Pはねものファインプレー
スペック
機種概要

| 台の名称 | Pはねものファインプレー |
|---|---|
| メーカー | マルホン |
| 仕様 | ハネモノ |
| 導入日 | 2025年10月20日㈪ |
| 導入予定台数 | 1,500台 |
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スペック詳細
| 賞球数 | 5&4&14 | |
|---|---|---|
| カウント | 小当り用 V大入賞口 |
9C |
| 大当り用 下大入賞口 |
9C | |
| 電チュー | 1C | |
| 大当り出玉 | 3R | 252個 |
| 5R | 504個 | |
| 10R | 1134個 | |
| 特図1(1チャッカー) ※保留性能:ナシ |
||
|---|---|---|
| 開放 | R | 割合 |
| 1回 | 3R | 33.2% |
| 5R | 33.2% | |
| 10R | 33.2% | |
| 1回ロング | 10R | 0.4% |
| 特図2(2チャッカー) ※保留性能:最大1個 |
|
|---|---|
| R | 割合 |
| 3R | 33.2% |
| 5R | 33.2% |
| 10R | 33.6% |
ボーダーライン
| 役モノ確率 | ボーダー(等価) |
|---|---|
| 1/12 | 5.3回 |
| 1/13 | 5.7回 |
| 1/14 | 6.2回 |
※役モノ確率は実射値から算出
※ボーダーは250個あたりの羽根拾い回数
※初当り1回あたりの期待出玉567個
引用「DMMぱちタウン」
演出モード
クラシックモード
お馴染みの初代ファインプレーを踏襲したサウンドを搭載。V入賞後もドットでラウンド抽選が展開。
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実況モード
玉の動きをアツくわかりやすく実況。ストラックアウト演出や胴上げ演出など、多彩なラウンド演出を搭載。
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先バレモード
チャッカー入賞時に、当該開放で当った場合のラウンド数を先バレ。ドットに表示されるバットの色やLEDランプの出塁状況に注目で、満塁なら大チャンス!?
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共通演出
ボタンPUSH演出
全ての大当りでボタンPUSHが発生すると10R昇格のチャンス!?
タイブレークチャンス
大当り後に2チャッカー保留があれば1G連に期待!?
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チャッカー性能
| チャッカー | 開放秒数 |
|---|---|
| 1チャッカー | 約0.4秒×1回 (ロング:1.3秒) |
| 2チャッカー | 約0.6秒×2回 |
1チャッカーはロング開放で当れば10R濃厚。
入賞ルート
メインルート

ロング開放と2チャッカーでの2回目開放入賞時は大チャンス。
ダブルヒット
左右の「HIT」に玉が同時にくっつくとチャンス。
予告ホームラン
回転体に向かって玉を打ち、真ん中のHRゾーンに玉が貯留すればV入賞の可能性大。
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最強スラッガールート

専用の強打者回転体によるガチ抽選へ直行し、約1/3でV入賞する。
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ホームラン!!
と思ったらヒットにくっついてホームランがヒットに…
むかしからあるあるだとは思うが、誘ってみると腹立つ
羽根物ってだけで評価は☆2にはするけど、おだてブタなどと比べたら評価はかなり下。
評価できる部分はホームランのとこにピタって止まった時に安心できることくらいかな。
作ったやつらマジで消えた方がいいよ
拾い率10%程度のクソみたいな構成にしやがって
羽根が開く瞬間玉詰まりや、変な動きするのはそう言う仕組み?
ガチで神調整の台をこないだ打ってきました。勝負役物越えればほぼHR打つから凄い破壊力あって楽しかったです。夕方の16時に打ち始めて3大当たり31回で1万発でした。
ただ調整が良いとこんな風にHR打ちまくって出されちゃうのでマジで調整が難しい台なのかなと。。後マジで拾わなすぎっすね。
拾われると良調整だとSPルート並みに強くなっちゃうからこうしたんかな?次の日同じ台打ったら拾わないし、バットは空振りばかりでひどかったです。
もうあのファインプレーは打てないと思うと悲しいです。