スマスロ ソードアート・オンラインⅡ (SAO2) 新台 スペック 天井 解析 やめどき

NEW 10/26 履歴画面のモード示唆を更新
みんなの評価 1.6(527件) コメント2367件

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魔法少女にあこがれて

更新情報

ページ内の目次

スペック

機種概要

Lソードアート・オンラインⅡ 筐体画像

機種名 Lソードアート・オンラインⅡ
メーカー パオン・ディーピー
大都技研
仕様 AT機
AT純増 約3.6枚 or 約7.2枚
回転数/50枚 約31G
コイン単価 約4.1円(設定1)
導入日 2026年6月8日
導入予定 約15,000台
スマスロ ソードアート・オンラインⅡの特徴
  • 純増約3.6枚のメインATと、純増約7.2枚の上位ATを搭載したスマスロ
  • 通常時は「規定G数加算システム」と、ベルでポイントを貯める「バレットカウンター」のダブル抽選
  • メインAT「バレットオブバレッツ」は初期150枚+αの差枚数管理型
  • ATは最大3戦勝利で上位ATへのCZ「デス・ガンバトル」を獲得
  • 最強トリガー「絶剣」は上乗せ2200枚+αに加え、ウルティマ状態濃厚!

AT確率・機械割

設定 CZ確率 AT確率 出玉率
設定1 1/238.4 1/386.2 97.6%
設定2 1/232.3 1/364.3 98.8%
設定3 1/232.7 1/368.1 100.2%
設定4 1/218.9 1/326.8 105.3%
設定5 1/225.2 1/340.6 110.4%
設定6 1/191.7 1/269.6 114.9%

ゲームフロー

スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_ゲームフロー

通常時は毎ゲーム全役でG数を加算し、規定G数到達でCZ当選を目指す。また、共通ベル成立時はバレットを獲得(最大7個)し、バレットMAX到達でもCZ抽選が行われる。

CZ「スコードロンバトル」は勝利期待度約55%。後半の対決に勝利すればメインATへと突入する。

AT「バレットオブバレッツ」は純増約3.6枚、初期150枚+αの差枚数管理型AT。消化中はゲーム数やレア役でAT中CZ「スナイパーチャンス」を抽選し、スナイパーチャンスで3回勝利すると、上位ATをかけたジャッジバトル「デス・ガンバトル」の権利を獲得できる。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に突入すれば純増が約7.2枚にアップし、差枚数上乗せも全て3桁以上と性能が大幅強化される。

カスタマイズ

キャラクターカスタム

キャラクターカスタム

カスタム項目 全7種類

選択したキャラでカットイン演出やミニキャラ演出などが変化。

- 閉じる

ナビボイスカスタム

ナビボイスカスタム

カスタム項目 全35種類

- 閉じる

演出カスタム

演出カスタム

カットインカスタム
カスタム項目 COOL / CUTE

カットインの種類を設定可能。

先告知カスタム
カスタム項目
OFF / CHANCEMODE /
50%MODE / 100%MODE

Bullet of Bulletsで発生する先告知を設定可能。

役物振動カスタム
カスタム項目 ON / OFF

ヘカートⅡ役物の振動の有無を設定可能。

- 閉じる

楽曲カスタム

楽曲カスタム

カスタム項目 全14曲

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打ち方

リール配列・配当表

スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_リール

スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_配当表

通常時の打ち方

MEMO
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

BAR狙い手順

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_BAR狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_BAR狙い手順②

成立役
ウルティマチェリー

→中・右リールフリー打ち

中・右リールにBARを狙うとBARが揃う。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_BAR狙い手順③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

→中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_BAR狙い手順④

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目

→中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・バレット」が停止すれば弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_BAR狙い手順⑤

成立役
スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B

→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレ時は払出が1枚で強チャンス目A、3枚の場合は強チャンス目B。なお、中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるので枚数的な損はナシ。

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緑7図柄狙い手順

①左リール上段付近に緑7図柄を狙う

スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_緑7狙い手順⓪

以下停止形によって打ち分け。バレット停止の1確目があるため、バレットサークル出現時に狙うのがオススメ。

【左リール上段に緑7図柄停止】スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_緑7狙い手順①

成立役
バレット目B

→中・右リールフリー打ち

中リール中段にバレット図柄停止濃厚。

【左リール上・中段に2連緑7図柄停止】スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_緑7狙い手順②

成立役
ウルティマチェリー

→中・右リールフリー打ち

中・右リールに緑7図柄を狙うと、右下がりに緑7図柄が揃う。

【左リール中・下段に2連緑7図柄停止】スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_緑7狙い手順③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

→中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にのみ緑7図柄停止】スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_緑7狙い手順④

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目

→中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・バレット」が停止すれば弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_BAR狙い手順⑤

成立役
スイカ / 強チャンス目A / 強チャンス目B

→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレ時は払出が1枚で強チャンス目A、3枚の場合は強チャンス目B。なお、中リールはスイカを取りこぼしても3枚を獲得できるので枚数的な損はナシ。

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強バレット目やレアベル

基本のハズレやベルだと停止しない位置にボーナス図柄が停止するフラグが存在。

強バレット目B~D

①強バレット目

強バレット目Bは左リール上段に緑7を狙わないと停止しないが、停止しなくてもボーナス図柄停止の恩恵は獲得可能(出現確率等は不明)。

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レアベル

②レアベル

出現確率 約1/46

特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビからボーナス図柄が停止するベルフラグ。白7の色目押しナビ発生時はレアベル濃厚!?

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ベルB・C

③ベルB・C

特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビから左リール上段に緑7が停止するベルフラグ。緑7を狙わないと停止しないが、停止しなくてもボーナス図柄停止の恩恵は獲得可能。

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レア役の停止形

スマスロ ソードアート・オンラインⅡ_レア役の停止形

ウルティマチェリーは中・右リールにBARを狙うと揃う。

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天井

AT天井

天井G数 AT間1200G
恩恵 AT当選

AT間、最大1200G消化でATに当選。

CZ天井

CZ天井は実ゲーム数と液晶ゲーム数のいずれかに到達でCZ当選となる。

実ゲーム数

天井G数 CZ間499G+α
恩恵 CZ当選

CZ間で最大499G+αを消化するとCZに当選。設定変更後または、初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後なら「実ゲーム数256G+αでCZ天井が発動」する(上位AT後の上位CZ失敗後は対象外なので注意)。

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液晶G数天井

天井G数 液晶表示が
最大800G+α
恩恵 CZ当選

液晶G数天井は内部モードによって管理されており、上位モードなら発動G数が優遇される。

モードごとの液晶G数天井
滞在モード 液晶G数天井
通常A 800G
通常B
通常C 650G
通常D 350G
天国 100G

内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードがあり、GGOモード・キリト滞在時なら内部モード不問でCZ天井が500G以内に短縮される。また、AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われている。

GGOモードの詳細はコチラ

- 閉じる

やめどき

AT終了後にヤメ or 50G消化してヤメ or 100G+αを確認してヤメ。上位AT後は引き戻しを必ず確認(引き戻し時は上位AT)。

MEMO
  • AT後50Gは引き戻し区間(50G目のレア役は引き戻し濃厚)
  • 引き戻し時は勝利数は引き継ぎ
  • 天国モードは100G+αでCZ当選
  • GGOモードのキリト滞在時は500G以内にCZ天井発動
  • AT終了後にはCZ天井が350G+αに短縮される抽選が行われる
  • 天国に移行するまでモードダウンは無し(AT後も天国以外であればモードダウンしない)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中
液晶G数 0G
(内部加算)
0G
(内部引継)

設定変更後はCZ天井が実ゲーム数で256G+αに短縮。また、GGOモードの死銃(AT中1戦目がVSデス・ガンとなり上位CZ獲得のチャンス)への移行抽選が通常より優遇されている。

MEMO

設定変更後の出玉率は100%オーバー!?

有利区間

有利区間リセット時の挙動は調査中。

設定判別

AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。また、上記とは別に特定キャラの誕生日が近くなるとそのキャラのお祝い画面が出現する場合があるが、設定示唆とは関係ナシ。

コパンダトロフィー

色 示唆内容(推測)
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
イナズマ 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚

終了画面でコパンダトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。

エンディング中のミニキャラ

エンディング中(左キャラ)とマザーズ・ロザリオ(右キャラ)はレア役時に出現するキャラで設定を示唆。

GGOモードキリト移行率

設定 移行率
1 10.2%
2 10.5%
3 10.9%
4 11.7%
5 12.5%
6 25.0%

※設定変更時、AT終了時の数値(数値は不明だがCZ失敗後のGGOモードキリト移行率は全設定共通)

設定変更時、AT終了時のGGOモードキリトの移行率は設定6のみ頭1つ抜けた数値となっている。

GGOモード詩乃のAT直撃

設定 出現率
1 1/18091.8
2 1/14160.5
3 1/14390.8
4 1/8498.0
5 1/4723.3
6 1/3415.7

GGOモード詩乃(CZをAT直撃に変換)によるAT直撃出現率に大きな設定差あり!通常時にCZを経由せずにATが告知された場合はGGOモード詩乃によるAT直撃と捉えてOKだが、以下のパターンは例外なので注意。

例外パターン

  • AT天井
  • AT後の引き戻し
  • ウルティマチェリー
  • シューティングチャージ中のサークルに7停止
  • ロングフリーズ

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強チェリーのCZ当選率

設定 通常 高確
設定1 20.0% 50.0%
設定2 21.0% 51.0%
設定3 20.0% 52.0%
設定4 25.0% 55.0%
設定5 20.0% 58.0%
設定6 33.0% 60.0%

強チェリーからのCZ当選率に設定差が存在。内部状態で当選率は変化し、通常滞在時は偶数設定かつ高設定ほど優遇。高確滞在時は高設定ほど段階的に優遇されている。

強チャンス目の確定CZ当選率

THE END状態

設定 当選率
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 1.6%
設定5 2.3%
設定6 5.1%

強チャンス目A・Bからの確定CZ当選率に大きな設定差が存在(確定CZはTHE END状態からスタート)!

確定CZの出現率

設定 出現率
設定1 1/20177.5
設定2 1/17579.1
設定3 1/17586.3
設定4 1/13784.5
設定5 1/11459.0
設定6 1/7077.2

詳細は不明だが強チャンス目A・B以外からでも確定CZに突入する可能性があるため、確定CZの出現率のみで見ると設定差は小さくなる。

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CZ失敗時のアイテム獲得率

CZ失敗時のアイテム

設定 獲得率
設定1 20.3%
設定2 21.1%
設定3 21.9%
設定4 22.7%
設定5 25.0%
設定6 30.1%

CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、高設定ほど獲得率が優遇。

通常中スイカのシューティングチャージ当選率

設定 当選率
設定1 40.2%
設定2 44.5%
設定3 41.0%
設定4 48.4%
設定5 42.2%
設定6 55.1%

通常(非高確)中のスイカからのゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」の当選率に設定差あり!

CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率

設定 獲得率
設定1 1/128.0
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6 1/64.0

「曠野の決闘」はCZ失敗時の一部で突入するAT+勝利濃厚のスナイパーチャンスを獲得できるエピソードボーナスで、突入率には設定差が存在する。

GGOモード滞在率

設定 滞在率
設定1 約20%
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

詳細は不明だが高設定ほどいずれかのGGOモードに滞在しやすい。

GGOモードの詳細はコチラ

1・2戦目のデス・ガン選択率

設定5はスナイパーチャンス1戦目、2戦目の「デス・ガン」選択率が優遇されているため、結果的に上位ATに突入しやすい設定となっている。ただし、GGOモード死銃時は1戦目でデス・ガンが確定となる。

共通ベル・強チャンス目Bの出現率

設定 共通ベル 強チャンス目B
設定1 調査中 1/1057.0
設定2 1/993.0
設定3 1/936.2
設定4 1/885.6
設定5 1/840.2
設定6 約1/45(実戦値) 1/799.2

共通ベルと強チャンス目Bの出現率に設定差あり。数値は判明していないので実戦データを参考に推測してください。

AT開始時のステージ

設定 荒野 バギー
設定1 60.0% 40.0%
設定2 40.0% 60.0%
設定3 60.0% 40.0%
設定4 40.0% 60.0%
設定5 60.0% 40.0%
設定6 40.0% 60.0%

AT初当り時の開始ステージに注目。荒野は奇数設定、バギーは偶数設定で選択されやすくなっている。なお、高確率スタート時はサンプル外。

その他の設定差

  • 高設定ほどCZ失敗後の天国移行やAT駆け抜け時のモード昇格期待度が優遇!?
  • 高設定ほどATが2セット以上継続しやすい!?
  • AT後50G以内の引き戻し率に設定差あり!?(50G目のレア役は引き戻し濃厚なのでサンプル外)

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重要な示唆演出

履歴画面のモード示唆

メニュー画面の履歴の右上に表示される画面で通常モードや、GGOモードなどを示唆。

アイキャッチの示唆

赤アイキャッチ

アイキャッチ 示唆内容
青 調査中
緑
赤 100G以内にCZ当選濃厚

アイキャッチでCZの規定ゲーム数を示唆。

アイテム

GGOモード示唆のアイテム

規定ゲーム数到達時に液晶左にアイテムが表示された場合はGGOモード滞在の示唆となる(メニュー画面を開くと最後に表示されたアイテムを確認可能)。

MEMO

緑アイテムはいずれかのGGOモードに滞在している期待度約50%。赤アイテムはアイテムが示唆するGGOモード滞在が濃厚。

アイテムの種類と示唆

アイテムの種類

アイテム 示唆内容
光剣 キリトモード示唆
アミュスフィア 詩乃モード示唆
へカートⅡ シノンモード示唆
黒星 死銃モード示唆
バギー GGOモード示唆
(全モード対応)

各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在。

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リプレイ時のフラッシュ

パターン 示唆内容
弱フラッシュ SC1 or 2戦目の
デス・ガン期待度約12.5%
強フラッシュ GGOモード死銃濃厚

リプレイ入賞時のフラッシュのパターンが異なればデス・ガン登場のチャンス!?

MEMO

フラッシュは少し分かりづらいので「サボ(Xの動画)」で確認しておくのがオススメ。

VS銃士X失敗

銃士Xバトル

総督府ステージの連続演出「VS銃士X」に失敗した場合はGGOモードのデス・ガン濃厚となる。

GGOモードの詳細はコチラ

CZ・AT終了時のボイス

セリフ 色
信じてるから…… 白
一緒に頑張ろ……ね 青
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ 黄
キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ 緑
ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。 赤
LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… 紫

CZやAT終了時にPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生。ボイスが聞き取りづらい場合はランプの色も合わせて変化するので要チェック。紫のボイスはモードアップ濃厚!

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
弱チェリー 1/79.9
スイカ 1/82.6
弱チャンス目 1/163.8
強チェリー 1/327.7
強チャンス目A 1/1057.0
ウルティマチェリー 1/16384.0
設定 強チャンス目B
設定1 1/1057.0
設定2 1/993.0
設定3 1/936.2
設定4 1/885.6
設定5 1/840.2
設定6 1/799.2

バレット目確率

バレット目の停止形

成立役 確率
(押し順ナビ非発生時)
バレット目A 1/5.0
バレット目B 1/5.3
バレット目C 1/3.3
バレット目D 1/10.6
バレット目E 1/73.6

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通常時の抽選

通常時の抽選

規定ゲーム数到達や、バレットカウンター(最大7個)からの抽選でCZ「スコードロンバトル」を目指す。毎ゲーム全役でゲーム数の加算抽選が行われている。

レア役の主な抽選

成立役 主な抽選内容
弱レア役 シューティングチャージ抽選
高確移行抽選
強チャンス目 シューティングチャージ濃厚
強チェリー CZ抽選
ウルティマチェリー AT or ロングフリーズ濃厚

※弱レア役…弱チェリー・弱チャンス目・スイカ

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CZ当選割合

CZ当選契機 割合
液晶G数の規定数消化 約66%
バレットカウンターによる抽選 約19%
強チェリー成立時の抽選 約15%

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バレットカウンター

バレット獲得契機 共通ベル
7個獲得時のCZ期待度 約20%

共通ベル(斜めベル揃い)成立ごとにバレット1つを獲得でき、7個目を獲得するとCZを抽選。

7個獲得時のエフェクト

バレットカウンターの色

デフォルトが青エフェクトで、赤ならチャンス、迷彩柄なら激アツ!?

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内部状態・ステージ

ステージの示唆

ステージごとの示唆内容
市街地
市街地
デフォルト背景
マーケット
マーケット
デフォルト背景
現実世界
現実世界
デフォルト背景
酒場
酒場
高確or前兆示唆
公園
公園
高確示唆
SBCグロッケン
SBCグロッケン
前兆示唆(チャンス)
Sterben
Sterben
AT本前兆濃厚

高確は20G or 30G継続し、滞在中は「シューティングチャージの当選率」と「強チェリーのCZ当選率」が優遇される。

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高確移行抽選

成立役 高確移行率
弱レア役 調査中

主に弱レア役成立時に高確移行抽選が行われる。

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内部モード

内部モードの期待度テーブル

CZ当選の規定ゲーム数は5つのモードで管理されている。初期モードは設定変更後か有利区間移行時に決定。また、内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードも存在。滞在モードは履歴画面のモード示唆で示唆される。

GGOモードの詳細はコチラ

モード移行の特徴
  • CZ・AT終了後にモード昇格を抽選
  • 天国に移行するまでモードダウンは無し(AT後も天国以外であればモードダウンしない)
  • CZ終了後は天国移行抽選が別途行われる
  • AT駆け抜け(スナイパーチャンス未勝利)時はモード昇格抽選が別途行われる

モードごとの天井G数

滞在モード 液晶G数天井
通常A 800G
通常B
通常C 650G
通常D 350G
天国 100G

- 閉じる

CZ天井短縮抽選

AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われている。

- 閉じる

GGOモード

GGOモード

モード 示唆内容
キリト 内部モード不問で
天井が500G以内に短縮
詩乃 CZ当選をAT直撃に変換
シノン AT中は常にスナイパーチャンス
高確率状態
死銃 スナイパーチャンス(AT中)の
1戦目がVSデス・ガン

内部モードとは別にいずれかのGGOモードに滞在する可能性あり。規定ゲーム数到達時に液晶左にアイテムが表示された場合はGGOモード滞在の示唆となる(メニュー画面を開くと最後に表示されたアイテムを確認可能)。

MEMO
  • 設定変更時、CZ後、AT後に移行を抽選
  • AT終了までGGOモードは継続(シノンと死銃モードはAT引き戻し時も有効)
  • いずれかのGGOモード滞在で機械割は100%超
  • GGOモード滞在中も移行抽選が行われるので複数のGGOモードが複合する可能性あり
  • 設定変更時は死銃モード移行率が優遇
  • 緑アイテムはいずれかのGGOモードに滞在している期待度約50%
  • 赤アイテムはアイテムが示唆するGGOモード滞在が濃厚

アイテム

アイテムの種類

アイテム 示唆内容
光剣 キリトモード示唆
アミュスフィア 詩乃モード示唆
ヘカートⅡ シノンモード示唆
黒星 死銃モード示唆
バギー GGOモード示唆
(全モード対応)

各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在。

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GGOモード滞在率

設定 滞在率
設定1 約20%
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

- 閉じる

GGOモードキリト移行率

設定 移行率
1 10.2%
2 10.5%
3 10.9%
4 11.7%
5 12.5%
6 25.0%

※設定変更時、AT終了時の数値(数値は不明だがCZ失敗後のGGOモードキリト移行率は全設定共通)

- 閉じる

VS銃士X失敗

銃士Xバトル

総督府ステージの連続演出「VS銃士X」に失敗した場合はGGOモードのデス・ガン濃厚となる。

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バレットサークルシステム

バレットサークルシステム

リールの透過液晶にはバレットサークルが出現する可能性あり。出現時は該当箇所にボーナス図柄やバレット図柄が停止すると、状況に応じた恩恵を獲得できる仕組みとなっている。

バレット目確率

バレット目の停止形

成立役 確率
(押し順ナビ非発生時)
バレット目A 1/5.0
バレット目B 1/5.3
バレット目C 1/3.3
バレット目D 1/10.6
バレット目E 1/73.6

バレットサークル出現時に重要となるバレット目は5種類のハズレ目で構成されている。また、小役時もバレット図柄や7図柄が停止すればバレット目として機能する。

MEMO

狙う機会の多い中リール中段にバレット図柄が停止するのはバレット目BとE。レア役での停止も含めると中リール中段にバレット図柄が停止する確率は約1/4。なお、左リール上段に緑7が停止すればバレット目B濃厚。

- 閉じる

状況別の停止時恩恵

バレット図柄停止よりもボーナス図柄停止の方がアツく、複数個停止やバレット図柄と7図柄の複合停止も大チャンス。

通常時の停止時
状況 停止時の恩恵
バレット
図柄
ボーナス
図柄
シューティング
チャージ
液晶G数
大幅加算
AT濃厚
CZ 期待度アップ AT+シューティング
チャージ高確率状態
(THE END状態移行)
AT中の停止時
状況 停止時の恩恵
バレット
図柄
ボーナス
図柄
スナイパー
チャンス
差枚数上乗せ or
特化ゾーン
特化ゾーン or
上位AT
ナイトバトル +20枚以上 +100枚以上
すくーる
ばんばん
すぷらっしゅ
+50枚以上 +200枚以上
ウルティマ
ナイトバトル
+50枚以上 +200枚以上

- 閉じる

サークルの出現箇所

バレットサークルシステム_サークル停止箇所

サークルの出現個数は抽選で決定。全13パターンの出現構成があり、6個に当選していれば左上にサークルが出現する!

出現位置ごとの特徴
出現位置 特徴
左リール・
上段
サークル6個時のみ出現
サークル内に
ボーナス図柄
停止期待度が高い
左リール・
中段
サークル内に
バレット図柄が停止しない
チェリー成立で大チャンス
中リール・
上段
バレット図柄が停止しやすい
リプレイ成立で大チャンス
中リール・
中段
デフォルトパターン
約1/4でバレット図柄停止
右リール・
上段
バレット図柄が停止しやすい
強チャンス目A成立で大チャンス
右リール・
中段
バレット図柄が停止しにくい
スイカ・強チェリー・
強チャンス目B成立で大チャンス

- 閉じる

サークル停止数

通常時のサークル停止数
状況 サークル停止数
シューティングチャージ 1・2・3・6個
CZ 2~6個

シューティングチャージはパターンによって停止数が変化。

AT中のサークル停止数
状況 サークル停止数
スナイパーチャンス 1~6個
ナイトバトル 2~6個
すくーるばんばんすぷらっしゅ 4個
ウルティマナイトバトル 4個

- 閉じる

シューティングチャージ当選率

成立役 低確中 高確中
弱チェリー 25.0% 66.0%
弱チャンス目 25.0% 66.0%
スイカ 40.2%
(設定1)
66.0%
強チャンス目 100% 100%

上記レア役成立時に内部状態に応じてシューティングチャージを抽選。

スイカからのシューティングチャージ当選率

設定 当選率
設定1 40.2%
設定2 44.5%
設定3 41.0%
設定4 48.4%
設定5 42.2%
設定6 55.1%

- 閉じる

シューティングチャージ

シューティングチャージ

役割 液晶G数加算ゾーン
突入契機 通常時のレア役の一部
継続G数 チャージ演出で変化

チャージ演出の種類でバレットサークル数や継続G数が変化。バレットサークル出現箇所に、バレット図柄停止で液晶G数の大量加算に期待。ボーナス図柄が停止すればAT濃厚!

チャージ演出

ナイトスプラッシュならAT以上濃厚!?

キリト射撃訓練

キリト射撃訓練

継続G数 2G
バレットサークル数 1個
シノンビンタ

シノンビンタ

継続G数 3G
バレットサークル数 2個
水鉄砲チャージ

水鉄砲チャージ

継続G数 5G
バレットサークル数 3個
ナイトスプラッシュ

ナイトスプラッシュ

継続G数 無限
バレットサークル数 6個

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前兆「総督府」

総督府

役割 CZ前兆ステージ

CZ前兆のメインステージとなっており、終盤の連続演出で当落を告知する。

CZ当選率

状態と成立役別のCZ当選率

強チェリーのCZ当選率
設定 通常 高確
設定1 20.0% 50.0%
設定2 21.0% 51.0%
設定3 20.0% 52.0%
設定4 25.0% 55.0%
設定5 20.0% 58.0%
設定6 33.0% 60.0%
強チャンス目の確定CZ当選率
設定 当選率
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 1.6%
設定5 2.3%
設定6 5.1%

強チャンス目A・Bは確定CZ(THE END状態からスタート)に当選する可能性あり。

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確定CZの出現率

設定 出現率
設定1 1/20177.5
設定2 1/17579.1
設定3 1/17586.3
設定4 1/13784.5
設定5 1/11459.0
設定6 1/7077.2

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CZ「スコードロンバトル」

スコードロンバトル

役割 AT突入をかけたCZ
突入契機 液晶G数の規定数消化
バレット
カウンターによる抽選
強チェリー成立時の抽選
継続G数 前半10G+後半4G
期待度 約55%

前半10Gはバレットが停止するほど後半の勝利期待度がアップ。後半4Gの対決パートで勝利できればAT突入となる。

CZ確率

設定 CZ確率
設定1 1/238.4
設定2 1/232.3
設定3 1/232.7
設定4 1/218.9
設定5 1/225.2
設定6 1/191.7

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バレットサークルの抽選

個数 選択率
(全設定共通)
2個 87.5%
3個以上 12.5%

CZ突入時のレバーONでバレットサークル数を決定。サークルの数とサークルがどこに表示されるかが非常に重要。

中リール上段のサークル図柄

例えば中リール上段にバレットサークルが表示された場合はリプレイで中リール上段にボーナス図柄停止濃厚なので、リプレイ=CZ成功かつ、以降もリプレイ成立のたびにスナイパーチャンスをストックと非常に強い状態となる。

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前半パート

スコードロンバトル_前半パート

弾痕 AT期待度
(1個あたり)
白 約10%
赤 AT濃厚

レア役成立やバレットサークルにバレット図柄停止で弾痕を獲得。強レア役やバレットサークルにボーナス図柄停止時はその時点でAT濃厚!弾痕は1個あたりAT期待度約10%で、例えば弾痕4個ならAT期待度は約40%となる(後半パートの書き換え込で40%超)。

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後半パート

スコードロンバトル_後半パート

前半パートで獲得した弾痕を参照してATを抽選。弱レア役は勝利書き換え抽選が行われ、強レア役はAT濃厚。

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THE END状態

THE END状態

恩恵 AT突入濃厚

弾痕10個獲得またはバレットサークルにボーナス図柄停止で移行。移行した時点でAT濃厚となり、滞在中は高確率でスナイパーチャンスのストック抽選が行われる。

スナイパーチャンスストック抽選
抽選契機 期待度
バレットサークル内の
バレット図柄
20.3%
レア役 100%

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CZ中の演出法則

  • 弾痕1 or 3個でダインに発展でチャンス
  • 弾痕7個からギンロウに発展で勝利濃厚(8個〜は対象ではないので注意)
  • スコープ内のGGOランプが点灯すれば勝利濃厚(毎ゲーム点灯の可能性あり)

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CZ失敗時のアイテム獲得率

CZ失敗時のアイテム

設定 獲得率
設定1 20.3%
設定2 21.1%
設定3 21.9%
設定4 22.7%
設定5 25.0%
設定6 30.1%

CZ失敗の次ゲームにATを強化するアイテムを獲得する場合があり、高設定ほど獲得率が優遇。

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アイテム獲得時の振り分け

アイテム 振り分け
EX(初期枚数) 79.7%
SC(スナイパーチャンス獲得) 19.9%
上位AT 0.4%

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曠野の決闘

曠野の決闘

役割 AT濃厚+α
突入契機 CZ失敗時の一部

CZ失敗時の一部にフリーズが発生すると突入するAT濃厚+α状態。突入後は40GのエピソードATが展開し、消化後はAT突入+勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個ストックできる。

CZ失敗時の曠野の決闘突入率

設定 獲得率
設定1 1/128.0
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6 1/64.0

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通常時の演出

ミッション

エントリー会場に到着しろ!

エントリー会場に到着しろ!

NPCガンマンを攻略しろ!

NPCガンマンを攻略しろ!

遠藤さんから詩乃を助けろ!

遠藤さんから詩乃を助けろ!

シノンの機嫌をなだめろ!

シノンの機嫌をなだめろ!

ヘカートⅡを入手しろ!

ヘカートⅡを入手しろ!

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AT解析

AT「バレットオブバレッツ」

バレットオブバレッツ

役割 メインAT
純増 約3.6枚/G
タイプ 差枚数管理型
初期枚数 150枚+α

消化中はゲーム数やレア役でCZ「スナイパーチャンス」を抽選。レア役成立時は直乗せ抽選も行われる。7揃いやベルの一部からは特化ゾーン「シノンアタック」突入のチャンス。

MEMO

スナイパーチャンスに最大3回勝利できれば、上位ATをかけた「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。

高確率モード

バレットオブバレッツ_高確率状態

移行契機 AT開始時の25.0%
弱レア役成立時の40.2%
継続G数 20G

AT開始時や弱レア役から移行する高確率状態で、滞在中はスナイパーチャンスの突入抽選が優遇。

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差枚数上乗せ抽選

差枚数上乗せ抽選

上乗せ枚数 20~2000枚

通常上乗せとバレットブレイク上乗せの2種類があり、後者での上乗せなら200枚以上濃厚。強レア役成立時は上乗せ濃厚。スイカで上乗せ当選時はバレットブレイク発生のチャンス!

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スナイパーチャンス突入抽選

液晶G数の規定数消化時
  • AT20G消化ごとに抽選
  • 最大140Gで突入濃厚(初回AT突入時は80G以内に当選)
レア役成立時
成立役 通常 高確率モード
弱レア役 10.2% 50.0%
強レア役 66.0% 100%

高確率モード中は弱レア役でも50%で当選!

確定スナイパーチャンスへの昇格抽選
抽選契機 昇格期待度
スナイパーチャンス当選時 3.1%
本前兆中の弱レア役 3.1%
本前兆中の強レア役 20.3%

スナイパーチャンス当選時と前兆中のレア役で勝利確定となるスナイパーチャンスへの昇格を抽選。

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AT中の演出法則

パターン 法則
予告音 約50%でレア役成立
観戦演出 上乗せ濃厚
バトル演出 SC期待度75%以上
バレットラッシュ 100枚以上の上乗せ濃厚
(100枚未満ならバレットブレイク濃厚)
※上位AT中は200枚未満が条件
上乗せ時にヘカートⅡ出現 300枚以上の上乗せ濃厚
楽曲変化(crossing field) セット継続濃厚
7を狙え演出時に
ヘカートⅡのトリガーを引き演出が昇格
7揃い濃厚

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裏ボタン

ミッションのタイトル画面でPUSHを押すとタイトルが変化する事がある模様。

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AT引き戻し区間

継続G数 50G
期待度 調査中
(高設定ほど優遇)

AT終了後50Gは引き戻し区間となり、毎ゲームAT引き戻しを抽選。

MEMO

50G目にレア役を引ければ引き戻し濃厚!

ラストアタックチャンス

ラストアタックチャンス

継続G数 5G
成功期待度 約35%

差枚数消化後に移行する5G間の引き戻しゾーンで、成功時はスナイパーチャンスに突入。

成功抽選

4G目まではレア役成立で成功濃厚。ラストの5G目はバレットサークルで、中リール中段にバレット図柄が停止すれば成功濃厚。

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スナイパーチャンス

スナイパーチャンス

役割 AT中CZ
当選率 約1/54(設定1)
突入契機 レア役の一部
液晶G数の規定数消化
継続G数 4G+1G
勝利期待度 約50%(設定1)

前半4Gのエピソードパートでバレットサークルを加算し、後半1Gのジャッジパートでサークル内にバレットが停止すれば勝利(停止しなくても勝利する可能性あり)。

対戦相手

スナイパーチャンス_対戦相手

対戦相手 期待度
ダイン 調査中
ペイルライダー
闇風
銃士X
デス・ガン

最大3戦目までにデス・ガンが登場し、撃破すれば上位CZの「デス・ガンバトル」の権利を獲得。闇風は勝利で特化上乗せ突入!? 銃士Xは勝利濃厚。

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前半パートの加算抽選

スナイパーチャンス_前半パート

加算個数 リプレイ
共通ベル
弱レア役 強レア役
1個 98.4% 89.1% –
2個 1.6% 6.3% 50.0%
3個 – 3.1% 25.0%
5個 – 1.6% 25.0%

小役でバレットサークルを獲得でき、レア役なら複数個獲得の可能性アリ。強レア役は成功濃厚!?

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後半パート

前半で獲得したバレットサークル内に、バレット図柄が停止すれば成功。レア役時も成功濃厚となる。サークル内にボーナス図柄停止なら特化ゾーンも濃厚!?

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成功時の報酬

100~300枚を上乗せまたは上乗せ特化ゾーンに突入。上乗せが告知された次ゲームで上乗せ特化ゾーンに突入するパターンもあり。

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スナイパーチャンスの法則

  • 1戦目にペイルライダー or 2戦目にダインなら勝利報酬がすくーるばんばんすぷらっしゅ or ウルティマナイトバトル濃厚
  • 対戦相手が内部的にデス・ガンの場合があり、その際は勝利時に告知される

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裏ボタン

  • ジャッジゲームのレバーON後にPUSH…勝利時の50%で告知が発生
  • ジャッジゲームのレバーON後にヘカートⅡトリガーを引く…勝利時の80%で告知が発生

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上位CZ獲得後

デス・ガンに勝利し、上位CZ「デス・ガンバトル」獲得後はスナイパーチャンス勝利で上乗せや特化ゾーン獲得となるが、再度デス・ガンに勝利すれば上位AT濃厚(対戦相手がデス・ガンでなくてもバレットサークル内にボーナス図柄が停止すれば上位AT濃厚)!

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漁夫の利

スマスロSAO2 漁夫の利

スナイパーチャンス突入時の一部で「漁夫の利」の抽選が行われる。この間はスナイパーチャンスに勝利で、再度スナイパーチャンスに突入(敗北までループ)。

シノンアタック

シノンアタック

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 不定
上乗せ枚数 50~3000枚
(上位AT中100枚以上)

主にAT中の7揃いやベルフリーズから突入。1stベルナビで報酬を決定する特化ゾーン。

上乗せの昇格

シノンアタック_押し順ナビ

「NEXT」の位置を引けば上乗せ枚数が昇格するガチ抽選。共通ベルやレア役は左のNEXTとなるがベルナビは中 or 右1stが大半なので1/2を掴み取っていくイメージ!? GETが選択されてもMAXベットでリロードが発生して復活するパターンもあり。

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ナイトバトル

ナイトバトル

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 7G+α
平均上乗せ 約250枚

毎ゲーム高確率で差枚数上乗せが発生。

MEMO

上乗せ枚数が少なかった場合はCONTINUEが発生してゲーム数を再セット(2桁枚数まで?)。

上乗せ抽選

バレット
サークル
バレット
図柄停止
ボーナス
図柄停止
緑 +20枚以上 +100枚以上
赤 +50枚以上 +200枚以上
迷彩 +100枚以上 +300枚以上

バレットサークルが2個以上出現。レア役成立時は上乗せ濃厚!?

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すくーるばんばんすぷらっしゅ

すくーるばんばんすぷらっしゅ

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 5G
平均上乗せ 約600枚

平均上乗せ約600枚の強力な特化ゾーン。

上乗せ抽選

すくーるばんばんすぷらっしゅ_上乗せ

バレット
サークル
バレット
図柄停止
ボーナス
図柄停止
赤 +50枚以上 +200枚以上
迷彩 +100枚以上 +300枚以上

赤色のバレットサークルが4つ出現。上乗せパターンにも注目!?

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上位CZ「デス・ガンバトル」

デス・ガンバトル

役割 上位ATへのジャッジバトル
継続G数 4G+ジャッジ1G
期待度 約50% ※

※上位AT後は通常AT経由後より勝利期待度が高い

ATの差枚数消化後に権利を持っていれば突入。4G消化後、最終ゲームのラストジャッジでバレットが停止すれば勝利。勝利後は特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」または「絶剣」を経由して上位ATへ突入する。

成功抽選

デス・ガンバトル成功抽選

4Gの消化パートは弱レア役でチャンス、強レア役なら勝利濃厚。最終ジャッジはレア役で勝利濃厚となる。また、バレット停止やレア役以外でも勝利の可能性はあり?

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突入時の注意点

デスガンバトル突入時のBAR狙い

デス・ガンバトル突入時は押し順ナビに従ってBAR図柄を入賞させないと開始しないので注意。

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ウルティマナイトバトル

ウルティマナイトバトル

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 7G+α
平均上乗せ 約850枚

上位CZ成功時の一部で突入し、消化後は上位ATへ突入。毎ゲーム高確率で大量上乗せに期待できる。

上乗せ抽選

ウルティマナイトバトル_上乗せ抽選

バレット
サークル
バレット
図柄停止
ボーナス
図柄停止
赤 +50枚以上 +200枚以上
迷彩 +100枚以上 +300枚以上

バレットサークルが4つ出現するため、通常のナイトバトルよりも上乗せ性能がアップ。

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絶剣

絶剣

役割 最強特化ゾーン
継続G数 1G
平均上乗せ 約3300枚

上位CZ成功時の一部で突入する最強トリガー。突入時点で2200枚+αの差枚数を上乗せし、さらに1100枚の上乗せループが発生することもある。

絶剣後はウルティマ状態

エピソード マザーズ・ロザリオ

絶剣消化後に移行するエピソードATで、消化後はデス・ガンバトルへ移行。さらに内部がウルティマ状態となり、デス・ガンバトルの勝率が大幅アップ!?

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上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」

役割 上位AT
純増 約7.2枚/G
期待枚数 約3000枚
(非ウルティマ状態)

純増が約7.2枚に倍増し、性能が大幅強化される上位AT。差枚数上乗せは全て3桁以上となり、4ケタ上乗せの期待度もアップする。差枚数消化後は再び「デス・ガンバトル」へ突入し、上位ATループの期待が持てる仕様。

ウルティマ状態

役割 デス・ガンバトルに
勝利しやすい内部状態
突入率 上位ATの約2回に1回
(差枚や設定不問)
期待枚数 約7000枚(噂数値)

上位ATは内部的に「ウルティマ状態」に滞在している可能性があり、その際は上位CZ「デス・ガンバトル」に勝利しやすい状態となる。

MEMO

「絶剣」後はウルティマ状態滞在が濃厚!

仕様考察

上位CZ「デス・ガンバトル」はリアルボーナスであるBAR図柄を揃えてからスタートする模様。リアルボーナスは有利区間をまたいで持ち越せる数少ない要素なので、これにより有利区間をツラヌいて期待枚数約7000枚(噂数値)を可能にしてる可能性あり?

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演出法則・裏ボタン・モード変更

絶剣の告知タイミング

デス・ガンバトル勝利後はスタンバイ状態に移行。このスタンバイ状態中か、ウルティマナイトバトル突入1G目に告知が発生すればエピソード「マザーズ・ロザリオ」を経由して「絶剣」へ。

スタンバイ状態中の予告音発生ゲーム
タイミング 告知パターン
第1停止時 ブラックアウト→次回予告
第2停止時
第3停止時
第3停止後①
第3停止後② NEXT Mother’s Rosarioが表示
ウルティマナイトバトル突入1G目
タイミング 告知パターン
レバーON時 絶剣フリーズ
第1停止時 ブラックアウト→次回予告
第2停止時
第3停止時
第3停止後

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AT中のモード変更

変更手順

AT中にメニュー画面を開いてヘカートⅡ役モノの引き金を引くと「デフォルト→GGOランプモード→SHOOTINGモード」の順に変更可能(スコープ内に表示)。

GGOランプモード

ヘカートⅡ役モノのスコープ内でGGOランプが点灯すればスナイパーチャンス濃厚。

SHOOTINGモード

レア役時や規定ゲーム数到達時にスコープに敵が出現し、トリガーを引いて敵を撃ち抜くとスナイパーチャンス濃厚。

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スナイパーチャンス中のハイドモード

スナイパーチャンス突入時にPUSHボタンを押すと、サークルが表示されなくなる。

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ランダムキャラ選択の裏コマンド

変更手順

メニュー画面の「キャラクターカスタム」でキリトにカーソルを合わせた状態で十字キーの「上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下・上・下」と上・下を合計16回入力する(成功時はSelected Hide Customと表示)。

内容

通常時のミニキャラ演出やシューティングチャージの出現キャラが毎ゲームランダムになる。

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ファントムトリガー

スナイパーチャンスとデス・ガンバトルのジャッジゲームのレバーON時にファントムトリガー(ヘカートⅡ役モノが一瞬動く)が発生すれば勝利濃厚!

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バレットランプ点灯

バレットランプ点灯

タイミング 恩恵
バレットカウンター7個獲得の第3停止時にヘカートⅡ役モノのトリガーを引く 赤点灯でCZ濃厚、虹点灯で確定CZorAT濃厚
総督府ステージ移行ゲームの第2停止までにPUSHを押す 点灯でCZ濃厚
AT中第3停止 虹点灯でシノンATTACK濃厚
デス・ガンバトルのジャッジゲームのリール演出中 虹点灯で成功濃厚

ヘカートⅡ役モノの右上にあるバレットランプが点灯すれば様々な恩恵あり!

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バレットサークルランプ

  • バレットサークルランプ点滅時+告知音発生でサークル内にボーナス図柄停止の大チャンス!
  • バレットサークルランプが迷彩柄に点滅でウルティマチェリーの大チャンス!
  • ファントムリール(リール変則始動)やファントムフリーズ(第1停止時にリールがフリーズ)発生でサークル内にボーナス図柄停止濃厚

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マザーズ・ロザリオ中のカスタム

マザーズ・ロザリオ消化中にPUSHボタンを押すとエピソードや楽曲を変更可能。

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その他

管理人解説・感想

大都技研グループ(パオン・ディーピー)から、スマスロ「ソードアート・オンライン」の続編が登場。

スペックやゲーム性はからくりサーカスに近い荒波仕様をイメージすると分かりやすいかもしれません。前作のSAOは高設定の安定感が抜群で、個人的にもよく設定狙いで打たせてもらいましたが、今作は設定1のコイン単価が約4.1円と非常に高くなっているため打感はかなり変わりそうです。

ただ、AT初当り確率を見ると1/386.2〜1/269.6と設定間でかなり大きな差が設けられています。これだけ初当りに差があれば、高コイン単価の割に高設定は意外と安定するタイプに仕上がっている可能性もありそうですね。

PV動画

https://www.youtube.com/watch?v=-IiOQc_50Vo

メーカー公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ソードアート・オンラインⅡ|公式サイト

解析の間違いを報告する

©2014 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAOⅡ Project

※※本内容はメーカー公表値ではなく、独自調査に基づくものです。

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匿名 📊評価

この台の示唆ほど当てにならないものはない。緑はGGO50パー?GGOモードだったこと1度もないわ4万Gしか回してないけどさ

返信する
匿名 📊評価

クソ要素は多いよね
バレットサークル3個で嬉しいはずなのに平行に3個とか左なんてチェリー引けなないの同然やし

返信する
匿名

やらないで後悔するより、やって後悔した方が人生って納得出来ると思いますが…

匿名

たしかに
次そうしてみます

匿名

ゴミレベルので知能の奴がゴミ言ってる笑
打つな!

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