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スペック
機種概要

| 台の名称 | 遊moreLT PエガブレイブVVV |
|---|---|
| メーカー | 豊丸産業 |
| 仕様 | 羽根モノ ラッキートリガー |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 導入予定 | 約2,000台 |
スペック詳細
| 大当り確率 (役モノ確率) | 調査中 | |
|---|---|---|
| 賞球 | 2 & 3 & 4 & 5 & 11 | |
| ラウンド | 3R / 4R / 5R / 10R | |
| カウント | 9C | |
| エガ RUSH | 突入条件 | 「V」3回分獲得 or 「E・G・A」点灯 |
| 継続率 | 初回:継続濃厚 2連目以降:約80% (合算約83%) | |
V入賞時はドットでラウンド抽選が行われ、ラウンド数と対応ランプが決定(1/4ずつの均等振り分け)。
| 通常時(特図1) | |||
|---|---|---|---|
| ラウンド | 払出 | 対応ランプ | 割合 |
| 3R | 約198個 | Eランプ | 25% |
| 4R | 約297個 | Gランプ | 25% |
| 5R | 約396個 | Aランプ | 25% |
| 10R | 約891個 | Vランプ or Wランプ | 25% |
| エガRUSH・2連目以降(特図2) | |||
|---|---|---|---|
| ラウンド | 払出 | 状態 | 割合 |
| 10R | 約891個 | エガRUSH継続 | 80% |
| V GET チャンスへ | 20% | ||
| V GETチャンス(特図2) | |||
|---|---|---|---|
| ラウンド | 払出 | 対応ランプ | 割合 |
| 10R | 約891個 | W | 42% |
| V | 58% | ||
ランプ点灯の法則
Vランプが点灯している場合
- 【E】【G】【A】図柄を引いた場合はVランプが全消灯
- Vランプが2個点灯中は【W】図柄が出現しない
- 【E】図柄を引いた場合はEランプが点灯
EランプとGランプが点灯している場合
- 【G】【V】【W】図柄を引いた場合はE・Gランプが消灯
- 【V】図柄を引いた場合はVランプが1個点灯
- 【E】図柄を引いた場合はGランプが消灯し、Eランプのみ点灯
- 【W】図柄は出現しない
Eランプが点灯している場合
- 【A】【V】【W】図柄を引いた場合はEランプが消灯
- 【G】図柄を引いた場合はE・Gランプが点灯
- 【W】図柄を引いた場合はVランプが2個点灯
- 【E】図柄を引いた場合はEランプ点灯のまま
- 【V】図柄を引いた場合はVランプが1個点灯
※初回羽根入賞が1R目
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ボーダーライン
| 1,000円あたりのボーダーライン | |
|---|---|
| 交換率 | 羽根拾い回数 |
| 4.0円(等価) | 7.6 回転 |
| 3.57円(28玉) | 7.9 回転 |
| 3.33円(30玉) | 8.1 回転 |
| 3.03円(33玉) | 8.3 回転 |
| 2.50円(40玉) | 9.0 回転 |
実際に役モノ内へ玉が入る「1000円あたりの羽根拾い回数」を基準に算出。
鳴き回数のボーダーライン
「拾い率(寄り釘の良し悪し)」によって大きく変動するため、羽根モノタイプの標準的な拾い率である「45%(標準〜やや削られ)」と「50%(優秀な寄り)」の2パターンで算出。
データランプ上の「回転数(=鳴き回数)」が17回前後だったとしても、実際の寄り釘が悪くて「拾い率40%」程度の場合は、羽根拾い回数が「約6.8回」となり、等価ボーダー(7.6回)に届かないので注意。
拾い率45%のボーダーライン
| 1,000円あたりのボーダーライン | |
|---|---|
| 交換率 | 鳴き回数 |
| 4.0円(等価) | 16.9 回転 |
| 3.57円(28玉) | 17.6 回転 |
| 3.33円(30玉) | 18.0 回転 |
| 3.03円(33玉) | 18.4 回転 |
| 2.50円(40玉) | 20.0 回転 |
寄り釘が標準的または少し玉がこぼれやすい台を想定。
拾い率50%のボーダーライン
| 1,000円あたりのボーダーライン | |
|---|---|
| 交換率 | 鳴き回数 |
| 4.0円(等価) | 15.2 回転 |
| 3.57円(28玉) | 15.8 回転 |
| 3.33円(30玉) | 16.2 回転 |
| 3.03円(33玉) | 16.6 回転 |
| 2.50円(40玉) | 18.0 回転 |
寄り釘が非常に綺麗で、鳴けば高確率で羽根へ向かう「優秀台」を想定。
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期待収支表
4時間稼働

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12時間稼働

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ゲーム性
通常時の流れ


| 羽根開放 | 割合 |
|---|---|
| 1回(0.4秒×1回) | 88% |
| 2回(0.6秒×2回) | 13% |
盤面下部の始動口に入賞すると羽根が開放。エガRUSH中は電チュー入賞で羽根が開放する。
| 玉の行先 | ルート |
|---|---|
| 赤穴 | ノーマルルート |
| 黄穴 | ちゃぶ台ルート |
羽根に入賞するとブリーフ団回転体ギミックによってルートが分岐。
| ノーマルルート |
|---|
| 飲みKOMIブイゾーン入賞 or ミニブリーフ団ギミックで当OKAブイゾーンを目指す。 |
| ちゃぶ台ルート |
|---|
| ちゃぶ台ギミックで当OKAブイゾーン入賞のチャンス。 |
| ドット表示 | ラウンド数 |
|---|---|
| E | 3R |
| G | 4R |
| A | 5R |
| V or W | 10R |
大当りは左打ちのまま、ロング江頭アタッカーでサクサク消化できる。
10R当選時の「V」では上部のVランプが点灯し、3つ点灯すればラッキートリガーが発動。「W」の場合はVランプが2つ点灯する。また、その他の大当りでも「EGA」ランプの該当箇所が点灯し、全点灯した場合もラッキートリガーが発動する。
通常時の演出モード

| 演出モード | 特徴 |
|---|---|
| ノーマル モード | にぎやかでポップな 演出が展開!? |
| レトロモード | 懐かしの音源が流れる 「あの頃モード」 |
| サイレント モード | 待機BGMなしの 玄人モード |
ボタン長押しで裏モードに変化し、設定時はボイスが発生してモード表示色が変化。裏モードは「イクゼ!!(赤)」の出現率が大幅にアップ!?
羽根入賞時演出
| いくぜ ![]() デフォルト |
イクゼ ![]() 当れば10R濃厚 |
ドット表示は「いくぜ」がデフォルトで、赤文字で表示された際に当ると10R濃厚!?
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V入賞時演出
| ど〜ん ![]() デフォルト |
ド〜ン ![]() 10R濃厚 |
ドット表示は「ど〜ん」がデフォルトで、「ド〜ン」なら10R濃厚。
飲みKOMIブイゾーン入賞時

「うましら」が表示されて10R濃厚!
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V入賞後演出

スクロール演出でラウンド数を告知。
チャンスアップ
| パターン別の示唆内容 | |
|---|---|
![]() | ボタンPUSHで停止 10R期待度アップ |
![]() |
エガちゃん登場 10R濃厚 |
![]() |
デカボタン出現 RUSH突入濃厚 |
- 閉じる
エガRUSH
| 突入条件 | 「V」3回分獲得 or 「E・G・A」点灯 |
|---|---|
| 継続率 | 初回:継続濃厚 2連目以降:約80% (合算約83%) |
| 期待値 | 7500個以上 ※ |
※突入前10R(891個)+エガRUSH期待値(5512個)+V GETチャンス期待値(1165個)の合算
滞在中はブイ入賞率が大幅アップし、ブイ入賞時は全て10Rに当選。ラウンド間で「ド〜ン告知」が発生すればRUSH継続で、非発生時(20%)はV GETチャンスへ移行する。
継続ジャッジ
当OKAブイゾーンV入賞時
「ド〜ン」が発生すれば継続濃厚。
飲みKOMIブイゾーン入賞時
「うましら」が出現すれば継続濃厚。
- 閉じる
ラウンド中の演出
全28種類の違和感演出が搭載されており、発生時は激アツ必至!?
ドット違和感演出

上記以外に「カエル通過」や「カメ通過」、「大当り図柄の動作停止」なども存在。
アタッカー入賞音違和感演出
- 入賞音変化「ガコッ」
- 入賞音変化「キュイン」
- 無音
- 入賞音遅れ
ランプ違和感演出
- V・V・Vランプ非点灯
- E・G・Aランプ非点灯
- 左サイドランプ非点灯
- 右サイドランプ非点灯
- アタッカーランプ非点灯
- 枠ランプ非点灯
- 羽根役モノ内ランプ非点灯→羽根から下の役モノ内ランプが非点灯
- 閉じる
V GETチャンス

| 突入条件 | RUSH終了後 |
|---|
エガRUSH終了後に移行する特図2残保留抽選。引き戻し成功で10R濃厚かつ「Wランプ」点灯期待度40%超。これによりRUSH終了後もVランプが点灯した状態で通常時へ移行できる可能性がある。
羽根3開放のチャンス&3開放目はブイ入賞の期待大!?
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セグバレは有りませんの一言で良いのにチェックが不正行為だから撮影禁止させろとホールにお願いするとかもう駄目だなこのメーカー
ヤングさんと動画と、森本レオ子さんの感想が全てだと思いました
エガちゃんは悪くないです、こんなバベル二世建てた豊丸のせいです
数値も出てるんで言い訳無用です
期待していただけにガッカリ、相当な上振れか店が調整大失敗しない限り勝ち目がない。よく出来ているが
色んな所が荒すぎて勝つのが無理。
ルートでちゃぶ台ルートに行ってやっと入るかだが全然熱くなく外れまくる。
問題はもう一つのルートでこっちに来たらほぼハズレ、舌で運良く吸ってくれれば当たりだがシビアでしばらく舌を出している時出ないと当たらない。自分はすぐこっちで当たったが完全なまぐれだった。
十ラウンドも1000玉も出ないのですぐになくなる。しかも4分の一で十ラウンドは辛すぎる。
ラッシュ入れるどころか普通に当たるのすら難しくとてもじゃないけど打てない。
打つなら冗談じゃなくハネモノで三万とか溶かす覚悟でやればラッシュまで行けるのでないだろうかと思う。これならハネモノじゃない方がまだ打てたと思う。
自分はキツすぎて次打つことはないだろう。ガワはよく出来ているので平和当たりが引き取ってまともなハネモノに再利用して欲しい。
豊丸だと調整は無理じゃないかな。
豊丸はマジで色々見直したほうがいい
ファフナーやらバリ南国とは別ベクトルのヤバさ
一番ヤバいのは店のスタッフに注意させろって。それ攻略法認めてるようなもんだろ、、、
搾取台
店側連日ボロ儲け
稼働は、そんなにないのに、吸い込み方がエグい
普通の羽根物でも17回鳴かせるの結構大変やのにこのスペックでそんだけ鳴かせられる打ち方教えて欲しい
今 隣のおじさんが泣きながら打ってるよ
すんごく 負けてる
もうこの台では取り戻せないのに
豊丸はなんか遊moreLTとかいうのにやたら力いれて宣伝してるっぽいけど
そもそも間違えてるんだわ
甘デジに極端なLTとか上位モードなんていらねぇんだよ
遊べる面してLT入らなきゃ負け確みたいなアマデジだしてる時点でずれてるよ。1日粗利羽根モノで1万越えって王将とかといっしょじゃねーか
何が遊moreじゃ。LTなしのコマコマみたいなの作っとけ
鳴きがひどすぎる2鳴きがそれなりに取れたらいいんやろうけど実際10も鳴かん
寄り悪すぎ
鳴きゴミ
役物辛すぎ
運良くLT入れれば多少は出るけど
LT無しで羽根物と考えるとキツすぎ
新台初日に-10000発とかいうゴミグラフ叩き出してる時点で遊べない
ノーマルルートが想定以上に辛いのでこれは遊べませんね…。
LTはおまけじゃなくて入らないと負けくらい辛いと思います。
デフォ釘だと思うのですが寄りがかなり厳しい印象も受けました。
LTを目当てでやると大火傷しそうですが面白そうではありますね。
当てるラウンドを順番に当てないとLTに突入しないのはハードル高そうですが、10R連続で引けた時はチャンスですね。
羽ものは好きなので打ちたいが、2000台は少なすぎて恐らく近くに導入しないだろう。まともな回転数は回らないと思われるのが残念。
豊丸くんまーたへんなことやってる…