Lガンダムユニコーン 覚醒DRIVE(UC2) スロット 新台 天井 解析

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スペック

機種概要

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_筐体Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_コピーライト

機種名 Lパチスロ機動戦士
ガンダムユニコーン
覚醒DRIVE
メーカー SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約2.0 or 6.0枚
回転数/50枚 約33G
コイン単価 3.7円
天井 1400G+α
導入日 2026年4月20日
導入台数 約20,000台
スマスロ ガンダムユニコーン2の特徴
  • 通常時は約1/16の「可能性役」による自力感が特徴
  • AT「可能性の獣」(純増約2.0枚)とボーナス(純増約6.0枚)を絡めて出玉を増やす仕様
  • AT中にボーナスを引くことでストーリーが進行し、上位ATへのルートが明確化
  • 上位AT「覚醒HYPER」は純増約6.0枚へアップし各性能が向上
  • 本機最強トリガー「覚醒DRIVE」は1000枚×約50%ループ!

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/298.5 1/471.9 97.7%
設定2 1/287.0 1/456.6 98.9%
設定3 1/265.1 1/427.8 101.0%
設定4 1/247.7 1/403.9 105.4%
設定5 1/243.9 1/398.3 110.5%
設定6 1/239.8 1/392.3 114.9%

ゲームフロー

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_ゲームフロー

通常時は主にCZ経由でボーナス+ATを目指す。レア役による抽選や規定G数消化以外に、可能性役ポイントによる抽選もアリ。ポイントMAXになると「スタンバイ状態」へ移行し、ここでリプレイを引くとレア役に書き換えられる。

CZ「彗星決戦」は小役を2回引けばボーナス濃厚で、最終Gなら小役成立でクリア。レア役成立時は特化型ボーナスの抽選も行われる。

初当りは疑似ボーナスとなっており、消化後は純増約2.0枚/GのAT「可能性の獣」へ突入。初期G数は20Gで、消化中はボーナスやCZを抽選。ボーナスに規定回数当選すると1つ上位のATへ突入。上位AT「覚醒ハイパーオーバーザレインボー」なら純増枚数が常時約6.0枚/Gになるため、出玉性能が跳ね上がる。また、上位AT中のボーナスは約50%で500枚 or 1,000枚となる超強力な仕様。

AT終了後は引き戻しゾーンに移行する。上位AT後なら「覚醒の光」に突入し、最強特化ゾーンの「覚醒DRIVE」にも期待できる。なお、覚醒の光に失敗すると通常時へ移行するが、1回目のリプレイでCZ以上に当選する。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_リール

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_打ち方

左リール第1停止でフリー打ちすればOK。左リールはどこを狙っても小役の取りこぼしなどはナシ。

- 閉じる

小役の停止形

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_小役の停止形

破壊役・覚醒役・ユニコーン役は全てリプレイ・ベル・可能性役が揃わないことが条件。

- 閉じる

レア役の特徴

レア役 特徴
可能性役 可能性役ptの獲得契機
(レア役発動のカギ)
破壊役 弱レア役
覚醒役 強レア役
ユニコーン役 確定役

破壊役、覚醒役などのレア役が直接成立する事もあるが、基本的には可能性役を経由しての出現がメイン!?

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天井

CZ天井

天井G数 800G+α
(実ゲーム数)
恩恵 CZ

CZ間800G+αでCZに当選。設定変更時は400G+αに短縮。

MEMO

CZ天井は「実ゲーム数」が対象。

AT天井

天井G数 1400G+α
(液晶ゲーム数)
恩恵 ボーナス
(終了後にATへ)

AT間1400G+αでATに当選。設定変更時は1000G+αに短縮。

MEMO

AT天井は「液晶上のゲーム数」が対象。

CZスルー天井

天井回数 CZ6スルー
恩恵 ボーナス
(終了後にATへ)

CZ6スルーでスルー天井到達。7回目のCZ当選でCZには移行せず、直接ボーナス当選となる。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

AT後にヤメ。または100Gのゾーンを確認してヤメ。

MEMO

上位AT後(覚醒の光失敗後)はスタンバイレベルがMAX(ユニコーン役が出現しCZ濃厚)なので即ヤメ厳禁。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中

設定変更時はCZ天井が400G+α(実ゲーム数)、AT天井が1000G+α(液晶ゲーム数)に短縮。内部的にゲーム数の加算抽選も行われる(加算しない場合もあり)。

有利区間リセット恩恵

実践上、エンディングなどで有利区間をリセットした場合は上位ATへのCZ「覚醒の光」へ移行。

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設定判別

AT終了画面

スマスロユニコーン2 AT終了画面

画面 示唆内容
その他 調査中
女性キャラ集合(金枠) 設定6濃厚

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

獲得枚数表示

表示 示唆内容
246OVER 設定2・4・6濃厚
456OVER 設定4以上濃厚
666OVER 設定6濃厚

獲得枚数の表示に設定示唆パターンが存在。

初当り確率

設定 CZ AT
設定1 1/298.5 1/471.9
設定2 1/287.0 1/456.6
設定3 1/265.1 1/427.8
設定4 1/247.7 1/403.9
設定5 1/243.9 1/398.3
設定6 1/239.8 1/392.3

高設定ほどCZ、AT確率が優遇されている。ただし、設定4〜6の差はほとんど無いので、その他の要素を合わせて推測。

重要な示唆演出

終了画面のPUSH

CZやAT終了画面でPUSHボタンを押すと何かしらを示唆する画面が出現。

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解析

小役確率

小役 出現率
(設定1)
破壊役 1/66.3
覚醒役 1/227.0
ユニコーン役 1/3232.3
レア役合算 1/50.5

※レア役は可能性役からの出現を含む数値
※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く

通常時の可能性役出現率

状態 出現率
(設定1)
ナビ高確以外 1/65.5
ナビ高確 1/7.3

- 閉じる

通常時の抽選

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_通常時

通常時はレア役や規定ゲーム消化でCZ当選を目指すゲーム性。CZ成功でボーナスを経由してATへ。

可能性役・可能性状態

可能性役

可能性役出現率 約1/16

1/16で出現する可能性役でポイントを獲得していき、規定ptに到達すると「可能性状態」へ移行し、レア役のスタンバイ状態となる。

可能性状態(STAND BY)

STANDBY状態

可能性状態に移行するとリール下に「STANDBY」が表示。この状態でリプレイが成立すると「破壊役 or 覚醒役 or ユニコーン役」が停止し、可能性状態はリセットされる。

STAND BY中可能性役出現時のG数加算抽選
加算G数 振り分け
5G 50.0%
10G 29.9%
20G 15.0%
30G 5.1%

「STAND BY」状態中の可能性役で可能性レベルがアップし、液晶ゲーム数を加算。

- 閉じる

可能性レベル

可能性レベル

レベル 上位レア役期待度
レベル1
レベル2
レベル3
MAX ユニコーン役濃厚

4段階の内部レベルが設けられており、高レベルほど上位レア役が出てきやすくなる。エフェクトによって可能性レベルを示唆しており、MAXならユニコーン役濃厚となる。

- 閉じる

ナビ高確

ナビ高確

状態 可能性役出現率
(設定1)
ナビ高確以外 1/65.5
ナビ高確 1/7.3

可能性役後や末尾50Gごとに移行の可能性がある可能性役の高確率状態(リプレイを可能性役に変換)。

ナビ高確移行率

状態 移行率
可能性役出現時 12.6%
液晶末尾50G 74.8%
AT終了後 100%

AT終了後は必ずナビ高確からスタート。

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ナビ高確の継続G数

G数 その他 AT終了後
30G 69.7% 95.7%
40G 17.7% 3.2%
50G 12.6% 1.2%

ナビ高確は30〜50G継続。

- 閉じる

通常時のシナリオ

シナリオ 特徴
通常A 100G毎に高確のチャンス
500G・900Gは超高確濃厚
通常B 100G毎に高確のチャンス
700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA 100G毎に高確以上濃厚
百の位が奇数の時は
超高確のチャンス
チャンスB 100G毎に高確以上濃厚
百の位が偶数の時は
超高確のチャンス
チャンスC 600GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
引き戻し 400GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
天国 100GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
覚醒 AT当選時に上位AT濃厚

通常時は内部的に8種類のシナリオが存在。「液晶ゲーム基準」で100G毎に(超)高確やCZ当選のチャンスあり!

MEMO

100G時は全シナリオ共通で超高確 or CZ濃厚となるため、ここでスタンバイ状態等からレア役を成立させる事ができればCZに期待。

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 特徴
ビスト邸 基本背景
資源衛星パラオ
ネェル・アーガマ
MSハンガー 高確示唆
ミネバステージ 超高確示唆

内部状態はレア役成立時のCZ抽選に影響し、「通常<高確<超高確」の順に期待度がアップ。ミネバステージでレア役が成立すればCZ突入の期待大!?(超)高確移行時は20Gの保証あり。

ゲーム数の高確移行抽選

通常時は100G消化毎に高確移行を抽選。なお、設定変更時は内部的にゲーム数加算抽選が行われるのでゲーム数がズレる場合あり。

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出撃モード / 覚醒モード

出撃モード

役割 CZ前兆ステージ
移行契機 レア役や規定G数消化

主にCZの前兆を示唆するステージで、最終的に発展するバトルに勝利すればCZ以上へ。

覚醒モード

覚醒モード

本前兆期待度大幅アップ!?

- 閉じる

CZ「彗星決戦」

彗星決戦

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア役
規定G数消化
継続G数 10G+α
成功期待度 約60%

10G+αで小役が2回揃えばボーナス濃厚(連続じゃなくてOK)。なお、 レア役は1発で成功となる場合もあり、成功時は上位恩恵の可能性もあり。ユニコーン役成立なら上位ATに期待!?

索敵パート

索敵パート

小役が揃えば決戦パートへ移行。レア役は1発成功に期待。

- 閉じる

決戦パート

決戦パート

小役が揃えばボーナス濃厚で、レア役成立時はミネバボーナスのチャンス。

- 閉じる

最終ゲームの抽選

最終ゲーム

最終ゲームは小役が揃えばボーナス濃厚!?

- 閉じる

AT解析

ボーナス

初当りボーナス

役割 通常時のボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

消化中はAT「可能性の獣」のセットストックやG数上乗せを抽選。終了後はAT「可能性の獣」へ。

消化中の抽選

レア役成立時にATのセットストックを抽選。可能性ポイントの獲得抽選も行われる。

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ミネバボーナス

ミネバボーナス

役割 特化ボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

上位のボーナスで、消化中はATのセットストックを高確率で獲得!?

AT「可能性の獣」

可能性の獣

役割 メインAT
初期G数 20G+α
純増 約2.0枚
エピソードセブン確率 1/35

消化中はゲーム数上乗せ、CZ「エピソードセブン」、セットストック等を抽選。初当り時はセットストックを1つ保持しており、終了後は引き戻しゾーンへ移行する。

MEMO

AT中のボーナスでストーリーが進行し、2回で覚醒HYPERへ。

可能性ジャッジ

成立役 特徴
小役揃い デストロイ以上
ユニコーン役 上位ATへ直行!?

AT開始時には可能性ジャッジ(1G)が発生してATモードが決定。高モードほどCZ当選率が優遇されるため、実質的にボーナス当選期待度がアップする。

MEMO

ATモードは同一セット中は変化しない。

ユニコーンモード

ユニコーンモード

ボーナス当選期待度
デストロイモード

デストロイモード

ボーナス当選期待度
覚醒モード

覚醒モード

ボーナス当選期待度

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黒7を狙えカットイン

黒7が揃えば「可能性の獣(セットストック)」を獲得。

- 閉じる

エピソードセブン

エピソードセブン

役割 AT中のCZ
突入率 1/35
継続G数 8G
純増 約2.0枚
成功期待度 約47%

成功でエピソードボーナスへ。

成功抽選

成立役 1〜7G目 8G目
小役(ナビなし) 25% 100%
破壊役 50%
覚醒役以上 100%

成立役を参照してボーナスを抽選し、最終ゲームで小役が成立した場合は勝利濃厚(レア役なら上乗せも濃厚)。

ユニコーン役の恩恵

エピソードセブン中のユニコーン役は勝利濃厚+50G上乗せ!

内部で勝利決定時

勝利後も最終ゲームまで継続し、ATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

- 閉じる

エピソードボーナス

エピソードボーナス

純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

初当りボーナスがEP01となるため、エピソードはEP02からスタート。EP03に到達すれば「覚醒HYPER」へ突入し、EP07に到達すれば「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ突入する。

消化中の抽選

エピソードボーナス中の上乗せ

可能性役やレア役で可能性ポイント(リール左に表示)を獲得。MAXポイントに到達するとATゲーム数を上乗せする。

- 閉じる

ボーナス終了時の上乗せ

ボーナス終了時にATのゲーム数を10G+α上乗せ。

- 閉じる

引き戻し「フル・フロンタルバトル」

フル・フロンタルバトル

役割 AT引き戻しゾーン
突入契機 AT終了時
継続G数 3G
成功期待度 約36%

消化中は成立役を参照して引き戻し抽選が行われ、最終ゲームで小役が成立すれば引き戻し濃厚。

MEMO

自力継続した場合はATのセットストックは消費されない。

最終G手前の判定

可能性役によるレア役は本来、そのゲームのリプレイをレア役に書き換えるという抽選だが、ファイナルインパクトの最終ゲームの1G手前は例外として、次ゲームのレア役扱いとなる為、最終ゲームの1G手前で発動しても成功濃厚となる。

- 閉じる

強AT「覚醒HYPER」

覚醒HYPER

役割 AT性能アップ
純増 約2.0枚
初期ゲーム数 20G+α

基本的なゲーム性はそのままに、ATモードが覚醒モードで固定。エピソードセブン確率は1/25にアップし、レア役頻度も2倍となる。

MEMO

強ATからのボーナス最大4回で上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ。

上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」

覚醒HYPER Over The Rainbow

純増 約6.0枚
継続G数 初回:50G+α
2セット目以降:30G+α
期待値 約3300枚

上乗せ性能やボーナス当選率がアップし、ボーナスがユニコーンボーナスとなる。消化後は覚醒の光に移行してループのチャンス!?

MSジャッジ

MSジャッジ

役割 上位AT中のCZ
継続G数 4G
成功期待度 約47%

基本的にはエピソードセブンと同様で、小役でチャンス。最終ゲームは小役揃いで成功濃厚。成功でユニコーンボーナスへ。

成功抽選

成立役 1〜3G目 4G
小役(ナビなし) 44.1% 100%
破壊役以上 100%

継続ゲーム数がエピソードセブンより短くなっている分、小役の期待度が上昇。

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恩恵(ユニコーンボーナスの枚数)の法則

  • ユニコーン役は1000枚濃厚
  • 成功後の次ゲームに小役で500枚以上の期待度UP
  • 成功後の次ゲームに破壊役出現で500枚以上、覚醒役 or ユニコーン役なら1000枚濃厚

- 閉じる

ユニコーンボーナス

ユニコーンボーナス

役割 上位AT中のボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 100 or 500 or 1000枚

50%で500枚以上を獲得。可能性ポイントがMAX(10pt)になれば上位ATのゲーム数を上乗せする。

覚醒の光

覚醒の光

役割 上位AT引き戻しゾーン
突入契機 上位AT終了後
継続G数 4G
成功期待度 約50%

成功時は上位ATへ復帰し、一部で「覚醒DRIVE」へ突入。スタンバイ状態の可能性レベルMAXから開始するため、リプレイを引けばユニコーン役=成功濃厚!失敗しても可能性レベルを引き継いで通常時へ移行するため、1回目のリプレイでCZ以上に当選。

覚醒DRIVE

覚醒DRIVE

役割 本機最強の特化ゾーン
突入契機 覚醒の光成功の一部
継続G数 不定
最低保証 1000枚
ループ率 約50%
平均獲得 約3600枚
(覚醒ドライブ以降)

継続するごとに1000枚を上乗せし、画面を切り裂けば継続!?

ロングフリーズ

出現率 調査中
恩恵 ボーナス+上位AT!?
(実践上)

その他

管理人解説・感想

「ガンダムユニコーン」のスマスロ版が登場。

コイン単価3.7円という数値からも分かる通り、かなり荒波なスペックに仕上がっていますね。 ゲーム性は「レア役や規定G数でCZ→ボーナス(AT確定)」という王道ルートですが、通常時に約1/16で訪れる「可能性役」が自力感を底上げしていそう。

AT中はボーナスを引くたびに覚醒HYPER→上位ATとAT性能が段階的にアップしていくシステムが最大の特徴。 ボーナスが重要なので、ここぞという場面でのCZ(エピソードセブン)は相当ヒリつく展開になりそうですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE|公式サイト

©創通・サンライズ

※内容は全て独自調べ

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導入前評価 19件

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35 COMMENTS & REVIEW

匿名
打ちたくない

もう仕様とゲームフローだけでどうなるか目に見えてるわ

最終ゲームに小役引けゲーや小役変換はウンザリです

返信する
匿名
打ちたくない

レア役が重要なゲーム性で20GのATかつレア役が1枚&リプはもう隠す気すらないレア役隠しじゃねーか
申し訳ないけどナビで管理されるレア役は例えそれが公表値通りでも1ミリも面白いと感じない

返信する
匿名
打ちたくない

6でも負ける台なんてアホらしくて打てない

返信する
バカ
打ちたくない

どうせ またうるさいだけでしょ 1週間もつのかなあ?

返信する
匿名
打ちたくない

自力「感」←もう、デキレ否定すらしないの?

返信する
匿名

SANKYOの押し売りのせいでホールのラインナップも圧迫されて打ちたい台すら落ちていくんだから本当に害悪過ぎるんよな….。
挙句、出す台出す台全て誇張無しでガワ変えただけの様なゲーム性で新台リリースときた。
舐め腐ってるよホント。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

あなたの打ちたい台とは?今ほかのメーカーも大し手面白い台なくないか?

匿名

新台やたら沢山入れるから機械台と人件費+α回収するから殆ど設定1ばっかりなんだよな
負のループすぎる
沢山新台入れないでいいから新台以外にもメリハリで設定入れて座らせる様にすれば良いのに

匿名
打ちたくない

もうさSANKYOいい加減にしろよ
お前らがいるからホールは設定使えないんだよ
流行ってもいない台の続編ばかり出してしかも20000台!?
そんなにいらないんだよ数ヶ月で半分もしくは全台撤去されるんだから
もし流行ったら増台でいいだろ
ヴヴヴ、からくり、かぐや、ダンベル、マクロス、炎炎、ユニコーン、ありふれ、シンフォ、SEED、エヴァゴッド、シンエヴァほぼ全部短命じゃねーかよ
台数が5000台とかまだ許せる
でも機歴チラつかせて大量にホールに売るのほんとに辞めろ
そもそもどの台もパチンコをスロットに無理やりしましたみたいな演出でどれも同じでつまんないんだよ
ホールが潰れてるのにメーカーが潰れないのはおかしい
打ち手の為にSANKYOには本気で潰れて欲しいわ
SANKYOが潰れても何も困らんし寧ろ機械費少なくなってホールは余裕持てる
この会社の台は打ちたくもないし見るだけで嫌だわ

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

大量に新台入れるから客が全部負担する負のループ

匿名

これはフィールズ販売です

匿名

販売がフィールズだろうがSANKYOの台には変わりないだろ
まあSANKYOもフィールズも抱き合わせ大好き法人だから両方とも潰れて業界から消えて欲しいけどな

マシャア

打つならS探して打った方が・・・は抜きにして
CZの彗星決戦は面白そうでした。ボーナス中もセットストックは思ったより軽そうなのは良ポイント、ですがAT中ボーナス踏まないと上には行けないのと、最強特化は下位から出てこない(らしい)ので耐える時間は長い可能性が有るのを踏まえると少し怠そうな印象

返信する
匿名
打ちたくない

もうガンダムの版権手放して下さい
お願いします

返信する
匿名
打ちたくない

マジで前作を少し進化させるだけで神台やったろうに。残念ですね。

返信する
匿名
打ちたくない

可能性の獣(下位)→覚醒ハイパー(中位)→覚醒レインボー(上位)
って3段階もいらねーよ…
中位の割削って下位AT強くすりゃええじゃん
サンキョーの次は5段階ATか?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

えぇーい!しゃらくさい!
我がサンキョウは!10段階だ!

‘`,、(‘∀`) ‘`,、 (シラー…客の遠退く声)

匿名
打ちたい

結局めんど臭くなって1,000枚の50%ループか…。確かにグールの一撃うけたから、そうなってきたけどさ。前作と全く違う仕様で出してくるのもなかなか…。1/16で可能性役?逆を返せば純粋なレア役ない可能性と、可能性がない抽選率なような気がします。4号機AT全盛期に、めんどくさくて3,000枚以外あたりないとかさ、Wアップで一撃とかさ(ロデオじゃないよ)、流行らなかったのにね。

返信する
匿名
打ちたくない

前作でウケた部分を何もわかってないんだな

返信する
匿名

開発に携わったヤツの墓標でも落っこってくるんじゃね?

匿名
打ちたくない

お金使ってCZはもういいや
1000枚乗せ、2000枚乗せもお腹いっぱい

返信する
匿名
様子見

前作の感じでちょっと進化させたら流行りそうだと思ったのにpv見た感じ差枚型になったヴヴヴやんこの前ヴヴヴ2出したばっかなのに同じようなもの出して何がしたいん

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

SANKYOはパチンコも金太郎飴状態なんで、スペックとシステムはフォーマットに沿って開発期間の短縮、浮いた費用で演出か営業にコスト割いてるんじゃない?

本気で店もユーザーもバカにされてると思うよ

匿名
打ちたくない

メダル機のユニコーン、可能性の獣で壊れるチャンスあったし好きだったのに中身がVVVじゃん

返信する
匿名
打ちたくない

サンキョーの台なんて触る価値ないでしょ

返信する

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