©コナミアミューズメント
導入日:2018年11月19日、約10,000台
スロット新台「戦コレ![泰平女君]徳川家康(6号機)」についての情報を全て1ページにまとめました。
- 天井・設定判別
- 導入日
- 解析・攻略
- フリーズ・シナリオ
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | 戦コレ![泰平女君]徳川家康 |
---|---|
メーカー | コナミアミューズメント |
仕様 | AT |
AT純増 | 3.5枚/G |
タイプ | 6号機 |
回転数/50枚 | 約48.9G |
天井 | 16周期 |
特徴
【周期システム】
通常時はG1優駿倶楽部や麻雀格闘倶楽部でもおなじみの周期抽選を採用。1周期は約47G。16周期で天井到達!
【ボーナス】
ボーナスは疑似ボーナス。コバンナビ10/20/30回の3種類が存在し、消化中はボーナスの1G連やATのストック抽選を行う。
【AT】
AT「戦国タイム」は純増3.5枚、1セット30G継続のシナリオ管理タイプ。シナリオは全10種類。1セット目継続でエンディング確定の「神成り上がり」や突入した時点でエンディングが約束される「天下泰平」といった激アツのシナリオも踏襲。
【爆裂契機】
継続ストックとボーナスの抽選が2倍になる「裏戦国タイム」や「フリーズ」といった爆裂契機に加え、勝率99%のエクストラ設定「ゴッドレジェンドモード」を搭載!
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導入日
導入日 | 2018年11月19日 |
---|---|
導入台数 | 約10,000台 |
大当たり確率・機械割
設定 | 戦国 タイム (AT) | 進化 チャンス (育成特化) | みこみこ ちゃんす (CZ) |
---|---|---|---|
設定1 | 1/309.3 | 1/237.1 | 1/737.7 |
設定2 | 1/299.4 | 1/230.5 | 1/730.7 |
設定3 | 1/283.4 | 1/201.1 | 1/691.1 |
設定4 | 1/264.5 | 1/166.7 | 1/640.9 |
設定5 | 1/248.1 | 1/148.9 | 1/634.4 |
設定6 | 1/218.2 | 1/147.5 | 1/514.4 |
設定 | 出玉率 |
---|---|
設定1 | 97.5% |
設定2 | 98.4% |
設定3 | 100.1% |
設定4 | 102.4% |
設定5 | 105.4% |
設定6 | 112.0% |
※設定6=ゴッドレジェンドモード
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天井
スロット戦コレ![泰平女君]徳川家康の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井詳細
天井ゲーム数 | 16周期 (約752G) |
---|---|
天井までの 投資額の目安 | 約16,000円 |
16周期消化で天井へ到達。
16周期目は4年目の冬
1周期は約47Gなので、平均752Gで天井へ到達する計算。
※ジャッジ演出の長さによって数ゲーム前後する可能性あり
また、天井到達時は通常の初当たりATより獲得枚数が若干(平均35枚程度?)多くなっている模様。
ゾーン・狙い目
天井の狙い目
等価 | 9周期 (3年目春・約376G~) |
---|---|
5.6枚持ちメダル | 9周期 (3年目春・約376G~) |
5.6枚現金 | 10周期 (3年目夏・約423G~) |
基本的に天井到達率が高く天井狙いには向いている機種。等価なら9周期目(3年目の春・ゲーム数は376Gほど)からを目安に。
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ゾーン狙い目
ゾーン狙いは無し。
ゾーン振り分けの実践値を見ると当たりやすい周期が存在するものの狙えるほどでは無さそうです。コレマップによっては1、2。3年目の冬が天井となるケースもありますがこちらも頻度としては少ないと思われます(設定次第?)。
【実践値からみ見えた特徴】
・季節によるAT当選率は夏>>秋>冬=春
・4年目(13周期目)以降は天井以外でもAT獲得枚数が若干優遇されている可能性あり
・天井当選率が6.6%と高い(設定1なら8%前後になりそう?)
・ゾーン以外の初当たり確率はかなり辛い
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レアリティ狙い
SR以上なら狙い目!?
落ちているケースは少ないですが液晶右上のレアリティが「SR」ならその周期は打つ価値あり!
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ガチャレベル狙い
ロック以上ねら狙い目!?
レアリティ同様、ガチャレベルが高い台も狙い目となる可能性がありそうですが、コレマップの特性上、ガチャレベルが高い周期はAT期待度が低いので当たるケースはかなり稀かもしれません。
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やめ時
AT後に状態を確認してヤメ。周期後はレアリティやガチャを確認し期待度が低ければヤメ。
以下のパターンは即ヤメ厳禁。
周期の途中から開始
AT後にいきなり2〜4年目から始まるケースでは「真天国」の可能性があるのでAT当選まで続行!?
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ステージチェンジの法則崩れ
基本的にステージは春→夏→秋→冬→春の順で移行していくがこの法則が崩れると当該周期でのAT当選が濃厚!
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黒色ステージチェンジ
黒色ステージチェンジ
黒色ステージチェンジが発生した場合はコレマップ1〜3が確定となる為、AT当選まで続行!
※コレマップ1は1年目の冬、コレマップ2は2年目の冬、コレマップ3は3年目の冬までに必ずAT当選
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高確示唆演出
ステージ、ホラ貝出現、会話演出の対応キャラ矛盾、入賞ランプなどに高確示唆演出が存在するので下記「高確示唆演出」の欄は要チェック。
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット (非有利区間) | 引き継ぐ |
ゲーム数表示 | 「??」表示 | 「??」表示 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
リセット時の恩恵
朝イチリセット時の恩恵は実践上、見られなかった。
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リセット判別
コメントにて据え置き台は季節も回転数もそのままとの情報を頂きましたので参考にして下さい。
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設定判別
設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
ゴッドレジェンドモードの詳細
本機の設定6にあたる「ゴッドレジェンドモード」は勝率99%を誇るエクストラ設定!
詳細は判明していませんが、安定して右肩上がりのグラフを描きやすく、見た目にもかなり分かりやすいと推測されます。
AT終了画面
AT終了画面はAT復活期待度や設定を示唆。
デフォルト…基本的パターン
水着…復活確定
敵キャラ集合A…奇数設定示唆
敵キャラ集合B…偶数設定示唆
三巫女…高設定示唆
前作キャラ…設定2以上確定
織田信長&明智光秀…設定4以上確定
キラゴッドレジェンド…設定6濃厚
AT終了画面の振り分け
現在は判明していません。
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乙女☆絵巻中のキャラ
疑似ボーナス「乙女☆絵巻」中はナビ2回ごとにキャラ紹介画面が出現。
- 最初のキャラ…偶奇の示唆
- 5人目のキャラ…高設定確定パターンあり
最初のキャラ
最初のキャラは徳川家康が基本だが、最上義光なら偶数設定示唆となる。
徳川家康…基本 | 最上義光…偶数示唆 |
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5人目のキャラ
5人目のキャラは背景の色に注目!赤なら高設定示唆 or 高設定確定。金なら設定6確定となる。
基本キャラ | |
---|---|
[ゴールド将軍]足利義満 | [天ノ邪鬼]弓削道鏡 |
[恋文アーチェ]那須与一 |
高設定示唆キャラ | |
---|---|
三巫女 |
設定2以上確定キャラ | |
---|---|
[聖乙女]上杉謙信 | [戦騎女王]武田信玄 |
[太閤娘]豊臣秀吉 |
設定4以上確定キャラ | |
---|---|
[復讐ノ牙]明智光秀 | [小悪魔王]織田信長 |
設定6確定キャラ | |
---|---|
[殲滅ノ九尾]最上義光 | [泰平ノ國神]徳川家康 |
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7揃いの形
AT中の「7を狙って」カットインが出現した際は逆押しで全リールに7を狙い揃うとボーナスが入賞。この際の7が揃う形に高設定確定パターンが存在!
- シングル揃い…乙女絵巻以上
- ダブル揃い…乙女繚乱以上
- V揃い…乙女楽園
- 4の字揃い…設定4以上確定
- 7の字揃い…設定6確定
4の字 | 7の字 |
出現率はかなり低いので高設定でも確認できるのは非常に稀。
4揃い&7揃い確率 | ||
---|---|---|
設定 | 4揃い | 7揃い |
1 | - | - |
2 | ||
3 | ||
4 | 1/16384.0 | |
5 | ||
6 | 1/16384.0 |
みこみこライブ中のBAR非テンパイ
みこみこライブ中に「BARを狙って」カットイン発生時に逆押しでBARがテンパイしなければ設定4以上が濃厚!
BARを引き込まない範囲で押した場合はもちろん非テンパイとなるがその際は対象外。
高確ステージ移行率
周期開始時の高確ステージへの移行率は高設定ほど優遇。抽選は前の周期でのカードとガチャのアップ数によって変化。前回レアリティが5〜39ptアップ、ガチャLv1〜Lv8アップ時に高確ステージへ移行すれば高設定期待度がアップ。
カードレアリティ高確移行抽選 | |||
---|---|---|---|
設定 | 前回 0~4pt アップ | 前回 5~24pt アップ | 前回 25〜39pt アップ |
1 | 50.0% | 10.2% | 10.2% |
2 | |||
3 | 20.3% | ||
4 | 15.2% | ||
5 | 20.3% | 30.1% | |
6 |
ガチャLv高確移行抽選 | |||
---|---|---|---|
設定 | 前回 アップ なし | 前回 Lv1~4 アップ | 前回 Lv5~8 アップ |
1 | 50.0% | 10.2% | 10.2% |
2 | |||
3 | 20.3% | ||
4 | 15.2% | ||
5 | 20.3% | 30.1% | |
6 |
ボーナス中の1枚絵
ボーナス中に左第1停止ナビのみ発生時に左リール下段に2連赤7のいずれかをビタ押しすると設定示唆の1枚絵が登場。
※実質2コマ目押し
德川家康→基本 | 最上義光→偶数示唆 |
三巫女→高設定示唆 | |
上杉謙信→設定2以上確定 | |
武田信玄→設定2以上確定 | |
豊臣秀吉→設定2以上確定 |
織田信長&明智光秀→設定4以上確定!
1枚絵の振り分け
現在は判明していません。
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エンディング終了画面
エンディングに到達した際は以下の3種類の画面のいずれかが出現。しずもん絵なら設定6が確定!
デフォルト…示唆無し
ハロウィン…設定2以上確定
しずもん絵…設定6確定
エンディング画面の振り分け
現在は判明していません。通常の終了画面より高設定示唆画面が出現しやすい!?
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設定差のある小役
通常時は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目・SR役に設定差が存在。
中でもスイカは設定差が大きめだがサンプルが集まるまでは参考程度に。SR役は分母が大きいが複数回の確認が取れれば高設定に期待。
設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
1 | 1/69.9 | 1/89.9 | 1/119.8 |
2 | 1/68.9 | 1/87.7 | 1/118.7 |
3 | 1/67.9 | 1/85.7 | 1/117.7 |
4 | 1/66.9 | 1/83.7 | 1/116.6 |
5 | 1/65.9 | 1/81.8 | 1/115.6 |
6 | 1/65.0 | 1/79.9 | 1/114.8 |
設定 | SR役 | レア役合算 | |
1 | 1/16384.0 | 1/25.7 | |
2 | 1/10922.7 | 1/25.3 | |
3 | 1/8192.0 | 1/24.9 | |
4 | 1/6553.6 | 1/24.6 | |
5 | 1/5461.3 | 1/24.2 | |
6 | 1/4096.0 | 1/23.8 |
※レア役合算は強チャンス目・強チェリー・レジェンド役含む
SR役の停止形
SR役は右リールに3連7が止まる形。左リールがスイカまでスベった際は右リールにスイカを狙うとスイカが小Vに停止するのがSR役(狙えば3連7が停止!?)。
3連7を狙わないと見逃す可能性があるので強い演出が発生した際は積極的に狙ってみて下さい。
SR役(8枚) |
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ガチャLv1でのボーナス当選
ガチャLv1(友情ガチャ)でのAT当選時にボーナスも同時当選すれば設定2以上が確定かつ設定6の期待度がアップ!
上記画像のガチャLv1を示唆する友情ガチャ時にATに当選し、AT開始後にボーナス確定画面が出現すれば該当のボーナスとなる。
ガチャLv1でAT当選時のボーナス当選率 | |
---|---|
設定1 | – |
設定2 | 2.0% |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 5.1% |
注意点
友情ガチャであっても内部的にガチャLv2以上のケースもあり、更にAT確定後のレア小役でもボーナスの抽選が行われているので、該当する現象が起きても確実に設定2以上とは言い切れない点に注意。
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進化チャンス当選率
進化チャンスの当選率は高設定ほど優遇。なお、総ゲーム数から出現率を算出する際は進化チャンスとみこみこちゃんすのゲーム数を除く必要があるので注意。
TOTALは引き戻しも考慮した数値。
設定 | TOTAL | 初当たり |
---|---|---|
設定1 | 1/237.1 | 1/256.2 |
設定2 | 1/230.5 | 1/249.5 |
設定3 | 1/201.1 | 1/217.5 |
設定4 | 1/166.7 | 1/180.9 |
設定5 | 1/148.9 | 1/162.7 |
設定6 | 1/147.5 | 1/161.2 |
小役別の詳細は当選率は以下の通り。強チェリー以外からの突入率には設定差があるので要チェック!
進化ちゃんす当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
1 | 5.1% | 100% | 2.0% | 10.2% |
2 | 2.7% | |||
3 | 15.2% | |||
4 | 10.2% | 5.1% | ||
5 | 10.2% | |||
6 | ||||
設定 | 強チャンス目 | |||
1 | 33.2% | |||
2 | ||||
3 | 40.2% | |||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
ゾロ目時の4倍選択率
周期の残りゲーム数がゾロ目になった際の2倍と4倍の振り分けは、設定6のみ若干4倍の振り分けが優遇されている。
残りゲーム数ゾロ目時の倍率振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 2倍 | 4倍 |
1~5 | 75.0% | 25.0% |
6 | 69.9% | 30.1% |
夢幻城中のセリフ
AT中の演出で夢幻城を選択した際は、敵キャラを倒した際のセリフで設定と継続率を示唆。「邪魔しないでっ」なら高設定示唆となるので覚えておきましょう。ただし、出現率は判明していないので参考程度に。
セリフ別・示唆内容 | |
---|---|
セリフ | 示唆内容 |
いただき | 基本パターン |
よ~し | 偶数設定示唆 |
邪魔しないでっ | 高設定示唆 |
どいて! | 継続率1 or 100% |
止まる気はないの | 継続率50%以上 |
どんどん行くよ | 継続率80%以上 |
みこみこちゃんす当選率・AT期待度
CZ「みこみこちゃんす」の当選率に設定差が存在。
みこみこちゃんす当選率 | |
---|---|
設定1 | 1/737.7 |
設定2 | 1/730.7 |
設定3 | 1/691.1 |
設定4 | 1/640.9 |
設定5 | 1/634.4 |
設定6 | 1/514.4 |
小役別のみこみこちゃんす当選率
ジャッジ準備中〜演出中のレア小役からみこみこちゃんす当選率は設定6のみ頭1つ抜けている。強チェリーなら突入確定!
みこみこちゃんす突入抽選 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
1 | 10.2% | 100% | 15.2% |
2 | |||
3 | |||
4 | 20.3% | ||
5 | |||
6 | 15.2% | 25.0% | |
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
1 | 20.3% | 50.0% | |
2 | |||
3 | 25.0% | ||
4 | |||
5 | |||
6 | 30.1% | 60.2% |
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みこみこちゃんす中のAT当選率
みこみこちゃんす中は高設定ほどATに当選しやすい傾向がある。
みこみこちゃんすのトータルAT当選期待度 | |
---|---|
設定1 | 35.5% |
設定2 | 35.7% |
設定3 | 36.2% |
設定4 | 36.4% |
設定5 | 37.4% |
設定6 | 44.6% |
みこみこちゃんす中の小役別AT当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | コバン | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 10.2% | 50.0% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | 15.2% | 60.2% | |
設定 | スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
1 | 55.1% | 60.2% | 100% |
2 | |||
3 | 64.8% | ||
4 | |||
5 | 60.2% | 70.3% | |
6 | 70.3% | 75.0% | |
設定 | 共通1枚役 | ||
1 | 30.1% | ||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | 35.2% |
- 閉じる
AT当選率
AT「戦国タイム」の当選率は高設定ほど優遇。
設定 | 戦国 タイム (AT) | みこみこ ちゃんす (CZ) |
---|---|---|
設定1 | 1/309.3 | 1/737.7 |
設定2 | 1/299.4 | 1/730.7 |
設定3 | 1/283.4 | 1/691.1 |
設定4 | 1/264.5 | 1/640.9 |
設定5 | 1/248.1 | 1/634.4 |
設定6 | 1/218.2 | 1/514.4 |
打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール枠上〜上段にBAR図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・レジェンド役
※中・右リールにBARを狙えば揃う
【左リール角にチェリー停止】
→中リールフリー打ち、右リールに3連7を狙う
・右リール中段にリプレイ停止…弱チェリー
・右リール中段にリプレイ以外…強チェリー
・右リールに3連7停止…SR役
※7狙いが面倒な場合はSR役に期待できそうな強い演出の場合だけでOK
【左リール下段にBAR停止】
→中リールフリー打ち、右リールに3連7を狙う
・効果音発生…弱チャンス目
・右リールに3連7停止…SR役
・ハズレ
・リプレイ
・コバン
【左リール上段にスイカ停止】
→中リールをフリー打ち、右リールにBARを目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカ小V…SR役
・上記以外のスイカハズレ…強チャンス目
小役の停止形
リプレイ | コバン(8枚) |
弱チェリー(3枚) ★ | 強チェリー(8枚) ★★★ |
スイカ(3枚) ★ | |
弱チャンス目(3 or 8枚) ★★ | 強チャンス目(3 or 8枚) ★★★ |
SR役(8枚) ★★★★★ | |
レジェンド役(8枚) ★★★★★ |
ボーナス中の打ち方
【BARを狙えカットイン発生時】
全リールにBARを狙う
※BAR揃いで継続ストックが確定
【左第1停止ナビのみ出現時】
左リール下段に2連赤7のいずれかをビタ押しすると設定示唆の1枚絵が登場。※実質2コマ目押し
【好機ナビ発生時】
通常時と同様、レア小役をフォロー。
【上記以外】
ナビに従ってリールを停止。
AT中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
ナビに従ってリールを停止。
【演出発生時】
通常時と同様、レア小役をフォロー。
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フリーズ
フリーズの詳細やプレミア役の恩恵など。
ロングフリーズ「天下泰平」
出現率 | 1/131072 |
---|---|
契機 | レジェンド役時の1/8 |
恩恵 | エンディング確定のAT+ 継続ストック2個+ ボーナス3つ |
期待枚数 | – |
5号機と遜色の無い性能を有したフリーズを搭載!
レジェンド役成立時の1/8で発生し、恩恵はエンディング確定のAT+継続ストック2個+疑似ボーナス3つと非常に強力!
SR役の恩恵
右リールに3連7が停止するSR役出現時はAT+疑似ボーナス1つが確定!
AT中のSR役
AT中のSR役なら継続ストック✕1+疑似ボーナス1つが確定!
- 閉じる
SR役の出現率
設定 | SR役 |
---|---|
1 | 1/16384.0 |
2 | 1/10922.7 |
3 | 1/8192.0 |
4 | 1/6553.6 |
5 | 1/5461.3 |
6 | 1/4096.0 |
- 閉じる
レジェンド役(中段チェリー)の恩恵
レジェンド役(中段チェリー)出現時はAT+継続ストック2個+疑似ボーナス3つが確定!なお、レジェンド役成立時の1/8でロングフリーズが発生しその際は上記の恩恵に加えエンディングも確定となる。
AT中のレジェンド役
AT中のレジェンド役(中段チェリー)出現時は継続ストック3個+疑似ボーナス3つが確定!
- 閉じる
レジェンド役の出現率
小役 | 確率 |
---|---|
レジェンド役 | 1/16384.0 |
- 閉じる
解析
通常時からAT中までのゲームフロー。
小役確率
通常時の小役確率。
小役 | 確率 |
---|---|
リプレイ | 1/7.2〜1/7.7 |
コバン | 1/7.2〜1/6.8 |
強チャンス目 | 1/299.3 |
強チェリー | 1/595.8 |
レジェンド役 | 1/16384.0 |
※リプレイ・コバンのみ実践値
設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
1 | 1/69.9 | 1/89.9 | 1/119.8 |
2 | 1/68.9 | 1/87.7 | 1/118.7 |
3 | 1/67.9 | 1/85.7 | 1/117.7 |
4 | 1/66.9 | 1/83.7 | 1/116.6 |
5 | 1/65.9 | 1/81.8 | 1/115.6 |
6 | 1/65.0 | 1/79.9 | 1/114.8 |
設定 | SR役 | レア役合算 | |
1 | 1/16384.0 | 1/25.7 | |
2 | 1/10922.7 | 1/25.3 | |
3 | 1/8192.0 | 1/24.9 | |
4 | 1/6553.6 | 1/24.6 | |
5 | 1/5461.3 | 1/24.2 | |
6 | 1/4096.0 | 1/23.8 |
50枚あたりのゲーム数
設定 | ベース |
---|---|
設定1 | 48.9G |
設定2 | 49.0G |
設定3 | 49.1G |
設定4 | 49.2G |
設定5 | 49.3G |
設定6 | 49.4G |
- 閉じる
小役の期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
スイカ | ↓ |
弱チャンス役 | ↓ |
強チャンス役 | ↓ |
強チェリー | ↓ |
SR役 | ↓ |
レジェンド役 | 高 |
通常時の抽選
通常時は周期前半の40Gでカードやガチャを成長させ後半7G(準備中含む)の「連続演出」でATの当否をジャッジ。
レア小役成立時は育成特化ゾーン「進化チャンス」やCZ「みこみこちゃんす」突入のチャンス
内部的にAT当選後の抽選
AT確定後のレア小役では更にボーナスと継続ストックの抽選も行われる。
AT確定後の抽選 | ||
---|---|---|
小役 | 継続ストック | ボーナス |
弱チェリー | 1.6% | 0.8% |
強チェリー | 15.2% | 10.2% |
スイカ | 2.7% | 1.6% |
弱チャンス目 | 5.1% | 2.7% |
強チャンス目 | 10.2% | 4.7% |
※ストックとボーナスの抽選は別々に行われるので1契機で両方に当選するケースもあり
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育成システム
周期消化中はベルやレア小役で「カード」のレアリティと「ガチャ」を育成。
カードのレアリティもしくはガチャMAXで戦国タイム確定!
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ガチャの内容
液晶左下に表示されるガチャは基本的にAT当選時の継続シナリオを管理。
育成後に当たった方が良い継続シナリオが選択されやすい。
ガチャ内容 | 特徴 | 期待度 |
---|---|---|
友情 | 継続シナリオ1が多め | 低 |
ツインテール | – | ↓ |
三つ編み | – | ↓ |
フォーマル | ↓ | |
ゴリラ | 継続シナリオ5が多め シナリオ2〜4否定 | ↓ |
ロック | 継続シナリオ6が多め シナリオ2〜4否定 | ↓ |
七支刀 | 継続シナリオ7が多め シナリオ2〜4否定 | ↓ |
花火 | 継続シナリオ8が多め シナリオ2〜7否定 | ↓ |
九尾 | 継続シナリオ9が多め シナリオ2〜7否定 | ↓ |
天使 | 継続シナリオ10& 戦国タイム確定! | 高 |
なお、ガチャLv1時にATに当選し、かつボーナスも付いてくると設定1を否定する可能性有り。詳細は上記「ガチャLv1でのボーナス当選」の欄を参照。
- 閉じる
ガチャLvアップ抽選
ガチャLvアップ抽選は小役成立時に行われる。当選時は1レベルアップ。カードレアリティ「KGL」到達時や高確滞在時は抽選が優遇。
ガチャLvアップ抽選 | ||
---|---|---|
小役 | N~KL時 | KGL&高確滞在時 |
コバン | 5.0% | 12.5% |
弱チェリー | 30.5% | 30.5% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
スイカ | 35.2% | 35.2% |
弱チャンス目 | 40.2% | 40.2% |
強チャンス目 | 45.3% | 45.3% |
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ガチャLv別の継続シナリオ振り分け
ガチャ Lv | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 | シナリオ5 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50.0% | 33.2% | 5.1% | 5.1% | 1.6% |
2 | 5.1% | 73.0% | 2.7% | ||
3 | 30.1% | 48.0% | |||
4 | 20.3% | 32.8% | |||
5 | – | – | – | 73.8% | |
6 | 30.1% | ||||
7 | |||||
8 | – | ||||
9 | |||||
10 | – | ||||
ガチャ Lv | シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 | シナリオ9 | シナリオ10 |
1 | 1.6% | 1.6% | 0.8% | 0.8% | 0.4% |
2 | 2.7% | 2.7% | 1.6% | 1.6% | |
3 | |||||
4 | |||||
5 | 5.1% | 5.1% | 5.1% | 5.1% | 0.8% |
6 | 48.8% | ||||
7 | 20.3% | 33.6% | |||
8 | – | – | 83.2% | 10.2% | 1.6% |
9 | 20.3% | 69.5% | 5.1% | ||
10 | – | – | 100% |
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カードのレアリティ
液晶右上に表示されるカードはAT「戦国タイム」の当選期待度を示唆。
カード内容 | 期待度 |
---|---|
KN | 低 |
R | ↓ |
KR | ↓ |
N | ↓ |
SR | ↓ |
KSR | ↓ |
L | ↓ |
KL | ↓ |
KGL | 高 |
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育成ポイント
コバン・レア小役成立時はカードのレアリティに関わる「育成ポイント」を必ず獲得。レア小役なら2pt以上が確定!
★UP数 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
1 | – | 79.7% | – |
2 | 93.0% | – | 69.5% |
3 | 5.0% | – | 20.3% |
5 | 2.0% | 15.2% | 10.2% |
7 | – | – | – |
10 | – | 5.1% | – |
★UP数 | 強チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|
3 | 69.5% | – |
5 | 15.2% | 84.7% |
7 | 10.2% | 10.2% |
10 | 5.1% | 5.1% |
コバン成立時のみ育成ポイントの獲得には内部状態と内部的なガチャレベルの影響を受ける。
コバン(8枚払い出し時のみ) | ||
---|---|---|
★UP数 | 通常時(ガチャLv10) | 高確時 or 通常時(ガチャLv10) |
1 | 92.9% | 59.7% |
2 | 5.1% | 30.1% |
3 | 2.0% | 10.2% |
残りのゲーム数がゾロ目なら獲得ptが2 or 4倍に。振り分けは設定6のみ若干4倍が優遇されている。
残りゲーム数ゾロ目時の倍率振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 2倍 | 4倍 |
1~5 | 75.0% | 25.0% |
6 | 69.9% | 30.1% |
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ステージの法則
通常時は春夏秋冬と育成の高確率となるステージが2種類存在。
ステージ | 期待度 |
---|---|
温泉ステージ | 継続シナリオ期待度 育成高確ステージ |
関ヶ原ステージ | 戦国タイム期待度 育成高確ステージ |
春 | 通常ステージ |
夏 | |
秋 | |
冬 |
高確ステージ抽選
周期開始時の高確ステージへの移行率は高設定ほど優遇。抽選は前の周期でのカードとガチャのアップ数によって変化。前回レアリティが5〜39ptアップ、ガチャLv1〜Lv8アップ時に高確ステージへ移行すれば高設定期待度がアップ。
カードレアリティ高確移行抽選 | |||
---|---|---|---|
設定 | 前回 0~4pt アップ | 前回 5~24pt アップ | 前回 25〜39pt アップ |
1 | 50.0% | 10.2% | 10.2% |
2 | |||
3 | 20.3% | ||
4 | 15.2% | ||
5 | 20.3% | 30.1% | |
6 |
ガチャLv高確移行抽選 | |||
---|---|---|---|
設定 | 前回 アップ なし | 前回 Lv1~4 アップ | 前回 Lv5~8 アップ |
1 | 50.0% | 10.2% | 10.2% |
2 | |||
3 | 20.3% | ||
4 | 15.2% | ||
5 | 20.3% | 30.1% | |
6 |
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ステージチェンジの法則崩れ
基本的にステージは春→夏→秋→冬→春の順で移行していくがこの法則が崩れると当該周期でのAT当選が濃厚!
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黒色ステージチェンジ
黒色ステージチェンジ
黒色ステージチェンジが発生した場合はコレマップ1〜3が確定となる為、AT当選まで続行!
※コレマップ1は1年目の冬、コレマップ2は2年目の冬、コレマップ3は3年目の冬までに必ずAT当選
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高確示唆演出
高確滞在を示唆する演出は多数存在するのでしっかりチェックしておいて下さい。
ステージ
- 温泉ステージ…ガチャLv育成高確率
- 関ヶ原ステージ…カードレアリティ育成高確率
※2つの高確が重複するケースもあり
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ホラ貝出現
宝箱からホラ貝が出現した際は高確滞在が確定!
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会話演出
会話演出では季節毎に対応キャラが存在し、これが矛盾すれば高確滞在が確定!
- 春→井伊直政
- 夏→酒井忠次
- 秋→本多忠勝
- 冬→榊原康政
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入賞ランプ
コバン入賞時にランプが激しく点灯すると高確滞在が確定!
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コレマップの詳細
コレマップシステムの特徴
通常時は滞在しているコレマップを推測しながら消化。
- 1周期約47G、天井は16周期
- 周期と春夏秋冬の季節がリンク
- 1周期目が1年目の春から始まり、4年目の冬が16周期目(天井)にあたる
- 2年目の春など周期が進んだ状態から始まるケースもあり(開始位置抽選)
- コレマップによって各周期のAT期待度(初期カードレアリティ)とAT当選時の継続シナリオ期待度等が全て異なる
- コレマップは10種類
- 夏と冬は当たりやすい
- 春と秋は当たると良いシナリオに期待できる
- 出玉率100%越えのコレマップ多数有り
- 1年目の引き戻し率は設定1でも40%オーバー
【コレマップ早見表】
【コレマップの補足】
●レアリティは見た目とは完全リンクでは無いので注意(例.内部的にはRでも表示はN)
●コレマップ1の2年目以降、コレマップ2の3年目以降、コレマップ3の4年目は「真天国」時のみ移行する可能性あり
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コレマップ1
コレマップ1は1年目の冬でAT当選が確定!夏に当たりやすい。
コレマップ1 | |||
---|---|---|---|
周期 | 初期カード レアリティ | ガチャ LV | |
1年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | KGL | 4 |
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コレマップ2
コレマップ2は2年目の冬でAT当選が確定!夏に当たりやすく1年目が優秀。
コレマップ2 | |||
---|---|---|---|
周期 | 初期カード レアリティ | ガチャ LV | |
1年目 | 春 | R | 2 |
夏 | SR | 2 | |
秋 | R | 3 | |
冬 | R | 2 | |
2年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | KGL | 4 |
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コレマップ3
コレマップ3は3年目の冬でAT当選が確定!夏に当たりやすく2年目が優秀。
コレマップ3 | |||
---|---|---|---|
周期 | 初期カード レアリティ | ガチャ LV | |
1年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | N | 1 | |
2年目 | 春 | R | 2 |
夏 | SR | 2 | |
秋 | R | 3 | |
冬 | R | 2 | |
3年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | KGL | 4 |
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コレマップ4
春と秋に当たりやすい。2年目の秋はチャンス。ガチャLv45が多め。
コレマップ4 | |||
---|---|---|---|
周期 | 初期カード レアリティ | ガチャ LV | |
1年目 | 春 | R | 2 |
夏 | N | 4 | |
秋 | R | 2 | |
冬 | N | 3 | |
2年目 | 春 | R | 2 |
夏 | N | 4 | |
秋 | SR | 2 | |
冬 | N | 3 | |
3年目 | 春 | N | 1 |
夏 | N | 5 | |
秋 | R | 2 | |
冬 | N | 4 | |
4年目 | 春 | R | 2 |
夏 | N | 4 | |
秋 | SR | 2 | |
冬 | KGL | 3 |
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コレマップ5
春と秋に当たりやすい。3年目の秋はチャンス!ガチャLv45が多め。
コレマップ5 | |||
---|---|---|---|
周期 | 初期カード レアリティ | ガチャ LV | |
1年目 | 春 | R | 2 |
夏 | N | 4 | |
秋 | R | 2 | |
冬 | N | 3 | |
2年目 | 春 | N | 1 |
夏 | N | 5 | |
秋 | R | 2 | |
冬 | N | 4 | |
3年目 | 春 | R | 2 |
夏 | N | 4 | |
秋 | SR | 2 | |
冬 | N | 3 | |
4年目 | 春 | N | 1 |
夏 | N | 5 | |
秋 | R | 2 | |
冬 | KGL | 4 |
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コレマップ6
夏と冬に当たりやすい。2年目の夏はチャンス!ガチャLv1が1周期毎に訪れる。
コレマップ6 | |||
---|---|---|---|
周期 | 初期カード レアリティ | ガチャ LV | |
1年目 | 春 | N | 1 |
夏 | R | 3 | |
秋 | N | 1 | |
冬 | R | 3 | |
2年目 | 春 | N | 1 |
夏 | SR | 3 | |
秋 | N | 1 | |
冬 | R | 3 | |
3年目 | 春 | N | 1 |
夏 | R | 4 | |
秋 | N | 1 | |
冬 | N | 4 | |
4年目 | 春 | N | 1 |
夏 | SR | 3 | |
秋 | N | 1 | |
冬 | KGL | 3 |
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コレマップ7
夏と冬に当たりやすい。3年目の夏はチャンス!ガチャLv1が1周期毎に訪れる。
コレマップ7 | |||
---|---|---|---|
周期 | 初期カード レアリティ | ガチャ LV | |
1年目 | 春 | N | 1 |
夏 | R | 3 | |
秋 | N | 1 | |
冬 | R | 3 | |
2年目 | 春 | N | 1 |
夏 | R | 4 | |
秋 | N | 1 | |
冬 | N | 4 | |
3年目 | 春 | N | 1 |
夏 | SR | 3 | |
秋 | N | 1 | |
冬 | R | 3 | |
4年目 | 春 | N | 1 |
夏 | R | 4 | |
秋 | N | 1 | |
冬 | KGL | 4 |
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コレマップ8
夏に当たりやすい。1年目の夏はチャンス!
コレマップ8 | |||
---|---|---|---|
周期 | 初期カード レアリティ | ガチャ LV | |
1年目 | 春 | R | 2 |
夏 | SR | 2 | |
秋 | R | 3 | |
冬 | R | 2 | |
2年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | N | 1 | |
3年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | N | 1 | |
4年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | KGL | 4 |
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コレマップ9
夏に当たりやすい。2年目の夏はチャンス!
コレマップ9 | |||
---|---|---|---|
周期 | 初期カード レアリティ | ガチャ LV | |
1年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | N | 1 | |
2年目 | 春 | R | 2 |
夏 | SR | 2 | |
秋 | R | 3 | |
冬 | R | 2 | |
3年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | N | 1 | |
4年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | KGL | 4 |
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コレマップ10
夏に当たりやすいがSRの周期は無し。ただし唯一天井とガチャLv5が重なる。
コレマップ10 | |||
---|---|---|---|
周期 | 初期カード レアリティ | ガチャ LV | |
1年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | N | 1 | |
2年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | N | 1 | |
3年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | N | 1 | |
4年目 | 春 | N | 3 |
夏 | R | 2 | |
秋 | N | 4 | |
冬 | KGL | 5 |
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真天国
真天国は天井の向こう側にあたり、AT後に「コレマップ1〜3選択」かつ「開始位置抽選で2年目以降が選択」された場合に移行する可能性あり。
真天国の恩恵
- カードレアリティの初期値が高い(初期値Lは真天国のみ存在)
- ガチャレベルが高い
真天国時は当たりやすくAT当選時の期待度も高い。
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真天国移行の条件
- コレマップ1…開始位置抽選で2年目春以降
- コレマップ2…開始位置抽選で3年目春以降
- コレマップ3…開始位置抽選で4年目春以降
例えば、コレマップ1は1周期目の冬に天井に到達となるが、AT後の「開始位置抽選」で2年目以降が選択された場合はAT後からいきなり天井を超えている事となる。この現象が起きた場合に真天国へ移行する。
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進化ちゃんす
役割 | 育成特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | – |
継続G数 | 1セット5G |
進化ちゃんすは5G継続するカードレアリティ・ガチャLvの育成特化ゾーン!
消化中は周期の減産ゲーム数がストップし、どちらかのレベルが上がるまで5G単位で継続。
アップになればポイントに期待。レバーON時ではなく「リール回転時」なら強レア小役濃厚!
なお、進化ちゃんす終了後は当選時に抽選される継続率をもとに引き戻し抽選が行われるので、すぐ前兆が始まれば引き戻しに期待。
進化ちゃんす当選率
設定 | TOTAL | 初当たり |
---|---|---|
設定1 | 1/237.1 | 1/256.2 |
設定2 | 1/230.5 | 1/249.5 |
設定3 | 1/201.1 | 1/217.5 |
設定4 | 1/166.7 | 1/180.9 |
設定5 | 1/148.9 | 1/162.7 |
ゴッドレジェンド モード | 1/147.5 | 1/161.2 |
※TOTALは引き戻しも考慮した数値
小役別の詳細は当選率は以下の通り。強チェリー以外からの突入率には設定差があるので要チェック!
進化ちゃんす当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
1 | 5.1% | 100% | 2.0% | 10.2% |
2 | 2.7% | |||
3 | 15.2% | |||
4 | 10.2% | 5.1% | ||
5 | 10.2% | |||
6 | ||||
設定 | 強チャンス目 | |||
1 | 33.2% | |||
2 | ||||
3 | 40.2% | |||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
進化ちゃんす当選時の前兆G数振り分け | |
---|---|
0G | 6.2% |
1G | 25.0% |
2G | 68.8% |
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pt獲得抽選
ハズレ・リプレイ以外が成立すれば必ずポイントを獲得!
進化ちゃんす中の カードレアリティアップ抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | +1pt | +2pt | +3pt | +5pt |
コバン | 0% | 93.0% | 5.0% | 2.0% |
弱チェリー | 0% | 93.0% | 5.0% | |
強チェリー | 0% | 0% | ||
スイカ | 69.5% | 20.3% | ||
弱チャンス目 | 0% | 69.5% | ||
強チャンス目 | 0% | 54.7% | ||
1枚役 | 98.0% | 2.0% | 0% | |
小役 | +7pt | +10pt | 平均 | |
コバン | 0% | 0% | +2.1pt | |
弱チェリー | 2.0% | +3.2pt | ||
強チェリー | 79.7% | 20.3% | +7.6pt | |
スイカ | 0% | 10.2% | +3.4pt | |
弱チャンス目 | 10.2% | 0% | +3.8pt | |
強チャンス目 | 30.1% | 15.2% | +6.4pt | |
1枚役 | 0% | 0% | +1.0pt |
進化ちゃんす中の ガチャLvアップ抽選 | ||
---|---|---|
小役 | N~KL時 | KGL時 |
コバン | 50.0% | 75.0% |
弱チェリー | 55.1% | 55.1% |
強チェリー | 75.0% | 100% |
スイカ | 60.2% | 60.2% |
弱チャンス目 | 65.2% | 65.2% |
強チャンス目 | 70.3% | 100% |
1枚役 | 0% | 25.0% |
※ガチャLvアップ当選時は1Lvアップ
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引き戻し抽選
進化ちゃんすの引き戻し継続率はほとんどが6.7%が選択されるため単発がメインとなるが、スイカから進化ちゃんすに当選した場合は1/4で50%継続が選択される。
当選契機別継続率振り分け | ||
---|---|---|
小役 | 6.7%継続 | 50.0%継続 |
スイカ | 75.0% | 25.0% |
スイカ以外 | 96.9% | 3.1% |
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連続演出の詳細
役割 | ジャッジ演出 |
---|---|
突入契機 | 周期ゲーム数消化 |
継続ゲーム数 | 2〜5G |
AT期待度 | – |
周期の40G消化後は準備中を数ゲーム経て、育成した各レアリティに基づいた連続演出へ発展。
カードレアリティ別・連続演出
カード レアリティ | 連続演出 | 演出 G数 |
---|---|---|
N | 信長埋蔵金を探せ! | 2G |
KN | 四天王アタック! | |
R&KR | 茶道で和を極めろ! | 3G |
ビーチフラッグを掴みとれ! | ||
最高のバンドを結成しろ! | ||
サンタレースで競り勝て! | ||
SR | 合戦! | |
KSR | 徳川野球交流戦! | 4G |
L&KL | 足利将軍を倒せ! | |
闇の術を打ち破れ! | ||
どセンターいただきます! | ||
KGL | コレも戦国! 信長vs義元 | 5G |
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各種抽選
準備中・連続演出中のレア小役ではCZ「みこみこちゃんす」を抽選。ATが確定している状態のレア小役ならみこみこライブ、継続ストック、ボーナスの抽選を行う。
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演出のポイント
- 連続演出発展時に上記表の対応演出以外ならAT濃厚
- 周期消化後に連続演出に発展しない場合はAT濃厚
赤タイトルなどのチャンスアップ出現でAT期待度大幅アップ!?
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連続演出発展時のポイント
連続演出発展時は「ステップアップ数」と「継続アイコン」の出現回数に注目!ステップアップ4段階、継続アイコン3回出現でAT確定となる他、カードのレアリティの「演出G数」と矛盾する事でAT確定確定となるパターンも(Nでステップアップ2など)。
ステップアップ1段階 | ステップアップ2段階 |
ステップアップ3段階 | ステップアップ4段階 |
AT期待度 (ステップアップ別) | ||
---|---|---|
SU数 | 法則 | AT期待度 |
0 | 特になし | 7.5% |
1 | 2G以上の連続演出 | 15.0% |
2 | 3G以上の連続演出 | 40.0% |
3 | 4G以上の連続演出 | 80.0% |
4 | AT確定 | 100% |
継続アイコン
AT期待度 (継続アイコン出現回数別) | ||
---|---|---|
出現回数 | 法則 | AT期待度 |
0回 | 特になし | 7.5% |
1回 | 3G以上の連続演出 | 25.0% |
2回 | 4G以上の連続演出 | 50.0% |
3回 | AT確定 | 80.0% |
- 閉じる
CZ「みこみこちゃんす」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア小役など |
継続G数 | 10G |
AT期待度 | 35% |
みこみこちゃんすはAT期待度35%のCZ。
周期中に育成した継続シナリオ期待度をかけて成立役に応じてAT「戦国タイム」を抽選。
アイコンの召喚成功で戦国タイム確定!
召喚が進むほど期待度UP!
うさぎ巫女はレア小役以上濃厚。コバンならAT当選!?
みこみこちゃんすトータル突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/737.7 |
設定2 | 1/730.7 |
設定3 | 1/691.1 |
設定4 | 1/640.9 |
設定5 | 1/634.4 |
設定6 | 1/514.4 |
- 閉じる
小役別の当選率
ジャッジ準備中〜演出中のレア小役からみこみこちゃんす当選率。強チェリーは突入確定!
みこみこちゃんす突入抽選 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
1 | 10.2% | 100% | 15.2% |
2 | |||
3 | |||
4 | 20.3% | ||
5 | |||
6 | 15.2% | 25.0% | |
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
1 | 20.3% | 50.0% | |
2 | |||
3 | 25.0% | ||
4 | |||
5 | |||
6 | 30.1% | 60.2% |
- 閉じる
みこみこちゃんす中の抽選
みこみこちゃんす消化中は成立役に応じてATを抽選。
みこみこちゃんす中のAT当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | コバン | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 10.2% | 50.0% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | 15.2% | 60.2% | |
設定 | スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
1 | 55.1% | 60.2% | 100% |
2 | |||
3 | 64.8% | ||
4 | |||
5 | 60.2% | 70.3% | |
6 | 70.3% | 75.0% | |
設定 | 共通1枚役 | ||
1 | 30.1% | ||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | 35.2% |
トータルAT当選期待度 | |
---|---|
設定1 | 35.5% |
設定2 | 35.7% |
設定3 | 36.2% |
設定4 | 36.4% |
設定5 | 37.4% |
設定6 | 44.6% |
コバン・レア小役時はガチャLvアップ抽選も同時に行われる。
みこみこちゃんす中のガチャLvアップ抽選 | |
---|---|
コバン | 5.1% |
弱チェリー | 29.7% |
強チェリー | 50.0% |
スイカ | 34.8% |
弱チャンス目 | 39.8% |
強チャンス目 | 44.9% |
SR役 | 55.1% |
レジェンド役 | 60.2% |
- 閉じる
みこみこライブ
ATが確定した後は残った「みこみこちゃんす」のゲーム数が上乗せ特化ゾーンに!
消化中は…
- 継続ストック
- ボーナス
- 継続シナリオ期待度アップ
のトリプル抽選!
みこみこライブ中のガチャLvアップ抽選 | |
---|---|
コバン | 25.0% |
弱チェリー | 75.0% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 55.1% |
弱チャンス目 | 60.2% |
強チャンス目 | 65.2% |
SR役 | 100% |
レジェンド役 | - |
カットイン発生時にBARが揃えば継続ストックが確定!
みこみこライブ中のBAR揃い確率は約1/10(フェイクは1/26.4)!
なお、最終ゲームではカットインが発生しないので逆押しでBARを狙うと揃う事も。
- 閉じる
AT解析
ATや特化ゾーン、ボーナスなどの詳細解析。
ボーナス詳細
ボーナスは内部的にATの疑似ボーナス。
当選契機はAT中のレア小役や通常時のAT確定後の抽選など。
通常時に当選した場合はAT当選も濃厚。
消化中は1枚役やレア小役で…
- 継続ストック
- ボーナスの1G連
- EX昇格
などを抽選。
規定回数コバンの押し順ナビが発生すると終了する。
ボーナスの振り分け
7がダブル揃いなら乙女☆繚乱以上が確定!
放出ボーナス | シングル揃い | ダブル揃い |
---|---|---|
乙女☆絵巻 | 85.2% | – |
乙女☆繚乱 | 12.5% | 97.7% |
乙女☆楽園 | 2.3% | 2.3% |
- 閉じる
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面は経由した演出によって変化するが「全員集合バニー」が出現した際はボーナスのストック2個以上が確定!
全員集合バニー
- 閉じる
乙女☆絵巻
乙女☆繚乱
図柄 | 赤7ダブル揃い |
---|---|
コバンナビ | 20回 |
獲得枚数 | – |
- 閉じる
乙女☆楽園
図柄 | 赤7V揃い |
---|---|
コバンナビ | 30回 |
獲得枚数 | – |
- 閉じる
ボーナスEX
ボーナス中のレア小役の一部で「ボーナスEX」に昇格!
コバンとレア役でナビ回数を上乗せしロング継続にも期待できる。
消化中にゴザルニャンが画面を覆うとボーナスが昇格!
BONUS EX当選率 | |
---|---|
弱チェリー | 15.2% |
強チェリー | 50.0% |
スイカ | 20.3% |
弱チャンス目 | 25.0% |
強チャンス目 | 50.0% |
SR役 | 100% |
レジェンド役 |
BONUS EX突入時のゲーム数振り分け | |
---|---|
5G | 29.6% |
10G | 50.0% |
15G | 10.2% |
20G |
- 閉じる
ボーナス中のポイント
AT「戦国タイム」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 30G |
純増 | 約3.5枚 |
継続率 | – |
AT「戦国タイム」は純増3.5枚のシナリオ管理タイプ。
1セット30G継続し、10種類の継続シナリオに応じて毎セット継続抽選が行われる。
AT消化中は
- 継続ストック上乗せ
- ボーナス
などを抽選。
AT中のストック抽選
AT中は1枚役とレア小役で継続ストックを抽選。内部的に継続が確定していない状態の方が抽選は優遇されている。
AT中の継続ストック抽選 | |||
---|---|---|---|
小役 | 非継続時 | 継続時 | 当選時の ストック数 |
弱チェリー | 15.2% | 2.0% | 1 |
強チェリー | 100% | 100% | |
スイカ | 20.3% | 2.7% | 1~3 |
弱チャンス目 | 25.0% | 5.1% | 1 |
強チャンス目 | 50.0% | 25.0% | |
共通1枚役 | 0.8% | 0.8% | |
SR役 | 100% | 100% | |
レジェンド役 | 3 |
スイカで継続ストックに当選した際は複数ストックの可能性あり!
スイカの継続ストック数振り分け | ||
---|---|---|
ストック数 | 非継続時 | 継続時 |
1つ | 92.9% | 98.4% |
2つ | 5.1% | 0.8% |
3つ | 2.0% |
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AT中のボーナス抽選
AT中のボーナスは内部的に継続が確定している状態時のみ抽選が行われる。
AT中のボーナス抽選 | ||
---|---|---|
小役 | 当選率 | 当選時の ストック数 |
弱チェリー | 5.1% | 1 |
強チェリー | 50.0% | |
スイカ | 10.2% | 1~3 |
弱チャンス目 | 15.2% | 1 |
強チャンス目 | 25.0% | |
共通1枚役 | 0.8% | |
SR役 | 100% | |
レジェンド役 | 3 |
継続ストックと同様、スイカでボーナス当選時は複数当選の可能性あり。
スイカのボーナス数振り分け | |
---|---|
ストック数 | 振り分け |
1つ | 98.4% |
2つ | 0.8% |
3つ |
- 閉じる
ボーナス入賞時のカットイン
AT中の「7を狙って」カットインが出現した際は逆押しで全リールに7を狙い揃うとボーナスが入賞。この際の7が揃う形に高設定確定パターンが存在!
- シングル揃い…乙女絵巻以上
- ダブル揃い…乙女繚乱以上
- V揃い…乙女楽園
- 4の字揃い…設定4以上確定!
- 7の字揃い…設定6確定!
4揃い&7揃い確率 | ||
---|---|---|
設定 | 4揃い | 7揃い |
1 | - | - |
2 | ||
3 | ||
4 | 1/16384.0 | |
5 | ||
6 | 1/16384.0 |
- 閉じる
戦国タイム中のモード
戦国タイム中の演出は継続・ストック・ボーナスの告知タイプが異なる5種類のモードから選択可能。
- 閉じる
夢幻城の詳細
夢幻城はチャンス告知タイプ
夢幻城は「設定示唆演出が発生する可能性がある」というのが最大の特徴。
- チャンス告知は階層が上がるほど継続に期待できる
- 夢幻兵撃破時のセリフで設定やそのセットの継続率を示唆
- ラスト4Gで発展するバトル勝利で継続確定!
階層別の対応キャラ
各階層には継続ジャッジ時の対応キャラが存在し矛盾すればAT継続が確定!最上階のお花畑なら到達した時点で継続確定。
壱の間→足利義満 | 弐の間→弓削道鏡 |
参の間→那須与一 |
- 閉じる
敵キャラナビ
敵キャラナビは出てくる敵キャラと倒した際のセリフに注目。
赤鬼はアツく、青鬼なら出現した時点でボーナス確定!
敵キャラナビの示唆内容 | |
---|---|
白 | 通常パターン |
黒 | 煽り |
赤 | 継続 or 継続ストック or ボーナスのチャンス |
赤鬼 | 継続 or 継続ストック or ボーナスの大チャンス |
青鬼 | ボーナス確定 |
セリフの内容は継続率示唆の他、設定を示唆するパターンもあるので要注目!
セリフの示唆内容 | |
---|---|
いただき | 基本パターン |
よ~し | 偶数設定示唆 |
邪魔しないでっ | 高設定示唆 |
どいて! | 継続率1 or 100% |
止まる気はないの | 継続率50%以上 |
どんどん行くよ | 継続率80%以上 |
- 閉じる
激アツ演出
信長出現は継続ストック or ボーナスが確定!
- 閉じる
エドライブの詳細
エドライブは後告知タイプ
エドライブは当該セットの継続率やストック数の示唆演出が存在。
- 後告知はランクで継続率を示唆
- 上乗せしたストックは必ず潜伏しラスト4Gで発展する連続演出で残りストック数を示唆
- 連続演出成功で継続確定!
ランクの継続率示唆
液晶左下のランクは継続率を示唆。
ランク別の継続率 | |
---|---|
ランクD | 1%以上 |
ランクC | 10%以上 |
ランクB | 50%以上 |
ランクA | 80%以上 |
ランクS | 100% |
- 閉じる
ランクアップ演出
PV演出
ランクアップのチャンスとなる演出は4種類。リズム演出<歌レッスン演出<運動レッスン演出<PV演出の順に期待できる。
- 閉じる
継続ジャッジ演出
継続ジャッジ演出は4種類。
継続ジャッジ演出の期待度 | |
---|---|
ジャンプルート | 低 |
カウントルート | ↓ |
アンコールルート | ↓ |
確定ルート | 高 |
- 閉じる
ライブ成功時の文字
ライブ成功時の文字はAT継続の残りストック数を示唆。
連続演出成功時の文字 | |
---|---|
せいこう | デフォルト |
大せいこう | 残りストック1以上 |
超せいこう | 残りストック2以上 |
- 閉じる
激アツ演出
ステップアップ演出が3段階まで発展すればボーナス濃厚!
- 閉じる
家康たいむの詳細
家康たいむは先読み告知タイプ
当該セットが継続するかどうかドキドキしたい場合に選択!
- 先読み告知は背景の色で継続率を示唆
- 青数字が揃えば継続確定!
- 緑数字が揃えば継続ストックを上乗せ!
- 赤数字なら疑似ボーナス!
継続告知演出
雷エフェクト | 突然南国 |
左図柄停止時に「雷エフェクト」が発生すればテンパイが確定。テンパイしなければ同色揃いが濃厚。
中央にバカンス図柄が停止する「突然南国」は継続確定!
- 閉じる
回転開始パターン
チェック回転 | 一本回転 |
図柄の回転パターンは全8種類。それぞれ図柄揃いや前兆の期待度が異なる。
演出 | 通常 回転 | 揺れ | 拡大 | 炎 回転 |
---|---|---|---|---|
同色ガセ | 1.4% | 2.5% | 4.3% | – |
同色揃い | 3.8% | 8.9% | 6.9% | 19.0% |
家紋ガセ | 0.9% | 1.7% | 2.9% | – |
家紋停止 | 1.9% | 3.5% | 12.6% | 11.1% |
好機停止 | 0.2% | 1.6% | 4.5% | 65.9% |
図柄ハズレ | 3.1% | 5.2% | 17.6% | – |
図柄当り | 0.6% | 2.0% | 7.0% | 3.7% |
突然南国 | 0.1% | 0.2% | 0.1% | 0.2% |
非前兆 | 88.1% | 74.5% | 44.1% | – |
演出 | 星 | 輪 投げ | チェック | 一本 |
同色ガセ | 3.9% | – | – | – |
同色揃い | 12.9% | 16.0% | ||
家紋ガセ | 2.7% | – | ||
家紋停止 | 11.7% | 29.2% | 38.9% | |
好機停止 | 4.2% | 10.6% | 24.9% | |
図柄ハズレ | 16.4% | 35.1% | 22.9% | |
図柄当り | 6.7% | 8.4% | 96.0% | 13.3% |
突然南国 | 0.3% | 0.7% | 4.0% | – |
非前兆 | 41.1% | – | – |
- 閉じる
激アツ演出
プチュン演出が発生すれば継続ストック or ボーナス濃厚!
- 閉じる
起きスロの詳細
起きスロ(起きたらボーナススロット)は完全告知
起きスロは次回の継続率を示唆する演出が多く、シナリオを推測した場合におすすめ。
- バラが咲いたら継続確定!
- バラの点滅パターンは継続率を示唆。
- 榊原が起きたら疑似ボーナス!
- シャッターが閉じたら継続ストックを上乗せ!
バラ点灯パターン
バラにドキドキ文字
バラが咲いたら点灯パターンに注目!ドキドキの文字があればシナリオ9 or 10が確定!
バラ点灯パターンの示唆内容 | |
---|---|
通常 | デフォルト |
337拍子 | 次回50%以上 |
スロー点滅 | 次回80%以上 |
右のみ点灯 | 次回100% |
「ドキドキ」文字出現 | シナリオ9以上 |
- 閉じる
枕演出
枕演出・赤 | 背景変化 |
液晶左下の枕演出は赤なら継続ストック or ボーナスのチャンス!また、背景のどこかが変化すれば次ゲームでボーナス当選が濃厚!
- 閉じる
激アツ演出
天下泰平演出に成功すれば継続ストック or ボーナス濃厚!
- 閉じる
MOGAMIの詳細
MOGAMIはフラッシュ告知タイプ
MOGAMIは演出や成立役の絡みで楽しみたい人向け。
- 最上ゲームランプ点灯で継続確定!
- 赤七ランプ点灯で疑似ボーナス!
- STOCKランプ点灯で継続ストック上乗せ!
演出パターン
両ハナビ
ハナビが上がればレア小役以上!両ハナビなら強レア小役以上が確定となるので継続ストック or ボーナスのチャンス。
演出パターンの示唆内容 | |
---|---|
遅れ | チェリー否定で超激アツ |
ヘビ | リプレイ |
ネズミ | コバン |
大砲 | スイカ |
右ハナビ | 弱チェリー |
左ハナビ | 弱レア小役 |
両ハナビ | 強レア小役 |
- 閉じる
告知演出
スターマイン
前兆を経て告知演出が発生。スターマインならボーナス確定!
告知演出の内容 | |
---|---|
不発 | ハズレ |
消音 | 継続 |
パラシュート | 継続ストック |
スターマイン | ボーナス |
- 閉じる
激アツ演出
3連最上を狙え演出に成功で継続ストック or ボーナス濃厚!
- 閉じる
継続シナリオの詳細
セット数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
1セット目 | 1% | 10% | 10% | 10% | 50% |
2セット目 | 100% | 10% | 50% | 50% | 10% |
3セット目 | 100% | 50% | 10% | 80% | 50% |
4セット目 | 100% | 80% | 50% | 80% | 10% |
5セット目 | 100% | 80% | 10% | 80% | 50% |
6セット目 | 100% | 80% | 50% | 80% | 10% |
7セット目 | 100% | 80% | 10% | 80% | 50% |
セット数 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|
1セット目 | 50% | 50% | 80% | 80% | 100% |
2セット目 | 50% | 80% | 50% | 80% | 100% |
3セット目 | 50% | 50% | 80% | 80% | 100% |
4セット目 | 50% | 80% | 50% | 80% | 100% |
5セット目 | 50% | 50% | 80% | 80% | 100% |
6セット目 | 50% | 80% | 50% | 80% | 100% |
7セット目 | 50% | 50% | 80% | 80% | 100% |
【シナリオの名称】
1.神成り上がり
2.成り上がり
3.波乱
4.超成り上がり
5.大波乱
6.安定
7.超波乱
8.絶波乱
9.超安定
10.天下泰平
ガチャLv別の継続シナリオ振り分け
ガチャ Lv | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 | シナリオ5 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50.0% | 33.2% | 5.1% | 5.1% | 1.6% |
2 | 5.1% | 73.0% | 2.7% | ||
3 | 30.1% | 48.0% | |||
4 | 20.3% | 32.8% | |||
5 | – | – | – | 73.8% | |
6 | 30.1% | ||||
7 | |||||
8 | – | ||||
9 | |||||
10 | – | ||||
ガチャ Lv | シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 | シナリオ9 | シナリオ10 |
1 | 1.6% | 1.6% | 0.8% | 0.8% | 0.4% |
2 | 2.7% | 2.7% | 1.6% | 1.6% | |
3 | |||||
4 | |||||
5 | 5.1% | 5.1% | 5.1% | 5.1% | 0.8% |
6 | 48.8% | ||||
7 | 20.3% | 33.6% | |||
8 | – | – | 83.2% | 10.2% | 1.6% |
9 | 20.3% | 69.5% | 5.1% | ||
10 | – | – | 100% |
- 閉じる
シナリオ示唆演出
戦国タイム中は様々な演出で継続シナリオや当該セットの継続率を示唆。
セット開始時の扉絵
セット開始時の扉絵の種類で継続シナリオ示唆。シナリオ1濃厚となる武将ガチャは1セット目が勝負!セン姫ならエンディング到達が濃厚?
德川家康・最上義光
→全シナリオの可能性有り
井伊・酒井・本多・榊原
→シナリオ6〜8の期待度アップ
三巫女
→奇数シナリオ or シナリオ10濃厚
服部半蔵
→偶数シナリオ or シナリオ1濃厚
上杉・武田・豊臣
→シナリオ6以上濃厚
武将ガチャ
→シナリオ1濃厚
織田信長
→シナリオ9以上濃厚
セン姫
→シナリオ10濃厚
- 閉じる
AT終了画面
AT終了画面ではAT復活期待度や設定を示唆!しているので必ずチェック!
→詳細は上記「AT終了画面」を参照。
なお、AT終了画面を表示したゲームで、ウェイトが解除された後に有利区間ランプが消灯しなければ次ゲームで復活が確定!
- 閉じる
エンディング
規定セット数消化でエンディングへ突入!!
エンディング到達率
エンディングは約AT10回に1回到達する計算。エンディング後の裏戦国タイム突入率は約50%!
設定 | AT1回あたりの エンディング到達率 | エンディング到達後の 裏戦国タイム突入率 |
---|---|---|
1 | 10.3% | 48.4% |
2 | 10.3% | 49.8% |
3 | 10.4% | 51.0% |
4 | 10.8% | 51.3% |
5 | 10.6% | 53.2% |
6 | 11.1% | 52.4% |
- 閉じる
エンディング終了画面
エンディングに到達した際は以下の3種類の画面のいずれかが出現。しずもん絵なら設定6が確定!
デフォルト…示唆無し
ハロウィン…設定2以上確定
しずもん絵…設定6確定
- 閉じる
裏戦国タイム
エンディング後は約50%で「裏戦国タイム」へ突入。
裏戦国タイムでは継続ストックやボーナスなど全ての抽選回数が2倍!
裏戦国タイム突入率
設定 | エンディング到達後の 裏戦国タイム突入率 |
---|---|
1 | 48.4% |
2 | 49.8% |
3 | 51.0% |
4 | 51.3% |
5 | 53.2% |
6 | 52.4% |
- 閉じる
裏戦国タイム示唆演出
エンディング中のコレ丸が画面のどこかにいると裏戦国タイム突入が濃厚となるので探してみましょう。
エンディングの最終ゲームでチャンスボタンが出現した際も裏戦国タイム突入が濃厚!?
- 閉じる
裏戦国タイム中の抽選
裏戦国タイム中は通常ATと同じ当選率で継続ストックとボーナスを2回づつ抽選。強レア小役なら1契機で複数ストックのチャンス!
裏戦国タイム中の継続ストック当選率 | |||
---|---|---|---|
小役 | 非継続時 | 継続時 | 当選時の ストック数 |
弱チェリー | 15.2% | 2.0% | 1 |
強チェリー | 100% | 100% | |
スイカ | 20.3% | 2.7% | |
弱チャンス目 | 25.0% | 5.1% | |
強チャンス目 | 50.0% | 25.0% | |
SR役 | 100% | 100% | |
レジェンド役 | 3 | ||
共通1枚役 | 0.8% | 0.8% | 1 |
裏戦国タイム中のボーナス当選率 | ||
---|---|---|
小役 | 当選率 | 当選時の ストック数 |
弱チェリー | 5.1% | 1 |
強チェリー | 50.0% | |
スイカ | 10.2% | |
弱チャンス目 | 15.2% | |
強チャンス目 | 25.0% | |
SR役 | 100% | |
レジェンド役 | 3 | |
共通1枚役 | 0.8% | 1 |
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戦コレシリーズ一覧
評価
評価や感想など。
管理人の感想
戦コレの最新作が6号機で登場!
他の6号機に比べると、純増を抑えた事により出玉の減少区間を設ける必要が無くなり「ノンストップでATを堪能できる」というのがウリ。
ただ、ベースが48.9Gと非常に高く、通常時の消化時間がかなり長くなってしまうのがネックですね。
この通常時を「育成」や「コレマップシステム」でどう楽しませてくれるのかがポイントとなってくるのでは無いでしょうか。
ゴッドレジェンドモードは勝率99%というエクストラ設定なので、ぜひ一度は打ってみたいですね!
新装時やイベントでは狙い目となってきますが、コケたらホールも設定を使わないので最初の評価にも注目です。
徳川家康に対する評価を大募集!
これ完走の示唆?
緑&ガチャレベル1スタート
残33G4倍で強チャ目引いて20pt乗せてAT確定
その後順調にガチャレベル上げて、タコで2度目の進化チャンス
までは良かったけど、仕様上ptかガチャレベル上がらないと終わらないから無駄に4回継続、結局確定後に60G以上回させるとかなんなん
KGL&天使の時に進化チャンス入ったらどうなんのこれ
即ATにもならなければストック抽選に変わる訳でもないよね?
打つ度打つ度クソ台だなって思わせてくれる
九尾で確定シナリオ引けたから良かったけど、ボーナスまず入らないから完走しても800枚取れないのザラにあるくせにAT突入までのハードル高いわ無駄が多いわコイン持ち良くもないわでホント末代まで語れるレベルのクソ台だわ
コレマップ2or8で2年目夏
見た目はNスタートでLまでいったけどハズレ
内部的にはRスタートだから確定だと思ったけど違うんだろうか?
何回AT入れても何回完走してもボーナスなんて一度も見たことない
みこみこライブでバー狙った事すらない
確率詐称してるとしか思えんな
完走して650や裏入れて800行かず駆け抜けた時は流石に笑ったわ
ベース48.9とかウソやろ?
下手したら30も回らんぞ
ガチで打つ価値のないゴミ台だよ
まぁ今更な話だけど、マジハロ7の方がよっぽどよく見えちゃうくらい
何でこんな評価高いのか意味不明
久々打ったら、みこみこチャンス4回連続スルー
めげずに打ってロングフリーズ(13万分の1)引いたが、裏戦国2回で終了(上乗せゼロ。裏の最中にチャンス役8回引いたのに!!)
1200枚ぐらいでプラマイゼロ。
今まで勝ったことないけど、改めて勝つのは無理と結論付けた
なんかこのサイトにしては評価高いね
クソ台とまではいかないと思うけどそんなにいい台か??
個人的に良い台とは思わなかったですね…汗
6号機AT≒3戦突破orCZ2段階突破 みたくなってきたせいか逆にこれが再導入された。バラじゃなくて複数台。
今となっては貴重な直ATタイプかつ演出も豊富でベースも高いので、穏やかな気持ちで打てて面白いと思う。
ただモンキーターンⅣなどと違って、低設定のまぐれ噴きがほぼ無いので一度稼動が止まると放置され続けてしまう。。
まさかの複数台…!?
まぁデキレ系よりは良いかもしれませんね…!
無事、再撤去されました(チーン
自身エンディング7回で裏タイム突入は1回、50%を大幅に下回るのはメーカー発表値を鵜呑みにしないことにしてるので問題無しですが
やっと入った裏タイムも単発だったので、やっぱり夢なさすぎですよね
疑問なのが、表で得た継続ストックが余った状態で裏に行った場合、そのストックはやはり消滅するんでしょうか?
持っていたストックはどうなんでしょうね…!?
コメント欄ではストック持っていないと裏に入らないという人もいましたが…
返信ありがとうございます。
改めてロンフリの恩恵読むと、エンディング確定+ストック2個~←
とあるのでストック持ち越しっぽいですよね。裏突入に1つ消費するとしても必ず1個以上余るため
あと。。細かい誤字脱字は読めればOK!とスルーしてますが
これ(画像)はちょっと面白かったのでw
これは酷い…(^o^;
訂正させて頂きました。
細かい部分の誤字脱字もご指摘して頂けると運用側としては非常に助かります。
またまた 引いちゃった!中段チェリー 思わず不意打ちに来たので 手が止まらずバー揃い出来ず、 驚き 桃の木 山椒の木 知ってるかな? エンディングまで行きました。後 裏戦国に入りましたが!継続二回 ボーナス一回でした!そろそろフリーズ引きたいけどね。
またまた中段チェリーおめでとうございます!
次はフリーズですね(・∀・)
因みに戦コレシリーズ 全てフリーズしてきましたが この戦コレ6号機だけはまだ笑笑 まあ 8分の1の確率であるから なかなか 戦コレ3 は1日に二回中段チェリー降臨して さすがに2回目の中段チェリーで みんなのコレクション エンディング確定 約2,700枚!面白かったです!関係ないかもしれませんが画像添付しときます!
ノアさん、戦コレシリーズ打ち込んでいるんですね!
みんなのコレクション&エンディングおめでとうございます(^o^)
チェリー恩恵降臨無し 画像だけよろしくお願いします
中段チェリーの投稿ありがとうございます!
戦コレ3と比べて かなり物足りないかな?終了時にレア役を引いても継続率が低いので 因みに通常時に 中段チェリー🍒降臨 フリーズ無し 1000枚届かず 純増3.5枚にしたら 評価は低いですね!でも 個人的には戦コレシリーズは面白いですよ🤣
統一完走してもほぼ800枚しか出ない台で天井700~800、しかもかなり現実的に天井到達する
とかギャグとしか思えない
天井300~400の間違いではってレベルの台
ちょっと厳しかったですね…。
もう最近では見かける事も少なくなりました。
今更ですが、進化チャンス中に確定役引くと、みこみこライブです。
ご報告ありがとうございます!
参考にさせて頂きますm(_ _)m
やっぱり、何度打っても思う。
有利区間終了時がCZとか、何もなしで終わる台が多い中、普通にあたりがついてくるって素晴らしいいよね。
もちろん単発連喰らえばって話にはなるけどさ、リゼロで夢見すぎ。
リゼロ10連単発食らってる間に余裕で出るぞ。
6で比較するな!通常店入れるのは2−4だから。
1は死ぬが、打ってればすぐわかる。だから投資がかさまない。
一回程度で代の良し悪しを語ってはいけない。それはどの台でも同じこと。
1000枚は余裕。
2000枚は無理ゲー
でも一日打ってればそんなに負けない。←1は除く。
リゼロで2−4打つより家康で2−4打ったほうがトータル負けない。
それ以前に、スロットは負けるものであることを忘れてはいけない。
まぁ打てなくはない。天井到達率が高いのはマイナスだが、通常時がとにかく回るので天井まで引っ張られてもそこまで投資が高くならない。更に天井はそこそこ良いシナリオが選ばれやすいのであっさり8セット完走、も現実的なのも良い。5スロなどの低貸でのんびり遊ぶには最適。
下コメなにこれ?ネタ?www
6号機のやべー機種2つ並べて比較されたところでww
私G1良く打ってたんですがこちらの方が全然当たりやすいですね。天井も浅いし300~500枚を何度か獲得して勝つイメージですね。黄色や緑スタートも頻繁にあるしワンチャンはg1よりある感じでした。凱旋ロードを夢見て打つくらいなら現実的な300枚500枚取った方が良いですね。何より負けにくい機種かなと。←これ最重要な部分です。
低評価の投稿の人は負けた腹いせに書いてるとしか思えない内容なので真実を投稿させていただきました。
4以上でたのに、マイナスで終わるし、8連続単発になった時は、無言になりました。
高設定で負ける時ほどつらい事は無いですよね…
レア役ひいても1回2回では意味ないし進化ちゃんすも役立たず。srまであげてもまたNに戻るし、結局ゲーム数解除待ち。逆転裁判のほうがマシに思えてくる。
割と楽しく打ってはいますが、どうしても必要になるのは設定だと思います。
単発食らうと死にそうになりますけど、やはり続いたときは面白いですね。
まぁ、負けてますけど。
5スロで打ちたい台ですね。
6号機の中で1番出やすいとか言ってる奴頭大丈夫か?
この台で1000枚出せるなら他の台で余裕でエンディング行けるぞ
相性いいわこの台、負ける気がせん
すけえ打ちやすい台やと思う
設定入ってなかったらすぐ捨てればいいし、閉店間際の瞬発力も5号機とは違ってあるし
増台しないかなぁ
設定が入っている環境なら打ちやすそうですね。
地元では5スロ落ちか撤去が多くてとても設定が入る環境では無いですが…
コイン持ちはそこそこいいし最近の台の中では好きになれそうだけど結局店が設定入れないからつまんない。
この台はダメだわ。
絶対に打ってはいけない台だと感じました。
マップはまず上がらない。
強子役を引きまくっても無意味。
半分以上は天井にいく。
こんな単発だらけのクソ台はジャグなみに当たってもらわなきゃ困るで。
5をつけてる人の気が知れない。
個人的にはSR+くらいから普通に期待できる(20%↑くらい)って印象で打ってる。
初当たりもSR+からだったし、この辺で空気って断言してるのは
ちょっと盛ってるようにしか思えない。
ただやっぱり一撃性が物足りないのは問題かな。
大ハマりこそそこまで起きないけど中ハマりくらいなら
ままあるだけに、一見悪くないんだけどじわじわ負けてるとなりやすいと思う。
またその性質ゆえに下手に追うとヤメ時を見誤るリスクはこっちの方が上かな。
もう少し一撃に期待できたら☆4どころか、5もあったかもしれん。
マジハロ5辺りからKPEは大体そんな感じだけど、一撃性はアレだけど
まぁ遊べるって感じだから低貸し向けかも
近くの店は設定入ってないんでAT単発しか出ない
ジャラジャラ出んのが楽しいって言ってる人はつまらないと思います。演出が多めで萌え台打ちオタクは打ってて飽きない台だとは思います。
実践値ではN0% R0% SR4% L25%
もう少し何とかならんかったかな
6号機全体的にヤバイですなぁ
天井と緑狙いで偶に打ってましたがマイホ6台からバラ2台
ときてついに撤去されてましたわ
高ベースとは言え設定無いと天井到達率高すぎてダメですね
レア役無しで通常時ボーナスだったことがあります。ガチャレベルは3なので、なぜ当たったのか?
あと、何も引かずにミコミコライブに入ったときが。これは、残り1Gでスイカを引き、進化チャンスからのGKLだったので、引き戻し分が入ったのかな?と思ってます。
実際どうなんでしょう?
後者はそうだと思います!
ボーナスはレア小役での昇格でもガチャレベル1での抽選でも無いとしたら何でしょうね…。
まだ解析として出ていない部分にボナ抽選があるのかもしれません。
何か分かりましたら記事中でもお伝えしていきますね。
あと一人だったら完璧だったのに〜。
あ、下ふすまの榊原ちゃんね。でも上にいるからギリセーフか?
ふすま5人だからSR役かと思ったら、中段チェリーでした。
マップ10のガチャレベルは2だから結果はね…。楽しめただけOKかなー。
テンションの上がる画像ですね!
結果は残念だったようですが、中段チェリーおめでとうございます(・∀・)
「お前ニートだろ」って言って上位にたとうとするやつ久しぶりに見たわ〜。
6号機の中で一番出やすいこの台はまったり打つものだから。鏡も蒼天も客飛んでる中唯一この台は回ってるよ。
どの台でもやめ時が重要ではあるけどね。
下の人はどうやら全レビューは見てないようだね。
まぁ台の相性ってのはあるから。自分は相性いいですな。
あくまで6号機としてな〜
ヒキヨワハジャグラーウッテロって頭おかしんじゃね
台の評価は人それぞれだし、このレビュで周りの人の評価に対してあーだこーだ言うなよ
てかフリーズ引いた人、結果を報告してるだけで、別にこれといった文句言ってねえじゃん
スロットに稼ぎ打ちも趣味打ちも人それぞれだろ
絶対ニートだなこいつ
↓オマエガナー
何1つ台の事を書かずに、本当かどうかも分からない様なデマカセだけ並べるアホの典型。
この演出が来たときは、流石に声出して笑いました。
★1の人たちは引き弱か下手くそか嘘つきか。
★2の人たちはもう少しこのサイト読み込めば勝率上がる。
★3の人たちは引き続き頑張って打っていこう!
★4の人たちはこの台の面白さを布教しよう。
★5の人たちは武勇伝を語れ!
·コイン持ち?1000円で、回る回数なんてかなり打ち込まんと平均出無いだろ。俺は朝一1000円47枚で200回ぐらいかな?最高。ベル引きだけではこの台は出ません。なので、ベルが引けないから勝てないは引き弱のセリフ。どうせ、共通ベルのチェックもしとらんだろうに。
·Lで勝てない、KLの信頼度が低い?1年目春N3スタートで特に何もなくKNで勝つことあるのに、L、KLの信頼度上げたらバランス悪すぎだろ。赤の信頼度が高かった時代はかなり昔。未だに引きずるな!
·フリーズ1200枚で終了?1200枚しか出ないんじゃなくて、1200枚も出たと思えない時点で、脳がやられてるから。まぁフリーズ引かなくても、裏まで行けるし。レア役の引きが重要なだけ。あと、フリーズ1200枚終了ってボーナス低いのしか取れてない引き弱がバレるからあまり言わないほうがいいよ:-)ʕ•ٹ•ʔ
スロットは楽しんで打つもの。稼ぎたいなら最初から打つな!
大事などころはずしたー っと思ってテキトーに叩いたのですけどこの出目が出ましたこれってなんですか?
ちなみにボーナス3回 完走なしなのでレジェンド?かなーなんて思ってます
中段チェリー目ですよ。基本フリーズなしならシナリオいいとこ引かないと完走なんてとてもとても。
でも、3連以上して500〜600枚ぐらい出たでしょう。ハーデス出GOD引いて、全部犬だったと思えば、悪くないところです。
フリーズ引いたけど1200枚で終わった(保証分)
裏戦国いって恩恵2セット消化して終わり。
レア役をどんなに引こうとも凹を吐き出すだけ。
神台\(^o^)/
ボーナス、パラダイスでも3連狙いすぎるとv揃いしないよね。制御どうにかしてほしかった。
押す場所によってはV揃いしない場合もあるのですね!
こんな感じに止まるときが多いです。
なるほど!
投稿ありがとうございます(・∀・)
開発陣に本当に面白いと思って出したのか聞いてみたい。
あと、KLの期待度もっとあげてくれ。
Lが連続4回はずれた。
マップ移行率の設定差の解析とか出ないのかな?
マップってループ性があるような感じがします。
4、5マップの次も4、5マップってことが多いです。
設定6だと1、2、3のループ性が高いとかあるなら設定判別材料になりそうだけども
マップの移行率には設定差がありそうですよね。
特に真天国なんかは選ばれやすそうなのですがどうなんでしょうね。
また何か分かりましたら更新していきますね(・∀・)
左ファーストのベル設定差あるんじゃね?ってぐらい回らん。共通ベル以外存在してないレベル。イラついて長く打つ気になれんわ
そういえば、マップのレアリティは最大値ですね。ガチャレベルは内部レベルで問題ないようですが。
SR確定マップでNのとき、KLまで行きましたがハズレ
ということが何度もあります。
あと、私がうちに行くホールは毎日リセット店と基本据え置き店とあるので、わかるのですが、据え置き時は季節も回転数もそのまま(朝一1回転目を除く)リセット時はすべてがリセットです。
レアリティはスタート値で間違いないと思います。
おそらく内部とのズレは周期中にポイント獲得時に実際の獲得値より多めに獲得し、最終的には見た目と内部状態とリンクした形でジャッジ演出に入るのだと思います。
仕事帰りに一回あたるまでと考えてやると、わりと勝率が良いかと。
天井低いし打ってて疲れないので、最近気づくと座っています。
パワプロだけ作ってください。スロットとか作るな二度と。
真性のクソ台。叩きどころ少ないし面白くもない。コイン持ちも50近く回るなんてほぼありえない。勝ち負け云々を越えて打つ価値を見出せない。
ベルが当たらない時のコイン持ちが悪すぎて話にならない。9割3連以内で終わる仕様なんやからもっと根本的に回るようにするべきやろ。二度と打ちません。
あ
klでも余裕で負ける
lなんて話にならない
srやksrは勝ってるとか見たことない
徳川軍優勢でも赤文字でも負ける
何しても勝てない天井ありきの台
みこみこちゃんすぶちこまないとまじで天井行きです
今日、厄介なことが。
閉店30分前にマップ8と思われる(2か8確定)でNK友情ガチャのまま2年目冬を終えようとして、「帰るか〜」と思っていたら、ジャッジ準備中に中段チェリー!
ヤベ!と思いながらもどうせシナリオ2か3だよなーと思いながらぶん回したところ、二回目のボーナスでバニー出現!
合計4個のボーナスを消費して、まさか?と思っていたら、シナリオ1でした。
閉店アナウンスと同時に終了して、1300枚ほどでしたが、きっかり取り切れました!
わかると思いますが、かなり薄いところを閉店前に引くということをしてしまいました。いつもなら裏に行くと続け!と思うところを、続くな!終われ!と祈りながら焦って打つという状態です。途中、2回もコイン補充も入り、焦りました。一体どのくらいの確率何でしょうね。
普段から、N1マップのときは(特に6,7マップ時)は今中段チェリーが来ればなーと思いながら打ってましたが、だいたいすぐにレア役で上がってしまうので、無理かなーと思ってました。ほんとに引ける日が来るとは!
ガチャレベル1の所でレベルアップしないまま中段チェリーで刺してシナリオ1を引き、ボーナスで鬼門の1セット目の1%をクリアしたという事ですよね。
マップやシナリオが分かっているからこその楽しめる展開でしたね(^o^)
しかし閉店間際だと焦りますよね…
ちょっと違います。レベルアップせずにジャッジ準備まで行って、中段チェリーを引き、この時点でストック2個なので、シナリオ1なら泰平確定なんです。でも、50%でシナリオ1ですが、50%で別シナリオになってしまうんですよね。そこをガチャ進化無しでAT確定した際の2%(設定1以外)のボーナスも追加でもらえて(ボナ中レア役なしなので)っていう状態です。
ガチャ1で中段チェリーを引いてシナリオ1を選択の時点で1/32768なわけでその2%でボーナス1個追加だから1/1638400←これにガチャレベルが上がらない確率(これが不明すぎる)をかけるので、ものすごいことになるのに...。でも、1300枚…。閉店終了と同時に終了だからいいですが、落ち着いて考えると、GODinGODのほうが簡単そうに思えてきた。
中段チェリーの恩恵忘れていました!
かなり薄い所引きまくりましたね(・∀・)
ハイエナでしか打とうと思わん。
魅力無し。
純増詐欺については思うところあるけどそのほかの点ではハイエナ狙いのできる良い台だと思う。
天井が期待できるし、完走後も超天国いくし、完走確定でなければAT中は演出多くて暇しないかな。
一撃性が無いことは無いけど、枚数が結構変わるAタイプみたいな台だ考えれば別にって感じ。
むしろAタイプの機種は6号機には期待できないしこういう台増えていって欲しい。
コレマップの推測をしたところで、ほとんど4か5。設定GLは優遇されてるっぽいが、結局9か10まで行けなければ2、3セットが関の山だし。
上手く噛み合わせなきゃいけない場面が多すぎて、十中八九イライラして終わる。
裏戦国抽選外しても1セット目からやり直しで良かったんじゃないか?裏入っても完走する仕様じゃないんだから。
設定6でも6000回程打って+1500枚くらいしか出なかった。機械割112%とか嘘でしょ?
AT中のレア役で全然上乗せしない。上乗せがレアだった!
SR役を5回程引いたけど、ATはほぼ単発!ボーナスも10回ナビのばかりだよ!
滅多に打てない設定6でこれは辛い。
気づいた点
AT終了後なのに、何故か朝一のマップ選択中画面が出ました。バグなのか仕様なのか??
天使ガチャ状態で、KGRに昇格した時は、次のGでAT確定画面になってAT開始しました。
KGR✖︎
KGL○
6確おめでとうございます(・∀・)
その枚数だとちょっと物足り無いのも分かります。
ただ、112%で6000回転だと平均で2000枚ほどのプラスなのでそこまでかけ離れてはいないのかなという印象です。
AT後の挙動は何でしょうね…
ステージ準備中は無抽選区間ですよ。
よくでます。レアでもないくらいには。
有利区間外になった際次ゲームで有利区間に戻れれば、そのままステージ移行。戻れなければ1G後に戻るというだけで特に特典はないです。鏡打ってれば毎回AT後に出るのですぐにわかると思うのですが?
はっきり言って6号機の中でも最底辺の台。
機械割詐称、コイン持ち詐欺、純増詐欺、リールは眩しすぎ、完走はしやすいが700枚ちょいで事故は皆無で出玉性能も低く速攻で客飛び。
この台の失敗のせいでG1の新台の売行きも不調。
駄目か所しかないが可愛い女の子を見たい人だけが5スロで打てばいい台。
KLでも特に熱くなく、いかに準備中にレア役引くかな展開が多かった。Nはほぼ諦め。4倍ゲームで強チェリー引いて普通にスルーされたら打つ気もなくなる。ゴッドレジェンドかフリーズ待ち。あとはハイエナには向いてるんじゃないかな。
↓のコレマップについてわかる限りのマップ示唆について。
1年目春夏冬、2年目の春が見た目がNスタート。1年目の秋がRスタートで、2年目の春にミコミコチャンス2ストックからATを始めましたが、2セット目にどいてボイス。見た目はガチャ武将LV1だったので2年目の春のガチャ武将LV1スタートかと思われます。
コレマップが解析と違うマップがあったので報告。
一年目の春にNから自力でLまで上げてAT非当選。その後に1年目の秋にRスタートしました。
個人的には下手な台を打つよりもコレマップ推測しながらハイエナする分にはかなり優秀な台な気がする。即止め出来る勇気がなければ天井まで持っていかれてもおかしくないので止め時が肝心になりますが天井までの投資金額も少ないので遊ぶつもりで打つもの悪くないと思います。
それよりも気になるのが先日通常時にレジェンド役を引いてAT継続時のキャラ絵がガチャ武将だったのでシナリオ1だったと思うのですが、裏戦国タイム1セット目で落ちました。これはシナリオ1ではなく運良くエンディングから裏に戦国タイムに入ったのでしょうか?それとも裏戦国タイムに突入するためにストックを1つ消費してるのでしょうか?
良く良く考えてみると私が裏戦国タイムに入ったのはエンディング7回中2回で、1回は上記の通り、もう1回はシナリオ10でストック有りの状態からエンディングに入っているので、単純な確率での継続と言うよりストック有りの場合裏戦国タイムに入っているような気がするのですが気のせいでしょうか?
設定2以上確定しましたが、伸びもしないし飲まれもしない、遊んでる感じでした。
個人的には4だと思いますが。
エンディングで2以上確定は嬉しい場面ですね(・∀・)
7000回転ぐらい回しましたが、不思議なことに天井には一度もいかなかったです。6でも5%超えで行くと聞きましたが、、
中段チェリーもう10回以上引いてるのにフリーズ引けないわ〜。
マイホだと他の人が引いたのも1回しか見て無いし。
フリーズよりもGKL+天使ガチャ+みこみこライブのほうがよく見るし。
いつかは引きたい。
画像の出目も中段チェリーです。
ATはライブを選択。
初回セットライブ大成功ってだけでも嬉しかったです。
2連終了でしたが…。
それでも500枚出たし、ガチャレベルさえ噛み合えば!って思いますね。
投稿ありがとうございます(^o^)
13万分の1はなかなか引けないですよね…。
しかし、6号機はどれもフリーズが重い台ばかりですね。
新しいコレマップについて
新しいコレマップのガチャレベルは内部確定レベルなのでしょうか?それとも内部最大値なのでしょうか?
例えば、1年目春でツインテールが出たら、6、7マップ否定?
ガチャレベルは初期レアリティと同様に周期開始時の「内部レベル」になります。
なので見た目ではそれよりも下から始まる事はありますが、おっしゃるようにツインテール(LV2)が出たらコレマップ67は否定となります。
なるほど!
であれば、
1年目春ノーマルおさげ
1年目夏ノーマル友情
1年目秋ノーマル友情
1年目冬ノーマルフォーマル
って流れだと、マップ1確定か!謎あたりの大部分がこの手だな〜。
すごくスッキリしました!
鏡よりは断然いいね。店次第で評価が大きく変わる台
先日、ようやく初打ちとなりました。
戦コレ2はかなり打ち込みました。
新基準台として触ったのも初めてでした。
感想としては…面白いと私は感じました。
皆さんのように…打ち込んではないですが…また、打ってみようと思いました。
しかし、私の住む地区では…設定をいれる店が全くありませんので厳しいとは思いますが楽しもうと思います。
評価は人それぞれだと思います。
個人的な感想でした。
裏がショボい、純増詐欺、2000枚くらい出すと突然糞ハマり単発しか来なくなる、店側で出玉制限でもしてんのか?
エンディング後1G目に「ステージチェンジ準備中」画面
そこから1年目春でAT突入(レアリティはR)
1周期当選の確定演出なんですかね?
内部真天国も若干疑うけど
他にリセット以外で準備中観れた人いますかね
朝イチ以外でもステージチェンジ準備中画面が出る事があるのですね!
もしかしたら確定演出かもしれませんね。
こちらでも何か分かりましたらお伝えしていきます。
つ(鏡の無抽選区間)
あれと同じ
鏡みたいに毎回でないけど、打ち込んでればよく出る。
まぁ、あれが出たときは、周期短縮抽選(2年目秋スタートみたいな)が来やすい気はする。あと、最終ゲームレア役で継続抽選漏れのときとかも出やすい。
ちなみにエンディングでなくても、単発後でも普通に出るし、そのまま天井も普通にあるので、過信はしちゃだめよ!
どちらかというと、エンディング後の黒ステチェンで4年目スタートだと嬉しいよね。台はフリーズしないけどこっっちが固まるていう。
それ自分も出ました、完走後じゃなくて単発後に普通に一年目スタートで3年目ぐらいに当たりました。
恩恵があるかは謎ですね。
邪魔しないで はほんとに高設定示唆?
レア役の引きゲー、単発率が高い、擬似ボにめったに入らない、強チャンス目が無能、裏行きにくいのに行っても単発(9連目)で終わる、純増詐欺3.5は無い良くて3.0、通常時のベルの引き次第でコイン持ちや回転率がガバガバ、継続率の80%外し過ぎ、あと結局どこも6入れないから意味無い
通常画面の時点で引き戻しではないよ。
ガチャレベル?友情ガチャで初回セットレインボーもあるよ。この台は低い方に隠蔽する台はだから。4年目冬にノーマル友情ガチャ終了で天井だからあたって当たり前とかね。
メダル漁りエナガキ消えろよ
もうひとつ付け加えると裏戦後1周期で引き戻しガチャレベル上がらなかったのに2連以上した。
完走後裏は継続ストック消費無し?
通常画面の時点で引き戻しではないよ。
ガチャレベル?友情ガチャで初回セットレインボーもあるよ。この台は低い方に隠蔽する台はだから。4年目冬にノーマル友情ガチャ終了で天井だからあたって当たり前とかね。
ここから裏戦行き2セット目終了、フリーズした周期のガチャレベル関係あるのかな?
ガチャレベルマックスなら裏戦も完走確定?
フリーズおめでとうございます!!
基本的にはフリーズが起こった際の周期の影響は受けないと思いますが、ガチャレベルMAXなどATが確定している状況でのフリーズはストックが貰えそうな気がします。
なかなか確認できる事では無いですが…
無い。継続率は8セットまで。そこからはストックのみ。
天使ガチャ+GKLで裏1個確
フリーズ裏2個確
問題は、天使ガチャ+GKL状態でフリーズがあるかどうか。
継続率がどうの、ストックがどうのってのも、全部セグドットがついている間のこと。天国も存在しないから、即ヤメもできる。
どうも昔のAT機と混同してる人多いよね。
純増3.5?コナミは確率ごまかすからな~
今日みこみこチャンスで20Gってあった
やっぱ無限もあるのかなぁ
情報ありがとうございます(・∀・)
解析は出揃ってきたのに、そのあたりはまだ明らかになっていませんね…。
振り分けなのか何なのか気になる所です。
もったいないような中段チェリー画像2つ
結果は悲しいものでした。
今日は2000枚マイナスで終わりでした。(泣)
このあと戦コレ2を打ちに行って、フリーズ引けたので、信長様にカタキをとってもらえました。
中段チェリーの投稿ありがとうございます!
5.9号機以降はタイミングによっては確定役も悲しい存在になるのが残念ですね。
そして、戦コレ2でのリベンジおめでとうございます!
AT中のボーナス成立時時、ストックも
したかどうかわかることがわかりました。
使いどころは、強レア役2連とか後でストック演出(継続演出)後、ボーナス確定したときです。
通常、1個の強レア役ストック演出後ボーナスの場合、勝利ランプのみ点滅ですが、ストック重複ボーナスの場合は両方点滅します。
スイカ、レジェンド役以外は1個しかストックしないので、2連続強レア役でストック演出後、数ゲームして勝利ランプ点滅時に戦国ランプも点滅すると1個目でストック、2個目でストック+ボーナスだったことがわかります。ボーナス準備中、ボーナス中も、ボーナスストック時にATストックが重複しているかわかります。
匿名様、貴重な情報ありがとうございます!
参考にさせて頂きますねm(_ _)m
ぶっちゃけ内部仕様さえ理解していれば全然負ける気がしないんですが…
狙えるポイントも非常に多く、私は大変お世話になってます。
導入から現在までで大体+23万ほど、高設定打ち切った日は一度もありません。
そもそも4かな?くらいの台打った記憶が1回くらいです。
ローリターンの台だとは思いますが
ハイエナ台としては相当優秀な部類に入るのは間違いないと思います。
時給相当良いですよ?
まず単発率が高い。
2のような上乗せや3のこう設定のボーナス連打もなしでこれはひどい。
2種の高確も仕事しない。育成チャンスも確率のわりにたいした仕事しない。
多少きつくてもだす爽快感、演出ともに鏡の圧勝。
大負けはしないかもですが、通常時がきつい。
Nスタートでベル出にくいとほぼスルー。お茶の奴なんかは当たった試しがありません。でも天井近いから少し救われる。少しですけどね。今日は天井行って、13K負けからモミモミして、やっと完走出来ました。裏には一度も入ったことはないんですけどね。9Kの勝ちですが、勝てばいいかな。
1G連が4回連続で起こりました。大したレア役は引いてないのですがそんなことあるんですか?
ボーナスですよね?
スイカなら1回で最大3個ストックするのでそのあたりが絡んだのでしょうか。
もし裏銭コレ中なら抽選は2倍ですね!
フリーズ引いて1000枚ちょっとしか出ない…
隣の人も「エッッ!?」って顔していました
一発700とか800しか取れないとか行ってる人いるけど、引き弱いだけじゃね?ボーナス1G連4回連続した時とか完走して1400ぐらい一発で出たし、裏突入した時も1200くらいでた。当たらないとか言ってる人、天井まで回してみ?天井単発終わりとか言ってる人は通常時のシナリオ予測ができてないだけ、天井まで行ったらAT中のシナリオは優遇されて、いいシナリオが選ばれてる。
フリーズ演出あるのはGood
数時間で中段も2回引けてどちらも裏まで到達しました。有利区間もわかり易いし、いろいろ面白い部分はありましたね。
ボーナス中の一枚絵ですが、これはなんですか?
SR役でのボーナス中に出ました。
こんなパターンもあるのですね!
表情変わり過ぎていて分かりづらいですが、キャラクター的には最上(偶数示唆)でしょうか。
何か特別な示唆などがありましたらまたお伝えしていきますね。
多分シナリオ示唆
設定良さげな台でも確率に勝てないとどうしようもないよね。
奇数示唆ばっか出て、高設定示唆出て、進化チャンス、みこみこちゃんす引けても、ベルやレア役の引きが悪いと勝負できない。
この台のトータルはまだプラスだからいいんだけどね。
そういえば、高設定示唆多い台だと画像みたいの多くない?
タイミングが重要ですよね。
レア小役やベル連打してもNスタートだと「今じゃねえ」てなりますし(笑)
設定6と設定1の違い
設定1は天井まで基本駆け抜け
そしてATも駆け抜け
設定6はスイカからでも進化ちゃんすが結構飛んでくる。関ヶ原ステージが選ばれやすい。5回に1回はSRスタートしてくれる。AT4セットが平均
楽しい。まぁ、可愛いし大負けしにくい分良いかな。そもそもスロットで収支なんか求めれないと思ってるので回る台の方がありがたい。
演出も楽しいから下手な今までの5.9台よか好き
養分3〜400回す→天井刈り取る
の繰り返しで最近のメインエナ機になってる
鏡(笑)と違って周期見るのにメダル必要なのがすごくいい
いろいろ不利な鏡の天井より、天井いけばシナリオ優遇の家康のほうが断然いいわ
通常時のシナリオが2年の冬まで全部Nできてるのですが、こんなの有ります?
MOGAMIで、打ってて、下パネ消灯でボーナスなかったことないな。
あと、スイカで蛇とかネズミでもボーナスしか来たことない。チェリーだと、ストックのみもあるのにね〜。
強チェリーはストック確定だからいいけど。
最終ゲームで強チェリー引いてそのままボーナスってこともあったし、いつ当たるか気が抜けないよねー。
情報ありがとうございます(・∀・)
参考にさせて頂きますね!
中チェ500枚終了。
はい、戦コレ2撃ちます。
6号機の仕様だと鏡みたいにフリーズ確率を死ぬほど重くするか、戦コレのように恩恵弱めにするか、どちらかぽいですね…。
中段チェリーだけだとボーナス3回+AT確定だけだしね。ハイスクールオブザデッドも中段チェリーが7揃いしないとボーナスのみだし、5.5号機辺りから中段チェリーだけだと恩恵少ないのは当たり前になってると思うんだけど。北斗の中段チェリーとかただの強チェリーだし。
残念なお知らせ
AT中のボーナスはストック確定と思っていたのですが、実は違いました。シナリオ10確定状態で、ボーナスを引きましたが、継続確定演出が出ていない状態(MOGAMIならランプ点灯、榊原ちゃんならバラが咲く前)にボーナスが来ると、ATストックは無いようです。もちろん継続はします。以前から、ストック数が少ないときがあったのですが、そのへんシステム解析が待たれますね。
予想では、継続100%=31ゲーム以内に継続が確定→ボーナス成立時点でストック確定ではなく継続確定→継続確定前は継続確定、継続確定後はストック
今回は、MOGAMIでレア役から前兆演出が発生し、ランプ点灯して、その後も前兆演出が発生してボーナスでした。シナリオ10確定状態だったので、裏行くなーと思っていたら、行かなかったというものです。
あと、AT開始画面、半蔵ちゃん出て、偶数かーと思ってたら、巫女3人来てあれ?っと思ってたら千姫来てやっぱりーってことがあったです。1セット目飛ばしがちですが、開始画面は確認したほうが良さそうですね〜。
AT中のボーナスの考察ありがとうございます!
参考にさせて頂きますm(_ _)m
開始画面もしっかり確認したほうが良いのですね!
終了画面解析がどこのサイト行っても少ない。
体感だけど、巫女3人の終了画面は、1年以内に当たってる。黒移行は確認できていないけど、春とか、夏とかのKNで激熱とか出ることが多い。3年目、4年目スタートも巫女のときが多い気がする。
あと、この台子役でのAT確定あるよね?
ノーマルスタート(SRの位置からN確定時)に強チャンス役1回引いて他チャンス役なくてKNでジャッジ準備中に確定(モアイおさげ)ってときが何度か確認できてるから。鏡のチャンス役当選と同じ感じかな?(直撃はボーナスと同じだよね)
1年目春の当選率も高い気がする。完走後、春にまた完走、その後1年目夏に当選して完走ってことがあったよー。そこから天井ハマり2連続(台移動したから、別の人が)を見たときは、やめてよかったーと思ったのに、そこから5箱積んでたわ。我慢どこが難しいなー。
解析で明らかになっていない部分の考察、参考になりますm(_ _)m
終了画面や小役でのAT抽選の有無はまだ明らかになっていませんが、いつもの感じだと今週または来週あたりに判明しそうな気がします。
分かりましたらすぐお伝えしていきますね。
甘い台。というかわかりやすい台。この台で大負けできるのはある意味すごい人。
裏戦中のボーナスは嬉しいですねー。
ストック無しから、強レア2連でボーナス2つきました。ボーナス中のストック1個で合計3ストックはしびれる〜。まぁ続かないのがね〜。
継続率じゃないから即終了が多いですしね。
裏戦国タイムはボーナスがぽんぽん来る感じでしょうか。
レア役連打で一気に2つくるのは嬉しいですね(・∀・)
天井低いしよく回るのでつい追ってしまうがそのほとんどが単発結果的に最悪の台だと思いました
個人的にはヤメ時を間違えなければ全然楽しめる台。
2年目以降から天井狙いしてれば、割と低資金で楽しめる。
AT終了時、メダルに余裕あるなら春夏回して夏にSR確認できたら2年目の冬まで打つ。2年目から始まったらぶん回すなど。
わりと遊びやすかったりする。
天井到達して単発でも100枚から150枚くらいは回収できるから本当にダメージは少なめで助かります。
天井非搭載でいつ当たるか分からない不安と戦うよりも何倍もマシです。
GLモード以外がキツイけど4~5ならAタイプっぽくジワジワ増えてやれる感じ。THE6号機と言う感じの出球。GLなら余程引きが悪くない限りは負けないみたいな右肩上がりのグラフになるので1000Gくらい打てば大体の上下がわかるのがGOOD。設定入れるとわかっている店では選択に入れるのは十分にありかと。
もちろん低設定域は他6号機と同じように事故っても勝てないので夢を見過ぎないように
お前ら、よっぽどスロットで出しまくったことあるんだろうな〜。
ゴッド天井100G終了純増1.5枚とか起きたことないんだろ?鏡天井青7単発の6連とかさ。
出ない台だから悪い評価?おかしいだろそれ。その理論で行ったらゴッドシリーズだと5段階評価でマイナス100だぞ。
6号機は出ない台じゃなくて、負けづらい台になったそういう規制が入ったってことに気がつけ。
あと、天井で連チャンしないってボヤくやつ!天井連チャンが許された時代は6号機より前に終了してるから。いつの話をしてんだ?
導入日からこの台で負けた日は無いよ。