スマスロ秘宝伝 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

スペック

機種概要

スマスロ秘宝伝_筐体

機種名 L秘宝伝
メーカー 大都技研
仕様 AT機
AT純増 約5.0枚
回転数/50枚 約32G
コイン単価 3.2円
天井 799G+α
導入日 2025年12月22日㈪
導入台数 約10,000台

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AT確率・機械割

設定 初当り 出玉率
設定1 1/292.5 97.8%
設定2 1/271.4 99.0%
設定3 1/283.6 101.5%
設定4 1/257.5 105.1%
設定5 1/264.0 110.1%
設定6 1/246.0 114.7%

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ゲームフロー

基本的なゲームの流れ

L秘宝伝_ゲームフロー

通常時はチャンス目や毎ゲーム獲得できるポイントの規定数到達から高確率を目指すゲーム性(高確率の内部仕様は下記参照)。高確率中は疑似ボーナスを抽選しており、ボーナス後はレア役以外からでも高確率に突入する伝説モード移行に期待。

ボーナスはBBとRBがメインで、消化中はBET高確率やアヌビスボーナスへの昇格を抽選。アヌビスボーナスに昇格すれば上位高確率の「クレア高確率」へ突入し、伝説STロング(ストロング)のチャンス。伝説STロングに突入すればBBが約80%でループするため、大量出玉に期待できる。なお、クレア高確率失敗後と伝説STロング終了後は伝説モードへ移行するので即ヤメ厳禁。

高確率の内部仕様

高確率の内部仕様

高確率中は内部的にリアルボーナスを消化している状態で、11枚払い出しまで継続(毎ゲーム最低1枚の払い出しなので最大11G継続)。消化中は1/15.5でチャンス目が成立し、チャンス目=ボーナス当選。

MEMO

逆押しで「ピラミッド図柄を狙え」発生時にピラミッド図柄が揃うとBB+BET高確率濃厚!

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打ち方

注意

通常時は基本的に左1st推奨。高確率中のみ変則押しでもOKだが、高確率準備中は変則押しNGなので注意。

リール配列・配当表

スマスロ秘宝伝_リール

スマスロ秘宝伝_配当表

通常時の打ち方

BAR狙い手順

左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ秘宝伝_打ち方①

チェリーの代用図柄が搭載されているため、スイカさえフォローできていればどこを狙ってもOK。オーソドックスなBAR狙いなら成立役を判別しやすい。

【左リール下段にチェリー停止】スマスロ秘宝伝_打ち方②

成立役
チェリー / チェリーチャンス目

中・右リールフリー打ち

右リール中段にベルが停止すればチェリーで、それ以外が停止すればチェリーチャンス目。払い出しでも判別可能で、チェリーは1枚、チェリーチャンス目なら4枚の払い出しとなる。なお、中・右の両方にピラミッドが停止しても強チャンス目ではなく通常チャンス目なので注意。

【左リール下段にBAR停止】スマスロ秘宝伝_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

第3停止後にフラッシュが発生すればチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ秘宝伝_打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目 / 強チャンス目

中リールにピラミッド図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

ピラミッド図柄が揃うと強チャンス目。

【左リール上段にピラミッド図柄停止】スマスロ秘宝伝_打ち方⑤

成立役
スイカ / チャンス目 / 強チャンス目

中・右リールにピラミッド図柄を狙う

ピラミッド図柄が揃うと強チャンス目。

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7図柄狙い手順

左リール上段付近に⑮番の7図柄を狙う

7図柄狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段に7図柄 or スイカ停止】

7図柄狙い手順②

成立役
スイカ / チャンス目

→中リールにピラミッド図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

【左リール上段にピラミッド図柄停止】

7図柄狙い手順③

成立役
チャンス目

中・右リールフリー打ち

【左リール中段にピラミッド図柄停止】

7図柄狙い手順④

成立役
強チャンス目

中・右リールフリー打ち

【左リール下段にピラミッド図柄停止】

7図柄狙い手順⑤

成立役
チェリー / チェリーチャンス目

中・右リールフリー打ち

【左リール下段に7図柄停止】

7図柄狙い手順⑥

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル

中・右リールフリー打ち

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ボーナスの揃え方

秘宝伝 REGの揃え方

BIG or REGボーナスを揃える際は疑似遊技なので目押しミスをしても損は無いが、伝説モード中はBIGが必ずダブルラインになるのを利用して、順押し7ダブルテンパイなら右に赤7、下段テンパイなら右にBARを狙うと必ず1Gで揃えられ時間短縮となる。

小役の停止形

スマスロ秘宝伝_小役の停止形

マル秘チャンス目

高確率中

高確率中はチャンス目=ボーナスとなるが、一見ハズレ目でも内部的にチャンス目となる「マル秘チャンス目」が存在するため演出や出目を楽しむ事ができる。狙う位置によってはこのマル秘チャンス目を完全に見抜く事も可能。

狙う位置と法則

狙う位置 チャンス目 マル秘
チャンス目
左第1停止
BAR狙い
第3停止まで
期待できる
第2停止で
期待度が変化
左第1停止
7図柄狙い
1確目が停止 判別不可
左第1停止
ピラミッド
図柄狙い
1確目が
停止しやすい
判別期待度
激高
中第1停止
7図柄狙い
判別期待度
中第1停止
BAR狙い
1確目が停止 完全判別可能

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左第1停止「BAR狙い」

左第1停止「BAR狙い」

左リール下段にBARが停止したら、中リールに7図柄を狙う。当該手順は大まかなマル秘チャンス目期待度を察知可能。

ハズレ目A

ハズレ目A

マル秘チャンス目期待度 約80%

ベルが揃ってもマル秘チャンス目の可能性アリ。

ハズレ目B

ハズレ目B

マル秘チャンス目期待度 激低

「神の声演出」が発生したらマル秘チャンス目濃厚(初代モード除く)。

ハズレ目C

ハズレ目C

マル秘チャンス目期待度

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左第1停止「7図柄狙い」

左リール赤7狙い_チャンス目確定

左リールに7図柄を狙うとマル秘チャンス目判別は基本的に不可。ただし、チャンス目と強チャンス目については1確目が停止する。

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中第1停止「ピラミッド図柄狙い」

中第1停止「ピラミッド図柄狙い」

スイカが中段に停止すれば「レア役 or チャンス目」。スイカが上段に停止したら「右下がりリプ・ベル・リプ」以外でマル秘チャンス目、「右下がりリプ・ベル・リプ」でもマル秘チャンス目の可能性は残されている。

停止形ごとの成立役

中リールピラミッド図柄狙い時_停止形

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中第1停止「7図柄狙い」

中第1停止「7図柄狙い」

上段 or 下段に7図柄停止でチャンス目濃厚となり、スイカ中段停止時は「レア役 or マル秘チャンス目」。スイカが上段に停止したら「右下がりリプ・ベル・リプ」以外でマル秘チャンス目、ベル揃いや「右下がりリプ・ベル・リプ」でもマル秘チャンス目の可能性は残されている。

停止形ごとの成立役

中リール赤7図柄狙い時_停止形

- 閉じる

中第1停止「3連BAR狙い」

中押し3連BAR狙い

基本的に第1停止で決着する完全判別型で、「チャンス目・強チャンス目・マル秘チャンス目」成立時は3連BARが停止。

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天井

天井詳細

天井G数 799G+α
恩恵 ボーナス当選

799G+α消化で天井となる。REG後は649G+α、設定変更時は499G+αに短縮。

データカウンターのゲーム数

3枚掛けを1Gでカウントされることが多いが、本機の高確率中は2枚掛けとなっており、3G(2枚×3G)でカウンターが2G分(3枚×2G)としてカウントされるケースがある。これによってゲーム数とのズレが生じる場合があるので要注意。

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狙い目

状況 狙い目
前回BIG後 580G〜
前回REG後 420G〜
朝イチリセット時 320G〜

REG後や朝イチリセット台は天井短縮の恩恵があるので早めから天井狙いが可能。内部ポイント(最大300pt到達時に約30%で高確率を抽選)も存在するが見た目上は確認できないのでゾーン狙いは基本的にナシ。

やめどき

ボーナス消化後は伝説モードの可能性があるため「伝説モード示唆演出」をチェックして非滞在を確信してからヤメ。ボーナス連チャン後は引き継ぎに期待で100Gまで回すのもあり!?

MEMO
  • 前回ボーナスから2回目までのオタカラ導は高確率突入期待度が優遇
  • REG後は次回オタカラ導までの規定ポイントが優遇
  • ボーナス後100G以内の当選はボーナスの連チャン数引き継ぎ
  • ボーナス3の倍数連はクレア高確率突入のチャンス、10連は伝説ロング濃厚、20連はクレア高確率濃厚

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が499G+αに短縮。

有利区間

実践上の挙動から有利区間リセット時は「クレア高確率」に突入すると予想。

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設定判別

設定の特徴

設定 特徴
奇数設定 偶数より初当りが重いが
伝説ロングに入りやすい
偶数設定 奇数より初当りが軽く
伝説モードに入りやすい
設定5 連チャンによる
クレア高確率の
突入率が最も高い

設定5はいざ番長同様に爆裂仕様!?

BB終了時のフィルム

BB終了画面のフィルム

BB終了時にPUSHボタンを押せば、フィルム画面が出現。

RB中のキャラと役

RB中のキャラ

RB中のキャラ紹介は銀や金背景に注目!? また5枚のカードの組み合わせによる役にも何かしらの示唆が存在する模様(設定または伝説モード期待度?)

カードの役

示唆内容
ワンペア 調査中
ツーペア
スリーカード
フラッシュ
フルハウス
フォーカード

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初代モード中

初代モード中はカードを出現しない変わりにボイスでカードの種類、フラッシュでカードの役を示唆。

ボイスと対応カード
ボイス 対応カード
レオン「行くぜー!」 ファラオ仮面1号
レオン「すげーっ!」 ファラオ仮面2号
シャロン「いえーい!」 ベカン子(白)
シャロン「いいじゃん
いいじゃん♪」
ベカン子(赤)
シャロン「どんなもんよ!」 ベカン子(黄)
シャロン「お宝のニオイ!」 ベロベロ大魔神
クレア「これは…!」 巫女クレア
クレア「祝福をあなたに!」 浴衣クレア
クレア「もっともっと
もーっと出して〜!」
小悪魔クレア
クレア「ずっとこの時を
待っていました!」
サンタクレア
フラッシュの役示唆

フラッシュ演出

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コパンダトロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
イナズマ柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

終了画面でコパンダトロフィーが出現する可能性アリ。

獲得枚数表示

獲得枚数表示

表示 示唆内容
140OVER 調査中
246OVER 設定2・4・6濃厚
456OVER 設定4以上濃厚
666OVER 設定6濃厚

獲得枚数の表示に高設定濃厚パターンあり。140OVERは試打の設定1でも確認されているので高設定示唆や否定系と予想。

秘宝ニュース

秘宝ニュース

表示 示唆内容
2時46分 設定2・4・6濃厚
4時56分 設定4以上濃厚

通常時のリール下に表示される秘宝ニュースに設定示唆パターンあり。

チェリー確率

設定 確率
設定1 1/54.7
設定2 1/52.9
設定3 1/51.1
設定4 1/49.5
設定5 1/48.0
設定6 1/46.5

チェリーの出現率が高設定ほど優遇。

MEMO

チェリーチャンス目や高確率中のチェリーは全設定共通なのでサンプル外。「ダイトモ」を使用すれば除いた数値を自動でカウントしてくれるのでオススメ。

ボーナス中のハズレ確率

設定 確率
設定1 1/40.1
設定2 1/37.8
設定3 1/35.5
設定4 1/33.4
設定5 1/31.6
設定6 1/29.9

ボーナス中のハズレには設定差が設けられており、高設定ほどハズレが出現しやすい。

MEMO

ダイトモでボーナスの消化ゲーム数は把握可能。ただし、ハズレ回数に関しては自身でカウントする必要あり。

謎高確率

非伝説モード中にチャンス目、オタカラ導経由以外から高確率へ突入する「謎高確率」に設定差が存在。

ボーナス当選時の伝説モード突入率

設定 BB時 RB時
設定1 50% 30%
設定2 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

ボーナス当選時の伝説モード突入率に設定差が存在。

その他の設定差

  • 非伝説モード中のチャンス目からの高確率当選率(50%以上で偶数優遇!?)
  • BB高確率が出てくるほど!?
  • 高確率失敗時に伝説モードへ突入するほど!?

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
スイカ 1/82.1
チャンス目 1/128.0
強チャンス目 1/4096.0
設定 チェリー
設定1 1/54.7
設定2 1/52.9
設定3 1/51.1
設定4 1/49.5
設定5 1/48.0
設定6 1/46.5

チャンス目の出現率は全設定共通。

チャンス目確率の詳細

状況 確率
通常ゲーム 1/124.1
高確率中 1/15.5

※強チャンス目も含んだ出現率

チャンス目は約50%で高確率に突入し、高確率中ならボーナス濃厚となる。

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高確率中の小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
チェリー 1/23.5
スイカ 1/24.7
チャンス目 1/26.4
マル秘チャンス目 1/39.1
強チャンス目 1/936.2

高確率中はリアルボーナス状態なので小役出現率が変化し、出現率に設定差はナシ。

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通常時の抽選

通常時

チャンス目の高確率当選期待度 50%以上
初当りのBB比率 約52%

通常時は主にチャンス目や規定ポイントからの「高確率」当選を目指す。

演出モード

通常モードと初代モードを選択可能で、初代モードは一部演出を除き初代の演出しか出現しなくなり演出頻度も控えめとなる。

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ポイント・オタカラ導

オタカラ導

突入契機 規定ポイント到達
高確率当選期待度 約30%

規定ポイントに到達すると移行する前兆状態。滞在中は緑エフェクトが発生し、高確率ゾーン突入のチャンス。

MEMO
  • 前回ボーナスから2回目までのオタカラ導は高確率突入期待度が優遇
  • REG後は次回オタカラ導までの規定ポイントが優遇

ポイント獲得抽選

成立役 獲得ポイント
チェリー 約50%で50pt以上
スイカ 約25%で100pt以上

基本は1Gで1ptが加算され、レア役は大量ポイントに期待。一気に規定ポイントまで到達する抽選もあり。

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規定ポイントの振り分け

規定ポイント 100 / 150 / 200 / 300pt

規定ポイントは100 or 150 or 200 or 300ptの4種類なので、300G以内には必ず1回は規定ポイントに到達する。

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オタカラ導煽り失敗時のボイス

キャラ ボイス 示唆内容
レオン 何だ? 調査中
ふむふむ
怪しいなぁ
シャロン やるじゃない
これは
怪しいわねぇ
反応が
近づいてるわ

オタカラ導の移行煽り失敗時にPUSHボタンを押すとオタカラ導に関するヒントボイスが発生。

- 閉じる

高確率スタンバイ中

高確率待機中

成立役 恩恵
チャンス目 成功+BET高確率ストック
ピラミッド揃い BB+BET高確率ストック

リアルボーナス(高確率)入賞前の準備状態。この間にチャンス目やピラミッド揃いを引ければ恩恵あり!通常時同様に変則打ちはNGだが約5Gに1回程度の頻度で押し順15枚ベルが成立するためベースは現状維持程度となっている。

MEMO

20G間ピラミッドを狙えがこなかった場合も成功+BET高確率をストックする。

ピラミッド図柄を狙え演出

リアルボーナス入賞出目①

リアルボーナス入賞時には上記の逆押しナビが発生。

リアルボーナス入賞出目

リアルボーナス入賞出目②

逆押しでピラミッド図柄を狙うと上記出目が停止して、次ゲームからリアルボーナス(高確率)がスタート。

- 閉じる

経過G数の示唆

経過G数 PUSHボタン
1~4G
5~9G
10~14G
15~19G

PUSHボタンで残りG数を確認できるが、ボイスでの示唆はアバウトのため正確に把握する場合は自身でカウント。

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高確率

高確率

役割 ボーナス高確率
(リアルボーナス)
突入契機 チャンス目など
継続G数 11G
チャンス目確率 合算1/15.5
期待度 約60%

内部的にはリアルボーナス消化中の状態で2枚掛けでの消化となる。チャンス目は全てボーナス濃厚で、左第1停止の消化では一見ハズレ目となるマル秘チャンス目も存在。

MEMO

上記打ち方の「マル秘チャンス目」の欄で見抜き方や楽しみ方を紹介。チャンス目とマル秘チャンス目ほ比率は概ね6:4。

高確率中の小役確率

小役 確率
チェリー 1/23.5
スイカ 1/24.7
チャンス目 1/26.4
マル秘チャンス目 1/39.1
強チャンス目 1/936.2

- 閉じる

消化中の抽選

高確率中の抽選

成立役 特徴
チャンス目(4枚) ボーナス
濃厚
マル秘チャンス目(1枚)
強チャンス目(4枚) BB濃厚

チャンス目はボーナス濃厚で、スイカ・チェリー成立時は「無限高確率」への移行抽選が行われる。

- 閉じる

ボーナス当選後の抽選

ボーナス当選後の抽選

成立役 特徴
マル秘
チャンス目(1枚)
高確率
ストック抽選
チャンス目(4枚) 高確率ストック
期待度約45%
強チャンス目(4枚) 高確率ストック
期待度:大

高確率中のボーナス(AT)当選後は終了まで高確率のストック抽選が行われる。当選期待度は「マル秘チャンス目<チャンス目<強チャンス目」の順となっており、チャンスフラグの2回目以降ならストック期待度がアップする。

- 閉じる

終了時の継続抽選

ボーナス非当選時

ボーナスに当選せずに高確率が終了し、終了後1G目にリアルボーナスが成立した場合は約50%で高確率に復帰。その場合は狙え演出が発生する。ただし、当該抽選は初当り時のみ有効(高確率が3連続することはない。またBB高確率後も自力継続はナシ)

- 閉じる

無限高確率

無限高確率

レア役の昇格などから突入しボーナス当選まで継続。

- 閉じる

BB高確率

BB高確率

期待度は高確率同様に約60%だが、成功時はBB濃厚となる。

伝説モード

伝説モード

役割 高確率の高確率状態
突入契機 ボーナス終了後の一部
高確率失敗時の一部
高確率確率 約1/12.8
期待値 伝説ロング:約1100枚

ショートとロングが存在し、約25%がロングとなる割合。伝説モード中のBBは全てダブルラインとなっており、伝説ロングならBIG比率が約80%。また、伝説ショート中はボーナスに当選するごとに「伝説ロングへの昇格抽選」が行われる。

MEMO

ボーナスの連チャンが3の倍数回はクレア高確率突入のチャンス。

消化中の抽選

成立役 期待度
その他
チェリー・スイカ
チャンス目
強チャンス目

毎ゲーム、全役で高確率を抽選。

- 閉じる

伝説モード示唆演出

伝説モード滞在を示唆する演出が多数存在するので要チェック!

初代演出

初代演出

状態 示唆内容
高確率以外 高確率以上+
伝説ロング濃厚
高確率 BB以上+
伝説ロング濃厚

初代秘宝伝の筐体と演出をリマスターした初代演出が発生すれば伝説ロング濃厚!

- 閉じる

壁押し演出

パターン 示唆内容
左扉開放+リプレイ 伝説モード濃厚
右扉開放+ベル 伝説モード濃厚

基本は左がベル、右がリプレイだが逆になれば伝説モード濃厚。

- 閉じる

壁画演出

天の神

パターン 示唆内容
天の神(座り) リプレイ成立で
伝説モード濃厚

天の神(座り)が発生してリプレイが成立すれば伝説モード濃厚。

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インターフェイス変化

インターフェイス変化

パターン 示唆内容
満月 伝説モード濃厚
赤月 伝説ロング濃厚
伝説モード濃厚

※満月は太陽と見間違えやすいので注意

リール左には月が出現し、色で示唆内容が変化。「否」は右側にあるピラミッドの部屋に出現。

- 閉じる

見守りクレア演出

見守りクレア演出

パターン 示唆内容
弱&強パターン 伝説モード滞在に期待
通常ステージで
発生すれば
伝説モード濃厚
クレアランプ点滅 伝説モード濃厚
クレアランプ赤点滅 伝説ロング濃厚

リールにクレアが浮かび上がると伝説モードのチャンス。筐体右のクレアランプが点滅すれば伝説モード濃厚。

- 閉じる

アイキャッチ演出

アイキャッチ演出

パターン 示唆内容
砂金 伝説モード濃厚
ベロベロ大魔神 伝説ロング濃厚

砂金 or ベロベロ大魔神が出現すれば伝説モード濃厚。

- 閉じる

特殊フラッシュ

パターン 示唆内容
リプレイ・ベル入賞時 伝説モード濃厚

リプレイやベル入賞時に特殊フラッシュが発生すれば伝説モード濃厚。

- 閉じる

BB中の楽曲

パターン 示唆内容
alone→alongに変化 伝説ロング濃厚
メゾンド・ビラハイム ???

上記は通常モード時の法則で、初代モードならあのBGM(?)で伝説ロング濃厚となる模様。

- 閉じる

いじわる制御

BBなのに7が揃わなかったり、BARが揃ったのにREGが始まらない「いじわる制御」発生時はBB+伝説ロング濃厚。

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プレミアム演出

歴代大都キャラなどが出現するプレミアム演出は出現した時点でBIG濃厚。

ボーナス解析

REGボーナス

REGボーナス

獲得枚数 約70枚
伝説モード期待度 約30%

消化中はBET高確率やアヌビスボーナス昇格を抽選。終了後は伝説モード移行に期待。チャンス目を2回引くとクレア高確率濃厚!?

キャラ紹介

キャラ紹介

表示キャラで設定などを示唆!?

MEMO

RB中の昇格演出

キャラ紹介でアヌビスが出現すれば内部的にアヌビスボーナスへ昇格している合図で、消化後にクレア高確率へ移行する。

- 閉じる

カード構成

カード構成

カードの役 示唆内容
1ペア 調査中
2ペア
3カード
フラッシュ
フルハウス
4カード

キャラと色の組み合わせによる役一覧に注目で、何かしらの示唆が行われている!?

- 閉じる

BIGボーナス

BIGボーナス

獲得枚数 シングル…約200
ダブル…300枚
伝説モード期待度 約50%

終了後は伝説モード移行に期待。

MEMO

伝説モード中のBBはダブル揃い濃厚(狙う箇所によっては見た目上はシングルに揃うが内部的にはダブル)

消化中の抽選

BB中の昇格煽り

レア役でBET高確率を抽選する他、アヌビスボーナスへの昇格抽選も行われる。

- 閉じる

BB終了時の扉

デフォルト扉以外なら何かしらの示唆!?

- 閉じる

BB中の楽曲

BIG中の楽曲

楽曲 搭載機種
ミラクル・
ハイウェイ
秘宝伝
~封じられた女神~
ミラクル・
ハイテンション
太陽の
ファファラオ
愛しきカタルシス
フルスロットル! 秘宝伝
~太陽を求める者達~
キラ☆キラ
IDentity
七色
ナナリューション
秘宝伝~伝説への道~
ミラクル革命ション 秘宝伝Rev.
ミラクルドライブ
オラオラサバイバー 秘宝伝
解き放たれた女神
ミラクル・ハッスル
キミ、メザメタマエ
最高神
~アメン・ラー~
PYRAMID EYE
Crea 秘宝伝
~太陽を求める者達~

「Crea」は伝説STロング中のみ選択可能。

- 閉じる

アヌビスボーナス

アヌビスボーナス

突入契機 ボーナス中の昇格
恩恵 クレア高確率移行

ボーナス中の昇格から突入する上位ボーナスで、消化後はクレア高確率へ移行。100G以内の連チャン回数によってアヌビスボーナス昇格率が異なり、3の倍数は昇格のチャンスとなる。

連チャン回数

連チャン回数

ベカンコ 特徴
REG対応
BIG対応
3の倍数の連チャン

左下のベカンコで「ボーナス後100G以内の連チャン回数」をカウント。

10連・20連時の恩恵

連チャン回数 恩恵
10連 伝説モードロング濃厚
20連 クレア高確率濃厚

クレア高確率 or 伝説STロングに突入すると連チャン数がリセットされる。

- 閉じる

クレア高確率

クレア高確率

役割 伝説STロングへのCZ
突入契機 アヌビスボーナス後
エンディング後
継続G数 11G
チャンス目確率 合算1/15.5
期待度 約60%

成功で伝説STロングへ。失敗時は伝説モードへ。

MEMO

クレア高確率中にマル秘チャンス目やチェリー、スイカで成功して場合は告知を最終ゲームに持ち越すので最後まで諦める必要はナシ!? ただし、中押し3連BAR停止時などはそのゲームで告知が発生する。

伝説STロング

伝説STロング

役割 伝説モード上位ver
ループ率 約80%
期待値 約3000枚

伝説STロング(ストロング)はシームレスなBB即連状態。BB後に即高確率状態へ突入し、約80%でダブル揃いのBBがループ。

MEMO

ループ終了後は必ず伝説モードへ。50%以上が伝説ロングとなり、伝説STロング高確率を引き戻す事も!?

レア役のボーナス抽選

チェリーやスイカでも約45%でボーナスに当選。

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率
契機 リプレイの一部!?
恩恵 ダブルBIG×5&
伝説STロング
期待枚数 約1500枚+α

砂嵐画面からロングフリーズが発生し、ダブルBIG×5+伝説STロング突入と恩恵は強力!

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その他

管理人解説・感想

4号機で大ヒットした「秘宝伝」を踏襲。

高確率とボーナスの連チャンで出玉を伸ばすシンプルなゲーム性で、スマスロの新規要素として上位へのCZと伝説モードの上位版を搭載。

ボーナス後にまだ伝説モードから落ちていないかのドキドキ感が好きだったので、そのあたりの演出がうまく再現されていると良いですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 秘宝伝|公式サイト

©DAITO GIKEN

※内容は全て独自調べ

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388 COMMENTS & REVIEW

匿名

通常時が絶望的にオモンないうえに高確外しまくるし・・・何がオモロいのコレ。

匿名

これ伝説いれても本当にすぐ落ちますね
謎の力働いてません?
そして伝説中のチャンス目の引き方がどの台も異常すぎる
低設定は天井ループとバケループ当たり前なので客が飛んでます
みなさん気をつけてください

匿名

朝一リセ天までチャ目無し
ボーナス中チャ目1回
伝説無し100Gまでチャ目無し
初打ちでしたが皆さんが言ってる通りチャ目が重すぎ
結局1回も本機の醍醐味である高確率を体験出来ませんでした。
大都さん、当たりに直接繋がるチャ目なら出現率低いのは分かりますが、cz抽選するレア役はもう少し軽くても良かったんじゃないですか?

ク◯台やね

初打ち。
140枚オーバー確認。
通常チャンス目31回中30回高確率当選。
高確率からのボーナス当選率10%…。
伝説ロングも入り、最終的にビッグ1回のバケ15回。
何?このク◯台!?

匿名

過去の栄光にすがった劣化版ならクソ台でも新しい要素のある台が良い、大都じゃ無理か

匿名

チャンス目前兆中にチャンス目重ねてレア役じゃなくて金でて高確なし…本当センスねーな

匿名

チャンス目の確率に不満言ってる人、ダイトモの通算結果見せてくれません?

匿名

まあむちゃくちゃ重いって感じではないような
1.2倍程度じゃ、誤差じゃね
ジャグラーの設定5で引き弱かったくらいの結果でしょ

匿名

これはなんですか?初めて見ました。
上位ST後の伝説モード中に出ましたが、その後普通の高確率を4回ほど来ました。
ご教示願います。

匿名

前兆中(ガセも含む)を示唆する演出です。高確率に期待が持てる演出です。特別な演出ではありません。

匿名

チャンス目さえ引ければ良いのでいつからでも打ち始められる
伝説STロングの音楽や演出が秀逸
爆裂台じゃなく比較的マイルドなのも良い

匿名

面白いところがあるかもしれないと信じて数日打ってみたけど
防振りの方が遥かに良く出来てて褒める所が見当たらなかった
なんでこんなに開発力終わってんだどうしたの?

匿名

チャンス目ほんとに128分の1なん
こん時えらいこんやん
まさか高確率中も含まれてないよな

匿名

マイホ、朝一空き台がある。昼過ぎに右肩さがりは通路。想像以上にやばいな。
特日は高設定入れる店なのに、未だに最大出玉が万枚こえが0。化物語の方が断然良いな。

匿名

出るとか、出ないとかはどんな台でも大差無い

演出バランスが悪すぎる
当たる気持ちよさよりクソ煽りとハズレ演出の多さに苛つくストレスの方が強い

高確率中の当たりの演出とかうん百って用意しとこうよ
ハズレ演出は少なくて良い
楽しいはずの所がイライラして終わる

もうね、全てのメーカーにお願い
ガセ演出5〜8割くらい排除出来るシンプルカスタム搭載してくれ
スロットなんて何も引いてなかったら演出なんて発生させなくていいわ

匿名

オタカラ道(笑)の前兆にちゃん目被って上キラキラしなくてこれはとったかなと思ったら何もなしクソつまんねぇな
当たり重い伝説行かない吸い込みエグい初代作った人に土下座してほしい

匿名

高確率中の中押し3連海苔狙いだけど取りこぼし無いよ
4枚チャンス目以外はどこからどう停止させても1枚払い出し

ちょんぼ(管理人)

情報ありがとうございます!
PAYOUT表記が見つからず自身で打った際に1枚無かった気がしたのですが、取りこぼしは無いのですね。
流石に公式でも紹介している3連狙いが1枚取りこぼしなんて事はあり得ないと思っていたので安心しましたm(_ _)m

匿名

レオンからシャロンにいきなり変わった演者初めてみたけどロング確とかなんかな

ちょんぼ(管理人)

面白い違和感ですね!
伝説ロング確定くらいの恩恵あっても良さそうな気はします。

匿名

確率が素直なら楽しめる
ただどう考えても小役確率は嘘800だし
伝説中の高確率当選が重過ぎて毎回毎回3.40G連れて行かれるのは普通にストレス
なんなら転落はさくっとするから無理ゲー

匿名

これボーナス後伝説モード100%突入だとしても負けれる台やな。すぐ転落引くし、煽りは無駄になげーし、どうせ設定入らんのわかってるのになんで低設定地獄仕様にするんかねー。ホールももう大都捨てりゃいいよ。

匿名

ここには書いてない様なので書いておきます。
「太陽を求める者達」もそうだったのですが、伝説モード中にも天井が存在しており、天井は100Gとなっている様です。

恐らくですが、伝説モード中は高確率の前兆(フエイク含む)とそれ以外を繰り返しており、

①高確率の前兆中に100Gに達すれば、発展演出を経て高確率(必ず無限高確率)になってボーナス当選。

②高確率の前兆以外の時に100Gに達すれば、高確率にはならずに直接ボーナス当選。

になると思います。

匿名

1月2日の実践時に②が出ました
高確率を2回スルーして伝説モードを抜けたと思ったら100ゲームを踏んでいきなりドクロルーレットでボーナス確定
その前に引いたレア役で直撃したかと思ったらBIGダブルラインだったので「???」となっていました
伝説モード100ゲーム天井は実際にありそうですね

匿名

途中から確認する様にしているのだが、左リールをバー狙いにして順押しした時、スイカが上段中段上段のV字型になった時のチャンス目は、ここ7、8回全て高確率になっている。

これって、もしかして、強チャンス目ってこと?それともたまたま?

匿名

防振りの劣化台
チャ目高確50%は疑問

バラエティコーナーの肥やしがお似合い

大都はもうパチンコだけ作っとけ

匿名

大都が終わってるというよりは、店が金巻き上げる事しか考えてないから終わってるんだけどね
大都は低設定は辛いけど上はめちゃくちゃ出るのがウリなのに、1か2しか使わないから辛いとこばっかり打たされて結局リセットしてたら1でも打てる台に流れて稼働貢献終了

匿名

誠にその通りですw
そこが変わらない限り凝りに凝った演出と楽曲を取り入れても無意味に終わる。
結論⋯大人しくパチンコだけ作っておきなさいwww

匿名

店も終わってるけど大都の台も終わってんよ
どんなけヒット出てないの?って感じ
一昔前は天下の大都やったんやで

匿名

今人気の台も大体リセット甘くて1でも打てる場所あるから打たれてるだけや
大都は低設定は激辛、高設定は出る
勝ちたいならちゃんと設定入れる店で設定狙ってください
そういう台しか作らないからな
もう時代に合ってないのかもしれんけまで

匿名

面白くない糞台だと思ったら
大都技研なのか
やっぱりこんな台しか作れないんだな
何一つ評価されない糞台
スロ人口減らす為にスロ作ってる?

匿名

大都技研はずっと前からもう終わってるて言われてるけど実際そうよね
本当にヒット出せないな
長期稼働する台とかあるか?
店も買うなよ。買わなくても営業に支障出んよね

匿名

10連目のボナ中に強チャンス目を引いたらベット高確で伝説STロングが飛んできました
内部アヌビスでクレア高確を突破した。という認識でいいんですかね?

ちょんぼ(管理人)

解析でそのあたり出ていませんが、強チャンス目の抽選何かあって取っていたのか、もし有利区間リセットが近い差枚なら前回で内部クレア高確率やっていたとかは考えられるかもしれないです。

匿名

すでに近所は人が飛んでますね
新年早々に通路と化してるのはちょっとねぇw

上位とかいらなくない?

匿名

吸い込みがエグすぎるんよなぁ
役無しの「チャンス」演出がガセとかいう意味不明な事もやってるし台の完成度もダメという…

匿名

転生の前座って事でいいんじゃん?笑
次、何の新台を出すかって事に期待するんじゃなくていつになったら新台出さなくなるんだろう⋯?に期待してしまう苦笑

匿名

そういや100G目にチャンス目引いたら普通に連扱いになりました
即告知でした

なので101G以内かなと思いますー

匿名

4000G間1度も伝説モードなし!
チャンス目確率も1/300以上!
チャンスからのボーナスなし!
糞台過ぎるだろーー!!
っと思うじゃん。
前任者6000枚以上出してるんだよな⋯

匿名

チェリーとスイカの確率を1/100くらいにしなよ…
そんなんだから逆の方しか引けないとか言われるんや

匿名

設定1何もできずに吸い込まれていくな
上位付けたことで無理ゲーになった

匿名

秘宝ニュース発生のタイミングですが
見間違えでなければG数の下2桁40Gのタイミングで発生しました

ちょんぼ(管理人)

なるほど、言われてみれば確かにこの手の演出って特定のゲーム数で出ますもんね。

匿名

1でもその示唆出るって言われてますけど、言い切れる理由はなんなんですか?

匿名

公式から「140はひふぉー」と読むって出てるし140枚出たらほぼほぼ伝説に移行するんだから設定示唆と思うほうが変でしょ

匿名

見せ方が下手すぎる。こんなに極端だとハイハイデキレってなるのも頷ける。天井近い台をエナってワンチャン狙うだけの台

匿名

通常時ピラ揃いの恩恵もう少しどうにか出来ただろ
普通に高確入って駆け抜けでたまげたわ

ベカン坊や

う〜ん防振りマシに思える出来
低設定やとマジで高確率が来なくて苦行、そしてレギュラーの希望のなさ、連チャン自体キツイのに連チャンしても増えない
上位いらんから、もう少し伝説ロングに入れやすくするか、ボーナスの最低枚数を上げて欲しい位に通常時キツイ
あとゾーンも特に無いから多分イベント日でもない限り来月にはリセット以外誰も打たなくなると思う

匿名

棒振りは低設定でも二千枚くらい吸い込んだら千枚ちょい出すチャンスあったからなぁ。
上位無ければ程々の自力感ある台になったと思う。

匿名

別に出た後でもなく
レギュラー単発後チャンス目0高確率0で天井までいったんですけど
冷遇でチャンス目隠しとかあるんですかね

匿名

押し順で隠す以外はRT状態でレア役隠せるけど、この台に関しては無いから単純に引きやね

匿名

低設定辛くて
高設定でも強いヒキがいるのが大都台
吉宗とか見てるとまさにそう

匿名

いざ番やリゼロ2もそれよね
薄い所を通すとブッ壊れるピーキーな台ばっか
コツコツ系が好きな人とはとことん相性悪いと思うわ

匿名

これ伝説モードチャンス目以外で高確率抽選してる?
伝説モード濃厚示唆同一区間は除外して10回は出たけどチャンス目以外で高確率行かなかったんだけど

同じ演出が4回続いたら確定って消えた文化なのか?

ボーナス2連後の30gあたりでチャンス目引いて扉ガタガタが4回以上続いてボーナス直撃引いたかな?って思ってたらまさかの高確率も無しのハズレ
最後の発展前に扉ガタガタでかブランク図柄も出てきてたからもらったと思ってたけど
もしかして扉ガタガタのみとトップランプ→扉ガタガタって違う演出に分類されてるってこと?
それにしても扉ガタガタ自体が8gくらい続いたのに外れるのは設計ミスってんじゃない?と思わざるを得ない

匿名

1500G回して高確率1回それもリプレイ高確率
チャンス目連続14回高確率なし
朝一から8万投資
殺されるw

匿名

これで4号機のリメイクは一通り終わったな。
年明けからはまず、解析非公表とBR比率5:5に設定するのを辞める事から始めましょうかw
そこから抜け出さないと何も変わりませんよ。

匿名

まず上位を見直す事から始めた方が良いんじゃ無い。北斗モンキーグールとメインになった台って上位が基本弱い。
それなのに上位強すぎるか、弱いけど入りやすいかのどちらかでどっちも基本上位ゲー。

匿名

終わってさっさと5スロ落ちさせるか撤去した方がユーザーとホールの為になるぞ。
毎日ベタピンしても誰も回さん。
毎回同じ手法だもんねこのメーカーは。

匿名

やはり大都。低設定でも希望持てるようにせんといつまで経っても即通路のままですよ。

匿名

そりゃ無理だなw
大都技研⇒低設定=抜き放題

昔からこの感覚で作ってるからw
今更言っても変わるわけ無い。

匿名

やっぱ短期中期出玉試験て本当に害悪なんだなって感じるわ。結局どっかに出来レ制御つけないと通らないんだろうな。いざ番、レールガン、化物語あたりと比べたらまだマシだけどそれでも酷いな

匿名

後80枚くらいで有利区間切れるまでいって高確率途切れる。
ここで辞めたらいいのにボーナス中の外れが21分の1で続行。
ここからチャンス目0で645ゲーム数天井ボーナスレギュラー。
高確率入りもちろん失敗。
605ゲームまでチャンス目なし。
高確率入らず天井レギュラーボーナス。
高確率入らず辞め。
1250ゲームチャンス目なし。何これ?
よくあることかもだけどこんなに落ちないのおかしいわ。スイカはこの間めっちゃ落ちました笑

匿名

全く同じです。右肩上がりでこつこつ2300枚でて後4.500枚で有利切れるなーって思ってたらそっから600ハマりREG.天井REGでマイナスに。なぜかチャンス目全く引かなくなり引いても高確率なし。導は変わってなさそう。その区間チャンス目確率300近くなってたからヒキ悪いなーって思ってた。同じような人がいて少し怪しさを感じます。おもんなすぎてもう打たないから関係ないけど、これから打つ人のためになればと思い残しておきます。

匿名

詐欺師が作った台なんでそんなもんです苦笑
そもそも本気を傾ける所が演出と楽曲なので。

匿名

確率以上に引けないチャンス目。

確率以上に引けるけど、まるで役に立たないスイカ・チェリー。

バケばかりのボーナス。

すぐ落ちる伝説。

たどり着くのが困難な上位に機械割が占められてる出玉設計。

役満クラスのクソ台。

匿名

キツすぎる。低設定じゃどう足掻いても出玉が出ることがない。
伝説入らない上に続かない。自力でチャン目引いても入らない。

貯金箱もいいとこ。

匿名

ある一部の方には それがお宝ですね
渡しもそのお宝が 欲しい
2万までは出す

匿名

これって伝説ロング中にバケ引いたらまた33%抽選?
伝説ロング確認でバケ引いて通常時に戻ったらパッタリ大人しくなったんだが

匿名

その認識でいいと思う
伝説ロングもキッチリ転落抽選やってるからダブル揃いじゃないなら転落してると見ていい

匿名

通常時の状態でも色んな確率操ってるじゃんこれ。
ただでさえスマスロがまともな抽選が行われるかどうかの猜疑がある中で、リメイク機で休眠ユーザー掘り起こそうとしてさらに信用失くすことしててまじで大都センス無さすぎ。

匿名

通常時、いきなりスフィンクスの上から満月でてくるのはどういう事?
もちろんチャンス目ひいてなくて

ちょんぼ(管理人)

確かに自分でも打っていてそこは勘違いしやすいと感じたので文中にも記載しておきますm(_ _)m

匿名

謎高確もそこそこ当選して通常時の高確かなり引けたのでおそらく上だと思いますが、やれなさすぎて夕方まで徐々に下がって-2000枚
調整機能が働いたのか2連目3連目のボーナス後に立て続けにクレア高確が来て上位から+4000枚
上位に割持っていかれすぎててそれ以外きつすぎるなと感じました

匿名

レグ中のカード役無しっての見ました。その後高確1度ボナ後に引いた後、高確がストックのまま5連してクレア高確いってしまったので、ロングかな?程度でしか分からなかったんですが…
あと、自力引き戻しを繋いで7連時のボナ中にチャンス目からストックしたのがクレア高確ってのがありました。アヌビスボーナス昇格もなく天井まではめた後で、使った分取り戻したかな?位だったので差枚等ではなく野良で出てきたのだと思います。引き戻しも2連時(表記7連目)でした

システムは新しい試みなので、賛否両論がしっかり出る台だとは思いますが、リアボを当てる。リアボ中の小役でしっかり引く!っ流れも悪くなく、しかも停止目を任意で楽しめるところはいいと思います。個人的にはそれなりに楽しめてますが、ロングが過去1弱く感じるところだけが残念ですが、伝説モードの滞在演出はしっかり出て、今が!って分かりやすいのは良いですね

匿名

なんで防振りという、よくできたオマージュ機があるのにパクらずに独自要素を追加してクソにするのか

せめて高確間天井は付けろって
まさか天井まで高確なしをされるとは思わなかったぞ

匿名

大都は制作陣総とっかえしないと、生き残れないと思う
4号機時代の良IPをいくつ潰せば気が済むのか。

匿名

全部潰してもまるで無かったかのように再現し続けるからなw
過去の栄華を引っ張り続ける以外芸が無いw
あと何年続くか見ものwww

匿名

これって、炎炎みたいに初期ストックタイプみたいな感じじゃない?
ボーナス成立時に何個って決まってるみたいな

匿名

普通に面白かった。
しばらく打つと思う。
惜しいのは、即鉄板率高すぎて、チャンスなのか?があんまり出てこない。

匿名

即鉄板はまぁ来たら嬉しいけどちょっと違いますよね〜。ユーザーの心がわかってない。

匿名

初打ち。一撃5800枚。
3連目→アヌビス→クレア成功→上位→伝説ロング→3連目→アヌビス→クレア成功→上位のループに成功しました。2回目の上位の時に有利区間到達しましたが、特にエンディングには行かなかったです。写真の通りに待機中になったので、ここで切ったような気がしましたが、この3連後にも待機中でたので詳細不明でした。
上位が切れないのは、良かった。上位の出玉速度早くてめちゃくちゃ楽しかったですが、回りの反応見てもう打たないと思います笑
他の感想は以下です。
①通常時のチャメ確率は嘘くさい
1/126では絶対ない。多分高確率中のチャメも含めて計算していると思う。多分1/256だと推定。
②高確率ストック状態で上位に突入するとボーナス連するかも。
ストック3個ある状態で上位入ったら、1ゲーム連✕3しました。
③ポーカーは多分、状態示唆
伝説中はフラッシュとかいい役が出やすかったです。

匿名

レギュラーのポーカーの役は伝説滞在示唆と、もしかしたらロングも示唆してるかも?
フォーカードはロングに期待できそうな気がする。
やれない1か2は高確率中のチャンス目、㊙チャンス目露骨に確率違いそうだけど気の所為なのかな?引き弱?それともデキレ?㊙チャンス目の存在がどうしてもデキレあるんじゃないかと頭をよぎる

匿名

全部中押しバー狙いしてればマル秘も見抜けるんだし、確率出せるんじゃない?

匿名

ダイトモで登録した遊戯データだと、高確率ゲーム数は452
スイカ1/18.1チェリー1/20.5チャンス目1/75.3㊙チャンス目1/45.2強チャンス目1/452でしたよ

匿名

1000G回してチャン目1回なんだけど、パチンコメーカー大都
スロット作るな
防振りのが3億倍おもろい

匿名

隣が伝説とロング入って演出見れたから満足。
私?、クレア打ってて隣より出しましたとも。

匿名

チャンス目を引いて、高確率を経由せずに、ボーナス直撃(もちろん天井じゃないところで)したのだが、これって高設定で起こりやすいのかな?

匿名

ダイトモにも強チャンス目のボーナス直撃は別にあるので関係あるとは思いますよ。ただ、1回限りなら低設定でもあると思います。設定推察の一つの要素でしょうね。

匿名

有利区間や差枚数制限があるスマスロで、4号機完全再現不可能はこれまでのリメイク機が物語っている。

匿名

それを理解した上で上手に作り込めているメーカーとただ言い訳にしてクソ台仕様にしているメーカーが存在するのも事実。
大都技研は言い訳してる上に解析パクられ疑惑と言う謎の被害妄想まであるからな苦笑
もはや詐欺師と言わざるを得ない笑笑

匿名

2台入ったマイホのグラフ、ハイエナすら撃沈やないの、何を信じてここまで打つの⋯

匿名

スーパーリノMAX⇒ボーナスの高確率
スマスロ秘宝伝⇒チャンス目の高確率

コレが本気で作った台と詐欺師が作った台の差です。

匿名

このメーカーは何が目的でクソ台ばっかり量産するんだろう?www
まるで隣の国がEV車を量産してるみたいだぞwww

匿名

たまーにマニアックなシステムを考えて、試作ついでなのか少数に受けるスルメ台だすけど、メインの自社版権や有名な版権の機種の方が悉くコケてるという

そういや、ンゴロポポスとか何やりたいんだかわからん台があったなw

匿名

マイホ、そこそこ状況は良い店だけど、年末搾りとは言え、新台からの最高3,000枚くらいしか出てないんだが、これは噴く時は噴き台なのかい?化物語と言い、ここにきてスマスロが吸い込み:5,000-10,000枚噴き上がりの割が合わなくないかい?4号機爆裂-4.7号機みたいな流れになってきてんな。

匿名

だらだら減ったり増えたりで一撃万枚はほぼ無理
荒いの好みなら無職転生どうぞ

匿名

伝説ボナ終了後1g目にチャンス目引いたけど高確すら入らず伝説抜け
通常時チャンス目天井まで回して1回
チャンス目確率おかしい
無理

4号機ジジイ

4号機世代のおっちゃんからの打った感想、確かに4号機のように見せているが、まずビッグボーナス中の払い出しが4号機時代は400枚近く出たが(リプレイ外し単なる逆押し)なのに、300枚と200枚って何?

4号機時代とはかけ離れた出来栄えの吉宗と同じつまらなさ。
秘宝伝では無い。上位?そんなのいらない。

リメイクしか出せない今のスロットの現状、打つ価値がまず無いし4号機時代を知らない世代には、つまらな過ぎだと思う。
結局、伝説ロングに入っても、差枚で有利切だから無理ゲー。もう作る側も駄目だからおしまいだな。

匿名

チャンス目が引かない
クレア高確率も無理ゲー
どうせすぐに通路になるでしょ

匿名

ただのクソ台。
チャ目の確率も高確率突入確率も詐称。
すべてが嘘ばっかりのクソ台。
今のスマスロは確率がおかしい、もう基盤解析してほしい。メーカーの公表なんて全く信用出来ない。

匿名

あれこれ文句あるけど、既出コメントの通りなので割愛。

いじわる制御とかも発想が気持ち悪い。

大都はBT機だけ作ってろよ。

匿名

正直、上位とか付けなきゃよかったような気がするけどね
それに割取られて他が貧弱になって一部のヤレた人以外楽しめない。
初代って伝説ショートでもそれなりに戦えたし
BIG400枚あったからBR比1:1でも許せた。

荒くすればするほど人を選ぶのよ

匿名

BR比率に関しては初代のが許せなかったけどなー
枚数違い過ぎで文句タラタラだった記憶しかないわ
単に今のホールの設定状況が悪すぎるわ
初代の頃は割も低いから設定状況がよかった印象
そもそも大人気機種でもないのをリメイクしたのが間違ってるだけでは?

匿名

個人的に初代秘宝伝好きだったよ
チャンス目軽かったし
チャンス目から高確までのゲーム数も7G(だったと思う)と短くて
演出パターンもわかりやすかった。
大勝ちは難しいけど気楽に打てたな。

匿名

解析を非公表にしてる時点で作り込みに対する自信の無さが露呈してますよw
他社に真似されたくないからじゃなくて、他社の真似してるのを隠す為だろwww

匿名

ぶっちゃけ仕組みやシステムは面白い!
ただね、、出玉伴わなすぎるのとガセってか無駄な煽り多すぎる。伝説回りの抽選も転落がわからん。チャンス目で高確5割って強チャンス目やチェリーチャン目含むチャンス目としたら、普通のチャンス目から高確渋い?? 高確=リアボなのはわかるけど、強演出!!から残念チャンス目ではないです。の展開多すぎてモヤッとする。 高確率も引けてないどころかチャンス目引けてないのに煽りすぎだわ。

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