ロストプラネット2 スロット|天井・設定判別・フリーズ・解析・評価

ロストプラネット2

オリンピアより2016年9月5日導入
スロット「LOST PLANET2(ロストプラネット)」のご紹介。

天井・解析情報・スペック・評価・動画
など、1ページに全てまとめてお伝えしていきます。

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基本解析

ロストプラネット2のスペックや導入日といった基本情報。

導入日・機種概要

ロストプラネット2

機種名 パチスロ ロストプラネット2
メーカー オリンピア
仕様 ART機
純増 約2.0枚
回転数/50枚 約47回
導入日 2016年9月5日
導入台数 約10,000台

スペック

設定 ART確率 機械割
設定1 1/315 96.7%
設定2 1/306 98.1%
設定3 1/285 100.1%
設定4 1/251 103.5%
設定5 1/239 105.0%
設定6 1/198 110.0%

小役確率

小役 設定1~6
リプレイ 1/8.6
1枚役 1/13.3
ボム 1/26.3
T-ENG合成 1/18.4
ロスト目(1枚) 1/1771
ロスト目(3枚) 1/224
ロスト目合成 1/199
BAR揃い(リプレイ) 1/32768
BAR揃い(13枚) 1/65536
BAR揃い合成 1/21845
MB 1/26

MB中

小役 設定1~6
13枚ボム 1/1.1
T-ENG 1/8.5
BAR揃い 1/32768

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打ち方・リール配列

ロストプラネット2・リール配列

通常時の打ち方

左リールに2連BAR図柄を狙う。残りはフリー打ち。

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ART中の打ち方

ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同様にBAR図柄狙い。

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小役の停止系

小役の停止系

レア小役は下記のT-ENG役とLOST目の2種類。

T-ENG(サーマルエナジー)揃い

T-ENG役

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LOST目

LOST目

※ロスト目はフラッシュが発生するので見逃す心配は無い

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超弩級役

エイクリッドバトル中限定で白7揃い or BAR揃いは超弩級役。
恩恵などは調査中。

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確定役

通常時のBAR揃い or 中段リプレイ。
ART当選が確定。(+αの恩恵があるかは調査中)

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MB

MB

MB中は13枚役を2回獲得。T-ENG揃いの可能性もあり通常時よりも確率がアップしている。

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天井・立ち回り

ロストプラネット2の天井や狙い目・ヤメ時など立ち回りに関する要素。

天井

天井G数 ART間740G+α
恩恵 ART当選
0〜740G
最大投資額
約16,000円

天井は740G消化後、前兆を経てARTへ突入。

狙い目

狙い目 450G〜
500G〜天井
投資額の目安
約7,000円

コイン持ちが良いので投資額は抑えめ。

天井期待値

G数 等価 5.6円 所要時間
0G -950円 -1670円 36分
200G -320円 -970円 33分
400G 820円 260円 27分
500G 1690円 1170円 24分
600G 2850円 2350円 19分
700G 4400円 3870円 14分

※設定1,ART後即ヤメ、引き戻し非考慮

参考「すろぱちくえすと」様

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ヤメ時

ヤメ時 ART後前兆を確認してヤメ

チャンス役が約1/15という高い確率で成立し、まどマギで言う所の穢れにあたる内部蓄積型の「キャリアポイント」も搭載。内部モードもCZ当選まで転落しないタイプなのでヤメ時が難しいタイプ。

  • SEA COAST→DESERT…モードD以上
  • AREA終了→JUNGLE…特殊モード確定
  • ART終了→JUNGLE…特殊モード確定
  • 第3停止時にエイクリッドランプ点滅
  • T-ENG揃い時のバックライトフラッシュ全点灯2回が頻出
  • 下パネルにデカコインや紫・虹コイン演出出現

上記の強い演出が確認されなければスパっと見切る勇気が必要。

朝イチ・リセット

項目 リセット 電源ON・OFF
天井 リセット 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
ステージ ジャングルステージ

リセット時は「キャリアポイント」を再抽選。

初期pt 振り分け
40pt 28.1%
60pt 32.8%
80pt 32.8%
100pt 5.9%
200pt 0.4%

リセット時は高設定ほど「惑星モード」が高い状態でスタートしやすい。

設定判別

高設定確定演出

ART終了画面で以下のパターン出現で高設定確定!

  • 男性キャラ集合画面…設定3以上確定
  • 女性キャラ集合画面…設定3以上確定
  • 全員集合画面…設定4以上確定
  • 起動戦士 or ハテナマン画面…設定5以上確定

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ART終了画面

ジェイク 男性二人
基本画面 男性二人:奇数示唆
女性二人 男性集合
女性二人:偶数示唆 男性集合:設定3以上
女性キャラ集合 全員集合
女性集合:設定3以上 全員集合:設定4以上
起動戦士 ハテナマン
起動戦士:設定5以上 ハテナマン:設定5以上
ART終了画面の選択率
設定 ジェイク 男性2人 女性2人 男性集合
1 60.0% 24.0% 16.0% ─
2 60.0% 16.0% 24.0% ─
3 57.0% 22.8% 15.2% 3.7%
4 55.0% 15.2% 22.8% 3.9%
5 54.0% 22.2% 14.8% 4.1%
6 54.0% 18.0% 18.0% 4.1%
設定 女性集合 全員集合 起動戦士 ハテナマン
1 ─ ─ ─ ─
2 ─ ─ ─ ─
3 1.2% ─ ─ ─
4 2.1% 1.0% ─ ─
5 2.9% 1.3% 0.5% 0.2%
6 2.9% 1.5% 0.5% 1.0%

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CZ突入率・成功率

設定 CZ突入率 成功率
設定1 1/113.0 36.0%
設定2 1/110.3 36.6%
設定3 1/99.6 37.0%
設定4 1/91.4 39.7%
設定5 1/88.0 40.5%
設定6 1/77.7 44.3%

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ARTの直撃

設定 ART直撃出現率
設定1 1/16384
設定2 1/13107
設定3 1/10923
設定4 1/5041
設定5 1/4096
設定6 1/2048

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通常時

通常時はモードに応じて毎ゲーム全役で「GET READY」を抽選。1G完結の「GET READY」から前兆ステージ「AREA」を経由してARTに当選するのが王道ルート。

GET READY

getready

役割 CZ
G数 1G
設定 CZ突入率 CZ成功率
設定1 1/113.0 36.0%
設定2 1/110.3 36.6%
設定3 1/99.6 37.0%
設定4 1/91.4 39.7%
設定5 1/88.0 40.5%
設定6 1/77.7 44.3%

ART前兆への入り口的な存在。

また、レバーオンでAREAが昇格するたびに期待度が上昇していく。
昇格確率は一律50%。

AREA

AREA

役割 前兆ステージ
G数 16G+α

ARTの前兆ステージ。

毎ゲーム「GJ」の獲得抽選。
多く獲得するほど最終ゲームのジャッジ演出が有利となる。
(1GJに1回演出のランクアップ抽選)

AREAが高いほどGJがたまりやすい。
15G消化後に激アツステージへ移行する可能性有り。

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AREA別の期待度

AREA段階 色 期待度
1.採掘場 青 低
2.スラム街 黄 ↓
3.海洋調査リグ 緑 ↓
4.戦艦工場 赤 ↓
5.衛星砲基部 紫 高
0.ファストレイ 虹 75%以上
EX.ネオス 虹 ART確定
最終 – フリーズ確定

GET READY中の昇格抽選で50%の抽選を7回パスすればフリーズ発生!

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設定別・エリア期待度

設定 AREA
1
AREA
2
AREA
3
AREA
4
AREA
5
設定1 19.6% 29.2% 35.6% 53.2% 86.1%
設定2
設定3 20.1% 29.7% 36.0% 53.2% 85.7%
設定4 23.3% 32.5% 38.7% 54.8% 86.0%
設定5 24.0% 33.1% 39.3% 55.3% 86.1%
設定6 28.4% 36.9% 43.0% 57.8% 87.0%

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ステージ・惑星モード

通常時のステージは内部的な惑星モードを示唆。モードが高いほどCZに当選しやすい。

ステージ

ステージ 惑星モード期待度
ジャングル 全モードの
可能性有り
砂漠
雪原 モードB以上
海岸 モードC以上
THE SEA モードD以上
THE OCEAN レベルHI以上の
CZ前兆確定

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惑星モード

モード GET READY期待度
惑星モードA 低
惑星モードB ↓
惑星モードC ↓
惑星モードD 高
特殊モード 80%でループ

特殊モード滞在時は80%でGET READYがループ!

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モードの昇格

小役 昇格期待度
T-ENG 25%以上
LOST目 100%

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モードの転落

モードはGET READY当選まで転落無し!

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惑星モード示唆演出

ステージ移行
  • JUNGLE→SNOW FIELD…モードC以上
  • JUNGLE→SEA COAST…モードD以上
  • DESERT→SEA COAST…モードD以上
  • SNOW FIELD→DESERT…モードC以上
  • SEA COAST→DESERT…モードD以上
  • AREA終了→JUNGLE…特殊モード確定
  • ART終了→JUNGLE…特殊モード確定

その他にも台詞やステップアップなどモード示唆演出が多数存在。かなり量が多いので以下のページにまとめてあります。多すぎて覚えられないという方は「強い演出でレア小役否定」で良いモードにいるかも?くらいの感覚でOK。

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レア小役の連続

通常時にレア小役が連続すると「GET READY」をストック!

  • レア役3連…GET READY×1
  • レア役4連…GET READY×5
  • レア役5連…GET READY×10

キャリアポイントシステム

プレイヤーに不利な事を続くとptが貯まるシステム。
(まどマギで言う所の穢れのようなもの)

pt獲得契機

  • 設定変更時(初期値をセット)
  • 通常時のハマり
  • CZ連続ハズレ
  • ART準備中のハマり
  • ART単発の連続

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リセット時のpt振り分け

初期pt 振り分け
40pt 28.1%
60pt 32.8%
80pt 32.8%
100pt 5.9%
200pt 0.4%

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pt獲得期待度

通常時ハマリ
ハマリ 期待度
100G ○
300G ○
700G ◎
CZ連続ハズレ
連続ハズレ回数 期待度
5連続 ○
6連続 ○
7連続 ○
8連続 ○
9連続 ◎
10連続以降 ☆

※AREA中の勝利書き換え時や、途中でART直撃を挟んだ場合は連続回数が途切れない

ART準備中ハマリ
ハマリ 期待度
25G △
50G ○
75G ○
100G ◎
125G ☆
150G ☆
ART単発の連続
連続回数 期待度
5連続 ○
6連続 ○
7連続 ○
8連続 ◎
9連続 ☆
10連続以降 ☆

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ptの恩恵

キャリアポイントが100pt以上貯まるとCZ当選時に内部ランクが「HI」以上に格上げ。SPならフリーズも圏内!

CZレベル 振り分け 減算pt
HI 66% 25pt
SP 34% 100pt

キャリアポイントは100ptを超えても加算される。「HI」なら25ptの減算にとどまるのでCZ後も75pt以上は残る計算となる。

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キャリアポイント示唆演出

以下のタイミングで、下パネルにコインが転がる演出が発生する可能性があり、この時の色や大きさで保持ptを示唆。

  • 100G消化毎のコイン投入時
  • AREA失敗後のコイン投入時
パターン pt示唆
白 全ての状況で出現
緑 75pt以上
赤 90pt以上
デカ白 100pt以上
紫 CZ前兆+100pt以上
デカレインボー SPレベルのCZ前兆

※デカ白・紫はSPレベルのCZ前兆の可能性もあり

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ART関連

ARTや特化ゾーンに関する情報。

AKRID BATTLE

エイクリッドバトル

役割 メインART
純増 約2.0枚
G数 平均45G程度

原獣生物エイクリッドを殲滅を目指す完全バトルシステム型ART。

  • リプレイ以外…味方の攻撃
  • リプレイ…敵の攻撃

※基本は上記の法則だがベル時にも敵の攻撃の可能性有り

敵のHPを0に出来れば継続&ランクに応じた報酬を獲得。

また、T-ENGを所持していればその数だけ攻撃が確定。

プラネットチャンス

プラネットチャンス T-ENG1
役割 T-ENG獲得ゾーン
G数 1G

セット開始時に突入。
レバーオンでフリーズした秒数分だけT-ENGを獲得!

この秒数は継続率管理で最大継続率は95%!なお、カットイン発生時は7個以上、上部コアが光れば11個以上が確定。

獲得数 上部コア点灯時の期待度
11〜14個 20.9%
15〜19個 30.2%
20個以上 48.9%

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エイクリッドセレクト

エイクリッドセレクト1 エイクリッドセレクト2
役割 敵エイクリッド決定区間
G数 1G

選択される敵によって勝利期待度と報酬が変化。

報酬 エイクリッド 勝利期待度 備考
B ゴディアント ★★☆ –
エイクリッドX ★★★ –
デバウス ★★★★ 体力少
A バイツテンケイル ★★ –
アカメ ★★★ –
クイーン ★★★☆ –
S オーバーG ??? 高継続の
プラネットチャンス確定!?
? ウンディーブ ★★★ 次セットVF or オーバーG濃厚
VF ★★★☆ 次セットも継続確定
VFのループにも期待!?

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エイクリッド選択率

エイクリッド SET数 出現率
VF 各セット 1.6%
ウンディープ後
(2・5・8戦目)
2.0%
ウンディープ後
(上記以外)
39.8%
ウンディープ 2・5・8戦目 6.3%
上記以外 0.4%
オーバーG 3・6・9戦目 10.2%
上記以外 0.4%
ウンディープ後
(2・5・8戦目)
98.1%
ウンディープ後
(上記以外)
60.2%

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キャラクターセレクト

味方1 女性4人
役割 味方キャラ決定区間
G数 1G

全9人の中から最大4人のパーティメンバーを決定。組み合わせや法則が多数存在!

性別 キャラ 攻撃 得意AKRID
男 ジェイク グレネード 対戦相手に
左右されない
ブライアン カウンター ゴディアント
アカメ
ディーノ 火炎 クイーン
ウンティープ
ホークアイ チャージ エイクリッドX
デバウス
ノマド チャンスキャラ 全て
女 カルミア 最大4回 クイーン
アカメ
VF
アヤメ プラズマ ゴディアント
エイクリッドX
VF
エリカ 高火力 バイツテンケイル
デバウス
サラ ダウン バイツテンケイル
ウンディープ

※オーバーGには相性の良いキャラが存在しない

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パーティーの法則

パーティー 恩恵
3人 通常パターン
4人 チャンスアップ
ノマド参戦 チャンスアップ
女4人 継続確定
男4人 継続確定

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攻撃パターン

ダミーグレネード

  • ダミーグレネード…敵が攻撃してくると爆発ダメージ
  • ファイアグレネード…火炎状態(4〜7G間ダメージ)
  • パワーアップ…攻撃力大幅アップ
  • プラズマ擬似連…連続するほどチャンス!(4連続で継続濃厚?)
  • プラネットアクション…特大ダメージ!?連続発動のチャンス!
  • ビッグボム…一撃必殺の激アツ攻撃

その他にも様々な攻撃パターンが存在。

報酬ランク

報酬ランク

B<A<S<?と倒したエイクリッドに応じて報酬を獲得。

ランクが高いほど次回プラネットチャンス時に「T-ENG」を多く獲得しやすくなる。

?なら特別報酬の可能性大!

特別報酬

特別報酬 恩恵
V 次回バトル勝利
T-ENG
エスカレーション
T-ENG獲得の特化ゾーンに突入
オーバーGバトル 大チャンスバトルに突入

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T-ENGエスカレーション

T-ENGエスカレーション

役割 T-ENG獲得特化ゾーン
G数 1セット7G
セット継続率 50%
平均ストック 16.3個

毎ゲーム約67%でT-ENGを獲得。主な突入契機はプラネットチャンス発動Gでのレア小役。

PC発動Gのレア小役 当選率
T-ENG 15%
ロスト目
確定役
100%

オーバーGバトル

オーバーGドライブ

役割 大チャンスバトル
G数 15G+30G+α
勝率 40%
バトル中の
T-ENG確率
1/3

継続確定のバトル。
更に、30G以内に倒す事が出来ればT-ENG10個以上+95%ループのプラネットチャンス濃厚!

バトル中はT-ENG役の確率が上昇!
(ストック分のT-ENG消費は無し)

オーバーGバトル突入率

セット数 突入率
3・6・9戦目 10.2%
上記以外 0.4%

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超殲滅フリーズ

突入契機 CZ時の昇格抽選
恩恵 30GのSPムービー
オーバGバトル(殲滅確定)
V獲得×4
設定 フリーズ発生率
設定1 1/14917
設定6 1/8836

GET READYの最終到達で発生するフリーズ。
恩恵は非常に大きい。

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評価・画像・動画

ロストプラネット2の評価や動画・画像といったコンテンツの紹介。

管理人所管

PV動画を見る限りではモンハン月下雷鳴に非常に近いARTシステムではないでしょうか。

モンハンは導入から2年半が経過した今でもたまに朝から打つくらい好きなので、本機にも期待したいですね!

PV動画

公式アカウントより公開された「ロストプラネット2」のPV動画。

https://www.youtube.com/watch?v=4B1juzmflL4&feature=youtu.be

試打動画

最速?の試打動画。

ユーザー投稿画像

ロストプラネット2に関する写メを募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定確定演出

などなど、投稿は下記コメント欄にてお願い致します。

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参考:公式サイト

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99 COMMENTS & REVIEW

完全なるゴミ

通常時は無理ゲーczを繰り返し、当たってもどうなれば倒せんの?って展開の繰り返し。確定役に当たり以外の恩恵はないし作ったバカの顔が見たい。

返信する
クイーンカッコ良いw

完全に遊びたい人向けの台
AKバトル突入時のT-ENG獲得が勝負の肝
時間が有る時に2スロか5スロでノンビリ打つのが良いと思う。
稼ぎたい人には向かないんじゃないかな?

返信する
空に舞った豚

2日前朝イチから5円スロットのロストプラネット2、千円で288回転で初のフリーズが来ました。結果25連止まりでしたけど楽しかったです。

返信する

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