スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 スロット 新台 天井 設定判別 解析

スペック

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機種概要

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_筐体

機種名 スマスロ 甲鉄城のカバネリ
海門決戦
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 6.0枚
回転数/50枚 約31.4G
コイン単価 3.1円(設定1)
天井 996G+α
導入日 2026年3月2日㈪
導入台数 約20,000台〜
スマスロカバネリの特徴
  • 継承×進化
  • 舞台は海門決戦
  • ツラヌキスペックはNEXT PHASEへ

AT確率・機械割

設定 初当り ST 出玉率
設定1 1/254.2 1/422.5 97.5%
設定2 1/242.3 1/405.9 98.5%
設定3 1/239.6 1/398.7 100.8%
設定4 1/214.0 1/357.2 106.0%
設定5 1/203.2 1/332.6 111.0%
設定6 1/195.1 1/318.5 114.9%

ゲームフロー

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_ゲームフロー

通常時はカバネポイントによる周期抽選やチャンス目でのCZ抽選がメイン。CZ「カバネリチャンス」は期待度の異なる3種類があり、無名CZと生駒CZが複合すると上位の銅藍(どうらん)CZに突入する。

初当りは純増約6.0枚/Gの疑似ボーナスとなり、50%でST突入濃厚のエピソードボーナスに当選。残り50%は駿城ボーナスに当選し、ポイントを貯めるほどST突入期待度がアップ。

ST「カバネリ オブ ジ アイアンフォートレス」は25G+α継続し、ボーナスと約76%でループ。ボーナスに当選するとカバネリアタックで払出枚数を抽選。特定条件を満たすと上位STへ突入して継続率が大幅にアップする。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_リール

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_配当表

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基本の打ち方

①左リール第1停止でフリー打ち

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_打ち方

基本は全リールフリー打ちでOK!ただし、演出発生時などに左リールに青7のサンド目を狙うと小役以上を早めに察知できるケースがあるのでオススメ。

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青7のサンド目狙い

ST中の打ち方①

演出発生時は左リールに青7図柄のサンド目を狙うと成立役を判別しやすい。

左リール枠内に青7図柄のサンド目停止

左リール枠内に青7図柄のサンド目停止

成立役
中段リプレイ / チャンス目
左リール中段に青7図柄(上)停止

左リール中段に青7図柄(上)停止

成立役
右上がりリプレイ / チャンス目
左リール中段にブランク図柄停止

左リール中段にブランク図柄停止

成立役
ハズレ / 右上がりベル /
下段ベル / チャンス目

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青BAR狙い

Lカバネリ2_青BAR狙い①

左リール枠上~上段に青BARを狙うと、チャンス目成立時に一確出目が停止しやすい。「ST覚醒最終ゲーム」や「復讐の焔最終ゲーム」など、チャンス目がアツい場面でオススメ。

Lカバネリ2_青BAR狙い②

Lカバネリ2_青BAR狙い③

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白BAR狙い

Lカバネリ2_白BAR狙い①

左リール枠上~上段に白BARを狙うと、小役成立時に一確出目が停止しやすい。CZ中の「小役一確」やハズレ目対応演出での「チャンス目一確」の判別にオススメ。

Lカバネリ2_白BAR狙い②

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レア役の停止形

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_レア役の停止形

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順ハサミ打ちの法則

順ハサミ打ちの法則

上記は順ハサミ打ち時のチャンス目2確で、チャンス目の種類まで絞れる。ST最終ゲームや復讐の焔最終ゲームなど、チャンス目を引ければアツい状況でオススメ。

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スマスロカバネリの天井

天井詳細

天井G数 996G or 6周期
恩恵 エピソードボーナス

通常時を最大996G消化 or 最大6周期到達でエピソードボーナスに当選。

MEMO

駿城ボーナス当選時は天井引き継ぎ。朝イチリセット時・ST駆け抜け時・上位ST(景之ST以上)終了時はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮。

天井期待値

朝イチリセット時

スマスロ カバネリ 朝イチ天井期待値

AT終了後

スマスロ カバネリ 天井期待値

引用「たられば(X)

MEMO
  • 天井狙いする際は周期の状況で要調整
  • 朝イチリセット時は天井短縮の恩恵で0Gから実戦値でも出玉率は100%超
  • 150G、300Gは周期の影響でゾーンとなっており当選率が高め
  • 上位ST後は1周期目の当選率の低下傾向が見られるが期待枚数は高め(上位ST引き戻しの影響?)

狙い目

状況 狙い目
短縮 ST駆け抜け 90G〜STまで
上位ST後 80G〜STまで
リセット時 60G〜STまで
通常 ST連後 570G〜STまで

周期状況に合わせて狙い目を調整。天井が短縮される条件は3パターンあるが若干強さが異なり、リセット時>上位ST後>ST駆け抜け後の順に甘くなる傾向が見られた。

上位ST突入の見抜き方

データカウンターの連チャン履歴で「7G前後のBB」があれば上位STに突入している可能性が高い。

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ゾーン狙い

本機の周期は少し特殊で、150Gで1周期、300Gで2周期目に到達(ポイントで各周期に非到達時)。なので、1周期目消化で130G、2周期目消化で270Gといった周期手前はゾーン狙いが可能。

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ヤメどき

やめどきの候補
ST後にヤメ
CZの有無を確認してヤメ
30Gの「キリ番演出」や「おみくじ」を確認してヤメ
1周期(最大150G+前兆)を確認してヤメ

基本的にはST後にCZアイコン点灯の有無を確認してヤメ。

ヤメどきで意識するポイント

  • ポイントはST後も引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)
  • 駿城ボーナスやST後に生駒や無名が点灯していたら”実戦上”CZ濃厚
  • 150G+α以内のボーナス期待度は52%以上
  • 300G+α以内のボーナス期待度は77%以上
  • 「ST駆け抜け時」と「景之ST後」は朝イチリセット時同様にゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮
  • 天井短縮時は出玉率100%超え
  • 景之STはループ性があり、終了後の次回STが景之STとなる場合もあり

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朝イチリセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮。

有利区間

エンディング等で有利区間リセット時は内部的に「海門回想」を経由して景之ST以上へ!?

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スマスロカバネリの設定判別

ST終了画面

ST終了画面

画面 示唆内容
鉄下駄 デフォルト
集合 高設定期待度UP
水着 設定6濃厚

ST終了画面に設定示唆パターンが存在。

MEMO

「水着」の出現率は消化ゲーム数で変化し、設定6であれば「5001〜7000G」は出現率アップ、「7001〜8000G」は出現率が大幅にアップする模様。

キャラ紹介

スマスロカバネリ キャラ紹介

画面 示唆内容
女性 偶数設定期待度UP
男性 設定3・5期待度UP
美馬 設定4以上濃厚

カバネリボーナス中に表示されるキャラで設定を示唆。なお、設定1は男女割合が均等。

MEMO

ST終了画面同様に「美馬」の出現率は消化ゲーム数で変化し、設定4以上であれば「5001〜7000G」は出現率アップ、「7001〜8000G」は出現率が大幅にアップ。

キャラ振り分け

0〜5000G・8001G以降
設定 女性 男性 美馬
設定1 50.0% 50.0%
設定2 57.5% 42.5%
設定3 41.5% 58.5%
設定4 58.5% 41.4% 0.1%
設定5 39.9% 60.0% 0.1%
設定6 60.0% 39.85% 0.15%
5001〜7000G
設定 女性 男性 美馬
設定1 50.0% 50.0%
設定2 57.5% 42.5%
設定3 41.5% 58.5%
設定4 58.5% 39.5% 2.0%
設定5 38.0% 60.0% 2.0%
設定6 60.0% 37.0% 3.0%
7001〜8000G
設定 女性 男性 美馬
設定1 50.0% 50.0%
設定2 57.5% 42.5%
設定3 41.5% 58.5%
設定4 58.5% 31.5% 10.0%
設定5 30.0% 60.0% 10.0%
設定6 60.0% 25.0% 15.0%

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サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ST終了時におなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。

MEMO

店長カスタム」も搭載。カスタム無し時のトロフィー出現率は全体的に非常に低く、設定6で8000G回してもいずれかのトロフィーが出現する割合は約30%。なお、銅トロフィーでも高設定期待度が大きくアップする区間もあり(非カスタム時に限る)

トロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 0.1%
設定3 0.2% 0.05%
設定4 0.4% 0.06% 0.04%
設定5 0.6% 0.08% 0.06%
設定6 0.8% 0.10% 0.08%
設定 キリン 合算
設定2 0.10%
設定3 0.25%
設定4 0.50%
設定5 0.02% 0.76%
設定6 0.03% 0.02% 1.03%
1001G〜5000G
設定
設定2 0.08%
設定3 0.15% 0.04%
設定4 0.20% 0.05% 0.02%
設定5 0.40% 0.06% 0.03%
設定6 0.50% 0.08% 0.04%
設定 キリン 合算
設定2 0.08%
設定3 0.19%
設定4 0.27%
設定5 0.01% 0.50%
設定6 0.02% 0.01% 0.65%
5001G〜7000G
設定
設定2 0.15%
設定3 0.15% 0.15%
設定4 0.15% 0.15% 0.5%
設定5 0.15% 0.15% 0.5%
設定6 0.15% 0.15% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 0.15%
設定3 0.30%
設定4 0.80%
設定5 0.5% 1.30%
設定6 0.5% 0.5% 1.80%
7001G〜8000G
設定
設定2 0.20%
設定3 0.10% 0.25%
設定4 0.10% 0.10% 0.7%
設定5 0.10% 0.10% 0.2%
設定6 0.10% 0.10% 0.2%
設定 キリン 合算
設定2 0.20%
設定3 0.35%
設定4 0.90%
設定5 1.0% 1.40%
設定6 0.4% 1.0% 1.80%
8000G以降
設定
設定2 0.10%
設定3 0.20% 0.05%
設定4 0.40% 0.06% 0.04%
設定5 0.60% 0.08% 0.06%
設定6 0.80% 0.10% 0.08%
設定 キリン 合算
設定2 0.10%
設定3 0.25%
設定4 0.50%
設定5 0.02% 0.76%
設定6 0.03% 0.02% 1.03%

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アイテムくじの示唆

スマスロカバネリ おみくじのアイテム

アイテム 示唆内容
ツラヌキ筒 調査中
無名の短銃
自決袋
来栖の刀
無名のけん玉
菖蒲の弓 高設定期待度UP
ミヤマカラスアゲハ 高設定期待度UP(強)
小吉 設定2以上濃厚
中吉 設定4以上濃厚
大吉 設定6濃厚

特定のゲーム数消化時にサブ液晶で輪廻くじ(規定ポイント示唆) or アイテムくじ(設定示唆)を選択可能。アイテムくじは出現するアイテムに注目!

MEMO

「朝イチ(電源ON後)の1〜5回目」と「5の倍数回」は特殊な示唆が出現しやすい。特殊な示唆の際はおみくじ出現時に一瞬赤く光ってお知らせ。

小吉の出現法則

回数 法則
朝イチ1回目 設定6で出現しやすい
朝イチ2回目 設定2&6で出現しやすい
朝イチ3回目 設定3&6で出現しやすい
朝イチ4回目 設定4&6で出現しやすい
朝イチ5回目 設定5&6で出現しやすい

朝イチ1〜5回目は各設定で「小吉」が出現しやすい回数が異なる。

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技術介入時のボイス

カバネリボーナスの技術介入

技術介入(右・中リールをフリー打ちし、左リールに青7図柄のサンド目をアバウト狙い)でメーターが蓄積。目押しに失敗してもメーターは蓄積されるが、成功すれば設定を示唆するボイスが発生する。

ボイスの示唆内容

ボイス 示唆内容
男性ボイス
(景之以外)
設定3・5期待度UP
女性ボイス
(無名2以上ボイス以外)
偶数設定期待度UP
景之「なぜ言わなかった
私をヒトだと!!」
高設定期待度UP(弱)
景之「私は…ヒトか、
カバネか!?」
高設定期待度UP(中)
景之「今年は最後かな」 高設定期待度UP(強)
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
設定2以上濃厚
ボイスなし 設定5以上濃厚

ボイスを聞き取れなかった場合はPUSHボタン or サブ液晶タッチでもう1度聞くことが可能。

MEMO

マイスロにログインしていれば各ボイスをカウントしてくれる。似たセリフもあるのでマイスロを利用しない場合はサブ液晶LED発光パターンも合わせてチェック。

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サブ液晶LED発光パターン

ボイス 発光パターン
男性基本 下のランプ
女性基本 上のランプ
景之共通 上下ランプ
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
上下ランプ+
ストロボランプ発光
ボイスなし 発光しない

ボイスが聞き取りづらい場合はサブ液晶のLED発光パターンで把握可能だが、景之ボイスの強弱が見抜けないのでマイスロ確認 or ボリュームを上げての聞き直しを推奨。

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カバネリアタック連打の枚数

カバネリアタック +77枚

枚数 示唆内容
+44 設定4以上濃厚
+55 設定5以上濃厚
+66 設定6濃厚
+77

カバネリアタックで連打上乗せ時の枚数表示に高設定濃厚パターンあり!

注意

見逃しやすい演出なので注意。また、BETでキャンセルすると確認不可となる。

獲得枚数表示

スマスロカバネリ 666 OVER

表示 示唆内容
456 OVER 設定4以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

下段ベル確率

設定 下段ベル
設定1 1/121.1
設定2 1/114.4
設定3 1/112.8
設定4 1/106.2
設定5 1/104.2
設定6 1/99.1

下段ベルの出現率は高設定ほど優遇されている。

駿城ボーナス中・単チャンス目の3000pt

設定 当選率
設定1 1.2%
設定2 2.0%
設定3
設定4
設定5
設定6 2.3%

駿城ボーナス中の単チャンス目(無名 or 生駒 or カバネチャンス目)での3000pt獲得の振り分けに設定差が存在。

CZ当選率

高設定ほどCZ当選率が優遇。

3周期目のボーナス当選

周期 ボーナス期待度
1周期 33%以上
2周期
3周期 設定差が大きい

1・2周期はボーナス当選に期待できるチャンス周期で、3周期目のボーナス当選率は設定差が大きい模様。

景之STのループ

景之ST終了後は次回のSTを景之STにするループ抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇。

高設定の勝率

設定5の勝率は80%超、設定6の勝率は85%超と安定感が高い!?

重要な示唆演出

サブ液晶のおみくじ

スマスロ カバネリ サブ液晶のおみくじ

種類 示唆内容
輪廻くじ CZポイントや周期期待度
アイテムくじ アイテムで設定を示唆

サブ液晶におみくじが出現した際は「輪廻くじ」と「アイテムくじ」を選択可能。

輪廻くじの示唆

スマスロ カバネリ 輪廻くじの示唆

輪廻くじ 示唆内容
一廻以内に好機有 1周期目がチャンス
二廻以内に好機有 2周期目がチャンス
三廻以内に好機有 3周期目がチャンス
四廻以内に好機有 4周期目がチャンス
一、二の廻に兆し有 1・2周期目がチャンス
一、三の廻に兆し有 1・3周期目がチャンス
二、三の廻に兆し有 2・3周期目がチャンス
二、四の廻に兆し有 2・4周期目がチャンス
三、四の廻に兆し有 3・4周期目がチャンス
一、二、三の廻に兆し有 1・2・3周期目がチャンス
一、二、四の廻に兆し有 1・2・4周期目がチャンス
一、三、四の廻に兆し有 1・3・4周期目がチャンス
輪廻の果報が
あらんことを
当該周期でボーナス濃厚
六根清浄 当該周期で
エピソードボーナス濃厚
無名・小吉 無名CZまでの規定ptが
生駒CZより近い
生駒・小吉 生駒CZまでの規定ptが
無名CZより近い
無名・中吉 無名CZまでの規定ptが
生駒CZより近い+
無名CZの規定ptが残り僅か
生駒・中吉 生駒CZまでの規定ptが
無名CZより近い+
生駒CZの規定ptが残り僅か

輪廻くじは周期の期待度とCZまでの規定ポイントを示唆。

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アイテムくじの示唆

スマスロカバネリ おみくじのアイテム

アイテム 示唆内容
ツラヌキ筒 調査中
無名の短銃
自決袋
来栖の刀
無名のけん玉
菖蒲の弓 高設定期待度UP
ミヤマカラスアゲハ 高設定期待度UP(強)
小吉 設定2以上濃厚
中吉 設定4以上濃厚
大吉 設定6濃厚

アイテムくじは設定を示唆。

MEMO

「朝イチの1〜5回目」と「5の倍数回」は特殊な示唆が出現しやすい(おみくじ出現時に一瞬赤く光ってお知らせ)。

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サブ液晶の背景

スマスロ カバネリ サブ液晶の背景

種類 示唆内容
4周期以内に
エピソードボーナスの期待大
海門城 G数天井596G
周期天井4周期以内濃厚
次回STが景之ST以上

サブ液晶の背景で天井周期などを示唆。ST駆け抜けと景之ST終了後はサブ液晶の背景が桜 or 海門城に変化。また、駿城ボーナス後、ST後、カバネ最終防衛区域後に背景が昇格する可能性あり。

アイキャッチ

スマスロカバネリ ステチェンアイキャッチ

キャラ 示唆内容
無名 無名CZが近い!?
生駒 生駒CZが近い!?
景之 海門前兆が近い!?
銅藍 銅藍CZの前兆示唆!?

ステージチェンジの際にキャラ付きのアイキャッチが出現すれば、それぞれ規定ポイントが近い示唆となる。

会話演出

規定ポイントの示唆

会話演出のカバネポイント示唆

会話 示唆内容
無名(赤) 無名CZが近い!?
生駒(緑) 生駒CZが近い!?
舵取り(青) 海門前兆が近い!?
返答あり 強パターン

会話演出に色付きの文字が入っている上記パターンは規定ポイントが近い示唆となる。返答があれば強パターンとなり、より強い示唆。

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会話のパターン

スマスロカバネリ 会話演出

状態 法則
前兆中 ベルが揃うと
本前兆の期待度大幅UP
非前兆中 会話の返し+ハズレで黒煙り示唆(強)
ベルが揃うと黒煙り示唆(極)

会話演出はベルが揃うと強い示唆となるので要注目!また、会話の返しありならハズレで黒煙りポイントの示唆となる。

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深雪と景之の返し

深雪のセリフ・景之の返し

状態 法則
前兆中 深雪…本前兆の期待度UP
景之の返し(白)…本前兆期待度大幅UP
景之の返し(赤)…恩恵あり!?
非前兆中 深雪…黒煙り示唆
景之の返し(白)…黒煙り示唆(強)
景之の返し(赤)…黒煙り示唆(極)
深雪でベル…黒煙り示唆(極)
景之の返し(白)でベル…黒煙り示唆(極)

深雪と深雪のセリフ後に発生する可能性がある景之の返しに要注目!

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キャラ不問の示唆

会話の返答

状態 法則
非前兆中 黒煙りが貯まっていると
会話演出の頻度がややアップ
返答あり…黒煙り示唆(強)
ベル揃い…黒煙り示唆(極)

非前兆中に限り、キャラ不問で会話の返答ありで黒煙りポイントの示唆。また、非前兆中の返答やキャラ不問で会話演出+ベル揃いなら黒煙りの示唆(極)となる。

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ミニキャラ演出

スマスロ カバネリ ミニキャラ演出

パターン 示唆内容
何もしゃべらない 規定ptが近いほど
出現率アップ
「えへへ…」
「もうすぐだよ」 規定ポイントが近い!?
「近いよ」 規定ポイント間近!?

ミニキャラが出現した箇所の規定ポイントを示唆。

非前兆の青セリフ

スマスロカバネリ 非前兆中の青セリフ

非前兆中に無名と生駒の会話演出で上記パターンが発生した後、第3停止で青セリフが出現すれば演出に対応した規定ポイントが近い示唆となる。

扇子演出

扇子演出

状態 法則
前兆中 対応役ハズレで
本前兆の期待度大幅UP
非前兆中 白扇子+ハズレで黒煙り示唆(強)
青扇子+ハズレで黒煙り示唆(極)

扇子演出はリプレイ or チャンス目対応。法則崩れで黒煙りポイントの示唆となるケースがあるので見逃し厳禁!?

ウィンドウSU

スマスロカバネリ ウィンドウSU

パターン 示唆内容
SU1+ベル or リプレイ 黒煙り示唆(強)
SU2+ハズレ 黒煙り示唆
SU2+リプレイ 黒煙り示唆(強)
青SU+チャンス目以外 黒煙り示唆(極)

※全て非前兆中に限る

黒煙りポイントが貯まっているとステップアップ演出の出現頻度がややアップし、ステップ数と成立役で黒煙りポイントの示唆あり!

その他の示唆演出

キリ番演出

スマスロカバネリ キリ番演出

演出 示唆内容
侑那・鰍・菖蒲・無名 デフォルト
無名② 期待度・中
無名③ 期待度・高

サブ液晶のゲーム数が30G到達時、または100の倍数到達時に発生する場合があり、「当該周期のボーナス当選率」をキャラで示唆。なお、前兆ステージ中などでキリ番を迎えた際は表示されず通常ステージ移行時に持ち越される。

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開始ステージ

第六区画線路沿い

周期開始時のステージが「第六区画線路沿い」ならボーナス期待度が若干アップ。

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皮膜レベルの示唆

スマスロカバネリ 皮膜レベルの液晶表示

液晶下の結晶はカバネポイントの蓄積状況を示唆。結晶が画面全体を覆うと周期到達となり「カバネ最終防衛区域」へ移行し、ボーナス当選のチャンスとなる。

デモ画面時のサブ液晶
サブ液晶 周期まで
皮膜Lv0
皮膜Lv0
皮膜Lv1皮膜Lv1
皮膜Lv2皮膜Lv2
皮膜Lv3皮膜Lv3
皮膜Lv4皮膜Lv4

デモ画面時はサブ液晶で皮膜レベルを確認可能で、高レベルほど周期到達が近い示唆となる。

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解析

小役確率

小役 出現率
無名チャンス目 1/38.9
生駒チャンス目 1/44.5
カバネチャンス目 1/77.7
無名&カバネチャンス目 1/546.1
無名&生駒チャンス目 1/546.1
カバネ&生駒チャンス目 1/546.1
オールスター目 1/7281.0
単独チャンス目合算 1/16.4
複合チャンス目合算 1/182.0
チャンス目合算 1/15.0

小役揃いの合算出現率は1/3.5。

状況別のチャンス目出現率

状況 出現率
チャンス目高確 1/6.3
カバネリアタック 1/6.1
ST中 1/9.9

特定の状況では押し順ナビからのチャンス目出現の可能性あり。

- 閉じる

通常時の抽選

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_通常時

チャンス目 対応
無名チャンス目 無名CZ
生駒チャンス目 生駒CZ
無名・生駒同時当選 銅藍CZ
カバネチャンス目 周期ptによる
ボーナス抽選

通常時は各チャンス目や周期からCZ、ボーナス当選を目指す。今作では美馬チャンス目が無い代わりに中リールに「カバネチャンス目」が配置されており周期のポイントを貯める役割。

MEMO

ボーナス初当り時の「駿城ボーナス」と「エピソードボーナス」の比率は概ね1:1。

オールスター目の恩恵

スマスロカバネリ オールスター目

通常時はオールスター目停止で「銅藍CZ」濃厚(各ポイントを大量獲得?)!その他状態の恩恵は調査中。

ST中

実践上、300枚のスペシャルボーナス(チャンス目高確率)の報告あり。

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周期・カバネポイント・皮膜レベル

スマスロカバネリ 周期数表示周期数の表示

主にカバネチャンス目からポイントを獲得。規定ポイントに到達すると1周期となり、カバネ最終防衛区域(海門前兆)へ移行しボーナス当選のチャンスとなる。

周期抽選のポイント
  • 1周期目は早いポイントで到達しやすい
  • 規定ポイントに到達していなくても150Gで1周期到達、300Gで2周期到達扱い
  • 1・2周期目はボーナス期待度が高く300G以内のボーナス当選率は約77%
  • 3周期目のボーナス当選率は設定差あり
  • 最大6周期でエピソードボーナス当選

カバネポイント

規定ポイント到達で周期抽選が行われる。1・2周期目はカバネポイントが規定値に到達しなくても、規定G数到達で周期抽選が行われる。

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周期のボーナス当選率

周期 ボーナス期待度
1周期 33%以上
2周期
3周期 設定差あり

1・2周期はボーナス当選に期待できるチャンス周期で、3周期目のボーナス当選率は設定差が大きい模様。

- 閉じる

皮膜レベルの示唆

スマスロカバネリ 皮膜レベルの液晶表示

結晶が画面全体を覆うと「カバネ最終防衛区域」へ移行。

デモ画面時のサブ液晶
サブ液晶 周期まで
皮膜Lv0
皮膜Lv0
皮膜Lv1皮膜Lv1
皮膜Lv2皮膜Lv2
皮膜Lv3皮膜Lv3
皮膜Lv4皮膜Lv4

デモ画面時はサブ液晶で皮膜レベルを確認可能で、高レベルほど周期到達が近い示唆となる。

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ステージの示唆

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦_通常ステージ

ステージ 示唆内容
操車場 デフォルト
甲鉄城
第六区画線路沿い
第四区画坑道 無名CZ前兆
作戦会議 生駒CZ前兆
カバネ最終防衛区域 ボーナス前兆

各当選契機別に前兆ステージが分かれている。なお、周期開始時のステージが「第六区画線路沿い」ならボーナス期待度が若干アップ。

CZ抽選

無名・生駒チャンス目成立時にそれぞれのポイントを獲得し、規定ポイント到達で対象のCZに当選する。なお、両方のCZに同時当選した場合は上位の「銅藍CZ」へ突入する(例:無名CZの前兆中に、生駒チャンス目の規定ポイントにも到達した場合など)。

カバネリ高確

カバネリ高確

チャンス目や規定ゲーム到達で移行し、液晶下の玉の周りに帯が出現するとカバネリ高確の合図となる。対応したチャンス目成立での獲得ポイントが優遇。

超カバネリ高確

対応チャンス目 成立時の恩恵
カバネチャンス目 周期到達濃厚
無名チャンス目 無名CZ濃厚
生駒チャンス目 生駒CZ濃厚

今作では新たに「超カバネリ高確」を搭載。滞在中に無名 or 生駒チャンス目を引ければCZ当選。カバネチャンス目なら周期到達=カバネ最終防衛区域(海門前兆)へ。

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ゲーム数のカバネリ高確抽選

G数 内容
0G カバネチャンス目の
カバネリ高確
100G
250G
450G カバネチャンス目の
超カバネリ高確
650G

ST後の消化ゲーム数でもカバネリ高確移行を抽選。

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チャンス目高確

雪月風花

チャンス目出現率
1/6.3

チャンス目高確中(液晶に帯出現時や雪月風花ステージ)は押し順でチャンス目が停止する場合あり。

MEMO

チャンス目高確中の初回チャンス目成立時はそのチャンス目のカバネリ高確が発動。

ゲーム数でのチャンス目高確抽選

チャンス目高確移行ゲーム数
50G 100G 150G 200G
250G 300G 350G 400G
450G 500G 600G 650G
700G 800G 900G

末尾◯00Gと、特定の末尾◯50G到達時にチャンス目高確へ移行。

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カバネ最終防衛区域

カバネ最終防衛区域

役割 ボーナスへの前兆
突入契機 周期ポイント

周期抽選から突入するボーナス前兆(海門前兆)。

演出法則

カバネ撃破演出

カバネ撃破演出

対応役 ベル

ハズレなら本前兆期待度がアップ。

障子演出

障子演出

デフォルトは無名通過となっており、無名通過タイミングが遅いほどチャンスアップ。CZ前兆中はカバネ通過がデフォルトで、CZ前兆中以外にカバネが通過した場合は激アツ!?

私はカバネリ演出

私はカバネリ演出

発生タイミング 示唆内容
カバネ最終防衛
区域滞在中
大チャンスかつ
エピソードボーナス
期待度大幅アップ
カバネ最終防衛
区域移行前
チャンスかつ失敗後に
最終防衛区域移行で
エピソードボーナス
期待度大幅アップ

高期待度の前兆演出で、発生タイミングによって示唆内容が変化。

蝶の飛翔演出

蝶の飛翔演出

パターン 示唆内容
青い蝶
停止
本前兆期待度
大幅アップ
赤い蝶
停止
本前兆期待度
大幅アップかつ
エピソードボーナス
期待度もアップ
赤い蝶
通過
エピソードボーナス
当選濃厚

ボーナスやCZの前兆中に発生する可能性アリ。海門前兆で発生した場合は法則が一部異なる。

UIルーレット演出

UIルーレット演出

パターン 示唆内容
出現するほどチャンスアップ&
チャンス目停止で海門前兆の
本前兆期待度大幅アップ
好機 チャンス目対応&
否定で本前兆期待度大幅アップ
激熱 本前兆期待度大幅アップ&
エピソードボーナス
当選期待度も大幅アップ

画面上部領域で展開する演出で、前兆中の停止内容によって対応役などを示唆。

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連続演出

連続演出

ボーナス前兆(海門前兆)の連続演出中は複合チャンス目でボーナス濃厚、オールスター目ならエピソードボーナス濃厚となる。

CZ「無名CZ」

無名CZ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 無名チャンス目で
規定pt到達
継続G数 10G+α
成功期待度 約36%

小役でカバネを撃破し、撃破数に応じてジャッジバトルで当否を告知。前作とは異なり撃破数は蓄積される。また、コンボ中はゲーム数減算が停止し、連なるほど複数撃破のチャンス。完全撃破(合計10体撃破 or 5コンボ達成時)は成功濃厚かつ次ゲームで上位ST直行ルートもあり!

完全撃破
  • 次ゲームでチャンス目はエピソードボーナス当選濃厚
  • 次ゲームで複合チャンス目はエピソードボーナス以上濃厚かつ50%で真・景之ST
  • 次ゲームでオールスター目は真・景之ST濃厚

撃破抽選

無名CZ消化中

小役が連続すれば複数撃破に期待でき、チャンス目が成立すれば2コンボ以上の複数撃破濃厚となる。なお、コンボ中はゲーム数の減算がストップする。

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成功期待度

撃破数別の期待度
撃破数 期待度
1〜2体(青) 調査中
3〜4体(黄)
5〜7体(緑) 28.5%
8〜9体(赤) 86.7%

※最終ジャッジでの書き換え込み

最終的な撃破数に応じた成功期待度。

最終ジャッジの書き換え抽選
成立役 当選率
リプレイ 調査中
ベル
単チャンス目
複合チャンス目 濃厚
オールスター目 EP濃厚

最終ジャッジ中は小役以上で成功への書き換えを抽選。

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裏ボタン

突入画面

無名CZ開始画面

無名CZ突入画面の「カバネを撃破せよ」が表示された状態でPUSHボタンを押すと規定回数が表示される場合あり(規定撃破数が少ないほど表示されやすい)。

消化中

無名CZ中の第3停止後にPUSHボタンを押して告知音が発生すれば規定撃破数到達濃厚!?

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CZ「生駒CZ」

生駒CZ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 生駒チャンス目で
規定pt到達
継続G数 最大20G
成功期待度 約46%

ライフ維持タイプのCZ。ライフはハズレで減算抽選が行われ、小役が揃えばライフ回復。20G完走できればボーナス濃厚。なお、今作はライフが0になっても即終了ではなく、次ゲームで小役を引ければライフが回復する。

消化中の抽選

生駒CZ消化中

複合チャンス目が成立すればライフ減算がストップする無敵ZONEに突入。オールスター目が成立すれば…!?

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CZ「銅藍CZ」

銅藍CZ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 通常時のオールスター目
無名CZと生駒CZに同時当選
継続G数 10G
成功期待度 約78%

銅藍(どうらん)は前作の美馬の位置付けで、一発告知タイプの高期待度CZ。

成功抽選

銅藍CZ消化中

成立役 特徴
チャンス目 成功抽選
(残り2G間は成功濃厚)
六根清浄目 ボーナス濃厚
複合チャンス目 エピソードボーナス濃厚
オールスター目 真・景之ST濃厚

チャンス目成立時に成功抽選が行われ、残り2G間でのチャンス目はボーナス濃厚。

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裏ボタン

チャンス目成立後、PUSHボタンを押して告知音が発生すれば成功濃厚。

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黒煙ポイント

スマスロカバネリ 黒煙ポイント

黒煙(くろけぶり)ポイントはCZ失敗や駿城ボーナスのST非当選などでポイントが蓄積。MAXまで貯まると次回初当り時に解放され、海門回想(景之ST以上)or 真・景之ST or 裏・景之STに当選。

MEMO

黒煙ポイントは前作より貯まりやすくなっており、平均で1日に1回程度の解放が期待できる模様(1日中打てば必ず貯まるという意味では無いので注意)。

黒煙ポイント獲得契機

  • 有利区間移行時
  • CZ失敗時
  • 駿城ボーナスでST非当選
  • ST駆け抜け
  • 天井到達時(短縮も有効)

上記以外にも獲得契機が存在。

MEMO

有利区間移行時の黒煙ポイントの振り分けに「MAX」も存在するので朝イチのエピソードボーナスからいきなり海門回想といった可能性もあり。

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黒煙ポイント示唆演出

ポイント獲得時の演出

スマスロカバネリ 黒煙ポイント獲得

獲得演出 示唆内容
獲得・小 1pt以上獲得
獲得・大 大量獲得に期待
ポイント蓄積示唆の演出

スマスロカバネリ 黒煙ポイント蓄積示唆

蓄積演出 示唆内容
蓄積・小 大量ポイント蓄積の可能性UP
蓄積・大 大量ポイント蓄積の可能性大幅UP

蓄積示唆の演出発生時は黒煙り解放が近い可能性あり!?

その他の示唆

会話演出」「扇子演出」「ウィンドウSU」に黒煙ポイントの示唆となる演出パターンあり!

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黒煙解放演出

スマスロカバネリ 黒煙解放演出

7図柄入賞時に煙が広がりいつもと異なる画面が表示された後、エピソードボーナスへ。

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通常時の演出法則

CZ前兆中の法則

スズナリ演出

スズナリ演出

ベル対応演出で、ハズレならチャンス!

カバネ通過演出

カバネ通過演出

パターン 法則
カバネが多い チャンス
立ち止まって襲ってくる 大チャンス
カバネ顔アップ演出

カバネ顔アップ演出

発生するほどチャンス!

障子演出

障子演出

パターン 法則
カバネの数が多い チャンス
無名が通過 激アツ
蝶の飛翔演出

蝶の飛翔演出

蝶が無名 or 生駒アイコンに止まればCZ本前兆の期待大!また、無名CZの演出中に生駒アイコンに蝶が飛べば銅藍CZの期待度が大幅にアップする。

UIルーレット演出

UIルーレット演出

パターン 示唆内容
出現するほどチャンスアップ&
チャンス目停止で
CZ期待度大幅アップ
好機 チャンス目対応&
否定でCZ期待度大幅アップ
激熱 本前兆期待度大幅アップ&
銅藍CZの期待度大幅アップ
無名CZ告知演出

無名CZ告知演出

カバネが出現すれば無名CZへ。生駒CZの前兆中に発生なら銅藍CZの期待大!

生駒CZ告知演出

生駒CZ告知演出

生駒が鎖を壊せば生駒CZへ。無名CZの前兆中に発生なら銅藍CZの期待大!

銅藍煽り演出

銅藍煽り演出

銅藍が登場すれば銅藍CZへ。

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激アツ演出

下記は発生した時点で大チャンスかつエピソードボーナス当選期待度が大幅アップ。

次回予告

次回予告

会話演出・金文字

会話演出(金文字)

会話演出・無名「激熱だよ」

会話演出・無名「激熱だよ」

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その他の演出

落ち込む無名演出

落ち込む無名演出

対応役 リプレイ・チャンス目

対応役を否定すれば本前兆期待度アップ。

ルーレット演出

ルーレット演出

対応役 チャンス目

対応役を否定すれば本前兆期待度アップ。連続演出発展時にも発生する可能性アリ!?

文字演出

文字演出

対応役 チャンス目

対応役を否定すれば本前兆期待度アップ。連続演出発展時にも発生する可能性アリ!?

枠エフェクト演出

枠エフェクト演出

パターン 期待度
青枠エフェクト チャンス
黒枠エフェクト 激アツ

青枠エフェクトはリプレイ対応かつ本前兆期待度アップ。黒枠エフェクトは発生した時点で激アツ!?

来栖出現

来栖出現

前兆中に発生すればチャンス!?

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AT解析

駿城ボーナス

駿城ボーナス

役割 疑似ボーナス(RB)
継続G数 20G
ST期待度 約20%

ポイントを貯めるほどST当選期待度がアップ。ST非突入時は周期やゲーム数を引き継ぐ。

成功抽選

10000pt到達時は成功濃厚。駿城ボーナス成功後は50枚払い出しまで継続するエピソードへ移行し、この間は裏・景之STへの昇格抽選が行われている。

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オールスター目の恩恵

オールスター目は実践上、ポイントMAX=成功濃厚。内部的に成功後のオールスター目なら裏・景之STに期待!?

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赤タイトル

カバネリ RB赤タイトル

突入画面のタイトルが赤なら規定ポイント3000pt以内の可能性大!

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 疑似ボーナス(BB)
ST期待度 100%

終了後はSTへ。

エピソード種別

エピソード種別 特徴
煌めく想い デフォルト
(ST突入濃厚)
狂気の復讐者 海門回想 濃厚
(景之ST以上)
乱吹く強者 真・景之ST or
裏・景之ST濃厚

大半は「煌めく想い」となるが、特定条件を満たした場合は「狂気の復讐者」以上が出てくる。

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ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」

KABANERI OF THE IRON FORTRESS

役割 メインST
継続G数 共闘パート:22G+α
覚醒パート:3G
チャンス目確率 1/9.9
継続率 約76%

前作同様のゲーム性で、チャンス目からのボーナス当選を目指す。ボーナス当選後はカバネリアタックで払い出し枚数を抽選。

MEMO

特定条件(前作同様に1000枚付近?)を達成した後のボーナス当選で、エピソードボーナスを経由して「海門回想」へ突入する。

共闘パート中の抽選

共闘パート

チャンス目 期待度
非対応チャンス目 25%
無名チャンス目(対応) 60%
生駒チャンス目(対応) 66%
カバネチャンス目(対応) ボーナス濃厚
非対応の複合チャンス目 66%
オールスター目 ボーナス濃厚

チャンス目入賞後に発展する連続演出に成功すればボーナス当選!?

MEMO
  • カバネリ高確に対応している複合チャンス目はボーナス濃厚
  • 超カバネリ高確に対応しているチャンス目はボーナス濃厚
  • ボーナス当選後のチャンス目は超カバネリアタック昇格を抽選
  • 対応複合チャンス目や、オールスター目は超カバネリアタック発生に期待

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ST本前兆中の昇格抽選

ST本前兆中にカバネリ高確対応のチャンス目を引くと約25%で「超カバネリ高確」に昇格!

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連続演出

パターン 期待度
生駒VS鵜飼
無名VS銅藍
来栖VSワザトリ
双嵐ノ刻

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覚醒パート中の抽選

覚醒パート

チャンス目 期待度
非対応チャンス目 66%
チャンス目(対応) ボーナス濃厚
複合チャンス目

※最終ゲームはチャンス目でボーナス濃厚

STの残り3Gは覚醒パートとなり、チャンス目でのボーナス当選率が大幅アップ。

ツラヌキジャッジ

ツラヌキジャッジ

六根清浄目が停止すればボーナス濃厚!

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超カバネリ高確

超カバネリ高確

対応のチャンス目が成立すればボーナス濃厚+超カバネリアタック発生のチャンス!

MEMO

超カバネリ高確の来栖対応を引ければ超カバネリアタック濃厚!?

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(超)カバネリチャレンジ

2択の押し順当て正解でチャンス目が停止!なお、左リールから停止するとリプレイが揃い1/2でチャンス目と同等の抽選が受けられる。

超カバネリチャレンジ

超カバネリチャレンジ

押し順当てに成功すれば+300枚上乗せ濃厚!?

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ST中の演出法則や裏ボタン

基本的に前作の法則が踏襲されている。

特殊発展

スマスロカバネリ 特殊発展

特殊発展 期待度
生駒覚醒 約66%
無名乱舞 約77%
来栖一閃 約88%

※景之ST中は「来栖一閃」のみ出現し、期待大

特殊発展はいずれも期待度が高め。なお、生駒覚醒でゾロ目の%が出現したい際は期待度99%となる(設定示唆では無いので注意)。

特殊発展のルート

特殊発展しやすい演出

特殊発展は主に「心臓皮膜演出」、「会話演出BET」、「押し順ナビ発生の各キャラの攻撃演出」から発展。

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会話演出

会話演出

対応役 ハズレ or チャンス目
チャンス目期待度 10%

赤セリフならチャンス目以上!

チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止目_会話演出

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銃撃演出

銃撃演出

対応役 右上がりベル
or チャンス目
チャンス目期待度 10%
チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止目_銃撃演出

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カバネナビ演出

カバネナビ演出

対応役 右上がりリプレイ
or チャンス目
チャンス目期待度 20%

左が女ならチャンス目濃厚。

チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止形②

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戦況演出

戦況演出

対応役 中段リプレイ or
チャンス目
チャンス目期待度 45%
チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止形③

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ステップアップ演出

ステップアップ演出

対応役 下段ベル or
チャンス目
チャンス目期待度 50%

SU2(無名)はチャンス目濃厚、SU3(来栖)は複合チャンス目以上濃厚。

チャンス目濃厚の停止形

チャンス目濃厚の停止目_ステップアップ演出

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メーター演出

パターン 法則
メーター演出 SU1 小役以上
SU2 チャンス目以上濃厚
SU3 複合チャンス目以上濃厚
SU4 オールスター目に期待

メーター演出は小役以上かつチャンス目期待度が高い。

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シェイクビジョン

シェイクビジョン

パターン 法則
チャンス目以上濃厚
複合チャンス目以上濃厚

ST中のシェイクビジョン発生時はチャンス目濃厚。強パターンなら複合チャンス目以上となるので大チャンス!

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裏ボタン

PUSHボタン

ST中のチャンス目成立から前兆終了までの間、第3停止後にPUSHボタンで告知音が発生すればボーナス濃厚。

狙え演出時

狙え演出

回数 カバネリアタック 超カバネリアタック
エピソードボーナス
非当選 50.0% 3.3%
1回 12.5%
2回 5.0% 3.1%
3回 5.0% 3.1%
4回 5.0% 3.1%
5回 10.0% 10.0%
6回 3.1%
7回 3.1%
8回 3.1%
9回 3.1%
10回 25.0% 15.0%
20回 25.0%
30回 12.5%

六根清浄目を狙え発生時のレバーON〜リール回転時までの間(約2.8秒)にPUSHボタンを連打して告知音が発生すればボーナス濃厚。特定の回数(黄色帯)で告知が発生すれば超カバネリアタック or エピソードボーナス濃厚となる。

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パネ振りモード

変更手順
ST中の全リール停止後にサブ液晶を1.5秒長押し

パネ振りモードに変更するとボーナス当選時の約7割でレバーON〜第3停止の間に「ポキューン」と先バレ告知が発生する。サブ液晶の下側が赤く発光してれば変更完了の合図。なお、パネ振りモード中は同手順で解除可能(ST終了時は自動で解除)。

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カバネフラグ

ST中に復活予定の場合、「カバネフラグ」が立つ場合あり。このフラグが立つとあえて弱めの演出が発生する(ボーナス告知でフラグは消滅)。なお、裏ボタンやパネ振りにも適当されるので、告知が発生しなくても最後までチャンスあり。

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(超)カバネリアタック

カバネリアタック

役割 枚数決定区間
継続G数 4G
チャンス目確率 1/6.1
上乗せ保証 200枚

ST中のボーナス当選後に突入する差枚数決定区間。今作では特化ゾーンの役割となっており、1Gあたり50〜3000枚を上乗せ。チャンス目は100枚以上!?

カバネリ高確

ST中の(超)カバネリ高確が引き継がれ、対応チャンス目なら更に大きい枚数の上乗せに期待。

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超カバネリアタック

超カバネリアタック

継続G数 6G

超なら継続ゲーム数が6Gにアップ。また、1個以上の超カバネリ高確が点灯した状態となるため対応チャンス目を引ければ大量上乗せに期待!

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ツラヌキ上乗せ

ツラヌキ上乗せ

上乗せ枚数 最大3000枚

+300枚上乗せの約50%でカウントアップタイプのツラヌキ上乗せが発生!

MEMO

700枚を超えれば1000 or 2000 or 3000枚!

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演出法則

チャンス音

レバーで「プゥオォォーーーーーン!!!」といったチャンス音が発生すれば150枚以上の上乗せ濃厚!?

ネガポジ演出

ネガポジ演出

300枚上乗せ後のBETでネガポジ演出が発生すればツラヌキ上乗せが発生し500枚以上が濃厚。BETもエイリやんに変化!?

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カバネリボーナス

役割 ST中の疑似ボーナス
純増 約6.0枚/G
獲得枚数 カバネリアタックで決定

チャンス目や技術介入でメーターが蓄積。メーターMAXで六根魂をストックし、次回STでカバネリ高確を獲得。

技術介入とボイス

カバネリボーナスの技術介入

技術介入(右・中リールをフリー打ちし、左リールに青7図柄のサンド目をアバウト狙い)でメーターが蓄積。目押しに失敗してもメーターは蓄積されるが、成功すれば設定を示唆するボイスが発生する。

ボイスの示唆内容
ボイス 示唆内容
男性ボイス
(景之以外)
設定3・5期待度UP
女性ボイス
(無名2以上ボイス以外)
偶数設定期待度UP
景之「なぜ言わなかった
私をヒトだと!!」
高設定期待度UP(弱)
景之「私は…ヒトか、
カバネか!?」
高設定期待度UP(中)
景之「今年は最後かな」 高設定期待度UP(強)
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
設定2以上濃厚
ボイスなし 設定5以上濃厚

ボイスを聞き取れなかった場合はPUSHボタン or サブ液晶タッチでもう1度聞くことが可能。

MEMO

マイスロにログインしていれば各ボイスをカウントしてくれる。

サブ液晶LED発光パターン
ボイス 発光パターン
男性基本 下のランプ
女性基本 上のランプ
景之共通 上下ランプ
無名「やっぱりこの台
普通じゃないね」
上下ランプ+
ストロボランプ発光
ボイスなし 発光しない

ボイスが聞き取りづらい場合はサブ液晶のLED発光パターンで把握可能だが、景之ボイスの強弱が見抜けないのでマイスロ確認 or ボリュームを上げての聞き直しを推奨。

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海門回想

海門回想

役割 上位STへのCZ
継続G数 70G
期待度 調査中

今作では100pt獲得で必ずエピソードが進行し六根魂を獲得。エピソード進行時にフリーズ高確のゲーム数を獲得すると「復讐の焔」へ!

フリーズ高確抽選

海門回想_エピソード

当選 EP1突破時 EP2突破時 EP3突破時
ナシ 99.2% 93.8% 75.0%
+1G
+3G 3.1% 12.5%
+5G 0.4% 2.7% 12.1%
+10G 0.4% 0.4% 0.4%
当選 EP4突破時 フリーズ高確獲得後
ナシ
+1G 50.0%
+3G 50.0% 25.0%
+5G 48.4% 24.6%
+10G 1.6% 0.4%

※エピソード2〜4突破時はフリーズ高確獲得前の抽選値(フリーズ高確獲得後は一律で抽選)

各エピソード到達時にフリーズ高確の獲得を抽選。4thエピソードから更に進行するとフリーズ高確のゲーム数獲得が濃厚。六根魂に「超」のアイコンも付与される。

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復讐の焔

復讐の焔

役割 フリーズ高確
突入契機 海門回想の一部
エンディング後の一部
継続G数 3G以上

突入した時点で景之STは濃厚で、フリーズが発生すれば真・景之ST or 裏・景之STへ!

成功抽選

復讐の焔消化中

成立役 成功率
単独チャンス目 約25%
複合チャンス目 成功濃厚

※最終ゲームはチャンス目で成功濃厚

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景之ST

景之ST

役割 上位ST
継続率 約83%

景之(かげゆき)STは継続率がアップした上位ST。セット開始時には必ずカバネリ高確を1個以上獲得。チャンス目のボーナス抽選は通常STと同様。

MEMO

景之ST終了後は次回のSTを景之STにするループ抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇。

演出法則

ST会話演出

ST会話演出

対応役 ハズレ or チャンス目

レバーオン時に赤セリフが出現すれば複合チャンス目 or ボーナス濃厚(非前兆中)。以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚出目

セリフ演出「景之登場」

セリフ演出「景之登場」

対応役 右上がりベル or チャンス目

以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚出目

セリフ演出「生駒と無名登場」

セリフ演出「生駒と無名登場」

対応役 中段リプレイ or チャンス目

以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚の停止形③

景之銃撃演出

景之銃撃演出

対応役 右上がりリプレイ or チャンス目

以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚の停止形②

生駒攻撃演出(景之ST)

生駒攻撃演出(景之ST)

対応役 下段ベル or チャンス目

以下が停止すればチャンス目濃厚!?

チャンス目濃厚出目

シェイクビジョン

シェイクビジョン

パターン 対応役
弱シェイク チャンス目以上
強シェイク 複合チャンス目以上

シェイクには強弱があり、強シェイクなら複合チャンス目以上濃厚。対応役を否定すればボーナス濃厚!?

メーター演出
ステップ数 対応役
SU1 小役以上
SU2 チャンス目以上
SU3 複合チャンス目以上
SU4 オールスター目の
可能性アリ!?

ステップ数ごとに対応役が設けられており、SU2以上でチャンス目以上濃厚!?

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真・景之ST

真景之ST

役割 上位ST
継続率 約89%

セット開始時にカバネリ高確を1個以上獲得かつカバネリ高確が全て超カバネリ高確となるため、対応チャンス目でボーナス濃厚。チャンス目のボーナス抽選は通常STと同様。

裏・景之ST

裏景之ST

役割 プレミアムST
継続率 約89%以上!?
期待値 約3600枚

真・景之STの性能に加えて、ST区間中の純増も約6.0枚にアップする。また、共闘パート中は非対応のチャンス目のボーナス当選率が25%→33%にアップしている。終了後は景之ST以上へ移行。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

管理人解説・感想

カバネリの最新作がスマスロで登場。

前作のスペック

設定 ボーナス ST 出玉率
設定1 1/237.0 1/407.9 97.8%
設定2 1/230.7 1/393.2 98.8%
設定3 1/214.0 1/372.4 100.7%
設定4 1/186.5 1/327.2 105.9%
設定5 1/171.3 1/307.3 108.4%
設定6 1/151.3 1/290.6 110.0%

今作のスペック

設定 初当り ST 出玉率
設定1 1/254.2 1/422.5 97.5%
設定2 1/242.3 1/405.9 98.5%
設定3 1/239.6 1/398.7 100.8%
設定4 1/214.0 1/357.2 106.0%
設定5 1/203.2 1/332.6 111.0%
設定6 1/195.1 1/318.5 114.9%

その他数値

項目 今作 前作
コイン単価 3.1円 3.0円
ベース 約31G 約33G

スマスロでかなり荒くなるかなと思いましたが、スペックやコイン単価で比較するとそこまで大きな変化は無さそうですね。高設定域の出玉率がかなりアップしているのは嬉しい所。

搭載楽曲

楽曲 アーティスト
鋼鉄の意志 nana hatori
咲かせや咲かせ EGOIST
KABANERI OF THE
IRON FORTRESS
EGOIST
ninelie Aimer with chelly
S_TEAM 澤野弘之
(Vo:Eliana)
Through My
Blood<AM>
Aimer
Warcry 澤野弘之(Vo:mpi)

カバネリボーナス中は楽曲選択が可能で、PUSH長押しするとST中も含めて楽曲が固定される。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦|公式サイト

©カバネリ製作委員会 ©Sammy

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.4) 
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4,719 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

見事に化けの皮剥がれましたね
GW明けたら用済みでしょう

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匿名  [その他]

今見返すとこだわり&好きな演出の欄草生える。設定1試打して本当にそう思ったんかなこれw

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匿名  [📊評価]

裏ボタン連打30回ってのは高橋名人でも連れて来いってのか?

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匿名  [📊評価]

サミーのスマスロホントクソしかねぇわ
そのくせ転生とコイツは無駄に台数入ってるからたち悪い
ウーハーうるせぇしよくみんな打ちますわ
1回打ったらもうお腹いっぱい

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匿名  [📊評価]

頭カイジがプロデューサーやってる台だとしてもこのチームが作ったデキレは今までのデキレから一線飛び越えてんだよな
上位行かせない様に枚数制御でミミズまでがユーザーの許容範囲ギリギリだったのを93%で1度は引けるチャンス目をひたすら出なくして強制的に駆け抜けさせる冷遇搭載するとか受け入れられる訳ないだろ
試打でST中同じ抽選確率と公表すると前作ファンに絶対違和感持たれて不信感に繋がりますよと言う奴は一人もいなかったのか?

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匿名  [📊評価]

景之アイキャッチ当てにならないですね。
1周期20ゲームぐらいの間に2回でて期待したら、2周期までにも当たらず、3周期でも出て当たらず、5周期でもでて当たらず、結局ゲーム数天井でした。作ったやつ、どんな頭してんだか。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

景之はただの周期のポイントが溜まってるよ、もうすぐ周期到達するよってだけじゃなかったですか?

周期で当たるやつじゃなかったと思います。

匿名

「近い」と同じだよ、一番ポイント貯まってるだけで、ボーナスが当たるわけじゃない

匿名  [その他]

マイホ常に埋まってるけど帰ってデータ見るとどれも総回転3、4000程度なんだよな。ごく稀に回されてるやつはST見るからに軽いやつだけって感じ
台の良し悪し分かった上でなおSTタイプが帰りのリーマンに丁度いいのかね?

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匿名  [📊評価]

なぁ、穢れからの上位が真2回入れて5/5で駆け抜けなんだけど俺が悪いんか??

内チャンス目無しが3回なんだが?
ナビが1度も出ねえし引いた25%も60%も66%も一回も通らないんだが?????????

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

1/15って言うならまだ納得するけど、ナビ込みで1/10だよな???

異常だよこの台

匿名

超高確3つでスルーはマジ萎える、経験あるし隣でも見た
どういうバランスで作ってるのか、センスない

匿名  [📊評価]

初代と違ってあまりにも辛すぎるからか客も目が覚めてどんどん稼働終わってきてるな。DMMの評価も☆2を下回ったし…もうリセすらなかなか打たれないホールも増えてきたし半年稼働持てばいい方だねこれ。
サミーのサイトで、カバネリパパ(笑)とか製作者のプロフィール自信満々に晒してアピールしてたけど今どんな気持ちなんだろうw

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

プライドだけは能力ないのに高そうですからねえ…
まぁサミーとしては台が売れればいいのでどうせ無能なのに評価されて天狗になってるんでしょう

次もクソ台作ると思いますよ

匿名

パクリべとクソバインで散々ゴミみたいな周期やってクソ叩かれたのに出てきたのがこれだからなw
しかもパクリべでもボロクソ言われてた信憑性0のサブ液晶のクソ示唆も継承!反省のはの字もないクソメーカー

匿名  [❓質問・情報提供]

駆け抜け以外でも穢れって溜まります?
CZ失敗も無し、はやじろ無し、駆け抜けでもないのに次回STで解放しました。
もしくはポイントによる発動抽選なのかなぁ

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

演出として黒煙が飛んでいかなくても、ポイントは溜まってると思われます。

匿名

いや、それは知ってるんですけど、獲得契機に無い所で溜まってるのかって言う話です
3連したSTの後↑の状況で解放したので

匿名

自分も似たような経験あります。
黒煙蓄積大の演出が出てた台で、通常STでボナ数回引いて終わった後にCZのポイントが溜まってたんで即CZ入って、そこで引いたボナで黒煙解放からの海門回想でした。
これがST駆け抜けとかならわかるんですけどねー。
あるていど溜まってたらMAXじゃなくても解放抽選があるとかですかね?
駆け抜けじゃなくてもST終了時に黒煙ポイントが加算されることもあるって可能性ももちろんありますが。

匿名  [📊評価]

マジでこの台確定以外は枚数制御かってくらい当てないって決めたら当たらんな

冷静に、まともな確率が1つも公表されてないのにST中もちゃんと抽選してる訳がねえわな

開発チームは試験に通せるスペックで死ぬほどインチキして開発できるなんて凄いね!!!!

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匿名  [📊評価]

スマスロで1番の傑作は東京グール、1番駄作はカバネリ。いつも行くホールはカバネリ18台あるが朝一半分以上空いてるグールは15台あるが満席。先週位からみんなグールに戻ってきてる。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

喰種ももちろん凄いですが、最高傑作はモンキーですね。稼働貢献のレベルが他の台と比べて格が違います。まあ打ち手の好みでこの辺は変わりそうですが。カバネリはおっしゃる通り過大評価の駄作で間違いないですね。

匿名

グールは朝イチリセ天があるからでしょ。

匿名  [📊評価]

前作かなり打ち込みましたが、今作は1日打ってギブアウト。

東リベ並に通常がキツく、中身の基盤デビルメイクライかってくらい駆け抜け、更に胡散臭くなったイーターという感想しか出てこない。

これを増産するとかこの業界大丈夫??
なんか去年の夏くらいから出てくる台がおかしいよ。

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匿名  [📊評価]

結構皆さん不満点など書いていただいてますが、
なんでまだ打つんですか?シンプルに気になって、もしよろしければご回答お願いします。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

養分だからじゃないですか?
自分は初日に打って触ってませんねストレス多すぎて面白くなかったので
まだ打ってる人達の財布が尽きればこの台の稼働も自然と終わりますよ
単純に面白くない台なので

匿名  [📊評価]

どうしようもない情報を出さずに、逆押しフラグの確率とか大事なところ出せよ

得意だろ?嘘の数値出すのはよ???

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匿名  [📊評価]

今日で3日連続負け。つらいのぉー。この台6周期にした意味がわからん。他の台も含め6周期天井到達ほぼ見た事ないのだが。

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匿名  [📊評価]

マジごみカス台。今日STで非点灯チャン目28回引いて当たったの1回だけ。25%とかアホくさ

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匿名  [📊評価]

裏ボタンの解析情報とかクソどうでもいい。
一番知りたいのはこの台仕組んでるのかどうかなんだよな。

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匿名  [📊評価]

なんなんこの進まない周期は、まじイライラするわ
どうせゲーム数天井なんだから6周期まで到達したら上位以上確定にしても良かったんじゃね

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匿名  [📊評価]

ガンジーでもブチギレながら打つレベルの超絶デキレクソ台

返信する
匿名

設定2でも天井到達率3割くらいありそう

匿名  [📊評価]

誰も求めてない情報を小出しにするくらいなら開発ボイスの更新やめたら?

返信する
匿名  [📊評価]

6周期とかそんなもん行く前にゲーム数天井踏むのがデフォ過ぎて草

どう考えても初当たりの重さに対して出玉の期待度のリターンが見合ってないので打つ価値0ですお疲れ様でした

返信する
匿名  [📊評価]

上も下も何回か打って。
この台の裏と真はやっぱり要らなかったと思う。

スマスロならではの一撃性をそこに積んだけど、入っても1000枚越えた次のボナか差枚で必ずリセットされるもしくは3000枚とか取って完走確定フラグ。
入ったらすぐ取りきって、次の回想に行くから楽しいって思うのも一瞬で終わる。

突破型の上位CZで設定無いと貰えない事もあり、難易度も高め。
ほとんどの人が体験出来ないなら通常時のオールスター目の何パーセントかでフリーズで良かった。

st開始時に10%で超アイコンになるとか。
景之行ったら、20%にあがって初回は1個は超付くみたいな。
カバネリアタックはそのままで貫いても1000枚まで。

通常時の周期の苦行、1番体験するであろう下位のstが駆け抜け率3~4割位あるから。
もう少し遊べないと楽しめる前に無理って離れてく人ばかりだと思う。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

枚数の上振れ落としてでも、一回の継続率(というかチャンス目確率)上げたり、黒血漿1個分は溜まりやすくするとか、もう少しSTを楽しめて、ある程度出玉期待出来ればマシだったとは思う
996ハマって100枚もらってSTスルーで残り50枚くらいじゃ話にならん

どうせオートプレイとかでしか開発は試打してないだろ
開発中に設定1を自分の給料で回せよ

匿名  [📊評価]

チャン様隠してるって時点で普通の感性なら打たないっていう消費者判断ができると思うんだよな。それでも打っちゃう君たちってやっぱり少しズレでるよな

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

今は養分判別台になってるのは間違いない
設定狙える日以外は一回転も触りたくもない
まあでも稼働かなり冷えたしそのうち誰も触らなくなりそうだけど

匿名

私とほぼ同じパターンですね
これ駆け抜けループみたいなのあるので気をつけて下さい。4回目駆け抜ける辺りから既に察して打ってました。

匿名  [📊評価]

確率云々はまだええねん。偏るから。チャンス目かくすのはあうとやろ

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匿名  [📊評価]

ST中ボナ前兆の締めくくりが必ず狙えなの冷める

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匿名  [📊評価]

重くされたCZ、まず行かなくなった強化CZ、ゴミにされた当選契機(クソ周期)、難しすぎる引き依存にされた上乗せ決定、初当たり周期の嘘
激辛になったゴッドイーター
ボナ+ST5連で獲得500枚とかいうショボさ
朝イチは当たりやすいが出にくい、朝イチ少しでも続けばクソハマる

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匿名  [その他]

ただでさえキモい打ち方のやつばっかなのに連打の情報とか出すなよw

返信する
匿名

それで次に思うことは「何だ、、、この生首」

バカ  [📊評価]

早くなくならねえかなあ 近くにあると不快でしょうがない うるさい台は

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匿名  [📊評価]

設定入るからしゃあなし打つ時あるけどこの台の全てが不愉快
2周期好機3回でて2周期スルーってどういう設計したらこんなバランスになるんだ?
チャメの押し順出すかどうかだけで何一つ褒めるところが無い早く撤去されてくれ
これが覇権は失笑もんでしょ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

ほんまそれ笑
嘘でも示唆出して1ゲームでも多く回させようとしてくるゴミくそ台

匿名

周期途中からサブ液晶桜にしてくるのも悪質すぎて笑った
短縮天井駆け抜けループみたいな状態複数回経験してるし回収の仕方に悪印象しかないんよな

撃沈  [📊評価]

どの台選んでも天井食らうんだけど下手くそ過ぎて嫌になる
天井後の強ST狙うも撃沈
カバネになったわ

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匿名  [📊評価]

今更ながら初打ちしたんだけど、
リセット台の1周期(150G)見るのに9kもかかった
前兆まで入れて180G程だったと思うんだけど、1k平均20Gはひどすぎでは?
運良く(?)エピボ取れて800枚弱出たけど、あまりにもコイン持ち悪すぎて続行する気が全く起きず即やめ

おもしろいおもしろくない以前に、出玉性能に対してコイン持ち悪すぎて今後打つ理由が見つからない

返信する
匿名  [✨稼働報告]

やっと真引けた。
リールロック無しのチャンス目1個で通りました。

st中の黒ナビ、左ファーストは複合確定?
今日2回来た。

効果音+チャンス目って確定かと思ったけど外れた。
効果音+何かの演出が出た時が確定なのかな。

真引けて満足、カバネリは引退します。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

嘘つけ絶対また打つゾ

匿名

まだだ!まだ裏が残ってる!

匿名  [📊評価]

1番腹立つのが他の台に入るはずの設定がこのクソ台に優先されたこと。
こいつのせいで他の台の稼働が落ち、結局このクソ台も稼働が落ち、最終的に何も残らなかったのがマジで許せん。
冷静になって考えればこのクソ周期で流行るわけがないのに。
このクソ台を何万台も生産したSammyももちろんだが、馬鹿みたいに覇権!覇権!騒いでたヤツらにもめちゃくちゃ腹が立つわ。
過大評価で他の台の稼働下げたという意味でマジでクソ台オブザイヤー筆頭だろ。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

サミーの転生とこの台が、今のホール状況悪化に拍車をかけた。
鬼武者以降、まともスマスロないけど。

匿名  [📊評価]

メッチャイライラする台
四周期内がチャンスで天井迄行かされて1000枚獲得したのに海門回想行かへんとかゴミ過ぎる!
二度と打たんわ!ゴミ台が!!

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匿名  [📊評価]

稼働だけじゃなく中古価格も暴落してて笑うわ
ピーク220万で現在166万
これでもまだ本来の適正価格よりかなり高いけどな
覇権覇権騒いでた奴らどこ行ったの?笑
ここまで過大評価されて実態とかけ離れた台は天膳、番長以来だな
増台決まってるホール涙目だろ
Sammyはキャンセル受け入れてやれよ
このクソ台は稼働貢献100%半年持たんわ

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

天膳は超手抜き台で酷いけどカバネリは頑張って作ってると思う

匿名

このストレスだらけのクソ周期で頑張って作ってる???
クソ台加減は天膳と番長と同レベルでしょ

匿名

今日1日で153万まで下がりました
Sammyが釣り上げるかアホなホールが血迷って買わない限りこれからさらに暴落するね

匿名  [📊評価]

ただでさえ出ないのに、全体的にしょうもない示唆とか上位ループとかで釣って少しでもユーザーの出玉削ろうとしてる
その上機械割も削り、コイン持ちも下げ、とにかく店に有利な機械に仕上がっている
集金効率を高めた前作の焼き増しという印象

返信する
匿名  [📊評価]

穢れ解放の景之が3/4で駆け抜けてるのおかしいな?
真景之は保証抜かして2/2で駆け抜けてるのもおかしいな?

なんでだろうなあ???

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

雑魚すぎワロスやめろよ

匿名

俺が悪いんか??
公表値通りならこうはならんと思うが??

匿名

せっかく入ったのにもったいない。チャンス目引けばよかったのに。上位と真合わせて10回以上引いてるけど駆け抜けなんて一回もないよ。次はきっと完走できるよ!

匿名

小吉は設定2以上しか確定してないからそんなもんだよ

匿名

1/10が上位になると1回も引けない事が多いな???なんでだろうな??????

匿名

そもそもちゃめ隠してるので10分の1ではない

匿名

大嘘の数値を公表してるのが問題だとおもうんですよね

匿名

無名回想もそう
10ptsかナビしないで調整されておしまい

匿名  [📊評価]

駿城ノーチャンス目で1500ptは笑ってしまった
台のやる気ないとこうなるのか

返信する
匿名  [📊評価]

カバネリアタックのどこで何引けば何枚乗せみたいなのが一切出てないし
ツラヌキの振り分けも出てないし
上位ループの確率も出てないし
まあ皆薄々気づいてるけど全てにおいて差枚とか設定差とか状態差とかあるから出したら誰も打たなくなるから出せないんだろうなって感じだし
個人的に胡散臭すぎて打つ気にならん

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匿名  [📊評価]

これ引きなの?
みんなよく打てるね
依存性になる演出だから?

返信する
匿名  [📊評価]

ある意味気持ちがいい。稼働飛んでるし。気持ちいし、稼働してる奴も養分だし2かいきもち

返信する
匿名

前作だと3ピコーン以内にCZとかそんなもんだったような気がする

匿名

4桁上乗せと上位ループに穢れも現実的に発動する様にしたから設定1だと75%くらい負けるし投資もかさみやすいから尚更負ける可能性高くなる

匿名

1日打てば設定に準じた出玉になる機種。
高設定が使われない地域や設定が望めない日では打たない方が良いかと。都内は結構人気ありますよ。

因みにその店舗だとそこ迄吸い込んでいるのに6台共高稼働している時点で店長は設定使う必要無いな。と思っているはず?

匿名

上位までいって1000枚以上出したとしても、ほぼ必ず上位後の冷遇で1000枚飲まれて天井当たりなので、右肩下がりになるんですよね

低設定の一撃性能は皆無に等しいので・・・・・・打つ気になりません。

匿名

このスランプグラフに高設定が含まれていたとしたら、尚更、打てないですよね。

匿名

まあ、こうなるよね…

真や裏に入れれば、エンディングまで行けてループすることがあるけど、同時にショボ連で終わるリスクが毎回ついてくるし、自力感より生かされてる感の方が強い

匿名  [📊評価]

st当たって1000枚出るのが5回に1回くらい。
真に行けないと2週目いくのもまたしんどい。

上と下は分かりやすすぎて、面白いと思うところはあっても辛いなーって部分が多過ぎるかな。

何回か打ったけど、真にはたどりつけず。
勝てても桜追うと1000枚ちょっと減るから続けるのも悩む。

店も設定使ってないんだろうけど、周り見てても朝イチだけ打って辞めてく人増えた。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

リセット朝一区間はプラマイゼロ(非等価だと-)ですからね
ST当ててボイス良かったりカスタム無かったらもう帰るって打ち方がこの台は一番良いと思いますよ。(精神衛生上)
もちろん設定入る日とかならそんなことはないですが、あくまで特定日でもない日に打つならという意味で

匿名

特定日でも新台でもない情報出てきた456以外は負け確濃厚みたいな台を平日回す人いるのか
実際のデータ見た感じ朝イチ短縮狩りは早当たり駆け抜けか2万天井500枚がいいとこですな美味くもなんともなかった

匿名

有利区間を作った奴は恨まれてるやろな

匿名

恨まれてもボーナス4桁乗せ貰ってそうだよねw

匿名

おそらく相当査定プラスだろうからボーナスはめっちゃ多そうだよな

匿名  [📊評価]

どんだけ駆け抜けんだよ◯ね
短縮の駆け抜け率異常やわ
アホらしくなってきた
ゴミーの台はもういいかな

返信する
匿名  [📊評価]

こんな人の為にならない台つくるなら、介護とかの人手不足業に割いたほうがよくない?
もっとまともな職につけよ

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匿名  [📊評価]

非高確5回、高確赤2回、高確緑1回、覚醒2G目非高確チャンスでハズレて吐きそう。
25回転で1/10何回引いてる?
嫌がらせは止めてくれバカネリ、ストレスしかない。

返信する
匿名

駿城後と同じ状態なんじゃない?
見た目はST内部高確
何も引けない時は通常

匿名  [📊評価]

どうらん開始と同時にチャ目で即当てて7狙えが出ずにリプレイが揃っていきなり下位エピボが始まりました。
何故か終盤で流れるAimerの歌も最初から流れてて少し遅れて7を揃える画面が出て揃いました。
揃っても特に何も起きず引き続き下位エピボの消化でした。
初めて見ましたが処理遅れのバグか何かでしょうか?
それともこういう演出があるんですか?

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

いきなり煌めく思いが始まってから7揃いさせるエピボもあるの?

匿名

エピボ確定のそういう演出です。
誰かの実践動画でもあったなあ。

匿名

ただの演出で、そのままエピボに入るだけで、なんの恩恵もありません

原作では銅藍バトルから、生駒が助けに来て、あの脇クンクンシーン(ではなくて吸血だが)に繋がるので、そのまま入れただけでしょう

匿名  [📊評価]

この台嫌いすぎて、見ると吐きそうになる
開発にはまともな人がいない

返信する
匿名  [📊評価]

朝一リセ天の約500枚、朝二はやじろ4回スルー975ゲームでエピボ約200枚、朝三無名czが確定してたので消化し失敗、止めようと思ったら黒煙示唆大発光したので続行、そのまま997ゲーム、ストレート天井。黒煙解放。景之stチャンス目一度も引けないモード入っててスルー。穢れ溜まってるアピールはマジ気をつけたほうがいい。 この台爆発力も穢れ解放期待値もないくせにやたら飲み込む。スマスロの中で過去一番イライラする。STも自力感を全く感じないのは私だけ?デキレというか払い出し枚数自体最初から決まってる気がしてならない。ちなみに設定6を3回、推定5を4回打ってて思ったのだが、st中に低設定とかなり差があると感じたのは、カバネリチャンス。毎回2択を選ばず、順押し一筋で打ってきたが成功確率は高設定は明らか違う。低設定はフェイクをふんだんに混ぜてると感じる。

返信する
匿名

帰れよ社員、はたらけよ?

匿名  [📊評価]

稼働落ちまくってて草
Sammyの増台タイミングも最悪すぎる
化けの皮が剥がれた後に増台ってw

返信する
匿名

デキネリアタックは枚数デキレだと思ってます
そんな簡単に1000枚出させる訳がない
下位のカバネリアタック300枚取って一撃貫きで1000枚以上でた人居るのかな超高オールスター目すら500枚止まりだった

匿名  [📊評価]

明らかに上を打ったが1日通して+6000枚、連れも+8000枚出た
最大の特徴はホントに2周期超えなかった(景之の後の冷遇?でたまに短縮天井は行ったけど)
ホントに40%ないぐらい?のそれぞれの周期でほぼ2周期以内に確実に当たるあたりが嬉しい反面うそくささを感じた。
しかもすぐエピボとんでくる
露骨過ぎて平場で適当な台に座れなくなるぐらいに別格だった

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匿名  [📊評価]

マイホは、日中稼働率半分に、夕方から少し増える感じ。低設定だから、台が元気無し、ショボ連のみ。

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匿名  [📊評価]

デキレデキレいってるやつは初代の掲示板でも見てない
あの頃のユーザーもそんなこと言ってたぞ

ST中のナビはチャンス目あるかもよって思わせる演出なだけでレバーのタイミングでボーナス引いてるか確定してるし、ナビミスってもペナルティでボーナスは消えないから大半のナビは従っても従わなくても結果は変わらん
他の台でも通常時逆押ししたらチェリー止まったりするだろ、あれとやってること同じでうわ!レア役隠してる!!って思わんだろ
この台で損するのはベルナビくらいなんじゃないかな?
ボーナス中の逆押しは狙えがなくなってるしあれすら従わなくてもポイント貰えるんじゃないのかな?やってないから分からないけど
ST中の2択も左から押したら先バレした時あるし当落は既に内部で決まってると思う、共通チャンス目でどこから押してもチャンス目停止が確定してる役で当ててるとかなんかな?共通チャンス目か演出用2択チャンス目のどちらかを引いた時にあの演出は出るんだと思う、左から押したら50%でチャンス目当選なんて特殊抽選なんてする訳ない

押し順と出目よりレバーに魂込めるのがスロット
隠してるんじゃないお前がハズレを引いてるだけ

返信する
🔽 返信を表示(8件)
匿名

長い。じゃないかな?わからないならさも正解のように語るなよ
自力感?レバー?そのスロットの醍醐味を台無しにしたのがこの台では?出目は汚いし胡散臭い挙動しとるデキレとか隠し方とか見せ方がヘタクソなんだよな
明らかに打ってる人間のほとんどがST強弱の存在感じてんの、その結果がこの評価では?

匿名

黒ナビを無視して左ではない反対の停止ボタン押してもチャンス目停止+液晶上のチャンス目とも一致
ってことが多々ある
=中右どっちから押しても同じチャンス目、順押しするとリプレイのフラグがあるのは確定してるので
2択の時はこのフラグ引いてたら正解扱いになるんかなとは思ってる

匿名

そんな息巻いてレバーに魂込めなくても
出る時は出るよ

匿名

1枚役なら変則押しでチャンス目が出目として出るのは無効なのはそれで良いんだけどね。リプレイフラグだとあかんでしょ。

匿名

ナビはボーナスを告知するだけの演出でボーナス自体がデキレなんでしょって疑惑があるだけじゃない?

匿名

こんな養分がおるならまだまだパチンコ業界は安定だなぁww

匿名

長い割に検証もしてなくて間違いだらけなのは草

匿名  [📊評価]

私初打ちでした。前任者2ゲームやめからの打ち初めて…当たり前に天井行って…お金一杯使った。
お金考える思考を拒否して…

一回目のST中ノーチャンス目消化、で覚醒中何とか複合引いて継続・300枚のボーナス消化中、黒ナビがバンバン出るけど一回もチャンス目が出ず只のハズレ…なんだなんだと!?
気持ちの整理がつかないまま、次のSTへ…25ゲーム中・2択ナビ一回ハズレて・黒ナビ10回位ナビ来たけど全部只のハズレ!?そのまま駆け抜け終了で即辞め。

意味が全く解らず頭の中がぐちゃぐちゃになってしまった…
えっ!?ナビ勝手にがんがんされて全部只のハズレってマジで辛い…
ここ数年で圧勝に一番辛い出来事だった。

他の方もこの台で同じ経験されてるのでしょうか?

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

黒ナビってなに?通常ナビじゃないのそれ?

匿名

ST中の黒押し順ナビは、普通にチャンス目でませんよ。体感1/4回ぐらいです。

匿名

自分の初打ちは50ヤメくらいから打って天井駆け抜け
短縮天井赤7が1回来て終わり

匿名  [📊評価]

ホールはマジで嬉しいと思う。
下はほぼ出ない、打ちやすそうな感じを醸し出してるから皆当分座るだろうし
上でも最高な出来で万枚、大体テッペンでも良くて5000くらいでしょう普通

下はバカ凹むかつ上は大して出ない
打ち手に勝ち筋が無さすぎる

マジでほぼデキレだし、駆け抜け多いし、短縮は天井いくしだし

この台で勝つの無理じゃないか、このレベルのATでバケはいらんと思う。イーターってマジすごいわ。

演出は神、だから皆打っちゃうんだろうね

サミーは触らん方が勝てると思う、ここ最近酷すぎるサミー

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

みんな打ってませんよ
かなり空きますし全然座れます

匿名

しかもこれから増産分がさらに入ってくるから完全に供給過多になるね

匿名

君との未来に手を伸ばしたい…

匿名  [📊評価]

明らかにSTに強弱ありますよね?
ひたすら該当してないチャンス目の25%刺さりまくる時と、60&66%外しまくるST。
6000枚近く出した時、景之STで連チャンしまくりでしたがこんな25%刺さるか?って疑問でした。隣で打っていた友人も同じ意見でした。

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

ボーナス中アホほどレア役引くのにST引けないとおもったら黒ナビで潰している!!引き関係ない?台のストーリ出玉!

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匿名  [📊評価]

弱ST→25%絶対に当たらない、6066%外れまくる、1/9を冷遇してナビ隠し、2択ナビ隠し
右中ナビをナビ逆に押すと隠されまくってるのが分かる
ちなみにナビ隠し目を怪しんでナビ無視すると分かるけど、押し順でチャンス目すら変えられるフラグがある
総じて完全にデキレク.ソ台

返信する
匿名  [📊評価]

カバネリアタック中の2択当たったら300枚外れたら非点灯役とか駄目やったん?下パネフラッシュしてそれはちょっと

返信する
匿名  [📊評価]

明らかにチャンス目隠しされすぎ。
ナビが来たらハズレのが多すぎで、ST中に死にゲームが多い。
上位だろうが、全点灯だろうが容赦無く駆け抜ける。

返信する
匿名

前作でも言われてたのに次回無限で全ナビとか出来ないものなんですかね。生駒、無名、来栖で無双しながら消化とか面白いと思うけど

匿名

そこでは全チャンス目、確実に隠してるからどーでもええよ

匿名

前作同様、通常時に引いたってただの銅藍CZ確定なだけだし、そんな強いフラグじゃないから…

匿名  [📊評価]

スマスロスマパチは出玉操作機能付いてるのがアカンすわ。
流石にコレを遊技機とは言えないっすw

返信する
匿名  [📊評価]

昔の犬夜叉くらい上位行くのに壁がある気する。

穢れ示唆は小とか大っていうよりか
リール横の文字が紫色になる方が大って認識の方がいいと思う。
初見の場合光の大きさで判断つきにくいので

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匿名  [📊評価]

この台が700で捨ててあって座ってまあ天井率ほぼ100パーだから行くんだけど、
ほんと500枚使ったら取り返すのむずいなスマスロのくせにw

駆け抜け即やめ
もう桜なんて追う奴もいないよ

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匿名  [📊評価]

桜液晶って本当に期待値あると思う?見た感じG数天井EPBしかなくないか。周期も当たりづらいし当たっても8割くらいはやじろだよね。
微妙な時間だから粘ったら1000枚吸われた

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匿名

上位後やスルーで捨ててあって、これから打つ時くらいは…
1、2周期で当たっても2連もできなきゃ下手すりゃマイナスなので、低設定で自身で追いかけたら大概マイナス

もう打たん

桜の短縮天井3回連続かけぬけ。

匿名

上だったら期待値あるかもだけど景之ループ取れないのがほとんどだし絶対期待値無いよね。わいも天井駆け抜けしかない

匿名

低設定の桜とか駆け抜けループ入口の罠でしかない

匿名

このカバネリは何かがおかしいw

匿名

今日、200Gで4周期行けて。
これなら追うかーと思って打ったけど、450、650刺しても6周期のまま天井手前までいきました‎( ꒪⌓꒪)

匿名  [📊評価]

通常時のゴミっぷりに評価するに値しないと思っていたがST中はちゃんと面白いんだな。ED後復讐の焔10Gあったけど、そのまま有利切って次のED後は3Gしかなくて通常景之STになった。万枚けっこう難しいね

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匿名  [📊評価]

スロットでレア役隠しと無駄引きさせてる台は流行らんて
見せ方は大事やで
仕様上しょうがないとかそんなクソみたいな言い訳は打ってる方からしたら知らんから
まぁ誰も打たんくなって終わりだよ

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匿名

無名チャンス目が、7/バー/ブランク・ベル・無名ってなってて、順押しで止まる時の出目がクッソ汚いんよね

匿名  [📊評価]

天井、ショボ連、ボーナス200枚(実質150枚)、
炭酸のないコーラだな。
このうるさく眩しい台は。

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匿名  [📊評価]

全リセの店で初めて打ったけどアホ草、朝から天井行くの決まってるようなもんじゃん。ゴミボ4回引いてG数天井とかアホかと
相変わらず9500ptでも昇格しないしクソ

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匿名  [📊評価]

st4スルー
4回stやってチャ目1回しか引いてない
択当てもこない
舐めすぎだろ

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匿名  [📊評価]

スマスロで大量出玉が期待できると思ってしまうが、それは、ほんのひと握り。
結局、初代カバネリと一緒で600G18Kで数連が基本路線。何がよくないかは、初代とは違い設定が入らないこと、CZや周期での当選機会が減ったこと。
出玉制限、吸い込み規制無しのスマスロ検定自体が破綻しているかもしれない。

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