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スペック
機種概要

| 機種名 | Lソードアート・オンラインⅡ |
|---|---|
| メーカー | パオン・ディーピー 大都技研 |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約3.6枚 or 約7.2枚 |
| 回転数/50枚 | 約31G |
| コイン単価 | 約4.1円(設定1) |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 導入予定 | 約15,000台 |
- 純増約3.6枚のメインATと、純増約7.2枚の上位ATを搭載したスマスロ
- 通常時は「規定G数加算システム」と、ベルでポイントを貯める「バレットカウンター」のダブル抽選
- メインAT「バレットオブバレッツ」は初期150枚+αの差枚数管理型
- ATは最大3戦勝利で上位ATへのCZ「デス・ガンバトル」を獲得
- 最強トリガー「絶剣」は上乗せ2200枚+αに加え、ウルティマ状態濃厚!
AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は毎ゲーム全役でG数を加算し、規定G数到達でCZ当選を目指す。また、共通ベル成立時はバレットを獲得(最大7個)し、バレットMAX到達でもCZ抽選が行われる。
CZ「スコードロンバトル」は勝利期待度約55%。後半の対決に勝利すればメインATへと突入する。
AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚、初期150枚+αの差枚数管理型AT。消化中はゲーム数やレア役でAT中CZ「スナイパーチャンス」を抽選し、スナイパーチャンスで3回勝利すると、上位ATをかけたジャッジバトル「デス・ガンバトル」の権利を獲得できる。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に突入すれば純増が約7.2枚にアップし、差枚数上乗せも全て3桁以上と性能が大幅強化される。
カスタマイズ
キャラクターカスタム

| カスタム項目 | 全7種類 |
|---|
選択したキャラでカットイン演出やミニキャラ演出などが変化。
- 閉じる
ナビボイスカスタム

| カスタム項目 | 全35種類 |
|---|
- 閉じる
演出カスタム

カットインカスタム
| カスタム項目 | COOL / CUTE |
|---|
カットインの種類を設定可能。
先告知カスタム
| カスタム項目 |
|---|
| OFF / CHANCEMODE / 50%MODE / 100%MODE |
Bullet of Bulletsで発生する先告知を設定可能。
役物振動カスタム
| カスタム項目 | ON / OFF |
|---|
ヘカートⅡ役物の振動の有無を設定可能。
- 閉じる
楽曲カスタム

| カスタム項目 | 全14曲 |
|---|
- 閉じる
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打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| ウルティマチェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙うとBARが揃う。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・バレット」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレ時は払出が1枚で強チャンス目A、3枚の場合は強チャンス目B。なお、中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるので枚数的な損はナシ。
- 閉じる
緑7図柄狙い手順
①左リール上段付近に緑7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。バレット停止の1確目があるため、バレットサークル出現時に狙うのがオススメ。
【左リール上段に緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| バレット目B |
→中・右リールフリー打ち
中リール中段にバレット図柄停止濃厚。
【左リール上・中段に2連緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ウルティマチェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールに緑7図柄を狙うと、右下がりに緑7図柄が揃う。
【左リール中・下段に2連緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にのみ緑7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・バレット」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレ時は払出が1枚で強チャンス目A、3枚の場合は強チャンス目B。なお、中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるので枚数的な損はナシ。
- 閉じる
強バレット目やレアベル
基本のハズレやベルだと停止しない位置にボーナス図柄が停止するフラグが存在。
強バレット目B~D

強バレット目Bは左リール上段に緑7を狙わないと停止しないが、停止しなくてもボーナス図柄停止の恩恵は獲得可能(出現確率等は不明)。
- 閉じる
レアベル

| 出現確率 | 約1/46 |
|---|
特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビからボーナス図柄が停止するベルフラグ。白7の色目押しナビ発生時はレアベル濃厚!?
- 閉じる
ベルB・C

特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビから左リール上段に緑7が停止するベルフラグ。緑7を狙わないと停止しないが、停止しなくてもボーナス図柄停止の恩恵は獲得可能。
- 閉じる
レア役の停止形

ウルティマチェリーは中・右リールにBARを狙うと揃う。
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天井
AT天井
| 天井G数 | AT間1200G |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
AT間、最大1200G消化でATに当選。
CZ天井
CZ天井は実ゲーム数と液晶ゲーム数のいずれかに到達でCZ当選となる。
実ゲーム数
| 天井G数 | CZ間499G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
CZ間で最大499G+αを消化するとCZに当選。設定変更後または、初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後なら「実ゲーム数256G+αでCZ天井が発動」する(上位AT後の上位CZ失敗後は対象外なので注意)。
- 閉じる
液晶G数天井
| 天井G数 | 液晶表示が 最大800G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
液晶G数天井は内部モードによって管理されており、上位モードなら発動G数が優遇される。
モードごとの液晶G数天井
| 滞在モード | 液晶G数天井 |
|---|---|
| 通常A | 800G |
| 通常B | |
| 通常C | 650G |
| 通常D | 350G |
| 天国 | 100G |
内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードがあり、GGOモード・キリト滞在時なら内部モード不問でCZ天井が500G以内に短縮される。また、AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われている。
- 閉じる
やめどき
AT終了後にヤメ or 50G消化してヤメ or 100G+αを確認してヤメ。上位AT後は引き戻しを必ず確認(引き戻し時は上位AT)。
- AT後50Gは引き戻し区間(50G目のレア役は引き戻し濃厚)
- 引き戻し時は勝利数は引き継ぎ
- 天国モードは100G+αでCZ当選
- GGOモードのキリト滞在時は500G以内にCZ天井発動
- AT終了後にはCZ天井が350G+αに短縮される抽選が行われる
- 天国に移行するまでモードダウンは無し(AT後も天国以外であればモードダウンしない)
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 調査中 | 調査中 |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
| 液晶G数 | 0G (内部加算) | 0G (内部引継) |
設定変更後はCZ天井が実ゲーム数で256G+αに短縮。また、GGOモードの死銃(AT中1戦目がVSデス・ガンとなり上位CZ獲得のチャンス)への移行抽選が通常より優遇されている。
設定変更後の出玉率は100%オーバー!?
有利区間
有利区間リセット時の挙動は調査中。
設定判別
AT終了画面
| キリト&シノン ![]() デフォルト |
制服 ![]() 奇数設定期待度アップ |
|
ソファー ![]() 偶数設定期待度アップ |
木漏れ日 ![]() 高設定期待度アップ |
|
夏祭り ![]() 高設定期待度アップ(強) |
幼少期 ![]() 設定5期待度UP (設定6より出現しやすい) |
|
Yシャツ ![]() 設定2以上濃厚 |
お風呂 ![]() 設定3以上濃厚 |
|
水着 ![]() 設定4以上濃厚 |
パジャマ ![]() 設定6濃厚 |
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。また、上記とは別に特定キャラの誕生日が近くなるとそのキャラのお祝い画面が出現する場合があるが、設定示唆とは関係ナシ。
コパンダトロフィー
| 色 | 示唆内容(推測) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
終了画面でコパンダトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。
エンディング中のミニキャラ
| キリト ![]() 奇数設定期待度UP |
シノン/ユウキ ![]() 偶数設定期待度UP |
|
リズベット ![]() 奇数設定期待度UP(強) |
シリカ ![]() 偶数設定期待度UP(強) |
|
銃士X/リーファ ![]() 高設定期待度UP |
アスナ ![]() 高設定期待度UP(強) |
|
詩乃/ユイ ![]() 設定4以上濃厚 |
虹 ![]() 設定6濃厚 |
エンディング中(左キャラ)とマザーズ・ロザリオ(右キャラ)はレア役時に出現するキャラで設定を示唆。
GGOモード詩乃のAT直撃
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/18091.8 |
| 2 | 1/14160.5 |
| 3 | 1/14390.8 |
| 4 | 1/8498.0 |
| 5 | 1/4723.3 |
| 6 | 1/3415.7 |
GGOモード詩乃(CZをAT直撃に変換)によるAT直撃出現率に大きな設定差あり!通常時にCZを経由せずにATが告知された場合はGGOモード詩乃によるAT直撃と捉えてOKだが、以下のパターンは例外なので注意。
例外パターン
- AT天井
- AT後の引き戻し
- ウルティマチェリー
- シューティングチャージ中のサークルに7停止
- ロングフリーズ
- 閉じる
強チェリーのCZ当選率
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
強チェリーからのCZ当選率に設定差が存在。内部状態で当選率は変化し、通常滞在時は偶数設定かつ高設定ほど優遇。高確滞在時は高設定ほど段階的に優遇されている。
強チャンス目の確定CZ当選率

| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
強チャンス目A・Bからの確定CZ当選率に大きな設定差が存在(確定CZはTHE END状態からスタート)!
確定CZの出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
詳細は不明だが強チャンス目A・B以外からでも確定CZに突入する可能性があるため、確定CZの出現率のみで見ると設定差は小さくなる。
- 閉じる
CZ失敗時のアイテム獲得率

| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、高設定ほど獲得率が優遇。
通常中スイカのシューティングチャージ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
通常(非高確)中のスイカからのゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」の当選率に設定差あり!
CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率
| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
「曠野の決闘」はCZ失敗時の一部で突入するAT+勝利濃厚のスナイパーチャンスを獲得できるエピソードボーナスで、突入率には設定差が存在する。
1・2戦目のデス・ガン選択率
設定5はスナイパーチャンス1戦目、2戦目の「デス・ガン」選択率が優遇されているため、結果的に上位ATに突入しやすい設定となっている。ただし、GGOモード死銃時は1戦目でデス・ガンが確定となる。
共通ベル・強チャンス目Bの出現率
| 設定 | 共通ベル | 強チャンス目B |
|---|---|---|
| 設定1 | 調査中 | 1/1057.0 |
| 設定2 | 調査中 | |
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 1/47.6(実戦値) | 1/909.1(実戦値) |
| 設定6 | 1/45.4(実戦値) | 1/769.2(実戦値) |
※実戦値は「ノブタ(X)」の実機配信データを参照
共通ベルと強チャンス目Bの出現率に設定差あり。数値は判明していないので実戦データを参考に推測してください。
その他の設定差
- 高設定ほどレア役でのAT直撃抽選が優遇!?
- 高設定ほどCZ失敗後の天国移行やAT駆け抜け時のモード昇格期待度が優遇!?
- 高設定ほどATが2セット以上継続しやすい!?
- AT後50G以内の引き戻し率に設定差あり!?(50G目のレア役は引き戻し濃厚なのでサンプル外)
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重要な示唆演出
履歴画面のモード示唆
| シノン ![]() 調査中 |
キリト ![]() 調査中 |
|
菊岡 ![]() 調査中 |
女子4人 ![]() 調査中 |
|
ナツキ ![]() 調査中 |
ゼクシード ![]() 調査中 |
|
ダイン ![]() 調査中 |
ペイルライダー ![]() 調査中 |
|
闇風 ![]() 調査中 |
銃士X ![]() 調査中 |
|
司会者 ![]() モードアップ濃厚 |
シュピーゲル&シノン ![]() 調査中 |
|
デス・ガン ![]() 死銃モード濃厚 |
メニュー画面の履歴の右上に表示される画面で通常モードや、GGOモードなどを示唆。
アイキャッチの示唆

| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 調査中 |
| 緑 | |
| 赤 | 100G以内にCZ当選濃厚 |
アイキャッチでCZの規定ゲーム数を示唆。
アイテム

規定ゲーム数到達時に液晶左にアイテムが表示された場合はGGOモード滞在の示唆となる(メニュー画面を開くと最後に表示されたアイテムを確認可能)。
緑アイテムはいずれかのGGOモードに滞在している期待度約50%。赤アイテムはアイテムが示唆するGGOモード滞在が濃厚。
アイテムの種類と示唆

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| へカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | GGOモード示唆 (全モード対応) |
各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在。
- 閉じる
リプレイ時のフラッシュ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 弱フラッシュ | SC1 or 2戦目の デス・ガン期待度約12.5% |
| 強フラッシュ | GGOモード死銃濃厚 |
リプレイ入賞時のフラッシュのパターンが異なればデス・ガン登場のチャンス!?
フラッシュは少し分かりづらいので「サボ(Xの動画)」で確認しておくのがオススメ。
CZ・AT終了時のボイス
| セリフ | 色 |
|---|---|
| 信じてるから…… | 白 |
| 一緒に頑張ろ……ね | 青 |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 黄 |
| キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 緑 |
| ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。 | 赤 |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | 紫 |
CZやAT終了時にPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生。ボイスが聞き取りづらい場合はランプの色も合わせて変化するので要チェック。紫のボイスはモードアップ濃厚!
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 1/1057.0 |
| ウルティマチェリー | 1/16384.0 |
| 設定 | 強チャンス目B |
|---|---|
| 設定1 | 1/1057.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
バレット目確率

| 成立役 | 確率 (押し順ナビ非発生時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
- 閉じる
通常時の抽選

規定ゲーム数到達や、バレットカウンター(最大7個)からの抽選でCZ「スコードロンバトル」を目指す。毎ゲーム全役でゲーム数の加算抽選が行われている。
レア役の主な抽選
| 成立役 | 主な抽選内容 |
|---|---|
| 弱レア役 | シューティングチャージ抽選 |
| 高確移行抽選 | |
| 強チャンス目 | シューティングチャージ濃厚 |
| 強チェリー | CZ抽選 |
| ウルティマチェリー | AT or ロングフリーズ濃厚 |
※弱レア役…弱チェリー・弱チャンス目・スイカ
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CZ当選割合
| CZ当選契機 | 割合 |
|---|---|
| 液晶G数の規定数消化 | 約66% |
| バレットカウンターによる抽選 | 約19% |
| 強チェリー成立時の抽選 | 約15% |
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バレットカウンター
| バレット獲得契機 | 共通ベル |
|---|---|
| 7個獲得時のCZ期待度 | 約20% |
共通ベル(斜めベル揃い)成立ごとにバレット1つを獲得でき、7個目を獲得するとCZを抽選。
7個獲得時のエフェクト

デフォルトが青エフェクトで、赤ならチャンス、迷彩柄なら激アツ!?
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内部状態・ステージ
| ステージごとの示唆内容 | |
|---|---|
![]() | 市街地 デフォルト背景 |
![]() |
マーケット デフォルト背景 |
![]() |
現実世界 デフォルト背景 |
![]() |
酒場 高確or前兆示唆 |
![]() |
公園 高確示唆 |
![]() |
SBCグロッケン 前兆示唆(チャンス) |
![]() |
Sterben AT本前兆濃厚 |
高確は20G or 30G継続し、滞在中は「シューティングチャージの当選率」と「強チェリーのCZ当選率」が優遇される。
高確移行抽選
| 成立役 | 高確移行率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 調査中 |
主に弱レア役成立時に高確移行抽選が行われる。
- 閉じる
内部モード

CZ当選の規定ゲーム数は5つのモードで管理されている。初期モードは設定変更後か有利区間移行時に決定。また、内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードも存在。
- CZ・AT終了後にモード昇格を抽選
- 天国に移行するまでモードダウンは無し(AT後も天国以外であればモードダウンしない)
- CZ終了後は天国移行抽選が別途行われる
- AT駆け抜け(スナイパーチャンス未勝利)時はモード昇格抽選が別途行われる
モードごとの天井G数
| 滞在モード | 液晶G数天井 |
|---|---|
| 通常A | 800G |
| 通常B | |
| 通常C | 650G |
| 通常D | 350G |
| 天国 | 100G |
- 閉じる
CZ天井短縮抽選
AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われている。
- 閉じる
GGOモード

| モード | 示唆内容 |
|---|---|
| キリト | 内部モード不問で 天井が500G以内に短縮 |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | AT中は常にスナイパーチャンス 高確率状態 |
| 死銃 | スナイパーチャンス(AT中)の 1戦目がVSデス・ガン |
内部モードとは別にいずれかのGGOモードに滞在する可能性あり。規定ゲーム数到達時に液晶左にアイテムが表示された場合はGGOモード滞在の示唆となる(メニュー画面を開くと最後に表示されたアイテムを確認可能)。
- 設定変更時、CZ後、AT後に移行を抽選
- AT終了までGGOモードは継続(シノンと死銃モードはAT引き戻し時も有効)
- いずれかのGGOモード滞在で機械割は100%超
- GGOモード滞在中も移行抽選が行われるので複数のGGOモードが複合する可能性あり
- 設定変更時は死銃モード移行率が優遇
- 緑アイテムはいずれかのGGOモードに滞在している期待度約50%
- 赤アイテムはアイテムが示唆するGGOモード滞在が濃厚
アイテム

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| ヘカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | GGOモード示唆 (全モード対応) |
各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在。
- 閉じる
GGOモード滞在率
| 設定 | 滞在率 |
|---|---|
| 設定1 | 約20% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
- 閉じる
VS銃士X失敗

総督府ステージの連続演出「VS銃士X」に失敗した場合はGGOモードのデス・ガン濃厚となる。
- 閉じる
バレットサークルシステム

リールの透過液晶にはバレットサークルが出現する可能性あり。出現時は該当箇所にボーナス図柄やバレット図柄が停止すると、状況に応じた恩恵を獲得できる仕組みとなっている。
バレット目確率

| 成立役 | 確率 (押し順ナビ非発生時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
バレットサークル出現時に重要となるバレット目は5種類のハズレ目で構成されている。また、小役時もバレット図柄や7図柄が停止すればバレット目として機能する。
狙う機会の多い中リール中段にバレット図柄が停止するのはバレット目BとE。レア役での停止も含めると中リール中段にバレット図柄が停止する確率は約1/4。なお、左リール上段に緑7が停止すればバレット目B濃厚。
- 閉じる
状況別の停止時恩恵
バレット図柄停止よりもボーナス図柄停止の方がアツく、複数個停止やバレット図柄と7図柄の複合停止も大チャンス。
通常時の停止時
| 状況 | 停止時の恩恵 | |
|---|---|---|
| バレット 図柄 | ボーナス 図柄 | |
| シューティング チャージ | 液晶G数 大幅加算 | AT濃厚 |
| CZ | 期待度アップ | AT+シューティング チャージ高確率状態 (THE END状態移行) |
AT中の停止時
| 状況 | 停止時の恩恵 | |
|---|---|---|
| バレット 図柄 | ボーナス 図柄 | |
| スナイパー チャンス | 差枚数上乗せ or 特化ゾーン | 特化ゾーン or 上位AT |
| ナイトバトル | +20枚以上 | +100枚以上 |
| すくーる ばんばん すぷらっしゅ | +50枚以上 | +200枚以上 |
| ウルティマ ナイトバトル | +50枚以上 | +200枚以上 |
- 閉じる
サークルの出現箇所

サークルの出現個数は抽選で決定。全13パターンの出現構成があり、6個に当選していれば左上にサークルが出現する!
出現位置ごとの特徴
| 出現位置 | 特徴 |
|---|---|
| 左リール・ 上段 | サークル6個時のみ出現 |
| サークル内に ボーナス図柄 停止期待度が高い | |
| 左リール・ 中段 | サークル内に バレット図柄が停止しない |
| チェリー成立で大チャンス | |
| 中リール・ 上段 | バレット図柄が停止しやすい |
| リプレイ成立で大チャンス | |
| 中リール・ 中段 | デフォルトパターン |
| 約1/4でバレット図柄停止 | |
| 右リール・ 上段 | バレット図柄が停止しやすい |
| 強チャンス目A成立で大チャンス | |
| 右リール・ 中段 | バレット図柄が停止しにくい |
| スイカ・強チェリー・ 強チャンス目B成立で大チャンス |
- 閉じる
サークル停止数
通常時のサークル停止数
| 状況 | サークル停止数 |
|---|---|
| シューティングチャージ | 1・2・3・6個 |
| CZ | 2~6個 |
シューティングチャージはパターンによって停止数が変化。
AT中のサークル停止数
| 状況 | サークル停止数 |
|---|---|
| スナイパーチャンス | 1~6個 |
| ナイトバトル | 2~6個 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 4個 |
| ウルティマナイトバトル | 4個 |
- 閉じる
シューティングチャージ当選率
| 成立役 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 25.0% | 66.0% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 66.0% |
| スイカ | 40.2% (設定1) | 66.0% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
上記レア役成立時に内部状態に応じてシューティングチャージを抽選。
スイカからのシューティングチャージ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
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シューティングチャージ

| 役割 | 液晶G数加算ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 継続G数 | チャージ演出で変化 |
チャージ演出の種類でバレットサークル数や継続G数が変化。バレットサークル出現箇所に、バレット図柄停止で液晶G数の大量加算に期待。ボーナス図柄が停止すればAT濃厚!
チャージ演出
ナイトスプラッシュならAT以上濃厚!?
キリト射撃訓練

| 継続G数 | 2G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 1個 |
シノンビンタ

| 継続G数 | 3G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 2個 |
水鉄砲チャージ

| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 3個 |
ナイトスプラッシュ

| 継続G数 | 無限 |
|---|---|
| バレットサークル数 | 6個 |
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前兆「総督府」

| 役割 | CZ前兆ステージ |
|---|
CZ前兆のメインステージとなっており、終盤の連続演出で当落を告知する。
CZ当選率
状態と成立役別のCZ当選率
強チェリーのCZ当選率
| 設定 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
強チャンス目の確定CZ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
強チャンス目A・Bは確定CZ(THE END状態からスタート)に当選する可能性あり。
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確定CZの出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
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CZ「スコードロンバトル」

| 役割 | AT突入をかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 液晶G数の規定数消化 |
| バレット カウンターによる抽選 | |
| 強チェリー成立時の抽選 | |
| 継続G数 | 前半10G+後半4G |
| 期待度 | 約55% |
前半10Gはバレットが停止するほど後半の勝利期待度がアップ。後半4Gの対決パートで勝利できればAT突入となる。
CZ確率
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 |
| 設定2 | 1/232.3 |
| 設定3 | 1/232.7 |
| 設定4 | 1/218.9 |
| 設定5 | 1/225.2 |
| 設定6 | 1/191.7 |
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バレットサークルの抽選
| 個数 | 選択率 (全設定共通) |
|---|---|
| 2個 | 87.5% |
| 3個以上 | 12.5% |
CZ突入時のレバーONでバレットサークル数を決定。サークルの数とサークルがどこに表示されるかが非常に重要。

例えば中リール上段にバレットサークルが表示された場合はリプレイで中リール上段にボーナス図柄停止濃厚なので、リプレイ=CZ成功かつ、以降もリプレイ成立のたびにスナイパーチャンスをストックと非常に強い状態となる。
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前半パート

| 弾痕 | AT期待度 (1個あたり) |
|---|---|
| 白 | 約10% |
| 赤 | AT濃厚 |
レア役成立やバレットサークルにバレット図柄停止で弾痕を獲得。強レア役やバレットサークルにボーナス図柄停止時はその時点でAT濃厚!弾痕は1個あたりAT期待度約10%で、例えば弾痕4個ならAT期待度は約40%となる(後半パートの書き換え込で40%超)。
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後半パート

前半パートで獲得した弾痕を参照してATを抽選。弱レア役は勝利書き換え抽選が行われ、強レア役はAT濃厚。
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THE END状態

| 恩恵 | AT突入濃厚 |
|---|
弾痕10個獲得またはバレットサークルにボーナス図柄停止で移行。移行した時点でAT濃厚となり、滞在中は高確率でスナイパーチャンスのストック抽選が行われる。
スナイパーチャンスストック抽選
| 抽選契機 | 期待度 |
|---|---|
| バレットサークル内の バレット図柄 | 20.3% |
| レア役 | 100% |
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CZ中の演出法則
- 弾痕1 or 3個でダインに発展でチャンス
- 弾痕7個からギンロウに発展で勝利濃厚(8個〜は対象ではないので注意)
- スコープ内のGGOランプが点灯すれば勝利濃厚(毎ゲーム点灯の可能性あり)
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CZ失敗時のアイテム獲得率

| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、高設定ほど獲得率が優遇。
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アイテム獲得時の振り分け
| アイテム | 振り分け |
|---|---|
| EX(初期枚数) | 79.7% |
| SC(スナイパーチャンス獲得) | 19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
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曠野の決闘

| 役割 | AT濃厚+α |
|---|---|
| 突入契機 | CZ失敗時の一部 |
CZ失敗時の一部にフリーズが発生すると突入するAT濃厚+α状態。突入後は40GのエピソードATが展開し、消化後はAT突入+勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個ストックできる。
CZ失敗時の曠野の決闘突入率
| 設定 | 獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
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通常時の演出
ミッション
エントリー会場に到着しろ!

NPCガンマンを攻略しろ!

遠藤さんから詩乃を助けろ!

シノンの機嫌をなだめろ!

ヘカートⅡを入手しろ!

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AT解析
AT「バレットオブバレッツ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約3.6枚/G |
| タイプ | 差枚数管理型 |
| 初期枚数 | 150枚+α |
消化中はゲーム数やレア役でCZ「スナイパーチャンス」を抽選。レア役成立時は直乗せ抽選も行われる。7揃いやベルの一部からは特化ゾーン「シノンアタック」突入のチャンス。
スナイパーチャンスに最大3回勝利できれば、上位ATをかけた「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。
高確率モード

| 移行契機 | AT開始時の25.0% |
|---|---|
| 弱レア役成立時の40.2% | |
| 継続G数 | 20G |
AT開始時や弱レア役から移行する高確率状態で、滞在中はスナイパーチャンスの突入抽選が優遇。
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差枚数上乗せ抽選

| 上乗せ枚数 | 20~2000枚 |
|---|
通常上乗せとバレットブレイク上乗せの2種類があり、後者での上乗せなら200枚以上濃厚。強レア役成立時は上乗せ濃厚。スイカで上乗せ当選時はバレットブレイク発生のチャンス!
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スナイパーチャンス突入抽選
液晶G数の規定数消化時
- AT20G消化ごとに抽選
- 最大140Gで突入濃厚(初回AT突入時は80G以内に当選)
レア役成立時
| 成立役 | 通常 | 高確率モード |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア役 | 66.0% | 100% |
高確率モード中は弱レア役でも50%で当選!
確定スナイパーチャンスへの昇格抽選
| 抽選契機 | 昇格期待度 |
|---|---|
| スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |
| 本前兆中の弱レア役 | 3.1% |
| 本前兆中の強レア役 | 20.3% |
スナイパーチャンス当選時と前兆中のレア役で勝利確定となるスナイパーチャンスへの昇格を抽選。
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AT中の演出法則
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 予告音 | 約50%でレア役成立 |
| 観戦演出 | 上乗せ濃厚 |
| バトル演出 | SC期待度75%以上 |
| バレットラッシュ | 100枚以上の上乗せ濃厚 (100枚未満ならバレットブレイク濃厚) ※上位AT中は200枚未満が条件 |
| 上乗せ時にヘカートⅡ出現 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
| 楽曲変化(crossing field) | セット継続濃厚 |
| 7を狙え演出時に ヘカートⅡのトリガーを引き演出が昇格 | 7揃い濃厚 |
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裏ボタン
ミッションのタイトル画面でPUSHを押すとタイトルが変化する事がある模様。
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AT引き戻し区間
| 継続G数 | 50G |
|---|---|
| 期待度 | 調査中 (高設定ほど優遇) |
AT終了後50Gは引き戻し区間となり、毎ゲームAT引き戻しを抽選。
50G目にレア役を引ければ引き戻し濃厚!
ラストアタックチャンス

| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| 成功期待度 | 約35% |
差枚数消化後に移行する5G間の引き戻しゾーンで、成功時はスナイパーチャンスに突入。
成功抽選
4G目まではレア役成立で成功濃厚。ラストの5G目はバレットサークルで、中リール中段にバレット図柄が停止すれば成功濃厚。
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スナイパーチャンス

| 役割 | AT中CZ |
|---|---|
| 当選率 | 約1/54(設定1) |
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 液晶G数の規定数消化 | |
| 継続G数 | 4G+1G |
| 勝利期待度 | 約50%(設定1) |
前半4Gのエピソードパートでバレットサークルを加算し、後半1Gのジャッジパートでサークル内にバレットが停止すれば勝利(停止しなくても勝利する可能性あり)。
対戦相手

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| ダイン | 調査中 |
| ペイルライダー | |
| 闇風 | |
| 銃士X | |
| デス・ガン |
最大3戦目までにデス・ガンが登場し、撃破すれば上位CZの「デス・ガンバトル」の権利を獲得。闇風は勝利で特化上乗せ突入!? 銃士Xは勝利濃厚。
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前半パートの加算抽選

| 加算個数 | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | 89.1% | – |
| 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | – | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | – | 1.6% | 25.0% |
小役でバレットサークルを獲得でき、レア役なら複数個獲得の可能性アリ。強レア役は成功濃厚!?
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後半パート
前半で獲得したバレットサークル内に、バレット図柄が停止すれば成功。レア役時も成功濃厚となる。サークル内にボーナス図柄停止なら特化ゾーンも濃厚!?
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成功時の報酬
100~300枚を上乗せまたは上乗せ特化ゾーンに突入。上乗せが告知された次ゲームで上乗せ特化ゾーンに突入するパターンもあり。
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スナイパーチャンスの法則
- 1戦目にペイルライダー or 2戦目にダインなら勝利報酬がすくーるばんばんすぷらっしゅ or ウルティマナイトバトル濃厚
- 対戦相手が内部的にデス・ガンの場合があり、その際は勝利時に告知される
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裏ボタン
- ジャッジゲームのレバーON後にPUSH…勝利時の50%で告知が発生
- ジャッジゲームのレバーON後にヘカートⅡトリガーを引く…勝利時の80%で告知が発生
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上位CZ獲得後
デス・ガンに勝利し、上位CZ「デス・ガンバトル」獲得後はスナイパーチャンス勝利で上乗せや特化ゾーン獲得となるが、再度デス・ガンに勝利すれば上位AT濃厚(対戦相手がデス・ガンでなくてもバレットサークル内にボーナス図柄が停止すれば上位AT濃厚)!
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漁夫の利

スナイパーチャンス突入時の一部で「漁夫の利」の抽選が行われる。この間はスナイパーチャンスに勝利で、再度スナイパーチャンスに突入(敗北までループ)。
シノンアタック

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 不定 |
| 上乗せ枚数 | 50~3000枚 (上位AT中100枚以上) |
主にAT中の7揃いやベルフリーズから突入。1stベルナビで報酬を決定する特化ゾーン。
上乗せの昇格

「NEXT」の位置を引けば上乗せ枚数が昇格するガチ抽選。共通ベルやレア役は左のNEXTとなるがベルナビは中 or 右1stが大半なので1/2を掴み取っていくイメージ!? GETが選択されてもMAXベットでリロードが発生して復活するパターンもあり。
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ナイトバトル

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約250枚 |
毎ゲーム高確率で差枚数上乗せが発生。
上乗せ枚数が少なかった場合はCONTINUEが発生してゲーム数を再セット(2桁枚数まで?)。
上乗せ抽選
| バレット サークル | バレット 図柄停止 | ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 緑 | +20枚以上 | +100枚以上 |
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
バレットサークルが2個以上出現。レア役成立時は上乗せ濃厚!?
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すくーるばんばんすぷらっしゅ

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約600枚 |
平均上乗せ約600枚の強力な特化ゾーン。
上乗せ抽選

| バレット サークル | バレット 図柄停止 | ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
赤色のバレットサークルが4つ出現。上乗せパターンにも注目!?
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上位CZ「デス・ガンバトル」

| 役割 | 上位ATへのジャッジバトル |
|---|---|
| 継続G数 | 4G+ジャッジ1G |
| 期待度 | 約50% ※ |
※上位AT後は通常AT経由後より勝利期待度が高い
ATの差枚数消化後に権利を持っていれば突入。4G消化後、最終ゲームのラストジャッジでバレットが停止すれば勝利。勝利後は特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」または「絶剣」を経由して上位ATへ突入する。
成功抽選

4Gの消化パートは弱レア役でチャンス、強レア役なら勝利濃厚。最終ジャッジはレア役で勝利濃厚となる。また、バレット停止やレア役以外でも勝利の可能性はあり?
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突入時の注意点

デス・ガンバトル突入時は押し順ナビに従ってBAR図柄を入賞させないと開始しないので注意。
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ウルティマナイトバトル

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約850枚 |
上位CZ成功時の一部で突入し、消化後は上位ATへ突入。毎ゲーム高確率で大量上乗せに期待できる。
上乗せ抽選

| バレット サークル | バレット 図柄停止 | ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
バレットサークルが4つ出現するため、通常のナイトバトルよりも上乗せ性能がアップ。
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絶剣

| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1G |
| 平均上乗せ | 約3300枚 |
上位CZ成功時の一部で突入する最強トリガー。突入時点で2200枚+αの差枚数を上乗せし、さらに1100枚の上乗せループが発生することもある。
絶剣後はウルティマ状態

絶剣消化後に移行するエピソードATで、消化後はデス・ガンバトルへ移行。さらに内部がウルティマ状態となり、デス・ガンバトルの勝率が大幅アップ!?
- 閉じる
上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 期待枚数 | 約3000枚 (非ウルティマ状態) |
純増が約7.2枚に倍増し、性能が大幅強化される上位AT。差枚数上乗せは全て3桁以上となり、4ケタ上乗せの期待度もアップする。差枚数消化後は再び「デス・ガンバトル」へ突入し、上位ATループの期待が持てる仕様。
ウルティマ状態
| 役割 | デス・ガンバトルに 勝利しやすい内部状態 |
|---|---|
| 突入率 | 上位ATの約2回に1回 (差枚や設定不問) |
| 期待枚数 | 約7000枚(噂数値) |
上位ATは内部的に「ウルティマ状態」に滞在している可能性があり、その際は上位CZ「デス・ガンバトル」に勝利しやすい状態となる。
「絶剣」後はウルティマ状態滞在が濃厚!
仕様考察
上位CZ「デス・ガンバトル」はリアルボーナスであるBAR図柄を揃えてからスタートする模様。リアルボーナスは有利区間をまたいで持ち越せる数少ない要素なので、これにより有利区間をツラヌいて期待枚数約7000枚(噂数値)を可能にしてる可能性あり?
- 閉じる
演出法則・裏ボタン・モード変更
絶剣の告知タイミング
デス・ガンバトル勝利後はスタンバイ状態に移行。このスタンバイ状態中か、ウルティマナイトバトル突入1G目に告知が発生すればエピソード「マザーズ・ロザリオ」を経由して「絶剣」へ。
スタンバイ状態中の予告音発生ゲーム
| タイミング | 告知パターン |
|---|---|
| 第1停止時 | ブラックアウト→次回予告 |
| 第2停止時 | |
| 第3停止時 | |
| 第3停止後① | |
| 第3停止後② | NEXT Mother’s Rosarioが表示 |
ウルティマナイトバトル突入1G目
| タイミング | 告知パターン |
|---|---|
| レバーON時 | 絶剣フリーズ |
| 第1停止時 | ブラックアウト→次回予告 |
| 第2停止時 | |
| 第3停止時 | |
| 第3停止後 |
- 閉じる
AT中のモード変更
変更手順
AT中にメニュー画面を開いてヘカートⅡ役モノの引き金を引くと「デフォルト→GGOランプモード→SHOOTINGモード」の順に変更可能(スコープ内に表示)。
GGOランプモード
ヘカートⅡ役モノのスコープ内でGGOランプが点灯すればスナイパーチャンス濃厚。
SHOOTINGモード
レア役時や規定ゲーム数到達時にスコープに敵が出現し、トリガーを引いて敵を撃ち抜くとスナイパーチャンス濃厚。
- 閉じる
スナイパーチャンス中のハイドモード
スナイパーチャンス突入時にPUSHボタンを押すと、サークルが表示されなくなる。
- 閉じる
ランダムキャラ選択の裏コマンド
変更手順
メニュー画面の「キャラクターカスタム」でキリトにカーソルを合わせた状態で十字キーの「上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下」と上・下を合計16回入力する(成功時はSelected Hide Customと表示)。
内容
通常時のミニキャラ演出やシューティングチャージの出現キャラが毎ゲームランダムになる。
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ファントムトリガー
スナイパーチャンスとデス・ガンバトルのジャッジゲームのレバーON時にファントムトリガー(ヘカートⅡ役モノが一瞬動く)が発生すれば勝利濃厚!
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バレットランプ点灯

| タイミング | 恩恵 |
|---|---|
| バレットカウンター7個獲得の第3停止時にヘカートⅡ役モノのトリガーを引く | 赤点灯でCZ濃厚、虹点灯で確定CZorAT濃厚 |
| 総督府ステージ移行ゲームの第2停止までにPUSHを押す | 点灯でCZ濃厚 |
| AT中第3停止 | 虹点灯でシノンATTACK濃厚 |
| デス・ガンバトルのジャッジゲームのリール演出中 | 虹点灯で成功濃厚 |
ヘカートⅡ役モノの右上にあるバレットランプが点灯すれば様々な恩恵あり!
- 閉じる
バレットサークルランプ
- バレットサークルランプ点滅時+告知音発生でサークル内にボーナス図柄停止の大チャンス!
- バレットサークルランプが迷彩柄に点滅でウルティマチェリーの大チャンス!
- ファントムリール(リール変則始動)やファントムフリーズ(第1停止時にリールがフリーズ)発生でサークル内にボーナス図柄停止濃厚
- 閉じる
マザーズ・ロザリオ中のカスタム
マザーズ・ロザリオ消化中にPUSHボタンを押すとエピソードや楽曲を変更可能。
- 閉じる
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その他
管理人解説・感想
大都技研グループ(パオン・ディーピー)から、スマスロ「ソードアート・オンライン」の続編が登場。
スペックやゲーム性はからくりサーカスに近い荒波仕様をイメージすると分かりやすいかもしれません。前作のSAOは高設定の安定感が抜群で、個人的にもよく設定狙いで打たせてもらいましたが、今作は設定1のコイン単価が約4.1円と非常に高くなっているため打感はかなり変わりそうです。
ただ、AT初当り確率を見ると1/386.2〜1/269.6と設定間でかなり大きな差が設けられています。これだけ初当りに差があれば、高コイン単価の割に高設定は意外と安定するタイプに仕上がっている可能性もありそうですね。



















































































初当たり曠野の決闘で2戦目3敗おわり。ヘカート赤でてcz失敗プッシュで白フラッシュ。通常時プッシュおしたらモードアップ確定のやつ。これ様子見た方がいいよな。クソハマりくらってるが
天井行きまくりだねこの台、何回1200行くんだよ糞台が
1200は滅多にいかないけど。
ウルティマモードで保通協に怒られる神台
阿頼耶識と同じく有利区間切断後に有利状態をRTで跨いで強力な有利状態(ウルティマモード)を持ち越す。
なお、このウルティマ方式は怒られてるんで
今後は同じ仕様で台を出せない。
画期的過ぎるうえにリセ後が設定1で甘い。
うちの近所だとこの毎日万枚。
7日間で差枚でプラス50000枚出ててビビる。
2000枚投資でも7000枚×7000枚で120000枚くらい出る。
はっきり言ってヤバイメーカー自主回収レベルの台
台価格が300万~400万になってて回収も現実的に無理
このあとのメーカーの展開が気になる。
バレットカウンター7つの前兆中総督府に行かずにバトルに発展(液晶で12G)。確定CZでした。この台即演出は結構熱いんですかね?
上位AT後のデス・ガンバトルでレア役引いて突破せず。ウルティマ状態でないと突破は厳しいな…
どのタイミングで、何のレア役を引いたか分からないので何とも言えね〜。
てっきりバーを揃えてから開始かと思いレバー適当に叩いたら即導入して
1G目にチャンス目、ラストGの前にスイカを引きました。
チャンスアップは無しでした。
もしかしたら通常時のCZだったかもです。
金もらってパチスロ打ってる奴らだけでやってろよカス
マジできもいなー
皆よくこんなキモいCZやってやれるなー
周り見ても50%なんて高い数字で突破してるの全く見んわ
養分多いなぁー
前任者の上位終わりから打って早めのATゲット、600枚超えたらサクサクっと上位いけたが2000枚届かず
その後もサクサクCZ、AT取れるも有利切りの壁なのか三戦目がどうも厳しかった
その後削られヤメ
上位入ってウキウキしてたけど、あっけない感じと消化早すぎてデスでループ出来ないとやらない感じなのかな?
皆さんの上位枚数どんな感じですか
cz弾痕8個 ギンロウ 外れました!
濃厚ではないです!
濃厚と確定は違うからな
「7個から発展」なので8個は対象ではないと思われます。勘違いしやすそうな部分なので注釈を入れておきますね!
朝一900Gまで引っ張られてAT。
示唆絵が夏祭り。
ATが軽いのと、示唆絵が通常以外がポコポコ出るので深追いしすぎた。。。汗 -1500枚。
低設定だろうが高設定だろうが、上位入れれるかどうかなので、ベタピン放置っぽい。
相当客から抜けてるようで、からくりやゴッドの穴埋め救世主だと思う。
リセット恩恵があるのなら、朝一一発勝負だけで良いかな。。。
バレット目で2セット目デスガン来てチャメBで勝つ→3セット目デスガン出てきて勝つ→上位なし。せめて上位ください…
スナイパーチャンスのキモさは異常
キモ過ぎて震えるわ
番長作ったアホと同じキモさしてるわ
マジでひたすらクソゲーやらされてるのうんざりするな
せめてクソ前兆もうちょっと短かったらな
隣のおっちゃん絶剣入ってめっちゃ喜んでたのにデスガン即落ちして唖然としてた。
最後枚数3800枚で差枚プラス2000枚ぐらい
ウルティマって即落ちするんか
絶剣時の差枚状況で2200かそれ以上かで分かれるし
絶剣後も差枚が有利切り直後か有利切りまで遠いとほぼ終わる
絶剣入るタイミングもわかりやすい仕様だよ
7000枚はあくまで期待値だから下振れたらそりゃ終わるよ
無双転生2500枚あるけど5連くらいで終わってる人見た事あるし
絶剣入ってからペナ押ししてるかもな。
結局朝一のGGOモードの死銃モード優遇って体感で感じる程移行しますか?
300回以上初当たり取ってるけど、朝イチ以外だと2、3回くらいしか見たことないですね。もちろんデスガンモードと気付いてないだけって事もあると思いますが。朝イチはちょくちょく来ます。
この台打つなら朝イチ、上位直後、上位後天国なしのいずれかだけでいいと思うよ。
完走後一発目のデスガン落ちた時にデスガンモード3回くらい見てるから朝イチと状況おなじかも
ありがとうございます。
期待して打つものでも無いですが、朝一短縮もありますしグール同様選択肢としては優秀みたいですね。
ウルティマ入れたら7000枚簡単すぎね?
cz失敗のおまけ舐めてたわ上位ATくれるとか神か
ATセットストック以外で勝てなくなった。
レア役引けない。小役引かない。サークル1個はリプレイ祭り。
死銃バトル準備中、バー揃える前のレア役が最高に絶望するな。
今日2回バトルやって、2回とも強レア役引いて、片方だけ最終バレット引いて通した。
シノン緑ステチェンで650超えた事がなかったけど
800有るのね
何ゲームで出たかによる気がする
モードというより規定ゲーム数までの長さじゃない?
単品緑は出てから500以内
緑二人は出てから300以内
だと思う
ウルティマ関係ないデスガン
突入時突破率25パーくらい
それプラスラストの中リール中段成功分
ウルティマ中勝率有利切れ以外で100パーセントとかで合わせて50パーなのかな?
周りみててもあまりにもみんなデスガン初当たり負けすぎな気がする
上位入る手前のスタンバイ状態最終ゲームの
告知音鳴ったタイミングで逆押しペナしたら3/3でウルティマいってるけど攻略してる?
ウルティマ状態以外に全く価値ないな
ATも全然おもんないし
引きゲー押し付けるくせに煽りばっかの前兆とかチャージとかうぜえわ
CZ→ジ・エンドからのバレット当選率20%あるとは全く思えない位外す。みなさんどんなもんです?
自分は直近30回引いて1回しかチャンス貰えてません。
盛りすぎでしょ
あるわけ無い
大都技研やでな
まずジ・エンドとか引いたことない
50Gのレア役で引き戻しって本当に引なの?
48.49.51とレア役きたんだけど、なんか意図的にしか思えないんだけど
それね、浅いgで引き戻しはあるけど。
ベルで引き戻しとか強チェスルーとかなんか解せない部分は感じる。
基本共通ベルで引き戻すからだからこその設定差だよ
基本共通ベルで引き戻すからだからこその設定差だよ
50Gのレア役戻しに賭けて50まで回してるやつもういないでしょ
スナイパーチャンスに勝利した時に特化ゾーンじゃなくて上乗せの場合100枚しか見たことないんですけど200枚以上ってあるんですかね?
200も300もちゃんとある。頑張って打ち込んでみな。
200と300あるんですか?体感何%ぐらいですか?
基本通常乗せだと飛ばしてるから
スルーしてる分もあるかもだけど
300乗せは体感5%ぐらい
通常乗せだけの内訳は100G85% 200G10% 300G5%
ぐらいかな
からくりぐらいですか。今まで結構打ってますが100枚以外見たことなかったので無いのかと思ってました。
回答ありがとうございますm(_ _)m
シノンのケツマンに中◯し!
孕◯せS◯Xしたいお!!ン゙ッ!!!!!!
はよ逝きなはれ
上位に行かないと絶対勝てないが上位に行けば引き弱でも勝てる台。ただそれだけの台。なので評価しようがないが9割は屍になって帰っていく。 1でも7000枚突破率25%は無いと思う。
皆さん何万も無心で突っ込んでるが夢を見過ぎ。
ようやっとカンスト出来たのたので諸々の数値を。
Cz 228/379
At 307 狙撃チャンス 336/723内デスガン41/88
Dgb 74/121
体感でいいんですが推定ウルティマは約何回ですか?
非ウルティマ時の自力突破を除いたデスガン勝利期待度が気になります。
ウルティマかどうか、今となっては判断がつきませんが一撃5000枚以上は11回。
初戦デスガンバトルは丁度50%くらいでしょうか。
確定を引けたパターンを除くと20~30%程ではないかなと。
あくまで体感の話です。
やる気があれば初戦デスガンバトルの勝率もちゃんと調べてみます。
ちゃんと初戦デスガンも調べました。正確ではなかったら申し訳ないですが、ご参考に。
22/34です。勝ちまくりです。また、一撃5000以上は11回ではなく10回でした。ウルティマも丁度50%くらいといった所でしょうか。
前任者と合わせてマイナス5500枚
丸一日打って1000枚一回も出ないのゴミすぎるだろ
さすがに終わってるこの台
経験浅すぎるぞ
マイホは逆万枚達成してました
ジエンド状態なるとリプ来なくなるんじゃないかって気持ちになる
引いたことない
↑中リール上段に着いた時ね
先告知チャンスモードやったら2連続でなってもスイカは乗らんのやな あとバトル3回しかやってないのに3回ともリプで負けてるけどどれくらいの確率?
天井200前でCZ失敗して 天井前ラストのアイテムでバギーの赤出たけど 500ハマりあったしCZ失敗したから上二つは元々なくてatも通常で1戦目も普通やったから
これラストのCZ失敗したあとに上二つどっちかのモード入ったってことよな 天井までCZこんのに入る必要性ある? 意地悪すぎんか
めっちゃポイント軽いし乗るしATセットも出てくるのに終了画面夏祭り出た途端に800から800
罠に嵌められた…
それまでビンタもよくきてたのに射撃訓練しかこねぇから普通にゴマ
結局これ左上の天気は何?風0は高確示唆かなって思うけど雷は意味ないんか?
今の所上位「ウルティマ状態」含めてデスガンバトル勝率ピッタリ50%
下位ATからの勝率が25%です。
デスガン3回失敗して惨敗。詳細の抽選値出してほしい
設定無いやつ回してるだけかな
ウルティマ以前に初回のデスガンが通らない、苦しい
隣に座った人はみんな成功していくけど彼らみたいに上振れる日が来るといいなあ
デスガンバトルのババチェってハズレ確定であってますかね?
質問の意図が分かりかねるが、どっちが揃おうが突破する可能性もウルティマ行く可能性もあるよ。
そうなんですか?
成功したのが10回以上はやって2回しかないのでまだまだこれからかもですが隣の人の見ててもズレ目だと突破してなかったのでてっきり失敗確定だと思ってました
デス・ガンバトル前に揃えてるのは今まで裏で成立してたボーナスだから関係ないよ。
あくまで個人的な体感だけど、
bar揃いは初回突破しやすいけどウルティマ入りづらく、barハズレからは初回突破しづらくその代わりウルティマ入りやすい、そんな風に感じてます。
上位入っても上乗せ確率上がってないから駆け抜けやすい。ウルティマじゃなければ初期上乗せだけで終わることが多い。
2日連続でウルティマ後拾って万枚出てくれたわ。
この台ウルティマ後はモードc以上の選択率鬼高い。その上モードアップもしやすい。かつ、シノンが協力しまくって有利切りまで目指せる。有利切ってリアボ来るかどうかは多分上位ループ後どんだけゲーム数回ってるかで決まる。全然ウルティマまで目指せる。特に上位複数回の最後に絶剣の履歴は差枚も近く激アツ。シノンが協力しまくるモードは一定差枚凹むまでは継続する。2000ゲームで切れるとかいう奴もいたがハイエナしたいだけのごみの戯れ言。二回紫出て天国若しくは天国当選まではツッパよし。まじのガチ。
ノブタの遊び場の配信アーカイブに残ってるけど
リアボ開始から762Gのウルティマ(非)と2000GのRT状態が同時にスタート
んでウルティマ終了後、なんらかの要因で通常落ちしてから1回目のAT(2000G以内限定) の場合に2000G間は無限ストックが出てくる状態になる
これが出てくるのはウルティマ後の即ヤメ台に期待値がないと言われないようにするための大都の対策です。
2つのrtが同時にスタート?リアボ開始からrtが始まる?ツッコミたいけどまあいいや。
2000ゲームとやらは何処から数えて2000ゲームなの?
てか、知識も話術もねえ底辺配信者のたった1つのサンプルで何が分かるの?
ウルティマ→ウルティマで15000枚以上出る台の多くは2000過ぎても当たり前にストック出てきて有利切ってるよ。
RT2種類も意味わからんけど、RT移行は裏でボナが成立段階で移行やろ。
本当にその内容で喋ってたんならその配信者は知識何も無い人が適当に喋ってるだけやん。
>2000ゲームとやらは何処から数えて2000ゲームなの?
てか、知識も話術もねえ底辺配信者のたった1つのサンプルで何が分かるの?
RT移行してからです
なので762ゲームでやめてもあと1200ゲーム近くはあります
底辺配信者だか知りませんが普通に周知の事実ですが?
あなたが無知なだけですよね?なぜ上から目線なんだろ…
そりゃ適当で中途半端な内容で書いてるからでは…。
その説明と最初の説明があっていない事を見直した方が良いのと、せめて内容解説するなら遊戯規則やスロットの仕様位は知っていた方が良いのではと思います。
返答自体で暴言で返していい理由では無いですが、半端な内容で流布するのも悪質ではあるかと。
だから事実でもなんでも無いことを、あたかも真実のように書き込むなって言ってるの。
それも配信者が言ってたから!とか気持ち悪い理由で。自分で考える頭ないのかな?
いくらでも反例となるサンプル出てくるぞ。少しは自分で調べろって。
周知の事実ですが?じゃねえんだよ。事実でも何でもなく、そうなるサンプルもあるってだけなの。
ゲロゴミ台
本日8/21入っているかと皆朝から回してるのでしょうか?
マイホは現在AM時点で、まぐれで出た方以外、誰も持ち球遊戯が居ないという・・・
普段まばらなのに、今日は朝一全台埋まってぶん回しだったのにハメ殺しですね。
隣のおハナ回しながら実況でした~
詩乃モードは偶数優遇かと思いきやそんなことないのね。他のggoモードも設定順になるのかな。流石にシノンとデスガンは5優遇かな。
シノン!!イグゾ!!ウッ!!!
金トロ出たけどおそらく4、対してCZ軽いわけでもないしAT駆け抜け当然
レア役は引いてるがシューティングチャージ全然来ないしずっと思うがなぜ大都は設定5を1番よくするんや?
無事−5000枚ほど対あり
この機種に限ったことじゃないけど、スマスロの設定4は相当展開に恵まれない限り1〜3設定と変わらないですからね。ついでにこの機種みたいな高単価機は6でもやれなきゃマイナス数千枚みたいなことは全然あるので、金トロ系出たら要警戒。
何言ってんの?設定1と4が変わらない?バカですか?
非等価なら4なんて捨てて良い
6かもねって粘らせて稼働を付ける設定でしかない
AT直撃ってどういうのがあります?
シューティングチャージで当たるのは直撃?
詩乃モードも直撃?
中段チェリー
それの事⁉︎
直撃の定義によるだろうけど、この機種に限って言うならCZを経由しないことだろうからウルティマチェリー、詩乃モード、シューティング中サークル内ボーナス図柄停止の3種しかないと思います。
まぁ公表してないだけでもしかしたら超激低確率で他レア役もあるかもですが。
やっと朝一客付きが悪くなってきたので、試打。お店側も長く使いたいと思うのでベタ②じゃなかろうかと?
400枚程打ち込んで200G代でなんかわけわからないうちに当たり。
骸骨戦まで行って勝利して3000枚超えたのでエンディングかな?と思っていたのですが、行かず?前日の分が残っていたのでしょうか?
スタンバイ中とかに出玉がめちゃくちゃ削られて、打ち方間違ってるのかな?汗
うるさいので引き金はいらないと思う。
終了時に誕生日が出たのだが、8/21は設定入れてくれ。
とりま、朝一低設定マグレ噴きゴチ。
低設定マグレ噴きをそこそこ皆しているので、お店が長く使ってくれそう。
ゴッド・からくり・北斗を外したいけど代わりに入れる台が無くて、苦しんでいそうなマイホでした。
たぶん知らないんだろうけど、カスタムメニューで役物OFFにできますよ。
座ったら役物OFFにしてから打ち始めるのがオススメです。あのバチンって音不快でしかないですからね。
嬉しくてしょうがなかったのは分かった笑
クソ台オブザイヤー受賞おめでとう
いやいや、今年ナンバーワンですよ。間違い無い。
AT終わりにレア役を引いて、スナイパーチャンスに入って無を取得するゲーム性
黄門ちゃまの家康ジャッジメントに近い
ただしこっちは楽しくも面白くもドキドキもしないクズ
運命の一劇1回通すだけで夢を見られるんだからこれほど優しい台ないですよ
各種天井もグール並みに軽いド親切仕様
これで勝てないならもう打てる台ないよ
気持ち悪い台しか出さんなこのメーカー
スナイパーチャンスがクソ
おもんないやろこんなゴミ仕様
からくりパクってるだけじゃねぇかよ
いつものカス大都じゃねか
からくりサーカスと比べてATもCZも大幅に軽いので追加投資させやすい仕様ですね。
ノブタの設定6でデスガン初回勝率14回か15回の1とか言うてたけど50パーってほんまかね
いそまる6確のときも9連敗くらいしてなかった?21時くらいに突破してから万枚ぐらい吐き出してたけど笑
絶対ウルティマとか上位こみの50%でしょこれ
そう考えたらやっぱきついよなー
6でもやれたやつだけしか勝てんけど
やれたら+万枚程度は固いってことやから
やる価値十分ってわけだ
つーか今までのダイトなら奇遇で突破の設定差ありそうやわ、それか上位入ってからかもやけど
嘘だよ
いつもの大都の詐欺
サミー並みの確率詐称
20%もないと思う
いつも通りの確率詐称。
嘘ってわかってるからほんとの数値教えてくれマジで
大都は5号機サラ番あたりから詐称しすぎなんだよなー
解析通りだなって感じること一回もないわ
バレットオブバレッツ突入時の上部ランプに差があるかもしれません
バレットオブバレッツ突入時のボイス時の上部ランプはデフォルトで緑でしたが
上部ランプが赤のパターンがありました
その際にEX+を所持しており、100が選択されていたのでEX乗せが3桁以上等の特殊な状況時に演出として用意されているかもしれません、画像は間に合わず撮れませんでした
既出でしたら申し訳ありません
申し訳ありません、勘違いでした
使用キャラで変化してただけでした
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ロングフリーズはウルティマ確定じゃないみたいですね。
配信者が投資12万越えでロンフリ引いて、ウルティマ入らず1000枚で終了したの見てさすがに気の毒になった。
抽選良くて久しぶりに朝一取れたけど、初ATでいきなり虹トロ出たから嫌な予感がして、その画面で止めてやったわ!
流石に結果が気になってグラフ見たら-5000枚w朝一カスタムには絶対呪いのような何かがあると思います
みなさん気を付けて
朝一から虹って出るんだ。銅からだと思ってた
抽選受けてまで台取って朝イチに虹出てやめるのネタ過ぎるだろw
パチンコは大人になってから。
czサークル6からストック8個持ってAT入って駆け抜けとかやってらんねー
シノンアタック1000乗せから駆け抜けとかやってらんねー。
sc前半で弱レア役3回引いてもミスるとかやってらんねー。
どうやったら勝てるんだよ
こういう台は流行らせちゃいけないと思うわ…
確かにバレット目のシステムは面白みがあったり期待値7000枚は魅力だが、それ以外が酷すぎて不満しかない。
コイン単価が高いんだからせめてCZ失敗時はモードアップ確定であって欲しかった。あとこの台に限らず天井踏んだら前兆スキップしてくれ。
純増3.6なら初期枚数200枚は欲しい、もしくは20G毎の当選率上げてくれとは思う。
選出面も赤系が強すぎるせいで緑系の演出が空気すぎる。もうちょいバランス取ってくれよと。あと終了画面のキャラ誕生日は要らん。
シノンモードで150G以上回してレア役2つだけだったり、20G間にレア役5つ引いても高確すら上がらなかったりとか挙動に違和感持つことが多い。
低設定の台に座って引きもなかった自分自身のせいでもあるが、娯楽の域を超えてるなと思えたわ。いつかは高設定を打ってみたいものだが今日の負けが酷すぎて心から楽しめることはもう無いかな。
勘違いするな。台はあくまで遊技機でしかない。娯楽の域を越えるのは打ち手の問題だ。一括で10万投資してリターン0て訳じゃないだろ。1000円分ずつ、貸出ボタン押す度に止める選択肢を選ばなかったのは自分だろ。何が娯楽の域を越えてるだ。でけえ話にして問題をすり替えるな。全部あなたが選択した結果だ。甘んじて受け入れる度量がなければスロット、百歩譲って高単価の台を打つべきではない。
最終的に選択するのは打ち手であることは仰る通りで、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」の標語に今回添えなかったのは自分の責任であることは理解したうえで反省もしてます。
ただ適度に楽しむ環境を協会やメーカーや店が適切に提供しているかといえばそうじゃないのでは?というのが個人的な感想です。
AT取るのに2〜3万かかる、上位AT取れなければ勝つのが難しい、みたいな環境が当たり前となって欲しくないですし、少なくともこのSAO2からは適度に楽しむ環境を提供できているとは思えませんでした。
引き戻し区間の存在やモード示唆出すことで止めるの損ですよって選択肢をチラつかせて煽る台側を差し置いて、全てあなたが選択した結果だから受け入れてはちょっと極論すぎるかとも思います。
この期に及んでうだうだ御託を並べて自分自身を正当化したいだけ。無い物ねだりにだってとでもばかりの3歳児にしか見えないよ。
目を覚ませ馬鹿野郎、お金は大事なものなんだよ。
なんか説教してるけど期待値7000枚の台なんか流行らせたらダメでしょ。言葉自体が射幸性煽りまくりだし、依存症対策と逆行してる。現に依存症も社会問題としてあるわけだし。こういう台ばかりで出すとまた規制されるでしょ。
保通協の試験に適合ってことですからね、仕方ない。
依存症は、公営ギャンブルにもあるから対策するなら公営ギャンブルも禁止だな。
高単価機種がいいとは思わないけどな。
7号機で規制を打つ気が無くなるくらい規制を厳しくするしかない。皆は、求めてないけど。
高射幸心の台が出る事と依存症については確かに問題ではあるがコイツ(成人した大人)が負けた事をグチグチ言うのは別問題でしょ。
問題自体を大きく変えてるけど、別に依存症≒全面的な被害者って訳では無いし。
すまん、本気で思うんだがSAO以外打つ意味ってなくね?
高設定入れる店ならまだしも、他の台ってハイリスクノーリターンじゃん
これはまだチャンスがある、ハイリスクハイリターンだし
頑張って有利切って50%突破してそこから更に頑張ってとか馬鹿馬鹿しくなるわ
増台する店が増えると思うから設定入れる店で立ち回ればいい。それか、ハイエナのみ
平打ちしてるのは高稼働だからまだ初打ちできてない奴か、脳焼かれてる連中
低設定を6700ゲーム回して、CZ中強チェリー引いてSC5ストックとか、シノンアタックで1000乗せたり中段チェリー引いたりして頑張って繋いでダラダラ打てた感想。
3勝後のデスガンバトルは3回やって全敗。
バー揃いは中段下段下段が2回、下段揃いが1回、青セリフ2回が2回、全部青セリフが1回でした。
AT中のゲーム数発展は140ゲームが6/6。
他のゲーム数では発展したことなかったのでほとんどのATは発展なしで終わることが多かったです。
通常時モードはBにずっといて、最後の方Dまで上がりましたが天国のは1回も行きませんでした。
ポイント特化ゾーンも8割青。
強チェ、ベル8からのあたりはなし。
マジでつらかった。
キリトモードの天井振り分け出してくれ
AT開始時のバレットオブバレッツの台詞がキリトの時あるけど意味あるの?
At導入画面でのタイトルコールみたいなやつの話かな?
選択してるキャラがバレットオブバレッツて言うだけだと思うんだけど。選択してないキャラが喋ったのであれば何らかの示唆になるかもですね。デフォルト状態だとシノンOrキリトになるのかな?常にカスタム入れてるし意識したこともないから分かんない、多分意味ねえよとしか言えないや。上位開始時はフルダイブ!て言うんだけど、これがユウキならウルティマ示唆ではとかなら聞いたことがあります。
前兆ステージ中のリール演出のGが出るのって全部消灯したらどうなるんですか?
初心者で気になるんですが調べてもわかりません…
本前兆示唆だと思うよ。
ありがとうございます。
揃って何かあるんじゃないんですね、ちょっと期待しちゃってた。
AT天井までいくと G G O まで止まること多いですよ
勿論直撃です
ウルティマ抜けは、夢は無いけど複数ストックに期待って認識でOKですか?
ウルティマ抜け後RT区間内で尚且つ差枚プラス状態での初当たりなら期待できる
おそらくその状態でストック5個ありました!
ノブタさんの配信見れば分かるけど、ウルティマだった場合はボナ揃えてからの2000G間の通常落ち一回目は2000G消化までは無限ストック出てくるよ。
2000G超えたときにピッタリ無限ストック落ちたし
czも強レア役の書き換え当選以外はデキレっぽいし、デスガンバトル突破もウルティマ状態のヤケクソ連込みで50%だろうから、実際は25%位だろうし、ぼちぼちユーザーの財布もパンクするだろうから稼働は下がりそう。
デスガンバトル突破率はウルティマ状態のヤケクソ連荘含む50%だろうから、実際は25%くらいなんだろう。
最終Gにハズレ目で突破した方いらっしゃいますか?
ボーナス揃え後のデスガンってことですよね?
ハズレ突破で即落ちもありますよ
初回デスガンバトルは勝てる気しかしないよ。余裕でハズレ目で突破するし、弱役引いて白文字(矛盾ぽい)で突破したりもする。
50%ぐらい余裕であるよ!と言いたい所だけどダイトモ見てみると57/97なんだよね。ウルティマ含めて58%くらい。となると初回は50%ないくらいと考えるのが妥当かな。25%は流石に下に見すぎてるのではないかな。私はデスガンバトル勝利数に対してウルティマがクソほど下振れてるから何とも言えないけど。好きに捉えりゃいいさ。
推定5打った際は最終ジャッジハズレ目で突破しました。途中青セリフ1回。
上位CZデスガンは恐らくボーナス図柄揃えた時点でウルティマ状態突入含め、9割くらい突破するかしないか決まると思ってます。途中のレア役書き換えはオマケ程度。
AT中にリプで色付きデスガン分裂演出が出たあとデスガンシルエットが頻発、2戦目でしたがデスガンが出てきました。
デスガン分裂でリプなら内部居るかもねって感じですかね?
高確中強チェで発展してペイルライダーだったんですが、最終ゲームサークル0個でした。
その後何事もなく外れたのでハズレ0確の演出ですか?誰か知ってる方いませんか?
おそらくscのハイドモードの事だと思うんだけど、日本語ごみすぎて合ってるか分からん。機種ページの1番下の方見てみな。
ハイドモードのことでした!教えてくれた方ありがとうございます!
日本語ゴミで申し訳ありませんでした!
上位AT入れて不自然なハズレ目が10G前後続くときないですか?
その時にデスガン行っても100%負け
RT切れた合図なのかな
気のせい。有限rt切れた直後のデスガンバトルは今のところ全勝。おそらく上位開始時に有限rtにいれば、デスガンバトルの勝利抽選はすでにやってて勝ってるから(偏見)
となると打ち手からすると、有限rtギリ残しで次の上位に行って欲しい物だが、なかなかそうはいかない。シノンアタックとかいう問答無用の枚数調整ゾーンを経て、しっかり有限rt消化完了させられるからだ。(偏見)
リアボを消化仕切ったゲーム数から762ゲーム、ウルティマ入る度に意識してる。多分合ってる。(根拠なし)
ウルティマ7000当選率は、初当たりの30分の1くらいかな?
1時間に3万軽く入るんだもの、そりゃ粗利すごいわな。
スロットの終わりを見れた。
たまたまなんだろうけど、この台打ってる人ってお猿さん率高くないですか?高確率で隣のどちらかがレバーやらボタン押すときに強打する人に当たるんですけど、皆様のホールではいかがですか?
あんたもそうだろ、わざわざ気にすんなよ
ノブタの配信で証明されたね
バーフラグのウルティマ突入から762ゲームは有限RTだが同時に2000ゲームはバーフラグが立たない
つまり762ゲーム超えてから約1200ゲームはウルティマ再突入はなし、実質冷遇
ただしその間は下位ATに当たると謎ストック等で現状維持もしくは右肩上がりする救済あり、有利切っても上記仕様上ウルティマには突入しないが
これが結論かな
結局高い金払って焼き回しのノート情報なんか見るより実際に回してる人の配信見たほうが確実だし金もかからん
それは誰でも知ってるやつなんじゃ、、、
その条件でも謎ストックというか、at継続抽選に漏れる可能性の高い状況とかもすでに分かってるよ。sc突破とかじゃなくてね。
いやないね
にわかは黙っててね
ブーメランだよ
デスガンバトルは権利獲得時に勝利抽選もしてそうだね。有限rt終わってるはずなのに勝ちすぎ。てかそもそも権利獲得の時点で勝利濃厚のロンフリとかFDアイコンある時点ではよ気付くべきだったわ。なんか上手いことやれば本当にウルティマおかわり出来そうな気がしてきた。
ほんまに通常時のモードアップ抽選してる?w
駆け抜けてもモード全く上がらないし。
後、トレンドなのか知らないけど小出しで情報出すのやめてほしい。定価60万するのにまともに情報公開しないっておかしいだろ
引き戻しって通常落ちの時点で決まってるっぽいね。バレットカウンターや強役の前兆が走ったらもうない。
引き戻しある時は50以内に絶対前兆走らない
前兆中でも戻すときは戻すぞ
あと100万回くらいサンプル増やして絶対て言え
戻すときは戻すっていう証拠出してから言ってくれ
横からだけど前兆はしったら戻さないって証拠もないじゃん。
引き戻し十数回程度しか見てない程度にしか打って無いけど前兆走ろうが引き戻しあるし適当言い過ぎなんよ。
弾痕1でも当たる事あるの?
そもそも弾痕で抽選してないから普通に通る
CZデキレなの?
弾痕7でも8でもガンガン外れるのな
CZがクソとか終わってんな
設定かモードで突破率に差付けてると思うよ。
高設定の突破率全然違うし。
弾痕1個でおよそ10%らしいが解析ないからね。
絶対に設定差あるよ。
今日弾痕8外した台が無事マイナス8000枚。
モード移行ゴミ、引き戻しもなし、強チェリーは空気。
CZはA天が存在する時点でほぼデキレですよ。
但し、引きも有りなのは事実です。
要はサークルにボナ止めるかバレットで10貯めるかの話しで1〜9は0と一緒ですね笑
設定差で7〜8でも突破し易いのも有りますが。
なんでA天があったらデキレなんですか?
A天がある事とCZがデキレである事は別軸の話で証左にはならないと思うのですが。
1個につき10%の抽選をしているので
突破率は10%×弾痕数ではなく
(1ー0.9の弾痕数乗)×100 %です。
7個で52%、8個で57%、9個で61%なので普通に外れます。
私は8個で4連続外れました笑
The END狙うしかないです、、、
初めて弾痕0だったんだが救済もなく外れ。
0で終える方が難しいんだから当たりにしてくれ
弾痕9でも外れるからねぇ
9発の方が萎えるな
あと1発でTHE ENDだったのにって回したらハズレだろ?台パンもあり得る流れ
ゴミ。cz5回
4個外し
8個外し
3個外し
3個外し
4個外し
ストレート1200gまでもってかれて何も起きず駆け抜け。-40k時間の無駄だった。
-40kで済んだのがすごい
この前初打ちしたんですけど、デスガン権利獲得後のAT中の抽選は下がってますか??
すげぇなこの台
ウルティマ状態にぶち込めば7000枚かよ
依存症がぶん回してる
引き戻し確率は滞在しているモードで変わる
天国モードに近いほど当選率優遇
高設定程モードが上がりやすいので引き戻ししやすい
そういうこと
これは確かにありそう。
人気の台は何故か座りたくないんだよな
ヴヴヴもモンキーも北斗もグールも触ってない、無論これも触ってない
最近はマギレコか乙女5やな、それなりに座れるし面白いブヒブヒ
触りもしないで評価は頭が沸いてるの?
触った台で書けよ。
ATに入った時点で出る枚数が決まっているため、何を引いても無駄。ATは恐らく150枚から600枚が8割位の確率で選ばれており、SCや特化ゾーンで分割して出ているだけ。そのため、大きく乗せるとそれ以降上乗せが来ない。デキレにしてもひど過ぎるクソ台だが、同時期に導入された乙女5や禁書目録2がよりひどいクソ台のため、相対評価でまともに見えているだけ。
よくできてますが、ボッタクリ台。
上位czは50パーないです。涙。
皆さんのマイホは特日に設定6入ってますか?
低設定でも事故る時も有り人気だからか、マイホはこの機種にあまり入れてくれません。
店も扱い辛いのかな…。
大都ですから奇数が強いので偶数の4・6は入るのではないでしょうか?
偶数はATに当選し易いが単発のオンパレードみたいなので。
ノブタさん設定56打って30万使って今日やっと上位入ってて草
勝率低すぎんだろ 56でも30%ぐらいしかない
デスガンバトルの青文字ってなんか意味あるんですかね?
2個出て外れと1個で通るパターンばっかりなんですがどうなんでしょうか
3個出ても外れます。
えぇ…(困惑)
そういうパターンもあるって事前に知れてよかったです
低設定は初回スナイパーチャンス80、2回目以降は140が基本的に選ばれるので無理ゲーですね
ゴリゴリのアームが無いと玉は出ません。
自信がある方は頑張って!
さすが大都技研です!産廃量産素晴らしい!
アームなくて勝てる台がありゃ苦労せんわな
色んなゲーム性の台があるんだから好きな台打てば良いだけ。自分の意思で打っといて産廃って唾吐く負け犬根性というか、精神的な余裕のなさをどうにかしないと人生楽しくないんじゃないの?
生きてて楽しい?
低設定はAT中のゲーム数も最初は80.2回目からは140が選ばれるので無理ゲーですね
ウルティマ7000枚+自力デスガン突破分までは出るけど
その後のグラフ見ると9割がた設定あっても右肩下がりになる
ここが恐らく確実に冷遇ポイント
その後はデスガンバトルまではいくけどウルティマ状態のRTには恐らく一日1回までしか入らない制御になっている。
自力突破のデスガンしかできず、なおかつ3戦目突破までのハードルも高くなる+1,2戦目デスガンの目がほぼなくなるのでヴヴヴのミミズモードに近い状態に高設定でも落ちる
これでFAかと。ウルティマ出たあとの台は設定よくてもやめるのが吉です。
ウルティマ1日2回あるよ
A天駆け抜けA天ふざけてんのか?
いたって真面目です。
弱レア役の高確40%は確実にウソ
しょーもない役物とか下らんリール遊び要らんぞ
たかがCZの当否でリールグルグル邪魔なだけや
これを作り込みました!って言われてもいや、要らんって話し
上位も上乗せせんから全く面白くないな
からくりの上位のが面白いまであるわ
SC中のデスガンがもやっと出てくるのはなんなんでしょう?
こっちがもやっとしてAT終わりました
小さいのは気にしなくていいです。ほぼガセるので。
上乗せ重すぎ
AT中ただの煽りしかないからクソつまらんな
なんぞこれ?もっと何とかならんかったん?
ウルティマ設定不問とか嘘くさ過ぎるわ
大都技研の時点で信用出来ん