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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 台の名称 | eソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン |
|---|---|
| メーカー | 大都技研 |
| 仕様 | ラッキートリガー |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 導入予定 | 約7,000台 |
スペック詳細
| 大当り 確率 | 通常時 | 1/319.9 |
|---|---|---|
| 右打ち中 | 1/99.9 | |
| RUSH | 突入率 | 100% |
| 継続率 | 約40% | |
| LT継続率 | 約80% | |
| 電サポ回数 | 50 or 160回 | |
| 賞球 | 1&1&15 | |
| カウント数 | 10C | |
※RUSH=SJ JUDGE、LT=SJ RUSH
| 通常時 | ||
|---|---|---|
| 払出 | 電サポ | 割合 |
| 4500個 | SJ RUSH (160回) | 3% |
| 300個 | SJ JUDGE (50回) | 97% |
| SJ JUDGE中 | ||
|---|---|---|
| 払出 | 電サポ | 割合 |
| 3600個 | SJ RUSH (160回) | 100% |
| SJ RUSH中 | ||
|---|---|---|
| 払出 | 電サポ | 割合 |
| 3600個 | SJ RUSH (160回) | 30% |
| 2100個 | 20% | |
| 1500個 | 25% | |
| 900個 | 10% | |
| 600個 | 10% | |
| 300個 | 5% | |
ボーダーライン
| 交換率 | ボーダーライン (1,000円あたり) |
|---|---|
| 4.0円(等価) | 17.0 回転 |
| 3.57円(28玉) | 17.6 回転 |
| 3.33円(30玉) | 18.0 回転 |
| 3.03円(33玉) | 18.6 回転 |
| 2.50円(40玉) | 20.1 回転 |
※右の削りナシ
期待収支表
4時間稼働

- 閉じる
12時間稼働

- 閉じる
カスタマイズ
通常時のカスタム
| カスタム | 特徴 |
|---|---|
| ノーマル | 通常の演出 バランスで展開 |
| 先バレ | 保留入賞時演出に 先バレが発生 すればチャンス |
| プレミア | 大当り時の プレミアム演出 発生率がアップ |
| 先読み チャンス | 先読み発生時の 信頼度がアップ |
| メリハリ | 演出バランスが シンプルになる |
先バレカスタムの詳細
| 先バレ | 出現率 | 信頼度 |
|---|---|---|
| 赤発光 | 1/135 | 40% |
保留入賞時に専用サウンドが発生してボタンが赤発光すると先バレ。
- 閉じる
RUSH中のカスタム
| カスタム | 特徴 |
|---|---|
| 落ちブル | ボタンバイブと 落ちブル発生率が アップ |
| 先バレ | 保留入賞時演出に 先バレ(赤)が発生 すれば大当り濃厚 |
| ボタン 先バレ | ボタンPUSHで 専用SEが発生して ランプが発光すれば 保留内で大当り濃厚 |
| マズル フラッシュ | マズルフラッシュ ランプで信頼度示唆 |
RUSH中のカスタムは複合可能。落ちブル発生時は3600個大当り濃厚!?
マズルフラッシュ予告
| フラッシュ | 信頼度 |
|---|---|
| 白 | 44% |
| 赤 | 84% |
| 虹 | 大当り濃厚 |
マズルフラッシュランプ消灯状態から発光すれば、保留内でリーチ濃厚かつチャンス!?
- 閉じる
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通常時演出
注目演出
デバイス系演出
告知ランプ

OKボタンの押下などから、画面右のランプが点灯すれば大当り濃厚!?
レンぷる予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 通常動作 | 52% |
| 特殊動作 | 大当り濃厚 |
盤面右下のレン役モノが先読みで可動すれば大チャンス。337拍子のように可動する特殊パターンなら大当り濃厚となる。
天空フラッシュ予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 通常フラッシュ | チャンス |
| 虹 | 大当り濃厚 |
筐体上部がフラッシュすればチャンス!?
- 閉じる
イカレン(イカれたレン)ZONE

| TOTAL信頼度 | 70% |
|---|
先読み時の専用あおり成功などから突入する可能性アリ!!
- 閉じる
金打(きんちょう)予告

| TOTAL信頼度 | 80% |
|---|
変動中の画面割れなどから発生する可能性アリ!?
- 閉じる
イカレンジャッジ

| TOTAL信頼度 | 70% |
|---|
BATTLE SPでの高信頼度ルート!
- 閉じる
LAST BATTLE SP

| TOTAL信頼度 | 78% |
|---|
発展した時点で激アツかつ当ればRUSH突入濃厚!?
- 閉じる
先読み予告
保留変化予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 最終 保留 | 紫 | 24% |
| 赤 | 61% | |
| 金 | 90% | |
| 虹 | 大当り濃厚 | |
通常保留は「点滅<青<緑<紫<赤<金<虹」で信頼度アップ。
ピトフーイ保留

| TOTAL信頼度 | 71% |
|---|
保留の周囲に羽根が出現するとピトフーイ保留出現に期待。鳥が出現すれば保留変化のチャンスで、あおりに成功すればピトフーイ保留へ変化する。
レン役物保留変化予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 保留変化時 | 62% |
保留をLOCK ONした後に、レン役モノが可動すると保留が変化!?
- 閉じる
ミニキャラ予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| レン | 34% |
| フカ次郎 | 21% |
| ピトフーイ | 90% |
ミニキャラの種類で信頼度が変化。
- 閉じる
アナウンサー実況予告

| TOTAL信頼度 | 42% |
|---|
アナウンサーが登場すると当該変動まで縮小画面で演出が展開。当該変動ではセリフによって信頼度などを示唆する。
- 閉じる
レン鼻歌予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 赤背景 | 46% |
| 金背景 | 88% |
レンが通過する先読みとなっており、背景の色で信頼度が変化。
- 閉じる
DEADアイコン予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| DEADの数 | デフォルト | 28% |
| 多量 | 46% | |
| 多量・金 | 88% | |
DEADアイコンの量によって信頼度が変わる。
- 閉じる
強襲予告

| TOTAL信頼度 | 90% |
|---|
発生した時点で激アツ!?
- 閉じる
SJ開幕カットイン予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| デフォルト | 23% |
| 強パターン | 70% |
画面シェイクからカットインが出現するとチャンス!?
- 閉じる
その他の先読み予告
レンイルミ予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 赤イルミ | 47% |
| 金イルミ | 89% |
枠ランプ予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 強 | 47% |
| 赤・強 | 89% |
- 閉じる
リーチ前予告
ステージ変化予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| ピンクの砂漠 | 5% |
| 集会所 | 44% |
| ピトフーイ | 86% |
MAP移行時の背景が赤ならチャンスアップで、特殊ステージ移行時はその後の展開に注目。
- 閉じる
連続予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 3連続 | 33% |
| 3連続・金 | 73% |
リーチ後の「NEXT」停止などで疑似連が継続。3連続すればチャンスで、継続時の文字色でも信頼度が変化する。
登場キャラ

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| ピトフーイ | 84% |
ピトフーイなら激アツで、レンの場合は怒っているとチャンスアップ。
- 閉じる
レンBOOST予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 2段階発展 | 35% |
| 3段階発展 | 64% |
| 4段階発展 | 90% |
様々なタイミングで発生する抜き文字スクロールあおりに成功すると発生。継続あおりが展開し、ロゴギミックが可動すれば次段階へ進行する。
- 閉じる
エム狙撃予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 狙撃時 | 51% |
図柄停止のたびに文字が出現し、中図柄停止時の「狙撃」まで出現するとリーチ決定演出へ。
- 閉じる
P90ぶっ刺さり予告

| TOTAL信頼度 | 80% |
|---|
レンの武器が画面に突き刺さると激アツ!?
- 閉じる
次回予告

| TOTAL信頼度 | 75% |
|---|
発展先を報知する高信頼度アクションで、ボタンPUSHなどから発生する可能性アリ。
- 閉じる
その他のリーチ前予告
セリフ予告
赤や金ウィンドウならチャンスアップ。
武器SU予告
武器が切り替わるほどチャンス!?
チャットSU予告
表示されるアイコンなどで信頼度を示唆。
銃弾ウィンドウSU予告
銃弾とステップ決定時の枠色で信頼度が変化。
レン登場予告
専用エフェクトが発生してレンが登場するとチャンス。
ひょっこりナレーター予告
基本はゲーム性の説明などが展開するが、赤セリフなどが出現すれば要注目!?
ムービー予告
ボタンPUSHなどからレンチームのムービーが出現すれば期待大!?
ピトボタン予告
ピトの画面切り裂きからボタンが出現すればチャンス。
- 閉じる
リーチ後予告
リーチライン予告
テンパイ時のラインエフェクトで信頼度が変化。
- 閉じる
リーチ後ボタン予告
PUSH後には連続予告などの様々な演出が発生する。「ぶっ倒せボタン」ならアツい!?
- 閉じる
SP発展演出
赤背景+カウント表示ならチャンスパターンで、役モノ可動からレンが怒ると期待大!
- 閉じる
リーチアクション
キャラリーチ
ノーマルリーチの+1コマ図柄停止後に発展。基本は連続予告などに期待で、キャラとセリフ色が変化すればチャンスアップ。
- 閉じる
フカ次郎BLAST SP

| TOTAL信頼度 | 21% |
|---|
導入で選択される武器が右太ならチャンスアップで、ハズレ図柄を破壊するほど信頼度がアップ。
チャンスアップ

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 選択武器 | 左子 | 12% |
| 右太 | 41% | |
| ハズレ図柄 破壊 | 3個 | 10% |
| 4個 | 20% | |
| 5個 | 51% | |
| ジャッジボタン・赤 | 大当り濃厚 | |
- 閉じる
バトルSP

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 対戦相手 | Narrow | 37% |
| MMTM | 46% | |
| ZEMAL | 69% | |
| タイトル | 赤 | 66% |
| 金 | 90% | |
| テロップ | 赤 | 73% |
| 金 | 90% | |
| レン図柄変化 | 66% | |
| ぶっ倒せボタン | 大当り濃厚 | |
対戦相手で信頼度が変化し、ZEMALなら大チャンス。タイトルやテロップの色、レン図柄変化の有無にも注目。
VS Narrow

VS MMTM

VS ZEMAL

イカレンあおり
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 通常あおり | 41% |
| 強あおり | 58% |
あおり成功で大チャンスのイカレンジャッジが発生。ノイズ調のあおりが赤なら強パターン。
- 閉じる
一撃駆逐CHANCE

| TOTAL信頼度 | 25% |
|---|
キャラリーチハズレ後などの専用あおりに成功すると発展。タイトルの色や回想の有無で信頼度が変化する。
チャンスアップ

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| タイトル | 赤 | 69% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| 回想発生 | 69% | |
| ジャッジボタン・赤 | 大当り濃厚 | |
- 閉じる
レン vs エヴァ SP

| TOTAL信頼度 | 72% |
|---|
発展した時点で大チャンスとなるバトル系リーチ。タイトルやテロップ色のほか、レン図柄変化や画面シェイクの有無にも注目。
チャンスアップ

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| タイトル | 赤 | 83% |
| 金 | 90% | |
| テロップ | 赤 | 84% |
| 金 | 90% | |
| 画面シェイク | 81% | |
| レン図柄変化 | 90% | |
| ぶっ倒せボタン | 大当り濃厚 | |
- 閉じる
LAST BATTLE SP

| TOTAL信頼度 | 78% |
|---|
発展した時点で激アツとなる最強リーチで、当ればRUSH突入濃厚!?
最強SPあおり予告
左にピト図柄(4図柄)が停止すると専用あおりが発生。右にレン図柄(3図柄)が停止するとさらにあおりが発生し、成功すればLAST BATTLE SPへ発展する。
- 閉じる
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右打ち演出
初当り
GUN GALE BONUS

| 獲得出玉 | 300個 |
|---|
7以外の図柄揃いから当選し、消化後はSJ JUDGEへ突入。
- 閉じる
SUPER GUN GALE BONUS

| 獲得出玉 | 4500個 |
|---|
7図柄揃いから当選し、消化後はSJ RUSHへ突入。
- 閉じる
EPISODE BONUS

| 獲得出玉 | 4500個 |
|---|
LAST BATTLE SP成功から当選し、消化後はSJ RUSHへ突入。
- 閉じる
SJ JUDGE

| 回数 | 50回転 |
|---|---|
| 実質確率 | 1/99.9 |
| 突破率 | 約40% |
初当りの97%から突入するモードで、50回以内に約1/100を引くゲーム性。大当りは全て3600個+RUSH突入となる。
SJ RUSH

| 回数 | 160回転 |
|---|---|
| 実質確率 | 1/99.9 |
| 継続率 | 約80% |

ラッキートリガー発動から突入するモードで、突入時の期待値は12300個(※)。大当り時は300~3600個を獲得でき、特殊状態で当れば3600個濃厚となる。
※突入までの平均出玉と突入後の期待出玉の合算
特殊状態の詳細

| 特徴 | 大当りで3600個濃厚 |
|---|
RUSH突入画面で弾丸カットインが発生し、「図柄揃いで3600」の文字が表示されていれば特殊状態濃厚。
- 閉じる
演出モード

全4種類のモードがあり、それぞれにゲーム性が変化する裏モードが存在。
レンモード
通常の演出バランスで展開。
フカモード
ボタンPUSHでフカフラッシュが発生すれば大当り濃厚!?
エムモード
先読み発生で大当り濃厚!?
ピトモード
BGMが変化すれば大当り濃厚!?
裏モード

詳細は調査中
- 閉じる
主要予告
保留変化予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 最終 保留 | 緑 | 51% |
| 赤 | 大当り濃厚 | |
| 金 | 3600個濃厚 | |
| 虹 | ||
| P90 | 76% | |
| レン | 大当り濃厚 | |
通常保留は緑でもアツく、赤以上なら大当り濃厚。P90保留は出現した時点で激アツとなり、レン保留なら大当り濃厚。
スーツケース保留 / デカネード保留
当該変動で別保留への変化に期待!?
特殊警戒ZONE

| TOTAL信頼度 | 21% |
|---|
滞在中にテンパイすれば大当り濃厚!?
観客モニター予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 観客 | デフォルト | 14% |
| チャンス | 69% | |
| アツ | 大当り濃厚 | |
| モニター 表示内容 | レン・弱 | 3% |
| レン・強 | 46% | |
| フカ次郎 | 16% | |
| エム | 47% | |
| ピトフーイ | 55% | |
| レン& フカ次郎 | 39% | |
| レン&エム | 51% | |
| レン& ピトフーイ | 55% | |
| ZEMAL | 59% | |
| MMTM | 63% | |
| SHINC | 85% | |
| プレミア パターン | 大当り濃厚 | |
観客のパターンやモニターの表示内容で信頼度が変化。
図柄先読み予告
変動開始時の図柄アクションが拡大や発光なら前兆に期待!?
チャンス目予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 通常チャンス目 | 8% |
| 赤チャンス目 | 48% |
| 金チャンス目 | 大当り濃厚 |
| 虹チャンス目 |
図柄の色調が変化してエフェクトが出現すると前兆の可能性アリ。
主観視点予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| TOTAL | 18% |
| 赤 | 58% |
| 金 | 大当り濃厚 |
| 虹 | 3600個濃厚 |
会話の色で信頼度が変化し、導入で画面が撃ち抜かれればSP発展濃厚!?
P90カットイン予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 通常背景 | 14% |
| 赤背景 | 69% |
| 金背景 | 大当り濃厚 |
| 虹背景 | 3600個濃厚 |
先読みでP90(銃)のカットが表示され、当該変動でレンが登場する。
レン接近予告

| TOTAL信頼度 | 77% |
|---|
発生した時点で激アツ必至!?
サテライトスキャン予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| テンパイ時 | 90% |
テンパイ成功で信頼度急上昇!
DoAチャレンジ

| TOTAL信頼度 | 51% |
|---|
ピトのシルエットあおりから発生する演出で、成功すれば3600個濃厚。失敗してもASSAULT CHARGEに当選!?
発展先あおり予告

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| TOTAL | 19% |
| キューブ変化・赤 | 59% |
キューブ回転からテンパイすると、表示された内容のリーチへ発展。
キャラクタールーレット予告

| TOTAL信頼度 | 21% |
|---|
選択キャラなどで信頼度が変化し、キャラ選択後のセリフにも注目。
P90ぶっ刺さり予告

| TOTAL信頼度 | 90% |
|---|
P90(銃)が画面に突き刺されば激アツ必至!!
即撃即連演出

| TOTAL信頼度 | 大当り濃厚 |
|---|
変動中の画面割れから発生すれば大当り濃厚!
ログアウトフリーズ

| TOTAL信頼度 | 3600個濃厚 |
|---|
「Log out」のウィンドウが表示される演出で、フリーズ後にムービーが発生してPremium Secret Live(大当り)が展開。
カットイン予告
ステップアップタイプの演出で、最終ステップに到達するとATTACK SP発展の可能性大。基本はカットインキャラがリーチに対応している。
レン足元予告
レンの足元アングルの演出が展開し、当該変動ではあおり演出が発生。成功すれば主観視点予告などへ派生。
強襲予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 成功時 | 90% |
弾痕が出現する演出で、成功すれば激アツ!!
イカレンあおり予告
| TOTAL信頼度 | 39% |
|---|
レンのカットが表示され、開眼すれば大当り濃厚。
テンパイあおり予告
ターゲットの表示や、キャラ登場などのあおりパターンが存在。
- 閉じる
ATTACK SP

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL (アサルトチャージ除く) | 32% | |
| キャラ | レン | 36% |
| フカ次郎 | 36% | |
カットイン予告などから発展するリーチで、タイトルやカウントダウンのパターンで信頼度が変化。リーチパターンによる信頼度差はナシ。
共通チャンスアップ
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 楽曲変化 | 大当り濃厚 | |
| タイトル | 赤 | 90% |
| 虹 | 大当り濃厚 | |
| カウント ダウン | 赤 | 90% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
- 閉じる
TAG SP

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| TOTAL (アサルトチャージ除く) | 54% | |
| キャラ | レン&フカ次郎 | 47% |
| レン&エム | 61% | |
組み合わせによって信頼度が変化し、ダブルラインならチャンスアップ。
レン&フカ次郎
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 楽曲変化 | 大当り濃厚 |
| リーチライン増加 | 67% |
| 赤タイトル | 90% |
| 虹タイトル | 大当り濃厚 |
| カットイン | 90% |
レン&エム
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 楽曲変化 | 大当り濃厚 |
| リーチライン増加 | 88% |
| 赤タイトル | 90% |
| 虹タイトル | 大当り濃厚 |
| カットイン | 90% |
- 閉じる
BATTLE SP

| TOTAL信頼度 | 75% |
|---|
対戦相手で信頼度が変化し、SHINCなら期待大。タイトルやテロップ色などのチャンスアップにも注目。
チャンスアップ
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 対戦相手 | SHINC | 89% |
| MMTM | 62% | |
| ZEMAL | 68% | |
| タイトル | 赤 | 90% |
| 虹 | 大当り濃厚 | |
| テロップ | 赤 | 90% |
| 虹 | 大当り濃厚 | |
| ジャッジ前 イルミ フラッシュ | 赤 | 90% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| 虹 | ||
| ボタン | 赤 | 大当り濃厚 |
| 虹 | ||
- 閉じる
右打ち中の大当り

| 獲得出玉 | 割合 |
|---|---|
| 300個 | 5% |
| 600個 | 10% |
| 900個 | 10% |
| 1500個 | 25% |
| 2100個 | 20% |
| 3600個 | 30% |
SJ JUDGE中の大当りは3600個濃厚で、SJ RUSH中の出玉は上記割合で決定。SQUAD JAM BONUS BURSTなら900個以上濃厚で、選択した演出で獲得出玉が告知される。いずれも消化後はSJ RUSHへ突入する。
SQUAD JAM BONUS BURST
| 獲得出玉 |
|---|
| 900個 or 1500個 or 2100個 or 3600個 |
告知タイプは基本的に5種類で、選択肢に「落ちブル」が含まれていれば3600個濃厚!?
レンタイプ

| 告知タイプ | 長押し |
|---|
ボタン長押しで獲得出玉を告知。
77や1501、2101などの特定値が出現すれば!?
フカ次郎タイプ

| 告知タイプ | ルーレット |
|---|
弾丸の組み合わせと、撃ち出された弾丸によって獲得出玉を示唆!
- 導入セリフが通常と異なれば3600個期待度50%以上
- カットインが発生すれば3600個濃厚
- 赤い弾が出現すれば1500個以上濃厚
エムタイプ

| 告知タイプ | 選択タイプ |
|---|
ターゲットの破壊に成功すると表示された数値分の出玉を獲得。破壊に失敗しても別のターゲットを選択可能。
ターゲット選択時にボタン押し、ボイスが発生すれば3600個濃厚(何度押してもOK)
ピトフーイタイプ

| 告知タイプ | 後告知 |
|---|
ランクアップ方式で出玉を告知!
- 突発昇格時にボイスが発生すれば!?
- 昇格あおりが赤パターンなら成功濃厚
アナウンサータイプ

| 告知タイプ | 先告知 |
|---|
ラウンド開始時に獲得出玉を告知。
落ちブルタイプ
選択できれば3600個濃厚!?
- 閉じる
ASSAULT CHARGE

| 獲得出玉 |
|---|
| 300個 or 600個 or 3600個 |
300個からスタートし、昇格すれば600個獲得。そこからさらに昇格すれば3600個大当り濃厚!?
- 閉じる
プレミアムBONUS
| 獲得出玉 |
|---|
| 3600個濃厚 |
フリーズなどから当選するとPremium Secret Liveが展開。
- 閉じる
















































分母回して先バレ0
たかだか40%しかないくせにそんな重いわけないだろクソ台
難しい。でもLTはちょうどいい早さで楽しめた
関係ないけど、カケグルイオンラインに見えるから視力悪くなってる
先読みチャンスで12回全部外れ 金系にも期待出来ないし通常時が地獄
カフェテラスでいいやん。ってスペック。
右1500とりすぎ。ごみ台
初回突破無理ゲーじゃない?7万入れて11回当てたけど単単単単単単単単単単単、左は3回当たってて単単単、右は1200ハマり。
でもこんな無理ゲーでもたまに2万発ぐらい出してる引き強いるし、さぞパチンコ楽しかろう。
クソほど回らず
当たりも重く
突破もせず
大して面白みもない
価値のないクソ台
回らない台を自分で打ち
当たりが引けない自分の運
突破出来ないのも自分のせい
八つ当たりするなら辞めたら?
白バレで3%じゃないのはどう考えても演出劣化なのよ。
単発多くて
LT入れても駆け抜ける
右打ちがやたら早い上に
連チャンしても演出が脳汁出る類では無い
当たればとりあえず100%右打ちできるのは嬉しいけど突破率40%はきつい。演出とかはほぼリゼロなのになんで右打ちだけ変えたんだ。
コイツ1400ハマリを3回見たから怖い
今日は1100ハマりで捨ててあったのは見たな
右初回が無理ゲーすぎる
40kで4回当たって全て駆け抜け
こうなるとボーダーがどうとか関係なくまず勝てないのよ…
これだけ初当たり上振れして勝てないって…
自分の後に来た人も単発駆け抜け
とりあえず履歴6連スルーしてたが60%突入絶対6連続とかしないよな?なのに逆は当たり前
狂ってるよスマパチ
大海5の確変60%で10連とか余裕であるが??
何なら自己最高で確変(60%)のみで14連したが??
はにゃ??
ちな
60%の5連続→0.0777…と1割未満
60%の10連続→0.0060…と1%未満
全国のホールの大海コーナーで
毎日のように起こってるのに、
天文学的確率ダーとか遠隔ダーとか
今日も元気にほざいてるんだろなこれ書いたやつとかw
これ打つくらいならsaoのパチンコでええわ
左がキモ。VSエヴァで金系演出入れて外れんのかい。
震えたりもして、外れたときめっちゃ恥ずかしいわ。
外れるならずっとフカジロウにしとけ
2日で20万投資回収0
気になったのは夜になるとなぜか途端に1/319の確率が激重になるし、合算確率も重くなるみたいで突破もできない。
何かタイマー的なものが仕組まれてるとしか思えないんだよなぁ笑
そう思うなら夜の時間以外に打てばいいのでは?
知らんけど。
へぇ〜。
俺は19時に座って投資2kで20000発出たけど?ちなみに何店舗の何台分、何十万回転のサンプル取ってあんの?
まさか一台のデータランプだけでタイマーとか騒いでないよねww
データランプぽちぽちぃーーーー
匿名サイトの掲示板で粋がる底辺ファイターぽちぽちいーwww
初当たり2回取っても時短取れずで地獄
当たりも早かったせいか先バレなしで300ハマり
そんなよくある話で星1ならこの業界世知辛いだろうな
せいぜい星3つけれる台に巡り会えたらいいね
突破率40%なの分かってる?
それをたった2回突破できなかっただけで地獄とか言ってんの甘えだわ。
80%とかでも2回スルーとか普通にあるのに
お前の中では95%ぐらい突破すると思ってんのか?
いつも通りのクソスペック、クソゲージの死亡遊戯台
メーカーの人間は打ち手のことを殺すことしか考えていないのがはっきりとわかるわ
二郎のルーレットで1発以外全部レインボーで逆にプレミアかと思ったら900発
ガチでセンスないと思った。
右打ちどうやったら当たるの?
図柄が揃ったら当たりだよ。
何かうるさい音が鳴れば当たりだよ
どこでもいいから虹色になったら当たりだよ
1/319で100凸に見えて実質MAX以上の確率でしか入らない普通のST。
その普通のSTも継続率80%だから平気で駆け抜ける。
打つ価値あるかこれ?
継続80が無理とか今の人気台全部打てないやんお前
この台が継続率90%になるなら俺コンプさせる自信あるわww
右打ちノーリーチ駆け抜け多いです
期待してただけに残念
最近の普図抽選タイプは基本こんなのばっかでつまらん
左の演出バランスが本当にひどい。
72%、75%の演出をガンガン外す。
公表値の期待度が多分違うんだろうね。
先読みカスタムだと、先読みなしの保留で熱い演出きても外れる
もしかして先読みカスタムって、カイジの先読み超チャンスみたいに先読んだ時点で当たりなのか
ラストバトル2連続で外れたから期待度あんまり高くないと思ったら75%もあんのか…
マイホで1台履歴が3日前6/6、2日前3/3、本日5/5のLT非突入の台があったわ
40%の下振れやばすぎだろ
作り話ならいくらでもできるから
データカウンターとか載せないと
信憑性ゼロですよ
14連続スルーって700ハマりでしょ?作り話じゃなくね、普段どれだけ引き強いの?今日自分行く店も自分11回、隣3回でオールスルーだよ。
初当たり6回、40%突破1回、STスルー。最大ハマり1470回転。リゼロ2より体感ハマる印象。苦労して40%突破してもリーチ煽りだけでリーチ0回。通常確変共に虚無で全く楽しくないし、先バレも全然来ないくせに、来ても外れまくる。普通に初回3000個以上スタートならリゼロのほうがマシ。アニメファンでも楽しめないくらい手抜きだから今後打つことはないだろう。相変わらずの馬鹿の一つ覚えの先バレ台。
やっぱゴミだった4回目のあたりでようやっとLT入って1500発一回引いただけで終わり
左も右も本当面白くない。左は金出てもその他CUないとほぼハズレるし、右はリゼロだし。
昔の京楽のペラ郎を思わせる役物だけ懐かしさを感じて良かったよ(笑)
右は演出がつまらんので落ちブル、ボタンバレ、マズル入れて白発光=テンパイはするからそれ待ちっていうのが一番楽しめた。
落ちブルが色んなタイミング(入賞、SP中、出玉告知)で来るのは良かった。
仕様上仕方ないけど、当たりの消化が遅いのがツラい。
お前それピーワでもスレ立てしてたけど
誰からもレスつかずにスルーされてたろ?
クソスベってるの気付けよ
ピーワールドの方は見たこと無いので自分じゃないです…
なんかすみません。恐いのでもう書き込むの止めます。
気分を害してしまったようで本当申し訳ありませんでした。
319で100凸、右で当てればLT
なんかアクダマドライブと似てる気がする…違うのは右で当てる回数と出玉くらいか?
これとアクダマドライブ、打つならどっち
どっちかと言われるとこっちだけどどっちも打たない
どっちも打ちたくはないな。選択肢にないけど、これ打つなら享楽のsaoのミドルかリゼロニを打ちたいな。
とりあえず言えることは通常時の先読み系入れても入れなくても意味がなくてさすが適当なつくりって感じ
当たっても当たらなくてもつまらな、リゼロと同レベルで飽きる
2度と打たないかな~
店でのこいつのスペック表記は
突入率100%の継続率80%のみです。
演出バランス終わってる
通常時くそつまらん
319の40%突入はクソ。入る気しない
初当たりどころか、先バレすら重い
さすが大都
回ってたから少し粘っていましたが、1500回転回して、初当たり0回
先バレは3回
先バレくらいもう少し鳴らしてくれよ、、
130/1ならさ、、、
全然コメントに関係無いけど分数表記が逆になる人がそれなりにいるのはどうしてですか?
学がないからよ
ヘソに1玉入った瞬間に130回ポキュンするなんて神台不可避だろwww
オーバーキルで草
マイホ2台入ったんだけど、1台1400のあと1300、もう1台は1500ハマり。
壊れてるのかな?
とりあえず単発率50%を超える台ばっかり作るのやめて欲しい
金を吸い上げる事しか考えてないのかよ
先読み選択だと先読み無しではどんな演出でもハズレっぽい?
擬似3金打ハズレ
VSエヴァ赤テロぶっ倒すボタンハズレ
一撃赤ハズレ
初打ちよくわからんままラストバトル?で当たってLTだったけど全然面白くなかった
点滅保留は空気
保留変化無しで当たるけどよくわからんし3600取っても爽快感ゼロ
特殊状態になったら駆け抜けるしその意味ナシモードに割とるなら無限付けたほうがマシ
思ったよりみんなの評価低くてビックリ。
1/319でチャレンジ確定なのがまず良いところ。1/99を50回転はキツいけど初当たりで通常作られるよりは個人的にはマシ。
当てたら初回3600だから番長、吉宗と比較したらどうしてもLT自体が弱くなるのは仕方ない。
演出はアニメ見た人からしたら微妙かも…ただ藍井エイルの流星が聴けるだけでお釣りが来る。
右も先バレ占有率高くないからそこそこ抜けて当たるのも良かった。
長く打つには演出面がキツいけど2、300g回す分には別に苦痛ではないかな。
フカじろうのSP当たった人いるのか?ってくらい先バレ鳴ってフカじろう出てきたら外した。
右太選ばれて1/2になっても外れ。
強い前予告にリーチ中のチャンスアップあってやっと当たるレベル。
STはボタンバレで点滅保留来たら当たってくれよ。
図柄増殖しようが熱いキャラとのタッグバトルだろうが外しまくる。1、2回スルーしたら追うのはやめといた方がいいとわかったよ。
結局自分が打ってた台は1180回ハマってた。
自分は沖海6の甘いったら1万発出て1/3は取り返せた
ST突入率100%継続率80%!
クソホールは初回ST継続率40%を伏せてポップに載せるクソシステム!
詐欺表記やめろ!
どいつもこいつも
ここで喚いてないで店に言えよ笑
本気でヤベェなこのクソ台
初打ちで先バレれんぷるゾーンでハズレ
先バレれんぷる次回予告でハズレ
先バレ赤保留でハズレ
どんなプログラム組んだらこんなクソバランスになんの?
てかいい加減先バレの信頼度選べるようにしろや!こんなクソみたいな先バレすら全くこねぇし319なのに399よりハマるし結局100パーで右出来るようにしてた当てさせないようにすればなんの問題もねぇよな
抽選してないにも程がある
初あたり全て500回越え
しかもリゼロより演出バランス崩壊してるからストレスしか溜まらん
ワイの本日3回の初当たり1/50だから君と合わせたらちょうど1/319くらいになるやろ。
確率なんて数千回転じゃまとまらんよ
何千万回しても収束はしないから意味ないよ。確率を見て打ってる時点で養分。
三連続リーチもなく下位ラッシュスルー
100凸でも右で不正すりゃ問題ねぇよなぁ
キモ過ぎる
本気でなんなんだよこのクソ台
6万使って2回しか当たらねぇし
下位ラッシュはリーチすらかからねぇし
ゴミ過ぎんだろ
マイホでも激ハマリ続出
こんなん真剣に打っちゃうヤツのがゴミだと思う
もう319以上は初当たりの出球1000発は取れるよなしてくれねぇかな?
試打動画みたけど
これもリゼロの呪いから抜け出せてねぇ…
先バレ赤40%と効果音いつまで使い回すねん
虹バレ設定させてくれよ
効果音は多分リゼロ2みたいにキャラがポキューンって喋るプレミアがあると思う。その出現率アップとかあったら良かったのに。
そりゃ自分らの開発したもんが
丸々2年も3年も覇権だの神台だのささやかれたら
気持ちよくて気持ちよくて
その後5年くらいコスりたくもなるだろ
そういう何かスゴいものを作り上げた経験、
おまえらにはあるわけ??
カケグルイかと思ったわ
初回80回転くらいあれば良台だったかも。
50回転は少ないかな。
普段あんまり甘デジやらん人からしたら
1/99を50回、4割突破がイケる!!と思うのかもだけど、6割コケるものはイケないんだよ。
いい加減学習しようよ。
319、100凸……だけど初回40%突破してから本番
右も25%で1000玉以下の振り分けあるしせめて55%程あれば良かったかな
マイルドなのか出玉振ってるのか中途半端
LAST BATTLE SP
ラッシュ確は嬉しいけど、ほぼほぼ発生しないよね…
発生したけど外れた。
先バレ入れてたら先バレ経由で行った。
虹バレじゃなかったら外れるのかもしれない。
右をリゼロにしたら打たん。
最近の大都の台全部リゼロ。
誰が高速で図柄動いて、演出ないラッシュ楽しいと思ってるねん。
ちゃんと演出あれば打ちます。
試打動画まで待機。
え? 大都!?
絶対 先バレ依存の手抜き台になるじゃん
リゼロが先バレとあってたから人気でただけで基本 大都の台めっちゃつまらんぞ
まさかの大都、享楽がSAOをとても面白く作ったのに、まさかの大都とは、期待していただけにガッカリ。
京楽かと思ったら大都かぁ……
正直最近の大都のラッシュってどの台も全部一緒で個人的には好みじゃないんだよなぁ
当たれば、大都のラッシュやれるのは良いけど、回るゲージしてる?リゼロが全然回らんし。
これミドルよね?
番長とか吉村とか最初の突破率が振分けで渋い台は大量出玉なのに
なぜこの台みたいな時短でワンチャンありそうな台はこんな感じなんだ?
しかもこれ結構ショボ出玉に偏りそうだし
突破したら振分け80パーの3000ループとかにしてくれ
同じ80パーなのにそれは絶対作ってくれないんだよな
もしくは89パーの1500ループ
STの継続率胡散臭くてしゃーない
作れないんすわ
現行の規制だと喰種のオール3000 75%がマジでギリギリ
ちなみに規制無視というかグレーでスペック通したのがアズレンね 81%でオール3000
結局パチンコはどこか良くすればどっか悪くなるからね。この台の場合はLT入った時に最低3,900払い出し受けられるからそこは良心的に作られてる。その代わりにラッシュ自体の性能はLTの限界までは上げてないって感じ。これでラッシュ性能限界まで上げたら突入率もっと下げないといけない。
とは言えラッシュに1/800より入り易くて、入った時の出玉トータルで言えば計算上グールより多いし、別に悪くはないんじゃない?
仮に突入率、突入時出玉、ラッシュ性能が全部優秀な台があったらボーダー下がりすぎて全然回らないからまともな遊戯にならんよ。
コロナ時にでた牙狼とかは遊タイム付で50パーで81パーのSTじゃないループタイプだったじゃないすか?
でバカボンとかユニコーンで3000ボーナスが搭載されて そのあとからくりとか色んな台で上位ラッシュが搭載されていつの間にか上位ラッシュが81パーになり、気づいたら初回出玉1500あったのが300になって突入率も下がりST時の振り分けで3000ボーナスが増えたりリゼロみたいな77パーになりました。
総量規制緩和でLTがついたかわりに突入率と確率がめちゃくちゃ厳しくなって今に至るわけですが、、 なぜ当時で319の81パーのループタイプが可能なのに緩和されて399になってるのにループタイプでは出せないのでしょう?
別に3000はいらないから確率あげたなら81パー以上のループタイプや3000搭載なら60パーのループタイプでも全然どうにかなると思うんですが、、
やっぱ客側が安定しちゃうからダメなんですかね?
ループタイプ作らない理由はいくつかありそう。
1つはおっしゃる通り安定しやすくなって店が回収しにくくなる。駆け抜けなくなるから持ち玉比率が上がるので現金回収しにくくなる。非等価ならなおさらだよね。
2つ目はスペックの見かけが悪くなる。平均で考えればSTのオール3,000の75%継続とループタイプでオール3,000の67%継続は同じだけど、多くの人が前者の方が勝ちやすいと思うだろう。スペックよく円グラフにされるけど、STタイプの方が良く見える円グラフ作れるしね。
3つ目はSTの方が規定の回数はゲーム出来るからユーザーが負けた時にまだ納得しやすいって事かな。そこにループタイプで即通常とSTで一回継続出来た時の出球は変わらないけど、STで一回でも継続出来た時の方がなんとなく勝った感あるよね。
そんなユーザーの心理からST主流になってるんじゃない?
319の初回突破型で入っても継続率80%って…
ただ最近の他の台見てるとこれでもまともに見えてくる
319でヘソ300発の突破型なんて誰が打つの?
新台と聞いたらスルーできない基地害が全国各地に掃いて捨てても絶滅しないほどいるので…
今までチャレンジだった文言をRushに置き換えて無理に誇大化させてない?
昨今のパチンコは初回漏れたらそのまま通常ばかりだからこれはありかも
突破したらLT突入が保証されてるのはありがたい
199のSAOの強化版みたいな感じかと
ソードアートオンラインだから、享楽だと思ってたわ
かなり良くね? これで319でしょ?