eガンゲイル・オンライン パチンコ 新台 スペック 演出信頼度

スポンサーリンク

スペック

機種概要

eソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン_盤面

台の名称 eソードアート・オンライン
オルタナティブ
ガンゲイル・オンライン
メーカー 大都技研
仕様 ラッキートリガー
導入日 2026年6月8日
導入予定 約7,000台

スペック詳細

大当り
確率
通常時 1/319.9
右打ち中 1/99.9
RUSH 突入率 100%
継続率 約40%
LT継続率 約80%
電サポ回数 50 or 160回
賞球 1&1&15
カウント数 10C

※RUSH=SJ JUDGE、LT=SJ RUSH

通常時
払出 電サポ 割合
4500個 SJ RUSH
(160回)
3%
300個 SJ JUDGE
(50回)
97%
SJ JUDGE中
払出 電サポ 割合
3600個 SJ RUSH
(160回)
100%
SJ RUSH中
払出 電サポ 割合
3600個 SJ RUSH
(160回)
30%
2100個 20%
1500個 25%
900個 10%
600個 10%
300個 5%

ボーダーライン

交換率 ボーダーライン
(1,000円あたり)
4.0円(等価) 17.0 回転
3.57円(28玉) 17.6 回転
3.33円(30玉) 18.0 回転
3.03円(33玉) 18.6 回転
2.50円(40玉) 20.1 回転

※右の削りナシ

期待収支表

4時間稼働

eガンゲイルオンライン_4時間稼働

- 閉じる

12時間稼働

eガンゲイルオンライン_12時間稼働

- 閉じる

カスタマイズ

通常時のカスタム

カスタム 特徴
ノーマル 通常の演出
バランスで展開
先バレ 保留入賞時演出に
先バレが発生
すればチャンス
プレミア 大当り時の
プレミアム演出
発生率がアップ
先読み
チャンス
先読み発生時の
信頼度がアップ
メリハリ 演出バランスが
シンプルになる
先バレカスタムの詳細
先バレ 出現率 信頼度
赤発光 1/135 40%

保留入賞時に専用サウンドが発生してボタンが赤発光すると先バレ。

- 閉じる

RUSH中のカスタム

カスタム 特徴
落ちブル ボタンバイブと
落ちブル発生率が
アップ
先バレ 保留入賞時演出に
先バレ(赤)が発生
すれば大当り濃厚
ボタン
先バレ
ボタンPUSHで
専用SEが発生して
ランプが発光すれば
保留内で大当り濃厚
マズル
フラッシュ
マズルフラッシュ
ランプで信頼度示唆

RUSH中のカスタムは複合可能。落ちブル発生時は3600個大当り濃厚!?

マズルフラッシュ予告
フラッシュ 信頼度
44%
84%
大当り濃厚

マズルフラッシュランプ消灯状態から発光すれば、保留内でリーチ濃厚かつチャンス!?

- 閉じる

スポンサーリンク

通常時演出

注目演出

デバイス系演出

告知ランプ

告知ランプ

OKボタンの押下などから、画面右のランプが点灯すれば大当り濃厚!?

レンぷる予告

レンぷる予告

パターン 信頼度
通常動作 52%
特殊動作 大当り濃厚

盤面右下のレン役モノが先読みで可動すれば大チャンス。337拍子のように可動する特殊パターンなら大当り濃厚となる。

天空フラッシュ予告

天空フラッシュ予告

パターン 信頼度
通常フラッシュ チャンス
大当り濃厚

筐体上部がフラッシュすればチャンス!?

- 閉じる

イカレン(イカれたレン)ZONE

イカレン(イカれたレン)ZONE

TOTAL信頼度 70%

先読み時の専用あおり成功などから突入する可能性アリ!!

- 閉じる

金打(きんちょう)予告

金打(きんちょう)予告

TOTAL信頼度 80%

変動中の画面割れなどから発生する可能性アリ!?

- 閉じる

イカレンジャッジ

イカレンジャッジ

TOTAL信頼度 70%

BATTLE SPでの高信頼度ルート!

- 閉じる

LAST BATTLE SP

LAST BATTLE SP

TOTAL信頼度 78%

発展した時点で激アツかつ当ればRUSH突入濃厚!?

- 閉じる

先読み予告

保留変化予告

保留変化予告

パターン 信頼度
最終
保留
24%
61%
90%
大当り濃厚

通常保留は「点滅<青<緑<紫<赤<金<虹」で信頼度アップ。

ピトフーイ保留

ピトフーイ保留

TOTAL信頼度 71%

保留の周囲に羽根が出現するとピトフーイ保留出現に期待。鳥が出現すれば保留変化のチャンスで、あおりに成功すればピトフーイ保留へ変化する。

レン役物保留変化予告

保留変化

パターン 信頼度
保留変化時 62%

保留をLOCK ONした後に、レン役モノが可動すると保留が変化!?

- 閉じる

ミニキャラ予告

ミニキャラ予告

パターン 信頼度
レン 34%
フカ次郎 21%
ピトフーイ 90%

ミニキャラの種類で信頼度が変化。

- 閉じる

アナウンサー実況予告

アナウンサー実況予告

TOTAL信頼度 42%

アナウンサーが登場すると当該変動まで縮小画面で演出が展開。当該変動ではセリフによって信頼度などを示唆する。

- 閉じる

レン鼻歌予告

レン鼻歌予告

パターン 信頼度
赤背景 46%
金背景 88%

レンが通過する先読みとなっており、背景の色で信頼度が変化。

- 閉じる

DEADアイコン予告

DEADアイコン予告

パターン 信頼度
DEADの数 デフォルト 28%
多量 46%
多量・金 88%

DEADアイコンの量によって信頼度が変わる。

- 閉じる

強襲予告

強襲予告

TOTAL信頼度 90%

発生した時点で激アツ!?

- 閉じる

SJ開幕カットイン予告

SJ開幕カットイン予告

パターン 信頼度
デフォルト 23%
強パターン 70%

画面シェイクからカットインが出現するとチャンス!?

- 閉じる

その他の先読み予告

レンイルミ予告
パターン 信頼度
赤イルミ 47%
金イルミ 89%
枠ランプ予告
パターン 信頼度
47%
赤・強 89%

- 閉じる

リーチ前予告

ステージ変化予告

ステージ変化予告

パターン 信頼度
ピンクの砂漠 5%
集会所 44%
ピトフーイ 86%

MAP移行時の背景が赤ならチャンスアップで、特殊ステージ移行時はその後の展開に注目。

- 閉じる

連続予告

連続予告

パターン 信頼度
3連続 33%
3連続・金 73%

リーチ後の「NEXT」停止などで疑似連が継続。3連続すればチャンスで、継続時の文字色でも信頼度が変化する。

登場キャラ

連続予告_ピトフーイ

パターン 信頼度
ピトフーイ 84%

ピトフーイなら激アツで、レンの場合は怒っているとチャンスアップ。

- 閉じる

レンBOOST予告

レンBOOST予告

パターン 信頼度
2段階発展 35%
3段階発展 64%
4段階発展 90%

様々なタイミングで発生する抜き文字スクロールあおりに成功すると発生。継続あおりが展開し、ロゴギミックが可動すれば次段階へ進行する。

- 閉じる

エム狙撃予告

エム狙撃予告

パターン 信頼度
狙撃時 51%

図柄停止のたびに文字が出現し、中図柄停止時の「狙撃」まで出現するとリーチ決定演出へ。

- 閉じる

P90ぶっ刺さり予告

P90ぶっ刺さり予告

TOTAL信頼度 80%

レンの武器が画面に突き刺さると激アツ!?

- 閉じる

次回予告

次回予告

TOTAL信頼度 75%

発展先を報知する高信頼度アクションで、ボタンPUSHなどから発生する可能性アリ。

- 閉じる

その他のリーチ前予告

セリフ予告

赤や金ウィンドウならチャンスアップ。

武器SU予告

武器が切り替わるほどチャンス!?

チャットSU予告

表示されるアイコンなどで信頼度を示唆。

銃弾ウィンドウSU予告

銃弾とステップ決定時の枠色で信頼度が変化。

レン登場予告

専用エフェクトが発生してレンが登場するとチャンス。

ひょっこりナレーター予告

基本はゲーム性の説明などが展開するが、赤セリフなどが出現すれば要注目!?

ムービー予告

ボタンPUSHなどからレンチームのムービーが出現すれば期待大!?

ピトボタン予告

ピトの画面切り裂きからボタンが出現すればチャンス。

- 閉じる

リーチ後予告

リーチライン予告

テンパイ時のラインエフェクトで信頼度が変化。

- 閉じる

リーチ後ボタン予告

PUSH後には連続予告などの様々な演出が発生する。「ぶっ倒せボタン」ならアツい!?

- 閉じる

SP発展演出

赤背景+カウント表示ならチャンスパターンで、役モノ可動からレンが怒ると期待大!

- 閉じる

リーチアクション

キャラリーチ

ノーマルリーチの+1コマ図柄停止後に発展。基本は連続予告などに期待で、キャラとセリフ色が変化すればチャンスアップ。

- 閉じる

フカ次郎BLAST SP

フカ次郎BLAST SP

TOTAL信頼度 21%

導入で選択される武器が右太ならチャンスアップで、ハズレ図柄を破壊するほど信頼度がアップ。

チャンスアップ

フカ次郎BLAST SP_チャンスアップ

パターン 信頼度
選択武器 左子 12%
右太 41%
ハズレ図柄
破壊
3個 10%
4個 20%
5個 51%
ジャッジボタン・赤 大当り濃厚

- 閉じる

バトルSP

バトルSP_レン図柄変化

パターン 信頼度
対戦相手 Narrow 37%
MMTM 46%
ZEMAL 69%
タイトル 66%
90%
テロップ 73%
90%
レン図柄変化 66%
ぶっ倒せボタン 大当り濃厚

対戦相手で信頼度が変化し、ZEMALなら大チャンス。タイトルやテロップの色、レン図柄変化の有無にも注目。

VS Narrow

VS Narrow

VS MMTM

VS MMTM

VS ZEMAL

VS ZEMAL

イカレンあおり
パターン 信頼度
通常あおり 41%
強あおり 58%

あおり成功で大チャンスのイカレンジャッジが発生。ノイズ調のあおりが赤なら強パターン。

- 閉じる

一撃駆逐CHANCE

一撃駆逐CHANCE

TOTAL信頼度 25%

キャラリーチハズレ後などの専用あおりに成功すると発展。タイトルの色や回想の有無で信頼度が変化する。

チャンスアップ

一撃駆逐CHANCE_回想

パターン 信頼度
タイトル 69%
大当り濃厚
回想発生 69%
ジャッジボタン・赤 大当り濃厚

- 閉じる

レン vs エヴァ SP

レン vs エヴァ SP

TOTAL信頼度 72%

発展した時点で大チャンスとなるバトル系リーチ。タイトルやテロップ色のほか、レン図柄変化や画面シェイクの有無にも注目。

チャンスアップ

レン vs エヴァ SP_チャンスアップ

パターン 信頼度
タイトル 83%
90%
テロップ 84%
90%
画面シェイク 81%
レン図柄変化 90%
ぶっ倒せボタン 大当り濃厚

- 閉じる

LAST BATTLE SP

LAST BATTLE SP

TOTAL信頼度 78%

発展した時点で激アツとなる最強リーチで、当ればRUSH突入濃厚!?

最強SPあおり予告

左にピト図柄(4図柄)が停止すると専用あおりが発生。右にレン図柄(3図柄)が停止するとさらにあおりが発生し、成功すればLAST BATTLE SPへ発展する。

- 閉じる

スポンサーリンク

右打ち演出

初当り

GUN GALE BONUS

GUN GALE BONUS

獲得出玉 300個

7以外の図柄揃いから当選し、消化後はSJ JUDGEへ突入。

- 閉じる

SUPER GUN GALE BONUS

SUPER GUN GALE BONUS

獲得出玉 4500個

7図柄揃いから当選し、消化後はSJ RUSHへ突入。

- 閉じる

EPISODE BONUS

EPISODE BONUS

獲得出玉 4500個

LAST BATTLE SP成功から当選し、消化後はSJ RUSHへ突入。

- 閉じる

SJ JUDGE

SJ JUDGE

回数 50回転
実質確率 1/99.9
突破率 約40%

初当りの97%から突入するモードで、50回以内に約1/100を引くゲーム性。大当りは全て3600個+RUSH突入となる。

SJ RUSH

SJ RUSH

回数 160回転
実質確率 1/99.9
継続率 約80%

SJ RUSH消化中

ラッキートリガー発動から突入するモードで、突入時の期待値は12300個(※)。大当り時は300~3600個を獲得でき、特殊状態で当れば3600個濃厚となる。

※突入までの平均出玉と突入後の期待出玉の合算

特殊状態の詳細

SJ RUSH_特殊状態

特徴 大当りで3600個濃厚

RUSH突入画面で弾丸カットインが発生し、「図柄揃いで3600」の文字が表示されていれば特殊状態濃厚。

- 閉じる

演出モード

SJ RUSH_演出モード

全4種類のモードがあり、それぞれにゲーム性が変化する裏モードが存在。

レンモード

通常の演出バランスで展開。

フカモード

ボタンPUSHでフカフラッシュが発生すれば大当り濃厚!?

エムモード

先読み発生で大当り濃厚!?

ピトモード

BGMが変化すれば大当り濃厚!?

裏モード

SJ RUSH_裏モード

詳細は調査中

- 閉じる

主要予告

保留変化予告

保留変化予告

パターン 信頼度
最終
保留
51%
大当り濃厚
3600個濃厚
P90 76%
レン 大当り濃厚

通常保留は緑でもアツく、赤以上なら大当り濃厚。P90保留は出現した時点で激アツとなり、レン保留なら大当り濃厚。

スーツケース保留 / デカネード保留

当該変動で別保留への変化に期待!?

特殊警戒ZONE

特殊警戒ZONE

TOTAL信頼度 21%

滞在中にテンパイすれば大当り濃厚!?

観客モニター予告

観客モニター予告

パターン 信頼度
観客 デフォルト 14%
チャンス 69%
アツ 大当り濃厚
モニター
表示内容
レン・弱 3%
レン・強 46%
フカ次郎 16%
エム 47%
ピトフーイ 55%
レン&
フカ次郎
39%
レン&エム 51%
レン&
ピトフーイ
55%
ZEMAL 59%
MMTM 63%
SHINC 85%
プレミア
パターン
大当り濃厚

観客のパターンやモニターの表示内容で信頼度が変化。

図柄先読み予告

変動開始時の図柄アクションが拡大や発光なら前兆に期待!?

チャンス目予告

チャンス目予告

パターン 信頼度
通常チャンス目 8%
赤チャンス目 48%
金チャンス目 大当り濃厚
虹チャンス目

図柄の色調が変化してエフェクトが出現すると前兆の可能性アリ。

主観視点予告

主観視点予告

パターン 信頼度
TOTAL 18%
58%
大当り濃厚
3600個濃厚

会話の色で信頼度が変化し、導入で画面が撃ち抜かれればSP発展濃厚!?

P90カットイン予告

P90カットイン予告

パターン 信頼度
通常背景 14%
赤背景 69%
金背景 大当り濃厚
虹背景 3600個濃厚

先読みでP90(銃)のカットが表示され、当該変動でレンが登場する。

レン接近予告

レン接近予告

TOTAL信頼度 77%

発生した時点で激アツ必至!?

サテライトスキャン予告

サテライトスキャン予告

パターン 信頼度
テンパイ時 90%

テンパイ成功で信頼度急上昇!

DoAチャレンジ

DoAチャレンジ

TOTAL信頼度 51%

ピトのシルエットあおりから発生する演出で、成功すれば3600個濃厚。失敗してもASSAULT CHARGEに当選!?

発展先あおり予告

発展先あおり予告

パターン 信頼度
TOTAL 19%
キューブ変化・赤 59%

キューブ回転からテンパイすると、表示された内容のリーチへ発展。

キャラクタールーレット予告

キャラクタールーレット予告

TOTAL信頼度 21%

選択キャラなどで信頼度が変化し、キャラ選択後のセリフにも注目。

P90ぶっ刺さり予告

P90ぶっ刺さり予告

TOTAL信頼度 90%

P90(銃)が画面に突き刺されば激アツ必至!!

即撃即連演出

即撃即連演出

TOTAL信頼度 大当り濃厚

変動中の画面割れから発生すれば大当り濃厚!

ログアウトフリーズ

ログアウトフリーズ

TOTAL信頼度 3600個濃厚

「Log out」のウィンドウが表示される演出で、フリーズ後にムービーが発生してPremium Secret Live(大当り)が展開。

カットイン予告

ステップアップタイプの演出で、最終ステップに到達するとATTACK SP発展の可能性大。基本はカットインキャラがリーチに対応している。

レン足元予告

レンの足元アングルの演出が展開し、当該変動ではあおり演出が発生。成功すれば主観視点予告などへ派生。

強襲予告
パターン 信頼度
成功時 90%

弾痕が出現する演出で、成功すれば激アツ!!

イカレンあおり予告
TOTAL信頼度 39%

レンのカットが表示され、開眼すれば大当り濃厚。

テンパイあおり予告

ターゲットの表示や、キャラ登場などのあおりパターンが存在。

- 閉じる

ATTACK SP

ATTACK SP

パターン 信頼度
TOTAL
(アサルトチャージ除く)
32%
キャラ レン 36%
フカ次郎 36%

カットイン予告などから発展するリーチで、タイトルやカウントダウンのパターンで信頼度が変化。リーチパターンによる信頼度差はナシ。

共通チャンスアップ
パターン 信頼度
楽曲変化 大当り濃厚
タイトル 90%
大当り濃厚
カウント
ダウン
90%
大当り濃厚

- 閉じる

TAG SP

TAG SP

パターン 信頼度
TOTAL
(アサルトチャージ除く)
54%
キャラ レン&フカ次郎 47%
レン&エム 61%

組み合わせによって信頼度が変化し、ダブルラインならチャンスアップ。

レン&フカ次郎
パターン 信頼度
楽曲変化 大当り濃厚
リーチライン増加 67%
赤タイトル 90%
虹タイトル 大当り濃厚
カットイン 90%
レン&エム
パターン 信頼度
楽曲変化 大当り濃厚
リーチライン増加 88%
赤タイトル 90%
虹タイトル 大当り濃厚
カットイン 90%

- 閉じる

BATTLE SP

BATTLE SP

TOTAL信頼度 75%

対戦相手で信頼度が変化し、SHINCなら期待大。タイトルやテロップ色などのチャンスアップにも注目。

チャンスアップ
パターン 信頼度
対戦相手 SHINC 89%
MMTM 62%
ZEMAL 68%
タイトル 90%
大当り濃厚
テロップ 90%
大当り濃厚
ジャッジ前
イルミ
フラッシュ
90%
大当り濃厚
ボタン 大当り濃厚

- 閉じる

右打ち中の大当り

3600BONUS

獲得出玉 割合
300個 5%
600個 10%
900個 10%
1500個 25%
2100個 20%
3600個 30%

SJ JUDGE中の大当りは3600個濃厚で、SJ RUSH中の出玉は上記割合で決定。SQUAD JAM BONUS BURSTなら900個以上濃厚で、選択した演出で獲得出玉が告知される。いずれも消化後はSJ RUSHへ突入する。

SQUAD JAM BONUS BURST

獲得出玉
900個 or 1500個 or 2100個 or 3600個

告知タイプは基本的に5種類で、選択肢に「落ちブル」が含まれていれば3600個濃厚!?

レンタイプ

SQUAD JAM BONUS BURST_レンタイプ

告知タイプ 長押し

ボタン長押しで獲得出玉を告知。

MEMO

77や1501、2101などの特定値が出現すれば!?

フカ次郎タイプ

SQUAD JAM BONUS BURST_フカ次郎タイプ

告知タイプ ルーレット

弾丸の組み合わせと、撃ち出された弾丸によって獲得出玉を示唆!

MEMO
  • 導入セリフが通常と異なれば3600個期待度50%以上
  • カットインが発生すれば3600個濃厚
  • 赤い弾が出現すれば1500個以上濃厚
エムタイプ

SQUAD JAM BONUS BURST_エムタイプ

告知タイプ 選択タイプ

ターゲットの破壊に成功すると表示された数値分の出玉を獲得。破壊に失敗しても別のターゲットを選択可能。

MEMO

ターゲット選択時にボタン押し、ボイスが発生すれば3600個濃厚(何度押してもOK)

ピトフーイタイプ

SQUAD JAM BONUS BURST_ピトフーイタイプ

告知タイプ 後告知

ランクアップ方式で出玉を告知!

MEMO
  • 突発昇格時にボイスが発生すれば!?
  • 昇格あおりが赤パターンなら成功濃厚
アナウンサータイプ

SQUAD JAM BONUS BURST_アナウンサータイプ

告知タイプ 先告知

ラウンド開始時に獲得出玉を告知。

落ちブルタイプ

選択できれば3600個濃厚!?

- 閉じる

ASSAULT CHARGE

ASSAULT CHARGE

獲得出玉
300個 or 600個 or 3600個

300個からスタートし、昇格すれば600個獲得。そこからさらに昇格すれば3600個大当り濃厚!?

- 閉じる

プレミアムBONUS

獲得出玉
3600個濃厚

フリーズなどから当選するとPremium Secret Liveが展開。

- 閉じる

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

eソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン|公式サイト

※内容は全て独自調べ

スポンサーリンク

みんなの評価(平均1.1) 
  31件
0件
1件
0件
1件
29件
導入前評価 8件

コメントや評価を投稿

投稿カテゴリーを選択してください(必須)
    

1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

103 COMMENTS & REVIEW

  • すべて
  • 📊評価
  • ✨稼働報告
  • ❓質問・情報提供
  • その他
匿名  [📊評価]

分母回して先バレ0
たかだか40%しかないくせにそんな重いわけないだろクソ台

返信する
匿名  [📊評価]

難しい。でもLTはちょうどいい早さで楽しめた
関係ないけど、カケグルイオンラインに見えるから視力悪くなってる

返信する
匿名  [📊評価]

先読みチャンスで12回全部外れ 金系にも期待出来ないし通常時が地獄

返信する
ごみ  [📊評価]

カフェテラスでいいやん。ってスペック。
右1500とりすぎ。ごみ台

返信する
匿名  [📊評価]

初回突破無理ゲーじゃない?7万入れて11回当てたけど単単単単単単単単単単単、左は3回当たってて単単単、右は1200ハマり。

でもこんな無理ゲーでもたまに2万発ぐらい出してる引き強いるし、さぞパチンコ楽しかろう。

返信する
匿名

回らない台を自分で打ち
当たりが引けない自分の運
突破出来ないのも自分のせい
八つ当たりするなら辞めたら?

匿名  [📊評価]

白バレで3%じゃないのはどう考えても演出劣化なのよ。

返信する
匿名  [📊評価]

単発多くて
LT入れても駆け抜ける
右打ちがやたら早い上に
連チャンしても演出が脳汁出る類では無い

返信する
匿名  [📊評価]

当たればとりあえず100%右打ちできるのは嬉しいけど突破率40%はきつい。演出とかはほぼリゼロなのになんで右打ちだけ変えたんだ。

返信する
匿名

今日は1100ハマりで捨ててあったのは見たな

匿名  [📊評価]

右初回が無理ゲーすぎる
40kで4回当たって全て駆け抜け
こうなるとボーダーがどうとか関係なくまず勝てないのよ…
これだけ初当たり上振れして勝てないって…
自分の後に来た人も単発駆け抜け
とりあえず履歴6連スルーしてたが60%突入絶対6連続とかしないよな?なのに逆は当たり前
狂ってるよスマパチ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

大海5の確変60%で10連とか余裕であるが??

何なら自己最高で確変(60%)のみで14連したが??

はにゃ??

匿名

ちな
60%の5連続→0.0777…と1割未満

60%の10連続→0.0060…と1%未満

全国のホールの大海コーナーで
毎日のように起こってるのに、

天文学的確率ダーとか遠隔ダーとか
今日も元気にほざいてるんだろなこれ書いたやつとかw

匿名  [📊評価]

左がキモ。VSエヴァで金系演出入れて外れんのかい。
震えたりもして、外れたときめっちゃ恥ずかしいわ。

外れるならずっとフカジロウにしとけ

返信する
匿名  [📊評価]

2日で20万投資回収0
気になったのは夜になるとなぜか途端に1/319の確率が激重になるし、合算確率も重くなるみたいで突破もできない。
何かタイマー的なものが仕組まれてるとしか思えないんだよなぁ笑

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

そう思うなら夜の時間以外に打てばいいのでは?
知らんけど。

匿名

へぇ〜。
俺は19時に座って投資2kで20000発出たけど?ちなみに何店舗の何台分、何十万回転のサンプル取ってあんの?
まさか一台のデータランプだけでタイマーとか騒いでないよねww

匿名

データランプぽちぽちぃーーーー

匿名

匿名サイトの掲示板で粋がる底辺ファイターぽちぽちいーwww

匿名

そんなよくある話で星1ならこの業界世知辛いだろうな
せいぜい星3つけれる台に巡り会えたらいいね

匿名

突破率40%なの分かってる?
それをたった2回突破できなかっただけで地獄とか言ってんの甘えだわ。
80%とかでも2回スルーとか普通にあるのに
お前の中では95%ぐらい突破すると思ってんのか?

匿名  [📊評価]

いつも通りのクソスペック、クソゲージの死亡遊戯台
メーカーの人間は打ち手のことを殺すことしか考えていないのがはっきりとわかるわ

返信する
匿名  [📊評価]

二郎のルーレットで1発以外全部レインボーで逆にプレミアかと思ったら900発
ガチでセンスないと思った。

返信する
匿名

図柄が揃ったら当たりだよ。

匿名

何かうるさい音が鳴れば当たりだよ

匿名

どこでもいいから虹色になったら当たりだよ

匿名  [📊評価]

1/319で100凸に見えて実質MAX以上の確率でしか入らない普通のST。
その普通のSTも継続率80%だから平気で駆け抜ける。
打つ価値あるかこれ?

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

継続80が無理とか今の人気台全部打てないやんお前

匿名

この台が継続率90%になるなら俺コンプさせる自信あるわww

匿名  [📊評価]

右打ちノーリーチ駆け抜け多いです
期待してただけに残念
最近の普図抽選タイプは基本こんなのばっかでつまらん

返信する
匿名  [📊評価]

左の演出バランスが本当にひどい。
72%、75%の演出をガンガン外す。
公表値の期待度が多分違うんだろうね。

返信する
匿名  [📊評価]

先読みカスタムだと、先読みなしの保留で熱い演出きても外れる
もしかして先読みカスタムって、カイジの先読み超チャンスみたいに先読んだ時点で当たりなのか

返信する
匿名  [📊評価]

ラストバトル2連続で外れたから期待度あんまり高くないと思ったら75%もあんのか…

返信する
匿名

作り話ならいくらでもできるから
データカウンターとか載せないと
信憑性ゼロですよ

匿名

14連続スルーって700ハマりでしょ?作り話じゃなくね、普段どれだけ引き強いの?今日自分行く店も自分11回、隣3回でオールスルーだよ。

大都の台は無理ゲー  [📊評価]

初当たり6回、40%突破1回、STスルー。最大ハマり1470回転。リゼロ2より体感ハマる印象。苦労して40%突破してもリーチ煽りだけでリーチ0回。通常確変共に虚無で全く楽しくないし、先バレも全然来ないくせに、来ても外れまくる。普通に初回3000個以上スタートならリゼロのほうがマシ。アニメファンでも楽しめないくらい手抜きだから今後打つことはないだろう。相変わらずの馬鹿の一つ覚えの先バレ台。

返信する
匿名  [📊評価]

やっぱゴミだった4回目のあたりでようやっとLT入って1500発一回引いただけで終わり

返信する
ななし  [📊評価]

左も右も本当面白くない。左は金出てもその他CUないとほぼハズレるし、右はリゼロだし。
昔の京楽のペラ郎を思わせる役物だけ懐かしさを感じて良かったよ(笑)
右は演出がつまらんので落ちブル、ボタンバレ、マズル入れて白発光=テンパイはするからそれ待ちっていうのが一番楽しめた。
落ちブルが色んなタイミング(入賞、SP中、出玉告知)で来るのは良かった。
仕様上仕方ないけど、当たりの消化が遅いのがツラい。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

お前それピーワでもスレ立てしてたけど
誰からもレスつかずにスルーされてたろ?
クソスベってるの気付けよ


ピーワールドの方は見たこと無いので自分じゃないです…
なんかすみません。恐いのでもう書き込むの止めます。
気分を害してしまったようで本当申し訳ありませんでした。

匿名  [📊評価]

319で100凸、右で当てればLT
なんかアクダマドライブと似てる気がする…違うのは右で当てる回数と出玉くらいか?
これとアクダマドライブ、打つならどっち

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

どっちかと言われるとこっちだけどどっちも打たない

匿名

どっちも打ちたくはないな。選択肢にないけど、これ打つなら享楽のsaoのミドルかリゼロニを打ちたいな。

匿名  [📊評価]

とりあえず言えることは通常時の先読み系入れても入れなくても意味がなくてさすが適当なつくりって感じ

当たっても当たらなくてもつまらな、リゼロと同レベルで飽きる
2度と打たないかな~

返信する
匿名  [📊評価]

店でのこいつのスペック表記は
突入率100%の継続率80%のみです。

返信する
匿名  [📊評価]

初当たりどころか、先バレすら重い
さすが大都
回ってたから少し粘っていましたが、1500回転回して、初当たり0回
先バレは3回
先バレくらいもう少し鳴らしてくれよ、、
130/1ならさ、、、

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

全然コメントに関係無いけど分数表記が逆になる人がそれなりにいるのはどうしてですか?

匿名

ヘソに1玉入った瞬間に130回ポキュンするなんて神台不可避だろwww

 [📊評価]

マイホ2台入ったんだけど、1台1400のあと1300、もう1台は1500ハマり。
壊れてるのかな?

返信する
匿名

先読み選択だと先読み無しではどんな演出でもハズレっぽい?
擬似3金打ハズレ
VSエヴァ赤テロぶっ倒すボタンハズレ
一撃赤ハズレ

匿名  [📊評価]

初打ちよくわからんままラストバトル?で当たってLTだったけど全然面白くなかった

点滅保留は空気
保留変化無しで当たるけどよくわからんし3600取っても爽快感ゼロ
特殊状態になったら駆け抜けるしその意味ナシモードに割とるなら無限付けたほうがマシ

返信する
匿名  [📊評価]

思ったよりみんなの評価低くてビックリ。
1/319でチャレンジ確定なのがまず良いところ。1/99を50回転はキツいけど初当たりで通常作られるよりは個人的にはマシ。
当てたら初回3600だから番長、吉宗と比較したらどうしてもLT自体が弱くなるのは仕方ない。
演出はアニメ見た人からしたら微妙かも…ただ藍井エイルの流星が聴けるだけでお釣りが来る。
右も先バレ占有率高くないからそこそこ抜けて当たるのも良かった。
長く打つには演出面がキツいけど2、300g回す分には別に苦痛ではないかな。

返信する
匿名  [📊評価]

フカじろうのSP当たった人いるのか?ってくらい先バレ鳴ってフカじろう出てきたら外した。
右太選ばれて1/2になっても外れ。
強い前予告にリーチ中のチャンスアップあってやっと当たるレベル。
STはボタンバレで点滅保留来たら当たってくれよ。
図柄増殖しようが熱いキャラとのタッグバトルだろうが外しまくる。1、2回スルーしたら追うのはやめといた方がいいとわかったよ。

返信する
匿名  [📊評価]

結局自分が打ってた台は1180回ハマってた。
自分は沖海6の甘いったら1万発出て1/3は取り返せた

返信する
匿名

どいつもこいつも
ここで喚いてないで店に言えよ笑

匿名  [📊評価]

本気でヤベェなこのクソ台
初打ちで先バレれんぷるゾーンでハズレ
先バレれんぷる次回予告でハズレ
先バレ赤保留でハズレ
どんなプログラム組んだらこんなクソバランスになんの?
てかいい加減先バレの信頼度選べるようにしろや!こんなクソみたいな先バレすら全くこねぇし319なのに399よりハマるし結局100パーで右出来るようにしてた当てさせないようにすればなんの問題もねぇよな

返信する
匿名

ワイの本日3回の初当たり1/50だから君と合わせたらちょうど1/319くらいになるやろ。
確率なんて数千回転じゃまとまらんよ

匿名

何千万回しても収束はしないから意味ないよ。確率を見て打ってる時点で養分。

匿名  [📊評価]

三連続リーチもなく下位ラッシュスルー
100凸でも右で不正すりゃ問題ねぇよなぁ
キモ過ぎる

返信する
匿名

マイホでも激ハマリ続出

匿名

こんなん真剣に打っちゃうヤツのがゴミだと思う

匿名  [📊評価]

もう319以上は初当たりの出球1000発は取れるよなしてくれねぇかな?

返信する
匿名

効果音は多分リゼロ2みたいにキャラがポキューンって喋るプレミアがあると思う。その出現率アップとかあったら良かったのに。

匿名

そりゃ自分らの開発したもんが
丸々2年も3年も覇権だの神台だのささやかれたら
気持ちよくて気持ちよくて
その後5年くらいコスりたくもなるだろ

そういう何かスゴいものを作り上げた経験、
おまえらにはあるわけ??

匿名

普段あんまり甘デジやらん人からしたら
1/99を50回、4割突破がイケる!!と思うのかもだけど、6割コケるものはイケないんだよ。
いい加減学習しようよ。

匿名

319、100凸……だけど初回40%突破してから本番
右も25%で1000玉以下の振り分けあるしせめて55%程あれば良かったかな
マイルドなのか出玉振ってるのか中途半端

返信する
匿名

発生したけど外れた。
先バレ入れてたら先バレ経由で行った。
虹バレじゃなかったら外れるのかもしれない。

匿名
様子見

右をリゼロにしたら打たん。
最近の大都の台全部リゼロ。
誰が高速で図柄動いて、演出ないラッシュ楽しいと思ってるねん。
ちゃんと演出あれば打ちます。
試打動画まで待機。

返信する
匿名

え? 大都!?
絶対 先バレ依存の手抜き台になるじゃん
リゼロが先バレとあってたから人気でただけで基本 大都の台めっちゃつまらんぞ

返信する
匿名
打ちたくない

まさかの大都、享楽がSAOをとても面白く作ったのに、まさかの大都とは、期待していただけにガッカリ。

返信する
匿名
打ちたくない

京楽かと思ったら大都かぁ……
正直最近の大都のラッシュってどの台も全部一緒で個人的には好みじゃないんだよなぁ

返信する
匿名
様子見

当たれば、大都のラッシュやれるのは良いけど、回るゲージしてる?リゼロが全然回らんし。

返信する
匿名

これミドルよね?
番長とか吉村とか最初の突破率が振分けで渋い台は大量出玉なのに
なぜこの台みたいな時短でワンチャンありそうな台はこんな感じなんだ?
しかもこれ結構ショボ出玉に偏りそうだし
突破したら振分け80パーの3000ループとかにしてくれ
同じ80パーなのにそれは絶対作ってくれないんだよな
もしくは89パーの1500ループ
STの継続率胡散臭くてしゃーない

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

作れないんすわ
現行の規制だと喰種のオール3000 75%がマジでギリギリ
ちなみに規制無視というかグレーでスペック通したのがアズレンね 81%でオール3000

匿名

結局パチンコはどこか良くすればどっか悪くなるからね。この台の場合はLT入った時に最低3,900払い出し受けられるからそこは良心的に作られてる。その代わりにラッシュ自体の性能はLTの限界までは上げてないって感じ。これでラッシュ性能限界まで上げたら突入率もっと下げないといけない。
とは言えラッシュに1/800より入り易くて、入った時の出玉トータルで言えば計算上グールより多いし、別に悪くはないんじゃない?
仮に突入率、突入時出玉、ラッシュ性能が全部優秀な台があったらボーダー下がりすぎて全然回らないからまともな遊戯にならんよ。

匿名

コロナ時にでた牙狼とかは遊タイム付で50パーで81パーのSTじゃないループタイプだったじゃないすか?
でバカボンとかユニコーンで3000ボーナスが搭載されて そのあとからくりとか色んな台で上位ラッシュが搭載されていつの間にか上位ラッシュが81パーになり、気づいたら初回出玉1500あったのが300になって突入率も下がりST時の振り分けで3000ボーナスが増えたりリゼロみたいな77パーになりました。
総量規制緩和でLTがついたかわりに突入率と確率がめちゃくちゃ厳しくなって今に至るわけですが、、 なぜ当時で319の81パーのループタイプが可能なのに緩和されて399になってるのにループタイプでは出せないのでしょう?
別に3000はいらないから確率あげたなら81パー以上のループタイプや3000搭載なら60パーのループタイプでも全然どうにかなると思うんですが、、
やっぱ客側が安定しちゃうからダメなんですかね?

匿名

ループタイプ作らない理由はいくつかありそう。
1つはおっしゃる通り安定しやすくなって店が回収しにくくなる。駆け抜けなくなるから持ち玉比率が上がるので現金回収しにくくなる。非等価ならなおさらだよね。
2つ目はスペックの見かけが悪くなる。平均で考えればSTのオール3,000の75%継続とループタイプでオール3,000の67%継続は同じだけど、多くの人が前者の方が勝ちやすいと思うだろう。スペックよく円グラフにされるけど、STタイプの方が良く見える円グラフ作れるしね。
3つ目はSTの方が規定の回数はゲーム出来るからユーザーが負けた時にまだ納得しやすいって事かな。そこにループタイプで即通常とSTで一回継続出来た時の出球は変わらないけど、STで一回でも継続出来た時の方がなんとなく勝った感あるよね。
そんなユーザーの心理からST主流になってるんじゃない?

匿名

319の初回突破型で入っても継続率80%って…
ただ最近の他の台見てるとこれでもまともに見えてくる

返信する
匿名

新台と聞いたらスルーできない基地害が全国各地に掃いて捨てても絶滅しないほどいるので…

匿名

今までチャレンジだった文言をRushに置き換えて無理に誇大化させてない?

返信する
匿名
様子見

昨今のパチンコは初回漏れたらそのまま通常ばかりだからこれはありかも
突破したらLT突入が保証されてるのはありがたい
199のSAOの強化版みたいな感じかと

返信する
匿名
様子見

ソードアートオンラインだから、享楽だと思ってたわ

返信する

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均1.1)
31件
コメント&評価103件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ