オリンピアより2016年9月5日導入
スロット「LOST PLANET2(ロストプラネット)」のご紹介。
天井・解析情報・スペック・評価・動画
など、1ページに全てまとめてお伝えしていきます。
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ページ内の目次
基本解析
ロストプラネット2のスペックや導入日といった基本情報。
導入日・機種概要
機種名 | パチスロ ロストプラネット2 |
---|---|
メーカー | オリンピア |
仕様 | ART機 |
純増 | 約2.0枚 |
回転数/50枚 | 約47回 |
導入日 | 2016年9月5日 |
導入台数 | 約10,000台 |
スペック
設定 | ART確率 | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/315 | 96.7% |
設定2 | 1/306 | 98.1% |
設定3 | 1/285 | 100.1% |
設定4 | 1/251 | 103.5% |
設定5 | 1/239 | 105.0% |
設定6 | 1/198 | 110.0% |
小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
リプレイ | 1/8.6 |
1枚役 | 1/13.3 |
ボム | 1/26.3 |
T-ENG合成 | 1/18.4 |
ロスト目(1枚) | 1/1771 |
ロスト目(3枚) | 1/224 |
ロスト目合成 | 1/199 |
BAR揃い(リプレイ) | 1/32768 |
BAR揃い(13枚) | 1/65536 |
BAR揃い合成 | 1/21845 |
MB | 1/26 |
MB中
小役 | 設定1~6 |
---|---|
13枚ボム | 1/1.1 |
T-ENG | 1/8.5 |
BAR揃い | 1/32768 |
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打ち方・リール配列
通常時の打ち方
左リールに2連BAR図柄を狙う。残りはフリー打ち。
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ART中の打ち方
ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同様にBAR図柄狙い。
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小役の停止系
レア小役は下記のT-ENG役とLOST目の2種類。
T-ENG(サーマルエナジー)揃い
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LOST目
※ロスト目はフラッシュが発生するので見逃す心配は無い
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超弩級役
エイクリッドバトル中限定で白7揃い or BAR揃いは超弩級役。
恩恵などは調査中。
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確定役
通常時のBAR揃い or 中段リプレイ。
ART当選が確定。(+αの恩恵があるかは調査中)
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MB
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天井・立ち回り
ロストプラネット2の天井や狙い目・ヤメ時など立ち回りに関する要素。
天井
天井G数 | ART間740G+α |
---|---|
恩恵 | ART当選 |
0〜740G 最大投資額 | 約16,000円 |
天井は740G消化後、前兆を経てARTへ突入。
狙い目
狙い目 | 450G〜 |
---|---|
500G〜天井 投資額の目安 | 約7,000円 |
コイン持ちが良いので投資額は抑えめ。
天井期待値
G数 | 等価 | 5.6円 | 所要時間 |
---|---|---|---|
0G | -950円 | -1670円 | 36分 |
200G | -320円 | -970円 | 33分 |
400G | 820円 | 260円 | 27分 |
500G | 1690円 | 1170円 | 24分 |
600G | 2850円 | 2350円 | 19分 |
700G | 4400円 | 3870円 | 14分 |
※設定1,ART後即ヤメ、引き戻し非考慮
参考「すろぱちくえすと」様
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ヤメ時
ヤメ時 | ART後前兆を確認してヤメ |
---|
チャンス役が約1/15という高い確率で成立し、まどマギで言う所の穢れにあたる内部蓄積型の「キャリアポイント」も搭載。内部モードもCZ当選まで転落しないタイプなのでヤメ時が難しいタイプ。
- SEA COAST→DESERT…モードD以上
- AREA終了→JUNGLE…特殊モード確定
- ART終了→JUNGLE…特殊モード確定
- 第3停止時にエイクリッドランプ点滅
- T-ENG揃い時のバックライトフラッシュ全点灯2回が頻出
- 下パネルにデカコインや紫・虹コイン演出出現
上記の強い演出が確認されなければスパっと見切る勇気が必要。
朝イチ・リセット
項目 | リセット | 電源ON・OFF |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | ジャングルステージ |
リセット時は「キャリアポイント」を再抽選。
初期pt | 振り分け |
---|---|
40pt | 28.1% |
60pt | 32.8% |
80pt | 32.8% |
100pt | 5.9% |
200pt | 0.4% |
リセット時は高設定ほど「惑星モード」が高い状態でスタートしやすい。
設定判別
高設定確定演出
ART終了画面で以下のパターン出現で高設定確定!
- 男性キャラ集合画面…設定3以上確定
- 女性キャラ集合画面…設定3以上確定
- 全員集合画面…設定4以上確定
- 起動戦士 or ハテナマン画面…設定5以上確定
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ART終了画面
基本画面 | 男性二人:奇数示唆 |
女性二人:偶数示唆 | 男性集合:設定3以上 |
女性集合:設定3以上 | 全員集合:設定4以上 |
起動戦士:設定5以上 | ハテナマン:設定5以上 |
ART終了画面の選択率
設定 | ジェイク | 男性2人 | 女性2人 | 男性集合 |
---|---|---|---|---|
1 | 60.0% | 24.0% | 16.0% | ─ |
2 | 60.0% | 16.0% | 24.0% | ─ |
3 | 57.0% | 22.8% | 15.2% | 3.7% |
4 | 55.0% | 15.2% | 22.8% | 3.9% |
5 | 54.0% | 22.2% | 14.8% | 4.1% |
6 | 54.0% | 18.0% | 18.0% | 4.1% |
設定 | 女性集合 | 全員集合 | 起動戦士 | ハテナマン |
1 | ─ | ─ | ─ | ─ |
2 | ─ | ─ | ─ | ─ |
3 | 1.2% | ─ | ─ | ─ |
4 | 2.1% | 1.0% | ─ | ─ |
5 | 2.9% | 1.3% | 0.5% | 0.2% |
6 | 2.9% | 1.5% | 0.5% | 1.0% |
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CZ突入率・成功率
設定 | CZ突入率 | 成功率 |
---|---|---|
設定1 | 1/113.0 | 36.0% |
設定2 | 1/110.3 | 36.6% |
設定3 | 1/99.6 | 37.0% |
設定4 | 1/91.4 | 39.7% |
設定5 | 1/88.0 | 40.5% |
設定6 | 1/77.7 | 44.3% |
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ARTの直撃
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通常時
通常時はモードに応じて毎ゲーム全役で「GET READY」を抽選。1G完結の「GET READY」から前兆ステージ「AREA」を経由してARTに当選するのが王道ルート。
GET READY
役割 | CZ |
---|---|
G数 | 1G |
設定 | CZ突入率 | CZ成功率 |
---|---|---|
設定1 | 1/113.0 | 36.0% |
設定2 | 1/110.3 | 36.6% |
設定3 | 1/99.6 | 37.0% |
設定4 | 1/91.4 | 39.7% |
設定5 | 1/88.0 | 40.5% |
設定6 | 1/77.7 | 44.3% |
ART前兆への入り口的な存在。
また、レバーオンでAREAが昇格するたびに期待度が上昇していく。
昇格確率は一律50%。
AREA
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
G数 | 16G+α |
ARTの前兆ステージ。
毎ゲーム「GJ」の獲得抽選。
多く獲得するほど最終ゲームのジャッジ演出が有利となる。
(1GJに1回演出のランクアップ抽選)
AREAが高いほどGJがたまりやすい。
15G消化後に激アツステージへ移行する可能性有り。
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AREA別の期待度
AREA段階 | 色 | 期待度 |
---|---|---|
1.採掘場 | 青 | 低 |
2.スラム街 | 黄 | ↓ |
3.海洋調査リグ | 緑 | ↓ |
4.戦艦工場 | 赤 | ↓ |
5.衛星砲基部 | 紫 | 高 |
0.ファストレイ | 虹 | 75%以上 |
EX.ネオス | 虹 | ART確定 |
最終 | – | フリーズ確定 |
GET READY中の昇格抽選で50%の抽選を7回パスすればフリーズ発生!
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設定別・エリア期待度
設定 | AREA 1 | AREA 2 | AREA 3 | AREA 4 | AREA 5 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 19.6% | 29.2% | 35.6% | 53.2% | 86.1% |
設定2 | |||||
設定3 | 20.1% | 29.7% | 36.0% | 53.2% | 85.7% |
設定4 | 23.3% | 32.5% | 38.7% | 54.8% | 86.0% |
設定5 | 24.0% | 33.1% | 39.3% | 55.3% | 86.1% |
設定6 | 28.4% | 36.9% | 43.0% | 57.8% | 87.0% |
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ステージ・惑星モード
通常時のステージは内部的な惑星モードを示唆。モードが高いほどCZに当選しやすい。
ステージ
ステージ | 惑星モード期待度 |
---|---|
ジャングル | 全モードの 可能性有り |
砂漠 | |
雪原 | モードB以上 |
海岸 | モードC以上 |
THE SEA | モードD以上 |
THE OCEAN | レベルHI以上の CZ前兆確定 |
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惑星モード
モード | GET READY期待度 |
---|---|
惑星モードA | 低 |
惑星モードB | ↓ |
惑星モードC | ↓ |
惑星モードD | 高 |
特殊モード | 80%でループ |
特殊モード滞在時は80%でGET READYがループ!
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モードの昇格
小役 | 昇格期待度 |
---|---|
T-ENG | 25%以上 |
LOST目 | 100% |
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モードの転落
モードはGET READY当選まで転落無し!
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惑星モード示唆演出
ステージ移行
- JUNGLE→SNOW FIELD…モードC以上
- JUNGLE→SEA COAST…モードD以上
- DESERT→SEA COAST…モードD以上
- SNOW FIELD→DESERT…モードC以上
- SEA COAST→DESERT…モードD以上
- AREA終了→JUNGLE…特殊モード確定
- ART終了→JUNGLE…特殊モード確定
その他にも台詞やステップアップなどモード示唆演出が多数存在。かなり量が多いので以下のページにまとめてあります。多すぎて覚えられないという方は「強い演出でレア小役否定」で良いモードにいるかも?くらいの感覚でOK。
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レア小役の連続
通常時にレア小役が連続すると「GET READY」をストック!
- レア役3連…GET READY×1
- レア役4連…GET READY×5
- レア役5連…GET READY×10
キャリアポイントシステム
プレイヤーに不利な事を続くとptが貯まるシステム。
(まどマギで言う所の穢れのようなもの)
pt獲得契機
- 設定変更時(初期値をセット)
- 通常時のハマり
- CZ連続ハズレ
- ART準備中のハマり
- ART単発の連続
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リセット時のpt振り分け
初期pt | 振り分け |
---|---|
40pt | 28.1% |
60pt | 32.8% |
80pt | 32.8% |
100pt | 5.9% |
200pt | 0.4% |
- 閉じる
pt獲得期待度
通常時ハマリ | |
---|---|
ハマリ | 期待度 |
100G | ○ |
300G | ○ |
700G | ◎ |
CZ連続ハズレ | |
---|---|
連続ハズレ回数 | 期待度 |
5連続 | ○ |
6連続 | ○ |
7連続 | ○ |
8連続 | ○ |
9連続 | ◎ |
10連続以降 | ☆ |
※AREA中の勝利書き換え時や、途中でART直撃を挟んだ場合は連続回数が途切れない
ART準備中ハマリ | |
---|---|
ハマリ | 期待度 |
25G | △ |
50G | ○ |
75G | ○ |
100G | ◎ |
125G | ☆ |
150G | ☆ |
ART単発の連続 | |
---|---|
連続回数 | 期待度 |
5連続 | ○ |
6連続 | ○ |
7連続 | ○ |
8連続 | ◎ |
9連続 | ☆ |
10連続以降 | ☆ |
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ptの恩恵
キャリアポイントが100pt以上貯まるとCZ当選時に内部ランクが「HI」以上に格上げ。SPならフリーズも圏内!
CZレベル | 振り分け | 減算pt |
---|---|---|
HI | 66% | 25pt |
SP | 34% | 100pt |
キャリアポイントは100ptを超えても加算される。「HI」なら25ptの減算にとどまるのでCZ後も75pt以上は残る計算となる。
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キャリアポイント示唆演出
以下のタイミングで、下パネルにコインが転がる演出が発生する可能性があり、この時の色や大きさで保持ptを示唆。
- 100G消化毎のコイン投入時
- AREA失敗後のコイン投入時
パターン | pt示唆 |
---|---|
白 | 全ての状況で出現 |
緑 | 75pt以上 |
赤 | 90pt以上 |
デカ白 | 100pt以上 |
紫 | CZ前兆+100pt以上 |
デカレインボー | SPレベルのCZ前兆 |
※デカ白・紫はSPレベルのCZ前兆の可能性もあり
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ART関連
ARTや特化ゾーンに関する情報。
AKRID BATTLE
役割 | メインART |
---|---|
純増 | 約2.0枚 |
G数 | 平均45G程度 |
原獣生物エイクリッドを殲滅を目指す完全バトルシステム型ART。
- リプレイ以外…味方の攻撃
- リプレイ…敵の攻撃
※基本は上記の法則だがベル時にも敵の攻撃の可能性有り
敵のHPを0に出来れば継続&ランクに応じた報酬を獲得。
また、T-ENGを所持していればその数だけ攻撃が確定。
プラネットチャンス
役割 | T-ENG獲得ゾーン |
---|---|
G数 | 1G |
セット開始時に突入。
レバーオンでフリーズした秒数分だけT-ENGを獲得!
この秒数は継続率管理で最大継続率は95%!なお、カットイン発生時は7個以上、上部コアが光れば11個以上が確定。
獲得数 | 上部コア点灯時の期待度 |
---|---|
11〜14個 | 20.9% |
15〜19個 | 30.2% |
20個以上 | 48.9% |
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エイクリッドセレクト
役割 | 敵エイクリッド決定区間 |
---|---|
G数 | 1G |
選択される敵によって勝利期待度と報酬が変化。
報酬 | エイクリッド | 勝利期待度 | 備考 |
---|---|---|---|
B | ゴディアント | ★★☆ | – |
エイクリッドX | ★★★ | – | |
デバウス | ★★★★ | 体力少 | |
A | バイツテンケイル | ★★ | – |
アカメ | ★★★ | – | |
クイーン | ★★★☆ | – | |
S | オーバーG | ??? | 高継続の プラネットチャンス確定!? |
? | ウンディーブ | ★★★ | 次セットVF or オーバーG濃厚 |
VF | ★★★☆ | 次セットも継続確定 VFのループにも期待!? |
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エイクリッド選択率
エイクリッド | SET数 | 出現率 |
---|---|---|
VF | 各セット | 1.6% |
ウンディープ後 (2・5・8戦目) | 2.0% | |
ウンディープ後 (上記以外) | 39.8% | |
ウンディープ | 2・5・8戦目 | 6.3% |
上記以外 | 0.4% | |
オーバーG | 3・6・9戦目 | 10.2% |
上記以外 | 0.4% | |
ウンディープ後 (2・5・8戦目) | 98.1% | |
ウンディープ後 (上記以外) | 60.2% |
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キャラクターセレクト
役割 | 味方キャラ決定区間 |
---|---|
G数 | 1G |
全9人の中から最大4人のパーティメンバーを決定。組み合わせや法則が多数存在!
性別 | キャラ | 攻撃 | 得意AKRID |
---|---|---|---|
男 | ジェイク | グレネード | 対戦相手に 左右されない |
ブライアン | カウンター | ゴディアント アカメ | |
ディーノ | 火炎 | クイーン ウンティープ | |
ホークアイ | チャージ | エイクリッドX デバウス | |
ノマド | チャンスキャラ | 全て | |
女 | カルミア | 最大4回 | クイーン アカメ VF |
アヤメ | プラズマ | ゴディアント エイクリッドX VF | |
エリカ | 高火力 | バイツテンケイル デバウス | |
サラ | ダウン | バイツテンケイル ウンディープ |
※オーバーGには相性の良いキャラが存在しない
- 閉じる
パーティーの法則
パーティー | 恩恵 |
---|---|
3人 | 通常パターン |
4人 | チャンスアップ |
ノマド参戦 | チャンスアップ |
女4人 | 継続確定 |
男4人 | 継続確定 |
- 閉じる
攻撃パターン
- ダミーグレネード…敵が攻撃してくると爆発ダメージ
- ファイアグレネード…火炎状態(4〜7G間ダメージ)
- パワーアップ…攻撃力大幅アップ
- プラズマ擬似連…連続するほどチャンス!(4連続で継続濃厚?)
- プラネットアクション…特大ダメージ!?連続発動のチャンス!
- ビッグボム…一撃必殺の激アツ攻撃
その他にも様々な攻撃パターンが存在。
報酬ランク
B<A<S<?と倒したエイクリッドに応じて報酬を獲得。
ランクが高いほど次回プラネットチャンス時に「T-ENG」を多く獲得しやすくなる。
?なら特別報酬の可能性大!
特別報酬
特別報酬 | 恩恵 |
---|---|
V | 次回バトル勝利 |
T-ENG エスカレーション | T-ENG獲得の特化ゾーンに突入 |
オーバーGバトル | 大チャンスバトルに突入 |
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T-ENGエスカレーション
役割 | T-ENG獲得特化ゾーン |
---|---|
G数 | 1セット7G |
セット継続率 | 50% |
平均ストック | 16.3個 |
毎ゲーム約67%でT-ENGを獲得。主な突入契機はプラネットチャンス発動Gでのレア小役。
PC発動Gのレア小役 | 当選率 |
---|---|
T-ENG | 15% |
ロスト目 確定役 | 100% |
オーバーGバトル
役割 | 大チャンスバトル |
---|---|
G数 | 15G+30G+α |
勝率 | 40% |
バトル中の T-ENG確率 | 1/3 |
継続確定のバトル。
更に、30G以内に倒す事が出来ればT-ENG10個以上+95%ループのプラネットチャンス濃厚!
バトル中はT-ENG役の確率が上昇!
(ストック分のT-ENG消費は無し)
オーバーGバトル突入率
セット数 | 突入率 |
---|---|
3・6・9戦目 | 10.2% |
上記以外 | 0.4% |
- 閉じる
超殲滅フリーズ
突入契機 | CZ時の昇格抽選 |
---|---|
恩恵 | 30GのSPムービー オーバGバトル(殲滅確定) V獲得×4 |
設定 | フリーズ発生率 |
---|---|
設定1 | 1/14917 |
設定6 | 1/8836 |
GET READYの最終到達で発生するフリーズ。
恩恵は非常に大きい。
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評価・画像・動画
ロストプラネット2の評価や動画・画像といったコンテンツの紹介。
管理人所管
PV動画を見る限りではモンハン月下雷鳴に非常に近いARTシステムではないでしょうか。
モンハンは導入から2年半が経過した今でもたまに朝から打つくらい好きなので、本機にも期待したいですね!
PV動画
公式アカウントより公開された「ロストプラネット2」のPV動画。
https://www.youtube.com/watch?v=4B1juzmflL4&feature=youtu.be
試打動画
最速?の試打動画。
通常時は無理ゲーczを繰り返し、当たってもどうなれば倒せんの?って展開の繰り返し。確定役に当たり以外の恩恵はないし作ったバカの顔が見たい。
完全に遊びたい人向けの台
AKバトル突入時のT-ENG獲得が勝負の肝
時間が有る時に2スロか5スロでノンビリ打つのが良いと思う。
稼ぎたい人には向かないんじゃないかな?
2日前朝イチから5円スロットのロストプラネット2、千円で288回転で初のフリーズが来ました。結果25連止まりでしたけど楽しかったです。
10連
VFループ
多分面白いんだと思う。ただこの台に関しては5スロでもなくゲーセンで十分だと思う。お布施台。
単発の繰り返し、よくて二連高設定以外はフリーズ引き待ち
実際のロスプラ2の人口はどんなものでしょう?
楽しいです。是非打ってみてください
天井単発100枚弱引きの弱さにチーン
連荘には期待出来ないので、準備中にはめて早いあたりで単発を連続させてポイントためてフリーズ引くかっていう感じですね。コイン持ちいいし遊べるけど結局フリーズ待ち、それか特化ゾーン
初当たり50回くらい引いてるけど最初の蜘蛛みたいのに1回勝ったことないんだけど勝ったらすごいの待ってるのかな?
おそらく待っていないと思われます…^^;
一回目に打ったときは、天井にて900枚で終わり
次回も打ちたくなるゲーム性で楽しかった。
二回目は、250Gほどであたり
46まで貯まり、オーバーGは、負けたものの
一撃 3600枚でした。少ない資金で回転数稼げるのが魅力ですね❗あとは事故待ちになりますが。
目押しも楽、
コイン持ちもいい、
出玉速度はスペック的に仕方ない、
T-ENGがテンガにしか見えないので
獲得時は男性キャラが強くなれば☆5
今日評判で敬遠していたこのロストプラネット2を初打ちし、投資4kでフリーズ。
フリーズ後はT-E80まで溜まり、そこからはひたすら消化し最終6000枚オーバーで終了しました。
レバーオンが楽しい台ではありましたが、フリーズ無しでは事故ることはなさそうだという印象を受けました。
もう一度ぐらいは触ってもいいかもしれません。
初打ちでフリーズとは最高の結果でしたね(^^)b
6000枚オーバーおめでとうございます!
良い気分で年を越せそうですね。
面白いです。
一撃でT-ENG50乗りました。
3000枚で終わりましたが短気な方はオススメしません。
ダルい増え方ですが、ゲーム性は良いとは思います。
時間に拘束されない方や少ない資金でたっぷり遊びたい方にオススメです。
V後に画面がプツンして、リール逆回転始めたらフリーズですw
GETREADYのVってフリーズ確定じゃないの?
バトル3戦目でG行かずに無事に死亡…。その後は何もなし、通常へ。
バクですかね?あのV画面を見間違えるはずないし…
でたから高評価でなかったから低評価とか 参考にならないから 書かなくていいよ
まずart中の tngの使い方に問題あり普通守るために使うよね? なのに攻撃するために一個消費は意味がわからない 続いてなぜ仲間が倒れるのかがわからない モンハンみたいにリプレイやったら敵の攻撃で倒れるならわかる このだいはベルだろうが mb だろうがましてtngが残っていようが ばたばた倒れていく 力の入れどころがわからない
グー!
初打ちでオーバーG撃破。初当たりで2800枚ゲット。
その後はだらだらと出たり入ったりで800枚減らされましたけど面白い機種です。
今日初打ちでした。開始400ゲーム程で直撃?で初当り。3撃破にて終了。その後天井にて当選。
1体目撃破後、特化ゾーンにてT-E16上乗せ、2体目にウンディーからのオーバーGにてT-E99乗せ、オーバーGは4戦2勝で2回目の上乗せは10だけでした。最終60撃破で即やめ5600枚出ました。
たぶんもう2度と打つことは無いでしょう
5600枚おめでとうございます!
しかしこの台を打った人みんなが口を揃えてもう2度と打つことは無いとおっしゃりますね(笑)
単発120ゲーム止めの台に着席。
6kで単発
↓
持ちコイン出直撃、2発終了
↓
持ちコインで再度直撃、金扉から。Vって出てきた。
ここから謎の事故。最初の3回くらいは、麗隊続きで全部継続確定。Vの効果かな?その後報酬『?』のモンスターが継続確定のまま、3~4連くらいしたのかな?そこで残り30ストックまでいった。
6戦目くらいにオーバーGで倒し、ストック特化ゾーンにも入り、残り97ストックまでいきました。
その後は、ほんとに何事もなく、ひたすらつまらない感じで消化。結局5200枚でたけど、二度と打ちたくないかな。楽しいところが少なすぎる
すごい展開でしたね!
しかし97までいって5000枚はちょっと物足りない感じでしょうか。
朝一5連500枚。
その後、単発オンリー。
単発10回が天井じゃないのね。
11回目も単発で、捨てました。
出るまで打つつもりだったが、ハマりが怖すぎる。
740の天井に3回、キャリアポイントは何度か貯まった気配はあったが、デカコイン出現後も単発。
朝一から5000回転で、75000円負け。
マジ、クソ。
勿論設定は1でしょうが。
設定差が激しすぎる。
星5評価が
フリーズ引いた人が
ほとんどって、どれだけ
フリーズ引くしか
期待出来ないか分かるよね。
ゲットレディでのV入賞から500枚しかでませんでした。 フリーズじゃないんですか?よくわかりまんでしか?
すいませんでしたー V入賞からフリーズしないパターンもあるらしいです。くそーおれが引き弱なだけかー
初期は3個確定、星4つでも勝ち目なし、、、どないせぇと?!
全然面白くない
デカ蜘蛛に勝てなず80枚とか
アホかと
どうやったら連荘するん?
モンハンの劣化版
T-ENGをテンガって呼んでます。
ただそれだけの台!
テンガをいっぱい貯めるだけの台ですね^^;
5万投資からキャリアポイントがたまったのかフリーズ発生開幕のオーバーGでまさかのカットイン+コア点灯で+99T-ENGゲット道中は3~7を上乗せで閉店を迎え取り切れず4300枚ちょっとでした。ゲーム性はモンハン2に近い感じがしますね。
初打、初当たりがフリーズ❗まぁ、こういうことはよくある話でして……。とりあえず51連させ、枚数は4600❗途中まじで眠くなってしまった(笑)。モンハンみたいだね❗
とりあえず51連……一体何連したんでしょうか⁉夕方5時、用事があるので途中で止めました❗5円じゃないぞ🎵47スロ泣
もう打たない❗フリーズが……怖っ😅
金 シャッターからのV入賞にて
本日 V入賞からの 72連 6435枚
後 約120回転で フリーズ
からの 24連 2367枚
流石に疲れて 最後は友人に台を譲りました
万枚には行かなかったが、北斗 合わせ約7万
負けから 7万勝ち❗
も~二度とやらなくても良いかな❗
面白いよ(*´﹃`*)
2戦目にウンディープ倒して、オーバーGも運良く最終ゲームで倒し、T-eng99個乗せ。上限99個なんでしょうかね?表示以外にもストックはあることを確認できました。
99個乗せすごいですね!
表示は99個で内部的にはそれ以上もしっかり貯まるぽいですね。
(一生引ける気がしませんが…)
ご丁寧に返信有難うございます。いつも参考にさせて頂いています。
最終的にこの日は77討伐出来て、ウンディープ出現は4回、全て次戦はオーバーG。VFが気になるところですが、オーバーGは4戦2勝。もう1勝の方のプラネットチャンスは11個乗せとショボイ結果に!エスカレーションも一度入り、50%継続を何度も突破し45個乗せられたのが最高でした。オーバーG倒せないと爆発は難しい台だと思いました。
いつも参考にしてますm(__)m
初打ち、攻略を見つつ2回目の当たりで訳が分からぬままオーバーGバトルで72まで増えました。
一撃7500枚ぐらい出て、その後は単発だったので終了。
高設定だったのか引きか3回の終了画面では分からず…
モンハン+忍者外伝の音声って感じですかね
7500枚おめでとうございます!
それだけ継続していると通常時が回せずなかなか設定は見えてこないですよね。
穢れ的なの溜まってそうな台にフリーズ狙いで18時から座ってたまたまだろうけど1発目のCZでフリーズして3500枚、最初の確定オーバーGバトル以外ほぼ3個乗せだった。継続率あるかは知らないけど、あそこがやれてれば5000枚位は行ってたな。糞台だけどフリーズ狙い出来ると思った。たまたまだろうけど。
単発多いのがきつい
ただCZがちゃんとエリア1でも当たるし初めのT-Engがたまれば結構いける感じはある
オーバーG倒して保証の10個で終わったのはきつかったですがw
まあ打つなら5スロですかね、、
初打ちで初当たりがいきなりフリーズ!
30体くらい倒して2500枚出ました!
そのあと50G以内に2回当たってどっちも単発…
フリーズ以外勝てる気しなかったので、多分もう打ちません!
普通の当たりからでも勝利がもう少ししやすければ面白いとは思います。
まあ、コイン持ちいい&天井浅い&フリーズ強いのでこんな感じになったんでしょうが。
単発か2連ばっか
どうやって討伐するの?
通常時のつまらなさ、大当たり中のつまらなさ半端ないです。しかも天井単発、450単発、120単発、天井単発。心折れました打つ店も地域屈指の極悪店なのもありますがw仕事前だったので最短距離に行ったのが悪かったです。
PVで流れてる女性が歌ってる洋楽?わかる人教えてください(T-T)
残念な台
art中に逆押しBARのカットイン発生、揃わなかったけど、揃えばどうなってたんですかね?
未だに単発9回2連1回のみ(´・ω・`)
天井単発かと思いきやかなり出ました
チャンスゾーンが軽くオーバーG戦は4戦4勝
フリーズなしで6059枚も出たのでおそらくもう次は打たないかと
6000枚おめでとうございます!
フリーズ無しでもオーバーGにさえ勝てれば伸ばせるんですね。
ゲットレディでVまでいって50連の一撃5000枚でした!
3連目にVF5連引いてそのすぐあとにオーバーGを引き
30連目にもう一度オーバーGを引いて、あとはだらだら打って50連でした
フリーズ引かないでも充分戦えるかなぁと感じました
ゴミ
プラネットチャンスのときにレア役さえ引けば上乗せ特化ゾーンへ行けるのかな?それで3回終わりかけのときに来て50連チャンの一撃4500枚だった
初当り4回目にフリーズ!
T-ENG×99まで乗って一撃4000枚越え。
オーバーGは連チャン中に一回だけ出現しましたが逃しました。このオーバーGに勝てるとさらに伸びたかとは思いますが48体撃破して一体しか出現しないとは、中々キビシイかと。
最近の新台にしてはフリーズの恩恵は大きいかとおもいました。
フリーズ引いても1000枚がやっとなんて台が多いですから。
CZが軽かったので再度打ってみようかと思ってます。
フリーズ引かなきゃ勝てない
ART終了画面が男集合 女集合で多分3だなって感じの台打ちました
ゲットレディの最終フリーズから2000枚位いきました
それまではちょい当たって コイン無くなりそうになれば
また当たるみたいな感じで大勝ちできないなーって思うのと
皆様が言ってる「どうやって連勝するの」ってのがよくわかりましたw
ただ設定3以上なら、ひたすら札入れなくても
時間耐えて連勝したら即ヤメができて
すげえ疲れるけど連勝したらヤメるスタイルでこれからも
打とうと思います。20連勝で本当2000枚くらいだったのがマジゴミな感じですがw
ロスプラ2はゲーム方のトロフィーもほとんど誰も取れない
レアゲーだけ、まだまだ楽しみたいですw
初当たり13回引いて全部単発って本当もう呆れてなんも言葉がでんかったわ
そんなに単発が続いたら全てが信用できなくなるくらいやさぐれそうです…。
夜7時から、そこそこ出てたような台を打ちましたが、天井まではまってそのあと単発45枚で終了。レア役も感覚的には25~30分の1でした。出玉スピードも遅そうですし、ゲームセンター使用ですね。せっかくゲーム性は面白い感じだったのに、通常時は退屈だわ、ボーナスは無理ゲーに近いなんて残念です。唯一コインもちがいいので、勝ち負けにこだわらないコインゲームもしてならよさそうです。
フリーズ引いて1500枚 きちい
なんとなくですが、2000枚は欲しいですね!
コイン持ちと初当たりを軽くして純増と連チャン率を劣化したモンハン
ベルではなかなか攻撃もせずレア役を引いても攻撃しないこともありました
TEEが7つはないとほぼ連チャンは期待できないですね
1セット100枚増えるかどうかなので特化ゾーンを引かない限り出玉には期待できない印象ですね
演出面については煽りは少ないほうだと思います
個人的には650ハマってたら打とうかなくらいですね
閉店まで打ってきました。
結果としてはフリーズ以外は大体引けました
とりあえず通常時のCZは青止まりばかりなので個人的には期待なんぞしていません
ART中は、ほんとーーーにMBの引きで枚数が変わってきます。
41体倒して1体辺り100枚いきませんでした。(平均がよくわかりませんが)
特化ゾーンは奇跡の5連で40個くらいのせ
オーバーGは2回倒して30数個と保証の10個でしたので10個行くまでに転落抽選してるのかな?
報酬AとBの違いはほぼないと思ってもらっていいかと(笑)Aで3個とかばっかりでしたわ。
1体辺りの消費を平均して4、5個以内に抑えられればある程度安定すると思います。
気になったのがVで継続確定している時のバトルがソッコー倒して全く枚数増えなかった…一番ライフある敵なのに…50枚くらい…
もしかしたらV時はダメージが普段より与えやすい?たまたまの可能性もありますが。
ちなみにモンハンは17連続討伐失敗(盛ってません)という記録を更新中です…
なるほど!下の方でもフリーズで10個という報告があったので、
>>10個行くまでに転落抽選
これは大いに有り得そうですね!
汚いぞ平○!(笑)
モンハンはすごく分かります。自分も1ヶ月ほど前に10連続失敗を体験しました。(日にち跨いでいますが)
でもその後の久しぶりの討伐から一撃3000枚。
波に乗るとホント面白いんですよね…。
フリーズ引いて,オーバーGの報酬が10個。
最低保証という悲しみに暮れた。
5%を1発目に引いてしまったという悲しい事件ですか…。
そういうことなんですかね。
打ってる感じだと、個数の振り分けがあって、それを秒数演出にして継続率で表現していると思うんですよね。
なので、Aランク倒しても3個が5解連続したり、Bランクで1個が無かったり。
なので、オーバーGの95%は、10個の振り分けが60%位なんだと思い込むようにしてます。
最低保証までの間に転落抽選をしている台は過去にも何度かあったので、あり得るのかなと^^;
そうでは無いと信じたいですけどね。
9時過ぎにオーバーG殲滅から
36残して打ちきれませんでした(´・_・`)
95乗せとはパないですね!
しかし閉店間際だったのが悔やまれますね…
5以上確定でたのに1日休憩無しで打ったけど3300枚しかいかない!キツいだけで全く面白くない、他の台も同じ
お疲れ様です。
ご無沙汰してます。
新装で打った感想などを。
まず、コインもちはまずまず。MBのヒキでかなり左右されますが、平均すれば回る方かと。
通常時の演出ですが、以外にもオリンピアにしては控えめです。
ですがART中はヤカマシイことこの上なしw
演出と敵に対するダメージのギャップでイライラしますw
次にCZですが、低設定でもそれなりに入りますので、そこはいいかと。
但し、エリア2以下の開始だと無理ゲーになります。
ここでもCZ中のT-ENGのヒキで大きく変わります。
※T-ENG以外でもGJ獲得抽選はしてるようですが・・エリアが低いとキツイです。
で、肝心のARTですが・・・
はっきり言って、ART開始時のプラネットチャンス次第と言っても過言ではありません。
3個以下では勝負にすらなりません。T-ENG役をヒキまくれば話は別ですけど。
通常、勝つ流れとしては、プラネットチャンスで毎回5~7個以上のT-ENGを獲得。
T-ENG使用時に特殊攻撃が絡む必要あり。(普通の強攻撃とか萎えますw)
さらに合間に特化ゾーンに入れてT-ENGを稼ぐ・・・
言うのは簡単ですが、実際打ってみると絶望的に難しく感じます。
※ちなみに9枚役、13枚役引いても攻撃しないどころか、下手すると敵に攻撃されますw
モンハン月下が、ものすご~く簡単に感じますよ。
モンハン月下はベルさえ引ければレア役引けなくても連荘しますからね。
これじゃ、モンハン月下の劣化版と言われても致し方ないですね。
正直、設定1のハナビや将でも打ったほうが精神衛生上いいと思います。
最近はこんな機種ばかりですね・・・
パスタマンさんお疲れ様です!
スペックと仕様を見た時から思っていた事ですが、話を聞いて確信しました。
やはり劣化モンハ…
あちらは旧基準の中でAT消化中の面白さは最高クラス。方や大きな足かせを付けた状態の新基準機で似たような台。
結局は比べられてしまい、優劣がハッキリしてしまうのかなと…。
仰る通り(;_;)
フリーズからの一撃です。
一撃5000枚おめでとうございます!
続かないという意見が多いARTですが、42個も乗せると流石にイケイケでしょうか。
オーバーGに勝っていかに乗せるかだとおもいます。基本はAでもBでも3個ばかりなので
自分は最高継続をつかめたのかオーバーG勝利で55個まで乗せました。
あとはダラダラでしたね。
投資が2Kだったので大勝利でした。
ちなみに朝一初当たりでフリーズでした。
T-EEが4セット続きました。
つうかこの台、特化ゾーン入れる以外でどうやったら2連以上するか謎。周りも単発か2連だったんだが…
バトル中はもろモンハンだよねw
アイテムとか
モンハンのほうがまだ勝てるわ
ART中に中段リプ揃い!
そっからオーバーGに行ったのですが30G以内に倒せず、、、
そっから70乗ってなんだかんだで一撃5000枚でした!
5000枚おめでとうございます!
オーバーG倒せなかったのにT-ENG?70も乗ったのですね。中段リプレイの恩恵でしょうか。
多分そうだと
今日初打ちでフリーズを引いて一撃5600枚でました。
T-EEで42個獲得してT-ENGが100個以上になったんですが99個でカンストしました。でも消費時は99からなかなか98にはならなかったのでかなり貯まってたんだと思います。
Gバトル後の上乗せでも55個までいきました。
結果69連しました。
初打ちにてフリーズを引いてたったの1700枚程度で終了。
敵を倒しても報酬がBでもAでもほとんど3個くらいしか貰えず全然続く気配なし。正直言って出る気はまったくしなかった。
たまに出てくるオーバーGにほとんど勝たないと無理ゲーだと思う。
設定6でも勝てなくても全然おかしくないだと思う。
初打ちでフリーズおめでとうございます!
しかし1700枚だと少し物足りない感じですね。
モンハンのようにはいかない感じでしょうか…。
昨日初打ちして、+1000枚で終了。
新基準なのでルパンよろしく通常はMBを引く作業。しかし天井740gなので初当たりは数引けるはず。
昨日出たきっかけとしては、報酬Aの敵を倒した後にTENG10個を獲得してだらだら15連した。
一度大きく乗せたら、その後は惰性でそこそこ出る感覚でした。ただし初戦敗北も周りと自分含め8割といった感じ。
よってフリーズ待ち。
個人的には軽く打てるので好きです。
なので連チャン確定ではないです
※情報ありがとうございます。「連チャンに期待」に訂正させて頂きました。
超絶劣化モンハン
神ゲーでしたからね。勿論打ちますよ。
ゲームのロスプラ2大好きだったので超楽しみですね!
なぜ今更出したのか謎ですが・・・
ゲームもロスプラ2路線での復活を祈ってます!!
一見面白そうだがこれは新基準機。
過度の期待をしてはならぬ!
これはモンハン!
ゲーム性はかなり面白そう。
何度も何度も初期化してはコンプしてを繰り返したぐらいどハマりしたゲームの一つ。
カプコン版権なのになんで平和から?ってのが疑問だけど、力入れて作っててほしいね。