ダンまち2 スロット|みんなの評価やコメント

みんなの評価 176件

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340 COMMENTS

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匿名

初代、グランベルムと比べられるだろうが、この2機種は完成され過ぎてるがゆえにマイナス評価が多くなりそう

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匿名
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北電子は無名アニメのグランベルムを本気で作って、北電子で初めて評価されたダンジ町の後継機を手抜きで作ったのか?

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匿名
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初代はわりかし打てる台だった記憶があるけど今作はどうなんだろう?

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匿名
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チャンスゾーンのチャンスゾーンとかいらんのよ。
ファミリアホームがストレスだわ。

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匿名
普通

割と面白かったからしばらく打とうと思ってたけど完全攻略の機械割がRT状態把握しながら1枚役の取捨選択しつつの数値なら確実に高設定で捨てられてる状況がない限りもう打たないわ

A+機なんて回してナンボなのに状態によっていちいち回避目押ししないといけない、しかも1枚役なんて演出なしでいつ来るかわからん上に中段リベなんて3枚ベルでもハズレでも出る出目だからリール凝視して高頻度で目押ししないといかんし、ちょっとさすがに仕事量が増えすぎでメンドい
どうして気持ちよくブン回させてくれないのかちょっと理解に苦しむ

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匿名

この文だけ読むと
ちゃんとスロット台作れてえらいって褒めてるみたいにみえるなw
たしかに今って目押しいらん高設定なら回すだけ得って台ばっかりだからわかるけどこのスレ主の言うことがそのままこの台を打ちたい理由になる人もおおいんじゃない?
5号機のA+好きの人は特に

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匿名

あのグランベルムが作れてる以上今作は前作よりかなり良くなってると予想。
今までのキタックではないと思う。

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前作より良くなってるって…w
前作めちゃくちゃ好評だったの知らないのか。
正直グランベルムより初代の方が出来良かったと思うけどね。

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匿名
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超高確で引いた強チェもチャメも
高確で引いた強チェ2回も全部がせるだけガセってなにもなし
CZは40%とか言いながら7狙いがそもそも来ないし7狙い降格2回しても狙えきた回数が1回
レア役はベルチェ以外は死ぬし
そもそもCZが重すぎる
CZ確率1/700でART1/2000
終了画面は矛盾アルテミスと矛盾リリ
スロットしてる感じはあるけどクソ台打ってる感半端ない

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匿名
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高設定挙動打った感想としてはただキツいだけの台という印象
まずARTまでの道のりが長過ぎる
ARTも重いしその前のCZも重いしその前のCZ高確すら重い、なにこれ
演出バランスというかセンスも壊滅的で、あたかもレア役みたいな演出でただのハズレという演出で通常時死ぬほど煽ってくるのがたち悪すぎてストレスしか溜まらなかった
ありがちなレア役演出は大体ガセで本命は大体パネフラとかリールロックとか役物が動くとかそういうのでしか当たらないのもつまらなかった

そして肝心のART性能も完全に終わってた
まさにRTの延長線でしかないような何の面白みもないARTで
スタンバイ中はハマるとコイン追加しないといけないくらい吸い取られるのに
ハマった時の恩恵は雀の涙ほどのステイタスの数値上昇だけ
このステイタスもランクの分確実に仕事してくれるわけじゃない

ボーナスを爆連させてようやくグラフが緩やかに上がっていくのに
その出玉を吸い込むスピードは1000倍くらい早い
まったり遊べるA+ARTとかを期待して打つと大怪我する

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匿名
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普通に面白くない。
リプ多すぎ。小役重すぎ。ボナ重すぎ。
何が楽しいの?
期待度らしい演出で50%で発展さえなくスルーとか意味わからない演出だけ多い
もう打つ事はないな。

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匿名
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CZクソ重いし辛い。
やっとの思いで入れたARTも弱過ぎて赤紫でも平気でスルーする。
しかもボナ、CZ、ART後30gくらい加算されてねえじゃん。

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ダンまち大好きおじさん
普通

ボーナス確定画面で赤赤白を狙えが出て、目押ししくじった結果、赤赤バーに変化したんだけど俺だけ?

最初は気のせいか見間違いかと思ったけど次に来た赤赤白でもわざと外したら同じ事起きたんだけど夢見てたんか?

あとバケ655.4分の1ってまじ?
2500Gで13回来たけどそれは引き強とは言えなく無いか?恩恵ほぼ無いし。

気になって夜も眠れません、誰かそれっぽい話知ってたら教えてください。

とて打感は初代に似てるし、ソロプレイよりもCZ来る感じして今後も打っていきたい。
なお2500G回してARTは一回だけの駆け抜けな模様。CZは7回中1回成功、泣
誰かダンまちが好きなだけの養分な俺を助けて。

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ちょんぼ(管理人)

内部的にリプレイ成立などの揃わないタイミングでの昇格サプライズ演出はありますね。
REGからBIGへの昇格は確認しています。
降格はさすがに見間違えかと…

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匿名
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ロングフリーズ引きステイタスオールSになったら、有利切れまで終わらない感じ、 で3時間かけて2000枚弱で閉店取り切れず。
普段のARTは全然続かないのに性能差がありすぎて、事故らないと勝てません。出玉スピードが遅すぎて、夕方からでは打てません。

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匿名
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頑張って高確あげたぞ…
ふぅ…頑張って超高確あげたぞ…
うおぉ、ファミリアホームいったぞ!
レア役とベル引いたぞ!
え…CZ?!
うおぉ!ちゃん目引いたぞ!
ベル「ぐあぁ!」
→絶望の通常ステージ
そして精算ボタンへ

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残念。
普通

前作打ってた人はまぁ低評価になるのもわかる仕上がり。
ボナ重すぎ、ARTも前作よりも重いし、グラフもクソすぎるし、CZがまじで無理ゲーすぎる。
朝イチから終日ひたすら右肩下がりでマイナス4000枚以上とか5号機の頃はそんなグラフなかったぞ。
それにやっぱディバインジャッジをなくしたのもほんまセンスない。
前作はめちゃくちゃ打ち込んだが、この台はもう打とうとは思わない。
1枚役やRT等を看破しながら打っていく奥深いゲーム性は前作と変わらんが、それ以外のところが尽くクソ。

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匿名

攻略打ちは逆ハサミが楽かも
1枚役取るときは白7狙って外すときは赤7狙い
順押し時のリプリプベルの出目が逆ハサミのときはスイカリプベルになるのだけ注意、リリスは別フラグのリプになる

昨日初めて高設定(56確)打てたんやがFB後のART当選とCZの白7揃いに設定差ありそうな気がしたんやけどどうなんやろ
低設定っぽいのを打った時とCZの難易度が全然違うように感じたけどたまたま噛み合っただけやろか?

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匿名

CZで白七揃ったからARTに当選するんじゃなくて
ARTに当選してるから白7を狙えで目押し告知させてる。
右ナビのリプレイはほぼ白七揃いで当たってなければ隠してるだけ。
当たり前だけどART当選率には大きな設定差あるから白7での告知も多くなる。
上の設定は昨今の流れからしてほぼウォーゲーム突入時にART確定してると思うよ。セグ見ながら打てばほぼ1回目のリプレイで7告知くるし。下はボナ待ち。セグ無し右ナビリプレイ来た時点でお察しになる。

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匿名
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褒める所を探す方が難しい台。
A+ART 純増0.4
ボナ120枚 レギュ56枚
Art中平均ゲーム数 30g
どうしろと?
機械割設定1でも100以上でも完全攻略出来る人間いませんので良くて97.9辺りだと思う程微妙な台でした。
稼働貢献3週もすれば奇跡だと思う。

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匿名
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ダンまちシリーズをほぼ打ってない個人の感想です。
良かった所
題材
悪かった所
1.コイン持ち。
2.重い癖に面白くなく難しいcz。
3.何故かczの準備中があり、そこでのボナは引き損。
4.夜ステージでボナ引いてもホームすら行かない。
5.通常時、赤文字がレア役対応なだけ。!マークとか他にもやりようはあったのでは?とおもった。
6.終始叩きどころがない。
7.無駄に完全攻略で機械割100%を売りに作ったから、ただでさえ機歴で設定はいらないのに、余計に入りにくくした所。
8.その癖完全攻略が今出てる情報だと、RT状態判別とかアホみたいにめんどくさそうな所。
以上がスロットを趣味打ちしてる私の感想です。

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匿名
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概ね同意です。
結局はロックゲーム数で事故らせないことには100%越えなんてかなり厳しい事故待ち台という印象。
あとはボナ頼りなとこが多いから、RT見極めようが低設定は本当にきつい。

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ゼロの時
普通

凄く共感できる
普段完全告知の台ばかりだからなのか
赤系の外れ演出多すぎて萎える人は多いと思う
ボナ中とart中の白7は赤カットイン下パネ複合しないとかなり外れるし
あんまりrt状態気にしながら打ちたい人の方が少ないと思う

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匿名

補足
cz準備中でボナを引いた時に、初めてボナ中ランプ赤まで行ったけど、出てきたのは準備中だったcz1個でホームも何も無かったので、cz準備中のボナは目押しを頑張るだけ無駄です。
czも失敗してるので裏に一個あったとかはありません。

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匿名

まるで他の時のボナ目押しはやった方がいいみたいな言い方だな

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匿名
良い

負けたし青FBはひけずに終わった、それでも5.9号機ダンまち打ってるような感覚はあったし普通に面白かったけど。

ボーナス引かなきゃ増えない遅いって、
ディスク2やマッピーだってボーナス引かず駆け抜けたら増えないでしょう。純増0.4枚って最初からわかってるでしょ。

CZが無理ゲー言うけど初代のソロプレイもこんなもんだったよ。むしろCZ中にボナ引いたらART濃厚になっただけだいぶ改善されてる。
(初代はソロプレイ中のボナでもFBひいてやっとマルチプレイはいるかどうかって)

ディヴァインジャッジなくなってMADみたいなあの曲なくなっちゃったくらいだなマイナス要素は。バケのFCがちょっとそれっぽいが。

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匿名

そういやディスク2ってボナ引けばほぼ必ずATついてくるんだもんな
やっぱ偉大だわ

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匿名

にしてもART中ボーナス引けなさすぎる
0.4純増エリア延命するためにレア役引きすぎ

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匿名

ボナ引けな過ぎるって、それ他のA+ATとかA+ART機なら引けたって言いたいの?って話になるよね。
ディスクにしろエウレカにしろストブラにしろ殆どボナ確変わらんやろって言いたい(むしろもっと重いまである)。

ART中”に”ボーナス引きまくるって、
それ最高パターンなんだよ。ワガママが過ぎるって。

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匿名

ARTで増えないって書き込み多いけどそもそもボーナスで増やすゲーム性やし、技術介入機の延長線でそもそもポンポン数千枚出る様な物じゃ無いしね。

パチンコで言えば甘デジとかのどこからでも打ちやすく辞めやすい部類スロットやろうにそこまで出玉求められるの可哀想。

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匿名

GW中ARTに入った瞬間ドヤ離席するやつの多さ。そして始まると全然増えないで駆け抜けて逆ギレする始末。まぁこういう人達がいないと養分足りないよな。


匿名
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とりあえず1日打った感想。遅い。ファミリアホームすら中々行かない。クリスタルの溜まり具合が前作同様分かりづらい。赤オーブ全然仕事しない。前作よりボナ枚数減ってる中でこの純増はダメだって。ステイタスシステムは面白いけど増える量が少なすぎて恩恵感じられない。
ボナ終了画面アイズ2、リリ2、アルテミア6。示唆は3否定のみ。前作同様スイカタッチセンサーセリフあり。紫0/2だった。その代わり青でも結構突破した。
出目はストブラよりは面白いけど、前作打ち込んだ感想としては素直に期待はずれ

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匿名
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○前作より演出増えて好きな人には良いのではないかと
・前作よりコイン持ち悪い
・前作よりボーナスが重い
・ARTが弱い(500Gノーボーナスで30枚増程度の性能。クレジットなくなることもありました)

多分低設定だからかな?平では打てない台と言う印象。版権が好きな方が演出見たさに一万程突っ込んで後は通路という感じかと…

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匿名
良い

約5000G回してきました。
3500G付近まで最大獲得枚数450枚
その後引いたATでアイズのエピボでやっと連荘し
投資約1500枚、回収1900枚程で終えることが出来ました。
コンスタントにボーナスを引いても、だらだら飲まれる展開が続くので、
良い流れを掴むまでひたすら忍耐が必要な台だと感じましたが、演出も良く楽しめました。

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しるこ
普通

ファミリアホームで、ベルチェリー成立、チャンスゾーンなしでしたぁ

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匿名

既出なら申し訳ない。
560Gまでノーボーナスで嵌り天井CZの戦争遊戯へ
RT3終了待機状態の準備中帯出てる間に赤7ボナ引く。
ステータス上げれるものかと思ったら通常時と同じ上のモヤ上げ
青でボーナス終わる。ラッキーチェック! 通常へ。
ボーナスの50%で天井リセット=有利区間切断だろうから
RT3の消化終えてはじめて天井踏んだ扱いになるのかな・・・
RT3消化しきれてないから天井踏めてない扱いで50%の有利区間切り引いて戦争遊戯消滅したんだろうと思うけど・・・
もう少し早くRT3が終わってれば・・・有利区間切らない50%引けてれば・・・ぐぬぬだわ。

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匿名

なんと、RT3時のCZ準備中にボーナス当選したら、普通にARTいくものと
思ってました…。

これはきちぃですね。

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匿名

ちなみに初代では約32g1周期でカウントされてたから今作でもその可能性は高いですね。
自分も天井踏んだときは周期開始直後からの前兆スタートだったし

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匿名

初代ダンまちは6択不正解だと、次の周期は128G先まで来ないよ。6択正解して3択(ヘスティアチャレンジ)不正解で次の周期32G先になってた。

ちなみに初代ダンまちもソロプレイ準備中はマルチプレイ昇格抽選めっちゃ冷遇されてたはず。
(まあ初代はソロプレイ中にボナ引けたところでマルチ昇格すらしないのザラだったけどな)

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ちょんぼ(管理人)

そんなパターンがあるとは…。
モヤモヤする展開ですね。

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匿名
良い

一撃2000枚出れば奇跡みたいな前のダンまちを彷彿とさせるキツさが逆に良い。ヒモの可愛さも最高。

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匿名
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「ボーナスが軽い」
全然そんな事ありませんけど!

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匿名
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1万投資したらピンチ
2万投資したら絶望
そんな感じがしました。

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匿名
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投資 40k
1800回転
赤7ビッグ 3回 fc1回
CZ3回
art1回(29回転で終了)
糞台
作品が嫌いになりそうなほどゴ〇

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匿名

ARTに関してはもう少しシンプルでも良かったのでは?って印象です。

それよりも気になる演出があって、ART中のルーレット演出で「CHANCE」はどれだけアツいのか、と。

もしくは確定なのか?だって「CHANCE」のフォントが……ねぇ……(笑)

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匿名
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自分がやれてないんだろうが
CZ突破が1/13
ARTは1/3500
ボーナス間も1200近く嵌った、長年スロット打ってきてこれだけ下振れしたのわ久しぶりどした。

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匿名
良い

通常時のRT移行感じながら打つのと平打ちするのとで全然印象変わりました。

逆押し攻略打ち時にRT3に移行する時はスリべ(順押しリリス)になるけどRT滞在中にでるリリス(逆ハサミでもリリス)に何か意味がある気がしてます

あんまり評価高く無いですけど、個人的には打ち倒す予定です。
マイホは抽選30番でも座れない〜

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匿名
良い

1枚役とRT移行を理解して打つと面白い。攻略してる感があって深みが増す。RT移行のことを考えながら打ってる最中に意識の外側から来るパネフラ、カットインが気持ちがいい。1枚役を理解してから打ち込もうと思える台になってきた。

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匿名
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うるせーク◯台
ボナ後のczに設定差あるのか3回スカったら即ヤメでいい

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匿名
良い

北電子がどのメーカーよりも1番遊戯のスロットを作ってる
一撃で出るとか無いけど、打ってて楽しいなって久しぶりに思えるA+ARTの機種だったわ

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匿名
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吸い込み早いわりにARTダラダラしすぎててつまらなかった。
当たりは早かったがなんだかなあ、もう打たないと思う。

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匿名
良い

初代の様な作りで分かりやすく楽しかった。
運よくART伸ばせて1400枚出て勝ったが最終魔石紫で終わった(笑)
完全に低設定打った感じボーナス引けなきゃ何もできない。
まあこれは仕方ないとして、AT中下パネ点滅してクリティカルゲームは寒い。これは許せない。
魔石も貯まりにくくなった印象。
赤セリフや赤系演出が初代より期待薄。

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匿名
普通

噛み合うと面白いですが、ボーナスが引けないと、メダルがなかなか増えないです。

ステータスをオールSまで上げると、終わらない感じになりましたが、時速500枚しか出ませんでした。

2500枚出すのに5時間以上かかったので、閉店まで時間がない時は、オススメできません。

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匿名
悪い

art性能が高くないにも関わらずartまでが遠すぎる
入ったところでボーナス引かないと減る
グランベルムの足元にも及ばない

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匿名
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グランベルムが上手く行ったからといって、調子こいて変な所にこりすぎて大失敗したみたいです

出玉を得るまでの求められる引きが高い癖に 出玉ちょろっと 演出どっさり。

ATはスティタス? なんか分からんゴチャゴチャしたシステムをだらだら消化して ジャグラーの1reg分も出ないのを我慢出来てダンまちの演出楽しめる人向けの台です

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匿名
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ボーナスは合算ではなく個別で公表して欲しい

同色そんな重いのかなと勘繰ってしまう

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匿名
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だす時代まちがえとるよこんなん。
スマスロが流通する前にだしときなよ。

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匿名
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一枚役の出目でも一枚払い出されてなくないですか?
リールの真ん中が「リプレイ ベル 白7」でペイアウト0表示だったです
何度やっても0表示だったので意味わからずにやめました

RTとかわかりづらいですし、完全攻略しても出玉100%(設定1)しかない…
打つにはちょっとハードル高すぎじゃないですかね

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匿名

この機種は払い出し表示がすぐ消えて0になります
ベルなど枚数がある程度あれば「あっ」って思ってから見てもカウントアップしてる分余裕があるので数字見られますが、1枚だとその時間も少ないので気付いたら表示が0になってます
ただ1枚と見せかけて実は違いますー・・・みたいなのは無い(と思う)ので1枚なら出目だけで判断して良いかと

慣れてないと確かにキツイ機種かもしれませんが、例えばCZ中に1枚を意識するようにするだけでもCZ突破率が全然変わってきますので、ハードル低いところから始めてみるといいと思います
(CZムズいムズい言ってる人はたぶんRT移行がわかってなくてRT2以外のところでCZやってるんですよね・・・そりゃムズいでしょう・・・リプレイ確率が通常のままなんですから・・・)

長々と失礼しました

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匿名
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大体の打ち方出たから打ってきたけど
・この台にボナ中の技術介入要らんかったと思う。4コマじゃダメだったんか?
・RT移行は38G消化→殆ど3G以内にリリス入賞が多すぎてRT2にほとんど行かない、RT2に行けるの10%ぐらいか?
・自力3択もリリスが速攻入賞するのでチャンス自体が来ない
・CZのCZムズイ
・CZ白7高確率すら重くてムズイ
・RT中は魔石レベルが一番大事?オーブは高レベルなら他よりは仕事しそうだけど、連撃とかlock優遇とか空気

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匿名
悪い

ボナ重いczのczも重い ウォーゲームは7揃う気しない
マジで低設定無理ゲーすぎる

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匿名
悪い

前作の良かったRT遷移がかなり薄味になってる所が残念

次作があるならディバインジャッジは復活させて欲しい

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匿名

RT理解出来たけど
ヘスティア伸び2〜3G後リリスのループでどうにもならない

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匿名
良い

下パネもいいけど
左右が赤く光ってガコガコ動くやつ好き

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匿名

攻略打ちってRT2がリプレイ確率が最もいい状態だからなるべくRT2の状態を長く維持しましょうっていう認識であってるのかな?

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匿名

ART入ってすぐアステリオス3発
都合861ゲーム回してボナ0
獲得枚数120枚
しょうがないのは分かってるけどさすがにストレスやばいわ
何引こうが当たらん
隣がart入らずに青と赤ボナ連続で引いててよっぽど下皿のメダルパンパンになってるの見てるとあほらしくなるな

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匿名
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RTがステータスとかいうクソ要素のせいで楽しくなくなったのが1番の不満要素だろうね
あと5.9号機と比べて緑カットイン期待出来なくなってるからそこも不満
特化ゾーンや上位CZ無くしてその分をきっちりCZ突破率に落とし込んどけば良かったのに、新しい事して失敗したな

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匿名
普通

マジハロよりマシ
まだこっちのほうが打てる

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匿名

ボナART普通に取れるしCZ全部ちゃんとやれるマジハロ8の方がずっと遊べるわ
本当にグランベルム作ったとこと同じメーカーが作ったのか疑わざるを得ないレベルの終わってる台でしょこれ

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匿名
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初打ち。
550の天井の前にBIGでリセットされるを繰り返して、延々とCZに入らない。

ボナ後の夜背景時、CZの3択は1回も来なかった。
動画で設定上の台はポコポコ来てたからRTの以降率、もしくは出現率に設定差がありそう。

夜背景がCZのチャンスのチャンスゾーンとか…
何回子役引いても上がりきる前に落ちることの方がほとんど。
下はそもそもファミリアホームさせも辿り着けない。

CZ確率はファミリアホームとかも全部合わせた数値とかありそう。
前にモンハンで前兆も合わせてた感じの。

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匿名
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スタミナ減産450g引いたけど600枚で終わったわ。
自分の引きが悪い事は認めざるを得ないんだけどAT中減る一方で音だけうるさいからどんな萌えスロよりも恥ずかしさだけランキング一位だわ。
後白7隠してベル君の「あぁ!」って言うキモい喘ぎ声だけは評価できる

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匿名

赤タイトルハズレてばっか。演出バランスおかしい。遊びやすくもないし。

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匿名
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グランベルムだけが奇跡だったんだなこのメーカー 

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匿名
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20kあればにARTにはいれれるけど1000枚出すのがムズい。
ボナ連打しても600枚前後が限界でした。
あと、継続赤で弱チェリーとスイカスルーしたときは萎えた。
やっぱり6号機とA+は相性悪いかな。

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匿名
悪い

3セット継続で取得枚数マイナス24枚でした。低純増とはいえ当たりとは?って感じでした。引きが酷かっただけかも知れませんがね。

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匿名
普通

BBの設定差がまあまああるのと、枚数も少ないので下はかなりキツい。ARTも重い割に超低純増だからボナに頼る必要あるけど、前述の理由で下だと固めるのも難しい。
上なら多分面白い、下なら黙ってエウレカ打ったほうがいい。そんな台。

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匿名
悪い

公表されてない終了画面があるっぽいな
出てる画面は基本無視でええやろ

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匿名
悪い

3か5を6,000回転して15,000負け朝イチからボナ1/130以下1,600枚出せてたけどその後夕方からハマって2,000枚ズルズル飲まれて富士山グラフの時間切れ…ボナハマり区間をARTで打ち消さないとキツいCZ突破1/7の下ブレが1番の敗因だった。あと地味に8枚スイカこぼし&ボナ中2コマ目押し失敗するとゴリゴリ割削られるので打ってて結構疲れる。ARTもレベル?テーブル?弱いとお察しスマスロに比べればマイルドかもしれないがかなりAタイプっぽい打感なのでジャグか甘デジでいいやって感じ

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匿名

きっちり1/2否定したか?
最悪1さえ否定してれば奇数挙動なら3でもいいが

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匿名
悪い

ウォーゲームでベルチェリー引いたけどランク上がらずART準備中にコインどんどん減らされてオーブ赤でカットイン一度もなく駆け抜け。ひとつも面白くなかった。グランベルムに帰るわ

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匿名
良い

マジでこういうのでいいんだよ。
ただ設定入らんベタピン糞ホールで打つのはやめましょう。
低設定は無理だと思う。入りにくい特化に結構な出率割かれてんのか知らんけど機械割100あるかもちょい怪しいレベルで吸い込む。
①ほぼ確定のホールにあるダンまち2ボナ下振れもあるんだろうけど三日半で8200枚ちょい吸ってる。

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匿名

2コマ目押しよりもボナ察知・揃えや1枚役の取得・こぼしの完全攻略をしないと100%にならん
市場予測での期待値だと8000G稼働×3日として1000枚程度の吸い込みだよなぁ
これが割97%だと2000枚程度の吸い込みは起きるが
まぁボーナスが引けないとやられるのは当たり前

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ジャンボ横田
悪い

初代は狂ったように打ちましたが、色々と薄くなってしまった印象で2時間ほど打ってやめました。特にスルメ台になりそうな感覚もありません。

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匿名
悪い

圧倒的駄作
ただでさえatバカ重いのに赤オーブで強弱チェリー、チャメ、スイカ引いて何もないのはやばい北電子はジャグラーだけ作ってろ

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匿名
悪い

CZのCZを頑張って、やっと入れたCZが難し過ぎるし、面白かったディバインジャッジがなくなってしまったのが残念
ステイタスとかゲーム数上乗せなんていらなかった

エウレカみたいにいらないことせず後継機を作って欲しかった

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匿名
良い

自分も上っぽいのを打ってヘスティアファミリア集合画面2回ほど見ました。

ベル&アイズは相当強そうですね

とにかく弱役が仕事しっかりするイメージでした

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匿名

解析出てない今だから写真載せたの。
グラフ載せなきゃ高設定示唆とか言っても信じてもらえないと思ったから載せたまで。
参考にしたい人だけ参考にしたらいい。

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匿名
悪い

ステイタスシステム要らなさすぎ。要所要所のエピも要らない無駄引きポイントぽくて嫌。技術介入ソコソコシビアでダルイ。やれない感多めのcz。art はストレスヤバイ

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匿名

ボナの報酬でホームに行けば保証20Gと書いてますが8Gで落ちました
ナビミスなどはありません
内部でホーム継続なのかと思いましたが落ちて6Gくらいでボーナス引いてもボナ後夕方だったので間違いなく落ちてます
一応報告します

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ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
調査いたしますm(_ _)m

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匿名
悪い

夜ステージでステップアップ3から強チェリー何もなし
スイカ引いて激熱でファミリアチャンス
演出も酷いし、CZも全然成功せずARTに入らない
6万使って諦めたけどこんなに酷い台久々でした

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匿名
普通

初代より吸い込みがえぐくて低設定ではやれないけど高設定は出やすい印象
初代のような設定関係無しのような感じではないので即通路になりそう

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匿名

グランベルム作れたなら多分大丈夫だと思うけど初代が比較対象に上がってしまうのがちょっとキツそうまあ打てないって事は無いと思う

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匿名
悪い

まずFMにすら入らんし要らん
高確に上げて超高確に上げて…なんて面倒な事してようやくマトモに入るようになるんだから直にCZでいいでしょあんなの
北が売りにしたい遊びやすさは全く感じられない
どのメーカーもマイルドを売りにした台って総じて出玉だけマイルドにすりゃいいと勘違いしてんだよな

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匿名
普通

A+ART機ゆえに設定に応じた出方にどうしてもなるから店の扱いと直結していてキツイ
無いものねだりだけど1AT勝負が出来たグランベルムがこれと引き換えに撤去されているのが非常に残念

個人的に残念な点は
・ボナ後ルーレットで戦争遊戯来た場合、
 リリベ揃うまで開始まって欲しかった。
 解析出切ってないけどほぼ白7揃い揃わないまま
 15Gくらい使われるの本当に怠い
・これも解析出てないけど必死で育てた魔石赤や紫が
 余裕で落ちうるって言うのは恐怖でしかないよ…
 基本の抽選80%+レア役や共通ベルでの突破なのか
 レア役や共通ベル込々で80%なのか不明だけど後者だったら酷いね
 初代は復帰薄いとはいえ「デスパレ頑張るかぁ~」って言えたけど
 2じゃ残されているのが最終Gレア役とラストヒーローフリーズ
 ステータス育てきったらイケイケなのかもしれないが、バランス悪く感じてしまう
 

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匿名

チェックポイントいや解析出てんだけど。CZも基本的にレア役メインだし。

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匿名
悪い

これはあかんで!
ボナ後ホーム直行、4Gでリリス(RT3へ)5G目にベルチェリー
8G目にホーム転落で通常へ。20G保証は??ベルチェリー100%では??
43Gに突然の戦争遊戯突入(3G前から対戦相手の顔煽りは入ってた。)
内部ホームじゃなくて今CZ隠してます的なベルリールフラッシュかと思ったけどその示唆は出なかった。
20G保証で8Gで落ちたからなんかの矛盾だろうと察したけど
20G目にきっちり転落とかボナ後じゃなくてRT3終了G数見失ってる状態とかで最後に引いたベルで実は当たってましたを最大38G後とかにやられるとたまったもんじゃないな・・・
ホーム転落演出で引いたベルで当たってるかもしれないから追加で1Kと思わすのがメーカーの意図なんだろうけど・・・
これはマジであかん。

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終わっとる…。
普通

前作打ってた人はまぁ低評価になるのもわかる仕上がり。
ボナ重すぎ、ARTも前作よりも重いし、グラフもクソすぎるし。
朝イチから終日ひたすら右肩下がりでマイナス4000枚以上とか5号機の頃はそんなグラフなかったぞ。
それにやっぱディバインジャッジをなくしたのもほんまセンスない。
前作はめちゃくちゃ打ち込んだが、この台はもう打とうとは思わない。
1枚役やRT等を看破しながら打っていく奥深いゲーム性は前作と変わらんが、それ以外のところが尽くクソ。

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それな

5号機の頃はRTに入らなくてもディバインジャッジだけで1000とか増えることもあったからかなり助かったし、それにRTにも入れて赤7や青7や異色に繋げていったらしっかり増えていってくれたからめちゃくちゃ良かったのにそれがなくなってボーナスも重くなって無理ゲーすぎるCZも搭載されたりそりゃ無理よね。

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あんぱ
悪い

この時代に前作踏襲したようなアホみたいな演出バランスしてるのは頭ピエロ過ぎる。グランベルムは好きではないけど演出で腹立ったりはしなかったので余計悪いところが目立ちました。

返信する
匿名
悪い

出目が汚い
煽りが酷い
1万使ってART入らなきゃ負け覚悟

ワクワクする要素も無くただただつまんなかったです。

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匿名

ウォーゲームの期待度40%…??
嘘だろ…?
一日打ったけど奇跡で一回突破しただけだぞ…?

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匿名

前作は5.9号機だったからART関連(有利区間)に設定差付けれなかったけど今作は普通に6.5号機だからガチガチに設定差ありよ。
当然レア役確率も違うしレア役での当選確率も違うし、確定になるボナ確率も違うから上ほど入りやすいし、白7揃いは確定ウォーゲームの告知用で目押しさせてるだけだから・・・
極端な話、設定6のウォーゲームが79%で設定1のウォーゲームが1%でも期待度40%!
前作みたいにボーナスさえ引ければ・・・な台じゃないから設定使わん店では枚数少ないAタイプだし打てない。

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匿名

そういう疑いの声の答えとして白7揃いの抽選確率公開したんちゃうやろか
3万ゲームほど回したんやけど体感公表値から大きくずれてなさそう

それも疑わしいってのも分かるのがこの業界の悲しさよな

返信する
匿名
良い

前作は設定狙いもよくしたしツモれたし、でも毎回沢山出るイメージは全くないけど5.9号機の中で1番好きだったかもしれない
そんな前作とかなり似ているながらも個性強めで、スキルランクが上がるとかなり強い。
ボーナスは軽くないけどベース高めなのでそんなに気にならないし前作もそんなんだった。
比較すべき相手はストライクザブラッドかな、冷静に比べて欲しい、北電子すごい

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匿名
良い

魔石集め始まる前、エピソード中にボナ引いた時の無駄引き感だけなんとかして欲しかった。

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匿名
悪い

導光板擬似連虹からレギュラーは流石に草

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匿名

1番最初のコメ主ですけど、余計な書き込みして論争巻き起こしてすいません。
別に大騒ぎにするつもりはなかったのですが….
全くクレームのつもりもなく、ただ「虹でもレギュラーあるのか….」くらいの気持ちで感想を書き込んだ次第です。

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匿名

パチンコで6分位演出流して300発だったみたいなもんだからズコーって気持ちは分かる

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匿名

虹でボナあたってるんだから何も問題なくて草

そこまでいったら悪質クレーマーとかわらんやん

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匿名

全回転7揃いで通でしたくらいの話で文句の一つも出るわ、ってだけの愚痴に勝手に芝はやしてクレーマー呼ばわりとか頭カス過ぎんか?

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匿名
普通

なんでスロで虹演出でレギュラーだっただけなのをパチンコに置き換えたときだけ虹演出じゃなくて全回転とか持ち出したの?
自分にとって都合の良い様に脳内変換するとか頭カスすぎんか?

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匿名

7揃いで通なら文句言えばええけど虹でregで文句は意味わからんやろw
虹は当選確定なだけでなんならczでてくる台すらあるのに
だからクレーマー扱いされることに気づけよ恥ずかしいぞw


匿名

今作、カスタマイズでキャラを選べますが、最初は3キャラのみで追加で6キャラ分シークレット状態になってます

導入後何週間か経つと選べるようになりますが、グランベルム同様に秘密があると公式が明言していて、恐らく設定判別、RT状態判別に使える要素だと思われます。

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Aタイプ打ち
悪い

多分、下振れに寄ったからだと思いますがとにかく初当たりが重い、強レア役何度もスカると何で当たるの?ってなる。 これならばエウレカの方が普通に楽しく打てる。

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匿名
悪い

打てばわかる。通常時が意味のない演出でうるさい割にボナが重いから苦痛。コイン持ち激悪い。
期待していただけにとっても残念な仕上がりだった。

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サン
悪い

初代がかなり良く出来ていて面白かったのでかなり打ち込んだのですが今回はかなり残念感が否めない感じですとにかく設定が入ってないとかなりきついイメージお店も悪いってのもありますが流石に今回は打ち込めない感が強い

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匿名
悪い

打っちゃ駄目ですね。欠陥です
強チャンス、強チェリー引いて赤まで行って星2デフォ(たまにじゃないです、基本星2です)
台枠がピカピカ光ったと思ったらハズレまで勿論なんもなし
当たる当たらない以前の問題で、システムが欠陥してます

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アステリオス強襲を10Gで終わらせた男
良い

相変わらず丁寧に作られてる。

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とっぽぎ
普通

昨日初打ちして、今日も打ってました。
初代結構好きで、結構打ち込んだ方です。

色んな意味で、初代引き継いでる部分多いです。
スカり続ける強チャンス目・強チェリー。
CZのCZでレア役連打して何もなし。

結局、引きの部分なんですけど、その辺はストレスフルかなぁと。
「これこれ!初代クソやった所!」みたいな感じである種懐かしかったです。

本当に、他の方も仰ってる通りで、ボナ枚数少ないから投資嵩むと地獄。
ARTも遠目な上に、減る可能性高いので、いかに低投資で持ち球作るかが鍵って感じです。

CZに関しては、今の所私は相性良いのか、7割方通せてます。
ただ、終わる時はチャンスらしきものすら無く終わるので、キツイ。
そもそも、ホームからCZがなかなか入らない・ホームすらなかなか入らないので、スルー時のダメージは大きい。
20G保証とか書いてるサイトありますが、ボーナス経由した場合のみだと思います。(今日非経由7Gぐらいで落ちたので)

せっかく入ったARTも、引き次第な部分はあるけど、かなりの確率で減る。
ボナ引かないと、20枚とかで終わる。(ボーナス非経由の場合)

継続赤でも平気でスルーあるし、赤セリフで継続無しもあったし、ホント安心できない。

全体的に、演出バランスは悪い。
☆3.5の演出もう何回も出てるけど1回しか当たってない。
何なら、☆2の方が当たった回数多い。
その辺もう少し何とかならんかったのかなと思う。

超高確でチャンス目・強チェリー引いて何も無いとかもあるし、初代打った事無い人からしたら「はぁ?」ってなると思う。

初代打った事無くて、これから打とうとしてる人いたら覚悟して打って下さい。

何だかんだ文句言ってるけど、昨今の爆裂スマスロに比べたらまだ落ち着いて打てるし、もう少し引き噛み合って1000枚ぐらい出すまでは打つ予定。

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匿名

ホームに入る前から始まってるのでそのせいかと。通常時のベル消灯は内部ホームらしいです

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匿名
普通

CZ10スルー、3000GでART無し。さすがに心折れた…。

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牛すじ
普通

ロンフリ引いて800枚で終わった俺が通ります。
魔石赤でも油断出来ません…

結局ボナの引きが大事なので、確かに近頃のスロットの中では遊びやすいが、設定も大事よね。

せめてARTが純増1枚程度なら、引きでARTを継続させる楽しみも大いに有ったかもしれない…

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匿名

低投資で長く遊べるってのが今の時代には合わないのかな。好きな人は好きって台で設定は入りづらくなるだろうな。ARTに入れればコインで出でくると思ってる人ばかりでうんざり‍

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匿名

RT考えながら打つの楽しいんですけどね…。
ボナ引けないと少しだれやすいので、CZのCZやCZ自体はもう少し入りやすくても良かった様には思いますね。

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匿名

荒い台に脳みそヤられてんだろうね
長い目で見たら大量に出し続けるなんて不可能なんだから
ダンまちやエウレカARTみたいな台の方が収支的には落ち着くのにね
まぁそもそもそういう視点でホール行ってないんだろうけど

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匿名
悪い

特化で乗せてもボナひかんと乗らんしボナ重いしRT性能もクソだしストブラ打ったほうがまし

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匿名
悪い

前作は一撃出玉伸ばすのには設定あったほうが良いって程度だったけど、今作は遊ぶだけでも設定必要だから平打ちできねぇ
ボーナスもart関連も全部に設定差あるの無理ゲー過ぎ
てかartのゲーム数がスタミナ依存のせいで初期振り分けで勝てなかったらもう詰みだし振り分け設定差あるしどうすんねん
ボーナス引いてもartで減るし軽めのボーナス(笑)って枚数少な目って意味かよ

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匿名

ボナ察知って右中段バービタでバーが止まればバケを狙う。
7の塊が滑ってくれば確率を考えて赤7を狙う。
次点で異色を狙って最後に青7を狙うでいいんすかね?どこにも情報がなくて…
知ってる人が大半だと思うんすけど、逆押しテンパイで確定なのは確認できてます。

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匿名

異色なら中段にバービタ止まりする。
最速2ゲームで判別できる

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匿名
普通

キャラカスタムしたときは
該当する示唆以外はデフォルトしか出なくなるって認識でおkですかね?

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ちょんぼ(管理人)

そこに関する情報はなかったので気になっていました。
カスタムで遊技した方がいれば教えてほしいです。

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匿名

RT3落ちになるリリスとは別のリリス(逆押しでも出る奴)の見定めで高確移行とか見極めできそうなら
逆ハサミが一番効率良い打ち方になるんかなぁ…と思う
まぁ、ス・ベ・リのトリテン時のスイカ溢さないように見極めが面倒かもしれないけどね

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ちょんぼ(管理人)

順押しで出目見ては面倒過ぎて流石に無理なので逆ハサミが良い気がしますね。

返信する
匿名

既出なら申し訳ない。
560Gまでノーボーナスで嵌り天井CZの戦争遊戯へ
RT3終了待機状態の準備中帯出てる間に赤7ボナ引く。
ステータス上げれるものかと思ったら通常時と同じ上のモヤ上げ
青でボーナス終わる。ラッキーチェック! 通常へ。
ボーナスの50%で天井リセット=有利区間切断だろうから
RT3の消化終えてはじめて天井踏んだ扱いになるのかな・・・
RT3消化しきれてないから天井踏めてない扱いで50%の有利区間切り引いて戦争遊戯消滅したんだろうと思うけど・・・
もう少し早くRT3が終わってれば・・・有利区間切らない50%引けてれば・・・ぐぬぬだわ。

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匿名

なんと、RT3時のCZ準備中にボーナス当選したら、普通にARTいくものと
思ってました…。

これはきちぃですね。

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匿名

ちなみに初代では約32g1周期でカウントされてたから今作でもその可能性は高いですね。
自分も天井踏んだときは周期開始直後からの前兆スタートだったし

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匿名

初代ダンまちは6択不正解だと、次の周期は128G先まで来ないよ。6択正解して3択(ヘスティアチャレンジ)不正解で次の周期32G先になってた。

ちなみに初代ダンまちもソロプレイ準備中はマルチプレイ昇格抽選めっちゃ冷遇されてたはず。
(まあ初代はソロプレイ中にボナ引けたところでマルチ昇格すらしないのザラだったけどな)

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ちょんぼ(管理人)

そんなパターンがあるとは…。
モヤモヤする展開ですね。

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ダンまちおじさん
良い

まだトータル2万ゲームくらいしか回してないけど初代より作り込まれてるんじゃないかな
作った人がダンまちとスロット大好きってのはよくわかった

打ってて気が付いたこと
❶3択当てればCZの演出はRT2でベルこぼしでRT1へ移行した最初のゲームで3択リプ引いたときに発生かな

❷RT3のときだけ6択外れリリスじゃないリリスがあって、この生リリスで高確移行の抽選してる
RT3はレア役+生リリスで状態が上がりやすい
6択外れリリスと生リリスは逆押しで判別可能

間違ってたらごめんなさい

逆押しでRT状態把握して一枚役ちゃんとやって内部状態見極めながら打つのが楽しい
まぁボナとART噛み合わないときついんだけど

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大トロ

❶は個人的に超高確中にRT2又はRT1滞在時に3択リプレイ引いた時の一部って思ってるんですけど違いますかね
RT2の時に発生あったので(RT1移行見逃してる可能性もあります…)

❷こちら同意ですね
RT3の時にリリス引きやすいとホームに行く確率多い気がしました。(内部潜伏込み)

あと、RT1or2滞在中は高確下がらない気がしてるんですけど、どうですかね?
RT3に移行した時に高確転落抽選から❷で高確移行抽選見たいな。

RT移行意識して打ってる時の方がCZ入りやすいと感じてます。

目押し技術だけでは無くて、こんなゲーム性のスロットも増えて欲しいですね。
個人的には技術介入機種大好きなんで

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匿名
悪い

相変わらずの酷い解析でした。
BB:RBは1:1だしFHやCZ中の各当選率はボナ込みだから実際はボーナスなかった時点でかなり下がる。
しかもアステリオス強襲は派手な音と突入でも20Gで終わるし平均150G?280G乗った奴いるか?
つまりはいつもの北電子

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匿名

ゴジエヴァならわからんでも無いが、エヴァGODと比べるのは本当にスロット打った事あるのか心配になるレベルだわ。

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匿名

寿司食うくらいならパスタ食うわっていうくらい低レベルなコメントでわろた

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匿名

準備中にボナ引くメリットとしてはロック取ったり上乗せしたりできるからした方がいいと思うけどな

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匿名
悪い

まずFMにすら入らんし要らん
高確に上げて超高確に上げて…なんて面倒な事してようやくマトモに入るようになるんだから直にCZでいいでしょあんなの
北が売りにしたい遊びやすさは全く感じられない
どのメーカーもマイルドを売りにした台って総じて出玉だけマイルドにすりゃいいと勘違いしてんだよな

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匿名
普通

推定設定5・6の台触りました

打感はスイカ当選多く感じました。8/61(13%)

楽しいけど、低設定はしんどいので
普通評価にしておきます。

個人的には好きです(*´ω`*)

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ドヤコンガ
悪い

ARTが遠すぎる…あのCZの確率なら7揃い一律1/30ぐらいの遊戯性で良かったろ
よくある劣化後継機の極み

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こんやん
普通

設定2と思われる台をさわりました。
(3,4否定確認)
感想としては、
⚪︎レア役のヒキ次第ではなんとかなる
といった具合です。

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匿名

やっぱりマジハロで出したらこんなもんじゃ無い位にボロクソに落とされてた台になったね
開発も吸い込みに関しては分かってんだよ感有るけど

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匿名
普通

お隣さんがレグ中にフリーズ?引いてたけど1000枚以下だったなー。
こっちはボナ中に揃った白7からボーナスめちゃくちゃ連打できて1300枚。
ARTを伸ばすと言う感覚よりは以下にボナ連打できるかってゲーム性かな。
AT中はスタミナすぐなくなるので、白7がどんだけ揃うか祈るしかない。

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匿名
悪い

だす時代まちがえとるよこんなん。
スマスロが流通する前にだしときなよ。

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匿名
悪い

頑張って高確あげたぞ…
ふぅ…頑張って超高確あげたぞ…
うおぉ、ファミリアホームいったぞ!
レア役とベル引いたぞ!
え…CZ?!
うおぉ!ちゃん目引いたぞ!
ベル「ぐあぁ!」
→絶望の通常ステージ
そして精算ボタンへ

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匿名
普通

A+ART機ゆえに設定に応じた出方にどうしてもなるから店の扱いと直結していてキツイ
無いものねだりだけど1AT勝負が出来たグランベルムがこれと引き換えに撤去されているのが非常に残念

個人的に残念な点は
・ボナ後ルーレットで戦争遊戯来た場合、
 リリベ揃うまで開始まって欲しかった。
 解析出切ってないけどほぼ白7揃い揃わないまま
 15Gくらい使われるの本当に怠い
・これも解析出てないけど必死で育てた魔石赤や紫が
 余裕で落ちうるって言うのは恐怖でしかないよ…
 基本の抽選80%+レア役や共通ベルでの突破なのか
 レア役や共通ベル込々で80%なのか不明だけど後者だったら酷いね
 初代は復帰薄いとはいえ「デスパレ頑張るかぁ~」って言えたけど
 2じゃ残されているのが最終Gレア役とラストヒーローフリーズ
 ステータス育てきったらイケイケなのかもしれないが、バランス悪く感じてしまう
 

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匿名

チェックポイントいや解析出てんだけど。CZも基本的にレア役メインだし。

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匿名

Xでフリーズひいて2450枚ほどだして完走してる人いたけど
4時間~5時間かかってたな
休憩とか挟んでるかもしれないけど2400出すのに当たり続けてて一撃でもそんだけ時間かかるのか、、、

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匿名

ちょっときつすぎるよなー
吸い込みは立派にきついのに出玉スピードと性能あれじゃ5.9の時と比べ物にならないくらい低スペじゃん

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匿名

分からないことがいくつかあります
①ART準備中は1枚役とって引き伸ばしたほうがいいですか?
②CZ終了後やART終了後はRT2の状態ですか?
③CZ準備中は1枚役回避したほうがいいですか?
④CZ中はRT2の状態ですか?

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匿名

①ART準備中は1枚役とって引き伸ばしたほうがいいですか?
これは賛否別れると思いますが、個人的には引き伸ばす方が期待値上がると思っています。
理由: ARTに入れる事がそもそも難易度高い為、少しでも長い間ARTに滞在させてボーナスを引く
10ゲーム事にステイタスUPに繋がる=Sがあればゲーム数上乗せもある

②CZ終了後やART終了後はRT2の状態ですか?
ARTの時はRT2ですが、CZ中にリリべ揃わなければRT1の時あります。

③CZ準備中は1枚役回避したほうがいいですか?
RT3なので1枚役取りましょう

④CZ中はRT2の状態ですか?
準備中から始まった時はRT0に移行してプロローグ始まりますので1枚役外してRT2に移行しましょう

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匿名

①ボナ後のART準備はさっさと1枚零ししてRT入れたほうがいいです。
延命させてみましたがクレジットが崩壊し、上がった微々たるステータス以上にクレジットを50枚に戻すのに時間がかかるので大損すると思います。
②押しベルこぼすまではRT2を維持します。
③CZ中の白7ぞろいはただの演出なのでRT状態に上げれてないから冷遇されるということはないと思います。が当然RT状態で20G回したほうが得なので1枚回避してCZもRTで回すほうがいいです。
④CZはRT3以外の状態です。3以外は演出用の白7リプレイが成立するので。

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匿名

③の意味がわからん
どこぞで抽選しててCZ入る時にはもう決まってるってこと?

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匿名

右ナビリプレイでセグの動いてないものはすべて7揃いリプレイで
中ナビリプレイでセグの動いてないものはすべて7揃いフェイクリプレイです。(中から押せば一確回避になるため)
基本的にフェイクは2種類あって中押しで隠すフェイクリプレイと共通ベルの2種でARTに当選してないときは「狙え」で揃わずとなります。
ベル、レア役でARTに当たれば7揃いリプレイ時に右ナビで隠さずに「狙え」で揃う流れです。
逆に言えば7揃い高確率中の帯が出て右ナビリプレイセグ動かずが成立した時点でARTの当選は否定になります。
抽選役をなにも引かずとも1G目に7揃いすることもあるので(チェリ男の動画参照)確定CZもあるでしょう。
前作同様押しミス等でRTパンクさせたり7揃いリプレイが成立しなかった場合、ARTに当選してたら液晶演出でART当選が告知されます。
内部的にARTに当選していれば、7揃いリプレイ狙えはただの演出なので問題ないということです。

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匿名

1.一枚役とって延命させた方がいいです。特に魔石がレベル高ければ継続率に関わるので伸ばした方がいいのと単純にゲーム数が増えるのでボーナスの期待値も上がります。

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匿名

準備中にボナ引くメリットがない+微々たるステアップに対して減るメダルが釣り合ってない
さっさとこぼして移行させた方がどう考えても得

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匿名

ボーナス引かなきゃ枚数増えない。ステイタスあげなきゃゲーム数増えない。準備中に持ちメダル壊滅なんてまず起きない。普通にリプレイ、ベルも引くし。


匿名
悪い

一枚役の出目でも一枚払い出されてなくないですか?
リールの真ん中が「リプレイ ベル 白7」でペイアウト0表示だったです
何度やっても0表示だったので意味わからずにやめました

RTとかわかりづらいですし、完全攻略しても出玉100%(設定1)しかない…
打つにはちょっとハードル高すぎじゃないですかね

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匿名

この機種は払い出し表示がすぐ消えて0になります
ベルなど枚数がある程度あれば「あっ」って思ってから見てもカウントアップしてる分余裕があるので数字見られますが、1枚だとその時間も少ないので気付いたら表示が0になってます
ただ1枚と見せかけて実は違いますー・・・みたいなのは無い(と思う)ので1枚なら出目だけで判断して良いかと

慣れてないと確かにキツイ機種かもしれませんが、例えばCZ中に1枚を意識するようにするだけでもCZ突破率が全然変わってきますので、ハードル低いところから始めてみるといいと思います
(CZムズいムズい言ってる人はたぶんRT移行がわかってなくてRT2以外のところでCZやってるんですよね・・・そりゃムズいでしょう・・・リプレイ確率が通常のままなんですから・・・)

長々と失礼しました

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匿名

ARTに関してはもう少しシンプルでも良かったのでは?って印象です。

それよりも気になる演出があって、ART中のルーレット演出で「CHANCE」はどれだけアツいのか、と。

もしくは確定なのか?だって「CHANCE」のフォントが……ねぇ……(笑)

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匿名
悪い

これはあかんで!
ボナ後ホーム直行、4Gでリリス(RT3へ)5G目にベルチェリー
8G目にホーム転落で通常へ。20G保証は??ベルチェリー100%では??
43Gに突然の戦争遊戯突入(3G前から対戦相手の顔煽りは入ってた。)
内部ホームじゃなくて今CZ隠してます的なベルリールフラッシュかと思ったけどその示唆は出なかった。
20G保証で8Gで落ちたからなんかの矛盾だろうと察したけど
20G目にきっちり転落とかボナ後じゃなくてRT3終了G数見失ってる状態とかで最後に引いたベルで実は当たってましたを最大38G後とかにやられるとたまったもんじゃないな・・・
ホーム転落演出で引いたベルで当たってるかもしれないから追加で1Kと思わすのがメーカーの意図なんだろうけど・・・
これはマジであかん。

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匿名
普通

ロングフリーズを引きましたが1時間で400枚くらいのペースでしか増えず、1700枚でした。
あと、チェックポイントの際、中リールベルナビの数字の上にベル君がいるのを確認しましたが、何かの示唆でしょうか?

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ちょんぼ(管理人)

解析出ていないので分からないのですが継続示唆とかかもですね。

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匿名
悪い

オーブ赤のカットイン確率11分の1って嘘やろ?煽りすらこんぞ

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ちょんぼ(管理人)

現状、解析が出ているのは「炎状態」の数値ですね。

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匿名

となりのおっちゃん
art中にregひいてregでラストヒーローフリーズ400
そのままドヤコーヒータバコしたはいいものの
700g以上art続いててart終わりまでで赤赤白1回reg1回で獲得枚数ギリギリ500枚
なんか可哀想だった
この台大きいロックもっててもボナ引けないとストレスすごそうよね

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匿名

まあartで0.4枚ボナがほぼ120枚orレグ
って考えたらえぐいけどな
aプラartはボナ込み2枚
200枚ボナプラス1.4枚~1.5枚のartだったしそれならボナなくてもゲーム数載せればそこそこ増えるけどダンまちはほぼrtみたいなもんやからそこはだいぶ変わるで

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匿名

今のスロット打ってる人ってゲーム数で当選とかCZとかが当たり前になってスマホ見ながら打ってたりするからA+ARTが復活するのは無理かもね。大半の人が機種の事理解しないで新台が空いてるから座る感じのを多々見ました。そしてART入っただけでドヤ離席。グランベルムと比べるのもそもそもおかど違いだしなんだかなぁ打ち手の質が悪いと思いました。

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匿名

時代の流れってことで諦めないといけない部分でもあると思うよ。
リールや演出に違和感見つけていかに早くボーナス揃えて少しでも機械割上げるか、みたいな台今ほとんど無いじゃん


匿名
普通

ベル3回の継続ジャッジ中にファミリアボーナスを引いたら強襲が2連続しました。
強襲のブレがすごいので10ゲームとかもありえます。というか10でした。

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匿名
悪い

自分がやれてないんだろうが
CZ突破が1/13
ARTは1/3500
ボーナス間も1200近く嵌った、長年スロット打ってきてこれだけ下振れしたのわ久しぶりどした。

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残念。
普通

前作打ってた人はまぁ低評価になるのもわかる仕上がり。
ボナ重すぎ、ARTも前作よりも重いし、グラフもクソすぎるし、CZがまじで無理ゲーすぎる。
朝イチから終日ひたすら右肩下がりでマイナス4000枚以上とか5号機の頃はそんなグラフなかったぞ。
それにやっぱディバインジャッジをなくしたのもほんまセンスない。
前作はめちゃくちゃ打ち込んだが、この台はもう打とうとは思わない。
1枚役やRT等を看破しながら打っていく奥深いゲーム性は前作と変わらんが、それ以外のところが尽くクソ。

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終わっとる…。
普通

前作打ってた人はまぁ低評価になるのもわかる仕上がり。
ボナ重すぎ、ARTも前作よりも重いし、グラフもクソすぎるし。
朝イチから終日ひたすら右肩下がりでマイナス4000枚以上とか5号機の頃はそんなグラフなかったぞ。
それにやっぱディバインジャッジをなくしたのもほんまセンスない。
前作はめちゃくちゃ打ち込んだが、この台はもう打とうとは思わない。
1枚役やRT等を看破しながら打っていく奥深いゲーム性は前作と変わらんが、それ以外のところが尽くクソ。

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それな

5号機の頃はRTに入らなくてもディバインジャッジだけで1000とか増えることもあったからかなり助かったし、それにRTにも入れて赤7や青7や異色に繋げていったらしっかり増えていってくれたからめちゃくちゃ良かったのにそれがなくなってボーナスも重くなって無理ゲーすぎるCZも搭載されたりそりゃ無理よね。

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あんぱ
悪い

この時代に前作踏襲したようなアホみたいな演出バランスしてるのは頭ピエロ過ぎる。グランベルムは好きではないけど演出で腹立ったりはしなかったので余計悪いところが目立ちました。

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匿名
良い

通常時のRT移行感じながら打つのと平打ちするのとで全然印象変わりました。

逆押し攻略打ち時にRT3に移行する時はスリべ(順押しリリス)になるけどRT滞在中にでるリリス(逆ハサミでもリリス)に何か意味がある気がしてます

あんまり評価高く無いですけど、個人的には打ち倒す予定です。
マイホは抽選30番でも座れない〜

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匿名
悪い

とんでもないクソ台。56確台打ったが高設定でもCZ重すぎる。やっとの思いで入れたCZもハードル高すぎで失敗すれば永遠とメダル減る。
いかに設定差ない強チェリーをちゃんと引きCZをまともに通せるかというクソ台。
北電子はオカルトでもなんでもなく内部構造に絶対無抽選ゾーンを搭載してる。

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匿名
悪い

大体の打ち方出たから打ってきたけど
・この台にボナ中の技術介入要らんかったと思う。4コマじゃダメだったんか?
・RT移行は38G消化→殆ど3G以内にリリス入賞が多すぎてRT2にほとんど行かない、RT2に行けるの10%ぐらいか?
・自力3択もリリスが速攻入賞するのでチャンス自体が来ない
・CZのCZムズイ
・CZ白7高確率すら重くてムズイ
・RT中は魔石レベルが一番大事?オーブは高レベルなら他よりは仕事しそうだけど、連撃とかlock優遇とか空気

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匿名
悪い

出目が汚い
煽りが酷い
1万使ってART入らなきゃ負け覚悟

ワクワクする要素も無くただただつまんなかったです。

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匿名

ウォーゲームの期待度40%…??
嘘だろ…?
一日打ったけど奇跡で一回突破しただけだぞ…?

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匿名

前作は5.9号機だったからART関連(有利区間)に設定差付けれなかったけど今作は普通に6.5号機だからガチガチに設定差ありよ。
当然レア役確率も違うしレア役での当選確率も違うし、確定になるボナ確率も違うから上ほど入りやすいし、白7揃いは確定ウォーゲームの告知用で目押しさせてるだけだから・・・
極端な話、設定6のウォーゲームが79%で設定1のウォーゲームが1%でも期待度40%!
前作みたいにボーナスさえ引ければ・・・な台じゃないから設定使わん店では枚数少ないAタイプだし打てない。

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匿名

そういう疑いの声の答えとして白7揃いの抽選確率公開したんちゃうやろか
3万ゲームほど回したんやけど体感公表値から大きくずれてなさそう

それも疑わしいってのも分かるのがこの業界の悲しさよな

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匿名
良い

色々と細かい情報出てきて嬉しいっすね
カスタム:ヴェルフの使い道なくね…??

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匿名
良い

前作は設定狙いもよくしたしツモれたし、でも毎回沢山出るイメージは全くないけど5.9号機の中で1番好きだったかもしれない
そんな前作とかなり似ているながらも個性強めで、スキルランクが上がるとかなり強い。
ボーナスは軽くないけどベース高めなのでそんなに気にならないし前作もそんなんだった。
比較すべき相手はストライクザブラッドかな、冷静に比べて欲しい、北電子すごい

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匿名

近所はまるで置いてない。楽園まで行かんとあかんのか

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匿名

スイカ入賞時タッチのとこ、設定示唆がピンチ色。はいふり?

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ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
誤字でしたので訂正させていただきましたm(_ _)m

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匿名
悪い

ボナ重いczのczも重い ウォーゲームは7揃う気しない
マジで低設定無理ゲーすぎる

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匿名

流行らんよねこのスペックじゃ
個人的にめっちゃ好きだから細々と残ってほしい、、

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匿名

攻略打ちは逆ハサミが楽かも
1枚役取るときは白7狙って外すときは赤7狙い
順押し時のリプリプベルの出目が逆ハサミのときはスイカリプベルになるのだけ注意、リリスは別フラグのリプになる

昨日初めて高設定(56確)打てたんやがFB後のART当選とCZの白7揃いに設定差ありそうな気がしたんやけどどうなんやろ
低設定っぽいのを打った時とCZの難易度が全然違うように感じたけどたまたま噛み合っただけやろか?

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匿名

CZで白七揃ったからARTに当選するんじゃなくて
ARTに当選してるから白7を狙えで目押し告知させてる。
右ナビのリプレイはほぼ白七揃いで当たってなければ隠してるだけ。
当たり前だけどART当選率には大きな設定差あるから白7での告知も多くなる。
上の設定は昨今の流れからしてほぼウォーゲーム突入時にART確定してると思うよ。セグ見ながら打てばほぼ1回目のリプレイで7告知くるし。下はボナ待ち。セグ無し右ナビリプレイ来た時点でお察しになる。

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匿名
悪い

前作の良かったRT遷移がかなり薄味になってる所が残念

次作があるならディバインジャッジは復活させて欲しい

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匿名
良い

1枚役とRT移行を理解して打つと面白い。攻略してる感があって深みが増す。RT移行のことを考えながら打ってる最中に意識の外側から来るパネフラ、カットインが気持ちがいい。1枚役を理解してから打ち込もうと思える台になってきた。

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匿名
普通

だらだら遊べるし初代に寄せようとしてる開発の気持ちは伝わってくる
けどボーナス中の技術介入を入れる必要はあったのだろうか?
並びで入ってるから打ちながら脇見してるけど、版権的にライトユーザーが入れ替わりで座るけど目押しできずに辞める人が多い印象

通常時は演出バランスの悪さを色濃く受け継いだ所見殺しみたいな煽りと初代も言われてたけど解析数値が当てにならない当選率の下振れが全体的に目立つ
ART中はオーブSまで上がってひたすら赤オーブ並べても白7揃い確率が重さぎて揃う事なく終わる事もザラ
吸い込む時は出る時の倍以上早い(出玉は時速1000枚くらい?)けど、何だかんだだらだら遊べる程度の収支に落ち着くから嫌いではない

初代打ち込んでた人とか版権好きな人が打ち続けるかと言われたら謎に感じてしまう仕上がり
フリーズごちゃごちゃ詰め込んであるからどれか引けるまでは回したいかな

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匿名
良い

魔石集め始まる前、エピソード中にボナ引いた時の無駄引き感だけなんとかして欲しかった。

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匿名
良い

前作の方が好きだけど今作も良いか悪いかでいうと良い

純増が少な過ぎてボーナスは重いけど長らく触ってなくて忘れたけど前作もそんな感じだったと思う

当たりの告知はミノタウロスのが好きだった

マイルドかと思いきや割と吸い込むけど前作もそうだった気がする

前作好きならおすすめ

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匿名

前作とは出玉感やっぱり違うとおもう
青DJと青FB赤FBの出玉感が無くなったのにrtからartになっても現状維持のままなのはしんどい感じが強いかも

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匿名

RT理解出来たけど
ヘスティア伸び2〜3G後リリスのループでどうにもならない

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匿名
良い

A+ARTが好きなんで楽しめますがちょいちょいその程度のレア役で異常なまでの演出でハズレが多い。あと紫があるからなのか赤が普通の台の緑位の期待値しかないのは不快。ボーナスが固めて引ければ面白いけどボーナス間1000以上ハマる事も。2.3.4否定でボーナス確率1/152なのと奇数示唆多めなんで推定5。9時から19時までぶん回して1700枚。

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匿名

設定5の場合2以上と4以上が出る確率は12%。それだけボナ引いて出てないなら1ではないでしょうか

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匿名

10時間(約6000G)回してプラス1700枚
は機械割109.4%
設定5の完全攻略時の機械割も109%
1ではないと思う

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匿名

6000回転のボナ合算1/152。39回としてFCやエピボ等の示唆無しボナを11回引いたとして示唆有りボナ28回。28回中2以上示唆が1度も出ない確率は3%。それだけだして222枚や456枚示唆も無かったのなら56の確率はめちゃくちゃ薄いと思います

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匿名
悪い

褒める所を探す方が難しい台。
A+ART 純増0.4
ボナ120枚 レギュ56枚
Art中平均ゲーム数 30g
どうしろと?
機械割設定1でも100以上でも完全攻略出来る人間いませんので良くて97.9辺りだと思う程微妙な台でした。
稼働貢献3週もすれば奇跡だと思う。

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匿名
悪い

導光板擬似連虹からレギュラーは流石に草

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匿名

1番最初のコメ主ですけど、余計な書き込みして論争巻き起こしてすいません。
別に大騒ぎにするつもりはなかったのですが….
全くクレームのつもりもなく、ただ「虹でもレギュラーあるのか….」くらいの気持ちで感想を書き込んだ次第です。

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匿名

パチンコで6分位演出流して300発だったみたいなもんだからズコーって気持ちは分かる

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匿名

虹でボナあたってるんだから何も問題なくて草

そこまでいったら悪質クレーマーとかわらんやん

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匿名

全回転7揃いで通でしたくらいの話で文句の一つも出るわ、ってだけの愚痴に勝手に芝はやしてクレーマー呼ばわりとか頭カス過ぎんか?

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匿名
普通

なんでスロで虹演出でレギュラーだっただけなのをパチンコに置き換えたときだけ虹演出じゃなくて全回転とか持ち出したの?
自分にとって都合の良い様に脳内変換するとか頭カスすぎんか?

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匿名

7揃いで通なら文句言えばええけど虹でregで文句は意味わからんやろw
虹は当選確定なだけでなんならczでてくる台すらあるのに
だからクレーマー扱いされることに気づけよ恥ずかしいぞw


匿名
良い

rt意識しながら打つとあっという間に時間たってる
疲れたら1枚役無視して打つ
ギルクラみたいなご褒美があればもっと面白かったかも

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匿名

今作、カスタマイズでキャラを選べますが、最初は3キャラのみで追加で6キャラ分シークレット状態になってます

導入後何週間か経つと選べるようになりますが、グランベルム同様に秘密があると公式が明言していて、恐らく設定判別、RT状態判別に使える要素だと思われます。

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匿名

RT意識しながら打ったけどかなり疲れるね、4時間でギブアップしてしまった

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匿名

わかる
状態把握しながら1枚役取ったり外したり・・・
よく4時間もやったね、俺2時間でギブしたわ
全然楽しくなかった
ギルクラとか好きな人には刺さったりすんのかね

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Aタイプ打ち
悪い

多分、下振れに寄ったからだと思いますがとにかく初当たりが重い、強レア役何度もスカると何で当たるの?ってなる。 これならばエウレカの方が普通に楽しく打てる。

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匿名
良い

下パネもいいけど
左右が赤く光ってガコガコ動くやつ好き

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匿名

ファミリアホームでcz取った時に前兆が潜るってことありますか?
FHでベルチェ引いて何もなく通常落ちて謎にcz出てきたんですけど

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ちょんぼ(管理人)

ファミリアホーム中のベルチェリーは100%なので潜っていたと考えるのが妥当だと思われます。
恐らくRT3関係(38G消化しないとRTが移行しない)で告知が遅れたのではないでしょうか。

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匿名

1日攻略打ちしましたが、RT3中にCZ移行は一度もありませんでした。

RT3で内部的にCZ当選→RT3の38G消化→CZ準備中に移行の流れなのかなと思います。

確定ではなく個人的な意見ですが、CZはRT2扱いなので上記の様になるのだと思ってます。

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匿名

rt状態が絡んでる可能性が高そうですね!
ボナ後のFH中10G前後くらいにベルチェを引き、czが出てきたのがデータの40〜50gくらいだったので!
てことは最悪、強役引いたら40g-50g位追わなきゃいけなくなるのでは?

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匿名

引いたタイミングによっては40G近く回さないと行けなくなると思います。
ただ、たまたまかも知れないですが、CZが潜ってそうなタイミングでボーナスを引いた時が2回あり、2回とも上位CZに行ったのでなにかしらの昇格抽選をしてるのではないかと思います。

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匿名

考えられるのは
・ベルチェ引いた時点で高確から内部的には転落してた
・ベルチェで当選したCZの前兆が(演出上の)FH滞在G数を超えてた
くらいかなぁ・・・?

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匿名
悪い

この台天井ストッパー有るのね。
3回ほど500回嵌めたけど何も引いてなくてもチャンスAT引きます。

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匿名
悪い

演出バランスが終わってる
夜で強チェ引いて連続演出失敗したら昼になってるってどうやったらCZ入るの?

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匿名

攻略打ちってRT2がリプレイ確率が最もいい状態だからなるべくRT2の状態を長く維持しましょうっていう認識であってるのかな?

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匿名
普通

別に良くはない、普通
今までのジャグ以外がゲロだっただけ
普通

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匿名

クリティカルゲームで赤まで育ててそのままアステリオス入ったんだけど抜けたら緑におちてたんだけどなんで?
意味わからん

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匿名

アステリオス強襲自体がチェックポイントと同種(抜けたら新セット扱い)と思ってたんだけど…
謎ですな

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匿名

もしこれが正しいなら赤→アステリオス(セット継続)→緑なので可笑しくないのでは?

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匿名
良い

一撃2000枚出れば奇跡みたいな前のダンまちを彷彿とさせるキツさが逆に良い。ヒモの可愛さも最高。

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匿名

ART入ってすぐアステリオス3発
都合861ゲーム回してボナ0
獲得枚数120枚
しょうがないのは分かってるけどさすがにストレスやばいわ
何引こうが当たらん
隣がart入らずに青と赤ボナ連続で引いててよっぽど下皿のメダルパンパンになってるの見てるとあほらしくなるな

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匿名
悪い

ダンまちシリーズをほぼ打ってない個人の感想です。
良かった所
題材
悪かった所
1.コイン持ち。
2.重い癖に面白くなく難しいcz。
3.何故かczの準備中があり、そこでのボナは引き損。
4.夜ステージでボナ引いてもホームすら行かない。
5.通常時、赤文字がレア役対応なだけ。!マークとか他にもやりようはあったのでは?とおもった。
6.終始叩きどころがない。
7.無駄に完全攻略で機械割100%を売りに作ったから、ただでさえ機歴で設定はいらないのに、余計に入りにくくした所。
8.その癖完全攻略が今出てる情報だと、RT状態判別とかアホみたいにめんどくさそうな所。
以上がスロットを趣味打ちしてる私の感想です。

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匿名
悪い

概ね同意です。
結局はロックゲーム数で事故らせないことには100%越えなんてかなり厳しい事故待ち台という印象。
あとはボナ頼りなとこが多いから、RT見極めようが低設定は本当にきつい。

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ゼロの時
普通

凄く共感できる
普段完全告知の台ばかりだからなのか
赤系の外れ演出多すぎて萎える人は多いと思う
ボナ中とart中の白7は赤カットイン下パネ複合しないとかなり外れるし
あんまりrt状態気にしながら打ちたい人の方が少ないと思う

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匿名

補足
cz準備中でボナを引いた時に、初めてボナ中ランプ赤まで行ったけど、出てきたのは準備中だったcz1個でホームも何も無かったので、cz準備中のボナは目押しを頑張るだけ無駄です。
czも失敗してるので裏に一個あったとかはありません。

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匿名

まるで他の時のボナ目押しはやった方がいいみたいな言い方だな

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匿名
普通

良くない点
・ボナの技術介入が空気
・レア役が重い。
・従ってチャンスゾーンでレア役引けずキツイ
・バケが極悪仕様
良い点
・弱レア役重複が結構来る。
・リプベル重複が結構来る。
・チェックポイントでのレア役が強い。
・一応救済機能付き
・マイルド仕様

 脳汁部分が弱かったイメージなのが個人的に面白くなく感じました。

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匿名
普通

みんな大好きCZのCZ搭載!

ダラダラした展開を遊べると言える人には良台なんでしょう

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匿名
悪い

うるせーク◯台
ボナ後のczに設定差あるのか3回スカったら即ヤメでいい

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匿名
良い

A+ART初めて触ったけどわりとおもろい。
微々たるベースアップだけどRT状態把握しながらの攻略打ちと二コマ目押しが新鮮でおもしろかった。
ただ低設定全然出ないし高設定も難しそう。

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匿名

まだ試しに軽く触っただけだけど、初打ちだったのでリール配列見ながら逆押し、中押しなんかで各小役の揃い方とか払い出し枚数確認しようとやってたんだけど、なぜか払い出しの枚数パッと出てすぐ消えるようになってて、なぜか表示が残らんようになってんね。一体なんなんだろう?この謎仕様は…なんか気持ち悪くてその天井CZやったあとやめてしまたわ。どうせ設定も無いだろうしと

たぶん普通に打ってる人らに1枚役の存在とか意識しなくても良いような配慮なんだろうけど、こういうのはいらんわ

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けんたろー
良い

めちゃくちゃ面白いし、久々の良台な感じがします。

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匿名

通常時の演出内の連続演出の法則なのですが、

・デカPUSHで失敗→復活演出はドットボーナス濃厚(ART当選)

となっているのですが、エピボの間違いでしょうか?それともドットボーナスという特殊ボーナスがあるのでしょうか?
無知で申し訳ありませんが教えて頂けますと幸いです。

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匿名

青7の一部でART濃厚になる、描写がドット絵でなされているボーナスがあります。
エピソードとは別のものです。

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匿名

ありがとうございます。
特殊なボーナスあるのですね!

ドット演出好きなので1回引いてみたいですね。

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匿名
悪い

RTがステータスとかいうクソ要素のせいで楽しくなくなったのが1番の不満要素だろうね
あと5.9号機と比べて緑カットイン期待出来なくなってるからそこも不満
特化ゾーンや上位CZ無くしてその分をきっちりCZ突破率に落とし込んどけば良かったのに、新しい事して失敗したな

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匿名
悪い

「ボーナスが軽い」
全然そんな事ありませんけど!

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匿名
普通

マジハロよりマシ
まだこっちのほうが打てる

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匿名

ボナART普通に取れるしCZ全部ちゃんとやれるマジハロ8の方がずっと遊べるわ
本当にグランベルム作ったとこと同じメーカーが作ったのか疑わざるを得ないレベルの終わってる台でしょこれ

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匿名
悪い

北電子は無名アニメのグランベルムを本気で作って、北電子で初めて評価されたダンジ町の後継機を手抜きで作ったのか?

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ストライカーs
普通

夕方用事で6時間ほど遊戯でマイナス1500枚で終了 2コマ目押しは8割越え位 ジリジリ右肩下がり ネットからグラフ確認したけどマイナス2500枚位まで下がった後プラス域位まで伸びていた 設置1台だけでなかなか打てない 

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ダンまち大好きおじさん
普通

ボーナス確定画面で赤赤白を狙えが出て、目押ししくじった結果、赤赤バーに変化したんだけど俺だけ?

最初は気のせいか見間違いかと思ったけど次に来た赤赤白でもわざと外したら同じ事起きたんだけど夢見てたんか?

あとバケ655.4分の1ってまじ?
2500Gで13回来たけどそれは引き強とは言えなく無いか?恩恵ほぼ無いし。

気になって夜も眠れません、誰かそれっぽい話知ってたら教えてください。

とて打感は初代に似てるし、ソロプレイよりもCZ来る感じして今後も打っていきたい。
なお2500G回してARTは一回だけの駆け抜けな模様。CZは7回中1回成功、泣
誰かダンまちが好きなだけの養分な俺を助けて。

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ちょんぼ(管理人)

内部的にリプレイ成立などの揃わないタイミングでの昇格サプライズ演出はありますね。
REGからBIGへの昇格は確認しています。
降格はさすがに見間違えかと…

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こどおじ
普通

演出は前作打ってる人なら面白いと思う。
パネル、カットイン、サイドランプとかね。
悪いところはコイン持ちかな。よー吸い込む。マイルドかと言えば全然。高設定56ならマイルドになる。
強役でいかに刺せるか。弱役でまぐれをどれだけ起こせるか。そういう台。前作と同じやね。
ARTで増えないとか言う人はコンセプト理解してないので気にしなくて良い。作品が好きなら打とう。俺は打つ。

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匿名
良い

5.9号機の演出を踏襲しつつ、新たな楽しみ(ステイタスなど)を追加した今作品。
5.9号機を打った経験のある人には懐かしさと進化が味わえます。
内容も2期になっていて良かった。

時間はかかるが朝から半日楽しんで遊戯ができる機種で、細部まで作り込まれたマニアックさはラノベ作品とも非常に相性が良い。

例として、5.9号機ではART中のビックリ演出がミノタウロスでしたが、今作ではヘスティアの胸がアップから入ります。これが一番のサプライズでした。
ART中のステイタスも育てる楽しさ(2コマ目押しなど)があり、ステイタスが上がれば上がるほど終わらない期待値が上がります。

勝ち負けにこだわる人には向かない機種で、いかにパチスロ遊技機でダンまちを遊び尽くすか、そこに情熱を注げる人には刺さる機種です。

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匿名
悪い

初打ち。
550の天井の前にBIGでリセットされるを繰り返して、延々とCZに入らない。

ボナ後の夜背景時、CZの3択は1回も来なかった。
動画で設定上の台はポコポコ来てたからRTの以降率、もしくは出現率に設定差がありそう。

夜背景がCZのチャンスのチャンスゾーンとか…
何回子役引いても上がりきる前に落ちることの方がほとんど。
下はそもそもファミリアホームさせも辿り着けない。

CZ確率はファミリアホームとかも全部合わせた数値とかありそう。
前にモンハンで前兆も合わせてた感じの。

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匿名
悪い

スタミナ減産450g引いたけど600枚で終わったわ。
自分の引きが悪い事は認めざるを得ないんだけどAT中減る一方で音だけうるさいからどんな萌えスロよりも恥ずかしさだけランキング一位だわ。
後白7隠してベル君の「あぁ!」って言うキモい喘ぎ声だけは評価できる

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匿名

ファミリアチャンスでリセットされるんだが
訴えるぞまじで

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匿名
悪い

打てばわかる。通常時が意味のない演出でうるさい割にボナが重いから苦痛。コイン持ち激悪い。
期待していただけにとっても残念な仕上がりだった。

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匿名

2コマ目押しが出来なくて困ってます‥
上段に青7がとまるのですが、はやいんでしょうか?遅いんでしょうか?
今のところ成功率10%ぐらいです。

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ちょんぼ(管理人)

ボーナス中のカットインでない時にも練習できる(成功していれば2連7がとまる)ので頑張ってください!

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匿名

お優しい回答ありがとうございます!
今度まためげずに挑戦してみます!

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匿名

下にも書きましたが左リールの右側を見てください。赤7の角が見やすいのでそれを上~中段に狙うと成功しやすいです

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匿名

早いですね
青7は無視して赤7を上中段に狙えばいいと思います
見やすいので

返信する
匿名

赤タイトルハズレてばっか。演出バランスおかしい。遊びやすくもないし。

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