聖闘士星矢 女神聖戦 |天井〜演出・全情報のまとめ

聖闘士星矢スロット

SANYOよりあの人気漫画の最新作「聖闘士星矢(セイントセイヤ) 女神聖戦」が登場。

今作のスペックはA+ART。ボーナス中は技術介入によってART当選率などをアップする事が出来る「自力突破システム」を搭載しているのが最大の特徴。プレイヤーの任意でビタ押しに挑戦すか否かが選べるようになっている。また、設定1でも万枚突破率が高く、比較的マイルドな新基準機の中でも出玉性能は荒い部類に入る。

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スペックや導入日

純正のボーナスと純増約1.5枚のARTを搭載。

基本スペック

設定 BIG REG 合算 ART 機械割
設定1 1/407 1/662 1/251 1/593 96.9%
設定2 1/400 1/630 1/244 1/572 98.7%
設定3 1/397 1/601 1/239 1/552 99.9%
設定4 1/386 1/580 1/231 1/490 102.8%
設定5 1/383 1/570 1/228 1/419 105.1%
設定6 1/372 1/546 1/221 1/360 109.0%
設定 フル攻略時の機械割
設定1 102.8%
設定2 105.7%
設定3 107.9%
設定4 110.3%
設定5 111.4%
設定6 115.4%

ビタ押しが完璧なら設定1でも102%越え!

導入日・概要

聖闘士星矢女神

項目 内容
メーカー SANYO
仕様 A+ART
純増 約1.5枚
回転数/50枚 約32G
導入日 2015年9月7日
導入台数 約20,000台

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天井や立ち回り

天井性能

限界(天井)

項目 ゲーム数 恩恵
天井 ボーナス間1180G ART当選
天井までの
最大投資額
約37,000円
立ち回り(暫定)
天井狙い 750G〜
750G〜天井
最大投資額
約14,000円
ヤメ時 調査中

天井狙い

ビタ押しが出来るか否かによって出玉性能も変わってくる為、一概に狙い目を設定するのは難しいのですが、天井到達時は「ART確定」といった恩恵もある為、750G〜に設定しました。

万枚突破率も4%と高く、ART性能が優秀だと予想出来るので、目押しに自信のある方はもっと早めからでも打てそうですね。

朝イチの挙動

項目 設定変更 電源ON・OFF
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
ステージ 星矢ステージ

朝イチの恩恵などについては調査中。

ビタ(目押し)のコツ

人によって感覚は違うので一概には言えませんが、「遅めに押す」事を意識すると成功率が上がる人が多いと思います。

というのも、目押しの失敗例の8割は早く押してしまっています(スロ歴17年の独自調べ)

星矢の「独特のリール幅」と「傾斜」もつい早く押してしまいやすい要因の1つだと思います。

ART中に左に「BAR・BAR・ベル」が停止しているのに失敗しているケースは早く押してしまっています。

※追記:技術介入リプレイ(ART中の左BAR・?・?ナビ)時に約10%の割合で目押しの有効コマ数が1 or 2コマ増加する事実が発覚。早めに押してしまいビタじゃなくても成功になるケースがあるという事は、少しだけ早めに押した方が良いという事になり、悩ましいですね…。

後は下のBARを中段にビタなど、「BAR・BAR・ベル」全体では無く、特定図柄に絞って押した方が成功率が上がるケースもあると思います。

コメントで教えて頂きましたが、リール左横の「▶」マークにBARを合わせるように押すと成功しやすい方もいるようです。

聞いてすぐ出来るほど簡単なものではありませんが、タイミングが掴めて来たらあとはとにかく練習あるのみ。

REG中は成功後もビタ押しすると「BAR・BAR・ベル」が停止しますし、BIG中は逆押しで右上段にBARをビタ押しして成功すると止まるので、良い目押し練習になると思います。

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設定判別要素

BIG終了画面

ボナ終了画面

※上記画像はイメージを含むのでご注意下さい。

終了画面 特徴
聖衣(クロス) 基本画面
私服 奇数で出やすい
星矢+女4人 偶数で出やすい
星矢・氷河・紫龍 設定2以上濃厚
瞬&一輝 設定2以上確定
アイオリア 設定4以上確定
シャカ 設定5以上確定
サジタリアス星矢 設定6確定
黄金聖闘士 ART確定
設定 聖衣 私服 星矢+女4 星矢・氷河
・紫龍
設定1 46.6% 33.0% 20.0% 0.4%
設定2 42.8% 18.8% 33.0% 3.9%
設定3 44.2% 32.0% 18.8% 4.7%
設定4 43.0% 17.2% 32.0% 5.5%
設定5 41.4% 31.3% 15.6% 6.2%
設定6 39.5% 15.6% 31.3% 6.2%
設定 瞬&一輝 アイオリア シャカ サジタリアス
星矢
設定1  –  –
設定2 1.6%
設定3 0.4%
設定4 0.4% 2.0%
設定5 1.6% 2.0%
設定6 1.6% 2.0%

BIG終了画面の示唆内容は豊富。

また、BIG中に1度右リールに「BAR・チェリー・チェリー」をビタ押しすると設定示唆画面が出現しやすくなる(成功しなかった場合は設定示唆画面が上記表の1/2になる)

何度でも挑戦出来るし、失敗しても損は無いので必ず実践しましょう。

聖衣+私服に注目すると設定1で約80%、設定6で約55%。

ARTセット数

基本的にARTは1セットだが、特定状況下でのART2セット以上の割合に大きな設定差が存在。

ただし、滞在状態と契機を正確に見極める必要があり、難易度は高い。

設定 低確
+強チェ
高確A
+強チェ
高確A
+強チャンス目
高確C
+維持リプ
設定1 0.08% 2.0% 0.8% 0.02%
設定2 0.07% 2.0% 0.8%
設定3 0.08% 3.2% 2.3%
設定4 0.05% 3.2% 0.8%
設定5 2.9% 11.1% 5.9%
設定6 4.8% 9.1% 5.7% 20%

※高確CはRT状態3+高確Aが重ならないと移行しない特殊な状態のため移行自体が稀。維持リプレイは押し順の概念が存在するリプレイで押し順が失敗で転落、押し順正解でリール上ではリプレイ揃いとなる。要するに、魔鈴ステージなどの高確A濃厚な状態からRTの昇格で一輝ステージに行き、リプで転落、その後ARTに当選して複数セットあれば「高確C+維持リプレイ」での複数セットだった可能性が有り、設定の6の期待が高まる。

REG中の背景

REG背景

設定 青背景 緑背景 赤背景
設定1 53.1% 43.7% 3.1%
設定2 43.7% 52.3% 3.9%
設定3 51.5% 43.7% 4.6%
設定4 42.1% 52.3% 5.4%
設定5 50.0% 43.7% 6.2%
設定6 39.8% 52.3% 7.8%

毎ゲーム変化する背景の色には選択率に設定差が存在。

小役確率

設定 スイカ 弱チェリー 合算
設定1 1/79.1 1/89.2 1/41.9
設定2 1/76.2 1/86.9 1/40.6
設定3 1/72.9 1/84.6 1/39.2
設定4 1/70.7 1/82.5 1/38.1
設定5 1/67.9 1/80.5 1/36.8
設定6 1/66.8 1/79.5 1/36.3

スイカと弱チェの設定差は大きいので要カウント。

スイカ重複

設定 スイカ+
ボーナス合算
スイカ+
赤REG
スイカ+
青REG
設定1 1/1092 1/8192 1/4096
設定2 1/1024 1/5958
設定3 1/886 1/2849
設定4 1/886 1/4681 1/3277
設定5 1/771 1/5041 1/2427
設定6 1/762 1/3855 1/2731

スイカとの同時当選に注目。

リプレイ重複

設定 リプレイ+ボーナス
設定1
設定2 1/16384
設定3
設定4 1/7282
設定5 1/65536
設定6 1/6554

リプレイ+ボーナスは偶数設定or設定5が確定

複数回確認できれば設定4 or 6が濃厚となる。

またリプレイ+赤7なら設定6、青7なら設定456が確定。

レア小役確率が比較的高めなので、契機の見極めが困難なケースも出てくるかとは思いますが、「BIGとREGは単独では成立しない」「ボーナスの前兆は最大11G」という点を考慮すれば、11Gまでさかのぼってレア小役を引いていない状況でボーナスが告知されればリプレイとの重複が確定となる。

設定別の実質出現率

リプレイ+赤7BIG
設定1〜5 無し
設定6 1/65536
リプレイ+青7BIG
設定1〜3 無し
設定4〜6 1/65536
リプレイ+赤赤青BIG
設定135 無し
設定2 1/65536
設定46 1/32768
リプレイ+青青赤BIG
設定135 無し
設定2 1/65536
設定46 1/32768
リプレイ+赤REG
設定135 無し
設定2 1/65536
設定46 1/32768
リプレイ+青REG
設定135 無し
設定2 1/65536
設定46 1/32768

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ART直撃当選率

ARTの直撃当選率に設定差が存在。内部状態によって当選率は異なり、前兆は最大41Gとなっている。

低確滞在時

強チェならそこそこ期待出来る。

設定 弱チェ 強チェ スイカ チャ目 ボナ
設定1 0.01% 12.5% 1.0% 0.02% 0.01%
設定2 14.0% 0.01%
設定3 12.5% 0.1%
設定4 20.0% 0.5%
設定5 17.2% 1.8% 0.2%
設定6 0.05% 21.0% 2.1% 0.1% 1.0%

※リールロック3段階は全設定共通80%

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高確A滞在時

魔鈴ステージ滞在時は高確Aに期待。

設定 共通ベル スイカ 弱チェ 強チェ
設定1 0.01% 2.0% 0.5% 40%
設定2 40%
設定3 43%
設定4 2.5% 40%
設定5 5.2% 53%
設定6 5.1% 2.0% 53%
設定 弱チャ目 強チャ目 BIG REG
設定1 1.0% 5.1% 3.0% 5.0%
設定2 5.1%
設定3 6.2%
設定4 2.0% 6.2%
設定5 2.1% 9.0% 10.0%
設定6 2.5% 11.0% 10.0%

※リールロック3段階は全設定共通80%

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高確B滞在時

RT状態がリプレイの押し順正解で上昇すると移行。一輝ステージ移行時は高確B以上に期待。

設定 維持リプレイ 技術介入リプレイ
設定1 5% 50%
設定2 5%
設定3 8%
設定4 5%
設定5 13%
設定6 20%
設定 弱チェ
共通ベル
強チェ
強チャ目
ボナ
スイカ
弱チャ目
設定1〜6 25% 100% 33%

維持リプレイはは押し順正解時は通常通り揃い見抜けないが、押し順をミスすると中段にリプ・チェ・リプの形になる。

術介入リプは左に2連バーが停止するリプレイ。詳細については調査中。

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高確C滞在時

高確Aと高確Bが重なると移行。

設定 リプ 維持リプ
設定1〜6 0.01% 50%

その他レア小役やボーナス・技術介入リプレイ時は全てART確定。

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サガバトル

設定 ボーナス
設定1 3%
設定2
設定3
設定4 4%
設定5
設定6 5%

設定判別項目としては微妙だが黄金闘士バトル時のサガ選択率に設定差が存在。

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通常時

ステージ

液晶ステージ期待度
星矢ステージ
教皇ステージ
魔鈴ステージ
一輝ステージ
前兆ステージ期待度
突撃!十二宮への道
教皇瞑想モード
女神覚醒モード

基本的にボーナスは当選時に告知となるので、長い前兆はARTを示唆している。

連続演出

キャラエピソードはボーナスに期待。前兆を経て突入する「VS白銀聖闘士」に勝てばART濃厚。

キャラエピソード期待度
氷河
紫龍
一輝
VS白銀聖闘士
ミスティ
アルゴル
バベル
ジャミアン

高確移行率

高確はA・B・Cが存在。

高確Aは魔鈴ステージ、高確B・Cは一輝ステージ移行で示唆。高確Bはリプレイの押し順正解のRT状態を昇格させる事で移行、右上がりリプ後は高確B確定。

高確Aはレア小役などを契機に移行。

設定 リプ 弱チャ目 弱チェ
設定1 0.05% 5% 20%
設定2 5% 20%
設定3 6% 25%
設定4 7% 25%
設定5 0.06% 10% 33%
設定6 0.07% 7% 30%
設定 スイカ 弱チャ目 強チェ 強チャ目
1〜6 0.5% 1% 1% 1%

高確Aの移行は弱チェがメイン。

ビッグ後

設定 高確 低確
設定1 75% 25%
設定2
設定3
設定4
設定5 67% 33%
設定6

REG後はビタ成功で必ず高確スタート。ビタ押しでBAR・BAR・ベルを止めていない場合は75%で高確。

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高確転落率

高確移行時は状態に応じて保証ゲーム数が存在。特にボナ後は設定6のみ長いG数が選択されやすい。

状態 0G 10G 20G 30G 50G
リセ後 69% 25% 5% 1%
小役後
設定1〜5
50% 50%
小役後
設定6
33% 67%
ボナ後
設定1,2,3,5
91% 5% 3% 1%
ボナ後
設定4
86% 10% 3% 1%
ボナ後
設定6
50% 25% 25% 5%

保証ゲームを消化後にリプレイorハズレ時に下記確率で転落抽選。

設定 リプレイorハズレ
設定1 10%
設定2
設定3
設定4
設定5 9%
設定6 8%

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RT状態

RT状態は「非RT」「RT1」「RT2」「RT3」と4種類存在。

RT3移行でRT高状態となり、リプレイ確率が大幅にアップしARTの当選にも期待出来る。一輝ステージはこの「RT3」(高確B)状態を示唆。

RT状態 昇格率
RT1→RT2 1/36.55
RT2→RT3 1/30.12

状態の昇格は出目で判断可能。中段「リプ・リプ・ベル」で昇格、中段「リプ・チェリー・リプ」or押し順ベルハズレ(ベルV字などの1枚役)で転落。

「RT3」状態でのみバーストアタックの押し順チャレンジが発生する可能性が有り、押し順正解でバーストアタック突入。

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ボーナス・技術介入

ボーナスはBIGとREG(2種類)が存在。通常時はART突入への入り口的な役割。

ART中に引いたボーナスはゲーム数の上乗せに期待。

BIGボーナス

BIGボーナス

項目 内容
獲得枚数 204枚
ART期待度 約26%〜32%
特徴 バトル演出勝利でART確定

BIGボーナス中はBARを狙え演出発生時に技術介入要素(セブンセンシズチャレンジ)が存在。

セブンセンシズチャレンジ

セブンセンシズチャレンジ

いずれも全リールにBAR図柄を狙い、揃えば勝利確定のバトル獲得。

BIG中の約1/655で発生。

  • 順押し:75%でBAR揃い
  • 逆押し:左リール上・中段に2連BAR図柄をビタ押しで目押しが正確なら100%BAR揃い

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BIG中の抽選

BIG中のバトル確率は以下の通り。

チャンス目はベル揃い以外(サイドランプ紫)。

設定 ベル小V チャ目 上段ベル 中段ベル
設定1 8.0% 50% 100% 100%
設定2
設定3 9.0%
設定4 10.0%
設定5 11.0%
設定6 12.5%

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REGボーナス

星矢REG

項目 内容
獲得枚数 48枚
ART期待度 約15%
特徴 バトル演出勝利でART確定

REGボーナスは2種類存在し、上位なら平均3個のバトルストックが期待出来る。

ART中のボーナス

ビッグボーナスバーニング

ART中のBIG。

特化ゾーン的な扱いで、バトルの複数ストックに期待。

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レギュラーボーナスバーニング

ART中のレギュラー。

BAR揃い確率が30倍に大幅にアップ!

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海皇ポセイドンボーナス

ポセイドンボーナス

項目 内容
獲得枚数 213枚
発生率 1/65536
特徴 ロングフリーズから突入
7連続バトル
バトル勝利の度に100G〜300G上乗せ
最低100G保証

1戦毎の勝率は約50%!

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ART・特化ゾーン

ART中はベルでメーターを貯め、バトル発展を目指す。

上乗せのメインはバトル勝利時の報酬となっている。

ART「女神聖戦」

女神聖戦

ART中は自力でベルをゲットしてメーターを貯める。

この際、技術介入要素(セブンセンシズチャレンジ)が存在。

セブンセンシズチャレンジ

BARナビ

左リール上・中段に2連BARをビタ押し。

  • 成功時:ナビが発生しベルをゲット
  • 失敗時:2択に成功すればベルをゲット

失敗しても枚数的な損は無いので、左リールBARナビが出た際は必ず狙いましょう。

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黄金聖闘士バトル

黄金聖闘士バトル

ART中の小宇宙メーターがMAXになると突入。(約1/56)

バトル勝利で30G以上の上乗せ。

対戦相手によって勝率や上乗せ期待度が異なる。

バトルの振り分け

設定 黄金聖闘士バトル サガバトル
設定1 97% 3%
設定45 96% 4%
設定6 95% 5%

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バトルの勝敗テーブル

設定 敗北 勝利1 勝利2 勝利3
設定1〜3 54% 44.9% 0.5% 1.6%
設定4 44.3% 0.4% 1.3%
設定5 44.5% 0.3% 1.2%
設定6 44.8% 0.3% 1.0%
  • 勝利1の約2%でバーストアタック突入
  • 勝利2 or 3なら100G以上の上乗せ

敗北が選択されていた場合でもバトル中のレア小役で書き換え抽選。

小役 当選率
弱チェリー・弱チャンス目 0.5%
強チェリー・強チャンス目 12.5%
スイカ 1.0%
ロック3段階+強レア役 100%

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千日戦争

千日戦争

バトル12回勝利 or サガ撃破で突入。

バトルに敗北するまで続く継続率管理の上乗せ特化ゾーン。

勝敗抽選

設定 勝率
設定1 80.7%
設定2 80.8%
設定3 80.8%
設定4 79.3%
設定5 77.8%
設定6 76.0%

最低1回の継続保証有り。

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上乗せ振り分け

設定 10G 30G 50G 100G 200G 300G
設定1 75.0% 20.6% 3.0% 1.0% 0.2% 0.2%
設定2
設定3
設定4 75.2% 20.6% 3.0% 1.0% 0.1% 0.1%
設定5 75.5% 20.6% 3.0% 0.8% 0.05% 0.05%
設定6 76.1% 20.0% 3.0% 0.8% 0.05% 0.05%

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サガバトル

勝利すればゲーム数の上乗せが発生し、千日戦争に突入。

BIG中のレインボーロゴの「聖闘士BATTLE」や初当たり時に発展した場合は勝利確定。それ以外は46%で勝利。

敗北が選択されていてもレア小役による書き換え有り。

小役 当選率
弱チェリー・弱チャンス目 0.5%
強チェリー・強チャンス目 25.0%
スイカ 1.0%
ロック3段階+強レア役 100%

千日戦争中も同様の確率で書き換え抽選。

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バーストアタック

バーストアタック

バトル勝利時の一部 or RT高確状態B or Cのバースト突入リプレイの3択正解から突入。

BARが揃う度にゲーム数を上乗せ。平均160Gの上乗せに期待出来る。

RT高確状態での当選率

項目 内容
当選率 1/21.3

一輝ステージ移行時はRTの高確状態B or Cが濃厚。そこでバースト突入リプレイを引き、3択に正解すればバーストアタックに突入する。

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BAR揃い性能

項目 内容
BAR揃い 1/2.1
ガセカットイン 1/11.7〜1/11.3
カットイン発生時
の期待度
90%〜86%

BAR揃い時の上乗せ振り分けは以下の通り。

G数 青背景時 赤背景時
10G 80.9%
20G 10.0% 90.9%
30G 5.0% 5.0%
50G 3.0% 3.0%
100G 1.0% 1.0%
200G 0.05% 0.05%
300G 0.05% 0.05%

※設定456は青背景時の+50Gの振り分けが若干少なく、10Gの振り分けが高くなっている。設定45で0.5%、設定6で1%ほど。

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打ち方やレア小役の停止形

リール配列

聖闘士星矢・リール配列

打ち方

①左リール枠上〜上段に赤7を狙う

→チェリー停止時は強弱判別の為、右リールにボーナス図柄を狙う

→スイカ停止時は中・右リールともに赤7を目安にスイカをフォロー

チェリー

  • 右リールにボーナス図柄非停止:弱チェリー
  • 右リールにボーナス図柄停止:強チェリー
  • 中段にチェリー停止:中段チェリー

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スイカ

強弱無し

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その他

  • ベル上段揃い:弱チャンス目
  • スイカハズレ:強チャンス目

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レア小役確率など

小役 確率
リプレイ 1/7.3
9枚押し順ベル 1/4.6
9枚共通ベル 1/77.1
弱チェリー 1/89.3〜1/79.5
強チェリー 1/280
スイカ 1/79.2〜1/66.9
弱チャンス目 1/171
強チャンス目 1/280
BAR揃い 1/32768
BARフェイク 1/65536

通常時のBARを狙えカットイン発生時は2/3で揃う計算。

同時成立期待度

設定 リプレイ 弱チェ スイカ
設定1 0% 0.8% 7.3%
設定2 0.04% 0.8% 7.4%
設定3 0% 0.8% 8.2%
設定4 0.1% 0.8% 8.0%
設定5 0.01% 0.7% 8.8%
設定6 0.1% 0.7% 8.8%

以下のレア小役は設定1〜6共通

強チェ 中段チェ 弱チャ目 強チャ目
26% 100% 13% 35%

ビタ押しポイント

BIG中

カットイン発生時に右・中にBAR図柄を狙い、左リールに「BAR・BAR・ベル」をビタ押し。

成功でART確定。失敗時は恩恵無しとなるので一番ミスれないポイント。

また、右リールに1度だけ「BAR・チェリー・チェリー」をビタ押しすると設定示唆画面が出現しやすくなる。

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REG中

1度だけ左リールに「BAR・BAR・ベル」をビタ押し。成功でREG後に高確状態に。

REG中に1度でも成功すれば良いので何度でも挑戦出来る。

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ART中

左BARナビ発生時(約1/15)に左リールに「BAR・BAR・ベル」をビタ押し。成功で2択をナビ。

このナビが発生した際の一部で目押しの有効コマ数が増加

許可コマ数 振り分け
0コマ 89%
1コマ 10%
2コマ 1%

例.2コマ選択時はBAR・BAR・ベルを2コマ早く押しても正解扱いとなる

また、小宇宙スパーク中は左リールのドコを狙っても必ずナビが発生

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ボーナス察知手順

手順①

中リール中段に赤7をビタ押し

  • 中段に赤7停止なら右・左リールにも赤7を狙う。(赤7・赤7・赤7 or 赤7・赤7・青7)
  • 中段スイカ停止ならスイカ狙い。スイカが揃わなければ押し順ベルのこぼしなので再度赤7狙い。
  • 中段にチェリー停止なら左にチェリー狙い。外れれば強チャンス目。
  • 中段にリプレイ停止なら右リールにBARを上段に狙いBAR・チェリー・チェリーといったリーチ目がでれば手順②へ

- 閉じる

手順②

右リール上段に青7を狙う

  • 上段に青7停止でスイカ確定
  • 中リールに青7停止で中・右にBAR狙い
  • 下段に青7停止で弱チェリー確定
  • 青7が揃わなければ同じ手順で赤7を右リールに押し赤BAR狙い

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手順③

中リール上段付近に青7狙い

  • 中段に青7停止で青7系BIG
  • 青7が揃わなければ青7・青7・赤7狙い

※いずれも小役成立時は再度実行

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評価など

ユーザー投稿プレミア画像

大宇宙様

星矢フリーズ

コメント「やっとフリーズが引けました」

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管理人

1500G残し

コメント「新台導入時に8時頃から爆発し、結局ART1500Gを残して閉店…!この時点で5000枚出ています。(打っていたのは嫁ですが)」

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はむはむ様

星矢・クジラッキー

コメント「クジラッキーが出て、300G乗りました。」

- 閉じる

管理人

星矢クジラッキー星矢フリーズ星矢11/23-4

- 閉じる

きよすさん様

星矢11/23-3星矢11/23-1

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きよすさん様

星矢おめでとう1星矢おめでとう2

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るちる様

星矢0128

コメント「初の万枚
プレミア&フリーズもなく千日戦争を7回(12宮突破は3回)ほど
やはり1.5枚ということで8時間ほどかかりました」

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65 COMMENTS

かずてる

超小宇宙中、赤鎖のバービタきた。
しかし、ビタミス&2択も失敗。
とほほ。。。
こんな俺でもまた打ってもいいでしょうか。

chonbo

かずてるさん、こんにちは。
赤鎖が出るとちょっと緊張しますよね。
ただ、ビタを絶対にミスらない人なんて存在しません。
練習しないと上手くは絶対にならないので、どんどん挑戦して良いと思います(^^)

ドシシ

9月に行きつけで2台導入さて、準新台時になぜか空いていたので初打ち、情報も何も知らないまま目押しもほとんどせず、3時間4000円でチョット4300枚程度、2回目のびっくご分けわからんまま黄金戦士バトルに勝ち、ずっとART終わらず、20時30分に935ゲーム残したところで、知り合いがいないので隣ではまってる人に譲り、用事に向かいましたが、退屈で増えない、ドキドキ感もなく・・・その後3度打つも鳴かず飛ばず極端やなあ・・・北斗の勝負魂や一昔前のハイスクールオブザデッドのような打ってて楽しい機種を出してほしいなあ、技術介入機種なら大花火が面白かったけどです。

chonbo

ドシシさん、こんにちは。
また、隣に大量ARTを譲られた方が1人…。
ARTが終わらなくなって譲るというコメントを多く頂いています(笑)
ボナが絡むと待機中で結構減らされたりするので、特にバケが多いとなかなか増えずにイライラする場面もありますね。
技術介入がほどよい頻度で来て、ART中は適度な緊張感で打てるので自分は結構好きです。

匿名

ご返答ありがとうございます。
自分も天に吠えている聖矢だったと思います。あまり深い意味は無いかもですね。
自分はまだ触る程度にしか打っていなかったので、万枚かなりありがたかったです!
面白いですよね!でも自分の周辺はまず導入自体が少ないので設定はまず期待出来ません。泣
ああいう台も流行ってもいいのにと思うこの頃でした。
また他に打てる台がないときは狙ってみたいと思います!ありがとうございました!

chonbo

設定判別もかなりしやすく、技術介入要素が高い台は良いですよね。
ひぐらし煌なんかもビッグ中のキャラで設定看破楽勝で技術介入高めでしたがすぐ撤去されてしまいました…。
技術介入機はどうしても敬遠されてしまい短命ですね^^;。

匿名

本日、万枚達成しました。最近負けがこんでいて、1でも技術介入ありきで100%超えとのことなので、すがる思いで打っていたのですが、まさかの万枚。しかも取りきれず。
1000近くハマった上でのボーナスのみっていうパターンもよくお見かけするので今日で私の小宇宙は燃え尽きた感じでしょう。笑
リプ重複を1回確認できたので、1、3否定(異色ビッグ)。スイカ重複も3回ほどありました。あとはわかりません。笑
ポセイドン引けたのは嬉しかった!でもビッグ中のバー狙いは一度もありませんでした。(1番楽しみにしてたのに泣)
ビタ要素もあるし、システム、演出面も自分は好きでした、でも確かに出玉スピードはちょっとキツイかも。(最近の高純増は楽なので)
あとすみません、質問なんですが、ビッグ終了画面で聖矢1人というパターンもあるんでしょうか?(サジタリウス以外で)見まちがいでなければ1度あったかと思うのですが。長文失礼いたしました。

chonbo

万枚達成おめでとうございます!
技術介入時の割は高いですが、実際のホールではビタを完璧にこなせる人は皆無なので、他のAT機の1より圧倒的に低い数字になっているようですね^^;
20回負けて1回万枚だして取り返すような台という印象です。
しかし、個人的には技術介入も楽しくかなり好きです。
もう少しホールが設定を使ってくれれば…。
ビッグ終了画面は星矢が天に向かって吠えている画面?や氷河1人の画面も見た事があります。
解析にはのっていませんが、なんでしょうね…。
いずれもART中のBIGだったので、「ART中のBIGの一部で出る」くらいの認識でした。

匿名

朝から打って、ボーナスしか入らず、ほとんどREGばかりでした。しかも、3290回転で、ようやく、ARTに入りました。
こんなことあり得ますか?

chonbo

自分はART間もっとハマリました…。
BIG&REGから20回くらい連続(日をまたいでいるので正確にはカウントしていない)でバトルにすら入らず5000GくらいノーART…^^;
設定1のART確率が約1/600なのであり得る事だと思います。
その次の日にはフリーズ引いたりで3500枚ほど出ましたが…
技術介入機が好きなので良く打っていますが、とにかく荒くホールの設定状況も悪い事もあり厳しい台という印象です。

しろ♪

お疲れ様です(^^)
本日初めて打ちました♪
夕方の16時から打ち始めて、1Kでビック→ART→BARで波に乗りいきなり200G。
データを見るとそれまではマイナス3500枚…オウっ(T . T)
と思いきや、二桁ゲーム数でビック連打し気づけば400G♪

そこからロンフリ発生で300Gプラスし、その後も300Gが3回…終わらない。。

嫁にキレられるので隣に400Gあげて7500枚終了です。

時間のある時にしか売ってはならない台ですね。
あと、ARTの準備ゲームが毎度30G近くいくのでダルさがありました。

アフロディーテで300Gがうれしかったという思い出でした。

tam

自分も今日打ってきました。いつもグラフが凄い右側下がりで、打った台もボーナス間1000ハマりがあったので1だろうなと思いながらも少しだけと言い聞かせて。
するとすぐにAT突入。バトル勝利でバーニングラッシュ+510G。結局+300Gも+200Gもあり、千日戦争3回(全て12宮突破)、バーニングラッシュ4回見てきました。3時半から9時までで7500、スピード遅いし飽きたので隣の人に残り700Gをあげて辞めました。私服画面を見たので、まぁ1ですが、

chonbo

皆さん隣の人に譲っていて、星矢の大量乗せしている人の横で打っていれば譲って貰えそうな感覚に落ち入ります(笑)

tam

追記、1でも凄いですが、ほんと時間効率悪いですね。初代パチスロ星矢大好きでしたが、これは入ってしまうとドキドキ感も無いです。ATボーナス後の準備中ボーナス200枚のうち50枚持っていかれるのもイライラします。勝ったものの残念機体でした。

chonbo

準備中は長いですが、その間にボーナスを引く機会やメーターを上げるチャンスなので、打っていた時はもっと続けと思ってしまいました。
時間が無い時だと只のイライラポイントですよね^^;

chonbo

しろさん、初打ちお疲れさまです。
3500枚飲み込みからの7500枚吐き出しはすごいグラフになっていそうですね。
最近ではゴッドより荒いんじゃないかと思い始めています
ホールの扱いも悪くマイナスの方に荒い事が多いですが…
しかし400G残しはちょっと心残りでしたね^^;
(今度は時間の無いしろさんの横で打とう)

はん

朝一2000円でビッグからARTに入って閉店まで一撃14000枚でました。
子役は数えてませんが高設定示唆は何もなしでした。
B22のBR19 10開店の10:45閉です。

特化は千日なんかいかだけです。
千日中に300が一回、100が2回ありました。千日50勝くらいですかねトータルですけど。
残り200Gほど残して終了です。

フリーズもバーストも引かずに流れだけで出ましたので万枚1で4%もうなずけます。

chonbo

はんさん、1撃万枚突破おめでとうござます!
しかしフリーズやバースト無しで開店から閉店までARTが続くとは恐ろしい性能ですね。
その分、通常時が地獄ですが(シルバーウィーク中に嫌と言うほど味わった)

はん

ありがとうです。

あと僕なりのビタ方法ですが、この台リールのすぐ横の中段ど真ん中に赤い△のマークがありまして、おそらくメーカーがビタの目印用につけてあると思います。
んでそのマークと下のバーを合わせるように止めるといいです。

もしビタが上手く行かないようならお試しください。

chonbo

なるほど!
そんなマークがあったのですね。
次打つ時に意識してみます(^^)

サンヨー

天井まちがってますよ。プラスa …  2000G 3000G もありえる。説明書には1160G うらめんに違うことが書いてる。 なんで、1160Gっていいきるの?

chonbo

こんにちは。
1180Gハマって天井発動しなかったという事でしょうか?
天井での+αというのは基本的に前兆ゲーム数を指す事が多く、1180Gまでには天井が発動するはずです。
2000G、3000G何もなくハマる事は考え辛いです。

段ボール聖衣聖闘士

また投稿させて頂きます。

M体質のせいで再度挑戦してきました。

2560gの合計上乗せに成功して6000枚出ました。

設定は恐らく2ですw

低設定の気まぐれで薄い所を引いて12宮を3周回って、バーストアタック3回、プレミアも見れました。

荒い台だと分かっていましたが恐ろしい機種です。

chonbo

6000枚おめでとうございます!
偶奇と高低が分かりやすい台なので設定2は長く打てば見極められますよね。
自分も先日打った台はリプ重複があって偶数が確定したものの、他がの要素が全て弱過ぎて設定2を確信しました^^;
荒い台の下に荒い部分しか見ていないので、いつか大連チャンさせたいものです。
ちなみにうちの嫁が5000枚だして更にART残り1500Gというとんでもない状況になっていました。
そのまま閉店でしたが(笑)

匿名

お嫁さん5000枚おめでとうございます^^
この台はバトル継続やらレアなバーストアタックが連発するとなかなか終わらない台ですね。
ARTで伸ばしてボーナスに当たってゲーム数が追加されたりするので嬉しいですが純増枚数が1.5枚くらいなので
仕方ないのかも知れませんね。
これが2~2.5だとだいぶん違うのですが・・・

ART残り1500Gは勿体ないですね><

chonbo

ありがとうございます!
ボナとARTが絡みあうとずっとバトル中といった感じで、ゲーム数が増えまくりでした。
一度自分で出してみたいものです。

ヴィクト

初打ち
100Gくらいの単発2回の後、シルバー撃破でARTに運良くデスマスクで300G取得してからは 黄金対決前の準備中やら対決中にビッグ引きまくりでバトル34ストック(笑)
9000枚出して、残り1000Gで隣にあげました。
ほんと疲れた7時間でした。
ビタオシは難しいですね。
はっきりいって終わる気がしなかったです。
また打つ気にはなりません。

chonbo

ヴィクトさん、初打ちお疲れ様です。
すごい展開ですね!
しかし残り1000Gもあって隣にあげてしまうとは何か重要な用事でもあったのでしょうか。
自分なら仕事をキャンセルしてでも打ち続けちゃいそうです^^;

ねこめし

これ設定低いとARTにぜんぜん入らないからビタ押し成功で機械割アップとか意味がない
やっとの思い出入れても50Gで駆け抜けだしせめてART終了時に黄金聖闘士バトルに入ってくれたらな

chonbo

ねこめしさん、こんにちは。
確かにARTまでが超遠いですね…。
先日の話ですが、リプレイ重複があったので偶数設定確定なら小宇宙でなんとかなると思って粘ったら2500GノーART(黄金聖闘士バトルすら無し)でギブアップしました。
でもARTのビタやボナが絡んだ時が面白くてつい打ってしまう…。

段ボール聖衣聖闘士

正直、つらい台です。ART中にボーナス引かないと勝てません。
バーニングで引っ張って黄金聖衣との対決で勝利を12回連続するのはかなりきついです。
スランプグラフを見る限りプラスの台がシマに1台あるかないか・・・・
余裕がある時に打てそうな台を探した方が賢明です。
確かにARTがハマれば面白いですが、ガセも多いし(その辺はパチンコと同じ)
殆ど天井狙いって感じです。

chonbo

段ボール聖衣聖闘士さん、こんにちは。
ボーナス引けないと辛いですよね^^;
正直、演出のバランスは悪いと思います。やはりそこはパチンコメーカーといった感じでしょうか。
それでもビタで小宇宙を燃やしたくてつい打ってしまいます。

ぱちお

昨日初打ちしましたが、昼から行き、朝からハマってた台を打ち7千円で当たり、一撃5110枚でました。多分設定は4じゃあないかと思いましたが、万枚は出そうな感じはしましたがかなり辛い感じしました。

chonbo

ぱちおさん、初打ちお疲れ様です。
一撃5000枚おめでとうございます!
ボナ終了画面の設定差が大きいので偶奇はかなり高い精度で分かりそうですね。
一撃の性能が秀でている分、通常時は辛目ですね^^;

堺のスロ吉

負けたましたが、ビタ押しが最高に気持ち良い!いやーバンバンばりの割なので、長時間打ってやめ時ミスらなければ、常勝可能では?と思うので、4時間以上打てる時や、朝一に狙って行きます~

chonbo

堺のスロ吉さん、こんにちは。
ビタ押しバンバン決まると気持ちいいですよね。
割は高いですが一撃に取られている部分も多いので、おっしゃるように時間のある時に打ちたい台ですね。

匿名

初打ちで負けてきました(笑)
自身はないけどビタもりもりで自力で増やす感じが楽しかった
やっぱ吸い込み激しいけど他の人は結構バカ出ししてたなあ

chonbo

初打ちお疲れさまです。
一度まとめて上乗せすると終わらないタイプですね。
ボーナス引けないと厳しいですが…。
ART中はビタの頻度もほど良く、成功音も気持ちよくてクセになりそうです。
設定示唆が豊富なのも良いですね。

マサ

地元の導入日が1週間遅れた為、ようやく初打ちしたので報告します。
7000G BB26 RB9 合算200/1 
弱スイカ 98/1  弱チェリー 81.2/1
バトル勝率 40%は切ってました・・・。
投資32K 枚数1500枚  ※換金差でマイナス…

設定推測ですが終了画面でほとんど聖也+女4人のため偶数濃厚、
さらに聖也+氷河+紫龍がでたため、2以上が濃厚に。
子役確立が3000Gの段階で設定1を下回るも、
ボーナス合算が設定6を上回っているため判断しきれず、続行。
最終的には設定4であってほしいと思いました。(笑)
気になったのがRB中に普通のベルでアテナ(金背景)がでたのが疑問です。
ART確定なのか、設定推測なのかわからなかったです。
※その後のCZではARTが当選しました。

感想ですが、ビタ押しで機械割が上がるのは何となく体感できたかと。
みなさんも書いているとおり、ビタのメインはART中です。
ボーナスのカットインは35回も引いて1回しかきませんでした。
もちろん右から狙って、ビタッっと外れましたよ…
ART中はほぼビタなのに、ここ一番でミスするとは…
セブンセンシズに目覚めれなかったようです。泣
上乗せ特化も入らず、ART中のボーナス連打で伸ばしてました。
特にバトル中でボーナス引くと多分勝利確定?かと。
唯一よかったのがシャカに勝利したこと、やはり一輝様は熱い男です。

自分は安定していましたが、他の台は散々たる結果でしたね。
隣りは子役確立6ぶっちぎってるのにボーナスが全然引けず撃沈。
その後座った人が一輝ステージで押し順ナビ当てで見事に当てたら
バーストアタックにいきなり入ってそのままサクサク倒し、12子宮をクリア。
千日戦争でも上乗せさせてさらに2週目クリア目前までいってました。
(残り400Gはあったので多分3周目いったかと・・・)

修羅の刻よりは爆発チャンスがある分、時間がかかるのがネックですね。
ボーナス引けないと全然増えませんから、やはり低設定は厳しいかと。

chonbo

マサさん、初打ちお疲れ様です。
聖闘士星矢は偶奇が分かりやすく、設定1を否定するような画面もあるので、設定判別が付きやすくて良いですね。
今後もこういった台が増えてくればホールも設定を使わざる得なくなるので良い傾向だと思います。

RB中のアテナはボーナスによるART当選示唆の可能性が高いです。

ボーナス中のビタはかなり緊張しますね。
とくに周囲の視線が気になって…(メンタル弱過ぎ)。
ART中はほとんどミスりませんでした、ボナ中は100%ミスる自信があるので逆押しに頼ろうかと…^^;

pon

何回か打ちましたが星矢きついですね。
今日は朝一打って100ゲームほどでArt突入。
50駆け抜けて40ほどでArt再突入。
これが伸びて2500枚ゲット。
クレジットだけ回して高確確認してやめ。
1300ゲーム程でしたがビッグ7、バケ2とまぁまぁでしたが終了画面全て普通。
スイカからのボナも0と設定のよいとこ一切無かったので終了でした。
前に打ったときは3500回してスイカバケ8、スイカ弱チェの出現もよく4000枚ゲットでした。
万枚達成は遠いように思います。
波が荒いので一撃でて止めがいい感じかもしれませんね。
粘る気になれない機種ですが、少し遊ぶにはいいかもですね。

chonbo

ponさん、こんにちは。
設定状況はすこぶる悪そうですね。
1撃の万枚突破率が高く、ビタが完璧なら設定1で102.8%という甘さ。
ホール側はおそれて設定を入れづらいのでしょう。
でもビタ100%の人なんて見た事が無いので、恐れず設定を入れて欲しいです。
「技術介入+設定判別要素が多い台」というひぐらし以来の大好物台なので、長生きして欲しいのですが、今のホール状況とや人気を見ていると厳しいかもしれませんね^^;

のんのん

正直キツいですね。ビタ押しにしてもボナ中にカットインが出る事自体まずないし、ART にしても最初の段階でバトルまで到達する道程が険しい。単発で終われば50枚くらいだもんなぁ。店側も高設定使う気はさらさら無さそうなのでボーナスも重い。色々なところで運が味方してくれれば出るんでしょうね。ビタ押し簡単ですね、ホント。大花火に比べれば全然楽ですね。

chonbo

のんのんさん、こんにちは。
ビタはART中がメインですが、そのARTをロング継続させるまでが大変ですね^^;
最近はアクロス系の大きいリールに慣れてしまったので、星矢のビタはちょっとクセがあって難しいと感じてしまいました。
大花火のようなプレッシャーが無い分良いですけどね。
(ボナ中のセブンセンシズチャレンジは別)

匿名

天井手前1155ゲームで強チャンス目から直当たりでレギュラーボーナスで出枚数48枚で終了。いくらビタ押しが出来てもあれでは勝てません。

chonbo

それは…。
「星矢のばかやろー」と叫びながら海に向かって走りたくなる展開ですね…。

パチリスク

ビタ押ししたくても、カットインすらなかなか来ません。
音割れもヒドイ
演出も前作の使いまわし
Artも、重すぎ

chonbo

パチリスクさん、こんにちは。
ART中のバーナビはどれくらいなんでしょうね。
体感的には1/20にくらいに感じましたが…。
肝心のARTは重いですね^^;

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