スマスロ ソードアート・オンラインⅡ (SAO2) 新台 スペック 天井 解析 やめどき

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スペック

機種概要

機種名 Lソードアート・オンラインⅡ
メーカー パオン・ディーピー
大都技研
仕様 AT機
AT純増 約3.6枚 or 約7.2枚
回転数/50枚 約31G
コイン単価 約4.1円(設定1)
導入日 2026年6月8日
導入予定 約15,000台
スマスロ ソードアート・オンラインⅡの特徴
  • 純増約3.6枚のメインATと、純増約7.2枚の上位ATを搭載したスマスロ
  • 通常時は「規定G数加算システム」と、ベルでポイントを貯める「バレットカウンター」のダブル抽選
  • メインAT「バレットオブバレッツ」は初期150枚+αの差枚数管理型
  • 上位ATへのCZ「デス・ガンバトル」や、平均上乗せ約3300枚を誇る最強トリガー「絶剣」など多彩な出玉契機を搭載

AT確率・機械割

設定 CZ確率 AT確率 出玉率
設定1 1/238.4 1/386.2 97.6%
設定2 1/232.3 1/364.3 98.8%
設定3 1/232.7 1/368.1 100.2%
設定4 1/218.9 1/326.8 105.3%
設定5 1/225.2 1/340.6 110.4%
設定6 1/191.7 1/269.6 114.9%

ゲームフロー

通常時は毎ゲーム全役でG数を加算し、規定G数到達でCZ当選を目指す。また、共通ベル成立時はバレットを獲得(最大7個)し、バレットMAX到達でもCZ抽選が行われる。

CZ「スコードロンバトル」は勝利期待度は約55%。後半の対決に勝利すればメインATへと突入する。

AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚、初期150枚+αの差枚数管理型AT。消化中はゲーム数やレア役でAT中CZ「スナイパーチャンス」を抽選し、スナイパーチャンスで3回勝利すると、上位ATをかけたジャッジバトル「デス・ガンバトル」の権利を獲得できる。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に突入すれば純増が約7.2枚にアップし、差枚数上乗せも全て3桁以上と性能が大幅強化される。

打ち方

リール配列

調査中

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レア役の停止形

調査中

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天井

CZ天井

天井G数 500G
恩恵 CZ当選

AT天井

天井G数 1200G
恩恵 AT当選

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

調査中

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解析

通常時の抽選

規定ゲーム数到達や、バレットカウンター(最大7個)からの抽選でCZ「スコードロンバトル」を目指す。毎ゲーム全役でゲーム数の加算抽選が行われている。

CZ「スコードロンバトル」

役割 AT突入をかけたCZ
継続G数 前半10G+後半4G
期待度 約55%

前半10Gはバレットが停止するほど後半の勝利期待度がアップ。後半4Gの対決パートで勝利できればAT突入となる。

AT解析

AT「バレットオブバレッツ」

役割 メインAT(下位AT)
純増 約3.6枚/G
タイプ 差枚数管理型
初期枚数 150枚+α

消化中はゲーム数やレア役でCZ「スナイパーチャンス」を抽選。レア役成立時は直乗せ抽選も行われる。7揃いやベルの一部からは特化ゾーン「シノンアタック」突入のチャンス。

MEMO

スナイパーチャンスに最大3回勝利できれば、上位ATをかけた「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。

スナイパーチャンス

役割 AT中CZ
継続G数 4G+1G
勝利期待度 約50%

前半4Gのエピソードパートを経て、後半1Gのジャッジパートでバレットが停止すれば勝利。

シノンアタック

主にAT中の7揃いやベルの一部から突入。1stベルナビで報酬を決定する特化ゾーン。

ナイトバトル

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 7G+α
平均上乗せ 約250枚

毎ゲーム高確率で差枚数上乗せが発生。

すくーるばんばんすぷらっしゅ

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 5G
平均上乗せ 約600枚

平均上乗せ約600枚の強力な特化ゾーン。

上位CZ「デス・ガンバトル」

役割 上位ATへのジャッジバトル
期待度 約50%

ATの差枚数消化後に権利を持っていれば突入。前半パートを経て、最終ゲームのラストジャッジでバレットが停止すれば勝利。勝利後は特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」または「絶剣」を経由して上位ATへ突入する。

ウルティマナイトバトル

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 7G+α
平均上乗せ 約850枚

上位CZ成功時の一部で突入。毎ゲーム高確率で大量上乗せに期待できる。

絶剣

役割 最強特化ゾーン
継続G数 1G
平均上乗せ 約3300枚

上位CZ成功時の一部で突入する最強トリガー。突入時点で2200枚+αの差枚数を上乗せし、さらに1100枚の上乗せループが発生することもある。

上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」

役割 上位AT
純増 約7.2枚/G

純増が約7.2枚に倍増し、性能が大幅強化される上位AT。差枚数上乗せは全て3桁以上となり、4ケタ上乗せの期待度もアップする。差枚数消化後は再び「デス・ガンバトル」へ突入し、上位ATループの期待が持てる仕様。

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その他

管理人解説・感想

大都技研グループ(パオン・ディーピー)から、スマスロ「ソードアート・オンライン」の続編が登場。

スペックやゲーム性はからくりサーカスに近い荒波仕様をイメージすると分かりやすいかもしれません。前作のSAOは高設定の安定感が抜群で、個人的にもよく設定狙いで打たせてもらいましたが、今作は設定1のコイン単価が約4.1円と非常に高くなっているため打感はかなり変わりそうです。

ただ、AT初当り確率を見ると1/386.2〜1/269.6と設定間でかなり大きな差が設けられています。これだけ初当りに差があれば、高コイン単価の割に高設定は意外と安定するタイプに仕上がっている可能性もありそうですね。

PV動画

公式サイト

公開され次第追加。

©2014 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAOⅡ Project

※内容は全て独自調べ

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導入前評価 12件

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25 COMMENTS & REVIEW

匿名
打ちたくない

4円は無理
絶対打たない
リゼロでこりなかったのか

返信する
匿名
打ちたくない

前作割詐ヤバかったし今回もクソきついやろな

返信する
匿名
打ちたくない

どうせ優遇冷遇あってユーザー不利なんやろ?もうA+で作ってくれや。
7割10万負け、1割10万勝ち、2割トントンみたいな台ばっかりで疲れるわ。

返信する
匿名

ねえ、こういうのいくら貰ってやってるの?w

匿名

社員おつ
音が鳴るレバーをいい加減なんとかしてや

マシャア

これは結構香ばしかったですが、出玉面で言えばかなり高水準な機械になってるかと思います。

ウルティマスペックの正体はまだ教えれないそうでした・・・
ティザーで言ってるのに

返信する
🔽 返信を表示(3件)
ちょんぼ(管理人)

そういえばウルティマスペックめちゃくちゃ気になりました!
PVのサムネイルにもなっているのにどのあたりがウルティマなんだろうと…。

匿名

PVで自らキャッチコピーにしてるのに、購入の判断の際には詳細教えませんって凄いです

エールプライスといい⋯何だかなぁって売り方多いのは何なんでしょうね

匿名

60万円するもの買わされてブラックボックスありますがまかり通るんだから、兵器産業も真っ青な業界ですわ

匿名
打ちたくない

もうさ4円台はやめようよ

成功体験つめるユーザーが少なくなってスロットがつまらないという感情しかなくなるよ

有利区間切ることができないと楽しめないクソ台ばかりで、パチ屋に行くモチベーションが全く上がらない

返信する
匿名
打ちたくない

前作の何が良かったか、1ミリも分かってねーんだろうなって感じ
有利切りに出玉の大半を割くわけではなく、上位ATも現実的な出玉契機の一つとして、低設定が無理ゲーな代わりに高設定が安定して高機械割を実現したからこそ、スマスロ時代に設定狙いで流行ったわけでしょう、前作は
あの頃の大都の設計思想は本当に良かったのに、今じゃ有利切り強ければいいでしょ?っていうクソメーカーの仲間入りですわ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

言いたい事は凄く分かるけど、鏡もsaoも6が丸わかり系だから平常営業だと動かないので仕方ないんだとは思いますよ

匿名

そこそこまったり打てるコイン単価の低さがこの台の魅力だったのに…

コイン単価「 「 「 「 「 4.1円 」 」 」 」 」

正気?

返信する
匿名
打ちたくない

からくり更に荒くした台を出してどうすんねん
ゴブスレもそうだけどパクるには遅すぎる

返信する
匿名
打ちたくない

まさかこの台の続編が出るとは思わなかった。前作の設定入ってないと無理ゲーすぎて、プレミアム的な物でも引かないと満足に千枚が遠いとか、有利切っても弱いとか、よく続編出せると思う。

ありえないけど、相当評判良くないと一回も打たないのは確定してる。

返信する
匿名

前作で余計な事書いたせいでスイッチ目でやらかしてスロとしてはもう黒歴史版権にすると思ってた

返信する
匿名
打ちたくない

上位入れてからがスタートラインの台はもう流行らないだろな

返信する
匿名
様子見

いざ番が試作機だったっぽそうな事を考えるとまた下は夢も希望もなさそうだなぁ…

返信する
有利区間なくなれ
打ちたくない

高純増の荒波台はもう打ちません。てか早く規制入れよ。もういいよ。

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