スロット「魔法少女まどかマギカA(まどマギAタイプ)」の最新情報まとめ!
解析・攻略・セリフ・高設定確定演出・設定判別・打ち方・ボーナス察知手順・技術介入・評価・動画などスロットまどかマギカAに関する全ての情報を記載しています!
天井狙い | 無し |
---|---|
設定狙い | ★★★★☆ |
評価・人気 | ★★★☆☆ |
◎まどかマギカシリーズの最新作◎
P劇場版魔法少女まどかマギカ キュゥべえver.(甘デジ) パチンコ スペック 遊タイム 演出 保留 信頼度 評価
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ページ内の目次
攻略
天井やヤメ時などの攻略情報。
天井・フリーズ・穢れ
天井・フリーズ・穢れは非搭載。
やめ時
ボーナス非成立を確認してやめ。
演出書き換えが発生しずらい?
本機は連続演出中に引いたレア小役による演出の書き換えが発生しないパターンを確認。その際は連続演出失敗→通常画面に戻った直後にボーナス告知が発生している。よって、連続演出中にレア小役を引いた場合は即ヤメ厳禁。
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設定判別
設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
プチボーナス中のキャラ
プチボーナス中は前半&後半で背景に登場するキャラクターの組み合わせで設定を示唆。また、プチボーナスの累計回数が1回目 or 4の倍数回なら全ての高設定示唆パターンの出現率が倍になる。
パターン
魔法少女の紹介には通常パターンとアップパターンの2種類が存在。アップ→アップなら高設定示唆となる。
通常パターン | アップパターン |
1回目 | 2回目 | 示唆内容 |
---|---|---|
通常 | 通常 | デフォルト |
アップ | 通常 | 奇数示唆 |
通常 | アップ | 偶数示唆 |
アップ | アップ | 高設定示唆 |
アップ→アップは設定456だと2倍出現しやすい。
アップ→アップ出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1~3 | 5.0% |
4~6 | 10.0% |
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2回目のキャラ
2回目のキャラ紹介で「まどかアップ」or「さやかアップ」が出現すれば1回目のキャラを問わず設定2以上が確定!
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特定の組み合わせ
1回目2回目、アップ通常を問わず以下の組み合わせが出現した時点で設定4以上が確定!
- マミ&杏子
- さやか&杏子
- まどか&ほむら
設定4以上確定パターンとなる 組み合わせ詳細 | |
---|---|
前半 | 後半 |
まどか(通常) | ほむら(通常) |
まどか(アップ) | |
さやか(通常) | 杏子(通常) |
さやか(アップ) | |
マミ(通常) | |
マミ(アップ) | |
杏子(通常) | マミ(通常) |
さやか(通常) | |
杏子(アップ) | マミ(通常) |
さやか(通常) | |
ほむら(通常) | まどか(通常) |
ほむら(アップ) |
プチボーナス1回あたりの 設定4以上確定パターン出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1~3 | ─ |
4・5 | 1.9% |
6 | 1.3% |
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特殊キャラ
2回目には特殊キャラが出現する可能性があり!ほむら(眼鏡)なら設定2以上が確定し、ほむら→ほむら(眼鏡)のパターンなら設定5以上確定!
ほむら(眼鏡) →設定2以上確定 | アルティメットまどか →設定6確定! |
プチボーナス1回あたりの ほむら→ほむら(眼鏡)出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1~4 | ─ |
5 | 0.3% |
6 | 0.2% |
プチボーナス1回あたりの アルティメットまどか出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1~5 | ─ |
6 | 0.8% |
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ワルプルギスの夜
プチボーナスの後半キャラで「ワルプルギスの夜」が出現した場合は設定6 or 過去3日に設定6が使用された事が確定!データ表示機をチェックして過去3日間で高設定挙動がなければ設定6に期待。
【ワルプルギスの夜出現条件】
①過去3日で設定6の使用が無く、当時設定6だった場合にプチボ中の0.8%で出現。また、当日1 or 4の倍数回目のプチボなら出現率は倍の1.6%になる。
②過去3日間で設定6使用有り時の1.6%で出現
追記:ホールが閉店後に「設定1→設定6→設定1→開店」といった仕込みが出来る可能性があるので過信は禁物!?
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BIG終了時のセリフ
BIG終了画面で液晶をタッチ(PUSHでもOK)した際に発生するセリフは設定を示唆。
※REG後はタッチしても無反応
①契約してくれる気になったら、いつでも声をかけて…低設定ほど出やすい
②きゅっぷい…低設定ほど出やすい
③僕はここで見届けさせてもらうよ…奇数設定が若干出やすい
④願い事を決めるんだ!早く!…偶数設定が若干出やすい
⑤君にならその資格がある、本当にそれを望むのならね…設定4以上で出やすい
⑥一体、何が始まるっていうんだい…高設定示唆
⑦魔法少女ボイスA…設定2以上確定
⑧魔法少女ボイスB…設定5以上確定
⑨アルティメットまどか背景…設定6確定
BIG終了時のセリフ振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | セリフ① | セリフ② | セリフ③ |
1 | 23.6% | 23.6% | 25.0% |
2 | 22.0% | 22.0% | 20.0% |
3 | 20.3% | 20.3% | 25.0% |
4 | 16.6% | 16.6% | 20.0% |
5 | 18.1% | 12.0% | 25.0% |
6 | 10.2% | 16.9% | 20.0% |
設定 | セリフ④ | セリフ⑤ | セリフ⑥ |
1 | 20.0% | 6.3% | 1.6% |
2 | 25.0% | 6.3% | 1.6% |
3 | 20.0% | 6.3% | 5.0% |
4 | 25.0% | 12.5% | 6.3% |
5 | 20.0% | 12.5% | 7.8% |
6 | 25.0% | 12.5% | 10.0% |
設定 | セリフ⑦ | セリフ⑧ | 背景⑨ |
1 | – | – | – |
2 | 3.1% | – | – |
3 | 3.1% | – | – |
4 | 3.1% | – | – |
5 | 3.1% | 1.6% | – |
6 | 3.1% | 1.6% | 0.8% |
キュゥべえではなく魔法少女のセリフなら設定2以上確定!なお、魔法少女のセリフは「ユニメモ」を利用していないと出現しない可能性があるので、必ず利用するようにしましょう。
⑦魔法少女のセリフA (設定2以上確定) | |
---|---|
キャラ | セリフ |
まどか | ここだけの話 なんだけどね えっとね… |
さやか | いっちょ 頑張りますか~! |
マミ | 呑みこみが悪いのね 見逃してあげるって 言ってるの |
杏子 | 今諦めるのは早計 ってもんじゃね~か? |
ほむら | 私には…闘い続ける 理由がある… |
ほむら (眼鏡) | その…あなたの お役に立てますか? |
⑧魔法少女のセリフB (設定5以上確定) | |
---|---|
キャラ | セリフ |
まどか | わぁ~! これすっごく おいしいです!! |
さやか | 奇跡ってほんとに あったんだ…! |
マミ | こんな気持ちで 戦えるなんて…! |
杏子 | ふぉぉ~! 見たことの ない食いもんが いっぱいだぜ! |
ほむら | あなたはそのままで いいのよ… 変わる必要はない |
ほむら (眼鏡) | わあ! 四葉のクローバー 見つけちゃいました! |
アルティメットまどか
セリフ以外にもタッチでアルティメットまどか背景に変化するパターンを確認。設定6確定の可能性有り。
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特定ボーナス出現率
ボーナスの契機と種類の中で特に設定差が大きいものを抜粋。
設定 | 単独ボーナス | チャンスリプA+ 青青赤 |
---|---|---|
1 | 1/21845.3 | 1/8192.0 |
2 | ||
3 | ||
4 | 1/7281.8 | |
5 | 1/10922.7 | 1/6553.6 |
6 | 1/7281.8 | 1/5461.3 |
設定 | チャンスリプA+ 黄プチボーナス | チャンスリプB+ 青青赤 |
1 | 1/6553.6 | 1/4096.0 |
2 | ||
3 | 1/5041.2 | |
4 | 1/4369.1 | 1/3640.9 |
5 | 1/3276.8 | |
6 | 1/3449.3 | 1/2730.7 |
設定 | チャンスリプB+ 黄プチボーナス | 弱チェリー+ ボーナス |
1 | 1/3276.8 | 1/2730.7 |
2 | 1/2427.3 | |
3 | 1/2520.6 | 1/2184.5 |
4 | 1/2184.5 | 1/1820.5 |
5 | 1/1560.4 | |
6 | 1/1724.6 | 1/1365.3 |
設定 | 強チェリー+ プチボーナス | 確定役+ ボーナス |
1 | 1/1985.9 | 1/1724.6 |
2 | 1/1680.4 | 1/1598.4 |
3 | 1/1456.4 | 1/1489.5 |
4 | 1/1285.0 | 1/1394.4 |
5 | 1/1149.8 | 1/1110.8 |
6 | 1/1040.3 | 1/862.3 |
設定 | 特殊BIG | |
1 | 1/8192.0 | |
2 | ||
3 | ||
4 | 1/5041.2 | |
5 | 1/3640.9 | |
6 | 1/2048.0 |
確定役の見極め方
確定役の停止形は「赤7・黄7・黒BAR」。普通に左リールBAR狙いで打っているとまず察知出来ないので、確定役が濃厚となる「レア小役なしでいきなりリーチ目の出現」に注目。
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設定差のある小役
スイカ出現率
通常時のスイカの出現率に大きな設定差が存在。
設定 | スイカ |
---|---|
1 | 1/80.2 |
2 | 1/77.4 |
3 | 1/74.7 |
4 | 1/72.3 |
5 | 1/69.9 |
6 | 1/67.8 |
※ボーナス同時成立分を含む
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ベル出現率
ベル出現率もサンプルを集めれば設定判別の助けとなる。
設定 | ベル |
---|---|
設定1 | 1/6.2 |
設定2 | |
設定3 | 1/6.0 |
設定4 | 1/5.8 |
設定5 | 1/5.7 |
設定6 | 1/5.6 |
なお、小役のカウントは「ユニメモ」が便利!「成立」と「入賞」までカウントしてくれるので取りこぼし回数まで一目瞭然!
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その他の設定差
キュゥべえちゃれんじ+弱チェリー時のボーナス
キュゥべえちゃれんじ+弱チェリー出現時のボーナス期待度は高設定ほど高い。
設定 | ボーナス当選率 |
---|---|
設定1 | 20% |
設定2 | 22% |
設定3 | 24% |
設定4 | 27% |
設定5 | 30% |
設定6 | 33% |
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ボーナス確率
ボーナス確率はREGの方が設定差が大きい。
設定 | BIG | REG | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/256.0 | 1/425.6 | 1/159.8 |
設定2 | 1/394.8 | 1/155.3 | |
設定3 | 1/350.5 | 1/147.9 | |
設定4 | 1/247.3 | 1/310.6 | 1/137.7 |
設定5 | 1/229.1 | 1/291.3 | 1/128.3 |
設定6 | 1/206.7 | 1/249.2 | 1/113.0 |
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | 魔法少女まどかマギカA |
---|---|
メーカー | エレコ |
仕様 | Aタイプ |
回転数/50枚 | 約34G |
天井 | 無し |
配当
- BIG…最大311枚
- プチボーナス…最大103枚
- ベル…6枚
- スイカ…5枚
- チェリー…2枚
※3BET時
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導入日
導入日 | 2017年12月18日 |
---|---|
導入台数 | 約25,000台 |
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大当たり確率・機械割
設定 | 赤赤赤 | 青青青 | 黄黄黄 | 赤赤青 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/1149.8 | 1/1074.4 | 1/1129.9 | 1/1820.5 |
2 | ||||
3 | ||||
4 | 1/1129.9 | 1/1057.0 | 1/1110.8 | 1/1927.5 |
5 | 1/1092.3 | 1/978.2 | ||
6 | 1/1057.0 | 1/910.2 | 1/1985.9 | |
設定 | 青青赤 | 特殊BIG | BIG合成 | |
1 | 1/1820.4 | 1/8192.0 | 1/256.0 | |
2 | ||||
3 | ||||
4 | 1/1680.4 | 1/5041.2 | 1/247.3 | |
5 | 1/1560.4 | 1/3640.9 | 1/229.1 | |
6 | 1/1365.3 | 1/2048.0 | 1/206.7 |
設定 | プチボ赤 | プチボ青 | プチボ黄 | プチボ合成 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/1424.7 | 1/1213.6 | 1/1213.6 | 1/425.6 |
2 | 1/1337.5 | 1/1110.8 | 1/1129.9 | 1/394.8 |
3 | 1/1260.3 | 1/1024.0 | 1/923.0 | 1/350.5 |
4 | 1/1129.9 | 1/910.2 | 1/809.1 | 1/310.6 |
5 | 1/1074.4 | 1/851.1 | 1/753.3 | 1/291.3 |
6 | 1/978.2 | 1/720.2 | 1/624.2 | 1/249.2 |
設定 | ボナ合算 | 出玉率 | 出玉率 (完全攻略時) |
---|---|---|---|
設定1 | 1/159.8 | 97.8% | 99.4% |
設定2 | 1/155.3 | 98.4% | 100.1% |
設定3 | 1/147.9 | 100.4% | 102.2% |
設定4 | 1/137.7 | 103.6% | 105.6% |
設定5 | 1/128.3 | 107.8% | 110.2% |
設定6 | 1/113.0 | 114.3% | 117.2% |
小役確率
設定 | ベル |
---|---|
設定1 | 1/6.2 |
設定2 | |
設定3 | 1/6.0 |
設定4 | 1/5.8 |
設定5 | 1/5.7 |
設定6 | 1/5.6 |
設定 | チャンス リプレイA | チャンス リプレイB | チャンス リプレイ合成 | 強ベル |
---|---|---|---|---|
1 | 1/341.2 | 1/170.6 | 1/113.7 | 1/3640.9 |
2 | ||||
3 | 1/335.4 | 1/167.7 | 1/111.8 | |
4 | 1/326.5 | 1/162.9 | 1/108.7 | 1/3449.3 |
5 | 1/322.9 | 1/161.1 | 1/107.5 | 1/3276.8 |
6 | 1/304.7 | 1/152.4 | 1/101.6 | 1/3120.8 |
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 確定役 |
1 | 1/83.6 | 1/225.2 | 1/80.2 | 1/1724.6 |
2 | 1/83.3 | 1/220.7 | 1/77.4 | 1/1598.4 |
3 | 1/83.0 | 1/216.3 | 1/74.7 | 1/1489.5 |
4 | 1/82.3 | 1/211.4 | 1/72.3 | 1/1394.4 |
5 | 1/81.7 | 1/206.7 | 1/69.9 | 1/1110.8 |
6 | 1/81.1 | 1/202.3 | 1/67.8 | 1/862.3 |
※ボーナス同時成立分を含む
※その他の小役確率は調査中
50枚あたりの回転数
設定 | 千円/G数 |
---|---|
設定1 | 34.1 |
設定2 | 34.1 |
設定3 | 35.0 |
設定4 | 35.7 |
設定5 | 36.4 |
設定6 | 37.1 |
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RT状態別のチャンスリプレイ確率
RT0滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA | チャンスリプB |
1 | 1/512.0 | 1/256.0 |
2 | ||
3 | 1/500.3 | 1/250.1 |
4 | 1/481.9 | 1/240.1 |
5 | 1/474.9 | 1/236.6 |
6 | 1/436.9 | 1/218.5 |
RT1・2・4滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA | チャンスリプB |
1 | 1/212.8 | 1/106.4 |
2 | ||
3 | 1/210.7 | 1/105.4 |
4 | 1/207.4 | 1/103.5 |
5 | 1/206.1 | 1/102.9 |
6 | 1/198.6 | 1/99.3 |
RT3滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA | チャンスリプB |
1 | 1/851.1 | 1/425.6 |
2 | ||
3 | 1/819.2 | 1/409.6 |
4 | 1/771.0 | 1/383.3 |
5 | 1/753.3 | 1/374.5 |
6 | 1/662.0 | 1/331.0 |
RT5滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA | チャンスリプB |
1〜6 | 1/228.4 | 1/228.4 |
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小役のボーナス期待度
小役 | ボーナス期待度 |
---|---|
レア小役以外 | 低 |
スイカ | ↓ |
弱チェリー | ↓ |
強チェリー | ↓ |
チャンスリプレイ | ↓ |
強ベル | ↓ |
確定役 | 高 |
設定 | チャンス リプレイA | チャンス リプレイB | 強ベル |
---|---|---|---|
1 | 40.1% | 40.1% | 66.7% |
2 | |||
3 | 40.9% | 40.9% | |
4 | 42.4% | 42.5% | 68.4% |
5 | 42.9% | 43.0% | 70.0% |
6 | 46.0% | 46.0% | 71.4% |
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
1 | 3.1% | 33.3% | 0.4% |
2 | 3.4% | 34.7% | 0.4% |
3 | 3.8% | 36.0% | 0.3% |
4 | 4.5% | 37.4% | 0.3% |
5 | 5.2% | 38.8% | 0.3% |
6 | 5.9% | 40.1% | 0.3% |
設定 | 確定役 | ||
1~6 | 100% |
※チャンスリプレイはRT状態を加味したトータルの数値
RT状態別のボーナス期待度
チャンスリプレイのみRT状態に応じてボーナス期待度が変化。
RT状態別のボーナス期待度 (RT0滞在時) | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA | チャンスリプB |
1 | 60.2% | 60.2% |
2 | ||
3 | 61.1% | 61.1% |
4 | 62.5% | 62.6% |
5 | 63.0% | 63.2% |
6 | 66.0% | 66.0% |
RT状態別のボーナス期待度 (RT1・2滞在時) | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA | チャンスリプB |
1 | 25.0% | 25.0% |
2 | ||
3 | 25.7% | 25.7% |
4 | 26.9% | 26.9% |
5 | 27.4% | 27.4% |
6 | 30.0% | 30.0% |
RT状態別のボーナス期待度 (RT3滞在時) | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA | チャンスリプB |
1〜6 | 100% | 100% |
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ボーナス確率の詳細
各小役とボーナスの実質出現率。
赤赤赤 | ||
---|---|---|
設定 | 単独 | チャンスリプA+ |
1〜4 | 1/65536.0 | 1/8192.0 |
5 | 1/32768.0 | |
6 | 1/21845.3 | |
設定 | チャンスリプB+ | 強ベル+ |
1〜6 | 1/4096.0 | 1/32768.0 |
設定 | 弱チェリー+ | 強チェリー+ |
1〜3 | 1/13107.2 | 1/4096.0 |
4 | 1/10922.7 | |
5 | 1/9362.3 | |
6 | 1/8192.0 | |
設定 | スイカ+ | 確定役+ |
1〜6 | 1/65536.0 | 1/8192.0 |
設定 | 上記合成 | |
1〜3 | 1/1149.8 | |
4 | 1/1129.9 | |
5 | 1/1092.3 | |
6 | 1/1057.0 |
青青青 | ||
---|---|---|
1〜4 | 1/65536.0 | 1/32768.0 |
5 | 1/32768.0 | |
6 | 1/21845.3 | |
設定 | チャンスリプA+ | チャンスリプB+ |
1〜6 | 1/7281.8 | 1/3640.9 |
設定 | 強ベル+ | 弱チェリー+ |
1〜3 | 1/21845.3 | 1/13107.2 |
4 | 1/10922.7 | |
5 | 1/9362.3 | |
6 | 1/8192.0 | |
設定 | 強チェリー+ | スイカ+ |
1〜6 | 1/5041.2 | 1/65536.0 |
設定 | 確定役+ | 上記合成 |
1〜3 | 1/7281.8 | 1/1074.4 |
4 | 1/1057.0 | |
5 | 1/5461.3 | 1/978.2 |
6 | 1/4369.1 | 1/910.2 |
黄黄黄 | ||
---|---|---|
設定 | 単独 | チャンスリプA+ |
1〜4 | 1/65536.0 | 1/7281.8 |
5 | 1/32768.0 | |
6 | 1/21845.3 | |
設定 | チャンスリプB+ | 強ベル+ |
1〜6 | 1/3640.9 | 1/21845.3 |
設定 | 弱チェリー+ | 強チェリー+ |
1〜3 | 1/13107.2 | 1/5041.2 |
4 | 1/10922.7 | |
5 | 1/9362.3 | |
6 | 1/8192.0 | |
設定 | スイカ+ | 確定役+ |
1〜4 | 1/65536.0 | 1/8192.0 |
5 | 1/5461.3 | |
6 | 1/4369.1 | |
設定 | 上記合成 | |
1〜3 | 1/1129.9 | |
4〜6 | 1/1110.8 |
赤赤青 | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA+ | チャンスリプB+ |
1〜3 | 1/7281.8 | 1/3640.9 |
4・5 | 1/8192.0 | 1/3855.1 |
6 | 1/4096.0 | |
設定 | 強チェリー+ | 上記合成 |
1〜3 | 1/7281.8 | 1/1820.5 |
4・5 | 1/1927.5 | |
6 | 1/1985.9 |
青青赤 | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA+ | チャンスリプB+ |
1〜3 | 1/8192.0 | 1/4096.0 |
4 | 1/7281.8 | 1/3640.9 |
5 | 1/6553.6 | 1/3276.8 |
6 | 1/5461.3 | 1/2730.7 |
設定 | 強チェリー+ | 上記合成 |
1〜3 | 1/5461.3 | 1/1820.4 |
4 | 1/1680.4 | |
5 | 1/1560.4 | |
6 | 1/1365.3 |
特殊BIG | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA+ | チャンスリプB+ |
1〜3 | 1/32768.0 | 1/16384.0 |
4 | 1/21845.3 | 1/10922.7 |
5 | 1/16384.0 | 1/8192.0 |
6 | 1/8192.0 | 1/4096.0 |
設定 | 強ベル+ | 強チェリー+ |
1〜3 | 1/65536.0 | 1/65536.0 |
4 | 1/32768.0 | 1/32768.0 |
5 | 1/21845.3 | 1/21845.3 |
6 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
設定 | 上記合成 | |
1〜3 | 1/8192.0 | |
4 | 1/5041.2 | |
5 | 1/3640.9 | |
6 | 1/2048.0 |
赤プチボーナス | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA+ | チャンスリプB+ |
1〜3 | 1/5957.8 | 1/2978.9 |
4 | 1/5461.3 | 1/2730.7 |
5 | ||
6 | 1/5041.2 | 1/2520.6 |
設定 | 弱チェリー+ | 強チェリー+ |
1 | 1/21845.3 | 1/6553.6 |
2 | 1/16384.0 | 1/5461.3 |
3 | 1/13107.2 | 1/4681.1 |
4 | 1/10922.7 | 1/4096.0 |
5 | 1/9362.3 | 1/3640.9 |
6 | 1/8192.0 | 1/3276.8 |
設定 | 上記合成 | |
1 | 1/1424.7 | |
2 | 1/1337.5 | |
3 | 1/1260.3 | |
4 | 1/1129.9 | |
5 | 1/1074.4 | |
6 | 1/978.2 |
青プチボーナス | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA+ | チャンスリプB+ |
1〜3 | 1/5957.8 | 1/2978.9 |
4・5 | 1/5461.3 | 1/2730.7 |
6 | 1/5041.2 | 1/2520.6 |
設定 | 弱チェリー+ | 強チェリー+ |
1 | 1/21845.3 | 1/6553.6 |
2 | 1/16384.0 | 1/5461.3 |
3 | 1/13107.2 | 1/4681.1 |
4 | 1/10922.7 | 1/4096.0 |
5 | 1/9362.3 | 1/3640.9 |
6 | 1/8192.0 | 1/3276.8 |
設定 | 確定役+ | 上記合成 |
1 | 1/8192.0 | 1/1213.6 |
2 | 1/6553.6 | 1/1110.8 |
3 | 1/5461.3 | 1/1024.0 |
4 | 1/4681.1 | 1/910.2 |
5 | 1/4096.0 | 1/851.1 |
6 | 1/2730.7 | 1/720.2 |
黄プチボーナス | ||
---|---|---|
設定 | チャンスリプA+ | チャンスリプB+ |
1・2 | 1/6553.6 | 1/3276.8 |
3 | 1/5041.2 | 1/2520.6 |
4・5 | 1/4369.1 | 1/2184.5 |
6 | 1/3449.3 | 1/1724.6 |
設定 | 強ベル+ | 弱チェリー+ |
1 | 1/21845.3 | 1/21845.3 |
2 | 1/16384.0 | |
3 | 1/13107.2 | |
4 | 1/10922.7 | |
5 | 1/9362.3 | |
6 | 1/8192.0 | |
設定 | 強チェリー+ | 確定役+ |
1 | 1/5041.2 | 1/13107.2 |
2 | 1/4369.1 | 1/10922.7 |
3 | 1/3855.1 | 1/9362.3 |
4 | 1/3449.3 | 1/8192.0 |
5 | 1/3120.8 | 1/5957.8 |
6 | 1/2849.4 | 1/4681.1 |
設定 | 上記合成 | |
1 | 1/1213.6 | |
2 | 1/1129.9 | |
3 | 1/923.0 | |
4 | 1/809.1 | |
5 | 1/753.3 | |
6 | 1/624.2 |
RT状態
本機にはRT0〜RT5の6種類のRT状態が存在。それぞれリプレイ確率が異なりボーナスが内部成立するとリプレイ中 or 高確率状態となる。主にRT0〜2は通常時、RT3は魔女探索、RT4・5はボーナス成立状態。
【RT0】
リプレイ低確率。ボーナス消化後は必ずRT0からスタート。
→リプレイでRT1へ
→ベルでRT2へ
→チャンスリプレイでRT3へ
※RT1 or 2滞在時のチャンスリプレイではRT3に移行しない
【RT1】
リプレイ低確率。
→3G消化でRT0へ
→カテゴリーAのボーナス成立でRT4へ
→カテゴリーBのボーナス成立でRT5へ
【RT2】
リプレイ低確率。
→1 G消化でRT0へ
→カテゴリーAのボーナス成立でRT4へ
→カテゴリーBのボーナス成立でRT5へ
【RT3】
リプレイ高確率。
→12 G消化でRT0へ
→カテゴリーAのボーナス成立でRT4へ
→カテゴリーBのボーナス成立でRT5へ
【RT4】
リプレイ中確率。ボーナスが成立している状態。
【RT5】
リプレイ高確率。ボーナスが成立している状態。
※カテゴリーA…赤同色BIG/青青赤BIG/黄プチボーナス
※カテゴリーB…上記以外のボーナス
魔女探索移行時のRT状態は主にRT3 or 5となるので、魔女探索移行時はカテゴリーAのボーナスの可能性は低い。逆にレア小役後にリプレイが少なければカテゴリーAのボーナスの可能性が高くなる。
また、チャンスリプレイ入賞時にいつもと違うフラッシュが発生すれば高RT滞在が確定。魔女探索ステージに移行しなければ矛盾となりボーナス濃厚!
打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方(順押し)
順押しのメリット
順押し時は演出と小役出目の法則で楽しむ事が出来る。組み合わせによっては一確となるパターンも存在。
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順押し手順
①左リール上段付近にBAR図柄を狙う。右リールはフリー打ち。中リールを停止形によって打ち分け。
※右リールでのスイカこぼしを防ぐためハサミ打ちを推奨
※チャンスリプレイ入賞時はフラッシュが発生
【角にチェリー停止】
→中・右フリー打ち
・右中段にリプレイ…弱チェリー
・右中段にボーナス図柄 or チェリー…強チェリー
・チェリー+BAR揃い…強チェリー(リーチ目)
【下段にBAR停止】
→中・右フリー打ち
・中段「リプレイ・白BAR/ソウルジェム・リプレイ」…チャンスリプレイA
【スイカ上段停止】
→中リールに2連BAR図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンスリプレイB
・中段ベル揃い…強ベル(リーチ目)
【黄7上段停止】
→中フリー打ち
・右上がりベル揃い…強ベル
左リールがスイカや黄7までスベった場合は小役ハズレでリーチ目!
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順押し時のアツいポイント
演出と対応役の法則崩れで一確となる出目の一部をご紹介。
【子猫をキャッチだよ演出発生時】
子猫をキャッチだよ演出はハズレ or ボーナス対応演出なので左リールがスイカまでスベれば一確!
【魔法少女変身演出】
魔法少女変身演出は強チェリー or チャンスリプレイB対応演出なので左下段にBAR停止で一確!
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通常時の打ち方(中押し)
中押しのメリット
中押しは成立役の絞り込みに適している。
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中押し手順
①中リール上段付近に2連BAR図柄を狙う。右リールはフリー打ち。左リールを停止形によって打ち分け。
※左リールに目押しが必要かどうかは調査中
【中リール上中段にBAR停止】
・チャンスリプレイA
・チャンスリプレイB
・弱チェリー
【中リール中下段にBAR停止】
・強チェリー
【スイカ中段停止】
・スイカ
・ベル
【スイカ下段停止】
・強ベル
・ハズレ
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中押し時のアツいポイント
演出との絡みで悶絶となる一確目。
【BAR演出】
魔女探索中のみ発生する可能性がある「BAR演出」時に中リール上中段に2連BAR停止で一確!
※BAR演出は弱チェリー以外のレア小役対応演出
※魔女探索中のチャンスリプレイはボーナス確定
【キュゥべえちゃれんじ突入時】
キュゥべえちゃれんじは弱チェリー or 強チェリー対応なので中リール中段にスイカ停止でチェリー否定となり一確!
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ボーナスの揃え方
ボーナスは9種類と非常に多いが、赤頭→青頭→黄頭→青青赤の順で絞り込んでいけば最大4Gで全てのボーナスをカバー出来る。
※小役成立時は同じ手順を再度行う
①赤頭狙い
→左リール中 or 下段にピンクBARの下の15番のチェリーを狙う
【ピンクBAR下段停止】
・赤頭ボーナス否定
→②の手順へ
【赤7上段停止】
・リプレイ/チャンスリプレイ/赤頭ボーナス
→右リールに赤7を狙う
■右リール上段 or 下段に赤7が停止→赤同色BIG確定なので中リールに赤7を狙う
■右リール上段 or 下段に黄7が停止→中リールに青7を狙う。ハズレたら再度①の手順を行い今度は右リールに黒BARを狙う。右リールに黒BAR停止で赤プチボーナス、右リールに青7がスベってくれば赤赤青BIG
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手順①の上級ver
赤頭狙いは左リール下段に赤7をビタ押しでも可。その際は赤7が下段ビタ止まりで赤頭ボーナス1確!1確音発生なら赤同色 or 特殊BIG。1確音非発生なら赤赤青BIG or 赤プチボーナス
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②青頭狙い
→左リールに青7を狙い、青7が下段に停止すれば右リールに黒BARを狙う
【右リール上 or 下段に黒BAR停止】
・青プチボーナス確定
→中リールに青7を狙う
【右リール上 or 下段に青7停止】
・青同色BIGの可能性有り
→中リールに青7を狙う。青同色BIGがハズレたら手順③へ
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③黄頭狙い
左リール中 or 下段に黒BARの下の3番のチェリーを狙う
【黒BAR下段停止】
・黄頭ボーナス否定
→次ゲームで青青赤BIGを狙いハズレたらボーナス非成立が確定
【黄7上段停止】
・強ベル/スイカ/黄頭ボーナス
→右リールに黄7を狙う
■右リール上段 or 下段に黄7が停止→黄同色BIG確定なので中リールに黄7を狙う
■右リール上段 or 下段にBARが停止→黄プチボーナス確定なので中リールに黄7を狙う
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レア小役の停止形
各レア小役の停止形。★はフラグのおおよその強さ。
チャンスリプレイA ★★ | チャンスリプレイB ★★ |
弱チェリー ★ | 強チェリー ★★★ |
強ベル ★★★★ | スイカ ★ |
確定役 ★★★★★ |
※確定役を取りこぼした際はリーチ目が出現しやすい
リーチ目
リーチ目の一部をご紹介。
ボーナス中の技術介入
BIG・プチボーナス中といずれも技術介入を行う事で最大枚数の獲得が可能。失敗しても損は無いので必ず挑戦しましょう。
技術介入手順
ボーナス中、好きなタイミングで下記手順を1度だけ実行。
①右リール枠内にBARを目押し
②中リール中段に黄7 or 青7を目押し
③左リール枠上 or 上段に赤7を目押し
※プチボーナス中は左下段に赤7でもOK
※中リールの目押しをミスした場合は左リールにチェリーを狙う
13枚(プチボ中は14枚)役獲得で成功。成功後は順押しフリー打ちで消化。ただし、プチボーナス中は左リール第1停止で赤7付近を避けて消化しないと取りこぼしが発生する可能性有り。
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ユニメモ利用時のミニゲーム
技術介入に成功した後に下記手順でスイカを獲得する事で普通より多くのマギカポイントを貯める事が出来る。
【スイカ取得手順】
①左リール下段に赤7をビタ押し
②中リールにBARを目安にスイカ狙い
③右リールはフリー打ち
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解析
各種解析情報まで。
BIGボーナス
役割 | リアルBIGボーナス |
---|---|
獲得枚数 | 最大311枚 |
図柄 | 赤7揃い 青7揃い 黄7揃い 赤7/赤7/青7 青7/青7/赤7 赤7/青7/黄7 |
最大311枚獲得出来るリアルボーナス。図柄の組み合わせは6通り存在。
消化中は技術介入要素を行う事で最大311枚の獲得が可能。
BIG中の技術介入手順
①右リール枠内にBARを目押し
②中リール中段に黄7 or 青7を目押し
③左リール枠上 or 上段に赤7を目押し
いつでも挑戦可能。上記手順で1度だけ14枚役を獲得したら以降は順押しで消化。
- 閉じる
BIG出現率
設定 | BIG |
---|---|
設定1 | 1/256.0 |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 1/247.3 |
設定5 | 1/229.1 |
設定6 | 1/206.7 |
- 閉じる
BIGの演出選択
BIG中は「Music」と「Story」の2種類の演出から選択して消化。
Music
新曲「Stairs」を含む全10曲を収録!それぞれ開放条件が存在。なお、「ユニメモ」にログインしていれば開放した楽曲はいつでも選択可能。
楽曲 | 開放条件 |
---|---|
コネクト | 無し |
ルミナス | |
naturally | |
未来 | |
また あした | |
and i’m home | |
Stairs | 累計獲得枚数 500枚オーバー |
sis puella magica! | 累計獲得枚数 1000枚オーバー |
Magia | 特殊BIG |
カラフル | BIG1G連 |
- 閉じる
Story
Storyを選択した場合は全45種類のアニメの名シーンが選択可能!
- 閉じる
プチボーナス
役割 | リアルREGボーナス |
---|---|
獲得枚数 | 最大103枚 |
図柄 | 赤7/赤7/BAR 青7/青7/BAR 黄7/黄7/BAR |
プチボーナス中は技術介入を行う事で最大103枚の獲得が可能。またユニメモで使用出来るマギカポイントを獲得出来るやり込み要素も有り。
プチボーナス中の技術介入手順
①右リール枠内にBARを目押し
②中リール中段に黄7 or 青7を目押し
③左リール枠内に赤7を目押し
いつでも挑戦可能。上記手順で1度だけ14枚役を獲得したら以降は順押しで赤7付近を避けて消化。
BIG中と違い左リールは3コマの余裕があるが、成功後は赤7付近を押さないように注意が必要。
- 閉じる
プチボーナス出現率
設定 | REG |
---|---|
1 | 1/425.6 |
2 | 1/394.8 |
3 | 1/350.5 |
4 | 1/310.6 |
5 | 1/291.3 |
6 | 1/249.2 |
- 閉じる
プチボーナス中の背景
プチボーナス中の背景に登場するキャラで設定を示唆!詳しくは上記「設定判別」の欄を参照。
- 閉じる
プチボーナス中のMP
ユニメモログイン中ならプチボーナス消化中はマギカポイント(MP)獲得のチャンス。入賞役に応じてポイントが変化する。マギカポイントはユニメモ内のガチャ等で使用。
入賞役と評価 | |
---|---|
スイカ 14枚役 | Excellent!! |
チェリー | Great! |
ベル | Good |
ハズレ | Failed… |
※14枚役は技術介入時の1回のみ有効
パーフェクト
プチボーナス中に上記で紹介した技術介入による14枚役取得に加え、残りゲームで全てスイカを取得すれば「Perfect!」評価を得る事が出来る。
【スイカ取得手順】
①左リール下段に赤7をビタ押し
②中リールにBARを目安にスイカ狙い
③右リールはフリー打ち
- 閉じる
演出
ステージ
通常時のステージは以下の5種類。朝イチは設定変更の有無に関わらずまどかステージからスタート。なお、ほむらステージ中は基本的にレア小役成立時しか演出が発生しない(前兆を除く)。
ステージ | 場所 |
---|---|
まどかステージ | 通学路 |
さやかステージ | 学校 |
マミステージ | マミの部屋 |
杏子ステージ | ゲームセンター |
ほむらステージ | ほむら部屋 |
魔女探索
役割 | 前兆演出 |
---|---|
突入契機 | チャンスリプレイ |
魔女探索はボーナス当選のメインルート。選択されたキャラや魔女でボーナス期待度が変化し、魔女とのバトルに勝利でボーナス確定!
選択キャラ
探索背景は移行するキャラルートを示唆。その後、選択されるキャラルートに応じてボーナス期待度が変化。まどかの路地裏ルートからは全てのバトルに発展する可能性有り。
ルート | ボーナス期待度 |
---|---|
路地裏ルート | 低 |
さやかルート | ↓ |
マミルート | ↓ |
杏子ルート | ↓ |
ほむらルート | 高 |
- 閉じる
魔法少女vs魔女バトル
ルートに対応した魔女バトルへ発展。ルートとバトルが矛盾した場合はその時点でボーナス確定!
バトル | 勝利期待度 |
---|---|
さやか vs ハコの魔女 | 約40% |
マミ vs 薔薇園の魔女 | 約55% |
杏子 vs 鳥かごの魔女 | 約67% |
ほむら vs 忘却の魔女 | 約90% |
- 閉じる
魔女探索中の演出法則
魔女探索中は様々な場面でチャンスを示唆。
【探索中の登場キャラ】
チャンスリプレイから数えて3G目に魔女探索へ移行、4G目から各キャラ登場の可能性有り。
- 4G目…さやか・マミ・杏子・ほむら
- 5G目…まどか(路地裏)・さやか・ほむら
- 6G目…まどか(路地裏)・マミ・杏子・ほむら
- 7G目…ほむら
上記の法則が崩れたらその時点でボーナスが確定!
また、下記の法則も存在。
- 8G目はどのキャラでもボーナス確定
- 路地裏ルート中にほむらが登場すればボーナス濃厚
- 路地裏ルート以外でまどかが登場すればボーナス確定!
- ソウルジェム発光から魔女バトル発展が基本。セリフから魔女バトル発展ならボーナス濃厚
【魔女バトル中の法則】
魔女バトル中は様々な激アツ演出が存在。
- 1・2G目のレバーONと第1停止時に強パターン(VSハコの魔女→まどかの応援など)発生でボーナス確定!
- 3G目に最強パターン(VS鳥かごの魔女→大槍など)発生で期待度93%以上
- 3G目のレバーONで強パターン、かつ第1停止で強パターンが発生すればボーナス確定!
- VSハコの魔女…助っ人:杏子でボーナス確定!
- VS薔薇園の魔女…無限の魔弾発生でBIG確定!!
- VS鳥かごの魔女…助っ人:マミでボーナス確定!
- VS忘却の魔女…助っ人:さやか&マミ&杏子でボーナス確定!
- いずれのバトルも復活パターン発生でBIG確定!!
【BAR演出】
強ベル/強チェリー/スイカ/チャンスリプレイA・B対応演出。チャンスリプレイならボーナス確定!
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RT状態
魔女探索中は基本的に「RT3」に滞在しておりリプレイ高確率状態となる。RT状態の詳細については上記「RT状態」の欄で紹介しています。
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キュゥべえちゃれんじ
レバーオン時に発生するチャンス演出!弱 or 強チェリーに対応しており、チェリーを否定すればその時点でボーナスが確定!
成立役 | ボーナス期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
強チェリー | ↓ |
黒BAR揃い | 高 |
タイトルコール
キュゥべえちゃれんじ発生時のタイトルコールの種類で対応役が変化。キュゥべえの声や遅れパターンなら期待度アップ!対応役矛盾ならその時点でボーナス確定!
パターン | 対応役 | 期待度 |
---|---|---|
通常 | 弱チェリー 強チェリー | 33% |
キュゥべえ | 強チェリー | 55% |
遅れ | 強チェリー | 96% |
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特殊演出
タイトルコールの次ゲームからは3Gの特殊演出へ突入。液晶のキュゥべえを左右にひっぱると期待度が出現。
期待度と成立役には法則があり矛盾でボーナスに濃厚となる。
表示 | 対応役 | 期待度 |
---|---|---|
10% | ハズレorリプレイ | 約8% |
20% | ハズレorベル | 約18% |
30% | ハズレ | 約30% |
33% | レア小役 | 約52% |
40% | ハズレ | 約45% |
50% | ハズレ | 約65% |
60% | ハズレ | 約73% |
80% | ハズレ | 約91% |
100% | なし | 100% |
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キュゥべえちゃれんじ+弱チェリー時のボーナス
キュゥべえちゃれんじ+弱チェリー出現時のボーナス期待度は高設定ほど高い。
設定 | ボーナス当選率 |
---|---|
設定1 | 20% |
設定2 | 22% |
設定3 | 24% |
設定4 | 27% |
設定5 | 30% |
設定6 | 33% |
- 閉じる
連続演出
演出 | ボーナス期待度 |
---|---|
①吹っ飛べ!キュゥべえ | 約20% |
②射的だ!マミさん | 約10% |
③弓道一直線 | 約30% |
④水着ビーチバレー | 約60% |
⑤委員長の魔女バトル | 約90% |
発展演出にはこっそとチャンスパターンや確定パターンが存在!
吹っ飛べキュゥべえ
- 最初から剣が刺さっていればチャンスアップ
- 当たりの位置が表示されていれば確定パターン
- 閉じる
まどか&ほむらの弓道一直線
- 的の大きさが違えばチャンスアップ
- 空にキュゥべえ凧があれば確定パターン
- 閉じる
水着DEビーチバレー
- 基本的に3G継続する
- 2G目で敗北した場合は復活 or 魔女探索ステージ移行
- 閉じる
委員長の魔女バトル
- 白 or 赤タイトルの場合はチャンスアップが出現した時点で勝利確定
- 花火柄タイトルの場合はチャンスアップが2回以上出れば勝利確定
- 閉じる
共通チャンスアップ&法則
【タイトル】
・赤タイトルは期待度75%以上
・花火柄タイトルは期待度95%以上
【背景変化】
・背景変化にはチャンスパターンと確定パターンが存在
【全演出共通の法則】
・連続演出中にチャンスリプレイを引いた場合、魔女探索ステージに移行する可能性あり
【演出①〜③の共通チャンスアップ】
・基本は2G継続で3G継続ならチャンス
・チャンスアップ発生で次ゲーム継続が確定
・3G目にチャンスアップ発生ならボーナス確定
・白タイトルで1G目にチャンスアップなしの場合、2G目にグリーフシードを発見する可能性あり。グリーフシード発見後は魔女バトルへ移行(期待度95%以上)
【成立役による演出発展法則】
・スイカから連続演出発展でボーナス確定(ボーナス煽りのない状況でのスイカに限る)
・弱チェリーから連続演出発展で期待度約70%
・強ベル・強チェリー・チャンスリプレイからは、基本的に連続演出発展
・レア小役成立ゲームで連続演出発展ならボーナス濃厚
・チャンスリプレイ以外のレア小役後、3G目発展でチャンス。4G目発展でボーナス確定
・チャンスリプレイ後、3~4G目発展でボーナス確定
【発展告知ゲームの法則】
・発展告知ゲームの成立役に応じて、演出の種類(①~⑤orキュゥべえ契約の6種類)を決定
・ハズレorリプレイ成立…全ての演出に発展する可能性あり
・ベル成立…①以外に発展する可能性あり(①に発展したらボーナス確定)
・レア小役成立…①or②以外に発展する可能性あり(①or②に発展したらボーナス確定)
- 閉じる
その他の演出
子猫をキャッチだよ!
ボーナス期待度 |
---|
約50% |
ハズレ or ボーナスに対応した1G関係の演出。スイカまでスベる等、小役ハズレ目が出現した時点でボーナス確定!
- 閉じる
魔法少女変身演出
滞在ステージに対応した魔法少女が変身する演出。対応役の法則崩れ、ステージと魔法少女の法則崩れ、眼鏡ほむらならボーナス確定!
【変身演出の対応役】
強チェリー
チャンスリプレイB
- 閉じる
学校イベント演出
学校イベント演出はそれぞれ対応役が存在。矛盾すればボーナス確定!
- 体操服…ハズレ/強ベル/チャンスリプレイA対応
- 白衣…リプレイ/チャンスリプレイA対応
- エプロン…ベル/チャンスリプレイA対応
- ラクロス…弱チェリー/強チェリー/チャンスリプレイA対応
- バスケ…強ベル/スイカ/チャンスリプレイA・B対応
- チアリーダー…強チェリー/チャンスリプレイB対応
- メイド服…BIG確定!
- 閉じる
ボーナス告知画面
ボーナス告知画面はBIG確定の法則が存在。
プレミアム演出の例 | 全員集合(着物) |
- 演出成功キャラと確定画面のキャラ矛盾…BIG確定
- プレミアム演出で告知…BIG確定
- 全員集合(着物)…特殊BIG
- 閉じる
キュゥべえ契約
ボーナス期待度 |
---|
約90% |
発生した時点でボーナス期待度激高の演出!また、その他のキュゥべぇが登場する演出時にキュゥべぇ役物が一瞬光れば期待度アップ。
- 閉じる
魔女の結界
ボーナス期待度 |
---|
74%〜最大95% |
キャラ対応の魔女バトルへ発展!なお、タイトル表示中にPUSHボタンを押して「Credens justitiam」が流れればボーナス確定!更にさやかの結界ならBIG確定!ほむらの結界なら特殊BIGが確定!
【背景変化】
魔女の結界中の背景演出時に小役が成立していればボーナス確定!
【結界キュゥべえ演出】
魔女の結界中に結界キュゥべえ演出でレア小役を否定すればボーナス確定!また満月ならBIGの期待大!
- 閉じる
楽曲・BGM
Stairs
ボーナス獲得枚数500枚以上
- 閉じる
Sis puella magica!
ボーナス獲得枚数1000枚以上
- 閉じる
Magia
特殊BIGで解放。
- 閉じる
カラフル
BIG→BIGの1G連で解放。
- 閉じる
2番の歌詞
BIG入賞後のBGM選択画面でPUSHボタンを長押しする。ランプがピンクに光れば成功。ボーナス開始時に楽曲の途中から始まり2番の歌詞が聞ける!
- 閉じる
BGMランダム
BGMでランダムを選択すると条件を達成していなくてもMagiaやカラフルが選択される可能性有り?
※コメント欄より頂いた情報を参考にしています
- 閉じる
まどマギAのユニメモ
ユニバーサルが提供する「ユニメモ」はまどマギ2からデータの引き継ぎが可能!更に新たなやりこみ要素などをプラス!
小役履歴
レア小役の成立回数と取得回数を表示。取りこぼし回数も丸分かり!
- 閉じる
キャラカスタマイズ
衣装8種類、ポーズ5種類、アクセ24種類。カスタムの組み合わせは3740通り!
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好感度システム
「遊技ゲーム数」「ミニキャラタッチ」「ミッション達成」等でキャラクターの好感度がアップしていき様々な変化が!?
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マイヒストリー
遊技記録やユニメモミッション達成などの履歴が残る。
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サイト内イベント&ガチャ
特定の日にユニメモサイトにログインするとガチャチケットが貰える。
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マギカコレクションカード
魔法少女の日常風景や感動の名シーンをカードでコレクション。
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特定のゲーム数
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ゲーム数 | MP特典 |
---|---|
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評価・動画・感想
評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
魔法少女まどかマギカのAタイプバージョンが登場!
PV動画・スペック・仕様を見た感じでは割と面白そう。
キュゥべえちゃれんじは個人的に好きな「クランキーチャレンジ」に似ているし、ボーナス中はほどよい技術介入に加えやりこみ要素有り、出目と演出の法則も豊富で楽しめそうな気配。
スペックもAタイプの中では比較的高めで、一定数のファンがいる話題作なので設定を使うホールも多いでしょう。
(多いよね…?)
ここ最近のユニバはART機で散々な結果でしたがAタイプなら実績があるので期待してしまいます。
設定 | 出玉率 | 出玉率 (完全攻略時) |
---|---|---|
設定1 | 97.8% | 99.4% |
設定2 | 98.4% | 100.1% |
設定3 | 100.4% | 102.2% |
設定4 | 103.6% | 105.6% |
設定5 | 107.8% | 110.2% |
設定6 | 114.3% | 117.2% |
ちなみに、スペックは「完全攻略時」でかなり高くなっていますが、BIGは組み合わせも多く過去の例から見て机上の空論でしょう。左側の出玉率を参考にしておいたほうが精神的にも良いと思います。
PV動画
現在は下記公式サイトでのみ公開中。
レア役の価値がなさすぎる台
まぁAタイプですからね!
演出が総じてゴミにしてる台。強演出がないと90%以上当たらない。
作業台に液晶はいらない、作ったヤツが頭おかしいレベル
高設定の機械割りとキュウベエチャレンジは非常に評価できるが、通常時にチャメと強チェ待ちになってしまう点は評価できない。また、判別は慣れれば難しくはないが、初心者の方には難しいとは思う。下の低評価している人はaタイプを打ったことがほとんどないのか知らないが、多くのaタイプの3.4に見られる傾向。1800ゲーム程度のゲーム数でなぜ高設定を確信してしまうのか疑問。低設定の誤爆や中間設定の高設定挙動なんてaタイプをある程度打ってる人なら誰でも知ってるだろうに。
プチボーナス ほむら→ほむら(眼鏡)
次回予告
嬉しい瞬間ですね!
(初代の次回予告は何度か外してますけど…)
勝てる勝てない以前に、バラで宝くじ10枚買ったら1枚は300円当たると思っているようなコメント多すぎないだろうか、確率なんだからあり得るだろうに
今の状態。1800ゲームでベル5.4だった。弱チェリ66スイカ65の台。特殊ビック2回、開始1000ゲーム間ビック1レギュラー6,1800ゲームでびっく6レギュラー11。この台が2000回転でベル6.25まで一気に転落あまりの腹立つ状態で辞めると。遠隔発動して連チャン。次の奴。出玉調整出来ないように作れや、小役良かったから粘って打ったのに。それまで調整するとか、有り得んやろ。因みに60ゲーム間ベル小役0になった。投資15k回収350枚換金率糞店、2000枚リミッター付、この台以外もaタイプは全て2000から急降下する
設定は読みにくい。
早期に当たると、期待を持つ。
歌で未来が、選べるし、
BIG時は、ストーリーを見られるので、
中古を買う、予定だ。
短時間で高低分かればAタイプでは優秀、たとえ高設定確定出なかったとか高設定ツモって出玉が出なかっとかはよくあるけどそれぐらいのことて不評してるのはAタイプ舐めすぎ。
BIGに昇格したんじゃなくて、最初からBIGだっただけですよ。
このケースだとREGが表示されるゲームは小役が揃うので、REGが表示されたゲームで小役が揃ったらBIG確定です。
REGを狙うよう指示されて外したあとBIGに昇格することがあるけど誰か詳しい人いないですかね?
管理人さんこんばんは!
今更かよっ!って感じで申し訳ないですが、やっと一番無理ゲーだと思っていたミッションがクリアできましたw
というわけで、仲良くして頂いているスロ友さんに効率のいい「ボーナスの揃え方」を前に聞いたので
参考になればと思い記述させていただきます(さすがに時期も時期なので読み流してくださいw)
~魔女探索or魔女の結界 編~
➀左リール赤7下段ビタ押し これは既出なので以後を割愛します。
ボナ否定で →②の手順へ
②逆押しで右リールの中下段に黄7狙い
■下段に黄7停止でリプレイorチェリーor黄7BIG (小役ハズレ目です)
→左リールの上中段に黒Bar狙い
■上段に黒Bar停止でハズレorスイカor青プチボ (RT5だと黄プチは基本ないので)
→青7を枠上~中段狙い
ボナ否定で →③手順へ
③と言いたいところなんですが、チャンスリプレイ前提での手順なので
残す可能性があるボナは青7BIGのみです。レア小役フォローしつつ青7狙いで
(逆押しで黒Bar枠内押しして青7滑ってきたら悶絶ですw)
続いて
~日常演出(ハイワロ含む)編~
➀順押し小役狙いで黒Bar上中段狙い
■黄7上段停止でスイカor強ベルor黄プチボ (小役ハズレ目)
→この場合は黄プチボに限定されます。ハサミ打ち黒Bar狙いでテンパイしたら入賞させる。スイカテンパイでスイカ揃い。
■黄7中段停止でチャンスリプレイor黄プチボ (目押しミスだとスイカもあり)
→ハサミ押しで黒Bar狙いでOK
ボナ否定で →②の手順へ
②かなり目押しシビアなんですが、逆押しで14番のチェリーを下段ビタ押し(中下段狙いでも可能)
■チェリー下段停止でハズレorリプレイorチェリー
→ハズレ目なら種無し確定です
■赤7上段停止で強チェリーor赤BIG確定です(3コマ滑りの場合に限る)
→チェリーをフォローできる箇所狙って赤7狙いで→揃わなければ青青赤BIG
■中段赤7停止で(4コマ滑り限定)悶絶の青青赤BIG1確目です^^
→そのまま揃えて下さい
以上、ボーナス察知手順でした。これは状況に応じてになりますが、確定役除くレア小役を完全フォローしながら最短3Gで揃えることができます。(ベル成立時の停止系は省いてますので・・・)
ただし、チャンスリプレイ以外の重複小役の場合はこれに該当しませんので管理人さん記述の手順がベストでしょう!
以上、長文失礼しました。目指せ!ユニメモミッション100%
ほむら推しさん、こんにちは。
貴重な情報ありがとうございます(^o^)
かなり詳細に書いて頂き、コメントをよんで下さる方も参考になると思います!
最近は初代まどかマギカにハマっていてAタイプの方を打つ機会はあまり無いですが、もし打つ事があったら試させてもらいますね。
まどか初代もまどか2も現役で高稼働の店が結構あるのに
Aスロだけは減少傾向なんだよなぁ・・・
バラエティコーナーでは立ち回りできないっすよぉ~~ほぼピンだし( ノД`)
相変わらずこのサイトのコメント欄は引き弱自慢が多くて面白い
約5万Gしか打ってませんが、演出バランスが悪過ぎな気が……。
契約・忘却・委員長・変身・水着・花火柄、……全部初っ端から最低1回はスカってますよ。Qチャレは80%と遅れが外れるまで当たらないおまけ付き。
まあ演出はぶっちゃけおまけですから構わないんですが、コレ5以上確定要素を引かないと設定推測ほぼ無理でしょう。
4000Gで全要素6越えが、8000Gで全要素1未満になったり、2500Gもボナと強チェとチャンスリプが来ない台が、3000Gで全要素6越えに化けるとか、浮き沈みが激し過ぎます。
後RT次第でボナ確率が低く表示されるので、自分が打っていないと設定推測も儘成りません。
結論としては高設定示唆演出の出現率は2倍に、高設定確定演出の出現率は10倍にしてくれないと話に成りませんね。
まあ、技術介入出来ない方の分だけ設定が上がりそうなので評価2ですね。
台は嫌いじゃないけど、キュウベエチャレンジの60%(期待度73%)も、キュウベエチャレンジ遅れ(期待度96%)もハズレとか、プレミア以外がハズレるのは店が原因?
割と好きな機種で、短時間でさらっと打つには良い気がします。低設定でも三連ぐらいはぽろぽろ引く事多いのでプチ増にしてスパッと止めるはありかと。
反面他の方も言うように600ぐらい連続でハマるパワーも秘めているので高設定の確証ない場合は長時間打ちは避けたほうがいいかも。
一度設定6とおぼしき台を打ちましたが6300回転で合成1/107、BIG42、REG16。良い方に偏りましたが7000枚オーバーでした。魔女がらみ以外の演出での当たり比率がかなり高かったと思います。
chonboさんお疲れ様です。
会社帰りの5スロ。斜めスイカから画面が暗転し、キュウベエ台詞の後、ご覧の画面が出現。
この後怒涛のBIG9連荘! 1700枚流して終了。僅か1時間の出来事でした。
前回のREG偏りがウソのようです。
短時間勝負ならやはりピエロ、あいいや、Aタイプっすかね。
まどマギの名場面を9回も見れちゃって、ラッキーですたw
思わず台詞を一緒に喋っちゃったりしてvv;
うは!
こんな演出あるんですね!
手がでかい(・∀・)
自分は昨日初代まどマギ打ってきましたがフリーズ引いて名場面でウルッときました。
chonboさん、フリーズおめでとうございます。
はやり初代まどの名場面はマギ泣けますよね。
まどAのBIG後のセリフ解析出てますね
情報ありがとうございます!
確認して追加させて頂きますm(_ _)m
chonboさんお疲れ様です。
会社帰りのまどマギ2、スイカから画面が暗転し、次ベットでキュウチャレの画面から
手のマークが・・・。ここから怒涛の9連BIG。1時間チョイで1700枚流して終了。
い~じゃん、まどか。会社帰りの一発勝負はAタイプに限りますね^^;
前回のREGに偏ったのがウソのようです。~0~
ROBAさん、お疲れ様です。
会社帰りで時間の無い時はAタイプに限りますよね!
自分も最近A+RTを打つ事が多いです。
休みの日には朝からガッツリATで出す(・∀・)
(そして返り討ちで昼に帰宅…)
5スロで見てしまった衝撃的瞬間w
あまり高設定示唆ありませんでしたが軽かったですね(合算1/125くらいでした
まさか5スロで設定6とは…!
その合算だと当日6の可能性が高そうですね(^o^)
朝イチに昨日のユニメモありって据え置き確定でいいんですよね。まどAに限ったことではないですが…。
ユニメモやマイスロはホールが消さない限り、設定変更や電源のOFF→ONでは残りますよ。
ありがとう。見事に勘違いしてました。
過去3日間で設定6使用ありって、店が仕込みやりたい放題なだけですね…
弱小ホールは確実にやりそう
昔のクロス設定思い出しちゃいましたわ
あ、確かにホールが仕込めるのか気になる所ですね。
設定の打ち返えを1回しただけでも有効なら開店時間外でもできちゃいますもんね。
マジでワルプル詐欺できますよね
(´・ω・`)
設定6打ちました。
なにが出率117%かと。業界の噂でまどAは辛い出率詐欺という話は聞いていましたが、ここまで酷いとは。
8000Gで2000枚程度。
この台でどうやったら5000枚出るのか想像ができません。
とにかく400ハマリ500ハマリを頻発させて、700ハマリも珍しくないという有様。
ただし、ベルトスイカがかなり仕事をして驚異のコイン持ちを発揮するので、なんとか堪えられます。
6はさぞかし特別なのだろうなと思っていたけど、なんのことはない、普段打ってるまどAと変わらないアタらなさ。
ただし弱チェがかなり仕事をするので、その分が+になったかなと。
ちなみに6はすぐにわかります。そらもう1000G以内に。ただし、あなたは首を傾げながら打つでしょう。
BIG…321枚を越える払い出しで終了
↑
311枚(最大枚数)だったような気がします
魔女探索4Gまどかでボナ否定された、、、( ´∀`)これ俺の認識がおかしいのか?
チャンスリプレイの次のゲームを1として3目に魔女探索、その次ゲームにまどかが登場したという事でしょうか?
もしかしたら法則が適応されるがのそのままバトルに発展した場合かもしれません。
チャンリプ成立後3ゲームはカウントしちゃダメなんですよ。
4G目を1として数えて下さい。
今回、おそらくチャンリプ成立と同時に探索行ったものと思われます。
解説ありがとうございます。
チャンリプ後の3Gも含んだ表記に変更させて頂きましたm(_ _)m
あれ?
サイト見ると、チャンリプから4G目って路地裏以外が選択されるようですね。
ということは、主さんのケースですが、チャンリプから1もしくは2G目に探索に突入して、そこから4G目という数え方をしてしまったのではないかと思います。
各サイトでは、チャンリプから数えて4G目からの登場キャラを説明してましたね。
探索突入のタイミングがチャンリプ成立時から3G目までのどこかになるのですが、大抵は3G目に突入ですよね。
補足
私の場合なんですが、サイトでは4~8G目に登場するキャラを1~5で数えているので、チャンリプ後の3Gは数えない、と説明させていただきました。ちょっと紛らわしかったようなので補足させていただきますね。
あ、勘違いしていました(;・∀・)
いつも情報ありがとうございます!
前の表記に戻させて頂きましたm(_ _)m
管理人様
私の説明が足りないばかりに、サイトの説明が7G目からキャラ登場になってしまってましたね。。
すみません。4G目から登場で合っていますので、戻しておいて下さい。
強ベルからのキュウベェ契約演出ハズレキツイ
小役も演出も強く、当たって欲しい場面でしたね…。
1,200回した時点でBIG5(内2回特殊BIG)REG2回(内確定役重複1回)。
レギュラー中は特にプラス要素なし。弱ちぇきゅうべいも0/2。すいかは1/75。
どういうこっちゃ。
やっとこさ2人目着物出ましたw
まどかトータル5万G回せどキャラプレミア演出はまだ・・・ドレスの道は遠いw
お疲れ様です。
コンプ目指して頑張って下さい(・∀・)
上か下かが目に見えてわかる台。
ある意味設定が分かりやすく下は打つ価値がないですね。6は安定して出るけどそんなの夕方からとか落ちてないし打てません。
chonboさん、お疲れ様です。
ほぼ一か月ぶりにスロを打ちました。
5スロに導入されている「まどマギA」460Gオーバーを打ち、結果、BIG3:REG7。
REGばっかりで、ガッカリ。べたピン設定ですかね。
まどマギ、まどマギ2をごちゃ混ぜしたような感じで、う~ん、って感じでした。
キュウチャレも何だか子供騙しのようで今一で・・・
マギ厨としては、大当たりの映像はGOODなのですがね。又打つかは微妙・・・vv;
お疲れ様です。
REGに偏ったのは残念!
イベントも無しで5スロなら設定にはちょっと期待出来ないのかもしれませんね。
reg中アルティメットまどか出ました。
凄いですね!6確らしいですよおめでとうございます( ^ω^ ) 差枚どうでした?
おお、6確すごい!!!!
名前から察するに自分と同じ愛知県でしょうか。
羨ましいです(・∀・)
けっこう面白かった
実践でもスイカ重複は6でも1%あるかないかで、しかも通常時の出現率も高設定のほうが低い?!って書いてた気がした。 中押しだと、中→右(フリー)でテンパルけど、ベルと同じ形だから左でこぼしやすい。だったら挟み打ちの方が、ちゃんリプABの見分けが付きやすいし、スイカも左の停止形で察知して右を止めてから、中を押すのでこぼしづらい。チェリーも中押しだと第一停止で強弱わかるけど、挟み打ちでも出目や効果音で判別可能だから、挟み打ちを推奨する。 この台はBIGが引ければ展開もあるがかなり甘いスペックだから負けない台だと思う。その分、設定も入らそう。自分も今日打って4本で引いてサクサク引いたから設定があるかと思ったが、普通に1000ハマり2回も喰らったw同じ台で一日で1000ハマりを2回って、、4号機のGOD位じゃないかって位にハマったけど、BIGは引けたから2万位プラスになった。7300ちょい回してb33のr14の合成155で、r確率は勿論1 bは5ぐらいありそうだけど、1でも253?ぐらいの確率で、マイジャグの設定5ぐらいのビッ確率だから、多分引き。 とにかく疲れた。。。
情報ありがとうございます!
スイカ重複や出現率気になりますね。解析なかなか出ないのでまた実践値なども記載していきたいと思っています。
打ち方も参考にさせていただきますね!
スペックはホール割でも99%台が多くかなり甘めな部類だと思います。
画面全体の写真ですが・・・
これでもダメかな?
ドレス画像ありがとうございます(^o^)
お手数おかけしてしまい申し訳ありません。
契約失敗からの復活です
初めてみたので、、汗
投稿ありがとうございます。
通常時にその演出あるんですね!!
ドレス再アップ!
小さくして撮影やり直してきましたw
ほむら推しさんはどなたかなー?w
着物はこんな感じでーす。
着物画像ありがとうございます(・∀・)
その他の画像については、セキュリティ面の関係で連続投稿を無効化しているのかもしれません。
時間を置いて頂けると投稿出来るかもしれません。
お手数おかけしてしまい申し訳ありません。
某掲示板などでよくコメントしてる者ですよ^^
超絶ヒント画像貼っておきますねw
横スレ失礼しました。
きゅうべえチャレンジの3回目で1%で
ほむら出てきて当たりました!
多分ユニメモのきゅうべぇチャレンジで特殊な数字を引いたってやつが1%だと思います
対応役はわかりません。
暫定版にはなりますが、ユニメモの各キャラの好感度(台座の色)と特殊衣装(2種類)の出現条件をまとめておきます。
通常台座
↓ 各キャラ累計で3000G(〇〇といっしょ)
青台座(好感度Lv1)
↓ 各キャラ累計で15000G+液晶タッチ100回(キャラミッションクリア必要かも)
赤台座(好感度Lv2)
↓ 各キャラ累計で50000G+液晶タッチ500回(各キャラ限定のプレミアクリア必須)
金台座(好感度Lv3)
以上が好感度アップの条件で、次に特殊衣装の出現条件を
・各キャラの着物コスチューム
該当キャラの好感度Lv2以上の赤台座(かつそのキャラのキャラミッションクリア)で遊戯中に
特殊BIGに当選した場合の、そのボーナス確定画面が着物5人画面を見ること(ハードル高い・・・)
自分はこの確定画面でユニメモ着物が解放されました。
・各キャラの特殊衣装
該当キャラの好感度Lv3(金台座)の状態で遊戯しつつ、液晶右のキャラをなでなでタッチしまくる
根気が必要ですが、ここでハートセリフが出現したらそこで特殊衣装が解放されます。
それぞれの条件がまどマギ2に似てますが
各キャラ着物出現は確定画面着物集合が見れないと解放されないので注意してください。
※長文失礼しました。この情報は自分のユニメモフレンドの通算遊戯状況と口コミからまとめました。
暫定版ですので、検証もよろしくお願いします。
ほむら推しさん、いつも情報ありがとうございます!
ユニメモミッションの条件、気になる方も多いと思うので参考になります(^o^)
しっかり設定使うホール探せないと確実に死ぬ、下の辛さは異常です
逆に56掴めばアタリも軽いし出玉も良くかなり楽しめるかと
魔女の結界中に強ベル引いて外れた。
あり得ん。
↓楽曲解放って
一回聞いたらビッグ成立でいつでも聞けるようになるわけじゃないよ?
あと1G連じゃなくても聞ける
寒い演出から黄七ズルすべり+キュウベイ契約演出に移行
チャンリプかと思ったら確定役
そのまま金枠でボーナス確定画面へ
同色黄七ボーナスで揃えたらカラフル流れました
ボーナス後90ゲームのことでした
直前はランダム選択2番歌詞状態マミキャラソン(?)選択でした[関係ないかも]
ボーナス合算118(できるだけボーナス察知で告知前に揃えてるけど引き伸ばされてる状態)
できれいに右肩上がりのグラフで高設定確信中に来たので
高設定+確定役引きでくるか、確定役の一部で起こるのか(高設定ほど多く引ける)
なんにせよ解析待ちです
カラフル楽曲解放したい(´`)
けど1ゲーム連は無料。
ムリムリ!
下が無茶苦茶な吸い込みすぎて話になりません
それなりに評価つけてる人も、新台期間が終わったら即評価が手のひら返すと思います
そのぐらい下がヤバく、一度打てば二度と触ろうとは思わないでしょう
2以上確定して、弱チェと確定役からのバケが複数回、特殊ビッグも2回きて挙動的に4だろうなと思いぶんまわしたらNo91ミッション達成してました。これは4以上確定とかですかね?
ちょっと調べてみましたが分かりませんでした。
メニュー画面のボイスにも設定示唆があるのかもしれませんね、
何か判明しましたらまた追記致します、
何度もメニュー画面出してれば、そのうち出ますよー。
ボーナス確定画面で赤7レギュラーボーナスの表示から揃わなくて赤BIGになったんですけど、そういう演出ですかね?
一応その間にスイカ引いてますけどボーナス書き換えはあり得ないですよね?
ノーマルなので書き換えはありえないですね。
その演出は自分も体験していますが「成立役はリプレイで本当はBIG」パターンでした。
ボナの表示は通常、小役が成立していない揃えられる状態で行われますが、それを絶対にボナが揃えられない小役の時に行い、後からBIGを表示するサプライズパターンですね。
昨日初打ち(*^^)
左側の魔女の結界ランプはほぼ出番なし…。
スイカは空気。
けど、ハナビと思えば(枚数少ないけど)まぁいいか、と。
本当、高設定なんてほぼないんだから、中間より下でも、もうちょっと遊べる仕様がよかったね(^^;)
まぁ、A-slot偽物語も1じゃ死亡レベルだけど…。
初打ちお疲れ様です。
全国の平均データでは割と甘めなので技術介入さえしっかり行えばそこそこ遊べそうな印象です。
短時間だとヒキによる所が大きいので一概には言えませんが…。
ゴミ
小役重すぎ
全然回らん
Aタイプとしては最低の出来
確定画面が着物でした。
どういった意味があるのかは分かりませんが、
中身は特殊BIGでした。
年始だからでしょうか?
おおお…!
こんな画面があるのですね!
特殊BIG示唆なのか設定示唆なのか、はたまたただ年始だからなのか…。
気になる所ですね。
何か判明しましたら追記致します。
アプリにて設定6で遊んでいた恐らくチャンリプAから重複した特殊BIGで着物の確定画面出ました。
投稿ありがとうございます!
高設定確定画面の可能性も高そうですね(・∀・)
↓追記
あとほんとによくわかんないプッシュを連発する演出があってそのまま当選する演出があったんですけどここに載ってなかったので記載しときます!
キュウべえ契約に似てるけどなんか違うきがします、、
楽しいし大分出玉がいいのは確か
チャンスリプレイの時まるであたらない、、、くぅ
強チェは60%くらいで当選
リーチ目はなかなかでない印象、
あとマミさんの射的の演出のチャンスアップは射的の玉の数かと思います!
当たった時射的のコルクが山盛りになってました!
あと下のキュウべえが光るときもチャンスアップ?かなと(クレアの左の光る像みたいな感じなのかな
きゅうべぇチャレンジ 1%と40%と50%と80%ありますよ!対応役はわかりません。
年末年始で2万5000Gほどまわしてきました。
といっても、近くで5スロ導入の店を見つけたからで、
クリスマスあたりで20スロで打った時はさすがに長時間打つ気はしなかったです。
やはりAだけあって中間下設定だと当たりの偏りが結構出ますね。
ジャグラーもそうですが、50G連でBIG3回差毎700~800枚とか出る時も稀にあるので、
20で打つなら、投資額、時間、勝ち差枚を全部決めてから、
いずれかを満たしたら撤退、という遊び方が面白いかもしれません。
それもAならではですよね。
(1万円まで、3時間以内、差枚1000枚越えで流す、など)
絶妙な技術欲求と演出のバランスは結構いいと思います。
ほかの意見にあるようなクレアや偽Aでいじゃないかってのはもっともなんですが、
原作ファンからスロに入門した人にとってはまどか版権で出ることに意義があるように感じます。
これでA、ART、A+ARTのどれでも遊べるようになったわけですから。
攻略的な面で言えば、ボーナス判別に赤ビタ押しは習得したいところです。
プチボで練習ができるのはいいですね。
小役はBAR上段狙いの順押しでぜんぜんこぼさないので、普通に順押しでいいと思います。
ほかの方が言っているスイカフォローなんですが、スイカが滑ったら先に右リールを止めれば大丈夫です。
スイカがテンパイしなきゃ狙わなくていいので。
というか、常時ハサミ打ちでいいです。
強演出時にリプテンパイすると、中リール止めるのが楽しくなります。
私が回転数を上げるポイントとして意識してるのは、台詞演出とアイスフレーバー演出です。
さやか台詞、青アイスはリプかチャンリプ、マミ台詞、黄アイスはベル系なので、
見えた瞬間目押しせず打ってます。
(今のところ100%です。矛盾あったらすみません)
確証はないので今のところは目押ししてますが、まどか杏子台詞はハズレ目確定でしょうか。
これもそうならさらに時間あたり回転率は上がると思います。
あと、私はさやかファンなのですが、そういう面ではかなり神台ですね。
さやかステージの「そろそろいこっか」演出は神。
あえて欲を言えばリプ揃い時の科学室はメガネ装備さやかちゃんにしてほし(略)
チェリー重複が増えてチャンスリプが出てきたおかげで、
さやか系演出出現にがっかりしなくなったのが神。
まどかプレミアがさやかちゃんとの友情絡みなのが神オブ神。
さては開発、テメーも無類のさやか好きだな。
演出全般で言えば、2よりもさらに萌えに寄った感はあります。
でも、叛逆もいずれ出ると思うので、そこでシリアスやってくれるなら
バランスとしてはありではないかと。
何よりBIG中追加曲もそうですが、魔法少女同士の、戦いから離れた場所でのつながりと言うか、
日常部分に徹底して主眼が置かれているので逆に好感が持てます。
総論としては、低貸しでまったり長時間打つ、あるいは20で短期決戦という感じの、
個人的には良台だと思います。
8000G回して少し負け
結構面白いと思うけどなwリーチ目わかるとね?
確定役中押し時
中下段にバー
左リールチェリー入賞しなかった時点で確定。
下段にバー停止時はBIG確定
滑って枠下までいったらREG確定
あと中段チェリー引いたんだけど2枚ペイアウトあったからリーチ目じゃないと思うんだよな、、、小役として存在?それとも強チェリー枠なのかな?確定役じゃないことはマイスロで確認してます。まぁ確定ではあるんだと思いますけどね。
朝一から1500ほど回しましたがREGの振り分けが酷くBIG.2、REG.14と合算してみると良さげですが出は全くと言う結果に…。続ける気がなくなり設定的には良さげでしたが捨ててきました。穢れシステムあれば穢れまくりですね。
強演出待ちの台、サザンアイズくらい強演出に期待してリール停止できる訳でもなく、クレアの秘宝伝ほどショートRT時にワクワクする訳でもない。旧エヴァの様に滑りレア役否定も無い、ただ演出が終わるのを見せられてるだけ、偽物の様に連続演出チャンスUPなどの作り込みも無い。
いっそGOGOランプ付けてくれている方が楽しい。
液晶演出にこだわる台であれば、デビルメイクライ3を見習ってもらいたい。
作り手は設定6がどれだけ面白いかでわなく、中間下設定でどこまで楽しめるかに重点をおいて作って貰いたいものです。
くさすぎる
今日打ったけど、特殊ビック一回引いて、3000回したら、
ビック12回、プチ6回だったな。
設定二の気がしました、プチが偶数ぽいうごきなんで、まあ
23本負けましたけど、多分次は打たないと思います。
てか結果的にはチャンスリプゲームなんで打つなら偽物語を打ちたいと思いました。
なんか使い古し感が半端ない。
演出面に関しては同じチャンスリプレイでも強い演出、弱い演出と分かれていて面白いとは思いましたが、弱チェ、スイカは高設定でもボナ察知する気にもならないくらい空気ですね…同じ高設定を打つなら偽Aや、クレアの方が打ちたいと思えました。ベルはユニメモでカウントしてくれませんが、クレアより上にも下にも差が大きいのでカウントすればベルだけでおおよそ高低は判別できると思いました。
リーチ目じゃなく取りこぼし確定でぱち屋のいいお客さんですねと突っ込み入れたい
(遠隔でもしてるのか)さん
中リールのBAR中下段でスイカ来ましたよ?
情報ありがとうございます。
中押しに関してはまだ暫定的な手順で、調査段階なので出来るだけ早く正しい手順に修正してまいります。
横スレ失礼します。
スイカ成立時に中押しで早く押してしまうと上段にスイカ停止しますよ。下手すれば1リール取りこぼし確定目が出ます(青7中段停止)
なるほど。かなり早く押していたのですね。
自分でも先日打って、普通では停止しない事を確認していきました!
↓それリーチ目把握してないだけだろザコ
すぐ遠隔疑うならスロ向いてないから辞めたほうがいいよwwwwwwwwww
リーチ目5回でましたが、全く当たらず1600回でBB2 PB0 何が当たるんだか全くわかりません。
チェリーでてもキューベーチャレンジはほぼ行かない。
魔女の結界 ほむらで連続外れ。
BBのエピソード見たいが、20円じゃやる気にもなりません。
出たからって高い評価する人何人かおるけどそういうのやめよーや
何回も打ち込んだ上で高設定なら安定するとかならわかるけどさぁ・・・
その後打ち込んで負け続きで同じ評価できないだろ?
ちったぁ考えろ
キュゥべえちゃれんじは、1%が存在します
3G目に1%で、確定かな
1%や77%などのユニメモミッション解放条件もありますが
先日こんなプレミアパターンありました(ユニメモにはなかった・・・)
1%あるんですね!
確定演出かもしれませんね。
面白くないわけじゃないけど どこかのめり込めない残念な台だと思う
解析出てまた評価変わればいいんだけどね・・・
1000回超えて確率おかしいとか言う輩がいるけど、確率通りに出ると思ってる人は勝てないよ
リターン少ないのわかってて回す方がどうかしている。「天井ありません」
とは言ってますけどね
負けて文句言う奴はそもそも打たない方がいい
騙される方が悪いと思ってる輩が胴元のゲームですから、悪いのはメーカーでもなく法規制でもなく打つ人間、それくらいはわかるでしょうに
人間は悪い時のイメージの方が脳に残りやすいですからね…。
良い方に確率の範囲を越えた時は何も疑いもしないのに(;・∀・)
チョンボさん お疲れ様です 本日初で打ってきました 4号機全盛期にシルバー層に人気があったジャクを打っているような気になりました 変な例えですみません 燃えませんでした。過去の話をしても仕方がないわけですがパチンコパチスロにはとびきりの楽しさがあったと思います とびっきりの… 負けても尚楽しませてくれるものが。マドマギの感想がなくてごめんなさい チョンボさんとそんな全盛期の時にいろんな戯言をしゃべってみたかったなぁ
グッチょねさん、お疲れ様です。
昔はホント楽しかったですね。
新台やイベントの前日なんかは楽しみ過ぎて眠れないくらいでした。
今も楽しんではいますが、あそこまで熱くなれることがもう無いのかと思うと少し寂しいですね。
ユニメモ無しで魔法少女セリフは出る
ボナ判別は
赤下段→右バーハサミ黄色下段→黄色下段の3gで
導入から今まで約25000G程打ちました。
低設定は完全に強演出待ちの台ですね。
低設定でもBIGによれば全然勝てるイメージでした、個人的にはまぁ打てるかなって印象。
高設定らしき物も打ちましたが終日打って安定して6000枚程出しました、高設定は割と安定すると思います。
後楽曲に関してですが、カラフルは1G連達成で解放されます。
後ランダムセレクトからmagia カラフルの出現も確認しました、此方は未解放でも出現するのかは不明です。
返信失礼します。
自分も今日打っていてずっとBGMランダムでやってましたが
イントロ違和感感じて「あれ?」と思ったらなんと「カラフル」が?!
ちなみに1G連はまだ未経験なので、カラフル選択ミッションだけGetできてラッキーでした^^
ひなたんさん、貴重な情報をありがとうございます!
文中にも記載させて頂きますm(_ _)m
しかし6000枚はすごいですね!
ノーマルでそこまで出るのはかなり楽しそう(^o^)
出目は単調、強小役まち。演出も強弱はっきりし過ぎで発展の意味がない、期待度も10%20%もない演出に無駄に引っ張っていく。
まどマギのコンテンツで金を使わせたいだけのゴミ台。
4000G程を回して、合算1/100程のボナ率だけを見たら設定6。
強チェリーやチャンリプの信頼度は3割から4割程。
杏子の魔女戦も2/3というよりは2回に1回当たる期待度。
低設定なら、強チェリーやチャンリプでも当てられる気がしない。
4000Gで1/100ってかなり面白そうですね!!
弱チェリー確率に設定差が大きそうですがどうなんでしょうね。
教えてもらった小ネタですが
BIG入賞後のBGM選択画面で、まど2同様のPUSHボタン長押しでランプが光ります
どうなるかと言うと、選択した曲の途中から始まり、2番の歌詞が聞けます♪
ユニメモミッションには特に何も影響はありません(^^;
ほむら推しさん、情報ありがとうございます!
本文にも記載させて頂きましたm(_ _)m
まだ仕事帰りに回す程度で試行は少ないが、正直微妙。
チャン目&強チェ待ちの典型的な台で当たるまてがけっこうしんどい。さらにチャン目の当選率がそこそこ良い事もあってチャン目自体がハマることも多い。200,300はザラ。
ボーナス種類が多いし、プチRTにも入るから、種有りにしろ無しにしろ判別に時間がかかるのもマイナス。まぁAタイプで連続演出見せようとしたらこうなるのも仕方ないが。
リール制御や配列もちょっと不親切で、例えば順押し黒BAR狙いだと、弱めの演出でもスイカや弱チェリーが来ることも手伝って、スイカの時に左枠上にチェリーをビタで押してしまうとスイカが滑りきらずに取りこぼす。
また、BAR枠下ビタ辺りで止めるとリプレイの時にもスイカベルリプの目が止まってしまう。
細かいことだがレア子役待ちのアバウトな回しの時にそう言う制御なのはけっこうメンドイ。
BIGの時に選曲出来たりストーリーが見れたりすることや、バケでの設定示唆何かはプラス要素だが全体的に見ると☆3もつけにくい。解析が煮詰まればまだ分からないが…。
まぁ俺はクレアに戻るわ。
特殊ボーナスでmagica解放になりました。既出でしたらすいません
情報ありがとうございます。
確認して記事内に記載させて頂きましたm(_ _)m
まぁ理論値どおりの出方です。
私的には高設定ほど100G連するイメージがありました。
設定低いとまったく出ないジャグを打ってる感じ。
BIG中の楽曲が増えた点は評価するが
演出面においては
ほぼほぼ、まどマギ2の使い回しとしか思えませんw
今回、スイカとチェリーはまぁ空気でしょう。
ついでに言うと弓道とビーチバレー演出も。
そして主人公であるはずのまどかは
今回脇役に降格したんでしょうか?
演出中にあまり出てこない気がしますw
赤7=まどかというイメージでしたがなぜ杏子?
まぁ総合的にいうとエヴァにARTつけてこけたように
まだマギからマギカラッシュとったらただのジャグラー
あまり長くは続かないと思います。
chonboさんお疲れさまです。
超久々にマイホと準マイホをハシゴしましたが、2ホールとも、「まどマギA」は客が飛んでました。
全く設定入れてないのでしょうね。グラフも横にダラダラと可も無く不可も無くといった感じです。
これじゃ~、怖くて打てませんね。
少し打ってみたのですが、演出的には、まどマギ+まどマギ2で、マギ厨的には満足ですが・・・
ま、5スロ落ち間近でしょうから、落ちたら本腰入れて打ってみようかと(^^;
むしろ初代の客付きが良く(2はほぼ絶滅)、設定も入れてるような感じです。
台を活かすすも◯すもホール次第ですかね。
正月興行で25時まで営業するホールがほとんどですが、近寄らないのが無難かもですね (vv;
ROBAさん、お疲れ様です。
ノーマルタイプは低設定だとホント夢が無いですもんね…。
高設定の割は高いので、イベント時なんかに狙ってみるのは面白そうですね。
年末はやておいた方が良いと思います!
ただでさえ厳し目の調整になるのに、今年は先行きの不透明さもあってぶっこ抜きに掛かるホールも多いのでは無いでしょうか…
悪い点
強弱チェリーじゃなくチェリー一種類の方が良かった。
RTもなんか中途半端。
確率的に小役がまとまって落ちて来る感じがする…スイカ→チェリー→しばらく小役無しみたいな。
BIG後RT欲しかった
良い点
演出は良いね
個人的にもBIG後にRTが付いている台が好きですね。
演出用のRTも演出がいかせるしドキドキ出来て良いとは思いますが。
Aタイプの醍醐味のリーチ目とかさらっと出てくるのが気持ちいいのにそれがなく、ほぼ強子役じゃないと当たらない子役待ちの台、ただ打ってるって感じ
RB技術介入で
左下段赤7ビタ右フリーでスイカテンパイから中スイカを狙わないとスイカ溢すのでハズレrが出ます
隣の特殊BIGの確定時全員集合で振り袖パターンの確定画面が出てました
高設定示唆かも
特殊BIGで楽曲Magicaと成ります
成立ボナの昇格が発生する時はビタじゃないとボナ揃わない?
狙っても蹴られる事が多いです
低設定のこれ勝てない感がすごい。
バケ中のハズレって何?
わかる人教えて下さい。
4000g回して特殊BIGなかったけど
最終+2800枚で楽しく打てた。
期待してた以上に演出とか豊富で個人的には好き。
画像を写メってないのが申し訳ないですが
子猫キャッチだよ!演出はチェリーorスイカでも出現します。
その際、第3停止後にChanceのバルーン(?)みたいなのが出てスルーでした
重複していた時は、その次G以降にシネマスコープが出てたかな?
中押しDDTで試してみた時は、中段リプレイでハズレ目
当たっていた時はキャッチ成功(その前に何も引いてないので単独当選?)
ハズレ時は残念でしたー(まど2の演出パターン)
なので、ハズレorボーナス対応とは一概に言えません。
個人的期待度は40%くらい
情報ありがとうございます。
メーカーの資料には「ハズレ or ボーナスの1G完結演出」とあり、スイカまですべれば一確との記載されています。
この資料の情報が間違っているというケースはあまり無い事ですが、何か他に条件などがないかなど再度調査してみます。
すいません。訂正しておきます。
自分が見た演出は子猫キャッチではなく、杏子のゲーセンでぬいぐるみを捕まえる演出でした。
発生率自体もやはり低いので期待度は高めだとは思いますが
弱チェ・スイカだとChance表示のみで次G無演出が多く、弱いですね
演出が違ったのですね!
ご報告ありがとうございます(・∀・)
2日間15000G回し、2日とに
眼鏡ほむら出現(設定1否定)
結果BB39/RB25、合算(1/234)
強ベル3回、全てハズレ
魔女の結界、8回(全て当たり)
キュウベエ解き放ち、2回中2回ハズレ
低設定(1〜3)は鬼畜やと思う!
この台に、フル介入時の機械割は記載してはいけないと思う!
音楽とコンテンツにお金を払う台です。
ユニバは後、何連続駄作が続きますかね?
合算が設定マイナス6くらいですね…。
流石にたまたまだと思いますが、何も信用できなくなるのもすごくわかります。
本日600ぐらい回してあった台を途中からうって、4300ゲームまで回してビック33のレギュラー13でした。
最大ハマリも303で後はほとんど200以内。
朝一で高設定掴んだのでハマりも気にせずぶん回し。
最初こそバケ引きも良く好調だったものの、ハマってその後連チャンしてを繰り返して、+3500枚でfin。
低設定掴んだ時は、絶望する必要はある。高設定掴んだらもう絶望する必要なんてない、凄い安定感。
良い点
・演出が多彩。見ていて楽しいし当たらないでボーッと打ってたらいきなり結界入ったりとドキドキ感もいい。マミ射的ときゅうべぇ飛ばしなら、きゅうべぇ飛ばしの方が期待度高くないか?ってくらい射的は死んでた
・BIG時のBGM
・ユニメモで小役確認簡単。ベル? リプレイ? 知らんなあ
悪い点
・リール小さくて目が疲れる。
・チャンリプ強すぎてスイカがマジ空気。弱チェリーは数回入ってくれたけどスイカは0。何がチャンスだ、お前なんてベルの下位互換だ。
・気付かずに小役取りこぼしのケースが多い。ユニメモで確認した時の悲しさハンパない。
総評
設定入れる店舗では積極的に打ちに行っていいと思う。あまり期待はしてなかった分、なかなか楽しく打てた。
まじクソ。
1200もハマる?普通。
異色ビッグ3回引いたが、トータル4000Gで合算170/1本当に高設定濃厚なのか?
基本チャンスリプ待ち、なんの為にチェリーを強弱分けたのか、期待してただけに残念
公式HPにもパンフにも確立云々の数字的な物は一切書かれてない。こういった数値って雑誌のモノを引用してるんです?
この台は50枚での平均回転数が34G〜となっていますが、30Gすら普通回りません。
こういう情報のソースってどこなんですかね。
この台の低設定は◯ねます。
MHでは-5000枚がすでに数台あります。
設定1~3でビッグが1/256というのは間違いなくウソ。
全国数千台の集計データだと客のプラスにある日もあるくらいで、どちらかと言えばユニバにしては公表値に近い台かなという印象です(;・∀・)
設定1でも特殊BIG出現報告あったような…
5000Gくらいまではもの凄い右肩上がりだったのに
急に豹変したかのようにチャンスリプが重くなり(かつ当たらず)
弱・強チェリー重複か確定役引かないと当たらないくらい重かったですね
差枚数ピーク3000枚強でボナ合成110分の1くらいで推移しててたのが
最終的に4くらいまで落ちてしまったのが悔やまれます
ただ8000G以上回して特殊BIGなしだったのでやっぱ4以下なのかな
ほむら推しさん、データ画像ありがとうございます!
弱チェリー確率やボーナス確率、特殊BB、高設定確定演出らしきものが出ていないことを踏まえると中間設定であった可能性が高いように見えます。
可能性的には設定4が一番たかそうでしょうか。
もちろん6だった可能性も十分にあるとは思いますが(・∀・)
高設定かも、、、
途中から座ったんですけど、とても安定したグラフを描いてくれました。
下皿がなくなったのでやめ。
これは良いグラフ(・∀・)
高設定ぽい感じですね!!
ボーナス9種類あるせいか、かなり低設定は乱数荒れる印象
逆に設定6は別格で安定して3000枚はカタい
導入数からして設定6は新台初日くらいでほぼ入らずあって設定5になりそうな感じ
少し楽しめました!
出玉が出たからってのもありますけど
合算1/138
B45R13
総回転数8015G
差枚数+役4600枚
特殊BIG3回 スイカから2回 確率役0.2%くらい?
単独は2回
解析でてないから良いのかはわからない
チェリースイカ 104回 103回 1/77 くらい
チャンリプ A B 20回 58回 合算すると 1/102
強チェリー 36回 1/222
強チェリーからは3回か4回くらい
ボーナス当選しました。
ユニメモしてました。
REG引けてないけどこんなもんかなって感じ
設定4と仮定するなら少ないとは思いますが!
演出的には新しいのもありましたが
まぁやっぱりまどマギ2打ってる感じ笑
個人的には偽物語とかクレア打ってる方が
楽しいかなって感じでした!
7000G回して強ベル1回しか出なかったのにその強ベル当たらなかった…
隣の台は6000Gで強ベル出現せず
こんなに出現率低いのに確定じゃ無いとかやめてもらいたい…