成功すればボーナス or ATに当選。

演出期待度

ボコミュージアムです中の演出 ボコミュージアムです中の演出期待度

愛里寿は登場した時点で大チャンス!

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CZ「ガルパンアタック」

ガルパンアタック

役割 ATへのCZ
突入契機 通常時の双眼鏡
継続G数 17G(全8回ジャッジ)
期待度 77.7%

ガルパンアタック乙女アタックのガルパンver。全8回のバトルで1度でも勝利できればAT「戦車道」へ突入。複数回勝利すれば作戦をストックでき、全勝すればさらにアツい報酬が得られる。

ガルパンアタック突入抽選

ガルパンアタック突入率

通常時の双眼鏡成立時にCZ突入抽選が行われており、基本は「ボコミュージアムです!」に当選するが、稀にガルパンアタックへ突入。

双眼鏡成立時の抽選

双眼鏡成立時のCZ突入抽選

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対戦相手の勝利期待度

対戦相手の勝利期待度順

ルミやヴォイテクなら勝利のチャンス!

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対戦中の勝利抽選

ガルパンアタック勝利抽選ガルパンアタック勝利抽選

対戦相手ごとに成立役を参照して勝利抽選が行われ、弱レア役成立時は1/2で勝利。強レア役なら勝利が確定する。

プレミアムアタック

プレミアムアタック勝利抽選

消化中の勝利抽選が大幅に優遇される上位ガルパンアタック!

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勝利時の報酬

勝利時の報酬

2勝以上すればAT中の作戦ストックを獲得でき、全勝すればVストック特化ゾーンの「二人の西住流」突入確定!

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AT解析

ボーナスの入賞ライン

ボーナスの入賞ライン

ボーナス当選時は擬似遊技で7が揃うが、白7が右上がりに揃った場合はエピソードボーナスの期待大!

ガールズアンドボーナス

ガールズアンドボーナス

図柄 ガルパン_白7 ガルパン_白7ガルパン_白7
ガルパン_赤7ガルパン_赤7ガルパン_赤7
継続G数 40G+α
AT
期待度
赤7 31.0%
白7 50.7%

「GIRLS und BONUS」とエピソードボーナスの2種類があり、後者なら戦車道突入+αの可能性大。消化中に赤7揃いでATが確定し、白7揃いすればAT+Vストックを獲得できる。さらにBAR揃いならVストック特化ゾーンの「二人の西住流」が確定!

初当り時の当選振り分け

初当り時の当選振り分け

通常D滞在時はエピソードボーナスに期待でき、天国A・B滞在時ならAT直撃のチャンス。

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告知タイプ

チャンス告知・完全告知・どきどき告知からAT告知タイプを選択可能!

チャンス告知

チャンス告知

狙えカットインが発生すれば図柄揃いのチャンス!

完全告知

完全告知

狙えカットインが発生した時点で図柄揃い確定!

どきどき告知

どきどき告知

最終ゲームで発生する「どきどきチャンス」でジャッジ!

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7揃いライン

擬似ボーナス7揃いライン振り分け

赤7揃いも白7揃いも入賞ラインの振り分けは共通。目押しの有無に関わらず、上記に応じて必ず揃うため適当打ちでも問題ナシ!

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7揃い高確

7揃い高確7揃い高確中の7揃い確率

ベル・レア役成立時に7揃い高確の突入抽選があり、当選時はゲーム数の減算が停止して7揃い高確に突入する。

7揃い高確移行抽選

7揃い高確移行抽選

7揃い高確移行抽選(ベル)

成立役に応じて7揃い高確移行抽選が行われる。ベルについてはボーナス種別・状態に応じた抽選と、それらが不問の抽選の計2回抽選が行われる。

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ボーナスラスト2Gでの抽選

ボーナスラスト2Gでの抽選

ボーナスのラスト2Gはレア役でATを直接抽選しており、強レア役が成立すれば大チャンスとなる。

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

白7揃い時はエピソードは発生に期待!発生した時点で戦車道突入濃厚かつ高モードにも期待できる!「姉妹の絆」なら上乗せ特化ゾーンの「二人の西住流」突入濃厚!?

エピソードボーナスの恩恵

エピソードボーナスの恩恵

エピソードボーナスは当選した時点でAT確定だが、エピソードの種類に応じて+αの恩恵が得られる。

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初当り時の当選振り分け

初当り時の当選振り分け

通常D滞在時はエピソードボーナスに期待でき、天国A・B滞在時ならAT直撃のチャンス。

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作戦ストック抽選

作戦ストック抽選

強レア役なら1/2で作戦をストック!

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AT「戦車道」

戦車道

役割 メインAT
継続G数 50G+α
純増 約2.5枚
平均獲得枚数 510.2~514.4枚
(設定1~6)

規定ゲーム数終了までに全撃破すれば勝利となり、ベルを引くほど攻撃のチャンス。中央には相手の残り車輌が表示され、下部には作戦高確率の対応役が表示されている。

押し順ベルの停止形

ベルの停止形

右2連ベル停止時はチャンスベルで、ベルとの比率は約1:1。チャンスベルの方が車輌撃破期待度が高い。

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ATモード

ATモード※モードEは勝利濃厚

A~Eの5モードがあり、上位モードほどAT継続期待度が高い。また、上位モードほどセット開始時の勝利確定抽選での当選率も高くなる。なお、上位モードは敵車輌が少なくなりやすい特徴もある。

セット開始時の勝利確定抽選

セット開始時の勝利確定抽選

各セット開始時はATモードに応じて勝利確定抽選を行っており、モードEについては勝利濃厚!

ATモードの振り分け

ATモードの振り分け

ATモードは専用テーブルによってセットごとに抽選され、上位テーブルほど上位モードの振り分けが高くなる。

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士気システム

AT画面の詳細

ベル・レア役成立時は撃破抽選に加えて士気アップ抽選が行われる。画面左下に表示されている士気レベルが高いほど、ベル成立時の撃破期待度がアップ。なお、レア役成立時は士気上昇が濃厚となる。

アイコン上昇率

白→青→黄→緑への上昇率は75%で、緑→赤→紫への上昇率は50%。なお、表示されている色よりも、内部では士気レベルが高い場合もある。

紫の上に確定状態があり、25%の確率で昇格する(判別不可)

アイコン転落率

アイコン転落率

1枚役とリプレイ成立時に転落抽選を行っており、当選時は基本的に白や青になる。

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敵車輌撃破抽選

敵車輌撃破率

内部でループレベルがあり、これが高いほど1Gでの複数車輌撃破率が優遇される。

ループレベルごとの敵車輌撃破ループ率

ループレベルごとの敵車輌撃破ループ率

ループレベルは6段階で、Lv.6なら80%ループとなる。

ループレベル抽選

ループレベル転落抽選

ループレベルの抽選は1枚役とリプレイ成立時に行われ、前者はほぼLv.1となるがリプレイならLv.2以上にも期待できる。

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中隊バトル

中隊バトル

前作でのライバルたちが今作では味方になっており、好みのリーダーを仲間にして勝利を目指せる。ベルとレア役成立時に撃破抽選と士気上昇抽選が行われる。

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追撃

追撃

役割 敵撃破ループ状態
ループ率 25~80%

敵撃破時に発生する可能性があり、PUSH演出が発生した場合はチャンス。追撃発動時は敵撃破のループ状態濃厚で、撃破時に25~80%で追撃抽選を行う。

作戦

作戦

役割 毎ゲーム敵撃破
継続G数

レア役やBAR揃い時は作戦発動のチャンスとなり、オールスター作戦が発動すれば激アツ。作戦発動中は毎ゲーム、敵を撃破できる!

発動抽選

作戦発動 作戦発動率

作戦発動率には設定差が設けられているが、設定判別に役立つほどの確率差はない。

チャンスランプ点灯率

作戦発動抽選

チャンスランプ点灯率

リール下部のチャンスランプ点灯中の対応役が成立すれば作戦発動!

BARを狙え

BARを狙え発生率と期待度

BAR揃いからも作戦が発動。BAR揃い期待度に極わずかな設定差が設けられているが、気にする必要はナシ。

勝利確定後・休憩中の作戦ストック

勝利確定後・休憩中の作戦ストック

勝利確定後は作戦ストック抽選を行う。

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継続ゲーム数とループレベル

作戦は発生時に継続ゲーム数とループレベルを抽選。高ループレベルが選択されれば1Gで複数車輌の撃破に期待できる。

継続ゲーム数

継続ゲーム数

ループレベル

ループレベル

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トゥータチャレンジ

トゥータチャレンジ

役割 大量撃破チャンス
成功期待度 約50%

カットイン発生時にミカ図柄が停止すると大量撃破チャンス。成功すれば3輌撃破+80%ループで追加撃破!

トゥータチャレンジ発生率等

トゥータチャレンジ発生率等

発生率と期待度には設定差が設けられているが、極わずかなため設定判別には役立たない。なお、低設定の方が発生率などが優遇されている。

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エピソード

エピソードバトル

役割 AT継続バトル
継続G数

レア役成立時やバトルゲーム数以内に倒しきれないと突入。勝利でATとなり、消化中にレア役が成立すれば!?

エピソード前兆

エピソード前兆

エピソード突入前に前兆が発生する可能性があり、4Gを超えた場合はカール自走臼砲発展濃厚となる。

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エピソード発展率

エピソード発展率

AT中はレア役成立時にエピソードの発展抽選を行い、当選時は下記振り分けでエピソードが決定。

エピソード発展時の振り分け

エピソード発展時の振り分け

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エピソードの勝率

エピソードバトルの勝率

エピソードはカール作戦のみ期待度が高く、その他のエピソードは勝率約30%となっている。

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愛里寿への挑戦

愛里寿への挑戦

発生率
契機 戦車道5戦突破
恩恵 勝利すれば300Gのエンディング
勝率 約50%

戦車道5戦突破後に移行するエンディングを懸けたバトル。前半15G、後半5Gで演出が展開し、ベルとレア役成立時は7揃いのチャンス。後半5Gでのレア役は勝利濃厚となる。

前半

愛里寿への挑戦_前半前半パートの狙え演出発生率

レア役成立時は狙え演出(擬似遊技)発生濃厚!

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後半

愛里寿への挑戦_後半

レア役が成立すれば勝利濃厚!

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二人の西住流

二人の西住流

出現率
主な契機 ●フリーズ
●ボーナス中のBAR揃い
●ガルパンアタック全勝
恩恵 Vストック平均3.6個
継続G数 10G+α

二人の西住流

様々な契機で突入するVストック特化ゾーンで、7揃いのたびにVストックを獲得できる。レア役でもストック濃厚となり、白7が揃えばVボタン発動!?

Vストック5個で愛里寿への挑戦権を獲得でき、Vストック6個でVボタンが発動する。

継続抽選

11G以降は毎ゲーム転落抽選を行っており、継続率75%で抽選が行われる。

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セブン・ウォー

セブン・ウォー

役割 7揃いチャンス
継続G数
恩恵 成功でエンディング濃厚!?

突如発生する激アツ演出で、「みほ」と愛里寿の一騎打ちが展開。白7揃いすればエンディング濃厚!?

セブンウォー実質突入率

セブンウォー実質突入率

セブンウォー実質突入率には設定差が設けられており、設定4が最も突入率が高い。

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パンツァー革命

パンツァー革命

出現率
契機
恩恵
期待枚数

突当り革命やガルパンアタック革命など全10種類の革命があり、発生すれば何かが起こる!?

突当り革命

パンツァー革命は複数あるが、「突当り革命」が発生した場合は設定4以上が確定!

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管理人解説・感想

人気シリーズ「ガールズ&パンツァー」の劇場版を題材としたパチスロ最新作。

スペックは低ベースの6.1号機。50枚あたり34.5Gと低い変わりに初当りが設定1で1/196.6と軽く、ATも1/539と割と引けそうな数値。ATの平均獲得枚数は510枚〜514枚と高めで、AT性能に設定差は無さそう。

前作では有利区間に一工夫あったのでそのあたりが今作ではどうなっているのかも気になります。

全体的に非常にバランスよく仕上がっているように見えるので期待したいですね!

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロガールズ&パンツァー 劇場版|公式サイト

©GIRLS und PANZER Projekt
©GIRLS und PANZER Film Projekt

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354 COMMENTS & REVIEW

匿名

トゥータが発生すれば5割方勝ち、発生しなければ負け確というシンプルなゲーム性!

クソ台

クソ台
設置してる店は100%回収台として置いています。ゲーム性能もうんこ!
ベル確率は突然100分の1になったり、ATに何回ぶち込んでも継続率0%クソ台。

偶数設定&高設定画面が出てもこの有様。
負けたく無く、ストレスを感じたく無い方は触らない事です。
必ずベルの落ちにストレスを感じます。

匿名

戦車道は最初の50ゲームは作業。最後の5ゲームでレア役を引くだけのATです。
このメーカーの人はこんなクズ台でお金貰えるんだから良いですよね。

匿名

96Gやめの台を見かけたけど、進軍レベルも0、ポイントも0(笑)
これで455Gで天井のわけがない。
ベル確率も弄れるんだから天井はきっちりゲーム数にしてもらわないと実質とかだと明らかにはまり方が違うよ

匿名

ボーナスがレア役何回引いてもロックにならず
カットイン緑外しまくって
獲得枚数19枚だった。
他のメーカーが作ってくれないかな

匿名

嘘じゃないんならそんな台打ち続けた方にもかなり問題はあるわな
偏れば1万あれば最深天井いくし

ただ産廃クラスなのは分かる
天井到達後の前兆中だと、30G前後あるのに強レアいくら引いても無意味だし

匿名

まだ置いてある店あったので全然覚えてない状態でひっさびさにやってみた
あーこれベル5回引いたら当たるかも?ってやつか、と微妙に思い出しながらベル1回の間に強チェ弱チェチャンス目と引き、胡散臭い前兆から当たり
上段に赤7揃って消化してるとチャンス目双眼鏡強チェと引けて、マジかwなんか知らんけどやれてるなwと喜んでたもののそのまま終了し区間ランプ消灯
いや…アレ?ww 完全告知でやらなかったからやれてると思い込んでたけど強レア役は内部的にAT当たってますよかと思ってたわ。。てか高確率3Gやら5G程度で1/25のフラグなんか引けるかいな

匿名

前兆が被った時の挙動がおかしい、契機役を引いていなくても夕方に移行する、擬似遊戯周りの確率詐称、などなど変な部分は枚挙に暇がありません
その上で左ベル1/18だの押し順ベル1/2だの、ちょっとデータ集めれば誰でも分かる大嘘を解析として出してユーザーを騙すのであれば、そういうメーカーが出した台として低評価する以外の選択肢はありません

匿名

クソ台の中のクソ台と分かっていながら、みほ誕生日でちょっとだけ触った結果、朝二回目のボーナスから完走で2000枚。
そこからしばらく調子よしで続行、(完走から数えて)2100Gで赤ボナ6回白ボナ1回、戦車道突入5回。結果は完走から700枚減らしてフィニッシュ。

ボナが重かったとは言え戦車道が1/400超えで入れてもこれじゃやっぱりクソ台。そもそもが初当たり確率1/200(設定1)っていうのがまず嘘過ぎるし、数値が全く信用できない今のスロットの典型とも言える素晴らしい台だなと再認識しました。

匿名

初打ちで完走
テーブルH?でした

411G 天井
右上がり白7 カチューシャEP
AT導入で「最強の助っ人たち」
その後5戦全て敵30輌→たんぽぽ中隊→毎Gレバオンで画面全体一枚絵出て3輌づつ撃破

アリスへの挑戦開始時で作戦×1
前半、途中引いた強チェ含め擬似遊戯スルー
後半、セリフ赤文字&画面中央みほカットイン→右上がり白7
1910枚

テーブルHがエンディング確定なのかまでは調べても分からなかったので誰か教えてください
前に打ってた人のを見るにかなりキツそうなのは理解したし、いい思い出で終わりたいので多分もう打たない

匿名

アリスへの挑戦、レア役で7確定とかウソやろ?
さっき強チェ引いて何もなく終わったぞ?

ペナっても無いし意味わからん
初打ちで分かるこのクソ台っぷりよ

匿名

純増抑えるためと低ベース化のためにハズレ確率が高すぎる

特にAT中はこのハズレがマイナスの役割しか担っていないので、余計にうざったく感じてしまう

総じて開発下手な可哀想な機種という印象

匿名

6.1号機はゴミが多いとはいえ、このごみは世に解き放ってはいけなかった

匿名

次に出すんならいっそのことリアルボーナス搭載してボーナス無しなら純増0.4枚ボーナス込みで2.1枚くらいにして遊びやすい台にして欲しいな
現状だとボーナスで戦車道来たら設定示唆で良いのが出なかったら即ヤメ安定台になってるし

能登ミカ

お盆休みで久々にツッパしてみました。8400Gで赤ボーナス28回、白ボーナス1回、戦車道直撃1回の-2486枚。CZが23回で双眼鏡30.7%だったので粘りましたがダメでした(笑)
特殊ステージのキャラはケイとダージリン。終了画面はデフォルトのみ。白7が終日で1回、無駄にAT直撃がありましたが設定1で間違いないと思います。綺麗な↘️グラフでした…。

能登ミカ

戦車道は9回、後半戦に突入前に次回予告発生というレアな演出もありましたが伸びませんでした。通常時も4周期当選がメイン、BIGも100枚以下は無かったですが全く歯が立たない状態。隣のタブータトゥーが引き戻しまくりの天国連発で3000枚オーバーされる中の実戦は辛かったです…。長文すみませんでした。

匿名

段階的に設定差があるから判別のしがいがあって、設定に期待出来る状況だと面白いし好きなんだけどね。
AT中のベルでモード上げて未撃破のままワンパン白に戻される、賽の河原擬似体験は作った人間の神経を疑うよ。
レア役リプレイ時に次レバー操作受付開始が超分かりにくいのも、長時間打つとめっちゃストレスだわ。

匿名

完走するまでは打ってやるとお布施し続けて
数十万回転回してようやく完走しました
無事卒業出来ます
お金返してください

最低

面白要素が1つもない。
よくこれ検定通ったな
処刑台やん。
ベル25回?何千Gまわすんや?
その前にへたれボーナス来てまたハマリの
ループやろ。
処刑台だな。

よつば

下でも書いたよつばです。管理人さんどうも。
まさか、完走までは5スロで打とうかなと思ってるって投稿したその日に完走できるとは思わなかった。
ちなみに下のやつは打ちながら投稿してました。
さすがにボーナス8スルーは頭おかしすぎてつい。
ATは
1戦目29輌 継続バトル中の双眼鏡で勝利
2戦目29輌 全車輌撃破
3戦目30輌 次回予告 たんぽぽ作戦
4戦目29輌 継続バトル中の弱チェで勝利
5戦目25輌 AT終了画面での弱チェで復活
愛里寿への挑戦では後半で弱チェで突破
結局、レア役に助けられる感じで1900枚で完走でした
やっぱ2400枚さえいかないのはきつい。
あと完走したからと言ってこの台の評価が変わるわけではないですw
とりあえずこれで初代、G、劇場版共にガルパンは3台ともエンディングを迎えることができました。
良かった点は勝利後に入るエピソードが劇場版そのままって所が良かった。
あとはやっぱpiece of youthは神歌が多いガルパンの中でもトップクラスの神歌って所かな。
それとやっぱりキャラかなぁ
ほんとにキャラみんな可愛い。
ダージリンとかまほとかもすごい可愛い。
でもやっぱその中でもカチューシャと愛里寿は最高に可愛いと言うところかな。
でもこれから出てくるガルパンはこれより酷いって考えるともう打ちたくはない。

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