スマスロ鬼武者3 天井 スペック 設定判別 やめどき 解析

スマスロ 真・鬼武者3

2024年10月7日㈪。アデリオンの新台スロット「スマスロ鬼武者3」の天井・設定判別・やめどき・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ 鬼武者3_筐体

機種名 L鬼武者3
メーカー アデリオン
仕様 AT機
スマスロ
AT純増 約2.8 or 6.1枚/G
回転数/50枚 32.6G
天井 1350G+α
導入日 2024年10月7日㈪
導入台数 約12,000台
L鬼武者3の特徴
  • 初当りの50%以上が711枚
  • 初当りの50%以上で天国ループ

AT確率・機械割

設定 初当り 出玉率
設定1 1/412.9 97.3%
設定2 1/402.3 98.8%
設定3 1/388.4 100.6%
設定4 1/352.2 105.3%
設定5 1/341.8 107.5%
設定6 1/335.2 110.3%

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

スマスロ 鬼武者3_リール

スマスロ 鬼武者3_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ 鬼武者3_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ 鬼武者3_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】スマスロ 鬼武者3_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ 鬼武者3_打ち方④中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

スマスロ 鬼武者3_打ち方_レア役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 1350G+α
恩恵 SBB

通常時は最大1350G+αでボーナスに当選。

MEMO

1000Gを超えてのボーナスはSBB確定。最深規定ゲーム数(1350G〜)でボーナスに当選した場合は1/2以上で超天国へ移行

モード別の天井ゲーム数

スマスロ 鬼武者3_規定ポイント到達

内部モード 天井
通常A 1350G+α
通常B 950G+α
通常C 750G+α
通常D 450G+α
リセット 700G+α
天国以上 128G+α

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SBB当選率アップ抽選

初当りの50%でSBBに当選するが、天国ループに移行して3回ボーナスに当選するまでにSBBが非当選だった場合は、以降はSBB当選率がアップする。

ゾーン実践値

スマスロ鬼武者3 ゾーン実践値

引用「ツラヌキメソッド

MEMO
  • モードBの天井が強力!?
  • REG後の方が期待値が高め!?
  • 実践上の天国最大スルーは6スルー
  • 初当りの50%でSBBは実践データでも証明!?
  • 状況別のゾーンは上記引用元を参照

天井期待値

朝イチリセット時

スマスロ鬼武者3 朝イチ天井期待値

天国後0スルー

スマスロ鬼武者3 天井期待値1

天国後1スルー

スマスロ鬼武者3 天井期待値2

引用「ツラヌキメソッド

MEMO
  • 天井短縮の影響でリセット台は早めから狙える
  • 0スルーより1スルーの方が若干甘め!?

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット台 350G〜
朝イチ以外 710G〜

REG後や複数回天国スルー台や上記より早めに狙える可能性が高い。その他、「ボーナス終了時のサブ液晶タッチ」「メニュー画面の履歴」や「サブ液晶の背景」もチェック。

ボーナス終了時のサブ液晶タッチ

パターン 示唆内容
襖のみ デフォルト
かえで ⿁モードでの
ボーナス当選濃厚
※REGは96G以内
雪姫 ⿁モードでのBBまたは
SBB当選濃厚
真鬼武者 鬼モード中のSBB濃厚
ミシェル特殊 超天国濃厚+
⿁モードでの
ボーナス当選濃厚
アーサー 超天国濃厚+
⿁モードでの
BB以上濃厚
ロックマン 超天国濃厚+
⿁モードでの
SBB濃厚
エンタライオン 超天国濃厚+
⿁モードでの
BB以上濃厚+
設定6濃厚

百⿁目や1G連を獲得できなかった場合は、ボーナス終了時にサブ液晶をタッチすると示唆演出が発生。

メニュー画面の百鬼モード履歴でモードを推測可能。また履歴背景の色が変化する事があるので何かしらを示唆していると推測される(いただいた情報から鬼精錬の示唆である可能性あり?)

サブ液晶の背景

鬼武者3 サブ液晶の背景

サブ液晶の背景は「ポイント百鬼」の蓄積ポイント数を示唆している。ポイント百鬼突入時は約20%で本前兆となるので「サブ液晶背景が赤」等の高ポイントが期待できる状況は要チェック。

やめどき

ボーナス後に128G+α消化してヤメ。ファイナルJACの示唆やボーナス終了後のサブ液晶タッチで出現する示唆(内容は不明)をチェック。

MEMO

天国確認のために前兆込みで150〜160G回す必要があるがこのゾーンは実践上の当選率も高めなので必ず消化。百鬼失敗後にヤメる場合は次ゲームでCZに突入する可能性があるので1Gは必ず回す。

ファイナルJACの示唆

画面 示唆内容
本多JAC本多JAC デフォルト
ミシェルJACミシェルJAC 鬼モードの
ボーナス
期待度約80%

ボーナス中の最終JAC IN画面で次回のモードや規定ゲーム数を示唆。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時は天井が700G+αに短縮。

有利区間

有利区間のリセット条件や恩恵は調査中。実践ではエンディング後は128G+α以内に当選しているので超天国移行?といった恩恵が存在する可能性あり。

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設定判別

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面

BBとSBBの終了画面で設定示唆を行っている。

REG中のキャラ紹介

REGULAR BONUS中のキャラによる示唆

※1…奇数設定示唆(弱)、奇数設定示唆(強)の最後に登場する可能性アリ
※2…偶数設定示唆(弱)、偶数設定示唆(強)の最後に登場する可能性アリ
※3…全ての奇遇設定示唆パターンの最後に登場する可能性アリ
※4…全ての奇遇示唆パターンの最後に登場する可能性アリ

REG消化中はキャラ紹介が展開。キャラの登場パターンで設定の偶奇。4番目のキャラで設定を示唆。

偶奇示唆パターン

登場順 奇数設定示唆(弱) 奇数設定示唆(強)
1人目 ギルデンスタン ベガドンナ
2人目 幻魔森蘭丸 ガートルード
3人目 ガートルード 幻魔森蘭丸
4人目 ベガドンナ ギルデンスタン
登場順 偶数設定示唆(弱) 偶数設定示唆(強)
1人目 明智左馬助秀光 ミシェルオベール
2人目 ジャック・ブラン 本多平八郎忠勝
3人目 本多平八郎忠勝 ジャック・ブラン
4人目 ミシェルオベール 明智左馬助秀光

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エンタライオン

ボーナス終了時にサブ液晶をタッチしてエンタライオンが出現すれば超天国+鬼モード中のBB以上+設定6濃厚となる。ボーナス終了画面やRB中キャラ紹介のエンタライオンも、もちろん設定6濃厚。

レア役の高確移行抽選

通常時は主に「弱チェリー・スイカ・弱チャンス目」の弱レア役で高確移行抽選が行われ、高設定ほど上位状態へ移行しやすくなっている。

設定別の状態移行率

通常滞在時
設定 通常 高確 超高確
ショート ロング
設定1 80.1% 19.1% 0.4% 0.4%
設定2 78.9% 20.3%
設定3 78.5% 20.7%
設定4 76.2% 23.0%
設定5 75.8% 23.4%
設定6 75.0% 24.2%
高確滞在時
設定 通常 高確 超高確
ショート ロング
設定1 83.6% 16.0% 0.4%
設定2 78.9% 20.7%
設定3 78.5% 21.1%
設定4 76.2% 23.4%
設定5 75.8% 23.8%
設定6 75.0% 24.6%
超高確ショート滞在時
設定 通常 高確 超高確
ショート ロング
設定1 83.6% 16.4%
設定2 78.9% 21.1%
設定3 78.5% 21.5%
設定4 76.2% 23.8%
設定5 75.8% 24.2%
設定6 75.0% 25.0%

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ポイント百鬼突入抽選

設定 規定ポイント
500pt 400pt 300pt 200pt 100pt
設定1 79.3% 0.4% 19.5% 0.4% 0.4%
設定2 77.3% 21.1% 0.8%
設定3 75.8% 21.9% 1.6%
設定4 72.7% 0.8% 22.7% 0.8% 3.1%
設定5 71.9% 23.4%
設定6 70.3% 25.0%

規定ポイントは高設定ほど優遇されており、特に100ptでポイント百鬼に突入した場合は高設定期待度アップとなる。

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
弱チェリー 1/109.2
スイカ 1/126.0
弱チャンス目 1/114.6
強チェリー 1/546.1
強チャンス目A 1/2184.5
強チャンス目B 1/2184.5

レア役の出現率は設定差ナシで合算は約1/35。

通常時の抽選

スマスロ 鬼武者3_通常時

通常時は規定G数消化や小役ポイントから前兆「百鬼モード」を経由してボーナス当選を目指す。128G+α以内は鬼モードによるボーナスループに期待。

ポイントによる抽選

獲得ポイントは内部状態によって変化し、小役以上でポイントを獲得、レア役は大量獲得に期待。累計ポイントが規定数(100〜500pt)到達でボーナスを抽選。

MEMO

メニュー画面の履歴」で蓄積ポイントを示唆している可能性あり?

ポイント獲得抽選

通常滞在時
pt リプレイ
3枚ベル
11枚ベル
弱レア役 強レア役
2 99.6%
10 0.4% 89.5%
20 6.3%
30 3.1%
50 0.8%
100 0.4% 93.8%
500 6.3%
高確滞在時
pt リプレイ
3枚ベル
11枚ベル
弱レア役 強レア役
2 90.2%
10 9.8%
20
30 93.0%
50 6.3%
100 0.8% 80.1%
500 19.9%
超高確ショート滞在時
pt その他 リプレイ
3枚ベル
11枚ベル
弱レア役 強レア役
1 75.0%
2 23.4% 90.2%
10 1.6% 9.8%
20
30 93.0%
50 6.3%
100 0.8% 80.1%
500 19.9%
超高確ロング滞在時
pt その他 リプレイ
3枚ベル
11枚ベル
弱レア役 強レア役
1 75.0%
2 23.4% 90.2%
10 1.6% 9.8%
20
30 93.0%
50 6.3%
100 0.8% 80.1%
500 19.9%

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累計ポイントによる百鬼突入抽選

設定 規定ポイント
500pt 400pt 300pt
設定1 79.3% 0.4% 19.5%
設定2 77.3% 0.4% 21.1%
設定3 75.8% 0.4% 21.9%
設定4 72.7% 0.8% 22.7%
設定5 71.9% 0.8% 23.4%
設定6 70.3% 0.8% 25.0%
設定 200pt 100pt
設定1 0.4% 0.4%
設定2 0.4% 0.8%
設定3 0.4% 1.6%
設定4 0.8% 3.1%
設定5 0.8% 3.1%
設定6 0.8% 3.1%

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内部モード

鬼武者3 モード別のゾーン

モードによってゲーム数のゾーンや天井ゲーム数が異なる。モード共通のゾーンは350G〜、550G〜、750G〜…etc。1000Gを超えてのボーナスはSBB確定。

MEMO

通常Aは共通のゾーンでの当選が多く、通常B以上はゾーン以外でも当選するゾーンが存在する。

モード別の天井

通常モード
モード 規定G数
通常A 1350G+α
通常B 950G+α
通常C 750G+α
通常D 450G+α
リセット 700G+α
鬼モード
規定G数 ループ率
天国 128G+α 50%以上
超天国 66%以上
鬼天国 80%以上

天国以上は「鬼モード」に分類され、上位モードほど天国のループ率が高い。

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百鬼発展ゲーム数のモード推測

内部
モード
百鬼モード発展G数
6G 7G 8G 9G 10G
通常A 50.5% 17.7% 22.6% 28.1% 61.2%
通常B 37.5% 13.5% 15.2% 67.9% 35.7%
通常C 2.8% 7.5% 55.1% 2.1% 2.3%
通常D 9.1% 61.3% 7.2% 1.9% 0.8%

⿁前兆が発生してから百⿁モードに発展するまでのゲーム数で通常モードを推測可能。

MEMO

7Gは通常D、8Gは通常Cに期待。

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ステージチェンジ演出

演出 示唆内容
1枚絵ナシ
1枚絵ナシ
デフォルト
ジャックジャック 通常B示唆
平八平八 通常B否定
左馬介&ジャック左馬介&ジャック 通常B以上
左馬介左馬介 200G以内の
当選率50%
ミシェル&阿児ミシェル&阿児 通常C以上 or
400G以内に
当選濃厚
左馬介&ジャック&平八左馬介&ジャック&平八 400G以内に
当選濃厚
全員集合全員集合 200G以内に
当選濃厚

ステージチェンジのキャラクター絵でモードを示唆。

モード示唆の詳細

「通常時」は通常ステージの百⿁モード終了で発生時。「⿁モード終了時」は⿁モードステージの百⿁モードが終了し、通常ステージへ移行する際に発生時。

「通常時」
モード ジャック 平八 左馬介&
ジャック
通常A 9.3% 38.5%
通常B 81.4% 80.4%
通常C 5.6% 37.1% 10.1%
通常D 3.8% 24.4% 9.5%
「鬼モード終了時」
モード ジャック 平八 左馬介&
ジャック
通常A 23.3% 48.0%
通常B 69.0% 77.9%
通常C 4.1% 27.1% 12.1%
通常D 3.6% 24.9% 10.1%

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G数解除示唆の詳細

「通常時」は通常ステージの百⿁モード終了で発生時。「⿁モード終了時」は⿁モードステージの百⿁モードが終了し、通常ステージへ移行する際に発生時。

「通常時」
G数解除示唆 左馬介 ミシェル&阿児
200G以内 64.5% 45.1%
400G以内 12.4% 47.5%
上記以外 23.1% 7.4%
G数解除示唆 左馬介&
ジャック&平八
全員集合
200G以内 45.2% 100%
400G以内 54.8%
上記以外
「鬼モード中」
G数解除示唆 左馬介 ミシェル&阿児
200G以内
400G以内
上記以外
G数解除示唆 左馬介&
ジャック&平八
全員集合
200G以内 98.8% 100%
400G以内 1.2%
上記以外
「鬼モード終了時」
G数解除示唆 左馬介 ミシェル&阿児
200G以内 53.8% 45.8%
400G以内 15.0% 45.3%
上記以外 31.2% 8.9%
G数解除示唆 左馬介&
ジャック&平八
全員集合
200G以内 44.7% 100%
400G以内 55.3%
上記以外

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内部状態・ステージ

ステージ 特徴
左馬介
ジャック
平八
デフォルト
高確示唆
時のねじれ装置 超高確示唆
ミシェルステージ ガセ前兆以上
(百鬼モード発展以上)

内部状態は通常・高確・超高確の3種類で内部ポイントの貯まりやすさに影響。更に超高確はショートとロングが存在。背景が夕方なら高確を示唆、時のねじれ装置なら超高確を示唆。

レア役の高確移行抽選

主に「弱チェリー・スイカ・弱チャンス目」の弱レア役で抽選。高確以上に当選した場合の保証G数は10Gで、超高確ロングからの移行はナシ。

通常滞在時
設定 通常 高確 超高確
ショート ロング
設定1 80.1% 19.1% 0.4% 0.4%
設定2 78.9% 20.3%
設定3 78.5% 20.7%
設定4 76.2% 23.0%
設定5 75.8% 23.4%
設定6 75.0% 24.2%
高確滞在時
設定 通常 高確 超高確
ショート ロング
設定1 83.6% 16.0% 0.4%
設定2 78.9% 20.7%
設定3 78.5% 21.1%
設定4 76.2% 23.4%
設定5 75.8% 23.8%
設定6 75.0% 24.6%
超高確ショート滞在時
設定 通常 高確 超高確
ショート ロング
設定1 83.6% 16.4%
設定2 78.9% 21.1%
設定3 78.5% 21.5%
設定4 76.2% 23.8%
設定5 75.8% 24.2%
設定6 75.0% 25.0%

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規定ゲームの高確移行抽選

200G毎(200G、400G、600G…etc)に必ず高確以上へ移行。

MEMO

最初の200Gのゾーンは超高確移行の大チャンス!

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ステージ移行順

デフォルト背景の3ステージは「左馬介→ジャック→平八」の順で移行するが、この法則が崩れると本前兆濃厚。「時のねじれ装置」と「百⿁モード」からの移行は除く。

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ボーナス後のステージ

ステージ 示唆内容
城下町・昼 デフォルト
城下町・夕 高確示唆
城下町・雷雲 超高確を示唆

ボーナス後のステージはポイント高確状態を示唆。夕方は高確、雷雲なら超高確滞在を示唆している。

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百鬼モード

役割 ボーナス前兆ステージ
移行契機 規定G数消化
小役抽選による
規定ポイント数

ボーナスの前兆ステージで、突入契機によって百鬼モードの名称が異なる他、上位の千鬼モードや万鬼モードも存在。前兆後はCZ「鬼精錬」の突入チャンスあり!?

MEMO

液晶サイドの帯が紫になる強百鬼モードなら期待度50%以上!

通常百鬼

突入契機 規定G数消化

画面下部に「鬼」の文字が出現すると…!?

突入のチャンスゲーム
共通ゾーン
350G、550G、750Gなど

上記以外のゲーム数で突入すれば上位モードに期待!?

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ポイント百鬼

突入契機 規定ポイント数(100~500pt)

通常時の小役でポイント獲得抽選が行われ、規定数に到達すると突入。扉が閉まれば突入のチャンス!?

規定ポイント到達時の本前兆移行抽選
結果 振り分け
(全設定共通)
フェイク前兆 80.1%
本前兆 19.9%

規定ポイント到達時に本前兆移行抽選が行われる。

サブ液晶の背景
背景色 残りpt示唆
蓄積:小pt
蓄積:大pt

サブ液晶の背景によって蓄積ポイント数を示唆している。

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BET百鬼

突入契機 ボーナス中の百鬼目

ボーナス中に百鬼目を停止させた回数で期待度が変化し、ボーナス終了後のBETで即突入する。

本前兆抽選(設定差ナシ)
百鬼レベル
結果 Lv.0 Lv.1 Lv.2 Lv.3
非当選 99.6% 80.1% 50.0%
当選 0.4% 19.9% 50.0% 100%

※百⿁レベル1が百⿁、レベル2が強百⿁、レベル3が椛百⿁

百⿁レベルに応じて本前兆抽選が行われ、当選すると本前兆へ移行。非当選かつレベル1以上でガセ前兆に移行する。

本前兆時のボーナス種別抽選(設定差ナシ)
種別 BET百鬼
BET強百鬼
BET椛百鬼
赤7の1G連
RB 37.5%
赤7 37.5% 75.0%
青7 25.0% 25.0%

BET百鬼からはBIG以上の割合が高め。

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椛百鬼・千鬼・万鬼モード

パターン 期待度
椛百鬼モード 本前兆濃厚
千鬼モード 本前兆濃厚+
BIG BONUS以上濃厚+
次回超天国以上濃厚
万鬼モード 本前兆濃厚+
BIG BONUS以上濃厚+
次回⿁天国濃厚

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百鬼レベルアップ抽選

昇格回数 弱レア役 強レア役
1回目 19.9% 75.0%
2回目 19.9% 75.0%
3回目 12.5% 50.0%

成立役を参照して百⿁レベルアップ抽選を行い、当選すれば百⿁モードが1段階アップする(椛百鬼→千鬼→万鬼)。上記以降は赤7の1G連抽選、青7の1G連抽選となる。

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百鬼カスタマイズ

専用カスタムが搭載されており、告知タイプを6種類から選択可能。

鬼射的告知

ダルマの色別トータル期待度
ダルマ 期待度
18.8%
22.6%
43.9%
69.8%
100%
36.6%

小役成立時に「鬼ダルマを撃て!」でボーナス期待度を数値で示唆。

ダルマの色の期待度表示
ダルマ 表示
デフォルト
10%以上
30%以上
50%以上
本前兆濃厚
5 or 50 or 100 or 77%

表示された期待度がそのままボーナス期待度となる。

MEMO

77%は本前兆+SBB濃厚!

- 閉じる

ステップアップ告知

百鬼カスタマイズ_ステップアップ告知

ステップ(色) ボーナス期待度 ※
52.7%
6.7%
9.5%
32.0%
86.5%
BB以上濃厚

※百⿁モードから判定演出に発展する時の色期待度

帯の色で期待度が変化。前兆開始時の基本色は白で、前兆開始時に白以外の色なら激アツ。また、2段階以上ステップアップした場合も激アツとなる(例:白→黄)

専用演出

百鬼カスタマイズ_ステップアップ告知_専用演出

演出 特徴
⿁魂 第3停止まで文字が
表示されれば
ステップアップ濃厚
幻魔兵
撃破刀
足軽 敵討伐で
ステップアップ濃厚
ドルドー ステップアップ濃厚

- 閉じる

開眼告知

開眼告知

オーラ 期待度
デフォルト
弱チャンスアップ
強チャンスアップ
激アツ

左馬介が開眼するとボーナス確定。

開眼告知パターン

開眼告知パターン

開眼時は本前兆濃厚で、覚醒開眼ならSBBも濃厚。

プレミアムパターン

暗転煽り

  • 暗転煽りを回避すれば本前兆濃厚
  • 予告音が発生してレア役を否定すれば本前兆濃厚

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赤閃光告知

発光タイミング 割合 期待度
百⿁突入時 66.8% 65.5%
百⿁中 5.3% 100%
判定突入 13.4% 100%
赤閃光ナシ 14.5% 4.2%

サイドLEDが赤発光すればボーナス期待度大幅アップ。青色発光なら本前兆濃厚+SBB以上濃厚。

- 閉じる

違和感告知

画面に違和感が発生すればボーナス確定!?

MEMO

違和感発生の当該ゲームでCHANCEボタンを押して筐体上部液晶に虹色のタイトル文字が表示されたら本前兆濃厚。

違和感の例
  • 宝箱からダルマ出現などの本来と異なるものの出現
  • 灯篭演出で灯篭無しなどの本来出現するものが出現しない
  • 予告音2回発生
  • ハズレで上部ランプ点灯などの矛盾
  • 台詞演出二言目のキャラクターが阿児
  • 台詞とボイスが平八

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振動告知

振動発生でボーナス確定。ロング振動ならSBB濃厚。

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鬼前兆とモード推測

内部
モード
百鬼モード発展G数
6G 7G 8G 9G 10G
通常A 50.5% 17.7% 22.6% 28.1% 61.2%
通常B 37.5% 13.5% 15.2% 67.9% 35.7%
通常C 2.8% 7.5% 55.1% 2.1% 2.3%
通常D 9.1% 61.3% 7.2% 1.9% 0.8%

⿁前兆が発生してから百⿁モードに発展するまでのゲーム数で通常モードを推測可能。

MEMO

7Gは通常D、8Gは通常Cに期待。

本前兆期待度

鬼前兆
発生G数
百鬼発展G数
6G 7G 8G
3G 100% 100% 100%
4G 49.9%
5G 51.2% 55.6%
6G 100% 100%
7G 42.2% 33.0% 44.7%
8G 54.7% 38.4% 60.9%
9G 100% 100% 100%
10G 83.6% 32.3% 41.9%
11G 50.1% 37.7% 39.6%
12G
上記以外 100% 100% 100%
鬼前兆
発生G数
9G 10G 11G
3G 100%
4G 49.4% 17.0% 100%
5G 17.8% 15.1%
6G 100% 100%
7G 38.6% 14.8%
8G 24.3% 17.8%
9G 100% 100%
10G 40.0%
11G 100%
12G
上記以外 100% 100%

⿁前兆が「発生したゲーム数」と⿁前兆が発生してから「百⿁モードに発展するゲーム数」によって本前兆期待度が変化。

⿁前兆発生G数の詳細

「50G・100G・200G・250G・・・」と50G刻みの前兆発生G数から数え、BETで⿁前兆が発生した時のゲーム数。

百⿁発展G数の詳細

⿁前兆が発生したゲーム数から数え、百⿁モードへの発展が表示された時のゲーム数(朝一を除く)

- 閉じる

エフェクト演出

音とエフェクトが変化すると鬼前兆に期待。

紫エフェクト

紫エフェクト

紫はエフェクト演出のデフォルトパターンだが、⿁モード中に発生すると本前兆濃厚。

赤エフェクト

赤エフェクト

赤発生した時点で激アツとなり、⿁モード中に発生した場合は本前兆+SBB濃厚。

- 閉じる

CZ「鬼精錬」

鬼精錬

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 百⿁モード失敗時の約4%
継続G数 3G
期待度 約53%

毎ゲームのレバーオンでリールロックを抽選し、2段階でチャンス、3段階ロックすれば確定。小役成立でボーナス告知が発生し、青文字ならSBB確定!?

鬼精錬突入抽選

百⿁モード失敗時にCZモードUP抽選とCZ突入抽選が行われる。平均すると百鬼モード終了時の約4%で突入。

MEMO

サブ液晶で確認できる百⿁履歴の「色」に注目!?

- 閉じる

⿁の精霊接近演出

⿁の精霊接近

百⿁モード終了後の1G目に発生する可能性があるCZの煽り演出で、強パターン(赤エフェクト)ならチャンス!

- 閉じる

主要演出

レバー時ロック

レバー時ロック

パターン 成功期待度
壱(1段階)
弐(2段階)
参(3段階) 高(濃厚)

レバーオンでロックが発生するとチャンスで、ロックの⾧さで成功期待度を示唆。

背景パターン

鬼精錬_背景

演出発生時の背景色で成功期待度を示唆しており、赤背景はデフォルト、紫背景なら成功濃厚となる。

プレミアパターン
  • 第1停止でBGMが停止するとBB以上濃厚
  • 第1停止で下パネルが消灯するとSBB濃厚

- 閉じる

成功時の告知

鬼精錬_成功告知

パターン 示唆内容
⿁願成就 全ボーナスの可能性アリ
蒼大漆攫 SBB濃厚

成功時の告知パターンで当選ボーナスの種類を示唆している。

- 閉じる

通常時の連続演出

ジャックにバイクキーを届けろ

期待度 5.0%
1G目のチャンスアップ

ジャックにバイクキーを届けろ_1G目

パターン 期待度
鳩3羽が阿児の
サイドを飛行
チャンスアップ
鷹が飛来 ボーナス濃厚
2G目以降のチャンスアップ

ジャックにバイクキーを届けろ_2G目以降

阿児の顔アップならチャンスアップ。

- 閉じる

左馬介を見つけ出せ

期待度 9.5%
1G目のチャンスアップ

左馬介を見つけ出せ_1G目

パターン 期待度
「左馬介は僕が
見つけ出す!」
チャンスアップ
ミシェルが
紅葉柄バスタオル
ボーナス濃厚
2G目以降のチャンスアップ

左馬介を見つけ出せ_2G目以降

パソコンの画面が赤ならチャンスアップ。

- 閉じる

ガートルードを倒せ

期待度 20.4%
1G目のチャンスアップ

ガートルードを倒せ_1G目

パターン 期待度
平八の顔アップ チャンスアップ
紅葉柄のドックフード皿 ボーナス濃厚
2G目以降のチャンスアップ

ガートルードを倒せ_2G目以降

背景が赤ならチャンスアップ。

- 閉じる

VSベガドンナ

VSベガドンナ_タイトル

期待度 30.7%
1G目のチャンスアップ
パターン 期待度
白タイトル デフォルト
赤タイトル チャンスアップ
紅葉柄タイトル 激アツ
2G目のチャンスアップ

VSベガドンナ_2G目

パターン 期待度
炎エフェクト チャンスアップ
3G目のチャンスアップ

VSベガドンナ_3G目

パターン 期待度
炎エフェクト チャンスアップ
4G目のチャンスアップ

VSベガドンナ_4G目

パターン 期待度
炎エフェクト チャンスアップ
当落のチャンスアップ

VSベガドンナ_当落

パターン 期待度
PUSH演出 激アツ
鬼の一撃 SBB濃厚

- 閉じる

VS幻魔森蘭丸

VS幻魔森蘭丸_タイトル

期待度 67.0%
1G目のチャンスアップ
パターン 期待度
白タイトル デフォルト
赤タイトル チャンスアップ
紅葉柄タイトル 激アツ
2G目のチャンスアップ

VS幻魔森蘭丸_2G目

パターン 期待度
炎エフェクト チャンスアップ
3G目のチャンスアップ

VS幻魔森蘭丸_3G目

パターン 期待度
炎エフェクト チャンスアップ
4G目のチャンスアップ

VS幻魔森蘭丸_4G目

パターン 期待度
炎エフェクト チャンスアップ
当落のチャンスアップ

VS幻魔森蘭丸_当落

パターン 期待度
PUSH演出 激アツ
鬼の一撃 SUPER BIG BONUS濃厚

- 閉じる

VS織田信長

VS織田信長_タイトル

期待度 85.5%
1G目のチャンスアップ
パターン 期待度
白タイトル デフォルト
赤タイトル チャンスアップ
紅葉柄タイトル 激アツ
2G目のチャンスアップ

VS織田信長_2G目

パターン 期待度
炎エフェクト チャンスアップ
3G目のチャンスアップ

VS織田信長_3G目

パターン 期待度
炎エフェクト チャンスアップ
4G目のチャンスアップ

VS織田信長_4G目

パターン 期待度
炎エフェクト チャンスアップ
当落のチャンスアップ

VS織田信長_当落

パターン 期待度
PUSH演出 激アツ
鬼の一撃 SUPER BIG BONUS濃厚

- 閉じる

鬼モードの演出

アンリを助けだせ!!

アンリを助けだせ!!

期待度 12.0%

敵が1体ならチャンスアップ。

1G目の携帯電話

アンリを助けだせ!!_携帯電話

パターン 示唆内容
デフォルト デフォルト
赤い携帯電話 チャンスアップ
紅葉柄の携帯電話 激アツ
紅葉柄の携帯電話+
画面にエンタライオン
SBB濃厚
2G目の展開

アンリを助けだせ!!_2G目

パターン 示唆内容
デフォルト デフォルト
阿児の顔アップ 激アツ

- 閉じる

アンリを奪い返せ!!

期待度 18.1%
1G目の展開

アンリを奪い返せ!!_1G目

パターン 示唆内容
デフォルト デフォルト
銃で敵を倒す チャンスアップ
紅葉柄手りゅう弾で
敵を倒す
ボーナス濃厚
2G目の展開

アンリを奪い返せ!!_2G目

パターン 示唆内容
デフォルト デフォルト
赤扉 チャンスアップ
紅葉柄扉 激アツ

- 閉じる

左馬介VS系演出

パターン 期待度
左馬介VS信⾧ 24.9%
左馬介VSマーセラス 53.8%
左馬介VSブレインスタン 93.0%
左馬介VS足軽 100%
左馬介VS幻魔王 100%
連続演出のルール
パターン 期待度
2G連続左馬介攻撃 本前兆濃厚
2G連続敵攻撃で耐える
2G目に左馬介:中 チャンスアップ
2G目に敵攻撃:強 本前兆濃厚
2G目に左馬介:弱
2G目に左馬介:強
(疾風刀)
4G目に敵攻撃:弱
4G目に敵攻撃:中
5G目まで継続
左馬介攻撃:天双刃
敵逃走 千⿁ or 万⿁
発展濃厚
左馬介の攻撃(2G目~)

左馬介の攻撃(2G目~)

パターン 示唆内容
左馬介攻撃:弱 発生タイミングで
期待度が変化
※連続演出ルール参照
左馬介攻撃:中
左馬介攻撃:疾風刀 激アツ
左馬介攻撃:天双刃 本前兆濃厚
⿁の一撃 SBB濃厚
左馬介VS信⾧「敵攻撃」

左馬介VS信⾧「敵攻撃」

パターン 示唆内容
敵攻撃:弱 発生タイミングで
期待度が変化
※連続演出ルール参照
敵攻撃:中
敵攻撃:強
敵逃亡 千⿁ or 万⿁発展濃厚
左馬介VSマーセラス「敵攻撃」

左馬介VSマーセラス「敵攻撃」

パターン 示唆内容
敵攻撃:弱 発生タイミングで
期待度が変化
※連続演出ルール参照
敵攻撃:中
敵攻撃:強
敵逃亡 千⿁ or 万⿁発展濃厚
左馬介VSブレインスタン「敵攻撃」

左馬介VSブレインスタン「敵攻撃」

パターン 示唆内容
敵攻撃:弱 発生タイミングで
期待度が変化
※連続演出ルール参照
敵攻撃:中
敵攻撃:強
敵逃亡 千⿁ or 万⿁発展濃厚
左馬介VS足軽

左馬介VS足軽

発展した時点で勝利濃厚!?

VS幻魔王信⾧

VS幻魔王信⾧

発展した時点で勝利濃厚!?

VS幻魔王信⾧_勝利時

パターン 示唆内容
通常勝利 デフォルト
覚醒勝利 SBB濃厚

- 閉じる

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AT解析

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面

告知アイコン ボーナス
BAR REG以上
赤7 BIG以上
青7 SUPER BIG濃厚
V SUPER BIG BONUS&
次回128G+α以内での
ボーナス当選濃厚

3種類のボーナスが搭載されており、確定画面からルーレットでボーナス種別を告知。「V」が出現すればSBBだけでなく、次回⿁モードが濃厚となる。

ボーナス準備中の示唆

レバーオンで下パネルが消灯すると、SBB濃厚。下パネル消灯後は準備中が終了するまで消灯状態。

- 閉じる

ルーレットの法則

ルーレット内容 当選内容
BAR / 赤7 / 青7 / V デフォルト
赤7 / 青7 / V / V BB以上
青7 / V / 青7 / V SBB濃厚
全てV 超天国以上かつ
SBB濃厚

- 閉じる

確定画面のキャラ

確定画面のキャラ

告知
アイコン
パターン 示唆内容
BAR 明智左馬介秀満&
本多平八郎忠勝
RB以上
赤7 明智左馬介秀満&
ジャック・ブラン
BB以上
赤7 or
BAR
明智左馬介秀満&
ミシェル・オベール
SBB以上
青7 or
Vアイコン
真⿁武者

- 閉じる

昇格パターン

告知ボーナスがBAR(RB)、赤7(BB)だった場合は昇格演出が発生する可能性アリ。

第1停止時昇格

第1停止時昇格

図柄を揃える際の第1停止で昇格演出が発生し、赤7 or 青7が停止する。その後に赤7 or 青7を狙わせる演出が発生。

斬・BONUS昇格

斬・BONUS昇格

ボーナス入賞後の次レバーで発生する可能性があり、入賞画面を破壊した後に赤7 or 青7を狙わせる演出が発生する。

- 閉じる

SUPER BIG BONUS

SUPER BIG BONUS

図柄 スマスロ 鬼武者3_青7図柄スマスロ 鬼武者3_青7図柄スマスロ 鬼武者3_青7図柄
獲得枚数 平均711枚
純増枚数 約6.1枚/G

SUPER BIG BONUS

ボーナスゲーム3回+JACゲーム3回消化まで継続。

BIG BONUS

BIG BONUS

図柄 スマスロ 鬼武者3_赤7図柄スマスロ 鬼武者3_赤7図柄スマスロ 鬼武者3_赤7図柄
獲得枚数 平均318枚
純増枚数 ボーナスゲーム:約2.8枚/G
JACゲーム:約6.1枚/G

ボーナスゲーム2回+JACゲーム2回消化まで継続。

REGULAR BONUS

REGULAR BONUS

図柄 スマスロ 鬼武者3_黒BAR図柄スマスロ 鬼武者3_黒BAR図柄スマスロ 鬼武者3_黒BAR図柄
獲得枚数 平均104枚
純増枚数 約6.1枚/G

JACゲーム1回消化で終了。

ファイナルJACの示唆

画面 示唆内容
本多JAC本多JAC デフォルト
ミシェルJACミシェルJAC 鬼モードの
ボーナス
期待度約80%
幻魔JAC幻魔JAC ⿁モードで
ボーナス
当選濃厚
ミシェル特殊JACミシェル特殊JAC ⿁モードで
ボーナス当選&
超天国濃厚
万⿁JAC万⿁JAC ⿁モードで
ボーナス当選&
⿁天国濃厚

ボーナス中の最終JAC IN画面で次回のモードや規定ゲーム数を示唆。

ボーナス中の抽選

百鬼目を狙えカットイン

百鬼目を狙え

百鬼目(左リール赤7・チェリー・赤7)が停止すれば成功で、ボーナスの即連抽選が行われる。成功するとボーナス終了後のBETで百鬼モードへ即突入。

- 閉じる

7を狙えカットイン

7を狙えカットイン

赤7 or 青7が指定され、揃った場合はSBB or BBの1G連が確定。

- 閉じる

ボーナス中の演出

百⿁目ゾーン

百⿁目ゾーン

パターン 百⿁目停止
期待度
炎点火ナシ デフォルト
炎点火(弱) 約10%
炎点火(強) 約55%
亜空間+炎点火(強) 約90%

炎点火状態と滞在ステージによって百⿁目停止期待度を示唆。

- 閉じる

百⿁目を狙え演出

ボーナスムービー中

ボーナスムービー中の百⿁目を狙え

パターン 百⿁目停止
期待度
明智左馬介秀満(青) 約15%
ジャック・ブラン(緑) 約33%
ミシェル・オベール(赤) 約95%
亜空間中(幻魔襲撃演出)

幻魔襲撃演出

パターン 百⿁目停止
期待度
刀足軽(緑) 約85%
サーヴェイト(赤) 百⿁目停止濃厚

- 閉じる

その他の演出

フラッシュ煽り

フラッシュ煽り

予告音ナシで当該演出が発生すれば「亜空間」への移行が濃厚。

鬼炎ステップアップ演出

鬼炎ステップアップ演出

赤パターンは炎点火(強)以上。⿁炎全点灯で炎点火ナシまたは炎点火(弱)だった場合は百⿁目停止濃厚。

提灯点灯

提灯点灯

赤パターンは炎点火(強)以上。提灯炎上で炎点火ナシまたは炎点火(弱)だった場合は百⿁目停止濃厚。

リール消灯

第3停止までリール消灯し、炎点火状態に変化がなかった場合は百⿁目停止濃厚。

PUSH出現煽り

PUSH出現煽り

チャンスボタンが出現すれば百⿁ストックまたは1G連ストック濃厚。

!ナビ

!ナビ

「!!!」なら百鬼目停止濃厚!?

- 閉じる

終了時のサブ液晶タッチ

ボーナス終了時のサブ液晶タッチ

パターン 示唆内容
襖のみ デフォルト
かえで ⿁モードでのボーナス当選濃厚
※REGは96G以内
雪姫 ⿁モードでのBBまたは
SBB当選濃厚

百⿁目や1G連を獲得できなかった場合は、ボーナス終了時にサブ液晶をタッチすると示唆演出が発生。

- 閉じる

天国モード(鬼モード)

種別 規定G数 ループ率
天国 128G+α 50%以上
超天国 66%以上
鬼天国 80%以上

ボーナス後に天国モードに移行すれば128G+αでのループが濃厚。上位モードほどループ率が優遇。

MEMO

天国モード滞在時はゲーム数が経過するほどSBB期待度が高くなる。

天国モード時の規定G数抽選

天国モード時は下記規定G数到達から前兆がスタート。

MEMO

早いゲーム数での当選は赤7以上かつ超天国以上の期待度アップ。

内部でRB当選時
規定G数 天国 超天国 鬼天国
1~32G 60.2% 60.2% 60.2%
33~64G 39.8% 39.8% 39.8%
65~96G
97~128G
内部で赤7当選時
規定G数 天国 超天国 鬼天国
1~32G 5.1% 12.5% 25.0%
33~64G 25.0% 30.5% 55.1%
65~96G 19.9% 18.8% 4.7%
97~128G 50.0% 38.3% 15.2%
内部で青7当選時
規定G数 天国 超天国 鬼天国
1~32G 3.1% 12.5% 25.0%
33~64G 18.8% 19.9% 55.1%
65~96G 19.9% 18.8% 4.7%
97~128G 58.2% 48.8% 15.2%

- 閉じる

天国モード昇格抽選

連チャン回数 超天国昇格率
(全設定共通)
初回 0.4%
2連目 0.4%
3連目 30.1%
4連目 0.4%
5連目 39.5%
6連目 0.4%
7連目 50.0%
8連目 0.4%
9連目 0.4%
10連目 0.4%
11連目以降 50.0%

鬼モード中の連続大当り回数で超天国への昇格抽選を行っている(BET百⿁や1G連も含む)。3連目、5連目、7連目でのボーナス当選時は天国モードから超天国への移行率が優遇。

MEMO

上記連チャン数のカウントは128G+αの鬼モード中でのボーナス当選であれば全て有効(内部的に天国モードではない自力当選も含む)

天国中のボーナス種別

種別 天国 超天国 鬼天国
RB 40.2% 19.5% 0.4%
赤7 40.2% 40.2% 24.6%
青7 19.5% 40.2% 75.0%

天国の種類に応じてボーナスの種別を決定。

MEMO

青7割合が高ければ上位天国滞在の期待度アップ!?

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 SBB+鬼天国
期待枚数 3000枚以上

フリーズ当選時の平均期待値は3000枚以上で、ループ率80%×青7比率75%以上!?

評価・動画

管理人解説・感想

鬼武者のスロット最新作がスマスロで登場。

コイン単価3.7円と荒い部類で、出率などの詳細は記事公開時点では不明

ゲーム性は比較的シンプルで、規定ゲームやポイントからボーナスを目指し、ボーナスの1G連や128G以内のループで出玉を伸ばすタイプ。初当りの50%がSBB約711枚というのがウリですね。

4号機の初代鬼武者を意識したスペックとなっているようです。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 鬼武者3|公式サイト

©CAPCOM

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560 COMMENTS & REVIEW

匿名

間違いなく今年のクソ台オブザイヤー
最低でもクソ台TOP3には入ってくると思うよ

匿名

ちゃんとリセットする店で朝イチ当たるまで打って天国抜けでヤメればそこまで酷くも無いと思うね
打つにして256のゾーンくらいでそれ以降となると当たるまで打つしかなくなって来たらメチャクチャキツイ台だと思うけど
もうみんなわかってるから深く回さなくなってる

匿名

それでも深く回す人ってどんな感じなんやろ?
他の台も含めて
アドレナリンとか集中型とか負け組とか
ワイは負け続き生活がまじてヤバい
お助けください

匿名

深く回す人の心理はわかるよ
その台で当てたいからだよ
トラブル何か当たらなかったらひたすら修行してる人が多いし
1000ハマってる人とか居たら見ない様にしてる
大概速攻で終わってるから

匿名

天国でも155くらいまで引っ張られて赤7じゃ殆ど増えないんだよねボーナス消化入れたら純増余裕で1枚以下だよ…
マジで増えない
60以上ハマってバケだったら減るし
開発はもうちょっと出玉感を考えた方が良い
そりゃ朝イチ当たって天国抜けたら放置されてしまう

匿名

俺、今そこそこ稼働してるSANKYOのかぐや様が全然パチスロしてなくてめちゃくちゃ嫌いなんだけど、まさかアレよりは抽選してるのにアレよりもっと酷い印象を持つ台が出てくるとは思わなかった

匿名

めっちゃ分かりますね、私もサンキョーの台は嫌いですが正直サンキョーの台よりマシな台が無さすぎる……
そりゃサンキョーが覇権握るのも仕方ない。
老舗のパチスロメーカーがパチンコメーカーが作るパチスロに太刀打ち出来てない。
ちょっと頑張って欲しいですね。

匿名

大量獲得機で高確に上げてレア役で刺すコンセプトが流行ったのに、それを改悪したら流行るわけない。あと神BGMを歌にすんなや

匿名

初代も256超えたら地獄だからね
小役で刺すとかもメチャクチャ重いし
よほど設定入ってるとかでもないんなら天国抜けヤメ安定だったんだよね

匿名

前日154Gしか回ってない台に座ったら、
ポイント背景青いし、ん?ってベット押したら、画面208Gスタート
これゎ電源ON OFFもしてないってこと?
前日の人ゎ鬼モードから打ったって事?

匿名

ゲーセンで吉宗(初代?)を打ったことがある。
金がかかってないっていうのもあるかもだけど、めーーーっちゃつまらんかった。

最近の台の方がガチャガチャしてるけど、全体的な雰囲気は似てると思うね。
何をどう抽選してるのか良くわからんという点で。

匿名

昔は店も台を盛り上げる為に色々出来たというのもあって楽しかった印象が残ってるだけかも知れませんね。
(高設定使用比率やイベントetc)

釘宮万歳

何度か実践してますが、、、
ボーナス後150Gまでに
ポイント百鬼除く
40.70.100.130の百鬼4回きて
スルーは頂けない
開発者のセンスを疑います、、、

匿名

天国でも百鬼ほぼそれと同じきかたで当たったり
逆に130超えだけで当たる時も珍しいけどあるよ

匿名

160ゲームくらいで捨てられてそのまま放置されて終わり
まあリセットする店なら0回転閉店が無いから撤去はされずに済むと思う

たか

初当たり250回達成レギュラー173回
はぁ?どこが50%やねん
天国中も100ゲームでレギュラーとかなめてるわこの糞台

匿名

ホンマに初当たり250回も取ってんの?
天国中は初当たりに入れたら駄目だよ?
大概ハマるから初当たり400ゲームくらいはかかると計算したら天国除いた通常時で10万ゲームくらい回さないといけないからまず無理だよ

匿名

初当たりの50%の天国は本当だよ
沢山の台のデーター見たけど初当たりの後は50%は天国行ってる
250回当てたんなら125回くらいは天国行ってる可能性高いし
1回の天国抜けるまで5時間かかったりした事もあるから
初当たり250回は不可能と言っていいだろう
嘘だろうね

匿名

天国ループしてても鬼天国じゃないとほぼ増えないんだよね
大量獲得のボーナスあるのにメチャクチャ増えるのが遅い
天国が長すぎて減りすぎる赤7揃って120枚増えて青7揃ってやっと満足するくらい増えるくらい

匿名

なんて疲れる台なんだw
獲得枚数減らして沖ドキみたいにしたら
流行ったんじゃね?って感じる
勿体ない台だなー

匿名

基本の獲得枚数減らして
ボーナス中に枚数上乗せしたり7揃いやバー揃いで1ゲーム連や天国確定するフラグを見せたりした方が面白かったんじゃないかと思うな

匿名

この台の流行らなかった原因の一つは、他でもないメーカーにあります。
初当りで711枚、しかもそれが1:1です!なんてそんな甘い話があるわけないと、とっくに大半のユーザーは知ってるわけです。
それを教えたのはもちろんユニバも含むメーカー自身。ユニバがこの台の開発にいつから着手してるか知らんけど、色んなクソ台を続けざまにリリースしてるうちに、もうこんな台に騙されて稼働がつくような時代は終わってます。
ユニバさん、そろそろパチスロは諦めてカジノ事業に注力したらどうですか?まぁ推進してる政党が既に風前の灯で、そっちも頓挫しそうですけど!(笑)

匿名

天国種別のボーナス振り分けやっぱりあったんですね
SBB引かないとBBでも現状維持、RBならマイナス
天国中にSBB連チャンに期待できるのは鬼天国のみ
この台を出そうと思ったらユニバ?バカなんじゃねえの?

匿名

赤BBは最深部でもちょっと増える
REGは60ゲームくらいまでに来ないと減る

匿名

これひどいですよね笑

勘違いさせるためにメーカーは意図的に取り入れたとしか思えない。

匿名

超天と振り分け逆にしたもん有るだろうに意地でも1:1を使いたいんだな…

匿名

レギュラー後に150gとか回してられねーよ。てか初当たりレギュラーしかこねぇ。無理だわー

匿名

ヤメたら駄目だよ
天国の最後ら辺150前後で赤7当たる事が多いから
下手にやめて天国だったらメッチャクチャ次の人に出される可能性あるし

匿名

鬼モード中に道に虎の立て札や舟の上で魚が跳ねていたら百鬼が近い?
ボナ中のシンプル演出でリール始動時に!が出たら百鬼目?
通常時にエンタライオンは青7?
体感だけど

匿名

個人的にはいい台
レア役はポイント増えるだけ
ボナ中の百鬼は取れたらラッキー
1ゲー連は都市伝説
割り切って打てば別に苦じゃない

サブ液晶のコレクション集めが楽しい
ロックマン欲しい

匿名

とにかく増えるのが遅い
初当たりも大体ハマるから時間がないと打たない方がいい
鬼天国も2回くらい入っていて青7がわりと偏って26連で初当たりまでも含めて8600枚7時間くらいかかったと思います15時くらいから打ちハマって初当たりが当たって最後は天国抜け22時10分でした
最深部近くまでハマって赤7が多かったです

匿名

この台
高も低も打ったけど
結局ナナメベルの確率に絶大差がありかな
最近だとモンキー
高だと1/180
低だと1/350くらいか

一番絶望あったのが
モードAのゲーム数当り分布
1000超えてA天目指そうかと頑張って見れば、1150からの前兆で当たり?
ゴッドだったら自力でハメるのもできるけどゲーム数当選を天井手間にセットされるの
これは無理!

匿名

青7なら711枚くらい取れるから純増良さそうに見えるけど実際は天国でも鬼天国入って無い場合
赤7 57%
バケ 33%
青7 10%
くらいだと思うから純増1枚か1.2枚位のAT機打ってると同じくらい増えないです
鬼天国入ると強力で
76ゲーム青7
28ゲーム青7
31ゲーム青7
と青7が固まって来たりしました

匿名

初当たり青、ポイントかベット百鬼の薄い青、レギュラー3連後の青で合計2000枚程で鬼天国みたいですよ。ここが出玉試験不合格ヤケクソモードとか多機種で言う上位ATに相当するんじゃないですかね。

時速は鬼モード込みで3.5枚は超えると思う。

たか

スーパーBIGの小役ゲーム中ナビ無しにストレス溜まり始めた
700枚取れないだけでイライラする

匿名

当たりのゲーム数深いし、当たった後の鬼ゾーンとか、マジで何も起きないからいらない。
投資多く、戻り少ない。
マジで勝てません。

匿名

現行機種の中で今一番出すのが至難だと思う。
開発にもう少し頑張ってもらいたいね。

匿名

店の扱い次第だなって感じ高設定は初当たりクソ軽いし連チャン取りやすくて有利切りやすい低設定の誤爆はなさそうなイメージが強い6号機の設定に従順なで方するスマスロ

匿名

何度か打ったけど連チャンなんて経験なし!ほぼ単発!しかも面白くないと来たから今では横を通っても見もしません。

匿名

26連した
マジで疲れた
百鬼モード
紫百鬼モード
千鬼モード
万鬼モード
エンディングエキストララウンドも見ました
22時10分にやっと終わった

ヒデ

まず初当たり50%でSBBは嘘だと思う。
鬼モード中10連してSBB1.BB2.RB7。
これでどう勝てと? 前兆、演出自体も強弱が分かりづらく(逆に利点かもしれないが)自分は面白くない。
4号機の頃の128まで回さないといけない感覚はもう流行らないと思う。 

匿名

おそらく天国での連チャンはメーカーの言う初当たりに含まれておりません。
あくまで天国以外のモードでの初当たり時に50%以上です。
仮に天国で50%以上で青7引けたらまず検定通りませんので。
早めの連チャンは基本バケ、良くて赤7みたいな振り分けがされていると思います。

ヒデ

なるほど。初当たりとはそういう意味合いですか笑
ありがとうございますm(_ _)m

匿名

いやまぁ勘違いしてしまう表記だとは思いますし、
騙されたと思うのも仕方ない出来だと思います。
結局この台の1番の売りは711枚の連チャンによる爽快感だと思うんですが、それを得るには上位モード(鬼天国)まで上げないと現実的では無い。
規制上仕方ない事とは理解出来るんですけど、その規制を踏まえた上であえてこのゲーム性で出して来たのだから、もうちょいなんかあったんでは?と思わざるを得ない残念な台だと思います。

匿名

この台のバイブ凄いですね
バラ一台で島から3m離れた所まで伝わって来ましたよ
パチンコ機との境には置けませんね

匿名

解析だとVS信長星4で期待度85%になってるけど打ってて出てくるVS信長って星3だし当然85%も当たらない
星3の信長解析に載ってないの謎

匿名

覚醒信長の方じゃなきゃ当たらないですよ。
演出変えてればその前にわかりますが。

匿名

天国でコイン持ち悪くて減らされるし、前兆終わったら次の前兆すぐ来てあたりかと思いきや当然のように外れる。何か引いたわけじゃないのに前兆いらんだろ。

53武者

酷い作りだな。
ボーナス引いて天国行かなかった場合128ゲーム以内のポイント百鬼で当てたらちゃんと初当たりってなってんのか?
ダラダラ天国回させて削る仕様だしレア役隠しもしてるしいい所を探すのが難しい。

匿名

設定変更絶対する店だから5台あって1回当たって天国否定で放置する台ばっかり
当然出てないです客が余裕で負けてる

匿名

いいとこないな。
最近の中だと群を抜く通常のつまらなさ。
czとかつけられなかったのか?

匿名

すんません
まぁまぁさわってるんですけど未だにお目にかかれてないから見落としてました。

匿名

みなさん振動カスタムしてるけど違和感カスタムおすすめです。けして楽しくはないんだけど間違い探しでビックリする程退屈が紛れます(笑)

パチスロ8番出口も面白いかもね。

匿名

赤チェ赤を狙え!!
昇格!!!

百鬼。

しかも外れるんかい。

意味ないことさすな。

匿名

天国の継続率がたいしたことないので鬼モード中のbet百鬼ポイント百鬼の1/5当てる事ができる運がないと伸びませんね。

匿名

ハマってる台狙って天井なら128回すで後は青願ってボナ後即やめでいいんじゃないのこれ。
まじで青取って天国3連して150まで回して初当たり後と同じ出玉ってなんやねん。笑
時間のムダ。天国ループがクソつまらん。フリーズ引いてもあの天国回さないといけないのは地獄でしょうね。時給1万貰えるなら渋々打つって感じ。

北斗無双のSTで150枚減らして無双ボーナスで100枚貰って、あれ笑、当たって減ってる!!を思い出したわ。

匿名

マジでここ最近の台で群を抜いてヤバいでしょこの台
本当に何も褒めるところが無い
個人的にはヴェンデッタよりヤバいわ

匿名

普段楽しくない台は評価すらしないのですが、これはあまりにひどいと思ったので投稿します。

良かった点
なし

悪かった点
出玉感の欠如:連チャン中にもかかわらず出玉が増えず、むしろ減っている感覚があり、プレイ中の達成感が乏しい。
REGの多さ:REGの頻度が高く、BBでもほとんど現状維持に過ぎないため、出玉増加の期待感が薄い。
SBBの必要性:SBB(スーパービッグボーナス)が引けないとゲーム自体の面白みが感じられず、通常のボーナスが物足りない。
キャラクターデザインの違和感:キャラクター造形が妙にリアルで、逆に違和感を覚えるほど気持ち悪さがある。
総評
「スマスロ 鬼武者3」を稼働していて、まずプレイヤーとして何を目指せばいいのか分からず、特に連チャン中にもかかわらず“ミミズモード”に似た状態で出玉が増えず、終始ストレスを感じさせられる状況が続きました。本来、鬼モード(連チャン中)は一番盛り上がるべき区間のはずが、通常時以上のフラストレーションが溜まる場面ばかりでした。

改善案としては、SBBの獲得枚数を400枚程度に減らし、REGの頻度を減らすことでバランスが取れるのではないかと思います。また、演出に関しても128Gの範囲ではなく、従来のように32G程度のサクサク進む区間が良かったと感じます。

匿名

711枚にこだわった結果、
バランスが悪くなってしまった典型的な台ですね、
メーカーのやりたかった事は伝わったけど、現状の規制で作ればこうなるわな……
悪い意味で予想通りの台でした。

匿名

まだ打った事ないけど打たない方がいいのかな?
同じ時期に出た他の新台の方が客付きいいな

匿名

何を求めてるかによるかな?
700枚くらいの出玉をとるのは現状の機種の中では簡単な方だと思います。
ただし数千枚となるととても難しい方だと思います。
出玉なんてどうでもいい!楽しい台を打ちたいんだ!となると、とてもオススメ出来る台では無いです。

匿名

今年打った中じゃトップクラスの糞台だなぁ
逆になんでここまでの糞をホールに放り込んでくるのかわからない
嫌がらせか?
機歴で売るにしても少しはやる気出そうよ

匿名

数年単位で見ても一位の可能性があるクソ台だな。絵もシステムも劣化して大量獲得機が売りなのに大半がREGって、ユニバはまじで業界から消えろ。

匿名

モード示唆Bは嘘でした。
天井901〜になってますが、本日B示唆とB以上の画面確認してますが1350の本天井を喰らいました。
メーカーの嘘なのか解析サイトが嘘なのかは不明だが示唆の画面が当てにならないのはハッキリしました。

匿名

?モードごとに天井がある意味分かりますか?
モード天井=超天国(50%で)って意味だよ。
モードBの天井901〜でしょ、モードAの天井1350〜だよね。
何も得してないの分かる?
モード示唆が無くてA天井なら分かるけどモード示唆のBとB以上の示唆が出ててA天井食う意味分かるかい?

名無し

1000ゲーム超えの青7天井の事言ってると思うので900天井でレギュラーよりは恩恵あるって意味では?

匿名

いやいや。
この台はモード天井踏むと青になるって事だよ。
要はバケ連してるヤツを見たら分かるが天国の天井が101〜になってますよね?
バケ連の天国になってるゲーム数を見ると大体90G以内で当選してるの気付きませんか?
逆に青の連チャン見ると大体97〜170G以内で当選してます。
単純にこの台の仕組みを言えばモード事の天井を踏ませて青に当選して天国50%の抽選を繰り返す仕組みだと解釈してます。

匿名

昔の4号機に似せたのは良くわかる。大量獲得機の雰囲気もバケのがっかり感も150までゲーム数引っ張る感じも当時らしい

しかし、時は今は令和
慣れていない世代にこれは苦痛では?
個人的に上の設定は悪くない
万鬼までボーナスルーレットV告知一度も無く、あるタイミングからSBB偏る所なんかもあるので少しは夢あるかな

ただ、演出バランスは崩壊していて打ち手をかなり選ぶ
BB中に1000分の1強チャンス目引いて7カットイン余裕でハズレ
とか
ミシェルジャックイン
成功1/3回とか
何の為に出てくるのか

匿名

せっかくのループ要素を引いてもRBがあるせいで作業感が強くなってる事が悪い部分かな。
実際はSB引かなければ出玉が伸びないから厳しい台だね。
メーカーがやろうとした事はわかりやすいけど、その為に犠牲にしたものが多すぎてユーザーがついていけないよ。

匿名

前作は、百鬼のミッシェル白が複数回来ればそこそこ熱かったが、今作は熱くない。
鬼モードとかいう、くだらない表示辞めろ。
通常はクソつまらないし、ボーナス後の連チャンも期待出来ない。
この台は、確実に流行らないと思うし、また打ちたいと思えない。

匿名

わかる人いたら教えてほしいのですが
百鬼カスタム赤閃光告知でやってて突入時鳴らず、前兆中に強チャンス目引いて次のゲームで鳴ったのはポイント溜まって当選した で良いんですかね?

匿名

おそらく違いますね、
それでポイント貯まって当選したなら、その百鬼はガセってその後の百鬼で当たると思います。
赤閃光は自分はやった事無いんで詳しくは分かりませんが開眼でもよくレア役引くと開眼するかもよ?の煽りが入ります。
なんでたまたまレア役引い時になっただけかな?と思われる、(レア役で書き換え抽選してるのも?)
ボーナス後にサブ液晶の玉を見ればポイントが消費されているか分かるのでそちらはどうだったでしょうか?
もし背景白で全然貯まって無い状態(初期状態)に戻っていればその強チャンス目でポイント貯まって当たってるのかもしれません。

匿名

うん、面白くないね、
下のコメントにもあるけどこの台の1番の推し所であるだろう、天国ループがバケばっかりなのよね、鬼天国とかヤケクソモード行かん限りどうしようも無い、
1番の売りが1番ヘイト買うポイントになってて正直何がしたかったのか分からん台に出来上がってる。
そのうち初当たりで青7引けたら即ヤメされるかもねw

匿名

初打ち
通常は何引いてもうんともすんとも言わんし
ポイント貯まって前兆行っても当たらんし
カスタムしたらカスタム来ないと当たらないし
レア役重すぎてボナ中なんも出来んし
いちいち天国回さないと当たらんし
時間と金を返して欲しい
もう打たない

匿名

かなり天国連してるのに減ってるじゃん
コレは酷いな
天国で当たってもREGか赤7しか殆ど来ないの酷いよな

たか

糞過ぎ
1番楽しめる所が逆にストレスになってる
ほんまに糞台やと思う
同情するわ

匿名

高設定の悪い所にハマりましたね。
天国の天井が101G〜になる為、その手前で当たるとバケになりやすい状態です。
101Gを超えて当選してれば青にフラれたはずです。

匿名

いやこれもう次回のボーナス決まってるやろ。
BIGは低設定なら赤7がきやすい、高設定は青7がきやすい。その場合天国は100ゲーム以上が選ばれやすい。逆にREGだった場合100ゲーム以内の当選が選ばれるってだけだと思う。つまり低設定は連荘できても枚数でないことが多いストレス台となる。

匿名

噂に違わぬくそ台でした。
ばけのあと天国追うと追加投資仕様は意味がわからん。

匿名

百鬼カスタムに「バイオのブラックアウト」あってほしかったな消えれば青7とか 後ホント昔の鬼武者3のBGMも入れてほしかった

匿名

バイオのブラックアウトか、それはセンスあるね、
もう貴方に演出作って欲しいですw

匿名

面白いとは言い難いが、評判よりはマシだった印象。
空いてたらたまには打とうかなくらいの普通の台。

匿名

前兆32G、天国128(大量獲得機は約200)って、BIG400枚や711枚の4号機だから耐えれた訳で、100枚疑似BIGや30枚疑似REGの5号機、そして今でもやってるのは疑問だよな。
しかも6号機は2400枚リミットあるのに。

匿名

まじ128回させる意味あんの??5000枚でで取りきれんかった。結構時間あったのに。あと途中から青7しか降ってこなかったんやけどなんなん??なんがバグってて逆につまらんかったわ。しかも次天国確定してたのにくやしいぢいいいい

匿名

自分が下で書いてるモードごとの天井が原因かと思われます。
天国の天井が101〜になるので青の優遇と超天国がセットになる事が原因と考えてます。

匿名

朝からグラフが下方向にミミズしてる台を見掛けて帰り際また覗いたら6000G回して最大差枚700で終わってました

匿名

ミミズって実は遊べるから良いんだよね
段々減り続けるのはただの低設定だと思う

匿名

ミミズで増えたり維持するのはアレな台の6位だと思いますけど、自分は戦コレ5で半日Cと天国繰り返した時は楽しさは感じられませんでしたね。

匿名

戦コレの高設定はマジでCまでに当たるよね一日中ほぼ稼働してる台で1回だけ超えてハマってたけど後は全部天国かCまでに当たってて4500枚くらい出てたのを見た

匿名

戦コレは低設定でもそんな動きしますよ。
もう気持ち悪いくらいのギザギザ右肩上がり挙動する。
あれは公表出来ない特殊モードの挙動だと思ってる。

匿名

この台の根本的な仕組みがわかった気がします。
この台は赤とバケしか無いのではないでしょうか?
自分が考えた根拠の無い発想ですが、青自体は変換でしか存在しない感覚です。
モードAで例えると分かりやすのですが1000Gを超えると青に変わるって仕組みで1350Gを超えると超天国に入るってところです。
単純な話しだが、モードごとの天井踏むと超天国に入り天国中の連チャン中に鬼天国の抽選を繰り返す仕組みではないでしょうか?
超天国は変換されにくいモード・鬼天国は変換されやすいモードで考えるとしっくり来るのですが、高設定ほど上のモードに抽選されやすく、低設定は上のモードに入りにくいで考えると全て合点がいくのだが。

匿名

半日程打った感想。有利は多分適当な所で切ってるね。多分恩恵は超天。だから鬼天中のみエンディング行く感じかな。
まずリール配列何これ。初代の3がこんなのだったのかと調べたら全然違うし。小役は空気だしこの配列を考えた意味って何なの
czがガチ抽選なのにそこへの突入方法が不明。ポイントmax=czになぜしなかった
ボーナス中含め消化が暇。百鬼モード中演出変えれるけど、バイオ7はガチ抽選だったから意味があった訳で、ただの前兆には無意味。むしろバイブは隣で打ってて不快だから削除して欲しい

匿名

???
CZって百鬼の事でしょうか?それとも鬼精錬?百鬼ならポイントMAXにするのに子役やレア役で上がりサブ画面の赤でMAXで百鬼に入るよ。鬼精錬は百鬼に入った一部で昇格しててサブ画面の履歴の色が赤でMAXかな?
後、百鬼中の演出変更は出来ないけど?
リールについても何が気に食わないか意味不明。
毎回同じ配列の台なんかあるの?
単純に今回は変換演出の為に左リールは赤とバケの間に青を挟んだだけじゃないかな。
そもそも初代などと違って今回の鬼武者リーチ目すらないよ。

匿名

鬼精練だよ。百鬼モードはczとは言わんでしょ。20%当選でフェイク前兆中の逆転抽選とか無さそうだし。左リールのリプリプ青7の出目とか滑りリプやベルは何で実装してるのか分からないし。百鬼モード自体のカスタマイズのことって分かると思って書いたけど勘違いさせてすまんね

匿名

鬼精錬はガセ前兆スルーを規定回数で入るっぽいです。
回数は1回〜一日入らん時もあるけどタッチ画面で履歴の所の色が変化してるからそこで示唆してます。
あとボーナス中レア役引いて百鬼目引くのが1番叩きどころです。
まぁ最近の台は暇なの多いですね。

匿名

導入前からスペックやシステムを基に予想されてたマイナス部分がことごとく当たってて、本当に浅いところで開発された台なんだろうなと思います。

一撃711枚を謳いたい。普通にやったら出玉試験に落ちかねない。甘すぎる台には出来ない。でもユーザーに不公平感は与えたくない。
その辺の調整を、何も考えずにただ上辺の数字でどうにかして無理やり稼働させようっていうだけでしかない。
今の時代のユーザーはそんなにバカじゃないです。

匿名

開発者は時代に感謝だな。
一昔前なら怒鳴られてクビなるレベルの台。
この時期に出すって事はクソ台大賞を狙ってるとしか思えない。

匿名

天国抜け、ステチェン夕方背景主人公3人あるいてる画面で通常D否定でした。
参考までに!

匿名

リセ後は鬼精錬までのガセ前兆回数が短縮されてるぽいな。
低設定でも万枚出てたけど、いかに朝早いゲーム数で青7&天国行くかやね。じゃないと体力保たない。
初当たり軽くしてレギュラーの割多くしてもよかったかもね…。

匿名

ソレはない。なかなかあり得無い事だが。全て1000超えで当選した場合は全て青になるけど、あなた方の感覚なら高設定って事なの?5000回して4回青なら100%青の高設定って意味になるが笑

匿名

自分は青7の確率で設定判別してるけどね
もちろん確定は除いてね笑
あなたは番長の青7も設定差ないと思われてますか?

匿名

アホだなお前ら台の仕組みの話し笑
確実な青の話だろ?
100%そうなど吹いてる時点で低脳笑
この台の悪質な部分を言うなら2段階の天井ストッパー画像存在する事。
1000G前の青のストッパーと1350前の超天国ストッパーがある事。
低設定が鬼天国に入りにくいなら分かるが青の比率が低い?
低いのはお前らの理解度笑
もうしゃべるな!

匿名

打ち込みミスです。
「が」って入れたら「画像」に変換されてました。

匿名

売られた喧嘩を買ったらこうなったが、青の比率と設定が無関係の根拠は自分が打った高設定台(レインボートロ確認)でトータル42回出したが最大獲得枚数が2000枚ほどのダルい挙動があったからです。
最大の連チャンが15回で赤とバケの150G付近の当たりが多くダルいけど辞めれない動きがありました。
単純な話し、高設定の挙動で鬼天国に入らないで超天国が継続する挙動も存在するって事で青の比率で設定判別は無駄って意味でアレを書いてます。

匿名

後、下に書いている人の言ってる「転落抽選らしき挙動」も確認してます。
自分の場合15回目の青抽選時に下パネ消灯を確認してこっから伸びると思ったがそのまま終了しました。
前の14回の当選時は下パネの消灯は全く有りませんでしたが青には3回当選してます。
スレ主とソレを擁護した奴の低設定は青の比率が低いってヤツが正しいなら、レインボートロを確認して15連中の青が4回は低設定になりますよね?
100%ソレらしいので笑

匿名

先ず基本的に設定なんてそう簡単に分かるものじゃないんですよね、、
まともな情報出てない新台なら尚更、
それをピンポイントであの台は高設定、あの台は低設定と言ってる時点でズレてる、
出玉だけで設定決めつけてるだけだと思われる連中の言い分なんかそもそも信用して無いから大丈夫です。
レインボートロの挙動情報感謝です。参考になりました。

匿名

誰が誰に対して何を怒って誰に感謝してるのかわからんからコテハンでも付けて欲しい。

匿名

「ソレはない」と書いた上の2人が「ソレはない」の下の2人だと思われます。
いきなりの「お前+頭悪い」発言に喧嘩を売られたので買い、「アホだなお前ら」に至ります。
「もうしゃべるな」以降は出てきてない様なので後は普通の談話ですね。

匿名

3連以降優遇とか全く感じない 低設定だとどうあがいてもグラフ下がっていくし無理ゲー

匿名

稼働貢献1位取ってるけどマイホはバラ一台だし、既に通路ネタにされてる辺りそうには見えないんだけど

匿名

ほんまや1位になってるwww
たしかにうちの近所は埋まってるけど、Xだと通路になってるって見かけたなぁ。

匿名

ウチも通路笑
今日俺の方が朝から稼働してるよ。
鬼武者は8台あって稼働が2台笑
17時の時点でね。
貢献度って店にじゃないの笑
話題性で打たれて負けた客が多すぎて笑

匿名

コレが1位になるほど全体の稼働が無いのかもしれないですね、マイホでも朝一だけ打たれて後は何時でも好きな時に打てますよ!
最新台!!の看板引っさげて誰も座ってない、、

匿名

この方が正解でしょ。
全国平均稼働率3割の状況を考えれば、
リセ恩恵目当て+長い通常+異様に長い天国区間、
合わせて稼働2000G確保を堅くしておけば、
新台特需期間は2周は期待でき余裕、落ち着いてもある程度耐え安泰です。

また平均稼働貢献週も機械の短命化も合わせれば、ホールの合格ライン超えの数字にはなる。

個人的には貢献10週は手堅いと予想。

匿名

設定ありなら全然打てるけど低設定は地獄ですね。
青7連チャンは気持ちいい
演出懐かしい
後積しやすいのは評価できる
差枚切りの優遇はあるのかな?
百鬼の当たり外れがわかりやすい
これからも打ちます

匿名

711枚にこだわりすぎた感じがあるな
ボーナス中はほぼ何も無い作業になってるし
ボーナス中もレア役隠しせずに強レア役なら枚数上乗せ確定とか7揃いリプレイフラグを用意したりしてまず揃わないけど複数回揃えばちゃんとストックするとか叩き所が欲しかった

匿名

当たった時のあのやかましい振動どうにかして欲しい。
最近のメーカーは台振動させないとタヒぬ病気にでもかかってるの?特にこの台は本当に酷い。
それにしても2024年もKOTY候補がめちゃくちゃ豊作ですね。

匿名

音は下げれば良いんですけどね、
振動はどうにもならん……
振動切るモード付けて欲しいです。

匿名

爆音問題もそうやしメーカーが阿保過ぎるんよな。バイブ自体は演出として良いけど使い方がさ。周りを不快にするレベルは駄目に決まっとるがな。
下手したら隣の島に居ても気づくもんなw節度というものが分らんかw

匿名

ステチェン時のミシェル&阿児はモードB挙動の580で当たり
JACIN信長は150で当たり
サブ液晶の真鬼武者は次のボーナスが青7
履歴赤の次の百鬼で鬼精錬で当たり

モード示唆がイマイチわからん
ミシェル&阿児はB以上でC、Dに期待できるとか?それとも設定示唆?

ちょんぼ(管理人)

情報ありがとうございます!
ステチェンはモードや規定ゲームの示唆だと思われます。

匿名

4号機時代経験済み。
昨日1日打ってみての感想。

やはりスマスロである以上。実質6号機である以上、どうにもならない壁はある。
演出を初代に似せたスマスロ。(そりゃそうだよな。)
6号機特有の不条理な部分が目に余る。

初当たりの50%が青7と謳っているが、低設定は明らかにレギュラーに偏る。
これは恐らく、高設定と低設定を足して割ると50%なんだと思われる。
高設定が75%で青7
低設定が25%で青7
みたいなバランスかと。

4号機時代は鬼ループなんてものが無かったし一撃万枚と言う流れやフリーズなんて無かったのでゲーム性としてはスマスロ版の方が面白いと思う。(だがそれが低設定となると全てストレスに変わる)

だけど、レア役からの初当たりや、百鬼モードの期待感。なによりも状況や引きによる素直な反応が4号機にはあった。
裏でコソコソしてないと言うか…。

4号機版の個人的に1番好きな演出は、レギュラー確定画面で、赤7ビタ押しで書き換えられた時。
あれが1番気持ちよかった。
スマスロ版にも書き換えはあるがセンスがない。
滑ったり、後から昇格じゃなくて、自分で念を込めてビタ押しする瞬間、テンパイした時の「見たか!俺の実力を!」に痺れた。

時代は代わり、今やボーナス後約160ゲームを回させるだけで文句を言うてる人もいるが、当時は256ゲーム回す必要あったので謎に良心的ではある。
良い点はそこだけかなと。

匿名

真・北斗無双の「最上位の継続率約96%」の煽り文句が許されてる業界だぜ
もう何言っても無駄だよ

ちょんぼ(管理人)

そこが保証という話は聞かないのであると思っていましたが、今まで転落を見た事がないという事でしょうか?

匿名

ありますよ!
天国中ボーナス中百鬼当選でも天国抜けますし、天国中pt当選でも天国抜けます。

匿名

V揃いやタッチかえで等で次回濃厚の鬼モード中にポイントで当たった時は次回も天国当たりしましたので、消えて抜けることは流石にないと思います。

匿名

まだ打ってないけどデータ見てる限りゲロ嵌ってバケ連発の恐れがかなりある糞台という評価か
天井かCZの期待値あるとこだけ打ついつものスマスロやな
もうちょいマシな台作りなよ

匿名

初当たり青7は2の0で50%取れず
天国連が伸びて6連500枚
青7が1回赤7が1回バケが4回
天国最深部以外はオールバケ
どういう抽選しているかもわからないし、デキレ台?

匿名

ガチ抽選は皆無なのが6号機有利区間台。
設定使ってないならセットされてる有利区間はほぼ増えない有利区間だから深バケ 青7の50%取れず。
設定使ってるなら増える有利区間セットされて獲得枚数増えていく。
極稀設定1でも差枚+2400できる増える有利区間セットされても再セットのときに結局増えない有利区間セットされるから下山超えて掘削までグラフが落ちる。
有利区間神の絶対的の力はどうあがいても覆らない。VVVのミミズでハラキリドライブした人類がいないように。

匿名

恐らく設定1を打ちました。
今日レア引いてもステチェンしないし、極め付けは鬼天国もスルー。
何故なら青中に2回昇格させて、尚且つ初めて7を狙えが出てハズレ。
スタートからステージアップの紫百鬼もスルーしてそのまま鬼モードすらスルーの台でした。
下パネ消灯で初めての単発を頂きました笑

匿名

強レアの間違いです。
設定の良い台は基本、弱レアなどでも背景が夕方になりやすい傾向があり、鬼モード中なら雷雲になりやすいですが、低設定は鬼モード中に強レアを引こうが背景すら変わりません。

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