Lガンダムユニコーン 覚醒DRIVE(UC2) スロット 新台 天井 解析

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スペック

機種概要

機種名 Lパチスロ機動戦士
ガンダムユニコーン
覚醒DRIVE
メーカー SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約2.0 or 6.0枚
回転数/50枚 約33G
コイン単価 3.7円
天井 1400G+α
導入日 2026年4月20日
導入台数 約20,000台
スマスロ ガンダムユニコーン2の特徴
  • 通常時は約1/16の「可能性役」による自力感が特徴
  • AT「可能性の獣」(純増約2.0枚)とボーナス(純増約6.0枚)を絡めて出玉を増やす仕様
  • AT中にボーナスを引くことでストーリーが進行し、上位ATへのルートが明確化
  • 上位AT「覚醒HYPER」は純増約6.0枚へアップし各性能が向上
  • 本機最強トリガー「覚醒DRIVE」は1000枚×約50%ループ!

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/298.5 1/471.9 97.7%
設定2 1/287.0 1/456.6 98.9%
設定3 1/265.1 1/427.8 101.0%
設定4 1/247.7 1/403.9 105.4%
設定5 1/243.9 1/398.3 110.5%
設定6 1/239.8 1/392.3 114.9%

打ち方

調査中

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天井

CZ天井

天井G数 800G+α
恩恵 CZ

CZ間800G+αでCZに当選。設定変更時は400G+αに短縮。

AT天井

天井G数 1400G+α
恩恵 AT

AT間1400G+αでATに当選。設定変更時は1000G+αに短縮。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中

設定変更時はCZ天井が400G+α、AT天井が1000G+αに短縮。

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解析

通常時の抽選

通常時はレア役や規定ゲーム消化でCZ当選を目指すゲーム性。CZ成功でボーナスを経由してATへ。

可能性役・可能性状態

可能性役出現率 約1/16

1/16で出現する可能性役で「可能性状態」への移行を抽選しており、可能性状態中はリプレイがレア役扱いとなる。

出撃モード

CZの前兆状態。

CZ「彗星決戦」

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア役
規定G数消化
継続G数 10G+α
成功期待度 約60%

「索敵パート」と「決戦パート」で構成され、小役が規定回数揃えばボーナス濃厚。 レア役での成功時は上位恩恵にも期待。

AT解析

ボーナス

役割 通常時のボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

消化中はAT「可能性の獣」のセットストックやG数上乗せを抽選。終了後はAT「可能性の獣」へ。

ミネバボーナス

役割 特化ボーナス
純増 約6.0枚

上位のボーナスで、消化中はATのセットストックを高確率で獲得!?

AT「可能性の獣」

役割 メインAT
初期G数 40G+α
純増 約2.0枚
エピソードセブン確率 1/35

消化中はゲーム数上乗せ、CZ「エピソードセブン」、セットストック等を抽選。

MEMO

AT中のボーナスでストーリーが進行し、2回で覚醒HYPERへ。

エピソードセブン

役割 AT中のCZ
突入率 1/35
ボーナス期待度 50%

成功でエピソードボーナスへ。

エピソードボーナス

純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

引き戻し「フル・フロンタルバトル」

役割 AT引き戻しゾーン
突入契機 AT終了時
成功期待度 約36%

覚醒HYPER

役割 AT性能アップ
純増 約2.0枚

基本的なゲーム性はそのままに、エピソードセブン確率は1/25にアップし、レア役頻度も2倍となる。

MEMO

ボーナス最大4回で上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ。

上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」

純増 約6.0枚
期待値 約3300枚

上乗せ性能やボーナス当選率がアップし、ボーナスがユニコーンボーナスとなる。

ユニコーンボーナス

役割 上位AT中のボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 100 or 500 or 1000枚

50%で500枚以上を獲得。

覚醒の光

役割 上位AT引き戻しゾーン
突入契機 上位AT終了後
継続G数 4G
成功期待度 約50%

成功時は上位ATへ復帰し、一部で「覚醒DRIVE」へ突入。

覚醒DRIVE

役割 本機最強の特化ゾーン
最低保証 1000枚
ループ率 約50%

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その他

管理人解説・感想

「ガンダムユニコーン」のスマスロ版が登場。

コイン単価3.7円という数値からも分かる通り、かなり荒波なスペックに仕上がっていますね。 ゲーム性は「レア役や規定G数でCZ→ボーナス(AT確定)」という王道ルートですが、通常時に約1/16で訪れる「可能性役」が自力感を底上げしていそう。

AT中はボーナスを引くたびに覚醒HYPER→上位ATとAT性能が段階的にアップしていくシステムが最大の特徴。 ボーナスが重要なので、ここぞという場面でのCZ(エピソードセブン)は相当ヒリつく展開になりそうですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE|公式サイト

©創通・サンライズ

※内容は全て独自調べ

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導入前評価 13件

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20 COMMENTS & REVIEW

マシャア

打つならS探して打った方が・・・は抜きにして
CZの彗星決戦は面白そうでした。ボーナス中もセットストックは思ったより軽そうなのは良ポイント、ですがAT中ボーナス踏まないと上には行けないのと、最強特化は下位から出てこない(らしい)ので耐える時間は長い可能性が有るのを踏まえると少し怠そうな印象

匿名
打ちたくない

マジで前作を少し進化させるだけで神台やったろうに。残念ですね。

匿名
打ちたくない

可能性の獣(下位)→覚醒ハイパー(中位)→覚醒レインボー(上位)
って3段階もいらねーよ…
中位の割削って下位AT強くすりゃええじゃん
サンキョーの次は5段階ATか?

匿名
打ちたい

結局めんど臭くなって1,000枚の50%ループか…。確かにグールの一撃うけたから、そうなってきたけどさ。前作と全く違う仕様で出してくるのもなかなか…。1/16で可能性役?逆を返せば純粋なレア役ない可能性と、可能性がない抽選率なような気がします。4号機AT全盛期に、めんどくさくて3,000枚以外あたりないとかさ、Wアップで一撃とかさ(ロデオじゃないよ)、流行らなかったのにね。

匿名
打ちたくない

お金使ってCZはもういいや
1000枚乗せ、2000枚乗せもお腹いっぱい

匿名
様子見

前作の感じでちょっと進化させたら流行りそうだと思ったのにpv見た感じ差枚型になったヴヴヴやんこの前ヴヴヴ2出したばっかなのに同じようなもの出して何がしたいん

匿名

SANKYOはパチンコも金太郎飴状態なんで、スペックとシステムはフォーマットに沿って開発期間の短縮、浮いた費用で演出か営業にコスト割いてるんじゃない?

本気で店もユーザーもバカにされてると思うよ

匿名
打ちたくない

メダル機のユニコーン、可能性の獣で壊れるチャンスあったし好きだったのに中身がVVVじゃん

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