導入日2023年8月7日㈪。京楽の新台「スマスロ乃木坂46」の天井・やめどき・ゾーン・期待値・スペック・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L乃木坂46 |
---|---|
メーカー | 京楽 |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.6枚/G |
回転数/50枚 | 約32.8回転 |
コイン単価 | 3.1円(設定1) |
AT-TY | 約502枚 |
天井 | 999G |
導入日 | 2023年8月7日 |
導入台数 | 7,000台 |
- 初当りは全てAT+特化ゾーンスタート
- レア役合算確率約1/21.8
AT確率・機械割
設定 | CZ確率 | AT確率 |
---|---|---|
設定0 | 1/153.5 | 1/147.1 |
設定1 | 1/146.3 | 1/361.8 |
設定2 | 1/141.2 | 1/348.0 |
設定4 | 1/131.5 | 1/297.2 |
設定5 | 1/129.0 | 1/273.5 |
設定6 | 1/123.4 | 1/254.9 |
設定 | 出玉率 |
---|---|
設定0 | 102.5% |
設定1 | 97.4% |
設定2 | 98.6% |
設定4 | 104.2% |
設定5 | 107.4% |
設定6 | 110.0% |
設定0は外見からは分からない。
ゲームフロー
通常時
通常時はレア役からCZを目指し、CZ「大変身ZONE」に突入すればAT突入のチャンス。大変身ZONEは5種類の演出があり、いずれもレア役が成立すれば成功に期待できる。
ATは純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型で、初期G数は突入時の上乗せ特化ゾーンで決定。演出タイプは「MUSIC RUSH」と「LOVE RUSH」から選択でき、どちらも自力チャンスゾーンへ突入すれば上乗せまたは特化ゾーン突入に期待。
エンディング到達後や様々な契機から「降臨CHANCE」へ突入し、約70%の確率で引き戻しに当選。また、降臨CHANCEとのループ中はAT後に必ず降臨CHANCEへ突入するため、さらなるループにも期待できる。
ATフロー
ATはゲーム数上乗せ特化ゾーンの「LEGEND ATTACK」からスタートし、ゲーム数決定後にメインATの演出タイプを2種類から選択。MUSIC RUSHはファンの人数が増えるほどチャンスで、LOVE RUSHは心電図の波形が大きくなるほど期待できる。
AT中は内部ポイントやレア役でCZ突入抽選や乃木坂BONUSの抽選が行われ、どちらも当選後はゲーム数上乗せやLEGEND ATTACK突入のチャンスとなる。AT中のCZは選択したRUSHで演出が異なり、成功すればゲーム数上乗せとLEGEND ATTACKが2:1で出てくる。乃木坂BONUS中は全役でLEGEND ATTACKを抽選し、演出を3種類から選択可能。
エンディング到達時などはAT引き戻しゾーンの降臨CHANCEへ突入。引き戻し期待度は約70%となっており、1度引き戻せば以降のAT終了後は必ず降臨CHANCEへ突入する仕様になっている。
推しメン
デモ画面で15人から選択可能で、選択した推しメンは特化ゾーンや一部の演出でチャンスメンバー扱いになる。ぱちログとも連動しており、推しメンアイコンは全165種類搭載されている。
打ち方
通常時は左1st推奨。押し順ナビ非発生時の変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール上段にリプレイ停止で弱チェリー、リプレイ非停止 or 3連チェリーなら強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
ベル小V型停止でチャンス目、中段リリベで共通1枚役。
【左リール上段にスイカ停止】→右リールをフリー打ちして、スイカがテンパイしたら中リールにBAR目安でスイカを狙う
【左リール中段にスイカ停止】→右リールをフリー打ちして、スイカがテンパイしたら中リールにBAR目安でスイカを狙う
左リールBARの目押し位置によってはスイカ成立時に中段までスベってくる可能性アリ。
【カットイン発生時】→逆押しで全リールに「上り坂図柄」を狙う
上り坂停止数 | 特徴 |
---|---|
上り坂×1 | 弱レア役相当の抽選 |
上り坂×2 | 強レア役相当の抽選 |
上り坂揃い | 確定役相当の抽選 |
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レア役の停止形
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AT中の中押し手順
AT中はナビなし時に変則打ち可能となっており、中押しなら強レア役の1確目アリ!さらにスイカは左右リールフリー打ちでOK。
①中リール枠上~上段に上り坂図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【中リール上段にスイカ停止】→左リールにBAR目安でチェリーを狙い、右リールをフリー打ち
【中リール上段に上り坂図柄停止】→左・右リールフリー打ち
【中リール中段に上り坂図柄停止】→左リールにBAR目安でチェリーを狙い、右リールをフリー打ち
【中リール下段に上り坂図柄停止】→左・右リールフリー打ち
共通ベル濃厚の出目だが、ベルが揃わなければチャンス目。
【中リール上段にブランク図柄停止】→左・右リールフリー打ち
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天井
天井詳細
天井G数 | 最大999G |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
推定投資額 | 約31,000円 |
通塾時最大999G消化でATに当選。また、333Gに天井の振り分けも存在し朝イチリセット台は約50%が333G天井になる。
333G天井振り分け
設定変更後は設定0を除き共通で、333Gと999G天井が1:1で振り分けられる。AT終了後は高設定ほど333G天井が選択されやすい(設定0は除く)。
設定変更後の天井G数
設定 | 333G天井 | 999G天井 |
---|---|---|
設定0 | 99.6% | 0.4% |
設定1~6 | 50.0% | 50.0% |
AT終了後の天井G数
設定 | 333G天井 | 999G天井 |
---|---|---|
設定0 | 99.6% | 0.4% |
設定1 | 2.3% | 97.7% |
設定2 | 5.1% | 94.9% |
設定4 | 13.7% | 86.3% |
設定5 | 20.7% | 79.3% |
設定6 | 25.0% | 75.0% |
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天井期待値
引用「ガチレバ」
ゾーン実践値
引用「ガチレバ」
- 目立ったゾーンはなく自力当選メインの比較的マイルドな台
- 333G天井の当選率は低め(設定差大?)
- ハマるほどレジェンドピースの影響で期待枚数が上昇
- AT平均は556枚
- AT中央値は307枚
- 1000枚突破率13.4%
- 3000枚突破率1.8%
狙い目
交換率 | 狙い目 |
---|---|
等価 | 470G〜 |
5.6枚持ちメダル | 500G〜 |
5.6枚現金 | 550G〜 |
狙い目は470G〜で液晶右側のメンバーが育っていればボーダーを下げる。
LEGENDピース狙い
通常時900G以上のハマりや大変身ZONE連続スルーはLEGENDピース獲得の可能性大のため、天井到達や大変身ZONEスルーを繰り返している台があったら狙ってみるのもアリ!?
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
MAP | 0Gから | 0Gから (内部引き継ぎ) |
大変身 チャージ | 非点灯 (内部再抽選) | 非点灯 (内部引き継ぎ) |
ステージ | 学園ステージ | 学園ステージ |
電源オンオフ、リセット(設定変更)時ともにリリベカウンターもゼロ表示からスタート。
リセット時は約50%で天井が333Gとなるのでゾーン狙いが可能。0Gから期待値はプラスで100G前後から狙い目。ゾーン抜け後も天井まで打ち切ってOK!?
有利区間
差枚2400枚到達で有利区間をリセットし降臨チャンスに突入!?
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設定判別
AT終了画面
AT終了画面でPUSHボタンを押すと表示される画面に設定示唆パターンが存在!春夏秋冬のみ少し特殊で次回乃木坂高確のMAPを示唆。MAP15なら設定6となるのでその後の挙動に要注目!
玉ちゃんトロフィー
パターン | 示唆内容 |
---|---|
ブロンズ | 設定2以上濃厚 |
シルバー | 設定4以上濃厚 |
ゴールド | 設定4以上濃厚かつ 設定5以上期待度UP |
ゼブラ柄 | 設定5以上濃厚 |
レインボー | 設定6濃厚 |
AT終了画面では玉ちゃんトロフィーが出現して設定を示唆する場合もあり!
朝イチはトロフィーの出現率がアップ!?
獲得枚数
パターン | 示唆内容 |
---|---|
46枚 | 設定4 or 6濃厚 |
174枚 | 設定2以上濃厚 |
274枚 | 設定2否定 |
452枚 | 設定6濃厚 |
456枚 | 設定4以上濃厚 |
526枚 | 設定2 or 5 or 6濃厚 |
4444枚 | 設定4以上濃厚 |
5555枚 | 設定5以上濃厚 |
6666枚 | 設定6濃厚 |
一定枚数を超えた際に上記◯◯◯枚OVERの表記が出現すれば設定示唆となる。
LEGEND ATTACK中の追撃上乗せ
追撃上乗せ | 示唆内容 |
---|---|
+22 | 設定2以上濃厚 |
+44 | 設定4以上濃厚 |
+46 | 設定4 or 6濃厚 |
+55 | 設定5以上濃厚 |
+66 | 設定6濃厚 |
LEGEND ATTACKでの追撃上乗せ発生時に上記数値が出現すれば設定示唆。
乃木坂ボーナス中
パターン | 特徴 |
---|---|
ランクアップメドレー | 基本的に終了画面と 同じ設定示唆 |
開演告知 | 偶奇判別 |
ハッピーチャージ | 設定確定系が出やすい |
乃木坂ボーナスは選択する演出タイプで設定示唆の内容が変化!
ランクアップメドレー中
ランクアップが進み虹背景到達時に出現する1枚絵で設定を示唆。基本的にはAT終了画面と同じだが生田&齋藤&秋元に(強)が追加されたりと少し示唆が異なる。
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開演告知中
残りゲーム数 | 示唆内容 |
---|---|
奇数ゲーム | 設定1 or 5の期待大 |
偶数ゲーム | 設定2 or 4 or 6の期待大 |
告知発生時の残りゲーム数に注目で、奇数なら奇数設定、偶数なら偶数設定の期待大となる。
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ハッピーチャージ中
ポイント | 示唆内容 |
---|---|
174pt | 設定2以上濃厚 |
274pt | 設定2否定 |
246pt | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
456pt | 設定4以上濃厚 |
666pt | 設定6濃厚 |
獲得ハッピー数で特定のポイントが出現すれば設定示唆となる。
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高確MAP
MAP | 示唆内容 |
---|---|
11、13 | 偶数設定示唆 |
5、10、12 | 高設定示唆(弱) |
2、4、7 | 高設定示唆(強) |
16 | 設定0濃厚 |
9 | 設定2以上濃厚 |
15 | 設定6濃厚 |
上り坂高確を管理する16種類のMAPの選択率に設定差が存在。高設定濃厚パターンも存在するので要チェック!
「ぱちログ」の推しメンLv.が上がると選択されたMAP番号を後から確認可能に!
MAP一覧
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MAP示唆
AT終了画面
AT終了画面でミニキャラ春夏秋冬がでればMAP14 or 15が確定!MAP15は設定6濃厚となる。
サブ液晶とステージ
高確期待度は液晶左側のマス色で示唆。上り坂ステージは高確!?
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MAP選択率
設定 | MAP | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | 15.6% | 1.6% | 15.6% | 0.8% |
2 | 10.9% | 1.6% | 10.9% | 0.8% |
4 | 9.0% | 3.1% | 9.0% | 3.1% |
5 | 15.2% | 3.1% | 11.3% | 3.1% |
6 | 8.6% | 3.5% | 8.6% | 3.5% |
設定 | MAP | |||
5 | 6 | 7 | 8 | |
1 | 6.3% | 15.6% | 1.6% | 14.1% |
2 | 5.9% | 10.9% | 1.6% | 10.9% |
4 | 7.8% | 9.0% | 3.1% | 9.0% |
5 | 7.8% | 11.3% | 3.1% | 9.0% |
6 | 7.8% | 9.0% | 3.1% | 9.0% |
設定 | MAP | |||
9 | 10 | 11 | 12 | |
1 | – | 6.3% | 11.3% | 1.2% |
2 | 4.7% | 5.9% | 15.6% | 1.6% |
4 | 3.9% | 7.8% | 14.8% | 2.3% |
5 | 4.7% | 7.8% | 11.7% | 1.6% |
6 | 3.1% | 7.8% | 14.8% | 2.3% |
設定 | MAP | |||
13 | 14 | 15 | 16 | |
0 | – | – | – | 100% |
1 | 3.9% | 6.3% | – | – |
2 | 12.5% | 6.3% | – | – |
4 | 11.7% | 6.3% | – | – |
5 | 3.9% | 6.3% | – | – |
6 | 11.7% | 6.3% | 0.8% | – |
- 150Gで上り坂高確に移行すれば偶数設定示唆
- 250G~350G間に2回上り坂高確移行で高設定示唆(弱)
- 450G~550G間に2回上り坂高確移行で高設定示唆(強)
設定示唆MAPのTOTAL選択率
設定 | 偶数示唆 MAP (11 / 13) | 高設定示唆 (弱)MAP (5 / 10 / 12) | 高設定示唆 (強)MAP (2 / 4 / 7) |
---|---|---|---|
0 | – | – | – |
1 | 15.2% | 13.7% | 3.9% |
2 | 28.1% | 13.3% | 3.9% |
4 | 26.6% | 18.0% | 9.4% |
5 | 15.6% | 17.2% | 9.4% |
6 | 26.6% | 18.0% | 10.2% |
設定 | 設定2以上 確定MAP (9) | 設定6 確定MAP (15) | 設定0 確定MAP (16) |
0 | – | – | 100% |
1 | – | – | – |
2 | 4.7% | – | – |
4 | 3.9% | – | – |
5 | 4.7% | – | – |
6 | 3.1% | 0.8% | – |
設定示唆ナシMAPのTOTAL選択率
設定 | 設定示唆ナシ MAP選択率 |
---|---|
0 | – |
1 | 67.2% |
2 | 50.0% |
4 | 42.2% |
5 | 53.1% |
6 | 41.4% |
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AT直撃
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/43075.2 |
設定2 | 1/29112.8 |
設定4 | 1/6900.8 |
設定5 | 1/4441.6 |
設定6 | 1/3502.0 |
設定0 | 1/306.2 |
通常時はATの直撃抽選が行われており、基本的に高設定ほど当選率がアップ。設定0は直撃が別格だがATの性能が低めの特殊な設定。1度でも確認できれば設定4以上の期待大となるが333Gと999G天井時も直撃と同じ挙動となるので混同しないよう注意。
※設定0はAT直撃が大幅に優遇されているが設定0専用AT固定となる
333G天井
設定 | 333G天井 | 999G天井 |
---|---|---|
設定0 | 99.6% | 0.4% |
設定1 | 2.3% | 97.7% |
設定2 | 5.1% | 94.9% |
設定4 | 13.7% | 86.3% |
設定5 | 20.7% | 79.3% |
設定6 | 25.0% | 75.0% |
朝イチ設定変更時以外の333G天井選択率に非常に大きな設定差が存在。
大変身ゾーン関連
突入抽選
設定 | 確率 |
---|---|
設定0 | 1/153.5 |
設定1 | 1/146.3 |
設定2 | 1/141.2 |
設定4 | 1/131.5 |
設定5 | 1/129.0 |
設定6 | 1/123.4 |
高設定になるほどCZ「大変身ゾーン」突入率がアップ!
上り坂図柄によるCZ抽選
上り坂図柄出現時のCZ当選率には設定差が設けられており、ダブル高確中の上り坂×1はCZ確定。なお、通常状態とCZ高確状態では上り坂役が出現しない。
設定 | 上り坂高確 | |
---|---|---|
上り坂×1 | 上り坂×2 | |
0 | 41.8% | 62.6% |
1 | 9.7% | 42.0% |
2 | 10.4% | 42.4% |
4 | 14.9% | 45.3% |
5 | 18.1% | 47.3% |
6 | 19.1% | 48.0% |
設定 | ダブル高確 | |
上り坂×1 | 上り坂×2 | |
0 | 100% | 81.4% |
1 | 71.2% | |
2 | 71.4% | |
4 | 72.8% | |
5 | 73.8% | |
6 | 74.2% |
設定差が比較的大きい上り坂高確中の上り坂×1からのCZ当選率に注目。上り坂図柄以外のCZ当選率は全設定共通。
- 閉じる
レア役以外でのCZ成功抽選
キューピッドチャンスと殲滅は当選契機の判別が難しいため、設定推測に用いる場合はパイレーツチャンスでの当選に注目。なお、ガンマンチャンスと一閃は設定0以外が共通のため、設定推測要素にはならない。
キューピットチャンス
レア役以外での抽選 | |
---|---|
設定 | 成功期待度 |
設定0 | 6.5% |
設定1 | 0.8% |
設定2 | 0.9% |
設定4 | 1.5% |
設定5 | 1.8% |
設定6 | 2.1% |
パイレーツチャンス
レア役以外での抽選 | |
---|---|
設定 | 成功期待度 |
設定0 | 6.7% |
設定1 | 0.4% |
設定2 | 0.5% |
設定4 | 1.2% |
設定5 | 1.5% |
設定6 | 1.8% |
ガンマンチャンス
レア役以外での抽選 | |
---|---|
設定 | 成功期待度 |
設定0 | 12.5% |
設定1~6 | 0.4% |
殲滅
レア役以外での抽選 | |
---|---|
設定 | 成功期待度 |
設定0 | 7.7% |
設定1 | 2.0% |
設定2 | 2.1% |
設定4 | 2.7% |
設定5 | 3.0% |
設定6 | 3.2% |
一閃
レア役以外での抽選 | |
---|---|
設定 | 成功期待度 |
設定0 | 0.4% |
設定1~6 | 4.3% |
- 閉じる
上り坂図柄停止位置
設定 | 左リール | 中リール | 右リール |
---|---|---|---|
設定0 | 16.0% | 42.6% | 41.4% |
設定1 | 16.0% | 42.6% | |
設定2 | 16.9% | 41.7% | |
設定4 | 17.9% | 40.8% | |
設定5 | 18.8% | 39.8% | |
設定6 | 20.7% | 37.9% |
※1個停止時
上り坂図柄1個出現時は高設定ほど左リールが選択されやすい。設定差はそこまで大きくないが、全状態でサンプルが取れる。右リールは全設定共通なので左と中リールの比率を参照。
左リール1個と中リール1個の比率
設定 | 左リール | 中リール |
---|---|---|
設定0 | 27.3% | 72.7% |
設定1 | 27.3% | 72.7% |
設定2 | 28.9% | 71.1% |
設定4 | 30.5% | 69.5% |
設定5 | 32.1% | 67.9% |
設定6 | 35.3% | 64.7% |
- 閉じる
解析
小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
リリベ | 1/4.7 |
弱チェリー | 1/71.9 |
スイカ | 1/100.2 |
チャンス目 | 1/489.1 |
強チェリー | 1/546.1 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
レア役確率は全設定共通で、合算確率は1/35.9。
ベル確率
設定 | 左ベル | 共通ベル |
---|---|---|
設定0 | 1/14.56 | 1/9.64 |
設定1 | 1/14.59 | 1/9.63 |
設定2 | 1/14.60 | 1/9.62 |
設定4 | 1/14.64 | 1/9.60 |
設定5 | 1/14.69 | 1/9.58 |
設定6 | 1/14.89 | 1/9.50 |
左ベルと共通ベルはAT中のみ判別可能。設定差は設けられているが、差が小さいため気にしなくてもOK。
- 閉じる
通常時の抽選
通常時は主にレア役からCZ突入を目指す。レア役はスイカ、チェリー、上り坂図柄で、上り坂図柄の出現率は状態で変動する。
前兆中の裏ボタン
レア役成立時などの強演出発生時や前兆中に演出ボタンを押し、ボタンが振動すればCZ以上の本前兆濃厚となる(リール回転中のみ有効)。
本前兆時の裏ボタン発生率
状況 | 発生率 |
---|---|
前兆開始時 | 1/11.1 |
前兆前半 | 1/24.7 |
前半後半 | 1/17.2 |
連続演出中 | 1/5.6 |
前兆前半はレア役成立から1回目の連続演出までの間など。前兆後半は1回目の連続演出から2回目の連続演出までの間、またはコンサートステージ中など。
- 閉じる
上り坂高確とMAP
移行契機 | MAP抽選当選時 |
---|---|
特徴 | 上り坂確率が約1/10にUP |
継続G数 | 平均20G |
液晶左の50G毎に進むMAPは「上り坂図柄」の確率を示唆。MAPの赤マスはチャンスで、200G消化で到達する上り坂ステージは上り坂図柄の高確状態となる。
上り坂図柄出現抽選
上り坂図柄 停止数 | 上り坂 高確中 | W高確 |
---|---|---|
1個 | 1/16.4 | 1/1577.4 |
2個 | 1/24.6 | 1/9.6 |
上り坂図柄出現率は全設定共通で、CZ高確と重なるW高確中なら約1/10で上り坂図柄×2が出現する。なお、上り坂高確状態が転落せずに、次MAPで再度上り坂高確へ移行した場合はW高確へ昇格。
- 閉じる
ダブル高確
CZ高確と上り坂高確が複合するとダブル高確となり、ドキドキ上り坂ステージへ移行する。
- 閉じる
高確MAP
上り坂図柄の高確状態への移行はMAPで管理。
MAP一覧
MAPの示唆内容
MAP | 示唆内容 |
---|---|
その他 | デフォルト |
14 | 50G毎に高確 |
11、13 | 偶数設定示唆 |
5、10、12 | 高設定示唆(弱) |
2、4、7 | 高設定示唆(強) |
16 | 設定0濃厚 |
9 | 設定2以上濃厚 |
15 | 設定6濃厚 |
MAP選択率
設定 | MAP | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | 15.6% | 1.6% | 15.6% | 0.8% |
2 | 10.9% | 1.6% | 10.9% | 0.8% |
4 | 9.0% | 3.1% | 9.0% | 3.1% |
5 | 15.2% | 3.1% | 11.3% | 3.1% |
6 | 8.6% | 3.5% | 8.6% | 3.5% |
設定 | MAP | |||
5 | 6 | 7 | 8 | |
1 | 6.3% | 15.6% | 1.6% | 14.1% |
2 | 5.9% | 10.9% | 1.6% | 10.9% |
4 | 7.8% | 9.0% | 3.1% | 9.0% |
5 | 7.8% | 11.3% | 3.1% | 9.0% |
6 | 7.8% | 9.0% | 3.1% | 9.0% |
設定 | MAP | |||
9 | 10 | 11 | 12 | |
1 | – | 6.3% | 11.3% | 1.2% |
2 | 4.7% | 5.9% | 15.6% | 1.6% |
4 | 3.9% | 7.8% | 14.8% | 2.3% |
5 | 4.7% | 7.8% | 11.7% | 1.6% |
6 | 3.1% | 7.8% | 14.8% | 2.3% |
設定 | MAP | |||
13 | 14 | 15 | 16 | |
0 | – | – | – | 100% |
1 | 3.9% | 6.3% | – | – |
2 | 12.5% | 6.3% | – | – |
4 | 11.7% | 6.3% | – | – |
5 | 3.9% | 6.3% | – | – |
6 | 11.7% | 6.3% | 0.8% | – |
- 閉じる
MAP示唆演出
液晶図柄による示唆
図柄 | 示唆内容 |
---|---|
緑・4・6 | MAP11~16 期待度アップ |
3・4・6 | MAP11~16確定 |
7・4・6 | MAP11~16確定+ 本前兆濃厚 |
会話演出
「犬と猫、どっちが好き?」の返答 | |
---|---|
返答 | 示唆内容 |
私は断然 犬が好き | 奇数MAP 期待度70%以上 |
猫派かな | 偶数MAP 期待度70%以上 |
「犬と猫、どっちが好き?」の変動によってMAP番号を示唆。
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レジェンドピース
ハマリG数やCZ失敗などに応じて獲得できる内部ポイントでMAXに到達するとAT終了後に降臨チャンスへ突入する。ポイントはAT中にも獲得する可能性あり。
ピースMAX後はAT終了時に必ず上記演出が発生
レジェンドピース獲得契機
LEGENDピースは様々な契機で蓄積されていき、降臨CHANCE発動までリセットされない。獲得契機と抽選内容は多岐に渡り、下記のとおり抽選が行われる。
通常時の特定G数ハマリ
ハマリG数 | 抽選内容 |
---|---|
100G | ピース獲得抽選 |
400G | ピース獲得抽選 |
700G | ピース獲得確定(中) |
800G | ピース獲得抽選 |
900G | ピース獲得確定(強) |
通常時の特定契機
契機 | 抽選内容 |
---|---|
コンサートステージ 連続演出失敗時 | ピース獲得抽選 |
MAP1で 天井到達時 | ピース獲得確定(強) |
大変身ZONE 前兆G数24G選択時 | ピース獲得抽選 |
大変身チャレンジ契機
契機 | 抽選内容 |
---|---|
秋元(天使)失敗時 | ピース獲得抽選 |
生田(海賊)失敗時 | ピース獲得抽選 |
齋藤(銃士)失敗時 | ピース獲得抽選 |
西野(功夫)失敗時 | ピース獲得確定(弱) |
白石(剣士)失敗時 | ピース獲得確定(強) |
大変身ZONE 2~4連続失敗時 | ピース獲得確定(弱) |
大変身ZONE 5連続以上失敗時 | ピース獲得確定(強) |
昇格ゾーンで 昇格せず | ピース獲得抽選 |
昇格ゾーンで 3連続昇格せず | ピース獲得確定(弱) |
AT中の特定契機
契機 | 抽選内容 |
---|---|
特化ゾーンで +10G終了 | ピース獲得確定(弱) |
HEAT UP TIME デートタイム | ピース獲得確定(弱) |
大変身ミッション 失敗時 | ピース獲得抽選 |
CZ非当選で AT終了時 | ピース獲得確定(中) |
共通契機
契機 | 抽選内容 |
---|---|
レア役間 100Gハマリ | ピース獲得確定(弱) |
上り坂図柄を 止めろ!で 3連続以上失敗 | ピース獲得確定(弱) |
設定変更時 | ピース獲得抽選 |
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ポイント示唆演出
獲得pt示唆
エフェクト | 獲得ポイント |
---|---|
小 | 1pt以上獲得 |
中 | 3pt以上獲得 |
大 | 5pt以上獲得 |
ポイント獲得時のチャージ演出や発光パターンで獲得ptと現在のptを示唆している。
合計pt示唆
エフェクト | 所持ポイント |
---|---|
小 | 合計10pt以上濃厚 |
中 | 合計50pt以上濃厚 |
大 | 合計80pt以上濃厚 |
実写カットインを伴う大エフェクトなら80pt以上濃厚なので発動まで続行を推奨(100ptで発動?)。
液晶図柄による示唆
「2・5・●」の●の数字が大きいほど蓄積量期待度がアップ。
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CZ高確
移行契機 | レア役成立時の一部 |
---|---|
特徴 | CZ当選率がアップ |
レア役成立時にCZ高確移行抽選が行われ、当選時は基本的にドキドキステージへ移行。
CZ高確移行抽選
成立役 | 当選率 (全設定共通) |
---|---|
弱チェリー | 39.8% |
スイカ | 12.5% |
強チェリー チャンス目 | 5.1% |
弱チェリーがCZ高確移行のメイン契機で、CZ高確移行時は10G保証。
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CZ高確転落抽選
保証G数がなくなると転落抽選が行われ、レア役以外の20%で通常状態へ転落する。
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ダブル高確
CZ高確と上り坂高確が複合するとダブル高確となり、ドキドキ上り坂ステージへ移行する。ダブル高確中は上り坂図柄×2が約1/10で出現するため大チャンス!
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コンサートステージ
役割 | CZ前兆ステージ |
---|---|
移行契機 | – |
CZ期待度 | 約50% |
連続演出に発展して成功すればCZ「大変身ZONE」へ突入。
発展演出
「乃木坂の詩」なら大チャンス!
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CHARGEランプ
点灯抽選 |
---|
リリベ(1/4.7)が2回成立ごとに1文字点灯 |
リリベが揃うたびにリール右下のランプが点灯していき、全点灯(リリベ×18回)すると大変身チャージに突入する。
大変身チャージ
役割 | CZキャラ昇格抽選 |
---|---|
突入契機 | アイコン全点灯 |
継続G数 | – |
CZのキャラ昇格を抽選するゾーン。対応キャラは画面右に表示され上位キャラになるほどAT当選のチャンスとなる(全5種類)。
CZ突入抽選
CZ「大変身ゾーン」はレア役や上り坂図柄出現時に抽選。
突入抽選詳細
レア役による抽選
成立役 | CZ当選率(全設定共通) | |
---|---|---|
通常 上り坂高確 | CZ高確 W高確 | |
弱チェリー | 0.4% | 11.3% |
スイカ | 3.9% | 40.6% |
強チェリー | 40.6% | 70.3% |
チャンス目 | 40.6% | 70.3% |
通常状態は強レア役ならCZのチャンスで、CZ高確・W高確中なら弱レア役でも期待。なお、当選率は全設定共通となっている。
上り坂図柄による抽選
設定 | 上り坂高確 | |
---|---|---|
上り坂×1 | 上り坂×2 | |
0 | 41.8% | 62.6% |
1 | 9.7% | 42.0% |
2 | 10.4% | 42.4% |
4 | 14.9% | 45.3% |
5 | 18.1% | 47.3% |
6 | 19.1% | 48.0% |
設定 | W高確 | |
上り坂×1 | 上り坂×2 | |
0 | 100% | 81.4% |
1 | 71.2% | |
2 | 71.4% | |
4 | 72.8% | |
5 | 73.8% | |
6 | 74.2% |
上り坂×1のCZ当選率に大きな設定差が設けられており、W高確中の上り坂×1はCZ確定。なお、通常状態とCZ高確状態では上り坂役が成立しない。
CZトータル突入率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/146.3 |
設定2 | 1/141.2 |
設定4 | 1/131.5 |
設定5 | 1/129.0 |
設定6 | 1/123.4 |
設定0 | 1/153.5 |
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CZ本前兆中の昇格抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
レア役以外 | – |
弱チェリー・スイカ | 10.2% |
強チェリー・チャンス目 | 20.3% |
上り坂図柄1個 | 1.2% |
上り坂図柄2個 | 5.1% |
CZ本前兆中はレア役を参照して昇格抽選が行われ、当選時はCZの種類が1段階アップする。
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CZ「大変身ゾーン」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア役 |
突入確率 | 1/146.3〜1/123.4 |
継続G数 | – |
AT期待度 | – |
CZは昇格ゾーンからスタートし、消化中はレア役や上り坂図柄でCZ昇格抽選を行う。5つの演出があり、演出によって成功期待度やゲーム性が異なる。
昇格ゾーン
滞在中は成立役を参照してCZ昇格抽選が行われ、レア役が成立すればチャンスとなる。
CZ前半パートでの昇格抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
レア役以外 | 12.8% |
弱チェリー・スイカ | 53.3% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
上り坂図柄1個 | 26.4% |
上り坂図柄2個 | 100% |
CZの前半パートでは、成立役を参照して昇格抽選が行われる。当選時はCZの種類が1段階アップし、非レア役でも昇格に期待できる。
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上り坂図柄出現確率
演出 | 上り坂図柄 | |
---|---|---|
1個出現 | 2個出現 | |
キューピットチャンス | 1/11.6 | 1/12.2 |
パイレーツチャンス | 1/21.2 | 1/16.0 |
ガンマンチャンス | 1/12.5 | 1/22.7 |
殲滅 | 1/15.2 | 1/16.6 |
一閃 | 1/21.2 | 1/11.1 |
CZ中は演出によって上り坂図柄の出現確率が異なる。他の小役については通常時と同様だが、一部リプレイとリリベ1枚役についてはわずかな差がある。
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演出毎の期待度
演出 | 成功期待度 |
---|---|
キューピットチャンス | 25% |
パイレーツチャンス | 28% |
ガンマンチャンス | 34% |
殲滅 | 51% |
一閃 | 90% |
CZの演出によって成功期待度が異なる。
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キューピットチャンス
期待度 | 25% |
---|---|
チャンス役 | 弱チェリー |
テンパイ図柄が増えるほど期待度がアップ。
小役別の成功期待度
成立役 | 成功期待度 |
---|---|
弱チェリー | 15.2% |
スイカ | 8.6% |
強チェリー | 39.8% |
チャンス目 | 39.8% |
上り坂図柄1個 | 5.2% |
上り坂図柄2個 | 10.1% |
レア役以外での抽選 | |
---|---|
設定 | 成功期待度 |
設定0 | 6.5% |
設定1 | 0.8% |
設定2 | 0.9% |
設定4 | 1.5% |
設定5 | 1.8% |
設定6 | 2.1% |
演出法則
1ラインリーチのまま昇格せずにジャッジへ到達すると大チャンス。また、1ライン時に上り坂図柄が停止してライン数が昇格しなければAT濃厚!?
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パイレーツチャンス
期待度 | 28% |
---|---|
チャンス役 | スイカ |
図柄がテンパイするとAT当選のチャンス。
小役別の成功期待度
成立役 | 成功期待度 |
---|---|
弱チェリー | 10.9% |
スイカ | 33.2% |
強チェリー | 49.6% |
チャンス目 | 49.6% |
上り坂図柄1個 | 8.1% |
上り坂図柄2個 | 20.5% |
レア役以外での抽選 | |
---|---|
設定 | 成功期待度 |
設定0 | 6.7% |
設定1 | 0.4% |
設定2 | 0.5% |
設定4 | 1.2% |
設定5 | 1.5% |
設定6 | 1.8% |
演出法則
テンパイ期待度 | 青<緑=赤 |
---|---|
テンパイ時の期待度 | 青=緑<赤 |
テンパイジャッジの長押しが30秒と長かったらAT濃厚。緑図柄はテンパイしやすいが、青でもテンパイすればチャンスとなる。
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ガンマンチャンス
期待度 | 34% |
---|---|
チャンス役 | スイカ |
「衝撃注意」が発生すればチャンスで、フリーズすればAT確定!
小役別の成功期待度
成立役 | 成功期待度 |
---|---|
弱チェリー | 14.1% |
スイカ | 40.2% |
強チェリー | 50.0% |
チャンス目 | 50.0% |
上り坂図柄1個 | 8.8% |
上り坂図柄2個 | 42.4% |
レア役以外での抽選 | |
---|---|
設定 | 成功期待度 |
設定0 | 12.5% |
設定1~6 | 0.4% |
演出法則
「衝撃注意」が第3停止ボタンを離した際にすぐ消えなければ遅れ告知発生濃厚。また、演出がレバーオン時ではなくリール始動時に発生するとAT濃厚となる。
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殲滅
期待度 | 51% |
---|---|
チャンス役 | チェリー |
撃破数が増えるほど期待度アップで、最終Gで当落ジャッジが行われる。
小役別の成功期待度
成立役 | 成功期待度 |
---|---|
弱チェリー | 40.2% |
スイカ | 15.2% |
強チェリー | 75.0% |
チャンス目 | 75.0% |
上り坂図柄1個 | 8.3% |
上り坂図柄2個 | 44.9% |
レア役以外での抽選 | |
---|---|
設定 | 成功期待度 |
設定0 | 7.7% |
設定1 | 2.0% |
設定2 | 2.1% |
設定4 | 2.7% |
設定5 | 3.0% |
設定6 | 3.2% |
演出法則
撃破人数がゾロ目だとAT濃厚で、さらに特定のゾロ目なら!?
- 閉じる
一閃
期待度 | 90% |
---|---|
チャンス役 | 全レア役 |
フリーズすればAT確定!レア役時は激アツ!
小役別の成功期待度
成立役 | 成功期待度 |
---|---|
弱チェリー | 62.5% |
スイカ | 81.3% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 100% |
上り坂図柄1個 | 100% |
上り坂図柄2個 | 100% |
レア役以外での抽選 | |
---|---|
設定 | 成功期待度 |
設定0 | 0.4% |
設定1~6 | 4.3% |
演出法則
上り坂図柄が1つでも停止すればAT濃厚で、演出がレバーオン時ではなくリール始動時に発生するとAT濃厚。
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演出法則
数字図柄の法則
画面左上に表示される数字の組み合わせによってその後の展開などを示唆。
出目別の示唆内容
数字図柄 | 示唆内容 |
---|---|
青ハサミ目 (212など) | CZ高確示唆:弱 |
緑ハサミ目 (121など) | CZ高確示唆:中 |
赤ハサミ目 (323など) | CZ高確示唆:大 |
青ケツテンパイ (122など) | 200G以内の 上り坂高確 2回以上期待度UP |
緑ケツテンパイ (211など) | 200G以内の 上り坂高確 2回以上確定 |
赤ケツテンパイ (233など) | 200G以内の 上り坂高確 3回以上確定 |
青順目&逆順目 (234など) | 本前兆期待度:弱 |
緑順目&逆順目 (123など) | 本前兆期待度:中 |
赤順目&逆順目 (345など) | 本前兆期待度:大 |
7停止1つ (367など) | 本前兆期待度:大 |
7停止2つ (277など) | 本前兆期待度:特大 |
青同色目 (224など) | レア役時に停止 |
緑同色目 (155など) | レア役時に停止& 本前兆期待度UP |
赤金同色目 (337など) | レア役時に停止& 本前兆期待度大幅UP |
緑・4・6 | MAP11~16 期待度アップ |
3・4・6 | MAP11~16確定 |
7・4・6 | MAP11~16確定+ 本前兆濃厚 |
2・5・● | ●の数字が大きいほど LEGENDピースの 蓄積量期待度アップ |
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その他の演出法則
演出 | 法則 |
---|---|
上り坂を 停めろ | リール回転時に発生で 2個以上停止の期待大 |
コンサート ステージ | 弱チェリーからの前兆で 移行すればCZ本前兆以上濃厚 |
上り坂1個からの前兆で 移行すればCZ本前兆の期待大 | |
ミニキャラ 連続演出 | チャンスアップ1個で CZ本前兆以上濃厚 |
チャンスアップ2個で CZ「殲滅」以上濃厚 |
- 閉じる
裏ボタン
本前兆時のバイブ発生率 | |
---|---|
タイミング | 発生率 |
前兆開始時 | 1/11.1 |
前兆・前半 | 1/24.7 |
前兆・後半 | 1/17.2 |
連続演出中 | 1/5.6 |
通常時は前兆中にPUSHボタンを押すと、本前兆ならバイブが発生する可能性アリ。裏ボタンはリール回転中のみ有効で、PUSHタイミングによって発生率が異なる。
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AT解析
レジェンドアタック(EXTREME)
役割 | 初期特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT開始時 |
AT中の演出成功時の一部 | |
継続G数 | 不定 |
平均上乗せ | 100G以上 |
AT開始時必ず突入する上乗せ特化ゾーンで、消化中は押し順2択ベルの正解時やレア役でゲーム数を上乗せ。リプレイが成立すると終了の可能性アリ。
保留の種類
画面下の保留アイコンで上乗せG数期待度を示唆。
保留アイコンの詳細
アイコン | 上乗せ時の G数期待度 | |
---|---|---|
デフォルト | +G | デフォルト |
キャラ | +Gより優遇 | |
変身 | キューピットの矢 | +10G以上 |
パイレーツの船 | +10G以上 | |
ガンマンの銃 | +10G以上 (1/2で+20G以上) | |
カンフーの 黄金の木人 | +30G以上 | |
ナイトの剣 | +50G以上 | |
さゆりんご | +20G or +50G以上 | |
大変身 | さゆりんごor 功夫or剣士の どれかに変化 | |
推しメン | +30G以上 |
アイコンは当該ゲームを含む4G分が表示される。
ループ上乗せ
レジェンドアイコン(エフェクト付きの+G)で上乗せ成功時は上記の追撃上乗せが発生。ループ上乗せは継続率95~99.2%で上乗せが継続!?
上乗せ法則
- 追撃上乗せ時のメンバーが西野、白石だとループ率98%以上濃厚!?
- 追撃上乗せで+7出現時はそこから100G以上の上乗せ濃厚
- 追撃上乗せで+77出現時はそこから300G以上の上乗せ濃厚
- 激アツナビ発生時は+100G以上の上乗せ濃厚
- 「上り坂を止めろカットイン」発生時は上り坂停止&上乗せ濃厚
設定示唆
追撃上乗せ | 示唆内容 |
---|---|
+22 | 設定2以上濃厚 |
+44 | 設定4以上濃厚 |
+46 | 設定4 or 6濃厚 |
+55 | 設定5以上濃厚 |
+66 | 設定6濃厚 |
- 閉じる
消化中の抽選
突入時の抽選
レジェンドアタック突入時に4G先までの上乗せゲーム数&追撃上乗せ恩恵を抽選。
消化中の抽選
①4G先の上乗せゲーム数抽選
②4G先の追撃上乗せ恩恵抽選
③成立役によって今回分の上乗せアイコン獲得抽選
④レア役時は上乗せゲーム数の保障抽選
⑤レア役時は追撃上乗せの発生抽選&昇格抽選
⑥強レア役時は無敵状態抽選
⑦上り坂役成立時はBOOST昇格抽選
⑧リプレイ成立時はLEGEND ATTACK継続抽選
最終的に①②④⑤で抽せんされた合計がアイコン獲得時の上乗せゲーム数として告知される。
※演出によって追撃演出が発生せず、まとめたゲーム数が一気に告知されるケースもアリ(剣士上乗せ演出で+103Gなど)
成立役の上乗せ当選率
成立役 | 上乗せ当選率 (全設定共通) |
---|---|
リプレイ | – |
押し順ベル不正解 | – |
リリベ1枚役 | 35.2% |
ベル | 100% |
レア役 | 100% |
ベルとレア役は上乗せ確定で、リリベ1枚役は上乗せの可能性アリ。リプレイと押し順ベル不正解時は上乗せナシ。
レア役成立時の抽選内容
抽選内容 | 備考 |
---|---|
上乗せG数 昇格抽選 | 強チェリー・チャンス目・ 上り坂図柄2個時は 必ず20G以上に昇格 |
追撃上乗せ 抽選 | 10%以上で当選 (チェリー・チャンス目・ 上り坂図柄2個時は 33%以上) |
追撃ループ率 昇格抽選 | 95%・98%・ 99.2%の3段階 |
無敵状態 移行抽選 | 当選時は3Gの 無敵状態に移行 |
上り坂BOOST 昇格抽選 | 転落抽選はナシ 昇格抽選のみ AT中と同確率で行う |
EXTREME 移行 | 中段チェリー・上り坂揃いは EXTREME移行確定かつ 上り坂BOOST1/5へ昇格 |
レア役は上乗せ確定かつ他にも様々な抽選が行われる。
アイコン上乗せゲーム数
G数 | 振り分け |
---|---|
5G | 62.2% |
10G | 24.7% |
20G | 9.7% |
30G | 3.2% |
50G | 0.3% |
※アイコン獲得時は追撃やレア役の保証もあるので必ず上記のゲーム数になるとは限らない
追加されるアイコンの上乗せゲーム数は上記の振り分けで決定。
アイコン追撃上乗せ恩恵抽選
追撃恩恵 | 振り分け |
---|---|
無し | 98.6% |
95%追撃 | 1.2% |
98%追撃 | 0.3% |
99.2%追撃 | − |
毎ゲーム、追加されるアイコンそれぞれに追撃上乗せ抽選が行われている。
アイコンの上乗せ期待度
G数 | +G | メンバー | 推しメン |
---|---|---|---|
5G | 95.4% | 69.5% | − |
10G | 4.6% | 30.5% | − |
20G | − | − | − |
30G | − | − | 92.7% |
50G | − | − | 7.3% |
G数 | 天使 | 海賊 | 銃士 |
5G | − | − | − |
10G | 75.8% | 64.1% | 50.4% |
20G | 21.8% | 31.2% | 42.1% |
30G | 2.3% | 4.6% | 7.4% |
50G | 0.1% | 0.1% | 0.2% |
G数 | 功夫 | 剣士 | さゆりんご |
5G | − | − | − |
10G | − | − | − |
20G | − | − | 97.0% |
30G | 96.7% | − | − |
50G | 3.3% | 100% | 3.0% |
G数 | 大変身アイコン | ||
5G | − | ||
10G | − | ||
20G | 39.3% | ||
30G | 55.0% | ||
50G | 5.6% |
※アイコン獲得時は追撃やレア役の保証もあるので必ず上記のゲーム数になるとは限らない
アイコンの種類で上乗せゲーム数を示唆。なお、なお追撃上乗せ恩恵がある場合は60%でレジェンドの帯が複合したアイコンとなる。
レア役時の上乗せゲーム数保証
保証G数 | 弱レア役 | 強レア役 | プレアミ役 |
---|---|---|---|
10G | 76.6% | − | − |
20G | 22.7% | 75.0% | − |
30G | 0.4% | 22.7% | 100% |
50G | 0.4% | 1.6% | − |
100G | − | 0.8% | − |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、上り坂1個
※強レア役…強チェリー、チャンス目、上り坂2個
※プレミア役…中段チェリー、上り坂揃い
レア役時は最低上乗せゲーム数の保証振り分けが行われる。上乗せの抽選結果が保証以下だった場合に保証ゲーム数が実際の上乗せゲーム数となる。中段チェリー、上り坂揃いは30G保障固定だが、追撃恩恵抽選が優遇されるため大量上乗せに期待出来る。
レア役の追撃上乗せ抽選
レア役時は追撃上乗せの発生&段階アップ抽選が行われる。段階は追撃無し<95%追撃<98%追撃<99.2%追撃の4段階。
非無敵中 | ||||
---|---|---|---|---|
追撃段階 | 弱レア役 | 強レア役 | 上り坂 揃い | 中段 チェリー |
1UP | 10.2% | 33.2% | 75.0% | − |
2UP | − | − | 14.8% | − |
3UP | − | − | 10.2% | 100% |
無敵中 | ||||
---|---|---|---|---|
追撃段階 | 弱レア役 | 強レア役 | 上り坂 揃い | 中段 チェリー |
1UP | 32.8% | 50.0% | 57.0% | − |
2UP | − | − | 32.8% | − |
3UP | − | − | 10.2% | 100% |
例えば非無敵中の弱レア役なら10.2%で1段階アップ=95%追撃で上乗せ。3段階アップは99.2%追撃が確定!
- 閉じる
リプレイ時の終了抽選
抽選結果 | 振り分け |
---|---|
継続 | 4.8% |
終了 | 95.2% |
レジェンドアタックはリプレイ時の95.2%で終了。
2回上乗せが発生するまでの継続保証アリ!
レジェンドアタック中のリプレイ確率
ブースト状態 | リプレイ確率 |
---|---|
BOOSTナシ | 1/8.4 |
1/20 BOOST | 1/9.1 |
1/12 BOOST | 1/9.8 |
1/8 BOOST | 1/10.8 |
1/5 BOOST | 1/13.3 |
リプレイ確率はBOOST状態で変化。
- 閉じる
無敵ZONE
継続G数 | 3G |
---|
移行時は押し順2択ベルが全ナビになる。滞在中はリプレイを引いても終了しない!?
移行抽選
成立役 | 当選率 (全設定共通) |
---|---|
強チェリー・チャンス目 上り坂図柄2個 | 20.3% |
強レア役成立時に無敵状態移行抽選を行い、無敵状態中も移行抽選は行われて当選した場合はさらに3Gが加算される。
- 閉じる
LEGEND ATTACK EXTREME
平均上乗せ | 200G以上 |
---|
EXTREME滞在中は毎ゲームでループ上乗せが発生するため激アツ必至!
突入契機
運命の2択演出に成功すればEXTREMEへ突入。確定役(中段チェリーや上り坂図柄揃い)の一部でも突入する可能性アリ。
- 閉じる
シャッター演出
リプレイかリリベ成立時に発生する可能性があり、リプレイ成立時は終了のピンチ。リリベが成立すれば上乗せのチャンスとなる。
- 閉じる
AT「ミュージックRUSH / ラブRUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
初期G数 | 特化ゾーンで決定 |
純増 | 約2.6枚/G |
CZ確率 | 約1/46 |
開始時の上乗せ特化ゾーンで初期G数を決定。消化中はレア役やリリベのポイントでCZを目指し、成功で特化ゾーンやゲーム数上乗せを獲得。ボーナスが出現する事も!?
上り坂BOOST
レベルに応じて「上り坂図柄」の出現率が変化。出現率は上記の4段階で、最大は1/5となっている。
この状態はAT中のCZや特化ゾーンでも引き継ぐため、1度上位レベルまで移行すれば大量上乗せのチャンス
上り坂図柄出現率
ブースト状態 | 上り坂(1個以上)停止確率 |
---|---|
1段階 | 1/20 |
2段階 | 1/12 |
3段階 | 1/8 |
4段階 | 1/5 |
上り坂継続G数
BOOST状態は平均20G前後滞在するが、1/5まで昇格すれば平均50Gほど継続。
上り坂BOOST昇格抽選(設定0以外共通)
非BOOST時 | ||||
---|---|---|---|---|
結果 | 上り坂役 | |||
フェイク | 1個 | 2個 | 3個 | |
非昇格 | 20.4% | – | – | – |
1/20へ | 79.6% | 100% | 100% | – |
1/5へ | – | – | – | 100% |
1/20 BOOST時 | ||||
---|---|---|---|---|
結果 | 上り坂役 | |||
フェイク | 1個 | 2個 | 3個 | |
非昇格 | 89.1% | – | – | – |
1/12へ | 10.9% | 20.3% | 10.2% | – |
1/5へ | – | – | – | 100% |
1/12 BOOST時 | ||||
---|---|---|---|---|
結果 | 上り坂役 | |||
フェイク | 1個 | 2個 | 3個 | |
非昇格 | 98.0% | – | – | – |
1/8へ | 2.0% | 20.3% | 10.2% | – |
1/5 | – | – | – | 100% |
1/8 BOOST時 | ||||
---|---|---|---|---|
結果 | 上り坂役 | |||
フェイク | 1個 | 2個 | 3個 | |
非昇格 | 99.4% | – | – | – |
1/5へ | 0.6% | 2.7% | 1.2% | 100% |
※フェイクは「上り坂を止めろ!」で上り坂図柄が1個も停止しない役
フェイクを含む上り坂役成立時に上り坂BOOSTの移行抽選を行い、当選するとBOOSTが1段階以上昇格する。昇格時はフェイクを含む上り坂役が成立まで転落せず、LEGEND ATTACK中も転落抽選は行われない(昇格抽選はアリ)。
上り坂図柄抽選(設定0以外共通)
ブースト 状態 |
上り坂停止確率 | ||
---|---|---|---|
1個 | 2個 | 3個 | |
BOOSTナシ | 1/225.3 | 1/410.6 | 1/15141.8 |
1/20 BOOST | 1/30.3 | 1/60.0 | 1/7570.9 |
1/12 BOOST | 1/18.1 | 1/36.2 | 1/3785.4 |
1/8 BOOST | 1/12.0 | 1/24.1 | 1/2523.6 |
1/5 BOOST | 1/7.5 | 1/15.1 | 1/946.3 |
AT中は全ての状態で上り坂図柄の抽選が行われ、BOOSTナシでは合算1/144.1だが発動後はそれぞれに応じた合算値まで上昇。フェイク上り坂については下表のとおりで、BOOSTナシでは1/56.5、BOOST発動後は約1/20で出現する。
ブースト 状態 |
フェイク 上り坂 |
---|---|
BOOSTナシ | 1/56.5 |
1/20 BOOST | 1/21.9 |
1/12 BOOST | 1/28.2 |
1/8 BOOST | 1/25.3 |
1/5 BOOST | 1/22.5 |
転落抽選
ブースト 状態 |
押し順ベル時の 転落率 |
---|---|
1/20 BOOST | 9.4% |
1/12 BOOST | 8.6% |
1/8 BOOST | 8.6% |
1/5 BOOST | 6.1% |
上り坂高確は押し順ベルの一部で転落。転落時は必ず1段階下へ。なお、1/20BOOST時はフェイク含む上り坂役成立まで転落はナシ。1/12BOOST以上は上り坂役まで転落はナシ。
LEGEND ATTACK中は転落抽選は行われず昇格抽選のみ同様の数値で行う。
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CZ・ボーナス抽選
成立役 | CZ当選率 (全設定共通) | ボーナス 当選率 |
---|---|---|
弱チェリー スイカ | 12.5% | 1.2% |
強チェリー チャンス目 | 75.0% | 21.5% |
上り坂図柄1個 | 12.5% | – |
上り坂図柄2個 | 75.0% | – |
※設定0はボーナス抽選が行われない。
消化中は2択ベルとレア役などでCZやボーナスなどを抽選する。CZとボーナスの同時当選の可能性もあり、その場合は乃木坂BONUSから出現する。
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リリベ1枚役による抽選
100pt到達時のCZ当選率 |
---|
52.1% |
累計ポイントが100ptに到達するとCZ抽選が行われる。100pt到達時はMUSIC RUSHならドーム背景へ、LOVE RUSHならメンバー背景へ移行する。
AT開始時の初期pt
獲得pt | 振り分け |
---|---|
25pt | 87.5% |
50pt | 12.5% |
大半が25ptからスタートするが、50ptからスタートする可能性もアリ!
リリベ成立時のポイント獲得抽選
獲得pt | 振り分け |
---|---|
5pt | 50.0% |
10pt | 14.1% |
20pt | 3.1% |
30pt | 2.0% |
50pt | 0.8% |
100pt | 0.4% |
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演出選択
AT中はメーターの示唆やCZの演出が変化する2種類の演出モードを搭載。
MUSIC RUSH
演出タイプ | LIVE体感型 |
---|
レア役などでCZ「HEAT UP TIME」移行のチャンス。
ファンの人数 | 内部pt |
---|---|
3人 | 20pt以上の期待大 |
ファンの人数によってリリベの累計ポイントを示唆している。
LOVE RUSH
演出タイプ | デート体験型 |
---|
レア役などでCZ「デートタイム」移行のチャンス。
心電図 | 内部pt |
---|---|
青ハート | 30pt以上確定 |
緑ハート | 80pt以上確定 |
画面左下の心電図でリリベの累計ポイントを示唆。
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AT中の演出法則
大変身Mission
ミッション | 期待度 |
---|---|
天使リーチ | 60% |
海賊リーチ | 80% |
銃士リーチ | 90% |
功夫リーチ | 100% |
剣士リーチ | 100% |
大変身Mission成功で特化ゾーン or 乃木坂ボーナス濃厚。天使リーチと剣士リーチは成功で特化ゾーン濃厚!
その他の法則
- 押し順ナビが白色だとCZ濃厚
- 押し順ナビがリール回転時に発生すると上乗せ確定CZ以上(通常はレバーオン時)
- 押し順ナビが紫色だと乃木坂ボーナスor超CZ濃厚
- 激アツナビが出ると乃木坂ボーナスor超CZ濃厚
- 上り坂を停めろカットイン時の演出がレジェンドメンバーなら特化確定CZor超CZ濃厚
- 上り坂を停めろカットイン時の演出が赤カットインならCZ濃厚
- 上り坂を停めろカットイン後の演出が赤背景CHANCEならCZ濃厚(MUSIC RUSH)
- CZ終了時の季節は春→夏→秋→冬の順に変わっていくが、この法則が崩れるとCZストック濃厚(LOVE RUSH)
- 上り坂を停めろカットイン時の演出が赤カットインならCZ濃厚
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超AT
AT突入時の0.4%で超ATが選択される。超ATはCZ当選率やCZ当選時の抽選が大幅に優遇されたプレミアムAT!レジェンドアタック開始時の液晶左上のスティックライトが虹色なら…!? 7揃いのラインにも注目!?
超AT中のCZ当選率
成立役 | CZ当選率 |
---|---|
100pt到達時 | 59.4% |
弱チェリー スイカ | 15.6% |
強チェリー チャンス目 | 80.1% |
上り坂図柄1個 | 15.6% |
上り坂図柄2個 | 80.1% |
CZ当選率は通常ATより若干優遇。
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CZの種別振り分け
CZ | 100pt | 弱レア役 | 強レア役 | プレアミ役 |
---|---|---|---|---|
通常 | 52.6% | 59.4% | 33.2% | − |
上乗せ確定 | 23.7% | 20.3% | 33.2% | − |
特化確定 | 23.7% | 20.3% | 33.2% | 75.0% |
超 | − | − | 0.4% | 25.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、上り坂1個
※強レア役…強チェリー、チャンス目、上り坂2個
※プレミア役…中段チェリー、上り坂揃い
※設定0以外全設定共通
超AT中はCZ当選時に上乗せ確定やレジェンドアタック確定CZが選択されやすい。
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(超)HEAT UP TIME /(超)デートタイム
役割 | AT中のCZ |
---|---|
突入契機 | レア役 ポイントMAX |
突入率 | 約1/46 |
継続G数 | 5G |
期待度 | 平均約50% |
リリベやレア役で期待度UP抽選が行われ、成功すればゲーム数上乗せか特化ゾーンに突入する。
CZの種別振り分け
CZ | 100pt | 弱レア役 | 強レア役 | プレアミ役 |
---|---|---|---|---|
通常 | 80.9% | 82.2% | 67.4% | − |
上乗せ確定 | 12.1% | 11.1% | 19.9% | − |
特化確定 | 7.0% | 6.6% | 12.3% | 75.0% |
超 | − | − | 0.4% | 25.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、上り坂1個
※強レア役…強チェリー、チャンス目、上り坂2個
※プレミア役…中段チェリー、上り坂揃い
※設定0以外全設定共通
CZは当選契機に応じて種別を抽選。上乗せ確定はゲーム数上乗せ確定、特化確定はレジェンドアタック確定、超は毎ゲーム特化ゾーン抽選のCZ。通常CZの場合でもCZ中の成立役で特化や超への格上げを抽選。
デートタイムのメンバーがレジェンドなら特化確定CZの期待大!
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HEAT UP TIME
MUSIC RUSH選択時に突入するCZ。
消化中の演出
色 | 期待度 |
---|---|
白 | 40% |
青 | 41% |
緑 | 59% |
赤 | 100% |
紫 | 100% |
左右のゲージが上昇するほど成功期待度がアップ!
紫までいけば特化ゾーン濃厚!また、白で成功すると特化ゾーン期待度は50%以上。
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デートタイム
LOVE RUSH選択時に突入するCZ。
消化中の演出
パターン | 期待度 |
---|---|
同色カード3枚 | 100% |
青2枚、緑1枚、赤0枚 | 18% |
青2枚、緑0枚、赤1枚 | 86% |
青1枚、緑2枚、赤0枚 | 50% |
青1枚、緑1枚、赤1枚 | 90% |
青1枚、緑0枚、赤2枚 | 92% |
青0枚、緑2枚、赤1枚 | 91% |
青0枚、緑1枚、赤2枚 | 93% |
選択されるカードで期待度が激変!? デフォルは青2枚、緑1枚でそれ以外ならチャンスとなる。
リリベ1枚役とレア役成立時は必ずカットインが発生し、赤カットインなら激アツとなる。
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消化中の抽選
当選率
当選項目 | リリベ 1枚役 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 |
---|---|---|---|
上乗せ | 19.1% | 38.2% | 57.3% |
特化ゾーン | 5.9% | 11.8% | 17.7% |
当選項目 | 上り坂図柄 | ||
1個 | 2個 | 3個 | |
上乗せ | 38.2% | 57.3% | – |
特化ゾーン | 11.8% | 17.7% | 100% |
リリベ1枚役でも25%で上乗せか特化ゾーンに当選。内部で上乗せに当選していてもその後の成立役によって特化ゾーンへの格上げ抽選が行われる。最終的なCZ成功時の上乗せと特化ゾーンの比率は66%:33%。
上乗せ時のゲーム数振り分け
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
20G | 80.1% |
30G | 16.1% |
50G | 3.6% |
100G | 0.2% |
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CZ中の演出法則
- CZ中の押し順ナビがリール回転時に発生するとCZ成功濃厚(通常はレバーオン時)
- CZ中の押し順ナビが紫色だと特化ゾーン濃厚
- CZ中の第三停止後に発生するカットインが赤色だとCZ成功濃厚
- CZ中の第三停止後に発生するカットインが西野or白石だと特化ゾーン濃厚
- HEAT UP TIMEが白で成功すると特化ゾーン期待度50%以上
- HEAT UP TIMEが紫までいくと特化ゾーン濃厚
- デートタイム時のメンバーが秋元、齋藤、生田、松村だと確定CZ期待度30%以上
- デートタイム時のメンバーが白石だと特化確定CZ濃厚
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超HEAT UP TIME / 超デートタイム
役割 | 特化ゾーンストック抽選 |
---|---|
継続G数 | – |
平均ストック | 約3.7個 |
毎ゲーム高確率で上乗せ特化ゾーンのストック抽選を行う。
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乃木坂BONUS
図柄 | BAR / BAR / BAR |
---|---|
当選契機 | AT中のレア役の一部 |
継続G数 | 20G |
特化ゾーン 期待度 | 50%以上 |
告知タイプを3種類から選択可能で、消化中は上乗せ特化ゾーンのストックを抽選する。
告知タイプ
開演告知
告知発生で上乗せ特化ゾーンを獲得。
RANK UPメドレー
楽曲(色)をランクアップさせていき、最終Gでジャッジが発生する。
HAPPYチャージ
最終GまでにHAPPYを貯めていき、累計HAPPYを参照してジャッジされる。
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当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
押し順ベル 共通ベル | 0.01% |
リプレイ リリベ1枚役 | 5.4% |
弱レア役 | 25.0% |
強レア役 | 50.0% |
中段チェリー | 100% |
全役でレジェンドアタックを抽選。主な契機はリプレイ or リリベ1枚役で当選時は1個固定だが複数回当選すればその個数のレジェンドアタックをストック。
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降臨チャンス
役割 | AT引き戻しゾーン |
---|---|
主な 突入契機 | 降臨CHANCE成功時のAT終了後 |
ロングフリーズ経由のAT終了後 | |
LEGENDピースMAXのAT終了後 | |
エンディング到達後 | |
継続G数 | 10G |
期待度 | 約70% |
期待値 | 2000枚オーバー※ |
※設定1かつAT突入から通常遊技に戻るまでの差枚数の平均値
AT終了後に発生する可能性があり、引き戻し成功でATと降臨チャンスが約70%でループする状態に移行(ぐるぐるループ)。一度突入すれば次回からは獲得枚数不問でAT終了後に必ず降臨チャンスに突入する。
滞在中の上り坂図柄抽選
上り坂図柄 | 確率 |
---|---|
1個 | 1/12.4 |
2個 | 1/29.0 |
合算 | 1/8.7 |
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成立役別のAT抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
レア役以外 | 4.3% |
弱チェリー | 62.5% |
スイカ | 81.3% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 100% |
上り坂図柄1個 | 25.6% |
上り坂図柄2個 | 100% |
※設定0以外共通
フリーズが発生すればAT確定!
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エンディング
エンディング発生条件 |
---|
①当該有利区間の差枚が+2150枚以上 |
②当該ATで一撃3000枚以上を獲得してATが終了 |
①or②の条件を満たすと40Gのエンディングが発生して終了後に降臨チャンスへ移行。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 中段チェリーの一部 |
恩恵 | レジェンドアタック3個+ 降臨チャンス |
期待枚数 | – |
ロングフリーズは中段チェリーの一部で発生し特化ゾーン「レジェンドアタック」3個に加え降臨チャンスも確定。降臨チャンスはAT終了後に突入し、約70%の引き戻しに成功すれば再度降臨チャンス突入が確定するぐるぐるループへ。
評価・動画
管理人解説・感想
京楽のスマスロ第2弾。
にゃんことはガラッと変わりコイン単価3円程度の比較的遊びやすい仕様。スペック面では「設定0」という見慣れない設定が存在しますがミミズモード的な試験対策設定でしょうか。基本的にホールで使われることは無いと思われます。
完走時は70%で引き戻し続けるツラヌキ要素アリ。
この台打ったこと無いけど、スロット知らんジジババが座る率高い。スロットでボタン連打久しぶりに見たわ
このスロットはなくなったほうがいい
こういうスロットがちょうどいい
なんか、京楽だけ解析詐.称の方向性が違うんだよな
他のメーカーは理屈の捏ね回しとか条件の強引な選別とかで「こういう言い方してるだけですけど?」みたいな感じだけど、京楽だけ直球ストレートに存在しえない数字を捏造してるっていうか
京楽の解析に合わせようとすると相当滅茶苦茶な解釈が必要になる、その上で解析にない挙動とかも混ざってくるし意味分からん
やたら上り坂狙わされてたとえ2個揃っても空気だし本当に作ったやつ頭大丈夫か?
AT3回入ってトータル300g近く何も来ないし本当に抽選してんのかよ
AT中129Gあっても何も来ないのに40とか50でどうしろと?
頭悪いんか
最近クソすぎる台が多すぎて、この台がマシに思える
5スロですけど、よくわからんまま3300枚くらい出ました。残り100G以上で閉店でしたが、元々のトリガーというか、爆発したポイントが何だったのかぜんぜん分かりませんでした。とにかくブーストがすぐ上がる、上り坂がバンバン来る、といった感じ。こういう「良い形のデキレ」は久々。
データカウンターのキュイン設定してる店だと賑やかしでイベ日に設定0いれがち。時給千円でホールを賑やかすバイトしながらエスパーの練習するためだけの台。
番長4の時代に久しぶりに打ったけど・・・、
やっぱ面白いわ。
スマスロどんどん劣化してて草
朝一333天井前兆中に上り坂揃いしたけどレジェンドアタック1個だけ。
上り坂揃いはどこへ?
AT中に中段チェリー引いたけど弱くない?
引きの問題かしら?
ブーストアップが最高レベルでレジェンドアタックやれるから、恩恵はかなりデカい。
ヒキが弱いのかもしれませんが10回くらいATやって初期100G超えることが一度もなく……
糞台にも程か有る。
結局決まった通りにしか出ないデキレ台。
チャンスZONEで強チャンス強チェリー無意味。
決まったゲーム迄行かないと当たらない。
この台だけでは無いがスマスロ終わってるわ。そりゃスロ人口減るよ。
0から天井まで5万かかった
びっくりしたわ
まず筐体が最悪
リールはギラついてて見辛い、ボタン上部は引っ掛かりやすくメッキも剥げやすいのでストレス、下皿は意味のない傾斜でスマホ置いても画面が見えない
システムも散々言われてる通りかなり酷い、個人的には大変身チャージ中にリリベでポイント確定じゃなかったりレア役で+10%が普通に出てきたりするのが、何でこれで良いと思った?って感じ
いずれにしてもパチスロ知らないヤツが作ってんな〜って印象で、ナメてんなって思います
ロンフリ引いて300枚ちょっとで終わって震えたわ
AT中に中段チェリーを引いてはいけません
ラッシュ45〜60ばっか。czなし駆け抜け5回連続。無理やわこんなもん。
毎回毎回駆け抜けばっか。
先週5S落ちしてから毎日フル稼働
もしかしてだけど、面白い台なのでは?
20Sの時の低稼働はなんだったんだ
通常中たまにリプレイが揃ったときリール画面に左から右に音符というか風のような物が流れたのを何回か見たのですが、これは何かの示唆でしょうか?
初期特化ゾーンでどういう計算したら、平均100G以上なんやろか?
平均といいまわしをしてるだけで毎回取れるであろうG数のことではないですからね。60Gが10回でも500Gが1回でも来たら平均100Gとなってしまうように、上乗せの最大と確率を計算して出してるだけなのでどの台もそうですけど平均獲得Gになることはほぼないですね
上乗せ特化ゾーン次第
この台でどうやって勝てるのか全く分かりません。
直撃の項目に
・確定役(中チェ、3個揃い)
・チャージまたは前兆中昇格させ過ぎ時
は、「除く」とあった方がいいかな。
強CZ前兆中、2個停止+チャ目とかで現実的に直撃するので。
そのような直撃パターンもあるのですね。
設定差の数値にそれらが確実に含まれていないという確信がないので現状はこのままの当たり障りない表記でいこうと思います。
また追って詳細も調査していきます。
大変身チャージ周りのクソさをどうにかすれば普通に打てる台なんだよな
どうでもいいけど、設定0の詳細。
設定0は、時給800円の暇つぶし程度。永遠にwwwwwwwwwwwwのグラフを描き続けるだけ。
設定0を7万Gくらい回したが、初当たり200Gを超えたことは一度も無い。200Gまでに必ず直撃か確定czで解除する仕様。
体感だと、1割が100G以内、8割が100~150G、後の1割が150~200Gで当たるから、At初当たり確率が1/147になるという認識でok。
ただこれも体感の話だが、終日ぶん回しての勝率は7割程度、勝っても1500枚くらい。500枚~1000枚負けもザラ。一応終日ぶん回しの期待値は650枚程度。
打つ価値あるか?と言われれば、専業なら打っても良いが、サラリーマンのせっかくの休日を潰してまで打とうとは思わない。
センス全くなし。残念の一言
引き戻しゾーンの期待できなさ。
1回は保証なのかな?
過去2回引いて、どちらも1回だけ成功。
どちらも250枚。
くそ
まさか傷物語がこの台以下だとは…
図柄狙え!の恩恵や高確率、ベル2択正解による上乗せの上乗せゾーン…こっちの方がマシとか…
でないと言えば乃木坂46
AT中に中段チェリー引いたの
ですが
上り坂BOOST1/5になって
上乗せ1回20Gだけで終わりました
打てば打つほど厳しい台を
実感中(汗)
惜しい。そこでレジェンドアタックが取れればまず完走。1/5の坂とレジェンドアタックは勝ち確。
全てがつまらない
通常は何にも面白くない
ATもつまらない
何を目指して打ってんのかわからん
これが真のクソ台
乃木坂ってだけで中身は結構王道のスロットだと思うけど。レア役で高確にあげてレア役で刺してCZ。CZで当ててAT。CZの手伝いをしてくれるリリベ。擬似レア役扱いのレア役高確坂道高確。
ATはリプを引くまでに2択を当てて上乗せ。AT道中でリリベからのポイント抽選とレア役での上乗せ、特化ゾーン抽選。よくあるタイプです。
これ仕様を勘違いしてたかもしれないんだけど800Gまでハマってそこから上乗せしまくりで残り400Gある状態で2400枚でエンディングで降臨チャンスになったんだけどどんな状態でも2400枚で打ち切りでぐるぐるループに持ってかれるのか?そしたら余裕で駆け抜けたら全然やれんのやけど。マイナス分を戻せるのが6.5以降の良さじゃなかったんか!!これはブチギレ案件。
おそらく有利区間が切れなかったって事だろうけどプラスの台で前回も3000枚以上出てて有利区間切らないってどうなの?そして平では打ってないから2万投資だけど前任者と合わせて1300枚はマイナスなんだから3700枚は出るところ2400打ち止めって6号機初期かよ。平で打ってたら1100枚しか出ないで完走ってこれをスマスロで出したらたなんでもありだろ。絶対に許さない。
確かにそれでゲーム数切られるのは納得いかんですね…
その前の時も3500舞取れそうな感じだったのに3000枚で切られたのもあったので打ち手に損させる切り方は流石にやばいですよ。そのぐるぐるループが強ければいいんですけど大抵引き戻せなくて終わるんでパチンコといいスロットといい京楽はソニーに謝罪した方がいいんじゃないですかね。
京楽さんにスロットの作り方を1から他メーカーさん教えてあげた方がいいよ。こんなクソ台作れるのはある意味才能だけど通常時もCZもつまらない。
cz無理すぎ
なんだろう。出ても退屈な台。不思議
1日打った感じ、超AT以外にもATレベルあるのかなぁと思った。伸びる時はCZからレジェンドアタックばかり出てきて直乗せはほぼ出てこない。伸びないなぁってときはその逆。当たり前ちゃ当たり前だけどものすごい偏りを感じたのでそんな感想。あと、2000回転くらいからレジェンドピース50ポイント以上出てて、8000まで回したけど100行かなかったからピースをおうのは現実的じゃないと思う。あと、史上のAT枚数から察するに降臨チャンス期待値2000枚は大嘘じゃない?
超劣化した化物語
通常が退屈すぎる
ゾーンも特にない
頭悪い奴が台作ったとしか思えない
今更初打ち
950G付近で当たり初期40Gで上乗せ無しで終わった。
ゴール(999)まで行ってれば何かしらの特典があったんだろうか?
もしかして天井ストッパーとかくらってやらかしたんですかね?
3諭吉待ってかれたー
朝イチトロフィーで設定2以上確定した台を打ちました。
演出がパチンコ京楽台って感じだったので、すぐ飽きた事もあって2,500ゲームも回さず止めました。CZがほぼ確率通りに来てるのは良かったです。以下は適当に感想です。
・大変身チャージでレベル上げるの難しい
・CZが色に関係なく難しい
・AT初期ゲーム100取るの難しい
・AT中の上乗せ取るのも難しい
・300枚以上出すのも難しい
・全体的にデキレ臭く感じた
くそだいだな約7000まわし、初当たり14回ノウチレジぇドアタック100こえ二回あとは、70のみ平均100とりけせまだくそだいでもさんこくばさらがいい
コイン持ちが悪く、CZ昇格させる為には3~4回は昇格ゾーンいれなきゃいけない、なのでCZ間はまる必要あるし、昇格したとこで金や赤のCZでもきつい、それ以下のCZはまず無理、普通に天井いく。
ATも最初にしっかり乗せ、CZ成功し、特化引いて、そこでまたしっかり乗せなきゃいけない無理仕様。純増も普通に詐欺る。
CZ全失敗&天井数回程度ではポイントMAXにならないし、なっても引き戻しが発動するだけ、しかも成功率は厳しい。
何度か打ったが、良い所が見つからない。盛り込まれた要素が全てダメな稀有な台。
一撃狙いにも、安定感も、面白さもないから選ぶ理由がもうない。
乃木坂好きな人から見ても、AT中に歌が聞こえにくいと思う。
久々に京楽の凶悪台降臨だな
変身ポイント地道に上げてる途中でCZに強制的につれてかれるの疲れる・・・
コンサートでCZ煽るのいらん。
AT中のレジェンドアタックの最低保証は10Gです。カスみたいな穢れももらえます。CZで強い方の特化を引いたのに弱い方の20G乗せの方がマジだったという現実だけ突きつけられます。まど2のマギカクエスト思い出したなぁ
ここの書き込みの少なさが、この台の現状を物語っている
全国的な稼働数値は8/7導入機の中で一番よかったみたいですね。
ただ導入台数が少ないっていう影響は多少なりあると思います。
ベルセルク無双やヴェンデッタよりはやれる!…のかしらん。
レジェンドアタックはスカると20g…2択でエクストリーム入れたりすると500gとか800gも夢じゃない。とにかく差が激しすぎる。
なぞにぐるぐるしたと思ったら全く期待度すら出ないでスンと終わる。
ゲーム性は別に嫌いじゃなく2択頑張りながらレア役引ければって台だと思ってました。
明らかな右肩上がりの台を夜から。初期200G取れて頑張ったなと思ってたら坂道boostがえげつない事になり1/5が100G以上続く展開。当然完走。
引き戻しがまさかの40Gで爆死からの当然引き戻せず。
こんなぶっ壊し要素は高設定だからだろうな。
あと店の仕様なのか音がほとんど聞こえない。他のクソみたいな台はボリュームえげつないのに。あとパチンコの演出をなぜ流用しないのか?楽曲のレパートリーが少なすぎる。
上乗せ時に強チェリーで30ゲーム乗り、その後は何もありませんでした。
抽選漏れただけだしもはやスロットってそういう台の方が多いよ。50%の抽選に受かれば特化ゾーンの入り口とか。
何が面白いのか全く評価出来ない
熱くなれる場面もないしATが面白い訳でもない
降臨チャンス、70%ループっていう微妙な数字はなんなんだ……初当たりを概ね2個ぐらい貰えるだけと考えると、極めて中途半端な貫き要素。
よくもまぁそんなものに「ぐるぐるループ」なんて大層な名前付けたもんだ。
だから京楽はなにもきたいしない評価する価値もない
引き次第でアイコンマスとの兼ね合いで上振れもあるとはいえ、特化ゾーンで2択ベル当てて5gが大半ってのがもう考えられないです。
2択当てにするなら正解時最低10gの仕様にしましょうよ….
あっさりCZ行き、CZあっさり成功し、特化でしっかり乗せ、AT中もCZと特化を繰り返し出る時は出る。
が、ダメな時はCZ入らんし、強いCZでも全く当たらん、特化も40とかで、AT駆け抜ける。
まあ荒いのは別にいいが、作りが適当だから、全く面白いとか熱くなる時がない。
ポイントも貯まらんし、奇跡的に貯まって引き戻しに入っても、レア役か絵柄2引けなきゃ成功しない。成功しても特化ヘボけりゃ駆け抜ける。
期待値2000枚とか成功率70%とかない。
とにかくつまらない
近くで別の台打ちながら見てたんだけど、AT一度も終了せずに、閉店前に8900枚くらい獲得でようやくエンディングになってた。
AT中に有利区間リセット技でもあるの?
ちなみに8900獲得表示中のATではぐるぐるーぷのロゴはなかった。
通常だと2400枚以内にAT終了して早いゲームで引き戻しを3回以上しないと、ループロゴ無しで8900枚表示にはならないよね?
横で同じくらいの一撃伸びている台みてた事がありますが、降臨チャンスを何度も成功させていました。
永遠に据え置き放置でマイナス差枚が蓄積していたとか!?
6.5号機の仕様だと、同一有利区間4000Gでの差枚2400枚ですよね?
6500枚マイナスから8900枚プラスまで4000G内で回せる気がしないんですが。
解釈が間違ってるんでしょうか。謎です。
スマスロって書いてあるがな
スマスロは有利区間制限無いよ。
枠組み的にはスマスロも6.5号機ですが、スマスロには有利区間の「ゲーム数」の制限がないので据え置きでマイナス差枚蓄積していれば理論上はイチ有利区間内で19000枚まで出す事が可能ですね。
駆け抜け100枚、降臨引き戻しで駆け抜け100枚、降臨失敗。
クソかな?
ピース獲得強でも全然貯まらんねこれ。
コイン持ちGODでピースに期待が持てないから天井まで追いかけるだけ無駄。
あと剣士期待度90%は絶対にない。
中段チェリーで80ゲームスタートで300枚GET!笑
っていうかフリーズ確定でええやん!
6確でチャンスゾーン0で天井
あほやろ
平均100とは?って感じで40〜50Gスタートばっか
czが糞••••
レア役ひこうが乃木目2個揃おうが解除しないしダラダラ天井までいって100枚ちょっとってふざけすぎだろ••••
AT中に坂が3つ揃うのは、あれは中段チェリーフラグなんかな?恩恵は一緒だけど、どうなんだろ。
自力感が好き 低設定でも何とかなる感じの台
上位ATが無いのが良い毎回AT開始時に熱くなれる
ただ通常時バチくそつまらない
出たら高評価付ける短絡思考のバカっていつになったらいなくなるの?
その一人の評価なんだからいいだろ
楽しいから5なんだろ
他の機種と絶対的に比較しても星5なら構わんけどな。
AT入って50枚でスタート再度突入で20枚
最低保障ないのかな
なにこの産業廃棄物
メンバーのためにもならないですしファンの方ならもう少し違う使い方、スロットが好きな方は期待できる台に投資するのがおすすめです
京楽台は悔しいというより単純にストレスが溜まる台ばかり。開発陣のセンスゴミで可哀想。売り上げ悪くなるわそりゃ
2日に渡り設定0と思しき台を半日〜一日打ちました。
出玉率は102%ですしほぼ200G以内に直撃かCZ経由でキューピットチャンスでも当たります。少しずつ増えて終日でやっと+1000枚超えるくらい。
おいしいと言えばおいしいですがAT中の上乗せはほぼできないのと演出も発展しないので、つまらないです。機械的な作業に近い。
直撃で当たると大変身チャージで貯めた分は持ち越しになるので、溜まっている場合はAT後も次回CZまで回すことをお勧めします。
設定0の挙動ありがとうございます!
ロングフリーズの恩恵は表記的にぐるぐるループより降臨チャンスの方がいいかも?
引き戻し成功でぐるぐるループに入る訳で一発目の降臨チャンスで即落ちしもありますし(実際にしました)
ご指摘ありがとうございます!
確かにそっちの方が良さそうですね。
確認して表記をそのように変更させていただきましたm(_ _)m
京楽って本当に終わってるわ
みんなに嫌われだけのことはある
だってつまんねえもん
ファンが出せずにおっさんが出すのが腹立つ
そもそも置いてる店がない
どんだけ期待されてないんだよ
どうやって出したらいいか分からんわ
ポロリがなーーーーーい! ケーーーーーーンと叫びたくなる。
たまたま意味もわからず14kで初当たり
100g上乗せスタート
10切った時に特化にぶちこみ200上乗せ
そっから訳もわからず500ゲームまでのせて
2300枚完走
レジェンド降臨もたまたまレア役2回引けたから継続したけどショボ乗せ••••
なんか勝てたけど•••••
あとは察して下さい•••••••
2回天井までつれてかれたけどポイントMAX示唆出たから、低設定臭い台を打ち込み3回目の天井で初期ゲーム50ゲーム、そして降臨チャンスを華麗にスルー。
今年度、最も台を叩き壊したくなった。
AT中に中段チェリーを引けて人生初スマスロで完走できました。AT中中段チェリーの恩恵はロンフリの振り分けもあるのでしょうが、どうやら
・上り坂BOOST1/5
・レジェンドアタック
らしく、これで壊すことができました。(更にもう1回中チェ引きましたが同じ恩恵でした)しかもHEATUPTIMEのラスゲで引いたため、HEATUPTIMEで引き当てたレジェンドアタックと中チェ分のレジェンドアタックを1/5で回すことができました。
ただ普通にAT回してエンディング到達できるかと言われたらなかなか難しいと思った台でした。
イケてるときのレジェンドアタックは最高に楽しかったです。
通常時の評価は正直低いです。大変身チャージでCZのキャラ昇格させたいのにその前にCZ当選→CZ失敗→キャラリセットに何回も遭うと泣きたくなりますし、CZ来ても期待感なく楽しめなかったです。
完走おめでとうございます!
中段チェリーの挙動も参考になります。
中段チェリーはAT中に引いても降臨チャンス付いてくるんじゃなかったかな
そのまま完走まで行けたら特に意味のない恩恵だけど
投稿した本人ですが降臨チャンスは来ませんでした。
自分も来るかと思ったのですが違いました。
中チェ引いたATは完走できずに終わりましてそのままAT終了。その後追ってAT獲得し有利区間差枚の完走できて、そこで初めて降臨チャンスが来ました。
前日溢れ中出て朝一据えだったので追ったが4000回しても解放せず。途中からCZ外してもポイント獲得示唆一切出なくなって心が折れ退散。マイナス60k
AT厨のCZがポイントMAXが契機になってるけど
MAXで抽選受けれるだけであの書き方だとmakで当選にみえるけどややこしい書き方じゃないかこれ
人にややこしい言う前にお前がややこしいわぼけ
暴言つけないと喋れないの可哀想
暴言つけめん僕イケメン!
今回の新台の中で1番まともな感じがするけどどうなんやろ
まぁ打たないけど
ユーザーにとって無能、ホールにとって神と呼ばれる者達が開発したオタク専用の貯金箱。
打ったわけじゃないですが
天井からだと伸びが良い気がしました。
平均100は無いです。大体50、たまに70くらい。-5000枚の台でAT最高800枚
マニア向けの遊び台
乃木坂図柄1/5だと平均100でしたね。そういうことかと。。。
ステップ5!金背景!中チェドーン‼︎AT直撃ー!初期G数50Gー!獲得250枚ー!!うぉー!!!!
なめとんのかボケ
煽りの派手さの割に出玉はジャグビッグ1回分てね
完全にファン向けのお布施台。
解放しない穢れ、失敗しまくるCZ、よくわからない50Gごとの周期、安定しない初期ゲームゾーン。
こんなのやらされて新しく乃木坂に興味を持つパチスロユーザーはほとんどいないと思う。
いやぁ~今どき、この手のアイドルグループのファンって相当ニッチな層でしょう。なんで今はパチンコのほうが色々だめっぽい(実際パチンコのシマは高齢者がチラホラいるだけで随分減った)ので、そんなパチンコの見切りをつけた若い層を今度はスマスロに取り込もうという感じで作られたという印象のほうが強いですね。今までスマホでも見ながらパチンコ打ってたような若い層が打つには良いのかなって感じは受けたので。
まぁ大体のスマスロは通常時ただの苦行、もしくは作業というのが多いんでスマホ見ながらなど、ながら打ちする人ら向けって感じはするのですが
初期ゲーム数は安定してほしかったな。
40スタートでどうしろと。また1/8で乃木坂揃いがあるせいでレア役が空気すぎです。
3チェリーでなにもないのはキツイ。引き損感がすごい。。
何より萎えたのは大変身チャージ中に大変身ゾーン来たら、チャージ消える仕様。
作りが雑にも程があるかと。。。
大変身ゾーン手前でレア引けるかのゲーム。。。
もうこういう系は蕁麻疹がでちゃう
熱愛発覚したメンバーが出てきて「デートタイム!!」とかやられたら笑ってしまう
設定0なにコレ?ちょっと当たり方が特殊で設定3くらいの機械割にしてるのかな?
試験対策の客がちょいプラスになる設定Lみたいな感じでしょうか。