スマスロ 戦国乙女4 新台 スペック 天井 設定判別 やめどき 解析 評価

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_トップ

導入日2023年9月4日㈪。オリンピアの新台「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師(せんらんにひらめくけいがんのぐんし)」のスペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_筐体

機種名 L戦国乙女4
戦乱に閃く炯眼の軍師
メーカー オリンピア
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.5 or 5.0枚/G
回転数/50枚 約32回転
コイン単価 3.4円
AT-TY 約580枚
天井 799G
導入日 2023年9月4日
導入台数 約10,000台

一部数値引用「モード1.0

特徴
  • 初代戦国乙女と西国参戦編の良いとこ取りのゲーム性!?
  • 新武将は神算鬼謀の軍師「山本カンスケ」
  • ストーリーの時間軸は初代付近
  • リール右のボタンで詳細な遊技説明や画面の強弱を確認可能

AT確率・機械割

設定 初当り CZ AT初当り
設定1 1/272.7 1/467.6 1/429.2
設定2 1/267.3 1/452.2 1/417.8
設定3 1/255.3 1/434.7 1/393.6
設定4 1/238.2 1/410.9 1/361.3
設定5 1/223.2 1/394.9 1/334.1
設定6 1/217.1 1/381.5 1/319.2
設定 出玉率
設定1 98.2%
設定2 99.0%
設定3 101.2%
設定4 105.2%
設定5 110.2%
設定6 113.0%

※初当り…ボーナス&AT、CZ…乙女アタック

ゲームフロー

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_ゲームフロー

通常時は巫女カウンターでの周期抽選から乙女アタックを目指す他、規定G数消化で戦国乙女BONUSに当選。巫女カウンターは毎ゲームで減算抽選が行われ、レア役なら減算値が優遇。カウントゼロになると乙女アタックが抽選される。規定G数は6つの内部モードによって管理されている。

乙女アタックは10戦が展開し、1度でも勝利すれば戦国乙女BONUSに当選。バトルは完走型となっており、勝利した分だけ戦国乙女BONUSを獲得できる。

戦国乙女BONUSは純増約2.5枚/Gの擬似ボーナスで、30~50G継続。消化中はAT突入抽選が行われ、3つの告知タイプから演出を選択可能。

AT「強カワRUSH」は純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せ・高確移行・ボーナスのトリプル抽選が行われる。また、通常時同様に規定G数消化でもボーナスに当選する可能性がある。残りG数がなくなると引き戻しゾーンのオウガイバトルへ移行してAT抽選が行われる。

AT詳細フロー

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_ATフロー

強カワRUSH中はレア役でトリプル抽選が行われ、ゲーム数上乗せは強レア役ほどチャンス。リール周囲にエフェクトが発生するとボーナス高確となり、レア役からのボーナス当選率が大幅にアップする。ボーナスはレア役以外に規定G数消化からも当選。

AT中のボーナスは全て出陣BONUSに当選し、消化中は上乗せ高確率状態になる。出陣するキャラによって上乗せ性能が変化し、白7揃い時に選択されたキャラでボーナスがスタート。

上乗せ特化ゾーンは「神謀覚醒」と「しゅつじんのとき」の2種類があり、前者は毎ゲーム上乗せが発生し後者はセットストック抽選が行われる。

ヨシテル参戦からは純増枚数が約5.0枚/Gにアップする上位AT「真強カワRUSH」へ突入し、押し順ナビが色目押しになって出玉速度が倍増。

AT終了後は引き戻しゾーンのオウガイバトルへ移行し、勝利すればAT引き戻し確定。勝利後は2セット目へ突入し、以降は勝利のたびにATゲーム数が上乗せされる。

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カスタマイズ

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_カスタマイズ

メニュー画面で「萌えカットイン頻度」などをカスタム可能。乙女の性能なども確認できる。

打ち方

注意

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_リール

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段にBARを狙うL戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。チェリー小V型または3連チェリーでも強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方③中・右リールフリー打ち

ベルの小V型停止でチャンス目。中段ラインに「リプ・リプ・ベル」でもチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方④中・右リールにBAR目安でスイカを狙う

スイカハズレでチャンス目。

注意

右リールのスイカをフリー打ちするとチャンス目(3枚)を取りこぼす可能性があるため、右リールもBAR狙い推奨。

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レア役の停止形

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_レア役の停止形

上記は順押し・ハサミ押しのみ有効。

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AT中の打ち方

強カワRUSH中

強カワRUSH中

押し順ナビに従って消化。「!ナビ」出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。

真強カワRUSH中

真強カワRUSH中のナビ

押し順+色ナビが出現するため、押し順に従って指定された図柄を目押し。「!ナビ」出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。

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天井

ゲーム数天井

天井G数 最大799G+α
恩恵 ボーナス
推定投資額 約25,000円

天井は最大799G+αで「モード」で管理。

ボーナススルー天井

回数 ボーナス6スルー後
恩恵 エピソードボーナス

戦国乙女ボーナスで最大6回連続でATをスルーすると7回目のボーナスが必ずエピソードボーナスとなりAT当選が濃厚となる。

注意

スルー天井はAT直撃でリセットされないがそのAT中にボーナスに当選した場合はリセットされるので注意。

ゾーン・狙い目

スマスロ戦国乙女4 モード別のゾーン

各モードのゾーンが重なる300G台前半はチャンス!?

やめどき

ボーナス後に終了画面を確認してヤメ or 天国(99G天井)を確認してヤメ。AT後は最低でも30G程度は回して引き戻しを確認。また、AT後は規定ゲーム数を引き継ぐので注意。

MEMO
  • ボーナス終了画面でモードを示唆(リール右のボタンPUSHで強弱を確認可能)
  • AT終了後はゲーム数引き継ぎ
  • AT終了後は「(超)強カワループ」に滞在
  • 規定ゲーム数は「モード」を参照
  • エンディング後は即ヤメ厳禁

ボーナス終了画面

スマスロ 戦国乙女 終了画面の示唆

ボーナス終了画面のモード示唆は要チェック!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

設定変更時は巫女カウンターのポイントやボーナススルー天井を再抽選。早い段階でスルー天井を迎える可能性もアリ!?

有利区間

有利区間リセット条件 調査中
リセット時の挙動 超・強カワループ

エンディング到達や差枚プラスのAT終了時の一部(引き戻し等の複数回ATで差枚2400枚付近到達?)で有利区間がリセットされ100G以内にボーナス当選かつ「超・強カワループ」に突入。

MEMO

超・強カワループはATが70%でループ&AT当選時の25%で真強カワRUSHスタート。

エンディング非経由

エンディング経由の超・強カワループ時は画面端にモヤが出現し見た目上で判別可能だが、差枚数プラスのAT終了時にも有利区間がリセットされる可能性がありその際は内部的に超・強カワループとなる!?

MEMO

例えば差枚で2000以上獲得で終了。ゲーム数は200G。といった条件の場合、AT終了時に有利区間が切れている場合があり、その際は290Gといった普段では当たらないゾーンでボーナスが出てくる場合もあり。

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設定判別

AT終了画面

戦国乙女4 AT終了画面

デフォルト①&②の割合
設定
設定1 50% 50%
設定2 40% 60%
設定3 60% 40%
設定4 40% 60%
設定5 60% 40%
設定6 50% 50%

AT終了画面の種類で設定を示唆。特定設定以上濃厚画面ではおなじみのスタンプも出現。デフォルト①と②は設定1と設定6は均等。その他では①が奇数、②が偶数設定寄り。高設定を示唆(弱)は設定12<設定34<設定56の順に出現率が若干アップ。

MEMO

ボーナス終了画面」は設定ではなくモードを示唆。

獲得枚数

獲得枚数

枚数 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
333枚 設定3以上濃厚
444枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

獲得枚数で特定表示が出現すれば設定示唆となる。

打-WIN LITE

打-WIN LITE

セリフ 示唆内容
また遊んでくださいね デフォルト
一味違いますね 設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です 設定3以上濃厚
良い予感がします 設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう 設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜 設定6濃厚

※示唆内容はL銭形のもの。乙女でも同じセリフを確認したので示唆内容は同じ可能性あり

アプリなしで気軽にデータを確認できる「打-WIN LITE」をメニュー画面から起動すると設定示唆のセリフが出る事があり。

AT直撃

設定 直撃当選率
設定1 1/9776.9
設定2 1/8507.7
設定3 1/7513.3
設定4 1/6103.0
設定5 1/5572.0
設定6 1/5132.2

AT直撃当選率に設定差が存在するが分母が大きいので参考程度に。なお、強カワループの引き戻しや有利区間リセット後の超・強カワRUSH滞在時のAT当選は直撃には含まれないので注意。詳細は下記「(超)強カワループ」を参照。

MEMO

AT終了後数十ゲーム内のAT直撃を除けば通常時のAT直撃とカウントしてOK!?

当選ゲーム数

天国を含むモード移行率にほぼ設定差ナシ!? ただし実践上は高設定ほど「天国以外での早いボーナス」やゾーンの後半などの「普段は当選しないゲーム数でのボーナス」が目立つ傾向が見られた。

エピソードボーナスのキャラ

エピソードキャラ

キャラ 示唆内容
山本カンスケ 奇数設定期待度アップ
大友ソウリン 偶数設定期待度アップ
北条ウジマサ 奇数設定&
高設定期待度アップ
小早川ヒデアキ 偶数設定&
高設定期待度アップ
ヨシテル 設定差ナシ

エピソードボーナス時のエピソードキャラに設定示唆が存在。

ウジマサ&ヒデアキエピソード出現率

設定 出現率
設定1 20%
設定2
設定3 25%
設定4
設定5 33%
設定6

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その他の設定差

上記以外にも設定示唆や設定差の存在するポイントが多数存在。

エンディングのキャラ

エンディングのキャラ

キャラ 示唆内容
徳川イエヤス 高設定期待度アップ
織田ノブナガ 高設定期待度アップ
北条ウジマサ 高設定期待度アップ
足利ヨシテル 高設定期待度アップ
オウガイ一味 高設定期待度アップ(強)

エンディングで発生する「乙女のシークレットトーク」のキャラに設定示唆が存在。イエヤス、ノブナガ、ウジマサ、ヨシテルは高設定期待度アップでオウガイ一味なら更に強い示唆となる。

注意

初回のみ設定示唆で、2人目以降はランダムで選択。

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戦国乙女ボーナスの継続G数

高設定ほど戦国乙女ボーナスで40 or 50G継続が選択されやすい。

昇格含まず
設定 30G 40G 50G
設定1 87.5% 10.2% 2.3%
設定2 87.1% 10.3% 2.5%
設定3 86.3% 10.9% 2.7%
設定4 84.7% 12.1% 3.1%
設定5 83.5% 13.0% 3.5%
設定6 81.1% 14.1% 4.7%
昇格込み
設定 30G 40G 50G
設定1 86.8% 10.5% 2.8%
設定2 86.4% 10.7% 2.9%
設定3 85.6% 11.3% 3.1%
設定4 84.0% 12.4% 3.5%
設定5 82.8% 13.3% 3.9%
設定6 80.4% 14.4% 5.1%
注意

ボーナス準備中にレア役で継続G数の昇格に当選した場合は例外となるので注意。当選率は弱レア役で0.4%、チャンス目で5.1%と高くはないが強チェリーなら25%で昇格と現実的な数値。

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巫女カウンター0の抽選

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 20.9%
設定3 21.8%
設定4 22.9%
設定5 23.8%
設定6 24.4%

巫女カウンター0到達時の乙女アタック当選率に設定差が存在。そこまで大きな差ではないのでサンプルが集まるまでは参考程度に。

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乙女アタック直撃当選

設定 強レア役
設定1 1.2%
設定2 1.3%
設定3 1.5%
設定4 1.8%
設定5 2.1%
設定6 2.5%

強チェリー、チャンス目出現時は巫女カウンターの減算とは別に乙女アタックの直撃抽選が行われる。ただし強チェリーは必ず999pt減算するためどちらの抽選で当選していたか判別するのは困難!?

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オウガイバトル1戦目の勝利期待度

設定 勝利期待度
設定1 24.9%
設定2 25.0%
設定3 25.5%
設定4 27.4%
設定5 30..7%
設定6 31.7%

ATの継続ジャッジ「オウガイバトル」1戦目の勝利期待度は高設定ほど優遇されている。

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AT性能

設定 AT平均獲得
設定1 577.3枚
設定2
設定3 580.9枚
設定4 602.2枚
設定5 642.4枚
設定6 656.3枚

ATの平均獲得枚数は高設定ほど高い傾向。これは高設定ほどボーナスに当選しやすい(規定ゲーム数優遇?)&オウガイバトル1戦目の勝利期待度の影響だと思われる。

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初当り

設定 初当り CZ AT初当り
設定1 1/272.7 1/467.6 1/429.2
設定2 1/267.3 1/452.2 1/417.8
設定3 1/255.3 1/434.7 1/393.6
設定4 1/238.2 1/410.9 1/361.3
設定5 1/223.2 1/394.9 1/334.1
設定6 1/217.1 1/381.5 1/319.2

CZや初当り当選率に段階的に設定差が設けられている。

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設定判別方法

各示唆系演出に注目しながら直撃やCZ当選率、初当りの軽さなどに注目。判別要素は多数判明しているがいずれも決め手に掛ける印象で、確定系が出現していない状況での判別難易度は非常に高い。

解析

小役確率

成立役 出現率
押し順ベル 1/2.0
共通ベル 1/4.4
押し順3枚役 1/7.6
通常リプレイ 1/9.3
スイカ 1/69.4
弱チェリー 1/97.2
チャンス目 1/180.0
強チェリー 1/319.7
ヤマカン役 1/399.6
成立役 出現率
弱レア役合算 1/40.5
強レア役合算 1/115.2
レア役合算 1/30.0

レア役も含め小役の出現率は全設定共通。ヤマカン役はAT中のみ押し順チャレンジが発生し4択正解で出陣ボーナス当選となる。

通常時の抽選

通常時の抽選

規定G到達でボーナスに当選する他、周期「巫女カウンター」でのCZ抽選も行われ、CZ成功でボーナスに当選。ATは基本的にボーナス中の抽選で突入するが稀に通常時からATに直撃するパターンもアリ!

CZとボーナスの本前兆が被った場合

CZ「乙女アタック」と規定ゲーム数のボーナス本前兆が被った場合は前兆ゲーム数の早い方から先に出現。CZが出現したからといってボーナスが否定される訳ではない。例えばボーナス前兆20G、乙女アタック前兆10Gで、ボーナスの本前兆中に先に乙女アタックに当選し成功すればボーナスが連チャン!?

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ボーナスとATの本前兆が被った場合

ボーナスの本前兆が先ならエピソードボーナスとなる。

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AT貫通ゲーム数テーブル

AT貫通ゲーム数テーブル

AT中もAT終了後の通常時も規定G数テーブルを引き継ぐ。つまり天国ループしていればATが終了しても連続当選のチャンスとなり、AT中にボーナス間でハマって500G消化した状態で終了すればゲーム数カウンター500Gから通常時がスタートする。

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巫女カウンター

巫女カウンター

リール右にある巫女カウンターは1Gにつき1pt以上を減算。ゼロになるとCZ「乙女アタック」を抽選する。

MEMO

999pt減算に必要なゲーム数は平均で約110G。

ポイント減算抽選

ポイント減算期待度
成立役 期待度
ハズレ
ベル
リプレイ
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
リールロック2段階

レア役は大幅減算に期待。

ポイント減算振り分け
減算 その他 リプレイ 弱レア役
1pt 87.5%
5pt 12.5%
10pt 87.5%
50pt 12.5% 67.2%
100pt 25.0%
200pt 6.3%
500pt 1.2%
999pt 0.4%
減算 チャンス目 強チェリー
ロック2段階
200pt 79.3%
500pt 20.3%
999pt 0.4% 100%

強チェリーとリールロック2段階は999ptの減算が確定。

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999pt減算時の絵馬

999pt減算時の絵馬

絵馬の種類で期待度を示唆!?

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巫女ポイント0到達時の抽選

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 20.9%
設定3 21.8%
設定4 22.9%
設定5 23.8%
設定6 24.4%

巫女ポイント0到達時の乙女アタック当選率に設定差が存在。

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乙女アタック直撃当選率

設定 強レア役
設定1 1.2%
設定2 1.3%
設定3 1.5%
設定4 1.8%
設定5 2.1%
設定6 2.5%

強チェリー、チャンス目出現時は巫女カウンターの減算とは別に乙女アタックの直撃抽選が行われる。ただし強チェリーは必ず999pt減算するためどちらの抽選で当選していたか判別するのは困難!?

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前兆ゲーム数

前兆 ゲーム数
フェイク前兆 最大15G
本前兆 最大16G

乙女アタックの前兆はフェイク時で最大15Gなので超えれば本前兆が濃厚となる。

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モード

モード 最大天井 特徴
通常A 799G+α 200 / 300 / 400
600Gがチャンス
通常B 649G+α 100 / 300 / 500Gが
チャンス
通常C 349G+α 100 / 200Gが
チャンス
特殊 799G+α 次回天国へ移行
(天国A・B=1:1)
天国A 99G+α
天国B 99G+α 50%ループ+転落時は
天国Aに移行

通常時は6種類のモードが存在しそれぞれ天井や規定ゲーム数のゾーンを管理。

MEMO

通常B→通常Aといったモードダウンはある模様。

モード別のゾーン

スマスロ戦国乙女4 モード別のゾーン

300G台は各モードでチャンス!

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モード移行抽選

有利区間開始時とボーナス終了時(通常時・AT中)にモードを抽選。天国への移行期待度は通常A<通常B<通常Cの順にアップ。なお、1G連で放出されるボーナス時はモード移行抽選が行われない。

MEMO

設定変更時以外の有利区間開始時は天国A以上が濃厚。

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モード示唆演出

スマスロ 戦国乙女 終了画面の示唆

ボーナス終了画面で次回のモードを示唆。ボタンで説明画面を出せば、終了画面の強弱を確認可能。

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葵ノ陣

葵ノ陣 穢れ

演出失敗などで蓄積していく穢れのような内部ポイントが存在。MAX到達後の初当りでエピソードボーナス当選=AT濃厚!?

AT直撃抽選・(超)強カワループ

タイミング 主な状態
通常時 通常
AT終了後 強カワループ
有利区間リセット後 超・強カワループ

通常時はATの直撃を管理する「通常」「強カワループ」「超・強カワループ」といった3種類の内部状態が存在。通常から超・強カワループ移行の可能性もアリ!

通常滞在時

遊技中の大半が「通常」に滞在。

「通常」のAT直撃当選率
設定 直撃当選率
設定1 1/10922.7
設定2 1/9362.3
設定3 1/8192.0
設定4 1/6553.6
設定5 1/5957.8
設定6 1/5361.3

ATの直撃当選率に設定差アリ!

通常の超・強カワループ移行抽選
「通常」滞在時の超強カワループ移行率
1/65536

通常滞在時は稀に超・強カワループに移行する可能性アリ!

実質的な直撃確率
設定 直撃当選率
設定1 1/9776.9
設定2 1/8507.7
設定3 1/7513.3
設定4 1/6103.0
設定5 1/5572.0
設定6 1/5132.2

通常からの超・強カワループ移行も含めた実質的なAT直撃出現率は上記の通り。

MEMO

通常時のAT直撃は設定差のあるAT直撃 or 超・強カワループ移行のいずれか。割合的には十分後者にも期待できる状況なので直撃後の挙動に要注目!

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強カワループ滞在時

有利区間リセット時以外のAT終了後は「強カワループ」に滞在。

契機発生抽選
強カワループ中の契機発生率
(全設定共通)
1/10.2

強カワループ中は1/10.2で「契機」が発生。

契機発生時の振り分け
状態 振り分け
AT直撃 10.2%
通常へ転落 89.8%

契機発生後は10.2%でATに直撃、89.8%で通常へ転落と契機→振り分けの2段階抽選。

MEMO

この抽選によるAT直撃は見た目上「ATの引き戻し」で、出現率は全設定共通10.2%。発生率は1/10.2なのでAT後30G程度回せばほぼフォロー可能!?

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超・強カワループ滞在時

エンディング後等の有利区間リセット後は「超・強カワループ」に滞在。

超・強カワループ移行契機
  • 有利区間リセット時
  • 通常滞在時の1/65536
  • AT直撃時の0.1%
契機発生抽選
超・強カワループ中の契機発生率
(全設定共通)
1/14.9

超・強カワループ中は1/14.9で「契機」が発生。

契機発生時の振り分け
状態 振り分け
AT直撃 70.3%
通常へ転落 29.7%

契機発生後は70.3%でATに直撃!強カワループ中と同様に契機→振り分けの2段階抽選。

MEMO

超・強カワループはAT直撃が70.3%でループ!

- 閉じる

状態別の上位AT選択率

状態 上位AT割合
通常
強カワループ
0.1%
超・強カワループ 25.0%

超・強カワループ時は25.0%で上位AT「真強カワRUSH」に当選!

MEMO

有利区間開始時とAT終了時は上記抽選とは別に全設定共通「0.4%」で次回ATが上位ATに振り分けられる。

- 閉じる

軍議ステージ

軍議ステージ

役割 戦国乙女BONUSの前兆
突入契機

キャラが集まるほど本前兆期待度がアップ!

演出法則

軍議開始時に歌楽曲に変化すればAT直撃またはエピソードボーナスの本前兆濃厚。

MEMO

楽曲変化+全員集合(ソウリンまで合流)すれば真・強カワRUSHが濃厚になる。

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戦国八陣

戦国八陣

役割 恩恵獲得演出
発生契機

発生したタイミングによって恩恵が異なるプレミアムアクションで、通常時・AT中を問わず発生の可能性がある。

状況別の恩恵

通常時

ボーナスの陣

ボーナスの陣
AT確+
オウガイバトル勝利ストック or
真強カワRUSH
通常の乙女アタック全敗時

乙女アタックの陣

乙女アタックの陣
恩恵 発生率
プレミアム乙女アタック 1/256.0
ボーナス入賞時

戦国八陣_しゅつじんの陣

演出 恩恵
ボーナスの陣 エピソードボーナス
(ヨシテル)
しゅつじんの陣 しゅつじんのとき
戦国乙女ボーナスのAT非当選で終了時

逆転の陣

逆転の陣
恩恵 発生率
AT当選 1/256.0
AT中

上乗せの陣

上乗せの陣
+200G上乗せ
乙女出陣チャンス時
覚醒の陣
神謀覚醒
オウガイバトル敗北時
復活の陣
当該セットの復活確定+
勝利ストック4個以上
(当該含め5連以上)

- 閉じる

CZ「乙女アタック」

乙女アタック

役割 戦国乙女BONUSへのCZ
突入契機 巫女カウンター
強レア
リールロック2段階
継続G数 20G
ボーナス期待度 約52%

10人のキャラが参戦し、1人でも敵を倒せばボーナス確定!敵を倒した後も継続し倒した数だけボーナスをストック。

出現率

設定 CZ
設定1 1/467.6
設定2 1/452.2
設定3 1/434.7
設定4 1/410.9
設定5 1/394.9
設定6 1/381.5

乙女アタック出現率は高設定ほど優遇。

- 閉じる

対戦相手と勝利抽選

対戦相手の期待度

乙女アタック_ムラサメ

敵キャラ 期待度
オウガイ
ムラサメ
コタロウ
シロ

対戦相手決定後のMAX BETでキャラが昇格する可能性アリ。

対戦相手の抽選(1G目)
キャラ その他 弱レア役 チャンス目
オウガイ 60.9%
ムラサメ 31.3% 50.0%
コタロウ 6.3% 38.7% 72.7%
コタロウ(昇格) 1.2% 10.2% 25.0%
シロ 0.4% 1.2% 2.3%
キャラ 強チェリー ロック2段階
オウガイ
ムラサメ
コタロウ 61.7%
コタロウ(昇格) 33.2%
シロ 5.1% 100%

対戦相手は決定時の成立役に応じて抽選。リールロック2段階ならシロ=勝利濃厚。

勝利抽選(2G目)

乙女アタック_当落ジャッジ

成立役 オウガイ ムラサメ コタロウ
その他 0.4% 4.7% 40.2%
弱レア役 1.2% 12.5% 100%
チャンス目 50.0% 66.4% 100%
強チェリー 66.4% 80.1% 100%
ロック2 100% 100% 100%
成立役 コタロウ
(昇格)
シロ
(ストック抽選)
その他 70.3% 0.4%
弱レア役 100% 1.2%
チャンス目 100% 50.0%
強チェリー 100% 66.4%
ロック2 100% 100%

成立役と対戦相手に応じて勝利抽選が行われる。オウガイはかなり厳しい数値なのでレア役頼り。コタロウは昇格から出現した方が勝利期待度が高い。シロは出現した時点で勝利で、2G目はボーナスのストック抽選が行われる。

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全敗時の抽選

全敗時の1/256で「乙女アタックの陣」が発動してプレミアム乙女アタックに突入!

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勝利キャラ

乙女アタックの勝利キャラ

イエヤス・ウジマサ・ノブナガの強キャラで勝利すれば、エピソードボーナス経由でAT突入確定!AT確定後に更に強キャラで勝利すれば出陣ボーナスのキャラ選択も優遇!?

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きゅいんアタック

きゅいんアタック

突入画面でPUSHボタンを押せば、演出がきゅいんアタックに変化する。

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演出法則

勝利濃厚パターン
  • カットイン(大)
  • 第3停止時にカットイン
  • オウガイでレバーON時カットイン無し+レア役成立
  • オウガイでレバーON時カットイン(小)+レア役否定
  • ムラサメでレバーON時カットイン無し+レア役成立
  • コタロウでレバーON時カットイン無し
+αの恩恵アリ?
  • シロでレバーON時にカットイン(大)
  • シロで第3停止時にカットイン

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プレミアム乙女アタック

当選率 乙女アタックの約0.6%
期待枚数 2591枚(設定1)

乙女アタック全敗時の一部で戦国八陣が発動してプレミアム乙女アタックに当選。乙女アタック当選時の一部でも突入する可能性アリ!?1バトルあたりの勝率が40%オーバーとなり、ボーナス大量ストックの大チャンス!

対戦相手の抽選

キャラ その他 弱レア役 チャンス目
強チェリー
ロック2
コタロウ 69.9% 50.0%
コタロウ(昇格) 25.0% 25.0%
シロ 5.1% 25.0% 100%

プレミアム乙女アタックでは対戦相手が全てコタロウ以上となる。その他の抽選は通常の乙女アタックと同様。なお、プレミアム乙女アタックで全敗してしまった場合でもボーナスは最低1個保証される。

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リールロック

段階 出現率
リールロック1段階 1/315.6
リールロック2段階 1/2481.5
リールロック3段階 1/16384.0

リールロック発生で強レア役に期待。

MEMO

リールロック3段階の場合はPUSHボタンを押すたびに振動発生を抽選。ボタンを連打すれば振動でいち早くフリーズを察知できる可能性あり。

リールロック1段階以上発生率

段階 出現率
リールロック1段階以上 1/275.3
リールロック2段階以上 1/2155.1

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段階別の恩恵

リールロック1段階

強レア役に期待。

リールロック2段階(通常時)
恩恵 割合
ボーナス 約50%
乙女アタック 約25%
非当選!? 約25%

2段階に発展すれば50%でボーナス直撃、ボーナスがハズレた場合は50%で乙女アタックに当選(残り50%はハズレ?)

リールロック2段階(AT中)

上乗せ+ボーナス高確濃厚。更に50%で出陣ボーナスに当選。

リールロック3段階

リールロック3段階ロングフリーズ発生となり特化ゾーン「神謀覚醒」に当選。期待値枚数は約1840枚(設定1)

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2段階時の萌えカットイン

ハルルナ

パターン 期待度
銀河乙女 ボーナス or フリーズ
3人 ボーナス or
上乗せ100G or
フリーズ
カシン
ハルルナ フリーズ

リールロック2段階時の萌えカットインの種類に注目!

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その他の演出法則

発展時の萌えカットイン

萌えカットイン3人

パターン 期待度
1人 95.1%
2人 98.2%
3人 100%
カシン
銀河乙女 AT or エピソードボーナス

連続演出発展時の萌えカットインは激アツ!銀河乙女ならATが濃厚となる。

カスタム別の萌えカットイン出現比率
カスタム 比率
黄金比 25.0%
お祭り 87.5%
悶絶 25.0%

悶絶カスタム時は萌えカットイン出現で超激アツ。

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乙女アタックの連続演出

凧揚げ

演出 期待度
だるま落とし 16.3%
かくれんぼ 22.9%
凧揚げ 40.7%
雷光一閃 90.7%

タイトルが赤ならチャンスアップ。乙女柄は激アツ!

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ボーナス・ATの連続演出

コタロウを撃退せよ

演出 期待度
砲台を制圧せよ 11.6%
侵攻を退けろ 16.9%
南蛮寺を守れ 42.6%
ムラサメを撃破せよ 76.8%
コタロウを撃破せよ 90.9%
室生オウガイ 超激アツ

タイトルや毎ゲームのチャンスアップの有無にも注目!

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ヨシテルのセリフ

ヨシテルのセリフ

セリフ 真強カワ
期待度
この気配はいったい… 小アップ
前を見て進むだけです 大アップ
義を見てせざるは勇無きなり 期待大

セリフ演出でヨシテルが出現すれば次回ATの真強カワRUSH突入期待度がアップ!セリフの種類で期待度が異なる。

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アツいステージ

ステージ 本前兆期待度
白夜ステージ 45.9%
真繚乱ステージ AT本前兆濃厚

夕方の白夜ステージ移行でチャンス。

白夜ステージの法則
  • AT終了後は超強カワループ滞在濃厚(超強カワRUSH当選は濃厚ではない)
  • 乙女アタック後は乙女アタックのストックあり
  • ボーナス後は天国期待度約74%
  • 連続演出後は乙女アタックorボーナスorATの本前兆濃厚

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AT解析

戦国乙女BONUS

戦国乙女BONUS_裏告知モード

図柄 L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_赤7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_赤7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_赤7図柄
純増枚数 2.5枚/G
継続G数 30 / 40 / 50G
AT期待度 約40%

消化中はハズレを含む全役でATを抽選。告知タイプを3種類から選択可能で、それ以外に裏告知モードも用意されている。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面が萌えカットインならエピソードボーナス以上!?

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ボーナス継続G数と準備中の抽選

継続ゲーム数の振り分け
設定 30G 40G 50G
設定1 87.5% 10.2% 2.3%
設定2 87.1% 10.3% 2.5%
設定3 86.3% 10.9% 2.7%
設定4 84.7% 12.1% 3.1%
設定5 83.5% 13.0% 3.5%
設定6 81.1% 14.1% 4.7%

ボーナスの継続ゲーム数は高設定ほど40G or 50Gが選択されやすい。ただしボーナス準備中はレア役で昇格抽選が行われており当選時はサンプル外となる。

ボーナス準備中の昇格抽選
当選 弱レア役 チャンス目 強チェリー
40G以上 0.4% 5.1% 25.0%
EP 0.4% 1.2% 5.1%

ボーナス準備中のレア役は継続ゲーム数40G以上への昇格(当選時は40Gと50Gが1:1)とエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。

昇格も加味した実質ゲーム数
設定 30G 40G 50G
設定1 86.8% 10.5% 2.8%
設定2 86.4% 10.7% 2.9%
設定3 85.6% 11.3% 3.1%
設定4 84.0% 12.4% 3.5%
設定5 82.8% 13.3% 3.9%
設定6 80.4% 14.4% 5.1%

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告知タイプ

チャンス告知

戦国乙女BONUS_チャンス告知

カットイン時にカンスケ図柄が揃えばAT突入確定!

完全告知

戦国乙女BONUS_完全告知

パトランプが発光すればAT突入確定。

最終告知

戦国乙女BONUS_最終告知

アップルパイが上手に焼ければAT突入確定。スタンプは当選期待度を示唆しており、3つエクセレントが出現すればAT当選が濃厚!4つ全てエクセレントや最終ジャッジがV-PUSHならAT+オウガイバトル勝利ストック濃厚。

裏告知モード

選択画面でボタンを長押しすれば変更可能。任意のタイミングでボタンを押して告知が発生すればAT確定!強チェリー後などここぞという場面で押してみるのもアリ。最終ゲームはATに当選している場合にPUSHを押せば必ず告知が発生。

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ボーナス中の抽選

AT抽選

戦国乙女BONUS_AT抽選

成立役 AT期待度
その他 1.0%
弱レア役 12.9%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

ボーナス消化中は全役でATを抽選。当選のメインはチャンス目と強チェリーだがレア役以外でも毎ゲーム1%で抽選が行われている。

ATトータル期待度
設定 期待度
設定1 40.0%
設定2
設定3 40.1%
設定4 40.3%
設定5 40.4%
設定6 40.8%

気にするほどの差ではないが高設定の方が若干AT期待度が高い。

AT確定後
成立役 ストック当選率
その他 0.1%
弱レア役 5.0%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

AT確定後はオウガイバトルの勝利ストック抽選。

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終了時の逆転抽選

当選率
0.4%(1/256)

AT非当選でボーナスが終了した際の0.4%で戦国八陣の1つである「逆転の陣」が発生してATに当選。

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ボーナス終了画面

スマスロ 戦国乙女 終了画面の示唆

次回モードを示唆。

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

AT期待度 100%

戦国乙女BONUS入賞時にホワイトアウトするとエピソードボーナスに当選。消化後はAT突入が確定する。

当選契機

  • ボーナス当選時の一部
  • ボーナススルー天井到達時
  • 乙女アタック強キャラで勝利時
  • ボーナス準備中の昇格
  • 葵ノ陣発動
  • AT本前兆とボーナス本前兆が重なりボーナス本前兆が先の場合

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抽選詳細

準備中の抽選
成立役 ストック当選率
弱レア役 0.8%
チャンス目 9.8%
強チェリー 29.7%

エピソードボーナスの準備中はレア役でオウガイバトルのストックを抽選。

消化中の抽選
成立役 ストック当選率
その他 0.1%
弱レア役 5.0%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

エピソードボーナス消化中はオウガイバトルの勝利ストックを抽選。

葵ノ陣発動時のエピソード振り分け

ヨシテルエピソード

エピソード 振り分け
通常エピソード 91.0%
ヨシテルエピソード 9.0%

葵ノ陣発動時はヨシテルエピソード突入に期待!? ヨシテルエピソード発生で純増が優遇された上位ATへ。

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演出法則

特殊告知音発生または「熱ナビ」が出現すればオウガイバトルの勝利ストック確定!

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AT「強カワRUSH」

強カワRUSH

役割 メインAT
タイプ ゲーム数上乗せ
継続G数 50G+α
純増 2.5枚/G
継続率

消化中はレア役で「ゲーム数上乗せ・出陣BONUS・ボーナス高確率」をトリプル抽選し、規定G数消化での出陣BONUS当選もアリ。G数消化後はオウガイバトルで引き戻しを目指す。

MEMO

規定G数テーブルは通常時からAT中やAT終了後も引き継がれる。

ゲーム数上乗せ抽選

強カワRUSH_30G上乗せ

成立役 上乗せ
期待度
スイカ 4.6%
弱チェリー 20.2%
チャンス目 100%
強チェリー 100%

チャンス目・強チェリーは上乗せ+ボーナス高確率濃厚。スイカは上乗せ期待度は低いが上乗せ時は30G以上が確定!

上乗せ振り分け

強カワRUSH_200G上乗せ

G数 弱チェリー スイカ チャンス目
10G 90.2% 90.2%
20G 4.7% 4.7%
30G 2.3% 82.4% 2.3%
50G 1.6% 16.0% 1.6%
100G 0.4% 0.8% 0.4%
150G 0.4% 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4% 0.4%
G数 強チェリー ロック2
(チャンス目)
ロック2
(強チェリー)
10G
20G 72.7%
30G 24.6% 82.4%
50G 1.6% 16.0% 83.2%
100G 0.4% 0.8% 14.5%
150G 0.4% 0.4% 1.6%
200G 0.4% 0.4% 0.8%

最大上乗せは+200G!チャンス目と強チェリーはリールロック2段階を伴えば上乗せ振り分けが優遇!

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状態と出陣ボーナス抽選

初当り時のボーナス抽選

AT初当り時のみ「約14%」でモード等に関わらず出陣ボーナスを抽選。当選時は50G以内に告知される。

規定ゲーム数のボーナス抽選

AT当選時も通常時同様にモードと規定ゲーム数で出陣ボーナスを抽選。

ボーナス高確移行抽選

強カワRUSH_ボーナス高確

成立役 高確移行率
押し順3枚
ベル3連
3.1%
弱チェリー 1.2%
スイカ 25.0%
チャンス目
強チェリー
ロック2
100%

リール枠発光時はボーナス高確状態で、レア役でのボーナス当選率が大幅にアップする。移行はレア役や押し順3枚役、ベル3連時に抽選。当選すると13Gをセット(高確中に当選時は13Gを再セット)

ステージ

強カワRUSH_ステージ

ステージ ボーナス
期待度
外郭
回廊
祭殿
達眼

襖が閉まったりするとステージ昇格の可能性があり、上位のステージへ移行するほど出陣ボーナス当選に期待できる。

出陣ボーナス当選率
成立役 通常 高確
弱レア役 調査中 10.0%
チャンス目 25.0%
強チェリー 50.0%
ロック2 50.0% 100%

高確滞在時のレア役は出陣ボーナス当選に期待。リールロック2段階は通常状態でも50%で出陣ボーナスに当選!

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ベルフリーズ

ベルフリーズ発生率
1/7341.2

3枚ベルの一部でベルフリーズを抽選。当選時は100G以上の上乗せが濃厚!

ベルフリーズ発生時の振り分け
G数 振り分け
100G 77.3%
150G 12.5%
200G 10.2%

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ヤマカンチャレンジ

ヤマカンチャレンジ

成立役 出現率
ヤマカン役 1/399.6

押し順4択に正解すればBARが揃ってボーナスに当選。第1停止は中 or 右の「?」のリールから停止させる。

正解履歴

ヤマカンチャレンジ_正解履歴

PUSHボタンを押せば、右上に今までの正解履歴が表示される。

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AT中の楽曲

AT中は楽曲を自由に選択可能で、新曲6曲を含むシリーズ最多の全50曲を搭載。

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引き戻し

AT終了後は引き戻しの可能性あり。当選率は約10%程度で設定差はナシ。

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演出法則

上乗せ法則
演出 上乗せ
カワ乗せ +20G以上
強乗せ +50G以上
強カワ乗せ +150G以上
カンスケシングル揃い +30G以上
カンスケダブル揃い +100G以上
破軍建返し→上乗せ
カンスケ閃き→上乗せ
天剣一刀雲切フリーズ
戦国八陣「上乗せの陣」 +200G
ヤマカンチャンス

特殊テンパイ音発生でカンスケ図柄揃い確定!

リールロック

2段階時に萌えカットインの3人パターンかカシンパターンが発生すれば、以下のいずれかが確定。

  • +100G以上上乗せ
  • 出陣ボーナス
  • リールロック3段階発展
連続演出

コタロウを撃退せよ

演出 期待度
砲台を制圧せよ 10.0%
侵攻を退けろ 14.4%
南蛮寺を守れ 33.5%
ムラサメを撃破せよ 71.7%
コタロウを撃破せよ 90.8%
室生オウガイ 超激アツ

若干だが通常時より期待度がダウンしている。

発展時の萌えカットイン

萌えカットイン3人

パターン 期待度
1人 92.6%
2人 98.5%
3人 100%
カシン

連続演出発展時の萌えカットインは激アツ!

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オウガイバトル

オウガイバトル

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了後
継続G数 1セット5G
期待度 初戦…25%
2戦目以降…50 or 66 or 80%

1セット目はオウガイに勝利すればAT継続確定。勝利後は上乗せ特化ゾーンに変化しオウガイに勝利する度に上乗せして継続!消化中は弱レア役でも大チャンスで、共闘攻撃が発生すれば報酬に期待!?

MEMO

ボーナスの規定ゲーム数まで残り24G以内でオウガイバトルに発展した場合は勝利濃厚!

抽選詳細

オウガイバトル1戦目の勝利期待度

オウガイバトル勝利

設定 勝利期待度
設定1 24.9%
設定2 25.0%
設定3 25.5%
設定4 27.4%
設定5 30..7%
設定6 31.7%

1戦目の勝利期待度は高設定ほど優遇されており、勝利時は30G以上を上乗せ!

平均上乗せ
設定 平均上乗せ
設定1 45.8G
設定2
設定3 45.7G
設定4 45.6G
設定5 45.5G
設定6 45.5G
1戦目勝利時の継続率振り分け
継続率 振り分け
50% 88.7%
66% 10.2%
80% 1.2%

1戦目勝利後は継続率を振り分け、以降は継続率に応じて抽選。

2戦目以降のセット継続時の上乗せ
上乗せ 振り分け
5G 90.6%
10G 7.0%
20G 0.8%
30G 0.8%
50G 0.4%
100G 0.4%
レア役時のポイント抽選
pt 弱レア役 チャンス目 強チェリー ロック2
0 50.0%
1 49.2% 91.8%
2 0.4% 6.3% 88.3%
3 0.4% 1.2% 10.2%
4 0.4% 1.2% 99.6%
5 0.4% 0.4% 0.4%

レア役時はポイントを獲得。ポイントが1ptでもあれば1ptを消費して継続に書き換え。更に残ったポイントがあればポイントに応じて追撃上乗せを抽選。

セット継続時のポイント抽選
pt 振り分け
0 99.2%
2 0.4%
4 0.4%

セット継続時にも稀にポイントを獲得。当選時は歌が流れる。

残ポイント別の追撃上乗せ
G数 0pt
1pt
2pt 3pt
10G 90.2%
20G 4.7% 72.7%
30G 2.3% 24.6% 82.4%
50G 1.6% 1.6% 16.0%
100G 0.4% 0.4% 0.8%
150G 0.4% 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4% 0.4%
G数 4pt 5pt 6pt
50G 83.2%
100G 14.5% 90.6%
150G 1.6% 6.3%
200G 0.8% 3.1% 100%

0ptでの追撃は5の倍数セットのみ発生する可能性アリ!ポイントは基本的に当該セットで使い切るが6pt以上所持していた場合は6ptを消費して次セットに残りを持ち越す。

追撃発生時の出陣ボーナスストック抽選
セット数 当選率
その他 0.4%
5の倍数 33.2%
10の倍数 100%

追撃発生時は出陣ボーナスのストックを抽選。5の倍数セットは約1/3で出陣ボーナスをストック!10の倍数セットは出陣ボーナスのストックが確定!

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バトル演出

オウガイバトル_競り合い

競り合い演出に競り勝てば成功。

敵に競り勝ち時

オウガイバトル_連戦

1戦あたりの期待度
50% or 66% or 80%
(初戦は25%)

2セット目以降は勝利でATゲーム数を上乗せし、5の倍数セットではボーナスストック抽選が行われる。

敵に競り負け時

オウガイバトル_敵の攻撃

敵が競り勝つと敵の攻撃が展開し、必殺技が繰り出されるとピンチ。

復活演出

オウガイバトル_敗北時の復活

敗北からの逆転もアリ!?

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ランプの示唆

ランプ 示唆内容
50%ループを示唆
66%ループを示唆
80%ループを示唆

オウガイバトル連戦(2戦目以降)時や終了後にPUSHボタンを押すと上部ランプの色が変化し継続率を示唆。

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演出法則

初戦のキャラ
参戦キャラ 法則
カンスケ デフォルト
イエヤス
ウジマサ
初戦勝利確定
2戦目以降は
66%ループ以上
ノブナガ 初戦勝利確定かつ
+50G以上上乗せ
2戦目以降は
66%ループ以上
ヨシテル 初戦勝利確定
2戦目以降は
80%ループ以上
2戦目以降の勝利期待度
参戦キャラ 勝利期待度
ヒデヨシ 27.5%
(勝利時は10G以上)
ヨシモト 30.3%
ソウリン 30.7%
モトナリ 61.8%
ドウセツ 63.7%
モトチカ 66.3%
カンスケ 76.0%
イエヤス 87.2%
ウジマサ 89.7%
ノブナガ 超激アツ
(20G以上)
ヨシテル 超激アツ
(80%ループ)
2戦目以降のキャラや演出の法則
演出 法則
前回と同じ
キャラが参戦
当該セットの勝利確定
楽曲変化 当該セットの勝利確定
勝利ストック2個以上
(当該含む3連以上確定)
戦国八陣
「復活の陣」
当該セットの復活勝利
勝利ストック4個以上
(当該含む5連以上確定)
ヨシテル参戦 当該セットの勝利確定
80%ループ確定
攻防パターン
演出 法則
必殺攻撃 +20G以上上乗せ or
出陣ボーナス当選
共闘攻撃 +50G以上上乗せ+追撃 or
+100G以上上乗せ or
出陣ボーナス当選
初戦でオウガイの
強攻撃を弾く
+100G以上上乗せ or
2戦目以降80%ループ

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出陣チャンス

出陣BONUS_ゲーム性

白7を狙え発生率
1/3.2

毎ゲーム、乙女マスが右方へ移動していき白7を狙え発生時のマスのキャラが出陣(ガチ抽選)。より強いキャラで狙え発生を目指すゲーム性で、レア役成立時はキャラの昇格抽選が行われる。

MEMO

レバーONの煽り時にPUSHボタンを押して上部ランプが光れば7揃い確定(5回押せば7揃い時は必ず光る)

隠れ乙女

見た目と内部キャラが異なる「隠れ乙女」が存在する場合あり。例えば見た目はヒデヨシでも内部はノブナガといった形でその際はボーナス入賞時に隠れていた乙女が出陣。7揃い時に隠れ乙女のテンパイボイスとなるのでそちらにも注目(赤以上の乙女のみ)

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キャラ振り分け

キャラ振り分け

乙女アタック・しゅつじんのとき以外
キャラ 振り分け
1~4人目 5人目
豊臣ヒデヨシ 18.9%
立花ドウセツ 10.0%
徳川イエヤス 1.2% 35.2%
大友ソウリン 18.9%
長宗我部モトチカ 10.0%
毛利モトナリ 10.0%
織田ノブナガ 0.6% 20.3%
今川ヨシモト 18.9%
北条ウジマサ 1.2% 35.2%
山本カンスケ 10.0%
足利ヨシテル 0.07% 6.3%
神謀覚醒 0.04% 3.1%

左から4番目まではランダム抽選され、最右翼のキャラは赤以上の強キャラとなる。

MEMO

「乙女アタック・しゅじんのとき」経由時は1~4人目で獲得したキャラが選択される。また、「イエヤス・ノブナガ・ウジマサ」獲得時は5人目が「神謀覚醒」になる。

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キャラ昇格抽選

キャラ昇格抽選

成立役 昇格率
弱レア役 12.5%
チャンス目・強チェリー 100%
上記以外 0.4%

「昇格」の文字あおりが発生するとキャラ昇格の可能性アリ。ヨシテルと神謀覚醒の場合はオウガイバトルの勝利ストック抽選が行われる。

昇格先の法則
分類
ヒデヨシ モトチカ ノブナガ 神謀覚醒
ヨシモト モトナリ イエヤス
ソウリン カンスケ ウジマサ
ドウセツ ノブナガ

昇格先には法則があり、例えばヒデヨシのマスが1段階昇格すればモトチカ、モトチカが昇格すればノブナガといった具合。なお、隠れ乙女がいる場合はそちらが優先。

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演出法則

  • レバーオン後のあおりで上部ランプが点灯すると白7図柄揃い濃厚
  • 「熱」ナビが出現すると、次マスが赤 or 白金 or 紫キャラ(強キャラ以上)に昇格濃厚

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出陣ボーナス

出陣BONUS

役割 上乗せ高確率ボーナス
図柄 L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_白7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_白7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_白7図柄
継続G数 20G+α
純増枚数 2.5枚/G

AT中に当選するボーナスは全て出陣ボーナスとなりゲーム数上乗せの大チャンス。出陣キャラによって上乗せ性能が異なり、出陣キャラは突入時の乙女出陣チャンスで決定。

強カワ乗せ

強カワ乗せ演出

強乗せなら+50G以上、カワ乗せならリール停止ごとに+5G以上上乗せ!?

強乗せ

強乗せ演出

カワ乗せ

カワ乗せ

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出陣キャラ

キャラ 平均上乗せ
豊臣ヒデヨシ 23.6G
立花ドウセツ 44.0G
徳川イエヤス 100.3G
大友ソウリン 29.8G
長宗我部モトチカ 44.3G
毛利モトナリ 43.9G
織田ノブナガ 174.4G
今川ヨシモト 25.1G
北条ウジマサ 100.1G
山本カンスケ 56.1G
足利ヨシテル 56.1G

出陣するキャラは全11人のいずれかで、キャラによって上乗せ性能が異なる。

MEMO

強キャラの「イエヤス・ウジマサ・ノブナガ・ヨシテル」は報酬に期待!?

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豊臣ヒデヨシ

豊臣ヒデヨシ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★▲
チャンス目 ★★★★★ ★★★★
強チェリー ★★★★★ ★★★★

※▲は★×0.5の代替

上乗せ当選でカワ乗せ以上が確定!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役以外での上乗せは極稀で、レア役が上乗せメイン。当選時は20G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G
+20G 72.7%
+30G 24.6%
+50G 1.6% 83.2% 83.2%
+100G 0.4% 14.5% 14.5%
+150G 0.4% 1.6% 1.6%
+200G 0.4% 0.8% 0.8%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6%
+150G 0.4% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 100%

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立花ドウセツ

立花ドウセツ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルフリーズ上乗せ発生のチャンス!?

フリーズ確率
フリーズ確率 1/66.0

フリーズ発生で100G以上を上乗せ。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 1.8%
ベル 1.8%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役が上乗せメインで、当選時は10G以上を上乗せ。ベルで上乗せすれば100G以上!

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2%
+100G 14.5% 90.6% 90.6%
+150G 1.6% 6.3% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 3.1%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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徳川イエヤス

徳川イエヤス

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

カンスケ図柄揃い上乗せが超高確率!?

消化中のフラグ
フラグ 確率
カンスケ
図柄
シングル揃い 1/8.8
ダブル揃い 1/211.2

シングル揃いで30G以上上乗せ、ダブル揃いなら100G以上上乗せ。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役が上乗せメインで、当選時は10G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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大友ソウリン

大友ソウリン

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★▲
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルでも上乗せに期待できる。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 20.2%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベル成立時は20%で5G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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長宗我部モトチカ

長宗我部モトチカ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★▲ ★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

リプレイは上乗せの大チャンスで、当選時はゲーム数昇格に期待。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 50.0%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

リプレイは50%で上乗せし、当選時は33%で30G以上に昇格。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G 66.8%
+20G
+30G 19.5%
+50G 9.0% 83.2% 83.2%
+100G 3.1% 14.5% 14.5%
+150G 0.8% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 66.8%
+20G
+30G 19.5% 82.4%
+50G 9.0% 16.0% 83.2%
+100G 3.1% 0.8% 14.5%
+150G 0.8% 0.4% 1.6%
+200G 0.8% 0.4% 0.8%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6%
+150G 0.4% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 100%

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毛利モトナリ

毛利モトナリ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

カンスケ図柄揃い上乗せが高確率!?

消化中のフラグ
フラグ 確率
カンスケ
図柄
シングル揃い 1/22.9
ダブル揃い 1/1419.7

シングル揃いで30G以上上乗せ、ダブル揃いなら100G以上上乗せ。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役やカンスケ図柄が上乗せのメイン。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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織田ノブナガ

織田ノブナガ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★★ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★★★
チャンス目 ★★★★★ ★★★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★★▲

※▲は★×0.5の代替

リプレイで上乗せ確定。上乗せ時は強乗せ以上が確定!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 100%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

リプレイとレア役で上乗せ確定のため、リプレイ成立が重要。上乗せ時は50G以上なので大量上乗せの大チャンス!

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2%
+100G 14.5% 90.6% 90.6%
+150G 1.6% 6.3% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 3.1%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2%
+100G 14.5% 90.6%
+150G 1.6% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 100%

- 閉じる

今川ヨシモト

今川ヨシモト

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

リプレイで上乗せ確定!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 100%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

リプレイで5G以上を上乗せし、レア役は10G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 0.4% 83.2% 83.2%
+100G 0.4% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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北条ウジマサ

北条ウジマサ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベル揃いで上乗せ確定!

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 100%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベルは5G以上を上乗せし、レア役は10G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

- 閉じる

山本カンスケ

山本カンスケ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★▲
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルは上乗せの大チャンス。上位の「覚醒カンスケ」のマスも存在。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 50.0%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベルは50%で5G以上を上乗せ。当選率や上乗せG数振り分けはヨシテルと同様。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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足利ヨシテル

足利ヨシテル

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★▲
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルは50%で上乗せ。AT終了まで純増約5枚のヨシテル参戦モードに突入!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 50.0%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベルは50%で5G以上を上乗せ。当選率や上乗せG数振り分けはカンスケと同様。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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神謀覚醒

神謀覚醒

役割 上乗せ特化ゾーン
主な
突入契機
リールロック3段階
乙女出陣チャンスで
「覚醒の陣」発動
継続G数 1セット10G+α
平均上乗せ 約220G
期待値 約1840枚(設定1)

毎ゲームで上乗せする特化ゾーン。上乗せ非発生時は…!?

狙え演出とストック抽選

狙え演出

神謀覚醒_狙えカットイン

フラグ 確率
カンスケ
図柄
シングル揃い 1/8.6
ダブル揃い 1/78.3

レア役やカンスケ図柄揃いは大量上乗せのチャンス。

MEMO

狙え演出の発生がレバーON時ではなくリール始動時なら大量上乗せ or 破軍フリーズの大チャンス!

神謀覚醒ストック抽選

神謀覚醒ストック抽選

破軍フリーズ発生率 1/64.9

狙えカットイン時にカンスケ図柄が揃わなかった場合(フェイクカットイン)は逆に大チャンスで神謀覚醒自体をストック!破軍建返しフリーズは更に規定ゲーム数の短縮も抽選。当選率はAT突入時と同じ14%で50G以内に出陣ボーナスとなる。

- 閉じる

上乗せゲーム数の振り分け

上乗せ 押し順
3枚役
ベル
リプレイ カンスケ図柄
シングル
弱レア役
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ チャンス目 カンスケ図柄
ダブル
強チェリー
ロック2
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 82.2%
+100G 14.5% 90.6%
+150G 1.6% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 100%

- 閉じる

しゅつじんのとき

しゅつじんのとき_出陣乙女

役割 ボーナスストック
特化ゾーン
突入契機 通常時の戦国乙女BONUSの
「しゅつじんの陣」発動
継続G数 10G
平均ストック 5個(最大10個)
期待枚数 約3100枚(設定1)

毎ゲーム、高確率で乙女が出陣。出陣した数だけボーナスをストックする。

出陣抽選

しゅつじんのとき_出陣キャラ合計

毎ゲーム、50%以上で乙女が出陣。イエヤス・ウジマサ・ノブナガが出陣すれば大量上乗せの大チャンス!?

- 閉じる

上位AT「真強カワRUSH」

真強カワRUSH

役割 上位AT
突入契機 AT突入時の一部
ヨシテルエピソード
ボーナス経由
出陣BONUS中の
ヨシテル出陣
真繚乱の刻成功
継続G数
純増 5.0枚/G
期待枚数 約1754枚(設定1)

主にヨシテル出現で突入する上位AT。基本性能は通常ATと同じだが消化中は押し順ナビが色目押しに変化して、純増枚数が倍増。規定G数消化後はオウガイバトルへ移行し、勝利すれば真強カワRUSHに復帰する。

エンディング/超・強カワループ

エンディング

規定枚数到達でエンディングとなり、終了後は天国モードに移行して超・強カワループに突入。超・強カワループはATが70%でループし、AT当選時は25%で真強カワRUSHからスタートする。

MEMO

エンディング経由の超・強カワループ時は画面端にモヤが出現し見た目上で判別可能だが、差枚数プラスのAT終了時にも有利区間がリセットされる可能性がありその際は内部的に超・強カワループとなる!?

ロングフリーズ

出現率 1/16384
契機 リールロック3段階
恩恵 神謀覚醒
期待枚数 1840枚(設定1)

評価・動画

管理人解説・感想

戦国乙女の最新作がスマスロで登場。

コイン単価は3.4円と適度に荒そうで出率は113%と比較的高め。ATはゲーム数上乗せタイプでリールロック2段階の萌えカットインは変わらずアツそうですね。

規定ゲーム数をAT中から通常時まで貫通するのは5号機の頃によくあったシステムで、スマスロだからこそ出来た仕様でしょうか。

記事公開の現段階ではヒットしそうな予感がしています…!

動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師|公式サイト

©HEIWA
Character design by SHIROGUMI INC.

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3,572 COMMENTS & REVIEW

匿名

天井からボナで6枚って糞すぎやろ。
もう少し考えて作れないものかね?
隣でフリーズで400枚。
終ってる台。

匿名

神謀覚醒何をどうしたら平均が220になるの?ww
snsに上がってるのもほとんど100台だし例え平均乗ったとしても期待枚数盛りすぎ

またお得意の強弱なんだろうけどもううんざり

別に何が変わるわけでもないけど、ガルパンの時から数字を盛って打ち手から搾取しようというその魂胆が腹立つ

まともに面白さで勝負できないのかよこのメーカーは

匿名

強弱じゃなくカットインやレア役引かなきゃ無理よ。それかストックするか。
ストックするだけで倍貰えるわけだし、平均220になるのも頷ける。

なーんにも引けないと+130、カットインあって+180、噛み合うと+220、壊れると+500。そんな感じ

匿名

まさにその通り130くらいが実は1番多い
ダブル揃いやストックしたりしたら平均超える

匿名

中央値と平均値はまるで別物ですからね、
基本的に平均値のメーカー発表値は体感とはズレる事が多いです。
まぁ盛られてると思って問題ありません。

匿名

純増がまず嘘ですからね、
2.5枚は絶対無い、体感1.5枚くらい……純増すらまともに測れないメーカーの発表値なんてなんも信用出来ない。

匿名

通常時のフリーズ800枚
上位AT計3回ALL駆け抜け250枚
スマスロの中では1番出すのがキツいイメージ

匿名

乙女シリーズはパチンコもスロットも全て打っています。麻雀物語やちゃま、猪木など平和機種が好きなのでほぼ平和しか普段打ちません。
今作もかなり打ち込みましたがどうしても納得できなかった事を書きます。
まず通常時既定ゲーム数の前兆がどのモードでもどこでも入る可能性があるというのがあり得ない。例えばB、Cなら100G前兆に入るの確定とかCなら更に200G台も前兆確定とか見分けられるようにしてほしかった。次に乙女アタックですが、なかなか入らない。本当に入らない。今の所最高17連続入らなかったです。その時はもう諦めて捨てたのでそこからあと何回入らなかったかはわかりませんが、せめてCZ天井を作るか、入らなければ入らない程プレミアム確率アップとかしてくれればまだ我慢できた。そして榛名ポイント。朝1万円ちょっと使った辺りで中漏れ。その後も何度も中漏れ、小漏れ。ボナスルーやCZ失敗など少なくとも8回は溜まったのですが8万円投資でも開放せず。このポイントもCZ失敗時は確定で貰えますが、他は台の機嫌次第。
せめて平等にこれを失敗したら最低何ptと決めてほしかった。
AT中も小役確率重すぎて基本10Gとか20Gしか乗らないからほぼチャンスが作れない。
もう少しなんとかならなかったのか。
次回作いつ出るかわかりませんが改善を期待してます。

匿名

モードガセは同意。
CZは仕方ない。2連続で入る時もある訳だし、公表の20%ちょいなんぞ良くてその半分程度。私も先日A天からA天くらい、その間15連続外れた。やっとこAT入って引き戻し抜けで辞めたのでその後はわからん。
榛名ポイントはそもそも期待するのが間違い。まぁ、救済レベルなのだし、入ったとて強ATでなければ200枚程度。開放する時は訳わからんタイミングで中やら大で騒ぎ出すし、それ以外は追うだけ無駄。

何にせよどんな台も座るタイミングなだけ。
常にほぼ運。やれるATを待つのみ。

匿名

朝イチ天国からヨシテルエピソード▶上位ラッシュスタート駆け抜け。
上位ラッシュが本当に弱すぎる

匿名

ロンフリから3100枚出たけどこれが一時期めちゃくちゃ流行ってた理由が全くわからんかった
演出のレパートリーは少ないし単調だし途中からずーっとスマホいじりながら打ってた
まあこういうオタク向けの台はオタクが過大評価しがちだからそういうことなんだろう

匿名

そこそこ出ても文句、つまんねぇ偏見で文句。
お前は何打っても同じだろ…笑
そもそも低純増でゲーム数加算メインのAT機なんだからある程度単調なのが普通だわ。

カバネリ系のST機やってろ。スマホいじる間もなく終わるよ。

匿名

まあ良くも悪くもスマスロだなぁと。ATは重いし、入ってもほぼ駆け抜けで上乗せもほとんどがショボいけど、ツボに入ったら出陣ボーナス連発で簡単に+100Gとか来る。こういう展開を得られた人はそりゃ評価高くなるよなと。そんな展開めったに無いわけですけど。

匿名

1000枚出すの相当キツイのに1回天井連れていかれただけで1000枚以上消えるからね
AT間天井1000Gとかだったらもう少し遊べたかな

匿名

乙女アタックでイエヤス、ウジマサでコタロウ出て両方ハズレ
乙女アタックももちろん失敗
天井いって獲得17枚

無理ゲーヤバい駄郎

好きな人には申し訳ないけど、他の叩かれてる台と何が違うのかわからん。
直ATでもなければ前兆でモードは推測出来ない、レア役当選はほぼないから規定を待つリゼロ。乙女アタックは歴代踏襲で良くも悪くも難しい。通常時の文句を言ってもしょうがないとはおもうけど一番はATがしんどい。上乗せ性能はG数管理の台でトップクラスに低い。ボーナスで乗せる台なのはわかるけどボーナス引くのがまず難しい。駆け抜けがデフォルトでボーナス引いても大抵30Gほど。まともに乗せるまでにAT何回かかるかわからないのに200G乗せてボーナス引けず終わるなんてザラ。
面白いかは人それぞれだけど吸い込みに対して割に合わなさすぎる出玉性能。

匿名

同じ考えですね。
通常時ポイントしか抽選しないレア役、ひたすらゲーム数消化を行うゲーム性。駆け抜けが多い割に初当たりが重く1000枚出すのも大変なAT。
昨今のクソ台なんら変わらないと思う。

匿名

個人的にはやっぱりスロットとしてる感があるところが評価高いんじゃないかなと思います。
通常時はゾーン当選が基本だけど、乙女アタックでワンチャン壊せる要素あるし、常にフリーズ期待あるし。
AT中のG数上乗せ性能は高くないけど、出陣ボーナスで当選キャラによっては100〜300g獲得できる。
AT終了時に継続をかけたオウガイバトルも必ずあって、弱レアで50%、強レアなら継続確定するところもいいと思う。

最近のスロ全体に言えることだけど、低設定に座ってしまうと、楽しめるところまでいくのに万札が数枚飛んでいくことが多い。
乙女4だとAT当選までに数万使って駆け抜けてしまうとほぼその日負け確になるので、ボーナス当選1回目でラッシュ取れなかったら天国抜けヤメくらいの気持ちが必要かもですね

匿名

逆にこれだけ無理ゲーなのに評価高いのが凄いんですよね。
それだけスロットとしての出来が良い証拠だと思います。
スロットを打つ多くの人の目的は稼ぐ事ではなく遊ぶ事です。
この台で稼ぐのは難しいですが、それでも遊びたいと思う人が多くいた、ホールとユーザーがwin-winの関係を築けた稀有な良台だと思います。

匿名

色々な考えがあるだろうが、遊ぶ事を目的としているのが多数なら20スロ、特にほぼ荒台のスマスロやらなくない? まぁ、乙女はまだマイルドな方だと思うが…
5スロかジャグラー派は遊ぶが多い気がする。
20スロで5万6万負けて、今日も遊べた、楽しかったっと思える人は懐暖かい方かかなりのドMさんよ。

匿名

毎回5.6万確実に負けるなら評価されては無いと思いますけど、流石にそこまでは無いでしょ。
まぁ私自身も昔は出たら何でも面白いと思っていましたが6号機初期で考えが変わりました。
リゼロや青鬼、いわゆるデキレ丸出しの台の6を打っていずれも確かに勝ちは出来ましたがただの作業感しかなく、工場で働いてるような気分でした。
素直に2度と打ちたく無い、
あんな台を打って4.5万程度稼ぐくらいなら、この台打って勝ったり、負けたりを楽しんだ方が面白い、そういう意味で評価されてるんだと思います。

匿名

噛み砕いて言うと稼げるから仕方なく打たされている台と
稼げはせんけど好きで打ちたいから打ってる台、遊技機としてどちらを評価するべきですか?
ていう事ですね。

匿名

乙女アタック中の強チェリーは確定でも良かったやろ
3回も引いたのにスルーしたわ
ストレスヤバい


分からないので質問失礼します。
朝イチから据え置きを打ち5700枚位で完走しました。その後、強カワラッシュが何度も続いて8100枚で2度目の完走と思ってましたが、完走せずにまだ続きその後ロンフリを引いて、10100枚位で2度目の完走が来ました。
これはどういう事でしょうか。
宜しくお願いします。

ちょんぼ(管理人)

5700枚から10100枚の間で通常時は1度も経由していないでしょうか?
経由していたらそのどこかで有利区間切れていると思います。
有利区間リセット=必ずエンディング発生ではないので。


返信ありがとうございます。
通常は経由しました。
そういう仕様なんですね。
ありがとうございます。

匿名

AT中のリールロックからの萌カットインで上乗せ30Gもショボいなぁ、とは思うけどそこから発展してハズレるのはいかんでしょ

匿名

何が面白いか全くわからん。
通常レア役意味ないしポイント貯めた所でCZ行かないしリールロックもフリーズしなきゃ意味ないし。糞台過ぎない?
評価高いのなんでや?
地元じゃ2スロでさえ回されてないぞ

ちょんぼ(管理人)

そこの詳しい解析は出ていませんが、導入当初に何回か切った際は割と2400枚付近までいかないと切れない印象でした。

匿名

他の台の事は知らんが、モードで管理という言葉でモード表を発表してるのならガセは宜しくないでしょ。管理してない訳だから。

ボナ終了画面は確かに示唆だけど…

匿名

他の台と比べちゃ駄目な理由がよくわからないけど、各モードで前兆起きるのは基本各モード示唆で強弱なんて各メーカーや台でばらばらやん。

匿名

コメ主は他の台の事は知らんって言っただけで、比べちゃ駄目なんてどこに書いてある?
好きなだけ比べてたら良いじゃん。

俺はガセまくるモード表は宜しくないに共感派。

匿名

ほんまやねちゃんと読んで無かったわありがとう。
比べて良いなら示唆が対して当てにならないヴヴヴとそれなりに当てになる鏡でヴヴヴが受けたからそれに寄せただけじゃない?

自分はどっちでも良いかな機種に合わせるし、昔みたいに情報0で新台飛び込む事に旨味も無いしね…。

匿名

前兆来る来ないでモードが丸わかりな台作らないって
稼働落ちてしまうし
メーカーもそんな設計にしないよ

匿名

稼働を上げる為にやってるという事は理解出来なくは無いけど、長い目で見て稼働が上がるのか?という疑問がある。

言わば打ち手を欺いて数百回転余計に回させるだけの行為、

1度体験した人間がもう打ちたくないと思う事も多く、その人がもう1度打つ事があったかもしれない稼働と余計の数百回転果たしてどちらが多いのか?

スロット史上でも最高クラスの出来だった初代まどマギはその辺がしっかり作られていたにも関わらず常に高稼働を保てていました

個人的には負けても打ち手が納得できる作りになっており、造り手の誠意を感じられて負けてもまた打ちたいと素直に思えました。

この台は造り手の悪意が感じられてしまい、また打ちたいとは思えませんでした。

匿名

素晴らしい見解。
モードで管理と表示している訳だからモード表のー、○、◎が示唆であってはならない。
稼働は確実に落ちる。

匿名

モードB大チャンスCチャンス画面でて100.200で前兆きて300ゾーンハズレとかイカれてやがる

ちょんぼ(管理人)

超強カワは初回保証も無い70%ループなので10回に3回はそのパターンですね…

匿名

自分も昨日同じこと起きましたよ。エンディング後でボーナスのみ。70%の引き戻しはどのタイミングで決まっているんですかね。

匿名

今日100~700台すべての前半軍議コンプリートし、A天井をボナ中ノーレア役で華麗にスルーし、天国も抜けました。
モード表記された方、自分の金でやってみてね!

匿名

あくまでも示唆だからね
確定ならヤメられたりできるし
グランベルムとかもモード示唆の前兆行くとか行かないとかあるけどそれも似たようなもんよ
モードBの可能性が高いとかだし

匿名

ボーナス終了画面がカンスケ1人のデフォルト画面でもう望みはなくなるしやる気も無くなる

パンダ

何やっても無理
どうやったら出るん?
AT中なんて無抽選かってくらい上乗せもほぼなし
初当たりはだいたい祭殿までいってまず当たらんバトルに強制的に発展
天井行ってもほぼ250枚で終わり
ほんまに糞台

匿名

祭殿の使い方はホントに残念だと思いますね、
初当たりAT開始時のゲーム数の赤表示も、白夜ステージも残念。

匿名

今日ほぼ一撃で6000枚出たが、数日据え置きクソ店の為エンディング行かなかった。ずっと通常ATだと疲れる。
フリーズ2回300、150、ベルフリ100、200、出陣ドウセツでベルフリ2発計300、ノブナガ200等、色々出てきたがAT中のモードが天国1回だけでA天2回、B天1回と低設定丸出しだった。
据え置き3日分くらいの上乗せがまとめてくるのもどうかと思うわ。
まぁ、ここ何回か負け続けてた分、少し戻せました。

匿名

その引きリセ店なら設定34とかでもコンプしてるんじゃね
田舎じゃないならホール変えたほうが…

匿名

首都圏の駅近ピアです。
もう毎日ほぼ据え置きとあきらめて前日そこそこ回ってて凹んだ台の反動狙いです。

匿名

出玉ストッパー的なの絶対あるだろ。
なんである程度の枚数出るとベル引けなくなんねん

匿名

ボーナスとAT110gで150枚終了した事ある
差枚プラスの時異様な下振れしたら毎回撤退してる
その後のグラフ見ても有利切ったグラフ見た事ないし

匿名

ほんとそれ。しかも頻繁よ。
今日も100、200前半軍議来て300外れ。これだけじゃなく、400無しで500軍議来て600軍議無し。
で、A天井のAT入らず特殊もなし。
ハチャメチャよ。モード表なんか全くあてにならん。
前にこんなの当たり前とか、他の台でもよくある事だとかコメしてる奴らがいたが、モード管理台で解析出してるモード表が頻繁にガセるのはいかがなもんかと思う。もうどうせハチャメチャなんだから天井以外全部△表記すれば?って思うわ。この台好きなんだけど、この点だけは気に食わない。
こういう事書くとまた反論されるんだろうな…笑

匿名

自分もそう思う、
ボーナス終了画面も曖昧な表記だし、なんというか攻略性が無いというか。
打ち込みがいが無いというか……
モード移行率もモード毎の規定ゲーム数振り分けも曖昧ならそれくらいはちゃんとして貰いたかった。

匿名

戦国乙女で負け続けて、ついに悟る。
正式名称「遊戯台」は演出をお遊びで楽しむもので、それに加えてお金も貰えるなんてありえないんだと。
演出は面白くて脳汁は出るんだけど、とにかく出玉が出ねえ。

匿名

乙女で出せる人は羨ましい
無理っす、どんだけやっても1000枚超えらる気がしない、勝てる気はもっとしない

匿名

500枚すら出ない
乙女アタックで強キャラ取った後に更に2人くらい取らないと始まらないんだろうな

匿名

ここのコメントで前に見た出陣ボーナスで別キャラ出陣を今日体験してきた。
出陣ボーナス確定ゲーム(キャラ5人が表示されるとき)でスイカ、次ゲーム七揃い告知。
表示キャラはヨシモトで七テンパイ時にウジマサボイスきてウジマサ出陣。
多分スイカで内部昇格したのかなと。2ゲーム目以降の昇格あおりでも内部昇格あるのかどうかは不明

無理ゲー

念願のフリーズ引いて100乗せしかできず、ちょこちょこボーナスも引いて結果は1000枚ちょっと。
無理ゲーすぎて草
16384とはいえこれは…。
8192を引いただけで1500枚確った凱旋がどれだけ神だったか思い知らされた。

匿名

凱旋はプレミア役に割り取られてすぎてるから初当たりは檄重で単発ばっかりだからキツイよ

匿名

AT残り150G、エンディングまであと約80Gの状態でロンフリ食らった
神謀覚醒3G目でエンディング飛んで脳汁返してくれってなったよ
余っていいから最後まで上乗せ遊戯やらせてほしかったわ

匿名

通常時、100のゾーンの当落前に乙女アタックに入りエピソードボーナスからATに突入してスイカで50ゲーム上乗せ後、何故かボーナスに当選しました
これは100ゲームのゾーンのボーナスなのでしょうか?
それともスイカで直撃したと見るべきでしょうか?
詳しい方ご教授ください

ちょんぼ(管理人)

可能性が高いのはゲーム数でボーナスに当選していたか、AT突入時のボーナス抽選の14%取ったかだと思います。

匿名

この台で勝てる人なら他の台だと余裕で勝てるやろ

それぐらい引きないと無理です

匿名

AT50g抜けてから100、200と前兆があったのでCかと思ったら普通に天井まで持っていかれて、「あぁ、これがモードダウンってやつかぁ…」と何だか切なくなりました。

モード表を過信してはならない(戒め)

匿名

グミのぬいぐるみが欲しい。散々煽った挙句、結局ハズレなんだから、頻繁に出てくる度に、ぬいぐるみパンチで怒りをおさめたい。当たった時は、ぬいぐるみの頭をナデナデしてやる。圧倒的にパンチの回数が多いだろうけど。

匿名

この台リプレイが以外と確率悪い1/9.3だしレア役は1/30だから
ノブナガの9%くらいは乗せ無しになると思うな
4連続となると相当運が無いな

匿名

1万人に1人って考えたら、この1年で5人くらいか(稼働率30%として)
ノブナガ4連スルー組で飲みに行けよ

匿名

初めて信長やった時を思い出しましたw
どれだけ乗せれるかワクワクしながら30g間ノーリプ、ノーレア役で上乗せ0だった時は顔から火が出るくらい恥ずかしかった思い出。
2回目の時は1回目の時のようになるじゃないかとワクワクよりヒヤヒヤしながら350g上乗せ出来て嬉しかった。
過去5回くらいで上乗せ0は初回のみですが、4回やって1回も上乗せしてないことは逆にすごいので自慢出来るレベル

匿名

エッ…………
コメ主は大分お疲れなのかな
それとも音と光にやられてるのかな
とりあえずしっかり休養した方がいいね

匿名

揃える必要ないですよ

あと他台の話ですが、✖️??を
✖️から押し続けてATが始まらない人は見かけました

匿名

出陣ボナ6回で4回0乗せという差枚ストッパー発動は萎える。
とにかく通常時からAT中に至るまでデキレ感しかしない

匿名

ストッパーとか言って自分の引きが悪いだけの言い訳にしている時点で、人間性と性格が悪いことを自慢して楽しのかな?

ちょんぼ(管理人)

リプレイフラグの出現率はRT遷移を利用しないと不可能なので残念ながらそこはヒキが悪かったと諦めるしか…。

匿名

ATとって50天国とって50ゲーム内に当てていい武将引けたら500枚は出ますみたいな台だけど確率にして10%もないとおもう。

匿名

この台設定推測簡単なんだよな、2000G回したらほぼ分かるぞ
逆にここまでバレてないのは平和のスロット開発は優秀って証拠なんだろうけど

あー設定推測は自分で見つけてねヒントは青系演出とだけ伝えとくわ

匿名

高設定の勝率高く無いし、判別する気すら起きんからどうでもいいかな、
朝一に高設定狙いでこの台に走る事無いし、何にも打つものが無い時に300ゾーンまで回して遊ぶか〜、くらいの台なんで……

匿名

獲得枚数的にも、ゲーム性的にも、AT中の出陣ボーナスはボーナスである必要性が薄いと思うのだけれど、レア役抽選の特化ゾーンではなく、基本的にはゲーム数でのボーナスにした意図はなんだと思われますか?

匿名

純増多くなるだけだから天国や上乗せが絡まないとほぼ駆け抜けるのは通常ATと同じだよ

匿名

自力感云々評価されてるけどその結果無理ゲーとなってない?
平気で天井連発するし、AT入れても初回の薄いボーナス引かないと基本単発
高設定の勝率の低さダントツなんちゃう?

匿名

青  211/500
緑  158/500
赤  104/500
出陣ボーナスわ、500回分
毎ゲー一律ではないと思う。状態がわらかんけど

匿名

AT中、せっかくの出陣ボーナスがヒデヨシ、ドウセツと連続で上乗せゼロ。
そしてオウガイも倒せずそのまま駆け抜け

もう疲れる

匿名

設定6やら設定5以上やらでボロ負けに次ぐボロ負けを重ねて、ようやく設定は分からんけど15000枚出せた
これで心置きなくクソ台認定できる
この台はマジでクソ台、誰が何と言おうとクソ台
ハンマーおじさんが再臨しますように

匿名

まぁ設定6でも辛いですからねぇ〜
15000枚おめでとうございます。
これより壊すべき台が多すぎてハンマーおじさんは多忙の極みなんだと思いますw

匿名

出てる時は面白かったでしょ?
何を持ってクソ台認定するかわ人次第だと思う

匿名

ボナ終了3人画面のモードB以上の大チャンスはどの程度のチャンスなの?
普通にしれっとA天最深部天国無しが来るのだが…
大チャンスは70~80%くらいなんかね?

匿名

そういう用語の解説欲しいですよね、、
チャンス、大チャンス、濃厚、激アツetc
色々なワードがありますが台毎にそれぞれ何%なんか教えて欲しいもんです。
この台の大チャンスがどれくらいのものかは分かりませんが濃厚でもガセる報告が割と見られる台なので個人的には50~60%くらいの体感です。

匿名

確定>濃厚>激熱>熱い>大チャンス>チャンス
確定→100%
濃厚→99%〜100%
激熱→70%〜90%
熱い→30%〜50%
大チャンス→20%〜40%
チャンス→10%前後
自分は上記位なイメージですね。
メーカーや台、記載される内容、記事を書いてる媒体、そもそもパチンコorスロットなのかでも変わって来るので統一は難しいですよね…。

匿名

面白いくらい人によっても差が出ますね……
全メーカーの統一は無理だろうけど、
メーカー毎に統一してこのくらいって出て欲しい……
あとこれ以上用語増やさないで欲しい、
チャンスと激アツと確定だけで他いらなくないですか?
チャンス=30%前後
激アツ=80%以上
確定=100%
こんな感じでいいと思うんだが、、、
ダメなんかね?

匿名

赤フラッシュだろうが、赤絵馬だろうがこの法則だったらほぼ乙女アタック入らないのね

匿名

マジで死ぬほど打ったけど、分からんでもないな
祈祷pt0の次から1Gだとすると、13G発展はそもそも確定(16G分になるから)
1G発展とかは結構外れるけどね
11、12はハイワロ
ムラサメコタロウは弱い(赤文字くらい)
鳥居はアツい(ゲーム数と被ってなければ)

匿名

自分の場合3発展は激弱、しょっちゅう来るイメージ
7発展は確定?らしいけど見たことない

匿名

高設定でも勝てないのに?
自分の引きが悪いのを自慢してどうするのかな?
比較的事故る要素があり、おもしろいから人気あって評価高い。
そもそも解析サイトの評価と
実際の台の稼働率が一致しないのはどういうことかわかるよね?
解析サイトの評価が全く意味がないから。
八つ当たりコメントも評価に入ってるのがそもそも間違い。


面白いから人気あって評価高いは草
打ってる人間全員が乙女が面白くて好きで打ってると思ってんのまじで視野狭すぎて面白い。
5号機の頃からずっと乙女が大好きで歴代乙女の実機を何台も持ってて、この乙女も狂ったように回してる友人がおるけど、コンプリートとか万枚も何回も出してるそいつでさえクソつまらねぇクソ台って言ってるけどな。
それでもなんでそいつが打ってるのかと言うと相性がいいからただそれだけらしいぞ。
打ってるやつ全員が面白いからとか人気だから打ってるわけじゃねぇんだよw
実際、このコメ欄にも万枚出たけどクソ台認定してるやついるだろ。

匿名

久々に打ったけどAT中、好機からの赤煙、ムラサメ発展ハズレ
やっぱりイカレとるな

匿名

2台に4万使ってボナ30G8回、AT5回引き戻しAT1回、ATすべて上乗せ無し駆け抜け、オウガイ全負け、ボナもATもすべて純増2以下…
こりゃ参るわ。
通常時も全然回らないよね。10枚ベルくらい有っても良かったんじゃないかね。

匿名

オウガイバトル散々やってるが、ウジマサが1度出ただけ。
勝っても数回継続しても大した上乗せじゃないんだから、もう少しカンスケ以外出せなかったかね。
で、純増2.5枚の台で継続時の上乗せがほぼ5Gは無いわな。まぁ、バトル中のゲーム数もあるから多少増えるけどさ。

匿名

クソ台のイメージが強すぎて導入時から敬遠して碌に打たなかったけど今日初めて6確した台1日打ったけどやっぱりクソ台だったわ。
悪い所がクソ台と言われまくってるシンフォギアと被ってる箇所が沢山あるのに乙女は良台みたいな評価されてるのが本当意味わからん

AT中含めて面白い所が全く無いのと1500枚くらい凹むと有利切るのが難しくなるくらい出玉性能低いし6でも機械割めっちゃ下がるだろうし打つ価値あるんかね

匿名

出玉性能を抑えてデキレを無くしてるみたいな調整の仕方が評価されてるんだと思う。

皆デキレは嫌なんですよ、乙女やモンキーが評価されてる部分の大半はそこにあると思う。

シンフォギアなんてATのモード次第で出玉がある程度確定していて弱ATなんてヒキでどうにかなるレベルでは無い、初回のギアV来なかったらほぼなんにも出来ない。

乙女もAT引いた所でまぁだいたいは駆け抜けますけど最後まで希望は残る。

結果的にはどっちも大して変わらん無理ゲーかもしれんけど、この差はでかいと思いますね。

匿名

そんなんありましたねw
記憶から消えてました。
1度も打った事ないからよく分からない。

匿名

レア役の抽選(特にAT中)があれば神台と思えただろうけど、それだと爆発力持たせられんのかねぇ…。

今そんな台ばっかやもんなぁ。

せっかくATを引き戻したとて、ほぼ駆け抜けか良くて少しの上乗せかと思うと、虚無感がねぇ…。

匿名

北斗やらがクソ過ぎて相対的にクソなのにこの台の評価が上がるというね

匿名

ひっさしぶりに打ったがええね。
デキレがない。それだけで楽しめる
RE2みたく 叩きどころがある台は
やはり面白い。

匿名

この台のいちばんダメなところは出陣ボーナスで上乗せゼロがある事だろ…

匿名

オウガイバトル追撃中に強チェ引いた場合、ポイントはその場で消費して上乗せですか?

匿名

長かった 導入して 長かった
やっと有利区間完走出来た
そしてはじめ知った
カンスケはキノコ好きだと

匿名

長かったパート2
あれからループしまってくれて
6号機でやっとほぼ一撃で万枚獲得出来ました
本当に長かった
スマスロありがとう
6号機のはじめの万枚 乙女で良かった
乙女ありがとう

匿名

まぁ基本出ませんね、設定もあんまり関係なく上から下まで全部辛いです。
結構な奇跡が重ならないと出すのは難しいですがスマスロでは珍しく変な冷遇挙動やデキレが無く(あるかもしれないけど感じられない)純粋に己のヒキで勝負出来る部分が評価につながっているのだと思います。

匿名

この台ED非経由で有利切ったら天国ボーナス当選から強カワループ入るんですが?
差枚3000枚超えても直撃しなかったので、30パー引いたって事ですか?

ちなみに今日8000回打ってオウガイバトル16回中2、全て前兆中でした。
平和の解析はやはり信用出来ないなって思いました。通常時リールロック3段階2回引いたけど2回とも600枚ぐらいで終了
でもそれで差枚数2200ぐらいで有利切ってループせずおわりました。

匿名

有利区間切れていれば天国+超強カワループには入ります。
ただ、ボーナス(天国分)は確定してますがATは確定してません。

匿名

差枚3000枚超えてて、てのが意味がわからないけど
差枚プラス2400枚の時点で有利切れてるでしょ
エンディングいってないなら考えられるのは以下3つ

①一撃3000枚の勘違い(差枚で2400枚届いてなかった)
②差枚2400枚くらいで終了してたまたまエンディングいかず→有利切れて超強カワループで引き戻して3000枚まで伸ばした(3000枚の時は有利は切れてない)
③ 差枚2400枚くらいで終了してエンディングもいかず→有利切れたけど70%外れて一度落ちたがたまたますぐ当たって枚数だけ引き継ぎ(超強カワループでない)

質問に対する回答↓
Q.この台ED非経由で有利切ったら天国ボーナス当選から強カワループ入るんですが?
A.超強カワループの引き戻しに当たっていたら先にAT復帰してからボナ当選になります。天国ボナが先に来たら、その時点で超強カワループの70%に漏れてます。

匿名

ありがとうございます。
気になったのは有利切ったらループが先かボナが先かって事でした。
グラフはこの通りです。
多分+2000枚で切ったと思います
ループせず天国迎えたので、毎日リセットする店なので据え置きの可能性はないと思います。

匿名

前日AT非当選ボナ後140ゲーム辞め台に朝一から打って0ゲーム台前半、後半と軍議行きましたが外れました。
前半で軍議行ったら天国じゃないんですかね?
モード表見ると天国以外は前半に軍議行かないと思うのですが…

あと、AT非当選ボナ後、100前半200前半と軍議行ってモードCと思いきや300前半で当たらずA天、特殊でもなく次回天国抜けを最近3回喰らってるのですが、モード表にない挙動するのはどういう事なんですかね?

レア役やらボナ確率やら諸々は解析をあてにしてないですが、基本モード管理の機種のモード挙動がガセるのは酷すぎます。

匿名

モードによってフェイク前兆の発生率が変わるだけで出ない訳ではないです。これはほとんどのAT機のスロットにも言えます。台の中にはこのゾーンのフェイク前兆はモード◯◯確定なんのもありますがこの台は違います

匿名

他の台の情報とごちゃ混ぜにして怒らないで下さいよ~(モード挙動がガセるのは酷すぎます。)って書かれているの他の台でも普通にある挙動ですよ~それ、 他の機種でもゲーム数後半×50~できたらとか遅めのゲーム数500ゲーム台とかで前兆きたらモード確定とかありますけど、基本ガセ前兆がきにくいだけでモードAでもモードBCみたいなとこでガセ前兆くるのって割とあるあるです。

匿名

外野だけどさ、他の台の情報とごちゃまぜにしてんのはお前だろ。質問者は乙女4の話ししてるだけだわ。
お前のモードに関する説明がまともだとしても、勝手にアホな解釈して嫌みな返信すんなよ。
使えない部下かクズな上司の典型だわ…笑
どんな機種でもモード管理の機種で解析で発表されてるモード表が頻繁にガセったら、誰でも多少なりムカつくだろ?
少なくとも俺はイラッとするし、質問者に共感するわ。

匿名

全然ない
基本解析サイトのゾーン表見ながら打ってるが、出鱈目すぎて参考にならんと思ったのは乙女とバイオビレッジくらいだわ

匿名

ガセ前兆でモード推測が出来る=攻略性があって面白いってなるんですけどね。
それがあてにならないは確かにマイナス要素ですね。
私もコメ主の気持ちは理解できますね。
この台は他と比べると面白い台なのは認めますけど演出関連は酷いと思う。

匿名

乙女アタック中のリールロック2段階はいかなる状況でもボーナス確定だぞ
リールロック1段階はそもそも弱レア役以上だから全く熱くないし

匿名

ボナ40G、AT64G、獲得128枚、純増1.2枚。こいつの悪いとこ。
枚数すら解析通りに調整出来ないのに、レア役、ボナ確率やらの諸々が解析に近付く訳無いわな。

匿名

みなさん今までで戦国八陣どれ引きましたか?
自分は今日やっと出陣の陣引きました。
あと直撃、乙女アタック、復活がまだです、、、
復活の陣は周りでも見たこともありません。

匿名

隣の台、ボーナスで完全告知演出選んですぐにキュインキュインなって羨ましいな~、と思ってたら熱ナビも出て「これはオウガイバトルももらったか~」と思ったのも束の間、そのままスルーしてATも駆け抜けてた。

熱ナビが仕事しない時ってあるんだ…
この台怖いわ…

匿名

萌ナビま~じでないですよねエピボ中なら熱ナビ君でいいんですけどね~

いつも見てます、管理人さんお疲れ様。

いまさら、ですが
本機で初めて万枚達成しました。
嬉しいので書き込みます。
気色悪いくらいの当たり方、まさに、壊れてました。

天井までいき単発でしたが、
終了画面が天井B期待示唆だったので継続、
100ゲーム直前でフリーズ。
◆神謀覚醒を3ストック
◆信長ボーナス✕2、家康✕1
◆ヤマカンチャンスが11回来て6回的中
◆強レア役を連発し、ちまちまゲーム数を維持
オウガイバトルに行くことなく7700枚出して、エンディング。

真強カワで初めてオウガイバトルに行きましたが、連勝しているうちに、またエンディングにいきました。

純増2.5枚の時間が大半だったので、なかなかの修行でした。。。

匿名

普通はないわな
2個とかとったら、それも加味されるからね
プレミアムとかも考慮してるしね

匿名

既出だったらすいません。初めて起きたので一応共有書き込みです。通常時全員集合画面当該ゲーム発展でczもボナもスカりました。特殊にいるのかと思いボナ後天国まで見ましたが何もなしでした。濃厚は確定じゃないってことを身をもって知りました

匿名

何となくですが、乙女アタックのイエヤス時コタロウ選択率高くない?
自分も周りもよく見る(なお勝率)

匿名

AT開始時にいきなり台枠が虹色に光ったんですが、天国濃厚ってだけですか?

匿名

出陣ボナのソウリンが内部カンスケ、カンスケが内部ウジマサ、またはモトナリが内部イエヤスみたいな時がある気がするのですが、たまたまですかね?
今日モトナリで図柄狙いが9回来て5回(30×4、50×1)揃って170乗りました。

匿名

超強カワループを素引きしたのに出陣が一回も来ないわ
ゲーム数か嵩むせいで天井前まで持っていかれたしクソ過ぎだろ

匿名

乙女もうすぐ1年か。流石にもう設定入るホールは無いだろね。一軍落ちしてバラエティに1台のホールばかりになったし、低貸し落ちも増えてきた。低貸しでは人気で朝一から誰かがずっと打ってて座れやしない。等価ではとても打てないから低貸し狙いで朝から並ぼうっと。

匿名

オウガイバトル一戦目の勝利期待度ってレア小役での書き換えありなんでしょうか?エロい人教えてください!

匿名

乙女シリーズ好きだけど、これは乙女のきつい部分と有利区間切断ゲーが相まって無理ゲーすぎる。
乙女だから何度か打ってるが勝ち方が見えない

匿名

最近は設定いれてる店少ないですよねー
GWくらいまでは結構入ってたイメージはあるけど

匿名

3000枚くらい出してエンディング行かなかったけど、何回か引き戻してそのうち2回真強カワ来たから有利区間は切ったとは思ったんだけど、100ゲーム以内で天国来ないでそのまま750の最深天井ゲーム数まで持ってかれた(画面左のゲーム数と同じ)んだけど、有利区間切っても天国行かないのか、たまたま超強カワループに入ったのかどっち?

ちょんぼ(管理人)

どこか天国でのボーナス見逃していないでしょうか?
例えば240GでAT終わって有利区間切っていたらゲーム数表示は330Gでもそれが天国でのボーナスといった感じですね。

匿名

それはないですが、750の一個前は天国でしたね、ATはずっと続いてたけど、このタイミングで有利区間切ってたってことですかね?
今思ったらAT終わった時裏乗せかなりしてたはずなのに、来なかったですね

匿名

私も同じ経験しましたよ
完走したのに100までにボーナス来ないで799まで引っ張られ、その後特殊Bだったのか天国ループしました
なので天国or特殊なんじゃないでしょうか?濃厚なだけで確定じゃないですから基盤のバグかもしれませんが

ちょんぼ(管理人)

シームレスにAT続く仕様ではないのでそれは無いと思います。
有利区間切った際の挙動は超・強カワループ+天国で間違いないので、ボーナス見逃していないのであれば据え置きで有利区間切れていなかったりでたまたま1/65536の直での超引いたか、薄い真を2回持ってきたかのどちらかだと思われます。

匿名

であれば、1/65536の直での超引いたか、薄い真を2回持ってきたかですね
画像撮ってたので念のため添付しますね、これだけじゃ分からないかもですが(真繚乱初めて見てテンション上がって撮っただけのやつ笑)
左の731Gが、そのまま799Gまでいった感じですね。1回目の長い長いATが終わったのが600Gくらいだったので、200G以上ボーナスが来てないことになります(天国否定)
裏乗せは…?とか他にも気になるところありますが、ひとまず有利区間切ってなかったってことで落ち着きます
お目汚し失礼っ

匿名

引き戻しなしで一撃3000枚なら有利切らずに超強カワループ移行しますね
自分も経験あるし同じ経験した人がめっちゃ下の方のコメにあります

匿名

チャンス目引いて カウンターからじゃなくて
直でczの煽り言ってガゼッたんだけど
こんな挙動するっけ?

匿名

朝一のボーナス終了時に、本来はAT終了時に出るはずのカンスケ&シンゲンの画面がスタンプは無しで出ました。これは一体なんだったのでしょうか…?

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