
導入日2023年7月3日㈪。藤商事の新台パチンコ「e RAVE(レイブ) 覚聖ループ」のスペック・Cタイム・狙い目・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 台の名称 | e RAVE 覚聖ループ |
|---|---|
| メーカー | 藤商事 |
| 仕様 | スマパチ 1種2種混合機 |
| 導入日 | 2023年7月3日㈪ |
| 導入台数 | 約8,000台 |
スペック詳細
| 大当り | 低確率 | 1/299.2 |
|---|---|---|
| 右打ち | 1/1.003 | |
| RUSH突入率 | 約60% | |
| RUSH継続率 | 66% / 75% / 89% | |
| 電サポ回数 | 1000回 | |
| 賞球数 | 1&5&14/8C | |
※突入率&継続率はCタイム込




| 通常時 (特図1) |
|||
|---|---|---|---|
| R | 電サポ | 払出 | 割合 |
| 10R | 89%モードへ | 1018個 | 5.0% |
| 3R | 89%モードへ | 234個 | 20.0% |
| 3R | 75%モードへ | 234個 | 12.5% |
| 3R | 66%モードへ | 234個 | 12.5% |
| 10R | Cタイムへ | 1018個 | 50.0% |
| 66%モード中 (特図2) |
|||
|---|---|---|---|
| R | 電サポ | 払出 | 割合 |
| 10R | 66%モード継続 | 1018個 | 57.3% |
| 10R | Cタイムへ | 1018個 | 42.7% |
| 75%モード中 (特図2) |
|||
|---|---|---|---|
| R | 電サポ | 払出 | 割合 |
| 10R | 75%モード継続 | 1018個 | 68.7% |
| 10R | Cタイムへ | 1018個 | 31.3% |
| 89%モード中 (特図2) |
|||
|---|---|---|---|
| R | 電サポ | 払出 | 割合 |
| 10R | 89%モード継続 | 1018個 | 86.0% |
| 10R | Cタイムへ | 1018個 | 14.0% |
| Cタイム性能 | |
|---|---|
| G数 | 1G |
| RUSH当選率 | 約19.1% (89%モード確定) |
| 突入契機 | RAMクリア時 規定G数消化時 (31 / 299 / 799 / 999G/ 1137G) RUSH非突入大当り時 RUSH終了時 |
モードは見た目で完全告知されず上位モードの示唆演出などが存在する模様。RUSH中の大当り(1/299) or Cタイム成功時は89%モード確定!
※スペックは独自調査段階なので訂正となる場合あり
ゲームフロー

初当りは図柄の種類に注目で、3 or 7図柄揃いならBATTLE突入確定。その他の図柄揃いは消化後にcタイムの「覚聖魔導精霊力CHANCE」が発生し、成功すれば最高継続率のBATTLEへ、失敗すると通常時へ移行する。
BATTLEは基本的に1変動で当り、消化中の演出で継続のBATTLE継続の有無を告知。演出タイプを3種類から選択できる。BATTLE継続率は約66%・約75%・約89%の3種類で、半数が約89%ループとなる。
右打ち中の大当りで演出に失敗するとcタイムの「覚聖魔導精霊力CHANCE」が発生して引き戻し抽選が行われる他、通常時に規定回数消化した場合もcタイムが発動する。
カスタマイズ

待機中にボタンを押すか、変動中に十字キーを操作すればカスタム可能。演出バランス以外にオートボタンや音量バランスのカスタム可能。ただし、右打ち中のカスタムはオートボタン、ラッキーエアー出力、音量バランスの3項目のみとなっている。
先ローリングモード
| カスタムON時の先ローリング信頼度 |
|---|
| 43% |
入賞時にボタンが赤発光してローリングすれば、該当保留が大チャンスとなる。
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ラッキーパトモード
ボタンを連打してラッキーパトが発光すれば大当り濃厚。
- 閉じる
先読み演出期待度アップ
| カスタムON時の先読み予告信頼度 |
|---|
| 70% |
先読み予告発生時の信頼度がアップする。
- 閉じる
プレミアム演出出現アップ
大当り時のプレミアム演出発生率がアップ。
- 閉じる
ラッキーエアー出現アップ
大当り時のラッキーエアー発生率が大幅アップ。
- 閉じる
保留3・保留4音声ナビ
保留3個目と4個目が入賞した際に音声ナビが発生。
- 閉じる
オートボタン設定
ボタン演出発生時に自動でPUSHボタンを押してくれる。
- 閉じる
ラッキーエアー出力設定
ラッキーエアー演出のオンオフを切替可能。
- 閉じる
音量バランス設定
BGM・効果音・セリフの音量を調整できる。
- 閉じる
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ボーダー・攻略
ボーダーライン
ボーダーは等価で1000円あたり17回前後を目安に。
| 交換率 | ボーダー |
|---|---|
| 2.5円 | 21.0 |
| 3.0円 | 19.3 |
| 3.3円 | 18.4 |
| 3.5円 | 17.9 |
| 4.0円(等価) | 17.0 |
※電サポ中の増減ナシ、10時間(2000回転)遊技
引用「DMMぱちタウン」
Cタイム
「覚聖エーテリオンチャンス」

| Cタイム性能 | |
|---|---|
| G数 | 1G |
| RUSH当選率 | 約19.1% (89%モード確定) |
| 突入契機 | RAMクリア時 規定G数消化時 (31 / 299 / 799 / 999G/ 1137G) RUSH非突入大当り時 RUSH終了時 |
突入条件を満たすとCタイム「覚醒エーテリオンチャンス」が発生!19.1%の成功を引き当てれば89%モードに直行!
Cタイムの規定ゲーム数はCタイム間で31〜1137Gまで振り分けられる。
発生時の注目ポイント

ボタンPUSHで「完全覚聖」の文字が完全に出現すれば成功。
チャンスアップ

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 赤エフェクト | 大当り 濃厚 |
| Wスピニング フラッシュボタン |
赤背景なら成功期待度アップで、通常ボタン以外なら!?
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通常時演出
DANGER柄演出

発生した時点で大当り濃厚!?
保留変化予告

通常保留は青<緑<紫<赤<DANGER柄の順に信頼度アップ。
通常保留
| パターン別 信頼度 | カスタム なし | カスタム あり |
|---|---|---|
| 青 | 7% | – |
| 緑 | 10% | – |
| 紫 | 45% | – |
| 赤 | 71% | 84% |
| DANGER柄 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
点滅保留はRAVEチャンス保留生成予告発生に期待。DB保留はシンクレアチャンス保留またはエンドレス保留に変化濃厚。
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RAVEチャンス保留

| TOTAL信頼度 | 50% |
|---|---|
| 特徴 | BATTLEリーチ 以上発展濃厚 |
当該保留に4つ球がストックされる演出で、4回のチャンス演出が発生。チャンス演出は保留変化やリーチ中チャンスアップなど。
魔法陣
| パターン別 信頼度 | カスタム なし | カスタム あり | |
|---|---|---|---|
| 魔法陣 | ナシ(デフォルト) | 47% | 58% |
| アリ(強) | 71% | 86% | |
RAVEチャンスから発生する演出
| RAVEチャンス保留から発生する演出 | |
|---|---|
| 保留RANK UP | NEXT |
| 図柄チェンジ | 群予告発生 |
| レイヴェルト クラッシュ | タイトル色 RANK UP |
| セリフ色RANK UP | ボタンRANK UP |
| カットイン | RANK UP |
| ジークハルト復活 | – |
RAVEチャンス保留生成予告

| パターン | 成功 期待度 |
|---|---|
| リーシャ(点滅保留→ RAVEチャンス保留) | 15% |
| ルシア(DB保留→ シンクレアチャンス保留) | 成功濃厚 |
専用演出からRAVEチャンス保留が出現!?
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シンクレアチャンス保留

| TOTAL信頼度 | |
|---|---|
| カスタムなし | 73% |
| カスタムあり | 大当り濃厚 |
エフェクトの色で信頼度が変化。BATTLEリーチ・ルシア or クライシスSP発展濃厚。
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剣保留

| パターン別 信頼度 | カスタム なし | カスタム あり |
|---|---|---|
| デフォルト | 73% | 大当り 濃厚 |
| 赤 | 大当り濃厚 |
出現した時点でチャンスとなり、赤い剣ならさらにアツい!
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エンドレス保留

| TOTAL信頼度 | |
|---|---|
| カスタムなし | 89% |
| カスタムあり | 大当り濃厚 |
出現した時点で激アツ必至となり、クライシスSP発展濃厚!!
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先読み予告
同色図柄停止予告

| TOTAL信頼度 | 15% |
|---|
エフェクトの色と中央の登場キャラに注目!
チャンスアップ
| パターン別 信頼度 | カスタム なし | カスタム あり | |
|---|---|---|---|
| 色 | 緑 | 6% | 32% |
| 赤 | 50% | 66% | |
| 中図柄 | B図柄 | 71% | 78% |
| D図柄 | 大当り 濃厚 | 大当り 濃厚 | |
青チャンス目停止時は大当り濃厚!?
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友情ゾーン

| TOTAL信頼度 | 49% |
|---|
ジークリーチ以上発展濃厚!?
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BOSS ZONE

| TOTAL信頼度 | 61% |
|---|
BATTLEリーチ以上発展濃厚!?
- 閉じる
CRISIS ZONE

| TOTAL信頼度 | 80% |
|---|
激アツのクライシスSP発展濃厚!
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先ローリング
| TOTAL信頼度 | 43% |
|---|
「先ローリングモード」をONに設定していると発生の可能性がある高信頼度アクション。保留入賞時にボタンが赤発光してローリングする。
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TCMレベルチャージ

様々な契機やタイミングからハルの剣レベルがアップしていき、高レベルになるほど信頼度がアップ。レベルアップ時の色でも信頼度が変化し、Lv.10到達なら超激アツ!?
レベル別信頼度
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 最終 レベル | Lv.1 | 3%未満 |
| Lv.2 | 3%未満 | |
| Lv.3 | 5% | |
| Lv.4 | 3%未満 | |
| Lv.5 | 3% | |
| Lv.6 | 15% | |
| Lv.7 | 29% | |
| Lv.8 | 36% | |
| Lv.9(赤) | 68% | |
| Lv.9 (DANGER柄) | 大当り 濃厚 | |
| Lv.10 | ||
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TCMレベルチャージ

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL | 52% | |
| 最終 レベル | Lv.5 | 32% |
| Lv.6 | 40% | |
| Lv.7 | 41% | |
| Lv.8 | 50% | |
| Lv.9(赤) | 71% | |
| Lv.9 (DANGER柄) | 大当り 濃厚 | |
| Lv.10 | ||
ボタンを連打してTCMレベルをチャージする。
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連続予告
TCM連続予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 連続 回数 | ×2 | 9% |
| ×3 | 43% | |
中央に7図柄が停止すると連続予告が継続し、同時にTCMレベルもチャージされる。3連続でチャンス、4連続なら超激アツ!?
剣の種類

「第6の剣 メル・フォース」はラッキーエアー発生期待度がアップ!?
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回想連続予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 連続 回数 | ×2 | 42% |
| ×3 | 51% | |
| ×4 | 大当り濃厚 | |
ストーリーが継続するほどチャンスで、登場キャラは対応BATTLEリーチ発展を示唆!?
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ピンチ連続予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 連続 回数 | ×2 | 35% |
| ×3 | 46% | |
| ×4 | 大当り濃厚 | |
ピンチなシーンが連続するほど注目で、3連続すれば2連続からチャンス!
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ステップアップ予告
キャラSU予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| SU4 | ハル登場 | 12% |
| SU5 | ハル登場 | 12% |
| ボス登場 | 41% | |
| SU5 (DCステージ) | ルシア 登場 | 3% 未満 |
ハルが登場するステップまで発展すればチャンスで、ルシアが登場した場合もアツい!?
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亀裂SU予告

亀裂に表示されるキャラに注目。
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仲間SU予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| SU1 | プルーたち (紫) | 15% |
| SU2 | 金 | 79% |
| SU3 | 金 | 82% |
| SU4 | 金 | 85% |
| SU5 | デフォルト | 8% |
| ジーク(赤) | 35% | |
| ハル(金) | 88% | |
| リーシャ(虹) | 大当り濃厚 | |
赤や金セリフ出現に期待。
ステップ1・紫は先読みの役割もあるため、先読みカスタムをONにしていれば信頼度61%と大チャンス!
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リーチ前予告
変動開始時図柄アクション予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 魔法陣 | 10% |
登場するキャラなどに注目!?
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インフォメーション予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| ボス セリフ | ドリュー or ハードナー or シャクマ or オウガ | 33% |
| エンドレス | 77% | |
| 文字 スロット | 勝利期待度20% | 28% |
| 勝利期待度30% | 33% | |
| 勝利期待度50% | 51% | |
| 勝利期待度99% | 大当り 濃厚 | |
| CRISIS期待度20% | 39% | |
| CRISIS期待度30% | 44% | |
| CRISIS期待度50% | 53% | |
| CRISIS期待度99% | 76% | |
| お色気SU | ステップ5・目元 | 28% |
画面右下に情報が表示される演出で、信頼度示唆パターンも存在。
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プルー予告

| パターン | 信頼度等 | |
|---|---|---|
| アクション | 保留に ダイブ | 保留変化 濃厚 |
| ボタンに ダイブ | 大当り 濃厚 | |
ミニキャラのプルーが登場した後の展開に注目。
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名言予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 3段階目 文字 | 赤 | 15% |
| 金 | 81% | |
赤や金文字ならチャンスアップ。
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セリフ予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 先読みセリフ | 14% |
| 全画面セリフ | 48% |
多彩なパターンが用意されており、文字色やウィンドウ色に注目となる。
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ミニキャラ予告

背景に様々なミニキャラなどが登場する演出。「チャンス」などの文字が出現することもある。
ステージ共通
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 計算式の答え「7」 | 11% |
| 公式が出現 | 30% |
ドリューステージ
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 魂の大きさ変化 | 4% |
| 光の魂 | 4% |
| コウモリ通過 | 16% |
| 落書きドリュー | 51% |
| 77777×1 | 大当り濃厚 |
ハードナーステージ
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 火の粉 | 4% |
| 刺さる剣 | 4% |
| 爆発 | 16% |
| 落書きハードナー | 51% |
| R+A+V+E | 大当り濃厚 |
シャクマステージ
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| リーシャの墓 | 4% |
| エル・ミルディアン号 | 4% |
| 風景が変わる | 16% |
| シャクマ出現 | 51% |
| R+A+V+E=RAVE | 大当り濃厚 |
オウガステージ
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 光 | 4% |
| 泡 | 4% |
| 降り物 | 16% |
| 人魚群 | 51% |
| R+A+V+E=RAVE | 大当り濃厚 |
DCステージ
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 黒いスモーク | 4% |
| 天井の破片 | 4% |
| 旗チャンス | 16% |
| 旗絆 | 51% |
| 777÷777×777 | 大当り濃厚 |
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ジークルーレット予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL | 15% | |
| タイトル | 青 | 8% |
| 赤 | 36% | |
ルーレットで停止する内容でその後の展開を示唆。
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ボスルーレット予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL | 4% | |
| パネル | ボス | 34% |
| ルシア | 57% | |
停止するパネルが重要!? ボスパネルに停止する期待度は12%。
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でかプルー予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL | 16% | |
| アメ | 緑 | 12% |
| 赤 | 39% | |
| 文字 | チャンス | 17% |
| 継続 | 14% | |
| 激アツ | 大当り 濃厚 | |
巨大なプルーが登場すると、その後の展開などを示唆してくれる。
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D図柄 / BOSS図柄停止煽り予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| D図柄 停止あおり | TOTAL | 5% |
| 停止成功 | 大当り 濃厚 | |
| B図柄 テンパイ あおり | TOTAL | 4% |
| テンパイ 成功 | 34% | |
中央にD図柄が停止するか、左右にBOSS図柄が停止するとBATTLEリーチ以上発展!?
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図柄停止示唆予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 赤シルエット | 24% |
停止する図柄をシルエットで示唆!?
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図柄ストリーム予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 7図柄停止 (擬似連継続) | 9% |
| D図柄停止 | 大当り濃厚 |
テンパイをあおる!?
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図柄エフェクト予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL | 4% | |
| エフェクト | 青 | 3%未満 |
| 緑 | 11% | |
| 紫 | 9% | |
| 赤 | 39% | |
エフェクトの色が青<緑<赤の順に信頼度アップ。
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レイヴェルトチャレンジ

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL | 5% | |
| 剣ギミック落下 | 57% | |
ボタン連打後の結果に注目!? 落下すれば大チャンスだが、落下期待度は10%程度。
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ルシアチャンス

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| TOTAL | 5% |
| テンパイ成功 | 56% |
| D図柄停止 | 大当り濃厚 |
テンパイすればBATTLEリーチ以上に発展!?
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仲間イベント

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 結果 | テンパイ | 13% |
| 擬似連継続 | 24% | |
仲間が登場してテンパイをあおる!?
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背景変化予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| アイキャッチ | 仲間全員 | 24% |
| ルシア(赤) | 47% | |
| ルシア& エンドレス (DANGER柄) | 大当り 濃厚 | |
| 発生前と同じステージに移行 | ||
背景や右下のロゴの色が赤やDANGER柄ならチャンスアップ。
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キャラアイキャッチ予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| NEXT | 10% |
| ジークハルト(赤) | 26% |
| リーシャ(金) | 大当り濃厚 |
赤や金パターンならその後の展開に期待!?
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RAVE玉ギミック予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL | 13% | |
| キャラ | ハル | 11% |
| ハル&エリー | 43% | |
発生後の展開に注目!?
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レイヴェルトギミック予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 変動 開始時 | TOTAL | 57% |
| 剣斜め | 53% | |
| 剣水平 | 大当り濃厚 | |
| 変動中 | TOTAL | 22% |
| 右少し落下 | 18% | |
| 右下がり | 51% | |
| 右上がり | 87% | |
変動開始時などにレイヴェルトギミックが作動すればチャンスで、作動パターンで信頼度が変化する。
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ルビーインフォメーション予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| この変動は… ただならぬ気配を感じるポヨ! | 42% |
| DANGER柄は激熱ポヨ! | 大当り濃厚 |
基本は演出の説明が展開するが、信頼度が変化するパターンもアリ!?
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オープニング予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| ムービー | ハル+ ボスキャラたち | 21% |
| ハル+仲間たち | 63% | |
変動開始時に発生すれば信頼度大幅アップ!
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リーチ後予告
テンパイ図柄

3 or 7図柄で当ればRUSH突入濃厚。7図柄はテンパイ時点で大当りの可能性大!!
テンパイ図柄の法則
| 図柄 | 法則 |
|---|---|
| 6・9図柄 | BATTLEリーチ以上 発展で大当り濃厚 |
| 3図柄 | 当ればRUSH突入濃厚 |
| 7図柄 | テンパイで大チャンス+ 当ればRUSH突入濃厚 |
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リーチ中背景色変化予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 赤背景 | 39% |
テンパイ直後の背景で信頼度が変化し、赤パターンなら信頼度がアップ。
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背景動画予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL | 49% | |
| キャラ | プルー | 42% |
| エリー | 53% | |
| ジーク | 72% | |
| ハル (DANGER柄) | 大当り 濃厚 | |
キャラの足元からアングルが変化していき、DANGER柄背景でハルが登場すれば期待大!
- 閉じる
カウントダウン予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| TOTAL | 4% |
| GO到達時 | 38% |
カウント1到達後に「GO」が表示されると要注目。
- 閉じる
リーチ中小ウインドウ予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL | 27% | |
| 文字 | NEVER GIVE UP! | 6% |
| BATTLE! | 41% | |
| CHANCE! | 62% | |
| CRISIS! | 大当り濃厚 | |
右下の領域に表示される内容で信頼度などを示唆。
- 閉じる
群予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL | 83% | |
| キャラ | プルーたち | 83% |
| 藤丸くん | 大当り濃厚 | |
テンパイ後にプルーなどのキャラ群が通過すれば大チャンス!!
- 閉じる
CHANCEロゴ予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL | 72% | |
| ロゴ | 赤 | 66% |
| 金 | 89% | |
| DANGER柄 | 大当り濃厚 | |
金ならチャンスアップで、「DANGER柄+激文字」なら激アツ必至!?
- 閉じる
剣発展演出

SPリーチ発展前に発生する演出で、レイヴェルトクラッシュが発動すれば大チャンス。
- 閉じる
レイヴェルトクラッシュ

| TOTAL信頼度 | 59% |
|---|
SPリーチの発展直前にレイヴェルトギミックが作動すれば信頼度大幅アップ!!
- 閉じる
ルシアステージ
会話予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 会話2段階目 | 4% |
2人目が登場すると信頼度アップ!?
- 閉じる
ミニキャラ予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| キャラ・ アイテム | 星の記憶 | 3% |
| プルー | 6% | |
| 時空の杖 | 49% | |
出現するミニキャラによって信頼度が変化。
- 閉じる
ラッキーパトモード

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| PUSH 回数 | 20~29回 (22回除く) | 5% |
| 30~39回 (33回除く) | 41% | |
| 40~49回 | 42% | |
| 50回 | 57% | |
| 7回 | 大当り 濃厚 | |
| 11回 | ||
| 22回 | ||
| 33回 | ||
| 55回 | ||
| 99回 | RUSH濃厚 大当り!? | |
| アイコン | CHANCE | 10% |
| BATTLE | 28% | |
| 熱 | 46% | |
| 熱+熱 | 79% | |
| おめでとう | RUSH濃厚 大当り!? | |
| パト発光 | ||
カスタマイズでラッキーパトモードを選択していると発生する演出で、右上に出現するウインドウの回数やキャラなどのアイコンに注目。7図柄かNEXTアイコンが出現すると連続予告が発生。
リーチアクション
ノーマルリーチ

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| ルーレット | 3% |
| 剣撃 | 4% |
| プルージャンプ | 大当り濃厚 |
中央に停止する図柄やアイコンに注目!?
- 閉じる
キャラクターリーチ
リーチパターンは全3種類で、成功すればBATTLEリーチのVSルシアやクライシスSPに発展する。固有チャンスアップなどに注目。
ムジカリーチ

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 大ハンマー | 60% |
ハンマーが大きいとチャンスアップ。
シュダリーチ

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 解析・赤 | 58% |
| 解析・虹 | 大当り濃厚 |
右下に表示される文字が赤ならチャンスアップ。
シバリーチ

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 背景にプルー | 60% |
プルーが立っていればチャンスアップ。
裏ボタン

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| ボタン 連打時 最終色 | 紫 | 8% |
| 赤 | 60% | |
| 虹 | 大当り濃厚 | |
ボタン連打で左のギミックの色が変化していき、赤に変化すれば期待大!
- 閉じる
ジークリーチ

| TOTAL信頼度 | 39% |
|---|
直当りに期待できるキャラ系リーチ!?
チャンスアップ

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| タイトル | 赤 | 51% |
| DANGER柄 | 大当り濃厚 | |
| シェイクビジョン発生 | 64% | |
| 7つの柱が赤 | 48% | |
| 魔法エフェクト・強 | 75% | |
ジークの技で信頼度が変化し、赤エフェクトならチャンスアップとなる。
- 閉じる
BATTLEリーチ
ルシア以外は滞在ステージに依存しているため信頼度差はナシ。VSルシアのみ大当りの大チャンスとなる。
VSルシア以外

| TOTAL信頼度 | 26% |
|---|
VSルシア

| TOTAL信頼度 | 51% |
|---|
共通チャンスアップ

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| タイトル | ボス・赤 | 85% |
| ボス・赤 (RAVEチャンス 保留経由) | 31% | |
| ボス・ DANGER柄 | 大当り 濃厚 | |
| ルシア・赤 | 82% | |
| ルシア・赤 (RAVEチャンス 保留経由) | 58% | |
| ルシア・ DANGER柄 | 大当り 濃厚 | |
| テロップ | ボス・赤 | 80% |
| ボス・赤 (RAVEチャンス 保留経由) | 33% | |
| ルシア・赤 | 82% | |
| ルシア・赤 (RAVEチャンス 保留経由) | 61% | |
| シェイク ビジョン | ルシア・ あり | 74% |
| カットイン | ボス・緑 | 大当り 濃厚 |
| ボス・赤 | 75% | |
| ボス・ 赤プルー | 88% | |
| ボス・ DANGER柄 | 大当り 濃厚 | |
| ボス・虹 | ||
| ルシア・緑 | ||
| ルシア・赤 | 85% | |
| ルシア・ 赤プルー | 95% | |
| ルシア・ DANGER柄 | 大当り 濃厚 | |
| ルシア・虹 | ||
| オーバーラップ チャンスアップあり | 大当り 濃厚 | |
| ボタン | Wスピニング フラッシュ | 大当り 濃厚 |
| ラッキーパト | ||
赤やDANGER柄タイトルに期待で、赤テロップ変化もチャンスアップ。リーチ中に回想シーンが流れるオーバーラップチャンスアップや
シェイクビジョンの有無でも信頼度が変化。カットインや当落ボタンの種類にも注目。
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ダンスチャレンジ

| TOTAL信頼度 | 22% |
|---|
「4・3・2」が停止すると発展!?
チャンスアップ

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| ルート | 前半で終了 | 7% |
| 後半で終了 | 33% | |
| 導入 セリフ | ついてこれる? | 33% |
| 勝つよ!きっと! | 大当り 濃厚 | |
| 目指せイチバン! | ||
| グリフ ボタン | 5倍×1回 | 33% |
| 5倍×2回 | 43% | |
| 5倍×3回 | 60% | |
| 5倍×4回 | 大当り 濃厚 | |
| エリー カットイン (最終) | 青 | 6% |
| 緑 | 7% | |
| 紫 | 25% | |
| 赤 | 50% | |
| 青→青→青 | 大当り 濃厚 | |
| 緑3回 紫3回 赤3回 | ||
ボタンをタイミングよく押すと出現する評価に注目。
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いきなりボスバトル

| TOTAL信頼度 | 39% |
|---|
変動開始時の扉閉鎖後にボスが登場すると発生。勝利すればV RAVE BONUS濃厚!?
チャンスアップ

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| シャクマ | メーター5 | 14% |
| メーター7 | 27% | |
| メーター10 | 大当り 濃厚 | |
| ドリュー | メーター7 | 18% |
| メーター8 | 26% | |
| メーター9 | 35% | |
| メーター10 | 大当り 濃厚 | |
| ハードナー | メーター7 | 18% |
| メーター8 | 26% | |
| メーター9 | 35% | |
| メーター10 | 大当り 濃厚 | |
| オウガ | メーター8 | 31% |
| メーター9 | 52% | |
| メーター10 | 大当り 濃厚 | |
| ボタン | HITのみ | 22% |
| GREAT×1 | 45% | |
| GREAT×2 | 76% | |
| GREAT×3 | 大当り 濃厚 | |
バトル展開や剣の種類などで信頼度が変化する。
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魔導精霊力(エーテリオン)CHANCE

| TOTAL信頼度 | 17% |
|---|
キャラクターリーチハズレ後などに発展する可能性があり、ボタン演出に成功するとV RAVE BONUSに当選!?
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クライシスSP

| TOTAL信頼度 | 75% |
|---|
発展した時点で激アツ必至の最強リーチで、テロップ変化や当落ボタン変化が複合すればさらにチャンス!!
チャンスアップ
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| テロップ | 赤 | 87% |
| 赤(RAVEチャンス 保留経由) | 81% | |
| シェイクビジョン発生 | 89% | |
| カットイン | 緑 | 大当り 濃厚 |
| 赤 | 92% | |
| 赤プルー | 98% | |
| DANGER柄 | 大当り 濃厚 | |
| 虹 | ||
| オーバーラップ チャンスアップあり | 大当り 濃厚 | |
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ジークハルト全回転

擬似連×4から発展する超激アツリーチ!!
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ジーク復活演出

リーチハズレ後にジークハルトが出現すれば復活濃厚!?
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ルシア遭遇リーチ

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 1段階目 | 5% |
| 2段階目 | 9% |
Cタイム終了後に移行するルシアステージ(10回転滞在)で発展する可能性アリ。ハルがルシアと出会えば大当り!?
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右打ち演出
初当り
ランクアップチャンス

| 図柄揃い | 当選大当り |
|---|---|
| 3 or 7図柄以外 | RAVE BONUS |
| 3図柄 | V RAVE BONUS |
| 7図柄 | 覚聖RAVE BONUS |
通常時の図柄揃い後はランクアップチャンスが発生して大当りの種類を告知。
チャンスアップ
Wスピニングフラッシュボタンなら3図柄揃い以上濃厚!?
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RAVE BONUS

| ラウンド数 | 10R |
|---|
初当りの1/2で当選する大当りで、消化後はCタイムに突入。
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V RAVE BONUS

| ラウンド数 | 3R |
|---|
消化後はBATTLEに突入するが、内部で継続率が振り分けられている。
継続率振り分け
| 継続率振り分け | |
|---|---|
| 66%継続 ※1 | 25% |
| 75%継続 ※2 | 25% |
| 89%継続 ※3 | 50% |
※1…特図2の継続率57.3%とCタイム引き戻し率約19.4%の合算
※2…特図2の継続率68.4%とCタイム引き戻し率約19.4%の合算
※3…特図2の継続率86.0%とCタイム引き戻し率約19.4%の合算
- 閉じる
覚聖RAVE BONUS

| ラウンド数 | 10R |
|---|
初当りの5%で当選するBATTLE突入大当りで、89%モード確定!
- 閉じる
BATTLE

| 電サポ | 1000回 |
|---|---|
| 継続率 | 66% / 75% / 89% |
1変動で図柄が揃って、大当り中の演出で継続告知を行うモード。継続率は3種類あり、初回突入時の半数は89%ループ。Cタイムから突入した場合も89%ループが確定する。なお、継続率は転落することなく、継続率75%以下の場合は大当りの一部で上位継続率へ昇格する可能性アリ。演出モードは3種類から選択できる。継続失敗後はCタイムへ移行。
継続率示唆
| 初当り後の継続率振り分け | |
|---|---|
| 66%継続 ※1 | 25% |
| 75%継続 ※2 | 25% |
| 89%継続 ※3 | 50% |
※1…特図2の継続率57.3%とCタイム引き戻し率約19.4%の合算
※2…特図2の継続率68.4%とCタイム引き戻し率約19.4%の合算
※3…特図2の継続率86.0%とCタイム引き戻し率約19.4%の合算
継続率示唆演出が多数用意されており、下記はその一例。
仲間参戦

VSルシアBONUSやVS四天魔王BONUSで発生すれば高継続率に期待。
初当り時のオーラ

ロゴオーラが白<青<緑<赤<虹の順に高継続率期待度がアップ。虹オーラなら89%ループ確定!
金図柄揃い

金7図柄揃いなら89%ループ確定!
完全覚聖告知

10連チャン時に発生する可能性アリ。89%ループが確定する。
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継続率の答え合わせ

| キャラ | 継続率 |
|---|---|
| 1体 | 約66%ループ |
| 2体 | 約75%ループ |
| 4体 | 約89%ループ |
BATTLE敗北後のリザルト画面で、ボタン復活演出失敗時にボタンを5回押すと継続率を示唆するキャラが出現。
- 閉じる
BATTLE中の大当り

| ラウンド数 | 実質9R |
|---|
継続告知を3種類から選択可能で、成功すればBATTLE継続、失敗するとCタイムへ移行する。
左下のナビキャラは継続ポイントやチャンスアップなどを知らせてくれる。
VSルシアBONUS

ハルとルシアのバトルが展開し、ハルが倒れなければBATTLE継続。
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VS四天魔王BONUS

四天魔王とのバトルに勝利すればBATTLE継続で、対戦相手などで勝利期待度が変化。
- 閉じる
レイヴェルトCHALLENGE BONUS

レイヴェルトギミック発動を待つ一発告知タイプで、多彩な違和感演出が用意されている。
- 閉じる
VSルシアBONUSの演出

ハルの先制や敵の攻撃回避、攻撃被弾後に立ち上がるなどで継続を告知。
バトル以外の注目ポイント
図柄の種類

3 or 7図柄揃いなら継続濃厚。7図柄揃いなら継続率約89%濃厚となる。
魔石兵撃破イベント
デカボタン出現または3体撃破成功で継続濃厚!
エンディング
20連チャン以上でのBATTLE終了時にスペシャルエンディングが発生。逆に20連チャン以降でエンディングが発生しなかった場合は、その時点で継続確定となる。
- 閉じる
バトル中の注目ポイント
BGM
BGMが変化すれば継続濃厚!
バトル開始画面

ミニキャラのプルーがいれば継続濃厚。巨大プルーなら継続率約89%の可能性大!
先制攻撃前の演出

グリフォン加藤が登場したり、「ERIE」の文字があれば継続濃厚。後者なら継続率約89%の期待大!
キャラの登場順

開始後は基本的に「ハル→ルシア」の順にセリフ演出が発生。「ルシア→ハル」の順番なら継続濃厚!?
仲間参戦
仲間登場はその時点で勝利濃厚。シバ参戦なら継続率約89%の可能性大!?
ルシアの攻撃

| パターン | 期待度 | |
|---|---|---|
| 約66% ループ | ダーク エミリア | 37% |
| 剣 | 49% | |
| パンチ | 83% | |
| 約75% ループ | ダーク エミリア | 48% |
| 剣 | 61% | |
| パンチ | 89% | |
| 約89% ループ | ダーク エミリア | 73% |
| 剣 | 81% | |
| パンチ | 95% | |
「第10の剣 ダークエミリア」<剣撃<パンチの順に勝利期待度がアップする。
攻撃被弾時のセリフ

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 弱ェ奴ァすべて~ | – |
| 貴様とは格が~ | – |
| 安心しろ・・今は殺さん | 継続濃厚 |
セリフパターンに強弱アリ!?
ハル立ち上がり演出

背景の粒子が動いていれば継続に期待!?
リザルト画面

ハル敗北時にエリーカットインが発生すれば復活!?
群予告
出現すれば高継続率に期待!?
- 閉じる
継続率示唆パターン
| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 開始画面 | 巨大プルー 登場 | 約89%ループ |
| 床ナメ | ELIE | 約89%ループ |
| BGM | RUN | 約75%以上 ループ |
| 愛Dee | 約89%ループ | |
| Forever Friends | 約89%ループ | |
| ハル攻撃 | Lv.7 | 約75%以上 ループ |
| Lv.10 | 約89%ループ | |
| シバルート | 約89%ループ | |
| ルシアにハルの攻撃がHIT | 約89%ループ | |
| 背景粒子が止まった 状態で立ち上がる | 約89%ループ | |
| 勝利時の キメカット | ハル& エリー | 約75%以上 ループ |
| 全員集合 | 約89%ループ | |
| 復活 カットイン | エリー& プルー | 約75%以上 ループ |
| 全員集合 | 約89%ループ | |
- 閉じる
VS四天魔王BONUSの演出

対戦相手によって勝利期待度が変化し、最終的にハル先制か敵の攻撃に耐えれば勝利濃厚。
バトル以外の注目ポイント
図柄の種類

3 or 7図柄揃いなら継続濃厚。7図柄揃いなら継続率約89%濃厚となる。
RAVE発光イベント
赤文字なら継続濃厚で、発光に成功した場合も継続濃厚。
変動中エフェクト
図柄揃い前のエフェクトが赤なら継続濃厚。
- 閉じる
バトル中の注目ポイント
敵の種類

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 約66% ループ | ウタ | 44% |
| メギド | 54% | |
| ジェロ | 58% | |
| アスラ | 67% | |
| 魔石兵 | 継続濃厚 | |
| 約75% ループ | ウタ | 56% |
| メギド | 65% | |
| ジェロ | 69% | |
| アスラ | 77% | |
| 魔石兵 | 継続濃厚 | |
| 約89% ループ | ウタ | 78% |
| メギド | 84% | |
| ジェロ | 86% | |
| アスラ | 90% | |
| 魔石兵 | 継続濃厚 | |
★の数が多いほど勝利期待度がアップ。
仲間参戦

仲間が参戦すれば勝利濃厚かつ高継続率にも期待!?
エフェクト

赤エフェクト発生に期待!?
攻撃被弾時の仲間エフェクト

虹エフェクトが発生すれば継続確定!?
反撃演出

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 約66% ループ | Lv.2 | 31% |
| Lv.4 | 36% | |
| Lv.6 | 43% | |
| Lv.7 | 継続濃厚 | |
| 約75% ループ | Lv.2 | 42% |
| Lv.4 | 47% | |
| Lv.6 | 55% | |
| Lv.7 | 継続濃厚 | |
| 約89% ループ | Lv.2 | 67% |
| Lv.4 | 72% | |
| Lv.6 | 78% | |
| Lv.7 | 継続濃厚 | |
レベルが高いほどチャンスで、ボタン連打または長押しで敵の攻撃をはじき返せば継続となる。
連打ルート

赤エフェクトになれば要注目!?
勝利時ムービー

「ハルとエリー」なら継続率約75%以上で、全員集合パターンが出現すれば継続率約89%の期待大!?
群予告

リザルト画面で発生すれば復活確定+継続率約89%濃厚!?
リザルト画面

エリィが登場して復活する可能性アリ。エリー&プルーなら継続率約75%以上!?
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レイヴェルトCHALLENGE
BONUSの演出

レイヴェルトギミックが落下すれば継続確定で、違和感演出も多数搭載されている。
カウント前の演出

3 or 7図柄揃いで継続濃厚。レイヴェルトギミックが落下した場合も継続濃厚となる。
- 閉じる
違和感演出
ミニキャラ登場

漢数字カウント

カウントが小さい

金カウント

その他の違和感演出
- ラッキーパト出現
- ラッキーエアー出現
- カウントダウン停止
- カウントダウン加速
- カウントダウン減速
- カウントダウン音変化
- カウントダウン振動
- カウントアップ
- 暗転
- (枠)消灯
- プルー消灯
- 剣揺れ
- RAVE玉揺れ
- 消音
- 電話音
- ボタン回転
ラッキーパト出現なら継続率約89%の期待大!
- 閉じる
継続率示唆パターン
| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| ラッキーパト | 約89%ループ | |
| プルー消灯 | 約89%ループ | |
| 剣落下後の 裏ボタン | 赤 | 約75%以上 ループ |
| 虹 | 約89%ループ | |
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評価等
管理人解説・感想
アニメ「RAVE」のパチンコがスマパチで登場!
1/299とスマパチの最大値である1/349より軽めの初当り。RUSH直行は50%で、残りはCタイムで引き戻しを目指し、トータル突入率が約60%。
RUSHは66%、75%、89%と3つの異なる継続率モードが存在し、基本的には大当りで同モードをループするがCタイムで引き戻した場合は89%ループが確定。
Cタイムには規定ゲーム数の概念があり31 or 299 or 799 or 999 or 1137Gの5パターンで発動する可能性があります。大半は999 or 1137の振り分けとなるようですがスロットのゾーンみたいな感じで楽しめるかもしれませんね。
3つの継続率モードも藤商事得意の普図抽選を用いてうまく実装したのでしょうか。
かなり挑戦的なスペックなので導入後の動向が非常に気になりますね。











































89%引いて、3連
勝利期待度4のやつに負け
一回ぐらいラッシュやりたいからと
何度か打って初めて入ったのにだめだこりゃw
だめだ。
2000回転して先ロリ3回
1138回当たり無しとか当たりが激重すぎる
500程回してキャラリーチが3、4回来ただけとか虚無すぎるわ
当たり引かないと何も起きないやつ?
先ロリって1番無能なカスタムだと思う
風以外気にしないからPラッキーエアーで良いよ
75パーループルシアのパンチで2連終了、くそやわ。
正しいのはネットの信頼度では無く
実機の方なので先バレ40%もあんのかよ!
て思うのが馬鹿。
明らかに無いですね。
後半発展する奴は大体先バレしてるから
後半まで濃厚?程度に考えれば良い。
スペックはやれる感ある
ネットの信頼度に違いがあって
評価落ちてるけど普通に良い台だと思うぞ
毎回毎回 出す台の先ロリの仕事のしなさはなんなの?
CRISIS 4連続ではずしたぞ
CRISIS以外に行けば当たりなの?
先ロリでコンテストリーチ以外で当たった事ないしなぁ
リゼロの先バレは当たるか当たらないか演出で大体わかるから何となく台の調子もわかるけど先ロリは金もりもり最強リーチでも余裕ではずす
それが何回も
大都にバランスの勉強しに行け!
REVEはCRのとき神台だったと思うのに、今作ラッキーパトにしたら毎度変な音入れるようになってうざい。
先ロリが全く仕事しない
299でも当たりが重く遊べない
先バレ意識せずもう少し先バレの信頼度増やせや
先ロリで寒い演出組み込むな
先ロリ待ち→先ロリ来てもほぼ当たらない
なんやこのくそ台
先ローリンング、先読みアップ。保留4でローリング。保留2つ目から先読み。どんなもんか見てると、保留3つ目で発展。当たり前に外れる。続いてローリングの保留。先読みない状態なので余裕で外れる。こんな演出の仕方今までないからびっくり。
出玉の割に89%はやばすぎ
1万回転ぐらいは回しました。
通常時ほんと何も起きないんで煽り嫌な方は全然アリだと思うんですが評判は良くないですよね(汗)
カスタムは先読み+エアーで打ってますが先読み絡まなくても結構当たるんで結構楽しめてます。
もちろん先読みなしで80%ぐらいの予告2個ぐらい来ても外れる時はありますが…
右もサクサクで好印象
ただアタッカーの位置やV入賞の返し1球が…
結構ボーダー甘い部類で人気も無いんで釘が辛いのが残念
1万回転すごいですね!
最近スロットばかりでパチンコなかなか打てていないので見かけたら打ってみます!
20連以降のVSルシアが完全告知状態になるの気楽でよき。
いくら86%プラス引き戻しの合算とはいえ続かなさすぎるだろ
なにこれ?凄く面白い
今年、NO1だ
演出バランス悪いと思ったけど藤だし普通か…
先バレと先読み8割来て最強リーチでも外れる
剣レベル10虹ふっつーにはずれましたよ
ゴミみたいなもん作るなよww
普通にクソ台
89%も66%も一緒。
Cタイムなんてなくていいからもっと突入率上げるなりしてほしい。
スマパチはもう終わり
スマパチ独自でとしては凄い評価出来ると思います。
演出はほぼ同じなので、実質ただのスペック違いになってるのは残念ですが、同時期の慶次やキャッツアイや少し前のルパン、星矢等を考えると一番まともに見えます。
演出から考えても試験的な機種ではあると思うので本命機種でブラッシュアップしたものがどうなるのか気になります。
規制内容的に次はライトミドル帯ですかね。
Cタイムの使い方は秀逸ですね
20%あれば十分引ける
中途半端な時短100みたいなのよりずっと良い
ちゃんと抽選してます感あるし。
ラッシュ早いし、いつでも勝負できる台。
時短ないのがいい。
音が少なく(玉の出る音)何も脳汁出したくない時に座る台だと思う。
いかにc時短引けるかだと思うから、初当たり軽いに越したことはない。パチンコらしい台だと思った。
昇格演出とか見たことない。
演出バランスはどこでも当たるコンセプトにしたいんだろうが
藤さんはSANKYOさん見習った方が良い
通常時の演出とカスタムの精度はここ最近のパチンコの中で最低。過去作の使い回しに役物の劣化、Cタイムの使い方だけは評価出来るので辛うじて星1
555回転でのCタイム発生を確認。
え!?じゃあもしかしたら999以外のゾロ目ゲーム数も‥‥
FUJIさん!せっかく音量調整がまともに出来るようになったのに、代わりに役物を五月蠅くするのはいい加減やめて下さい!
っていうか音量消しても役物の作動音だけは消せないから、むしろそっちの方が迷惑なんですよ!
本日一撃30連約27000発
ただ楽しいかと言われるとそれほどでもなく
2連先バレはずすし、最強リーチはずすし、演出バランスがクソすぎる。先バレからダンス発展してはずして藤にはパチ打ったことないトーシロしかいないことがよくわかった。普通先バレ系で特殊リーチ発展したらあたりにするわ。ほんとクソメーカーだわ。まともな演出バランスにできねぇなら通常時ブラックアウトエアーモード搭載してくれよ。画面真っ暗で風吹いたらあたりでいいわ。
藤の演出バランスを知らないトーシロの自業自得
藤のバランスの悪さは認めるけど、そんなんでキレてたら打てる台無くない?どの台でも80%以上の期待度の演出外れるし、先バレ2連続で外れるとかザラでしょ。
先バレからこのリーチなら当たりって何かにでてたならともかく、勝手に勘違いしてキレるのはどうかと…
キレたくなるくらい藤のバランスは糞だけどね笑
ゴブリン0から70の間に先ロリ4回きてハズレてマジでイラつきました
んで200ちょっとでまたはずしてハマって久しぶりの先ロリはずしてお詫びっぽい先ロリをはずして、、
弱め演出ならあー当たらないとか思えるけど金系予告が絡んでも全ハズレ
藤 頭おかしいんじゃねーの?って思いましたよ
ムダな釣りや煽りがイヤだから先チャンとかシンプルにしてんのに意味がない
北斗の拳のスマスロみたいな感覚で打てる。
そして89%の確率も高め。
結構面白いと思う。
前作より進化してるところある?
演出バランスは悪くなってるし役物もダサいし
本日初当たりから通常。
Cタイムで引き戻し89%堪能しようとしたが、即落ち。
またまた、Cタイムで引き戻し。89%堪能しようとしたが即落ち。
またまたまた、Cタイムで引き戻し。89%堪能しようとしたが2連。
何だこれ?89%絶対にない。
私は89%17連したのでありますね^^
盛り過ぎて
まぁ89で抽選じゃなくてそこの引き戻し込みの89だし…
ジャイロもそんな感じやったんで盛りすぎかは微妙ですけど引き戻すだけラッキーでしょ笑
おいおい
演出使い回しじゃねーか
前のレイブって何年前だよ
全然進化してねーじゃねーか
てゆーかこのスペックなら残念ながら牙狼だろ
ちなみにCタイム振り分けは
31回転 1.2%
299回転 2.5%
799回転 3.7%
999回転 30.9%
1137回転 61.7%
ハイエナの皆さん残念でした・・
31回転なんてまず来ないww
来ても成功率20パーのほぼムリゲーww
主がハイエナしたくて調べた結果これでしたってことかw
有益な情報ありがとうございます。
今回は極端な振り分けですが、上手く使えばスロのゾーンみたいで色々出来そうですね!
有益な情報ありがとうございます。
同日に出るスマパチ2機種があれなんでそこそこ稼働長くなりそう。
Cタイムの振り分け次第。
思ったより良ければ良い台になるかもしれない
役物どうした?
89%モードの円グラフおかしくないですか?
数字を見ればわかることだとしても、パッと見でイメージしやすいように図をつけてくれてるのにもったいないです
ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させていただきました。
ありがとうございます
なんかやれそうなスペックに見えてきました
スペック→挑戦的でまあいい
演出→使い回しだけどまあいい
役物→ゴブスレのが来るんやろなぁ…!!!!????!!!!??????wwwwwww
トップページの機種名がLになってて、スマスロかとおもって開いたらパチだった
Pでしたね…
ご指摘ありがとうございます!
訂正させていただきました。
eですね
今はPになってます
お疲れのようですね笑
頭が重症でした…笑
重ね重ねありがとうございます!
主題歌が好きなんでButterfly Kissが入ってたらなんでもいい
本当新しい試みをするね藤商事笑
嫌いじゃないよそういうの!
このスペックの賛否はあると思うけど、藤の開発は凄いよ
他のメーカーが319の焼き増し等々単純なcタイムを入れて350にしてるだけの中なのに、cタイムの使い方も継続率を変えるってやり方も299のスペックで出してきたのも画期的過ぎるよ
個人的にはそろそろ藤が覇権台出すと思う
発想にはいつも驚かされますよね…!
無いだろ
ゴブスレ打ちました?
絶対無いです
京楽なんかより余程マシだと思うけどな。
とあるシリーズは禁書もレールガンも出た時衝撃だったろ。レールガン(強ミドル)なんか未だに稼働あるし。アリアは萌え豚歓喜台だし。
豚バラ機はお呼びじゃない
最低限ラッキーエアーからのCタイム直行は辞めて欲しいね
頭ゴブリンはゴブリンスレイヤーだけで間に合ってるからよ
Cタイム抜きだと確変突入率5割は低すぎる。これなら、大海かガロでよくないか?しかもそのCタイムも31で発動しない場合多いから、スペック詐欺と言ってもいいし。
31回転でcタイム発生→スルーの場合はやはりその後は初当たり当選まで発生しない仕様でしょうか?
遊タイムと違ってCタイムはスルーでも次も発動するとどこかで見た気がしますが確証はありません。
そのあたりハッキリ分かりましたら文中にも記載していきますね!
31回転させたらみんな辞めるやつやね
でも、釘次第で31回転させるのに2.5k分だからちょっとキツそう
まぁスロットで言う超天国狙いみたいな感じだわな。
振り分け次第で即やめもアリだとは思うけど。31に振り分けられて尚且つ19%だからね。確定して演出あるのか知らんけどそれ次第で即やめアリっしょ
仕組みは違えど継続率変動型の右ALL1000のミドルスペックというとアリアAAが思い浮かびますね。あれは出玉感も速度も十分ありましたが果たして…。
現状は甘そうな感じがして回らない台になりそうと感じてます。引き戻し込みとはいえ60パー突入は運用側目線では甘く写るため釘を閉められ打ち手目線ではALL1000当たりは印象悪そうなので覇権は無いかなと思います。
藤の変態スペックが好きな人は喜んで打つかもです。
Cタイムの使い方の着眼点が凄い、他のメーカーにはない開発力があると思います。これでやらせ31、299、799、999、1137とかしてたら潰れてください。
初当たりで89%継続モードを引かない確率が初当たりの75%×Cタイムの80.9%で約60%
この台の確率で40%でしか入らないって考えるとかなり絶望的。
STじゃなく1回転決着でラッシュ終わる際にも当たるタイプなのは出玉的にいいんだけどあと一声何か欲しかった。
RAVEとか原作おもしろいから玉もスロも物語のケツの方ばっかり使う演出のチョイスやめてくれ
藤は原作を台に落とし込むの上手くないからいい版権とっても生かせないイメージしかない
あともう一回転で決着するヤツいらん
スペックは少し残念ですがもうRAVEは出ないかなぁと思っていたので出してくれただけでも感謝!
ただRAVEや地獄少女など前作スペックでウケたやつをガラッとスペック変えて出すのは辞めて欲しいですね…
私も「普通で良いのに」と思う場面は多々あります笑
話題性やホールに売り込む事を考えると色々付けたくなるんでしょうね…!
試みは凄く良かったと思います。
Cタイム厳しいかなと思っていましたがこんな使い方もあると知れたのは大きな収穫でした!
批判のコメントが多いですが
1/299で図柄揃いの振分で66%が多く選ばれる訳でもないですし
通常でも1000発+20%の時短が着くと思えば通常でも期待が持てますし
尚且つ、通常時に1/299を狙いながらCタイムを拾えれるチャンスもあるわけなので批判する箇所は、そんなに無いかと
Cタイムの成功期待度的に割に合わないかと
あと、スマパチ299で錯覚してると思いますが、充分に重い確率
199で出球を少し抑えた方が良スペックになったと思うけどね
前作みたいに時短付きSTで出せば良かったと酷評される台ですよ
MAX規制直後のロングSTみたいなのを出してくれたらそれでいいのに。アレはめっちゃ相性良かった
誰がパチンコにスロットみたいなモードを求めてんの?
まだスマパチ自体触ってないんだけど、Cタイム間って目に見えるもんなの?
前回の大当り終了時に必ずCタイムを経由しているので通常時の回転数=Cタイム間という認識で大丈夫だと思います。
時短100回とか付いている台だとデータカウンターに100たさないといけない場合があります。
スロットみたいにって…
パチンコ触ってるのにスロットに似せたスペックにする意味が分からない。
パチンコ打ちたいからパチンコを打つ。
全メーカーに言える事だが、スペックだけで興味をそそれるのは最初だけで、減少区間の通常時をどうすれば打ってもらえるかを考えないと長期稼働は無理。例えで言えばリゼロ以上のスペックがいっぱい出てるのに結局リゼロ越え出来ていないのが良い証拠。
メーカーはいい加減スペックが斬新or荒いのを作れば取り敢えず打ってくれるだろうっていう考え方を見直した方が良いと思う。
おっしゃる通りです。現にスマパチ星矢、ルパン、仕置人はほぼ稼働が無い状態の店が多いです。
挑戦的なスペックで面白そうですね!
あとは演出バランスがまともならいいのですが、藤商事はここがとても不安w
ほぼ999以上で20%突破程度のCタイムが来るものでは遊タイムのほうがマシに見えるし、当たり後の発動もこの程度の突破率では期待感がないうえ、これだけ狭いわりには恩恵の最高継続率も当たり出玉の少なさを考えると出玉期待値考えたら薄く感じる。
仕置人といい、この感じではスマパチの特典であるはずのCタイムで感じる不快感が逆に印象を落としてしまっているんじゃないか?