導入日2024年4月22日㈪。ユニバーサルの新台パチンコ「PAハイスクール・フリート オールスター すい~とでハッピー!2400(ラッキートリガー)」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
機種概要
台の名称 | PAハイスクール・ フリート オールスター すい~とでハッピー!2400 |
---|---|
メーカー | メーシー ユニバーサル |
仕様 | 1種2種混合機 普図抽選 c時短 ラッキートリガー |
遊タイム | 非搭載 |
導入日 | 2024年4月22日㈪ |
導入台数 | 約3,000台 |
スペック詳細
大当り | 通常時 | 1/99.9 |
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BMR50中 | 1/129.8 | |
BMR100中 超BMR160中 | 1/73.6 | |
フリートチャージ中 | 1/2.7 | |
RUSH突入率 | 100% | |
RUSH 継続率 | BMR50 | 約33% |
BMR100 | 約75% | |
超BMR160 | 約89% | |
時短回数 | 50 / 100 / 160 / 2400回 | |
賞球数 | 1&2&4&6&8/10C |
※BMR…ブルーマーメイドラッシュ
通常時 (特図1) |
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R | 電サポ | 払出 | 割合 |
3R | フリートチャージ (実質次回) |
240個 | 1.2% |
3R | BMR50 (時短50回) |
240個 | 98.8% |
BMR50・BMR100・超BMR160中 (特図2) |
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R | 電サポ | 払出 | 割合 |
10R×3 | RUSH 継続 |
2400個 | 5.1% |
10R×2 | 1600個 | 25.9% | |
10R | 800個 | 44.1% | |
リセット | ナシ | 25.0% |
カスタマイズ
カスタム項目は4種類で、選択したカスタムによって演出頻度や信頼度が変化する。
通常時のカスタム
デフォルト
通常の演出バランス。
先読みチャンス
先読み発生時の信頼度 | 70% |
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大当り時の占有率 | 60% |
先読み演出の発生頻度が低下するが、発生時は大チャンス。
先ドキッ!フラッシュ
先ドキッ!発生時の信頼度 | 70% |
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大当り時の占有率 | 80% |
保留入賞時に効果音と「保留・枠・盤面」のフラッシュでチャンスを告知。
プレミアアップ
演出バランスは「デフォルト」がベースで、一部の予告で大当り時のプレミアム演出発生率がアップする。
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RUSH中
デフォルト
通常の演出バランス。
先読みチャンス
先読み発生時の信頼度 | フリートチャージ濃厚 |
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大当り時の占有率 | BMR50 : 70% BMR100&160 : 80% |
先読み演出発生でフリートチャージ濃厚。
先ドキッ!フラッシュ
先ドキッ!発生時の信頼度 | フリートチャージ濃厚 |
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大当り時の占有率 | BMR50 : 67% BMR100&160 : 80% |
先ドキッ!フラッシュ発生でフリートチャージ濃厚。フリートチャージ中に発生すると1600個以上!?
プレミアアップ
大当り時の占有率 | BMR50 : 80% BMR100&160 : 87% |
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保留入賞~変動中に盤面右上の艦章ランプが点灯すればフリートチャージ濃厚。また、フリートチャージ中の当り確定パターンの選択率が上昇する。
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新要素
先ドキッ!フラッシュカスタム
発生時の信頼度 | 70%以上 |
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「ドッキドキSE」発生から筐体が発光し、「どっかぁぁぁ~ん!」が発生すれば信頼度急上昇。RUSH中に発生した場合はフリートチャージが確定!?
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ラッキートリガー
ブルーマーメイドラッシュ100
継続率約75%×最大2,400個でループする出玉増加のメインモード。大当りの一部でラッキートリガー「超ブルーマーメイドラッシュ160」に突入する。
超ブルーマーメイドラッシュ160
継続率約89%×最大2,400個でループするラッキートリガー。
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ボーダーライン
ボーダーは等価で1000円あたり20回前後を目安に。
交換率 | ボーダー |
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2.5円 | 23.8 |
3.0円 | 22.1 |
3.3円 | 21.3 |
3.5円 | 20.8 |
4.0円(等価) | 19.9 |
※電サポ中の増減-5%、10時間(2000回転)遊技
※初当り1回あたりの期待出玉1261個
※コンプリート機能は考慮しない場合
引用「DMMぱちタウン」
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通常時演出
新はいふりモード・リーチアクション
図上演習
TOTAL信頼度 | 38% |
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「図上演習図柄」が3つ停止すると発展。敵艦隊を殲滅すれば大当りで、対戦相手によって信頼度が変化。
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九蓮宝燈チャレンジ
TOTAL信頼度 | 73% |
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リーチハズレ後のあおりから発展する可能性アリ。当落前の「どっくん」エフェクトやジャッジボタンに注目!?
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劇場版 晴風リーチ
前後半の2部構成のリーチで、後半発展でチャンスアップ。後半からスタートするチャンスルートもある他、チャンスアップは前後半それぞれに用意されている。
劇場版でピンチ! プラント奪還作戦
TOTAL信頼度 | 58% |
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劇場版でピンチ! 海上要塞侵入作戦
TOTAL信頼度 | 61% |
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劇場版でピンチ! 動力炉破壊作戦
TOTAL信頼度 | 73% |
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劇場版ラストバトルでピンチ
TOTAL信頼度 | 90%超 |
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ストーリーリーチ
2種類のストーリーがあり、「最愛の父を探して」なら大当り濃厚。
宗谷ましろの決断
TOTAL信頼度 | 90%超 |
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最愛の父を探して
TOTAL信頼度 | 大当り濃厚 |
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元祖モード・リーチアクション
晴風リーチ
前後半の2部構成のリーチで、後半へ発展すればチャンスアップ。晴風の擬似ギミックが出現すると後半へ発展する。
vs潜水直接教育艦 伊201
後半発展時のTOTAL信頼度 | 62% |
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vs金剛型大型直接教育艦 比叡
後半発展時のTOTAL信頼度 | 69% |
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vs大和型超大型直接教育艦 武蔵
後半発展時のTOTAL信頼度 | 80% |
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ラストバトルでピンチ
TOTAL信頼度 | 90%超 |
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ストーリーリーチ
次回予告などから発展する可能性アリ。いずれも発展した時点で激アツだが、「海の仲間は家族でピンチ」なら大当り濃厚!?
一文無しでピンチ
TOTAL信頼度 | 90%超 |
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カツオにマヨネーズでピンチ
TOTAL信頼度 | 90%超 |
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海の仲間は家族でピンチ
TOTAL信頼度 | 大当り濃厚 |
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大艦長パトチャレンジ
TOTAL信頼度 | 73% |
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リーチハズレ後に肉球が出現すると発展煽り。ボタンPUSHでパトランプが発光すれば大当りとなる。
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晴風場所チャレンジ
パターン | 信頼度 | |
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対戦相手 | 黒の富士 | 24% |
万里小丸 | 53% |
リーチハズレ後から発展する可能性があり、対戦相手が万里小丸ならチャンスアップ。
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右打ち演出
初当り
出航ボーナス
ラウンド数 | 3R |
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消化後はブルーマーメイドラッシュ50に突入。
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超晴風ボーナス
ラウンド数 | 3R |
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消化後はブルーマーメイドラッシュに突入し、次回フリートチャージ獲得濃厚。
- 閉じる
ブルーマーメイドラッシュ50
電サポ | 50回 |
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フリートチャージ確率 | 約1/129 |
大当り期待値 | 約33% |
初当りの約99%で突入する時短モードで、フリートチャージに当選すれば上位モードへ突入。
ブルーマーメイドラッシュ100
電サポ | 100回 |
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フリートチャージ確率 | 約1/73 |
大当り期待値 | 約75% |
継続率約75%×最大2,400個でループする出玉増加のメインモード。大当りの一部で「超ブルーマーメイドラッシュ160」に突入する。
超ブルーマーメイドラッシュ160
電サポ | 160回 |
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フリートチャージ確率 | 約1/73 |
大当り期待値 | 約89% |
継続率約89%×最大2,400個でループするラッキートリガー。
右打ち中の大当り
右打ち中にフリートチャージ発生でリセットまたは大当りに当選。フリートチャージ発生時は電チューに3個入賞させ、全て大当りに当選していれば最大10R×3を獲得可能。全てハズれた場合は電サポ回数がリセットされる。
大当りの種類
大当り種別 | ラウンド数 |
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フリートボーナス | 10R |
ブルーマーメイドボーナス | 10R×2 |
超ブルーマーメイドボーナス | 10R×3 |
右打ち中の大当り時は1600個以上獲得期待度が30%以上で、シームレスに消化可能。大当り種別は当選数によってボーナスの種類が決定し、超ブルーマーメイドボーナスなら2,400個濃厚!?
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超オソマ台
99で当たって右打ち33%通してやっと出玉増加区間か…
しかも右打ちの当たりの25%もリセットとかキツすぎる
多分LT入れるのにアリアと同じくらい吸い込むけどアリアの半分くらいの性能のLT、とにかく出球速度は遅いかな…(時速2万もないくらい
ちょっと気軽に遊べるスペックではないかな、はいふり甘にはまったり遊べる感じが合ってたと思うけど何故LT付けたのか…完全新規でバジとかで作ってくれと
せめてLT時は新規演出で高速消化にして欲しかった、あの速度で160回転はテンポ悪く感じたかなあ…
先フラの音はまあ良かった
初打ち。
先バレで打ったが550回転ハマってスーパーリーチ発展1回も無し。
ようやく先バレ来たと思ったら初打ちでも当たらないのがわかるレベルのクソリーチに発展して終わり。
マジで最近のパチンコは終わりすぎてる。
史上初座って付属の取説読んで打たずに離れた台
甘なのに激辛台ですかね、LT突入の前にラッシュ突入がきついし取っても駆け抜けたり出球無しだとチャンスすらないのはもうLTない方が良いと思いました
LT取らないと突入率の割が合わないので無視は出来ないスペックですかね…
ビッグドリームの甘デジって超優秀だったんだな
ユニバ頭行かれてる、他のメーカーより圧倒的にクソスペック台が多い。正直チャレンジ100分の1で40パー突入でもいいのにそれでもボーダーが18くらいだと思う
67%は200玉で終わる1/300仕様のどこがすい~となのさ。トリガー機のタイトルに甘表現つけるのおかしくねえ?
純粋な通常67パーなら33パーまだ引けそうな気はするけど実際は高速消化50回のうちに128を当てなきゃならん
75パーのSTにいれる為にそのハードル
そもそも99の状態で頻繁に100越えするのにアタマおかしいとしか思えん
使って遊びで3000円
これ以上使ったら回収不能
元のほうは1/300より重かった筈だからそれに比べればってことやろ
LTは稀オブ稀だろ
台数的にあんまりお目にかかれない珍しい台になりそうですね
まぁ見つけた所で打ちたいなんて思えないスペックですが
高尾を彷彿とさせ…るなやw
LTが早くなくなって欲しいと思えるような1台
フリートチャージ振り分け
1.4%:10R+LT発動
35.6%:10R(ここまでが1/2.7)
63%:出玉なし
LT発動率は大当たり一回で4.2%くらいですね
ラッキートリガーの出玉性能最弱かな?他の台より明らかに弱い。
まぁその分引きやすければ良いんだが。ラッキートリガーの台ではだいぶマイルドな感じにしてそう。
ミドルの100突よりしんどそう
はっきりいって甘やライトの突入渋い台打つくらいならミドルの突入良い台打ったほうがいいんだよね
とはいえミドルの高2連目率の台の扱いの惨状をみるにシンエヴァ(2連目率61.25%)まで落としてでもそっちのほうがいいと言わざるを得ないのがな
どうしても無理な場合、妥協案としてライトのCZ100%且つ突破率50%以上ある突破型(シンフォギア等)を打つのがマシだと思う