スマスロレヴュースタァライト|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.8) 
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導入前評価 14件

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1,319 COMMENTS & REVIEW

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匿名

なにこのクソ台

ストック1あってジャッジ中にREG引いたら次セット継続せず終わり。
普通ストック消費しないだろ
純増も2セットプラスREGでたったの94枚

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匿名

ポジションゼロに再生産モード絡めば永久機関になるのでボッタ店でロンフリ出来ればコンプリートも視野。
低設定事故らせの一撃万枚も経験あるので夢はあると思う。
でも基本出ないから人には勧められないそんな台。

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匿名

やったかも
ポジゼロ、再生産、ボナ出ずデュエット
頑張るわ

モームリ

こいつどうやって出すんだ、、
30万分の1のフリーズでも引かないといけんのか
ビックの抽選の仕方もやばいだろ、、
全然でねぇ!

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匿名

九月九日だから初打ちしてきたけど、通常時の演出が最悪。連続演出の期待度は何も示唆しておらず★4の演出が8〜9割外れる、チャンスアップやカットインは何一つ意味がない、総じて演出無視してボナ図柄即揃えをしないとイラつきが加速する台
CZとBBはトンデモ難易度を要求する台、特にBBは解析を見てから打つと無理ゲー感が素晴らしい
版権の大ファンですが台無しにするオーイズミには頭が下がります ★1すらつきません

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匿名

たしかに99期の日にも見えますねw
打ち手が勝手に言ってるだけで、誕生日とかホールは考えてるんでしょうか?
平和のキュインの日すら怪しい

匿名

ジャッジパート中の強レア役はストック濃厚ではないですね。チャンス目ストック無しを確認しました。レビューデュエット後のジャッジパート中のレア役もストック乗らないこと珍しくない。ストック無しの状態限定かと思われます

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匿名

分かるわ。BBもCZもきつすぎるしATは出し惜しみする必要ないレベルでクソ弱い
BB引いたらAT確に最低限すべきだし、それができる原資は十分吸い込んでるし不可能なわけがない
何が目的の出玉なのか不明

匿名

出球性能が弱いくせに、小役が重すぎるから通常時の吸い込みは異常。
もっとレア役軽くて良かった。

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匿名

レビューデュエットって単発あるんだ
継続確定だと思ってた

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匿名

クライマックスレビューの100/100到達前のセット継続2/2、再演のベル40%0/7、ポジションゼロ非突入2/2
クライマックスレビューとポジションゼロはまだ納得出来るけど、再演のベルは40%ないよね

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匿名

当たってない連続演出中の強レア役ってCZポイント加算されないの?
ハズレてから煽りも特に何も無いんだけど

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匿名

ストック何個か取ろうが、デュエット入ろうがどっちにしろ全ては1セット目にレア役引き倒せるかでしょう
それ以外の出し方なさすぎてつまらない

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匿名

色々な要素を噛み合わせて自分の引きで進んでいくような台。正直めちゃくちゃ面白く作られてると感じます、出すの難しいけど。

良い点:
ATが単調ではない
明確に目標がある
いつでも再生産モードが熱い
貫きCZが比較的通りやすい
台に打たされている感じがしない
消化ゲーになりにくい

悪い点:
通常時の演出バランスが微妙
CZが難しい
ボナの出玉速度が遅い(ただしガセカットインを引くほど熱いのでゲーム性としては良い)
キラメキ目がキラメかない時
ロンフリが重すぎる

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匿名

あのatが単調じゃないって普段どんな台打ってたらそう思えるんや(笑)

匿名

どう考えてもAT単調だろ

25Gで合算1/34のレア役引くゲームでどうやって楽しむんだよww

クソ

真面目に演出バランス壊れてる
Challengeレビュー高確中に強チェ、チャンス目2連続から星4.5の演出外して夜の公園言って星4外して通常に戻った

どういうこと?
普通に当たれよクソつまんねえ台 演出壊れてる台はただただ苛つくだけだから2度とだすなよ

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匿名

この台演出と前兆管理が致命的に下手くそだよなあ

匿名

久しぶりに完走からポジションゼロ入ったけど本当に完走確率50パー?
4回入って1000枚も出たことない
何にも引けなくなるのやめてくれよ

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匿名

通常中に強レア役引いてボーナス否定してczの前兆に行かないことってあるんですね
連続演出中に強チェ引いて何も起こらなかった

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匿名

BIG中にはずれ5連でランク上がって6連目で上がらないってアホやろ。今BIG22回引いてるけど1回もバー揃い無い、REG中にレア役6回引いて赤まで上げたけどはずれるしきつすぎるわ

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匿名

どちらかといえばAT機寄りのA+AT機。コイン単価も2.9と3円に近くA+機の中では波は荒いんで噛み合った時、気がつくと思ったより出てたという感じ。ただAT部分を強めた分ボーナス枚数控えめなくせにその消化時間は長いと、AT中のボナ連打が爽快という感じはない。あくまでもボーナスは事故らす契機でありボナを引かないことにはそのATが伸びることもないというイメージ。
あとレア役が重い。その引き換えにボナとの重複期待度は弱チェ以外は高めという設定なんだが、レア役を引かない限りなにも起こる事はない通常時、AT時ともにやれない時はほんとになにもやれないという感じが、出来れば長く打ちたい(遊びたい)な…という心を砕き匙を投たくなる、レア役引けない時の「圧倒的やれなさ感」というのが、ほんとうにこの台が好きな人か、設定に期待できる時しか粘る気持ちは起きないだろうというのが残念な点だったかな。個人的には有利完走とそのあとの引き戻しまでは経験できたんで、ある程度やりたかった事はやれたということで、ある程度満足。もう深追いすることはないだろうといった感じです

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匿名

遊びやすい部類ではあるけど、遊びやすい癖に出玉バランスが劣悪という不思議な台
レア役のベース値が重くてボジションゼロでも上乗せゼロが平気で発生するほど効果が薄いのに、爆発契機が偏ってるせいで完走時はたいてい何かしらが破棄される
しかも赤7を抱えようが何しようが2100枚以上は取らせてくれないという
これで設定6の公称機械割が110%なんだから、リプレイ確率も含めて計算すると実際の出玉率はせいぜい107%ぐらいだと思います
正直、この程度のスペックなら設定6の勝率が9割ぐらいないと、文字通り割に合わない
要所要所でレア役の抽選値が公開されてないのも、無理やり数字を盛りたいという狙いが漏れてて嫌い

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匿名

別にレア役の確率はこういう確率に収めなければならない、そういう決まりはどこにもないんだが、肌感覚で染み付いている他の普通の機種ならだいたいこれぐらいの確率で出るだろうというその確率帯(おおむね合算1/30程度?)から少しでも離れてしまうと、そこが実際以上の重さに感じてしまうんよね。それに確率には偏りが生じるんで上振れてようやく普通、下振れると異常に重く感じるというかね。実際、たかが一回のレア役見るまで100Gとか200G以上ハマったりする(もちろん強役に関してはそれ以上にハマる)と、それだけで「あ~!もぉーどれだけかかるんだよ」と無駄なストレスに感じてしまうというか、なのに実際にはたまに引くレア役などからボーナスはそれなりに引けてて思ったほどメダルは減ってない…これって遊べてんのか?と思ったりと、そこら辺のアンバランス感はほんと設計ミスとしか言いようがないというか

匿名

レア役重いですかね?昨今の強レア役1/500とかの台が多い中ではかなり軽く感じます。弱レア役が逆に少し重めですが。

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匿名

AT後の赤ランプ見るのに350ゲームかかった
ATで500枚出てほぼ無くなるとは思わなんだわ
cz入らねぇし噛み合うとおもろいけど噛み合わんといろいろしんどすぎる

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匿名

前兆が長すぎ
その間にボーナス2回引いたわ
本なら確定にしとけよ流石に

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匿名

トップスター中に中段チェリー引いて100G上乗せして8個乗せたけど1000枚もいかなかった
どうやって上位チャレンジとかいくの?まじめにだすビジョンを教えてほしい

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匿名

きらめき再生か輪舞曲だったら壊れた。ストック次の70%で特化いくか、きらめき目ですらストック乗るし。トップスタァは一番いらない子ですよ

匿名

ランク2からボーナス始まってカットイン2回ってどうなってんの
面白いとは思うけどしんどい部分が多すぎる
通常ATとか何も出来ず淡々と消化してくだけ

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匿名

裏モード3セット保証だけかよ
強役引けなかったらそりゃあ駆け抜けるわちくしょうめ

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匿名

今日リセ店で1G目にスイカ引いて
2G目リールロック2段階きて第二停止まで止めてリプテンパイしたから????と思ってたらブラックアウト⇒BONUS
ってなりました。
でボナ確定画面行って赤7来たからそれだけかよ・・
って思ってたらエピボひかりさす方へ来ました

朝一非有利区間のボナはAT確定だけなんですかね?
どこかでフリーズと同じ恩恵だと見た覚えがあったんですが
ATだけで残念でしたw

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匿名

そこからポジションゼロ入った事もあるから、フリーズと同じではなくて有利切りと同じって考えた方がしっくりくる

匿名

リセット時もロンチャレも、有利スタートした時点でポジゼロいくかいかないか50%で決まってるらしいですね

匿名

確定してしまったら、再生産にはいかないんです?
リーチ目出てないし駄目か

匿名

ホントに無駄に長い

前兆中にボーナス引いたらAT確定とか恩恵があるのならわかるがそれもないから意味不明

匿名

前兆中にボーナス引くと、また最初から前兆始めますもんね

匿名

継続ジャッジで星4の子⇒再生産役物タッチで告知あり⇒スイカひくで2セット目で終わった…
ストック確定じゃないんかい…

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マジハロ味を感じる

面白いって聞くから初打ちしてきたけど、これ低設定ほどCZ突入時にRT状態ニュートラルに戻してる?もしくは全設定共通で戻して再抽選かな?
両隣と自分で目に見えて挙動おかしかったけど
そりゃリプレイ確率だせねーわなって感じ
面白かったからまた打つ

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メーカー開発者

1種BB内部中になったとかRT変動の特定出目引いている訳じゃないのにどうやってリプレイ確率変えるんですか??そもそも風営法的にそんなタイミングで狙ってRT変動なんて無理では?

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匿名

デュエット行った時に限ってキラメキ目が全く出ない・・・通算5回連続でキラメキ目無しなんですけど。

まあメダルの減りも少ないし、結構面白い。ただビグボ中のランクアップ、てめーは駄目だ。

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匿名

AT継続ジャッジ突入時にパネルタッチして当たってるかもー言ったのに終わった
こんなの初めてー

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匿名

オーイズミの台自体打つ機会ほとんど無いんでわったくわからんのやけど、これって朝一ガックンするんすかね?今でもガックンする台もあるにはあって知っておいて損はないと思うんで、誰かわかる方いたらなぁ…と

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匿名

設定ありきなのは分かるのだけど酷すぎる程ボナ当たらない。
フラッシュ付き何度引こうが当たらん。
最近のAとか嘘の誤魔化しだろうと思うわ!
結局は辛いスマスロ。

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匿名

ボナ付きのレア役引いてなきゃ当たらないものは当たらないですよ

匿名

いつでもやめられる利点はあるかもだけど、チョロ打ち5~10k負けで済むし打ちやすいみたいなのは良く分からん。それ10回続けたら爆死と同じ。
ボナATボナくらいじゃ300枚そこそこなんだから、ひぐらしやダン待ちのがよほど打ちやすい。
差枚2400可能で一応ツラヌキもあるし、爆発契機はあるけど、下のヤバさは荒波スマスロと大差ねぇと思うわ。で、荒波スマスロ以上に設定入らないタイプなのがまたキツい。

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あさだ

評価良いからどんなんもんかと思って打ってみたけど、良いね。
オーイズミも、ようやくスロット作れるようになったんか。

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匿名

良い要素
・高設定はマイルド(コイン単価2円台)
・内部設計が天才(仕組み知るとより楽しい)
・豊富なぶっ壊し契機
・A+AT機の完成系
・原作リスペクトで演出が完璧
・設定判別が割と簡単

悪い要素
・低設定が地獄
・CZ前兆がアホ長い
・押し順ベルのSE(音)がうるさ過ぎる(EDは除く)

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匿名

差枚あと100枚でEDの状態からAT終了した後、650Gきらめき目含めてレア役無しで草
意味不明すぎる

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匿名

今年の機種で圧倒的1番です。
ロンフリ含めて恐らく全フラグ引けて、低設定でも結構勝たせてもらってます。噛み合った瞬間に一気に完走まで見えるフラグが散りばめられていて打つ度に面白さが増していきます。
不満があるとすると、演出バランスがガバガバなのと、ビッグボーナスの仕様です。
ランクアップ方式はほぼ無理ゲーなのでマギレコみたいな抽選でもよかったかな。天堂ボーナスもいらないので一定確率で抽選してほしかった。
設定看破はむずかしいですが、低設定は深追いすると大負けするので怪しかったらサッと引く、が大事です。

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匿名

通常ビグボからのatは無理ゲーですよね。結構ほいほい当たったけど10回中突破無しどころかランク3にすら行かないとか。低設定はきっついね。

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匿名

まどか2みたいな機種を作ろうとしてなりそこなかったクソ台

設定を示唆する要素も少ない、CZは一種類、ATは伸ばす方が少ない

コイン単価低いだけ、楽しい要素なさすぎ

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匿名

なんちゃってビッグボーナスのBAR狙え演出が
クソ
せっかく来れば来るほど期待度上がるのに、狙え演出自体が全然来ない
面白くなる要素がムカつく要素になってる
設計下手すぎる

匿名

あれとこれとそれとこれが噛み合えば楽しい!だからな。何個頑張ればいいのかって話なんだよなこいつは。

匿名

久々に打ったけど中リールガクガクで初代ディスクアップ思い出した。流石にこれは打てんな

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匿名

最近打ち始めたが勝てるしおもろいな
今日は糞番だったから空いてたこれに座ってまさかの朝イチ5確
CZ13連続スルーでダメかと思ったが有利2回切れた75%の50%引ければ再完走確定レベルで貫き強いな

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匿名

運良くBIG8回引いてランク8が7回ランク6が1回なのに6回もATに繋げる奇跡のような引きをして5回駆け抜け150枚でした。
内1回は200枚、やれる気がしません。

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匿名

楽しいとこもそりゃ探せばあるけど、それ以上に無駄引きと前兆の長さが気になるな
待ってるのは期待度25%程度のCZなのに

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匿名

設定5以上確定した台で初完走してロンドロンドもクリアしたが50%取れずに通常AT単発終了で萎えた
もう少し恩恵欲しかった

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入らないAT
しょぼすぎる出玉
遠すぎるCZしかも当たらん
マイルドってかただの設定Lのポンコツだ

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匿名

ポジションゼロモードは、入ってからのレア役・ボーナスの引きが大事で…。

駆け抜けも全然ありえるので、7セット続いただけでも良しですよ…。

匿名

悪くはないけど…なんだかなぁ
レア役連打出来る人なら出るんだろうか…
自分はAT中強役引けたので、ボナとか何とか引けましたがバケとか…
基本駆け抜けですね〜

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匿名

いまだに初めてみる演出あるの、バランス悪いなーと思いますね…
すずダルキャットナビであたりとか

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匿名

基本設定1しか打ってないと思いますが(示唆デフォルト以外見たことがないです)高設定だと初期ストック優遇などあったりするんでしょうか。
先日隣の台で何も引いてないのに10セット継続した台を見まして(ボーナスなし)そのまま有利区間切っていました。

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匿名

連続演出全部チャンスアップしてハズレるってなんだ。もうスロット作るなよ。

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匿名

無駄引きポイントが大杉漣
ストックどれだけ持ってても2100枚でバッツリ切ってくるだけで普通にクソだと思っていたけど、まさか赤7抱えた再生産のままでもボーナス消化させずに進めて2100枚でボーナスが終わるように調整してくるとは思わなかった
おおかた複数のRT状態と有利切断のバランス調整が出来なかったがゆえなんだろうけど、出来ない事をやろうとすんなよと言いたい
一流メーカーぶって背伸びしたもの作ってないで、せめてまともな演出バランスで当たるボーナスタイプを世間に評価されるレベルでリリースしてからメーカーを名乗って下さい

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匿名

大量ストック出来てる事実が羨ましいよ

匿名

他人の水筒飲むのに失敗するのと新幹線乗れない女を見続けてごく稀に演劇みたいなのを数分見せられる台

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匿名

結構打ってるけど、継続率以外に乗せにも強弱あるのは確信してる
何を以て40%と吹聴してるかは考えるだけムダ
っていうか今どきの設計なんてそれがあるのが基本だから、解析が正しい!って人が解析が正しいと言える根拠を示さなきゃいけないレベル

匿名

嘘と言っている人も嘘と言える根拠示せるのでは?

匿名

ストック持ってる時のジャッジパートの強レア役が無駄引きすぎる
素直にストックでよかったやんけ

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匿名

よく噛み合えば楽しいとか出るとか頭の悪そうな事言ってるやついるけどほとんどの台が噛み合えばそりゃ楽しいだろうなっていう話よな

匿名

ヴヴヴ、からサー、グールかみ合って5000枚超でても楽しいと思ったことないけど、この台は面白い。1打1打熱が入る

匿名

赤7引くより、1セット目でレア役連打しないとダメ。

匿名

4時間で通常とATで1回ずつ中チェ引いたが通常は赤7とAT確定だけなのでフリーズしないとやっぱ弱いね。AT中は+100gかつ再生産モード(赤7)かつカウンターMAX状態なので割と強い。ヒキ弱すぎて2個しかストック取れなかったけど

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匿名

リアボ+解析詐.称で優良台と誤認させてるだけ、それでも一定数が騙されて打ち込んでくれるんだから、いかにスマスロ時代がボロい商売かを如実に表してるわ
まぁ宗教然り、騙される人が幸せなら別に良いのかもね

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匿名

流石は設定Lを仕込んだメーカーだけあって打ち手を騙すことに秀でた台
今頃増台しても客飛びしてるから意味ないよね

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匿名

ジャッジパートの強レア役ってストック濃厚って書いてるから期待してたのにこれストックない時の抽選かよ

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匿名

有利200枚以内のとこで終わったけど
ボーナス1000G間はまってるんだよね
強チェリーは10回以上引いてるのにも関わらず。
これやってます。

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匿名

全部込みだと思うのでストック持ってないまま入ったらすぐ落ちるよ

匿名

それを90パーないだろって言ってんじゃないの?

匿名

ちゃまの裏で8連続35%通した人もいるし別に有り得るやろ

匿名

0.15%だから全然天文学的でも何でもないじゃん
70%継続のラッシュを12連単させた俺の方がよっぽど天文学的

匿名

近所のホールには入ったよ
連日マイナスグラフで台の最高獲得枚数900枚だけど

匿名

CZが無理ゲーでATが遠く、リアボのせいで天井は来ず、AT自体もゲーム数も純増も少なく基本的に何も起きない台はダメだわ…

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匿名

店が設定入れないのは当たり前なので低設定でも楽しい時間を少しでも味わえるのかが評価につながると思うのですが、たかだかCZの煽りで赤タイ外してくるとか頻繁にあるとこれはもうクソ台ですね。ってことに思えてきます。
赤タイって熱くないのでしょうか?外すのは低設定挙動?短時間で3回も赤外してやる気失せました。

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匿名

俺が打った上っぽい台は1日打って赤タイ外したの1回だけでした。下っぽい台は約束赤タイCUありでも外れます

匿名

赤タイの期待度は高設定になるほど外れにくくなってます。
オーイズミのXで解析出してるし、コメの前の方でも画像付きで記載あるので見てみては。
赤タイ何度も外したら低設定です

匿名

オーイズミ昔から映像とかは良いのに演出バランスおかしいやん
そこ考えてるやつ担当から外せよ

匿名

ロンドチャレンジでチャンス目引いたけどポジションゼロ行かなかった。ATやボナの示唆って上だと結構出ますか?6っぽい台を打ったんだけど456すら出なかったんですよね

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匿名

試行回数が足りなすぎるので恐縮ですが⋯
5を打ってBig30回中5以上2回でした
5以上が出たのも5000g以上回してからなので当日累計ゲーム数が多い程出やすいかもしれないです

AT中のボーナスで有利区間切って、1ゲーム目チャンス目でRB当選でもポジションゼロ移行しなかったので当選契機は関係ないのかもしれないですね

匿名

ボナ合算140の台6000回してきたけど、
全然やれんかった…
最高1200枚
むずすぎ

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匿名

設定1が設定Lだから1使うなよって散々言われてる

匿名

スマスロなんか2以下禁止でも6さえ入れなきゃ店の余裕勝ちだろうにな。なんなら3~5のみ運営ならそれでもいいわってくらい下がヤバすぎる。3~5でやれる気もしないが入らん座れん6のせいで1~2打たされるよりマシでは、と。

匿名

好きで結構打ってますが自分もついに赤系外し頻繁に起きました。
同じ日に赤タイトルCU外し連発
CZの赤CU2回ありでスカって心折れて撤退 赤で外れるならCUしないで欲しい

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匿名

とにかく難しいの一言。
全ての引きが噛み合わない限りはほんとに無理。
真矢ボナの導入だけは鳥肌物。また引きたいフラグの一つだが、また打ちたいかと言われると…REGの絶望感や、煽りの酷さが際立ちすぎてかなり微妙。

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匿名

個人的には6号機の中でトップ3に入るくらい好き。演出バランスがアレなのは認めるが。

ただ最近地元で置いてるホールは全然設定使わなくなってきたせいか、圧倒的にボナが引けないし、引けてない。
ボナ合算200を下回るような台ばっかりで、なかなか楽しめなくなってきた…

AT中はボーナス引けなくても、レア役の引きと舞台効果が噛み合えば多少伸びるが、そこに辿り着くのが奇跡レベル。

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匿名

ストック獲得・上乗せの難易度が狂ってるのにストック・上乗せしないと何もさせてくれないから設計ミスでしょこれ
1セット25ゲームで何しろっつうんだよ

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匿名

最低限1セット40だよな。それか継続率50~80%みたいなセット継続メイン+ストックにでもするかBIGでAT確にでもしなきゃ無理ゲー。上乗せカウンターなんて無くしてマイルド路線にしてたらマシだった。薄い薄い薄い薄いとこ通してどうにかするくらいなら他でいいわになる。演出その他もろもろがいいならまだしもむしろそこが一番カスまであるしな。

匿名

RPGでこの台を例えると
剣士Lv50
魔法使いLv50
聖職者Lv50
AT中にこの3職業をレベル上げ ひとりでもLV30とかなら
ボスの手下にやられて終わりの繰り返し
全員がLV50になってやっとボスと戦える
この状態でボスに3回ぐらい挑んで、1回だけ敵の行動の乱数がいいのを引いたら倒せる。
倒したらエンディング
そして重要なのが、そもそもハードウェア(台)がごみ(設定1)だとゲームすらできないという

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匿名

例えクソキモいし伝わらないの面白い、どんな層がこの台上げてるか丸わかり

匿名

ゲーム性も何も理解していない養分が何を言ってるんだか…

匿名

600ハマったらバケ堕ちてくるみたいなのの繰り返し
ちなみにCZな0/9

匿名

CZがデキレすぎて面白くない
天井ばっかのA+機なんて要らねえ

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匿名

夜の公園って超高確じゃなくてcz前兆じゃないの?

匿名

通常時のコイン持ちがもっと良ければまだマイルドで打ちやすいんだろうけど
1k20回転くらいの時も多々あるし吸い込みと出玉がアンバランス過ぎる
たまたま今のタイミングのA+だから稼働ついてるだけで普通にクソ台だよなこれ

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匿名

めちゃくちゃ引き強かったけど負けました。強チェリー常に弱くない?
あと演出バランスがカス過ぎてこれを長時間打てる人は凄いなって感心した。スロットなんか一番つまらん通常時を打ってる時間が長いんだからそこで余計なストレス与える仕様にしてどうすんだよ。

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匿名

示唆画面が出ないのも納得できる振り分けですね
高設強示唆目指して明日も打とう

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匿名

at強くないのに入らなすぎ
ボーナス軽くても50枚か100枚だからすぐ追加投資
前兆長いし
czはいらんし、入っても無理ゲーだし

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匿名

いくらなんでも出玉力が低すぎるんよな
「噛み合えば面白い」ってそりゃ当たり前だし、他の台で有利切るレベルの噛み合いしてからスタートライン立てるレベルって何?
で、この台で有利切った所で75%→50%突破したところで別に弱いって何?

まじでどこに割食われてるんやこの台

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匿名

恐らくデキレをなくした本当の機械割に対する抽選確率だとこんな感じにしかならないんじゃないかな。
逆にこのぐらい自力感ないと、短期長期出玉試験や機械割に収まらないんじゃないかなと思います。

匿名

スポットライトとロンド点灯のデュエットから100G乗せて再生産モード入った時は面白かった()

匿名

神堕ちが面白いのは当たり前で、そこまでがあまりにも遠過ぎてやる気が起きないんだよなぁ

匿名

なんか今日はスタァライト打ちたいなという中毒性がある。

打って後悔するんだが。

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匿名

朝から強役8回くらい引いてるけど
BB1回だけで他は何も起きない
上位が強いのかなんか知らんけど
何にそんなに割食ってるの?

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匿名

演出バランスが終わってる。レア小役引いた当該ゲーム以外で、前兆中に赤文字絡んだ発展から、連続演出中にチャンスアップ2回で外れ。
他の演出でも似たようなのばかり。
演出バランス考えた奴を代えてくれ。

他の部分は面白いのに腐らしてるわ。

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匿名

なにこのクソ台

ストック1あってジャッジ中にREG引いたら次セット継続せず終わり。
普通ストック消費しないだろ
純増も2セットプラスREGでたったの94枚

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匿名

九月九日だから初打ちしてきたけど、通常時の演出が最悪。連続演出の期待度は何も示唆しておらず★4の演出が8〜9割外れる、チャンスアップやカットインは何一つ意味がない、総じて演出無視してボナ図柄即揃えをしないとイラつきが加速する台
CZとBBはトンデモ難易度を要求する台、特にBBは解析を見てから打つと無理ゲー感が素晴らしい
版権の大ファンですが台無しにするオーイズミには頭が下がります ★1すらつきません

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匿名

たしかに99期の日にも見えますねw
打ち手が勝手に言ってるだけで、誕生日とかホールは考えてるんでしょうか?
平和のキュインの日すら怪しい

匿名

クライマックスレビューの100/100到達前のセット継続2/2、再演のベル40%0/7、ポジションゼロ非突入2/2
クライマックスレビューとポジションゼロはまだ納得出来るけど、再演のベルは40%ないよね

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匿名

久しぶりに完走からポジションゼロ入ったけど本当に完走確率50パー?
4回入って1000枚も出たことない
何にも引けなくなるのやめてくれよ

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匿名

遊びやすい部類ではあるけど、遊びやすい癖に出玉バランスが劣悪という不思議な台
レア役のベース値が重くてボジションゼロでも上乗せゼロが平気で発生するほど効果が薄いのに、爆発契機が偏ってるせいで完走時はたいてい何かしらが破棄される
しかも赤7を抱えようが何しようが2100枚以上は取らせてくれないという
これで設定6の公称機械割が110%なんだから、リプレイ確率も含めて計算すると実際の出玉率はせいぜい107%ぐらいだと思います
正直、この程度のスペックなら設定6の勝率が9割ぐらいないと、文字通り割に合わない
要所要所でレア役の抽選値が公開されてないのも、無理やり数字を盛りたいという狙いが漏れてて嫌い

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匿名

別にレア役の確率はこういう確率に収めなければならない、そういう決まりはどこにもないんだが、肌感覚で染み付いている他の普通の機種ならだいたいこれぐらいの確率で出るだろうというその確率帯(おおむね合算1/30程度?)から少しでも離れてしまうと、そこが実際以上の重さに感じてしまうんよね。それに確率には偏りが生じるんで上振れてようやく普通、下振れると異常に重く感じるというかね。実際、たかが一回のレア役見るまで100Gとか200G以上ハマったりする(もちろん強役に関してはそれ以上にハマる)と、それだけで「あ~!もぉーどれだけかかるんだよ」と無駄なストレスに感じてしまうというか、なのに実際にはたまに引くレア役などからボーナスはそれなりに引けてて思ったほどメダルは減ってない…これって遊べてんのか?と思ったりと、そこら辺のアンバランス感はほんと設計ミスとしか言いようがないというか

匿名

レア役重いですかね?昨今の強レア役1/500とかの台が多い中ではかなり軽く感じます。弱レア役が逆に少し重めですが。

匿名

前兆が長すぎ
その間にボーナス2回引いたわ
本なら確定にしとけよ流石に

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匿名

トップスター中に中段チェリー引いて100G上乗せして8個乗せたけど1000枚もいかなかった
どうやって上位チャレンジとかいくの?まじめにだすビジョンを教えてほしい

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匿名

きらめき再生か輪舞曲だったら壊れた。ストック次の70%で特化いくか、きらめき目ですらストック乗るし。トップスタァは一番いらない子ですよ

匿名

ランク2からボーナス始まってカットイン2回ってどうなってんの
面白いとは思うけどしんどい部分が多すぎる
通常ATとか何も出来ず淡々と消化してくだけ

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匿名

今日リセ店で1G目にスイカ引いて
2G目リールロック2段階きて第二停止まで止めてリプテンパイしたから????と思ってたらブラックアウト⇒BONUS
ってなりました。
でボナ確定画面行って赤7来たからそれだけかよ・・
って思ってたらエピボひかりさす方へ来ました

朝一非有利区間のボナはAT確定だけなんですかね?
どこかでフリーズと同じ恩恵だと見た覚えがあったんですが
ATだけで残念でしたw

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匿名

そこからポジションゼロ入った事もあるから、フリーズと同じではなくて有利切りと同じって考えた方がしっくりくる

匿名

リセット時もロンチャレも、有利スタートした時点でポジゼロいくかいかないか50%で決まってるらしいですね

匿名

確定してしまったら、再生産にはいかないんです?
リーチ目出てないし駄目か

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マジハロ味を感じる

面白いって聞くから初打ちしてきたけど、これ低設定ほどCZ突入時にRT状態ニュートラルに戻してる?もしくは全設定共通で戻して再抽選かな?
両隣と自分で目に見えて挙動おかしかったけど
そりゃリプレイ確率だせねーわなって感じ
面白かったからまた打つ

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メーカー開発者

1種BB内部中になったとかRT変動の特定出目引いている訳じゃないのにどうやってリプレイ確率変えるんですか??そもそも風営法的にそんなタイミングで狙ってRT変動なんて無理では?

匿名

AT継続ジャッジ突入時にパネルタッチして当たってるかもー言ったのに終わった
こんなの初めてー

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匿名

設定ありきなのは分かるのだけど酷すぎる程ボナ当たらない。
フラッシュ付き何度引こうが当たらん。
最近のAとか嘘の誤魔化しだろうと思うわ!
結局は辛いスマスロ。

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匿名

ボナ付きのレア役引いてなきゃ当たらないものは当たらないですよ

匿名

良い要素
・高設定はマイルド(コイン単価2円台)
・内部設計が天才(仕組み知るとより楽しい)
・豊富なぶっ壊し契機
・A+AT機の完成系
・原作リスペクトで演出が完璧
・設定判別が割と簡単

悪い要素
・低設定が地獄
・CZ前兆がアホ長い
・押し順ベルのSE(音)がうるさ過ぎる(EDは除く)

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匿名

楽しいとこもそりゃ探せばあるけど、それ以上に無駄引きと前兆の長さが気になるな
待ってるのは期待度25%程度のCZなのに

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匿名

悪くはないけど…なんだかなぁ
レア役連打出来る人なら出るんだろうか…
自分はAT中強役引けたので、ボナとか何とか引けましたがバケとか…
基本駆け抜けですね〜

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匿名

いまだに初めてみる演出あるの、バランス悪いなーと思いますね…
すずダルキャットナビであたりとか

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匿名

結構打ってるけど、継続率以外に乗せにも強弱あるのは確信してる
何を以て40%と吹聴してるかは考えるだけムダ
っていうか今どきの設計なんてそれがあるのが基本だから、解析が正しい!って人が解析が正しいと言える根拠を示さなきゃいけないレベル

匿名

嘘と言っている人も嘘と言える根拠示せるのでは?

匿名

4時間で通常とATで1回ずつ中チェ引いたが通常は赤7とAT確定だけなのでフリーズしないとやっぱ弱いね。AT中は+100gかつ再生産モード(赤7)かつカウンターMAX状態なので割と強い。ヒキ弱すぎて2個しかストック取れなかったけど

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匿名

ジャッジパートの強レア役ってストック濃厚って書いてるから期待してたのにこれストックない時の抽選かよ

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匿名

とにかく難しいの一言。
全ての引きが噛み合わない限りはほんとに無理。
真矢ボナの導入だけは鳥肌物。また引きたいフラグの一つだが、また打ちたいかと言われると…REGの絶望感や、煽りの酷さが際立ちすぎてかなり微妙。

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匿名

夜の公園って超高確じゃなくてcz前兆じゃないの?

匿名

リプレイ確率 設定1 1/9.76

設定6 1/8.76

追加でお願いします

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匿名

確かに赤の状態で外して色つかなくなったら絶望しかない。
ただ、他の台より面白いと思いますよ。
この台打っててノってきたときは5号機を彷彿とさせるイケイケ感がたまらない。
有利区間あるけど…

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匿名

この台、おもろすぎる。
ただ、赤文字外したりチャンスアップ2回で外したり演出信頼度は終わってるけど、ゲーム性が神過ぎる。ギルクラ2よりよっぽどRT変動使って考えさせられる。
初代ギルクラの後継機はこれですね。(メーカー違いますけど)

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匿名

ハーデスは5号機のハーデスのことでしょうか。
それでしたらありえないと思いますけど…

匿名

ボナ無ければあっても25%位じゃないかな

匿名

その時ってストック持ってましたか?
おそらくストックない時の強レア役はストックするんですけど持ってる時は何も無いってのが今のところ有力です

匿名

その通りです。
ジャッジパートに入る数G前にカットインからバー揃い、ストック1個持った状態で入りました。
ストック所持時はボーナス抽選のみなんですね。
その仕様は残念です…。

匿名

やばいすね
いま、1700でATなしで心折れそう

匿名

基本czからがATのメインルートだと思ってます
レア役に設定差あってそのレア役でポイントを獲得して10ptになったらモード毎でcz抽選して(高モードの選択率に設定差、モード毎の抽選も設定差)AT当選率も設定差ってあるので1だとそもそもczが遠い、そのczでまともな人数揃えるかボナか書き換えしないと厳しいし

高モード選択率に設定差あると言われていて
モード毎の抽選は設定1、全設定共通って文言がないので設定差あって全設定平均すると赤で50%って表記なのかなと勝手に思ってます

匿名

だったらお前カウントしとけよって思うかもだけど設定が良くない時って体感で申し訳ないですがスイカ確率悪くないですか?
あとレア役のキラメキ目

体感でもいいので皆さんの意見聞きたいです

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匿名

小役確率設定1の数値なんで設定差はありますよ

匿名

ストレス要素多すぎてダメだわ ボナの消化遅すぎてイライラするし枚数しょぼいし ATは無理ゲー 意味ありげなSE音鳴らしてリプレイとか よくこれでいこうって思えたよね

たまたま成功体験できたら高評価なんかもしれんけど やれてないATしか知らないと低設定にしかならないよね

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匿名

たまたま成功体験出来たから高評価
やれなくて負けたから低評価ってのはどの機種でもそうでしょ
勝ち負け関わらず客観的に見て評価してる人の方が少ないよ

匿名

赤7成立中RT(再生産モード)と青7消化後RT(チェリー&BAR高確率)が重複するってどういう理論なの?
再生産モードの純増UPがなければ赤7成立中の弱チェは一部が制御で強チェの停止形になるだけでRT変更は発生しない(=青7消化後RTのまま)でギリギリ理解はできるけど、純増が変わる&この機種は押し順ベル成立時にナビしないことがない(ナビ無しでベル入賞はない)=リプ確率が上がってるになってしまう…

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匿名

青7後RTはリプの一部がチェリーに変わる
赤7再生産はチェリーが強チェリーに変わる
ってだけでしょ?別に複合することに違和感ないが

この機種は押し順ベル成立時にナビしないことがない(ナビ無しでベル入賞はない)
→なにこれ?それは再生産中だけな?
通常ATはガンガンベルこぼし来るからな?
じゃないとそもそも純増増えないだろ

匿名

再生産は通常ATよりリプレイ確率が上がるから必然的に純増が上がるって聞いたんですけど

匿名

再生産中はハズレ目→リプレイに書き換えだと思いますので、リプ確率が上がります
打った体感としては、ハズレ目による減算がなくなるので純増が増えてるイメージでしたね

匿名

ハズレ目とベルこぼし目を理解していないということですか?

匿名

ハズレ目とリプレイフラグを理解していないということです

匿名

もう二度と打たんわ
オーイズミとビスティーはマジでスマスロ開発やめてほしい

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匿名

cz後半開始画面でチャンス目引いて失敗。オーイズミまじで1からスロット見直せ

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匿名

cz中のチャンス目はAT書き換えですよね?
孤独のレヴューの連続演出中にチャンス目を引いたのですが外れました、、、

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匿名

低設定は何しても勝てない。
ボーナスからのATも皆無。

CZの強チェリーも仕事しない。
0/7で30%もない。
7万使ってもATなし。

低設定は2万使ったらほぼ取り返すことは不可能。

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匿名

CZの強チェって参戦だよね?その時点で仕事してるじゃん
ボーナスにしろなんでcz中だけで見てるの?通常時は無視してるのはなぜ?
そもそも強チェ全体の33%がボナ付ってだけで強チェ引いたら33%でボーナス抽選受けれる訳じゃないからボーナス付強チェ引かない限り強チェからボナ来ないよ

匿名

出ないし、出し方もわからないのだが、レア役はしっかり仕事するし、色々な契機もあるようだし、スロットやっている感はある。カグラ2より良くなっている。

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匿名

ありえるから君がなったんじゃないの?

匿名

無理やり出させるデキレされるよりいいんじゃない?
デキレ嫌でしょ

匿名

せめてゲーム数・投資額・REG数・CZ数は書いて頂けないと。

匿名

あり得るでしょ
マジハロ8みたいなもんだから
ボーナス檄重でバケしか来なかったら全然ありえる

匿名

1日って何時間すか?何ゲームすか
すか?

匿名

初期の6号機打ってるような感覚だった
出玉と労力が全く見合ってない
ダイイチくんこんなもん作ってたらアカンよ

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匿名

面白いんだけど、低設定はとにかく地獄
壊れてるバランスの演出を見ながら金が吸われていく
AT入っても噛み合うまで耐える時間は長いが、噛み合ったときの無敵感は面白い
非常に演出バランスが悪いのでハズレるもんだと思ってないと打てない
面白いがすごく勿体無いと思う台

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匿名

100ゲームぐらいかけてビッグボーナス消化して獲得枚数20枚程度でATもなし
6号機初期みたいな台しか作れないなら早く撤退した方がいい

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匿名

継続期待度に繋がるんだろうけどストック獲得期待度って捉えてレア役引けなければ終わるって思ってた方がいいですよ

匿名

ATジャッジパート中、まひるの弱レア役でストックしませんでした。恐らくストック持っていたので、非継続時の書き換え抽選では?

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匿名

多分貯めてない。
打てば打つほど駄目なところが浮き彫りになってくる

匿名

リアルボーナスだから前兆ってないでしょ

匿名

多分主が言ってるのはボーナス重複のレア役でCZポイント獲得抽選されてるの?ってことじゃないかな
答えはNO されてません

匿名

本前兆中って書き方だからレア役引いてから連続演出経てボーナス確定画面までのことでしょ

匿名

何を考えてこの演出バランスにしたの?w
CZ前兆でリールバックライトのキリンマーク特大(リールからはみ出すでかさ)でも駄目って……w

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匿名

この機種に限った話じゃないけど
情報出ました(設定1)じゃなくて全設定数値出せばいいのに
設定1の数値出しときゃいいだろって風潮どうにかならないのか?

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匿名

某メーカーが出す様な波の荒い機種を好む人もいればそうでない人もいる。そんな人達が好んで打っているのでは?
自分の意見にそぐわない事を全否定するのは人としてどうかと。

匿名

何が通なのか分からんけど劣等感溢れすぎやろw

匿名

上乗せ特化が何だって?あんなクソみたいな内容でレア役5g10g?いちいち演出も意味不明過ぎるし効果?って何やねん。
吐き気するほど下らん

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匿名

通常ロック2段階でボナもCZも種無し
CZ当落でビックリ2個ずつ+キャラのチャンスボイスではずれ

なんじゃこれ

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過剰なチャンスアップ演出→外れパターン

CZ前兆~発展前にタワー+青文字チャンスアップ×3回→連続演出中チャンスアップあり→外れ

外れる前提でも、ここまでチャンスアップにこだわったスロットある?
自分と同じくらいのゴリゴリチャンスアップで外れた人どれだけいるんだろ……

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匿名

外れる演出にチャンスアップ付けすぎ問題
メリハリの付け方がおかしい…

匿名

チャンスアップはチャンスアップではないと思うようにしてるww

匿名

「いったいいつから
 チャンスアップが当たりに繋がると
          錯覚していた?」

匿名

CZ本前兆中ボーナス引いてもオマケはなし
CZ中ナビがあって小役確率上がってるなら引いて上がらなくても理解出来るし納得出来るけどそういうの無しで小役引いても上がらんのは無理
リリスが常にレア役だと支障きたすほどの抽選してないだろ
ボナ引かないと意味無い舞台装置は必要なのか
演出のバランスの悪さ(約束タワーチャンスアップ2回あってハズレ)

今出ている数値が設定1だからそういうところに全部設定差あるとすると低設定は何も出来ない

設定抜きにしても評判上々なのが理解出来ない

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匿名

舞台装置全点きで中チェ引いて100乗せ+再生産入れてスタートっすね

匿名

それプラスデュエットじゃないとうんち

匿名

100行かなかったら余裕で終わる
100行ってもストック一桁なら余裕で終わる

100行って再生産入れて星罪までいったら2,000枚くらい見えてくるかな

匿名

at純増1枚レベルにしか増えないけどそんなもんなんですかね?

匿名

通常時に中チェ引いてロンフリせず再生産モードでランク4スタート赤bbでストック2個取れたもののそれだけで終わり。
通常時の中チェ恩恵弱すぎないか?

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匿名

自分もフリーズなしランク6スタートで300枚くらいで終わった
けどAT確ってストックチャンスもらえるからまあこんなもんかなと
6号機の1/16384はちょっとレアな初当たりみたいなものと思ってる

恐らく無駄引きであろう継続ジャッジ中に引くよりはマシ

匿名

ポジションゼロモード以外ほぼ引いたけど結局ポジションゼロモードに入らないとどうにもならない。

匿名

1回だけ入ったけど、1000枚行かなかったわ
舞台効果フルといってもまず上乗せで躓いちゃうとロンドは空気だし、ボナ引けないとトップスターも空気だから、とにかくレア役引かなきゃなんだけど、デュエットじゃないから100までなかなか行かないし、もたついてるとあっという間にストック切れたよ。

匿名

ポジションゼロもレア役引けないと意味がないんで、出現率に設定差がある低設定は死亡遊戯です。

匿名

打ちたいんだけど台数少な過ぎや
今日も設置店探して行ってみたけど、ATやらボーナスのたびにひたすら記念撮影してるきっしょいのと、イヤホン付けてスマホでアニメ見ながら爆音で回してる豚がずっと張り付いてて打てる気配なかった
というかどっちかが空いてもこんなんの隣で打てねえよ

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匿名

何でこういう台は変なやつばっかなんやろな
防振りとかと同じ客層

匿名

爆音は被害を受けるかもしれんが、写真撮るのはお前に迷惑かけてないんやから別にええやろ。
そうやっていちいち蔑んで見下してる方がきっしょいわ。

匿名

大丈夫
お前もそういう目で見られてるよ

匿名

ボナ確率は差があるけど無視するとしてcz確率差大きいから当たり前の考察だけど
高テーブル選ばれやすい
テーブル毎の当選率に差がある
ポイントを貯めやすい
みたいな感じですかね

BBはリリス7回引かないと1番上に行けないの無理ゲー
レア役でもランクアップ確定でもいいんじゃない

+AだからAT中にボナ引かなきゃだし引いて恩恵受ける形だからなかなかに難しい

あと天井AT間で良かったのでは?

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匿名

質問です
青BB終了後1G目
きらめき目から赤BBでしたが、
フリーズしませんでした。
フリーズ確定ではないのですか?
詳しい方教えてください。

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匿名

そうなんですね、
ありがとうございます!

匿名

青BBのフラグ後ね
2連続でボナ重複しなきゃダメ

匿名

まさか青7当選したゲームの1ゲーム後に赤7を抽選とか言ってないよね?
ボーナス当選状態で、ボーナスもATもCZも上乗せも何も抽選してるわけない。
AT中に1ゲーム連したか(フリーズは通常時のみ)、終了後1ゲーム目のキラめき目からのボーナス当選じゃなかったって考えるのが普通だと思うが。

匿名

いやこの台は青7フラグ後1ゲーム目赤7フラグ引く

匿名

リアルボーナスが当選した状態でリアルボーナスを引くの?
どういう抽選だよ。。
上がってる動画見ても、青7の終了画面でレバーオンからフリーズ(出目はレア役なのでそのゲームで当選)、そのままAT(再生産モード)の流れ。
青7引いて次ゲームで赤7引いてフリーズしたら、青7はいつ消化するの?

匿名

通常時の青BB終了後
1G目レバーオンで下パネル
チカってきらめき目から連続演出成功で赤BBでした。

匿名

それって連続演出中に他のレア役引いてそれで当たったんじゃない?
って考えるのが普通だけどどうですか?

匿名

連続演出中はレア役引いてませんでした。

匿名

レヴュードゥエット中に再生産入ってストック2
ジャッジ中強チェとスイカ引いたけど2つともストック無かったけど?
ジャッジ中レア役ストック確定て嘘やん

後czひかり参戦して後半金タイトルのエピみたいなの中にチャ目引いたらAT2セット目もドゥエットやった
ループ性あるのかチャ目が効いたのかはわからないボナは無し

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匿名

版権元のファンの人、怒らないで聞いてくださいね
スペックやゲーム性は嫌いではない。演出のやべえバランスも、メダル機炎炎を打ってたらまだ耐えられた
しかし人の飲んだ物に口つけてボーナスは引く。いろんなシーンがあったろうに……
あれを演出に持ってくるということは、そこが人気だったからなんだろうか

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匿名

あれ、失敗演出が原作通りなんすね
版権元ファンから見ると笑いどころ

匿名

とことん店に忖度して客に勝たせたくないという固い意志を感じる
まじで無理
開発者は設定一でコンプリートするまで一日も休まずこれ打つ罰ゲームでもくらっとけや

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匿名

うちのマイホ6000枚凹んでたから嘘じゃないかも

匿名

毎日打っててロンフリ10回は引いてます
一度もレア役なしで400〜500枚
ロンフリ後は100冷遇入っているのでお気をつけて

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匿名

数字以上にATに入らない
設定1でもそれなりに入る数値ではあるんだけど下はマジでひたすらボーナス引いてるだけ

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匿名

版権のファン且つA+ATが気になり打ちました。
特別違和感のある挙動もなくおそらく低設定でぼちぼち遊べました。
打感は5.9号機のまど2に近かった印象です。
パネル消灯やリーチ目も気持ち良い。
やっとATに入っても中々ストックを自力で溜めたり、特化に入れる前に駆け抜けしやすい印象。
1番わかりやすいトリガーは、再生産ゾーンでBARレベルを上げれるだけ上げておいてBBで複数ストック溜めるのが現実的かなと感じました。
特化ゾーンは、再演ロングはやれましたがレヴューデュエットは難しかったです。AT全体に言えますが噛み合ったら強そうです。
こういうマイルドに遊べる台増えて欲しいですね。

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匿名

通常時再生産引いたことないけど同じレベルの天童真矢引いたとき感じたのはストックほとんどできない
それよりもスポットライト+デュエットかクライマックス絡めて100乗せて大量ストックさせるほうが現実的だし周りはそれで事故らせてる

匿名

通常時の再生産はAT確定とビッグ中のランクアップ抽選だけだよ。ちなみに強チェリーひいて一段階しか上がらなかった。

匿名

ATはセット持ってなきゃ100%駆け抜け、ピキューンとかキュイーンとか激しい音の演出でハズレ目かリプレイしか来ない演出サギ
当たらないczに当たらないボーナス

通常はレア役演出分かりやすくしてるのに何故肝心のATでイラつく仕様にしたのかセンスを疑う
打ち手を煽ってるのか????

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匿名

BIG中ランク1まで上げた途端意味もわからないリプレイがよく止まる。
そしてAT中の高確率とか絶対ないって。
これ完走できる人おるんか?

事故契機がわからん。

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匿名

通常CZでひかり参戦(レア役から参戦したよ)から突破でレヴューデュエットスタート、
1セット目はスポットライト+きらめきアリでリリス引くとほぼ上乗せ
この状態で100Gを早めに貯めると消化中に上乗せ=ストックになるのでこれで壊す、上乗せ時に再演絡むと複数ストックするので早めに100G達成できれば大量ストックできる

低設定だろうけど消化中は20セットで1セット目にスポットライト点灯以外は3回しか点灯しなかったよ(輪舞曲2、トップスタァ1)

匿名

自分の事故きっかけは(と言ってもエンディングに行く程度。その後は貫き頑張るしかない)
、三回とも通常時からの再生産スタートですね。確率不明の中チェが二回、ボナ成立後の即リーチ目とかいうのが一回。 三回とも20ゲームでそこそこレベルアップしてランク3,4くらいから始まってビッグで4,5個ストック取って。その後が三回とも展開が違って、ロンド無くてもやたら再演入ってストック取りまくったのと、ボーナスをやたら引いた時と、多分弱チェから「激熱」が前兆で二回ほど出てゲーム数乗せ特化入り3セットで150近く乗せ、その後セット乗せもそこそこだった時と。再生産をきっかけに三回ともスイッチが変わったように不自然に出始めたからやはりスマスロだな、と思いました。

匿名

引き強凄いです!
そんだけ引きたいですねー。

AT中はボナ引いたときにリーチ目がいきなり止まった(スイカハサミテンパイからの中揃わず)のですが再生産モード入らず単独かな?と思われたのを昨日確認しました。

そろそろボナ当選率とか公表してほしいですね。

匿名

ランク1でリプが増えるのはバーフェイクリプが全部リプレイになるからでは?

匿名

ランク1の無演出リプ逆押ししてみたけどただのリプレイ停止系になるよ
バー揃いリプ、フェイクリプ、ただのリプがあるっぽい

匿名

マイルドなスマスロといいますが、マイルドにお金が吹き飛びます。

大したATはないので、3万突っ込んでたらほぼ取り返しがききません。
属に事故らせたら勝てるくらいでは?

100ゲーム上乗せしたらそれ以降上乗せしないとか意味がわからない。
ストック+上乗せでいいだろ。

CZも12ゲームで突破率30%はきびしすぎ
ボーナス中のカットインですらランク1に上げないとほぼ無理ゲー

初期ATゲーム数も50からならまだ夢見れたかも。
まぁ引き弱なので、どちらにしても無理ですが。

アニメ好き声優好きじゃなければ二度と打たなくていいと思います。
次来るアイドルマスターと戦えるかどうか

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匿名

まずボーナス非当選の強レア役はCZ前兆に行くのは確定なので、夜の公園に行くのは普通のこと。
夜の公園に行かず星光館だった場合も、前兆ステージなので熱くないり
星光館でもなく通常ステージで前兆になるのは熱いはずだけど。

匿名

ビッグからのAT10%くらいか?
もう10回ぐらいスルーしとるんやが
結局ランク上がり切る前にボナ終わるし意味わからんわ

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匿名

エピボの曲泣けるわ
これが聴きたいがためだけに打つまである

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匿名

CZの超難しいこと(11回中2回成功)
おそらくベルリプ成立の50%だろうから、キャラ参加しないしない
CZで3回ほど西條まで参加させられたけど平気で外れる
もうCZ中にボナ引かないことにはどうしようもない
台としては面白いんだけどなあ…

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匿名

天童も再生産もクライマックスもデュエットも星罪ポジションゼロも弱い
再演ループでしか事故らせる方法はない

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