スマスロ ヨルムンガンド スロット 新台 天井 設定判別 解析

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スペック

機種概要

スマスロ ヨルムンガンド_筐体

機種名 スマスロヨルムンガンド
メーカー 山佐ネクスト
仕様 AT機
AT純増 2.4枚/G or 5.0枚/G
回転数/50枚 約32G
コイン単価 調査中
天井 AT間999G+α
導入日 2026年4月6日
導入予定 約7,000台
スマスロヨルムンガンドの特徴
  • 疑似ボーナス×AT×特化ゾーンの正統派スマスロ
  • AT中はレア役で「ゲーム数直乗せ」「疑似ボーナス」「特化ゾーン」などを目指す
  • 「通常時のCZ」「AT中のストーリー」「エンディングから」など、どの状態からでも上位ATを目指せる
  • 上位ATは純増が約5.0枚に大幅アップ。滞在中のボーナスは全てBB以上に強化され、終了後は期待度約50%のCZ「恥の世紀」によるループ性能もあり

AT確率・機械割

設定 CZ確率 AT確率 出玉率
設定1 1/194.2 1/333.8 97.8%
設定2 1/188.6 1/323.3 98.8%
設定3 1/175.7 1/305.4 100.9%
設定4 1/169.4 1/291.6 104.7%
設定5 1/167.8 1/291.1 109.6%
設定6 1/167.2 1/290.1 113.9%

ゲームフロー

スマスロヨルムンガンド_ゲームフロー

通常時はレア役とココポイントからCZを目指すゲーム性で、CZは期待度などが異なる3種類が存在。メインは「シューティングゾーン」となっており、「滅びの丘」については突入した時点でAT濃厚(消化中は上位ATを抽選)。また、通常時・AT中のCZから突入する「パーフェクトチャレンジ」もAT突入濃厚、成功で上位ATへ突入する。

ゲーム数上乗せ型AT「ヨルムンガンドラッシュ」は純増約2.4枚/Gで、初期50G継続。レア役で上乗せ・ストーリー・疑似ボーナスを抽選し、ストーリー成功で特化ゾーン突入のチャンス。エンディングに到達すれば上位ATへのCZ「恥の世紀」へ突入する。

上位AT「ヨルムンガンドラッシュパーフェクトオーダー」は純増が約5.0枚/Gにアップし、ボーナスは全てBB以上に当選。消化後も「恥の世紀」に突入するため、さらなるループにも期待できる。

打ち方

リール配列

スマスロ ヨルムンガンド_リール

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通常時の打ち方

①左リール上段付近に黒BARを狙う

Lヨルムンガンド_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】Lヨルムンガンド_打ち方②

成立役
中段チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール下段にチェリー停止】Lヨルムンガンド_打ち方③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にボーナス図柄停止で強チェリー。

【左リール下段に黒BAR停止】Lヨルムンガンド_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / 押し順正解ベル
チャンス目A / リーチ目

中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】Lヨルムンガンド_打ち方⑤

成立役
スイカ / チャンス目B / リーチ目

中リールに黒BAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレでチャンス目となるが、スイカが小Vの形になればリーチ目。

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小役の停止形

Lヨルムンガンド_小役の停止形※上記は順押し時の停止形

ハサミ打ち時のポイント

Lヨルムンガンド_押し順正解ベル

ハサミ打ち時は設定変更後のみ、右下がりベルからハズレの可能性アリ。

Lヨルムンガンド_ハズレ目

ハサミ打ち時に右リール上段が黒BAR以外なら、右上がりシンボルのリーチ目の可能性アリ。

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リーチ目の停止形

リーチ目の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 AT間999G+α
恩恵 AT当選

AT間、最大999G+α消化でATに当選。仮天井(450G+α)が選択される場合もあり。

MEMO

設定変更後、恥の世紀終了後は仮天井(450G+α)で必ず当選。

仮天井選択率

設定 選択率
設定1 33.6%
設定2 40.2%
設定3 45.3%
設定4 49.2%
設定5 49.6%
設定6 50.0%

仮天井(450G+α)の選択率は高設定ほど優遇。

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ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

AT終了後にヤメ(暫定)。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更後は仮天井(450G+α)で必ず当選。

有利区間

調査中

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設定判別

ボーナス終了画面

スマスロヨルムンガンド ボーナス終了画面

終了画面 示唆内容
デフォルト
夕方 奇数設定期待度UP
睡眠バルメ 偶数設定期待度UP
博士3人 高設定期待度UP
ハンドガン
と薬莢
設定2否定+
設定5以上期待度UP
旧ココ部隊 設定2・4・6濃厚
キャスパー 設定4以上濃厚
黄金の畑のカカシ 設定6濃厚

ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。

RB中のキャラ

スマスロヨルムンガンド RB中のキャラ

キャラ 示唆内容
グループA
(ココ/ヨナ/レーム/ルツ/バルメ)
奇数設定
期待度UP
グループB
(トージョ/ワイリ/ウゴ/マオ/アール)
偶数設定
期待度UP
グループC
(チェキータ/チェン グオメン/カレン)
高設定
期待度UP
グループD
(南/ブックマン/ヘックス)
設定2以上
濃厚
グループE
(キャスパー/エコー/博士3人)
設定4以上
濃厚
グループF
(ココ幼少期)
設定6濃厚

RB中に紹介されるキャラで設定を示唆。

通常時のカード

スマスロヨルムンガンド 通常時のカード

カード 示唆内容
マオ デフォルト
ウゴ 奇数設定期待度UP
トージョ 偶数設定期待度UP
ワイリ 高設定期待度UP(弱)
ヨナ 次回CZモード示唆(弱)
レーム 高設定期待度UP(強)
ルツ 次回CZモード示唆(強)
ヨナ&ココ 設定2・4・6濃厚
アール&ココ 次回CZモードD以上濃厚
バルメとココ 次回滅びの丘濃厚

末尾2桁が50G到達時に設定示唆のカードが出現(一部次回CZモードの示唆)。CZ失敗時に出現した場合は次回CZモード示唆、ココポイントの前兆終了時はG数アイコンやストーリーアイコンを獲得する場合もあり。

CZモードとは

モード 内容
モードA デフォルト
モードB +5Gの選択率アップ
モードC +5G、+7Gの選択率アップ
モードD +5G、+7Gの選択率大幅アップ

次回CZ「シューティングゾーン」に関わるモードで、的の選択率がモードによって変化。

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ED中のレア役

示唆内容
デフォルト
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
高設定期待度UP
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚

エンディング中のレア役成立時は上部ランプの色で設定を示唆。

仮天井選択率

設定 選択率
設定1 33.6%
設定2 40.2%
設定3 45.3%
設定4 49.2%
設定5 49.6%
設定6 50.0%

高設定ほど仮天井(450G+α)が選択されやすい。

CZ当選率

状態別のCZ当選率に設定差が存在。

状態別のCZ当選率

通常滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 10.2% 25.0%
設定2 11.3% 27.0%
設定3 14.1% 32.0%
設定4 16.0% 34.4%
設定5 16.4% 34.8%
設定6 16.8% 35.2%
高確滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 33.6% 66.8%
設定2 36.7% 68.4%
設定3 46.1% 75.0%
設定4 50.0% 80.1%
設定5
設定6

※超高確中のレア役はCZ濃厚

- 閉じる

確定CZ確率

設定 確率
設定1 5.1%
設定2
設定3
設定4 6.3%
設定5
設定6

CZ突入時点で成功が確定している確定CZが存在し、当選率に設定差が存在。CZに失敗したタイミングで告知が発生すれば確定CZとなるが、告知前に自力で成功した場合は判別不能となる。

重要な示唆演出

通常時のカード

出現タイミング

タイミング 示唆
末尾2桁が50G 設定示唆or
次回CZモード示唆
CZ失敗時 次回CZモード示唆
ココポイントの
前兆が終了した時
G数アイコンor
ストーリーアイコン獲得

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カードの示唆内容

スマスロヨルムンガンド 通常時のカード

カード 示唆内容
マオ デフォルト
ウゴ 奇数設定期待度UP
トージョ 偶数設定期待度UP
ワイリ 高設定期待度UP(弱)
ヨナ 次回CZモード示唆(弱)
レーム 高設定期待度UP(強)
ルツ 次回CZモード示唆(強)
ヨナ&ココ 設定2・4・6濃厚
アール&ココ 次回CZモードD以上濃厚
バルメとココ 次回滅びの丘濃厚

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バルメのセリフ

セリフ 次回滅びの丘期待度
大星海公司…… ★☆☆☆☆
悩むのも今日で終わりです ★★☆☆☆
生きていたらまた会いましょう ★★★★★

通常時のバルメのセリフで次回CZが「滅びの丘」となる期待度を示唆。

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解析

小役確率

小役 確率
弱チェリー 1/84.9
スイカ 1/84.9
チャンス目 1/218.5
強チェリー 1/409.6
中段チェリー 1/16384.0
レア役合算 1/32.6

AT中の青BAR停止確率

青BAR停止数 出現率
1個 1/3.5
2個 1/35.8
3個 1/10922.7
合算 1/3.2

※停止するリールは均等
※ストーリー前半プロローグパート、ラピッドファイアタイム、フォーワールドピース中のBAR停止確率
※その他の状態ではナビ無し1枚役 or 押し順1枚ベルで出現

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通常時の抽選

スマスロ ヨルムンガンド_通常時

主にレア役や規定ポイントからCZ当選を目指す。

ココポイント

ココポイント

獲得契機 獲得pt
毎ゲーム 1pt以上
レア役成立時 5pt以上

毎ゲームの成立役を参照して加算抽選が行われ、AT中も抽選される。ポイントはサブ液晶上部領域に表示され、MAXになるとCZ抽選が行われる(AT中はストーリー抽選)。

ココポイント高確移行契機

  • 100G周期(超高確移行時は除く)
  • 超高確率抜け後
  • CZ失敗後
  • AT終了後

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アイコン獲得抽選

ココポイントによるアイコン

アイコン 獲得率
(CZ非当選時)
G数上乗せ 3.1%
ストーリー 0.8%

ココポイントMAX時のCZ非当選時にアイコン獲得抽選が行われる(両アイコンを同時獲得の可能性あり)。アイコンを獲得すると次回ATで解放されて効果が発動。複数獲得した場合はアイコンの色が変化していく。

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内部状態・ステージ

スマスロ ヨルムンガンド_内部状態・ステージ

ステージ 特徴
ホテルステージ 基本背景
訓練場ステージ
ジャカルタステージ 高確率示唆
発射場 超高確率示唆

ステージで内部状態を示唆しており、(超)高確率中はCZ抽選が優遇。超高確率中のレア役ならCZ突入濃厚!

状態移行率

レア役での抽選
状態 弱チェリー・スイカ
通常→高確へ 29.7%
高確→超高確へ 0.4%

弱チェリー、スイカは高確移行を抽選。

レア役以外の抽選

AT終了時の一部で「高確」へ移行。また、100G周期の抽選で「超高確」へ移行する可能性あり。

(超)高確滞在時

15Gの保証消化後、毎ゲーム約25%で転落。

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100G毎の超高確移行率

G数 移行率
(全設定共通)
100G 100%
200G 5.1%
300G 100%
400G 5.1%
500G 50.0%
600G 5.1%
700G 25.0%
800G 5.1%
900G 25.0%

百の位が奇数のゲームは超高確移行のチャンス!

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高確率示唆演出

ショコラーデのセリフ内容に注目!?

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レア役のCZ抽選

チャンス目、強チェリー出現時はCZ当選に期待。

状態別のCZ当選率

通常滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 10.2% 25.0%
設定2 11.3% 27.0%
設定3 14.1% 32.0%
設定4 16.0% 34.4%
設定5 16.4% 34.8%
設定6 16.8% 35.2%
高確滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 33.6% 66.8%
設定2 36.7% 68.4%
設定3 46.1% 75.0%
設定4 50.0% 80.1%
設定5
設定6

※超高確中のレア役はCZ濃厚

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WARNING ORDER MODE

WARNING ORDER MODE

役割 CZ or AT前兆示唆

隠しPUSH

ボイス 期待度
ルツ「俺の出番だぜ」 ★×2.0
ヨナ「問題ない」 ★×2.5
南「いい感じじゃん」 ★×3.5
キャスパ「君はこれから〜」 ★×4.0
バルメ「聞こえる〜」 ★×5.0
主題歌が流れる ★×5.0

「WARNING ORDER MODE」のタイトルが表示された画面でPUSHボタンを押すとボイス or 楽曲が流れる。

MEMO
  • ルツの「俺の出番だぜ」は450Gの前兆で発生すれば!?
  • バルメ「聞こえる〜」は滅びの丘濃厚
  • 主題歌が流れるはAT濃厚

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CZ「シューティングゾーン」

シューティングゾーン

役割 ATへのCZ
突入契機 レア役の一部
pt抽選の一部
継続G数 10G+α
AT期待度 約43%

全10個の玉の中から小役でいずれかを獲得!一度獲得した玉は除外されるため、CZのゲーム数を加算しながら玉が減るほど「V」獲得率がアップしていく仕組み。

MEMO

V獲得後もCZは継続!見事、全ての玉(10個)を獲得できれば1G完結のCZ「パーフェクトチャレンジ」に突入!

玉獲得時の恩恵

  • 「V」獲得…その時点でAT濃厚(獲得後もCZは継続)
  • 「+◯G」獲得…CZのゲーム数を上乗せ
  • 「確率UP」獲得後…V獲得期待度UP

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残り玉数別の期待度

シューティングゾーン_消化中の抽選

残り玉数 期待度
10個 1/10
9個 1/9
8個 1/8
7個 1/7
6個 1/6
5個 1/5
4個 1/4
3個 1/3
2個 1/2
1個 1/1

残り玉数が少なくなるほどAT期待度がアップする。

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AT当選後の抽選

シューティングゾーン_AT当選後

AT当選後は残りG数を消化するまでATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。玉を全て獲得した場合は終了となる。

上乗せG数の詳細

基本は+5Gだが、+5Gでなかった場合は「10・20・30・50・100G」から均等抽選される。

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確定CZ

設定 確率
設定1 5.1%
設定2
設定3
設定4 6.3%
設定5
設定6

CZに突入した時点で成功が確定している確定CZが存在。CZ失敗タイミングで告知が入れば確定CZ(自力成功時は判別不可)。

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CZモード

モード 内容
モードA デフォルト
モードB +5Gの選択率アップ
モードC +5G、+7Gの選択率アップ
モードD +5G、+7Gの選択率大幅アップ

的の選択率は通常時のCZモードによって変化する。

MEMO

末尾2桁が50G到達時や、CZ失敗時に次回CZモードを示唆するカードが出現する可能性あり。

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CZ「パーフェクトチャレンジ」

パーフェクトチャレンジ

役割 上位ATへのCZ
突入契機 シューティングゾーン
パーフェクト達成
AT中のストーリーで
ジャッジ3回全て成功

突入した時点でBB+AT突入濃厚。レア役かリーチ目が成立するとヨルムンガンドボーナス+上位ATへ突入!?

CZ「滅びの丘」

滅びの丘

役割 上位ATへのCZ
突入契機 CZ当選時の1/256
継続G数 10G
上位AT期待度 約50%

突入した時点でAT突入が確定し、消化中は成立役を参照して上位ATを抽選。

成功抽選

押し順ナビ非発生時
成立役 当選率
その他 3.9%
スイカ 50.0%
チェリー
チャンス目 100%
強チェリー
中段チェリー
押し順ナビ発生時
成立役 当選率
押し順ナビ 20.3%

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バルメのセリフ

セリフ 次回滅びの丘期待度
大星海公司…… ★☆☆☆☆
悩むのも今日で終わりです ★★☆☆☆
生きていたらまた会いましょう ★★★★★

通常時のバルメのセリフで次回CZが「滅びの丘」となる期待度を示唆。

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AT解析

AT「ヨルムンガンドラッシュ」

ヨルムンガンドラッシュ

役割 メインAT
継続G数 50G+α
純増 約2.4枚/G

ゲーム数上乗せ型ATとなっており、消化中は成立役を参照して疑似ボーナスや直乗せ、ストーリーなどを抽選。AT終了後は50G+αの引き戻し状態へ移行。

レア役の役割

ヨルムンガンドラッシュ_ レア役の役割

レア役成立時に上記を抽選。ストーリーはココポイントでも抽選される。

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ココポイントによる抽選

ポイントMAX時 特徴
初回 約30%でストーリー当選
2回目以降 約10%でストーリー当選

通常時同様にココポイントは有効で、1000pt到達ごとにストーリーを抽選。

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AT中のステージ

墓前ステージ

ステージ 示唆内容
山林 基本背景
船上 高確率示唆
墓前 超高確率示唆

AT中のステージは内部状態を示唆。

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高確移行率

状態 弱チェリー・スイカ
通常→高確へ 49.6%
高確→超高確へ 0.4%

AT中は弱チェリー、スイカで高確移行を抽選。高確率ステージに移行したタイミングは高確率濃厚で、通常転落後も一定ゲーム間は高確率ステージに滞在している可能性アリ。また、高確率以上に移行した場合の保障G数は15Gとなっている。

- 閉じる

ゲーム数上乗せ抽選

ヨルムンガンドラッシュ_ゲーム数上乗せ

成立役 期待度
弱チェリー・スイカ・チャンス目
強チェリー
中段チェリー

準備中は「スイカ<弱チェリー<チャンス目<強チェリー<中段チェリー」で期待度アップ。

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ストーリー当選率

ヨルムンガンドラッシュ_ストーリー当選

状態 その他 スイカ 弱チェリー
通常 0.4% 0.4%
高確 50.0% 50.0%
超高確 0.4% 100% 100%
状態 チャンス目 強チェリー 中段チェリー
通常 10.2% 30.1% 100%
高確 75.0% 100% 100%
超高確 100% 100% 100%

高確中のレア役なら50%以上でストーリーに当選。超高確中ならレア役でストーリー濃厚となる他、レア役以外でも毎ゲーム抽選されている。

- 閉じる

ボーナス当選率

ヨルムンガンドラッシュ_ボーナス当選

成立役 期待度
スイカ 0.8%
弱チェリー 0.8%
チャンス目 22.3%
強チェリー 33.6%
中段チェリー 100%

内部状態によってストーリー当選期待度が変化し、超高確率中のレア役ならストーリー当選濃厚。

MEMO

BR比率は1:1。中段チェリーはヨルムンガンドボーナス濃厚!

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ボーナス

ボーナス確定画面

3種類の疑似ボーナスが搭載されており、いずれも消化中のレア役でゲーム数を上乗せ。AT中のストーリー・特化ゾーンでボーナスに当選すれば!?

レギュラーボーナス

レギュラーボーナス

当選図柄 スマスロヨルムンガンド_赤7図柄スマスロヨルムンガンド_赤7図柄スマスロヨルムンガンド_BAR図柄
獲得枚数 約50枚

消化中はキャラ紹介に注目!?

キャラ紹介

キャラ紹介

示唆内容などは調査中。

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ビッグボーナス

ビッグボーナス

当選図柄 スマスロヨルムンガンド_赤7図柄スマスロヨルムンガンド_赤7図柄スマスロヨルムンガンド_赤7図柄
獲得枚数 約100枚

ビッグボーナス中の抽選

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ヨルムンガンドボーナス

ヨルムンガンドボーナス

当選図柄 スマスロヨルムンガンド_BAR図柄スマスロヨルムンガンド_BAR図柄スマスロヨルムンガンド_BAR図柄
獲得枚数 約150枚

ヨルムンガンドボーナス中の抽選

消化中のベルは50%でゲーム数上乗せ抽選。

- 閉じる

キャスパーモード

キャスパーモード

役割 ミッション型CZ
突入契機 ベル5連以上の1/256 ※
継続G数 10G

※ベルこぼし、押し順1枚ベルを含む

毎ゲーム異なるミッションが発生し、成功すればゲーム数上乗せ or ストーリーをストック。ボーナス時は10Gからリスタートする。

ミッション振り分け

ミッション 振り分け
リプレイ 43.8%
リプレイ or ベル 25.0%
ベル以外 25.0%
確定 6.3%

ミッションは4種類で、液晶で指示された小役を引ければ成功。確定は出現した時点で成功となる。

- 閉じる

報酬の振り分け

報酬 その他 確定
+10G 19.9%
+20G 19.9%
+30G 10.2% 50.0%
ストーリー 50.0% 50.0%

確定ミッションは30G上乗せ or ストーリー!

- 閉じる

ストーリー

ストーリー

役割 AT中のCZ
主な
突入契機
レア役
ココポイント
キャスパーモード
通常時にアイコン獲得
継続G数 前半10G+後半3G
成功期待度 約60%

前後半のパートで構成されており、前半で対応役を増やして後半に対応役を引けば成功(G数上乗せ or 特化ゾーン)。

前半パート「プロローグ」

対応役

青BAR停止確率 約1/3.2

狙え発生時に青BAR図柄が停止すると停止したリールの対応役が増加。レア役なら全リールの対応役が1つずつ増加。増加する対応役(4種類)は抽選で決定。

青BAR停止確率
青BAR停止数 出現率
1個 1/3.5
2個 1/35.8
3個 1/10922.7
合算 1/3.2

※停止するリールは均等

- 閉じる

後半パート「ジャッジ」

後半パート「ジャッジ」

3G内に前半パートで決定した対応役を1度でも引ければ成功。ジャッジ成功回数によって報酬が異なり、3回成功ならCZ「パーフェクトチャレンジ」を獲得。レア役成立なら成功濃厚!?

- 閉じる

ヨルムンガンドチャンス

ヨルムンガンドチャンス

役割 報酬獲得ゾーン
発生契機 ストーリー成功後
継続G数 1G

獲得できる報酬は4種類で、レア役成立なら良い方の報酬濃厚。

獲得報酬

ヨルムンガンドチャンス_獲得報酬

ストーリー1回成功時の報酬
報酬の種類 割合
20G上乗せ 50%
20G上乗せ+
ラピッドファイアタイム
50%
ストーリー2回成功時の報酬
報酬の種類 割合
30G上乗せ+
ラピッドファイアタイム
75%
30G上乗せ+
ワイリズエクスプロージョン
25%
ストーリー3回成功時の報酬
報酬の種類 割合
50G上乗せ+
ワイリズエクスプロージョン+
パーフェクトチャレンジ
98.4%
50G上乗せ+
フォーワールドピース+
パーフェクトチャレンジ
1.6%

ストーリー中のジャッジ成功回数で報酬が異なる。

- 閉じる

その他のポイント

ジャッジ成功回数 上乗せ
1回成功 20G
2回成功 30G
3回成功 50G

中段チェリー成立時はストーリー中のジャッジ成功回数に応じた上乗せと、「ヨルムンガンドボーナス+フォーワールドピース+ストーリーストック」を獲得。3回成功時はパーフェクトチャレンジも発生。

- 閉じる

ラピッドファイアタイム

ラピッドファイアタイム

役割 ST型上乗せ特化ゾーン
継続G数 1セット5G
平均上乗せ 約60G

5G以内にレア役 or 狙えカットインからの青BAR停止でゲーム数を上乗せして残りゲーム数を再セットするSTタイプの特化ゾーン。

ランク

ラピッドファイアタイム_ランク

ランク 継続G数 継続率
α 1セット7G 約95%
β 1セット7G 約95%

「α」昇格で継続G数が5G→7Gに伸び継続率が95%に上昇!更に「β」なら上乗せG数が全て2倍にアップ!

- 閉じる

青BAR停止確率

ラピッドファイアタイム_狙えカットイン

青BAR停止数 出現率
1個 1/3.5
2個 1/35.8
3個 1/10922.7
合算 1/3.2

※停止するリールは均等

狙え演出発生時は背景の色で停止期待度が変化。

- 閉じる

消化中のボーナス

ボーナス当選時は50%でランクが昇格!?

- 閉じる

演出法則

パターン 法則
キャラ トージョ デフォルト
ルツ 上乗せ以上濃厚
バルメ 30G以上濃厚
レーム 50G以上濃厚
アール ボーナス濃厚
狙え デフォルト
20G以上濃厚
ココミサイル 上乗せなら50G以上濃厚
セリフ デフォルト
上乗せ以上濃厚
ケロット BIG以上濃厚
(REGなら昇格)
HCLI 昇格濃厚

- 閉じる

ワイリズエクスプロージョン

ワイリズエクスプロージョン

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 2G+α
TOTAL
継続期待度
約75~90%
平均上乗せ 約100G

爆弾が爆発すればゲーム数上乗せ+継続。爆発しなくてもラストチャンスで復活の可能性あり。

継続率と継続の仕組み

継続率の振り分け
継続率 振り分け
75% 82.6%
77% 12.5%
85% 1.6%
90% 0.4%

上記継続率の表記は前半、後半のトータル継続率を均したもの。

前半の継続抽選

前半は全役で継続抽選(継続率の影響はナシ)。リプレイ、レア役は継続濃厚。

後半の継続抽選

後半は継続率に基づいて継続抽選。リプレイ、レア役は継続濃厚。

- 閉じる

ゲーム数上乗せ抽選

ワイリズエクスプロージョン_爆発

全役で上乗せ抽選が行われ、リプレイとレア役は上乗せ濃厚。

- 閉じる

ラストチャンス

ラストチャンス

ラストチャンスで上乗せすれば継続。失敗で終了となる。

- 閉じる

消化中のボーナス

ボーナス当選時は25%で最大継続率がアップ!?

- 閉じる

フォーワールドピース

フォーワールドピース

役割 最強特化ゾーン
継続G数 10G

ゲーム数上乗せと特化ゾーンのストック抽選が同時に行われる。ボーナス当選時は100G上乗せ+10Gを再セット。

報酬振り分け

報酬 振り分け
パターンA 89.8%
パターンB 10.2%

※パターンA:ワイリズエクスプロージョン/ラピッドファイアタイム/上乗せ
※パターンB:フォーワールドピース/ワイリズエクスプロージョン/ラピッドファイアタイム

パターンBは狙えが発生すれば特化ゾーン以上濃厚で、左を取る事ができればフォーワールドピース自体をストックするため激アツ!

- 閉じる

上乗せ抽選

フォーワールドピース_上乗せ抽選

弱レア役成立時は左リールの報酬を獲得でき、強レア役が成立すれば全ての報酬を獲得。

- 閉じる

青BAR停止確率

フォーワールドピース_狙えカットイン

青BAR停止数 出現率
1個 1/3.5
2個 1/35.8
3個 1/10922.7
合算 1/3.2

※停止するリールは均等

青BARが停止したリールの上部にある報酬を獲得。

- 閉じる

恥の世紀

恥の世紀

役割 上位ATへのCZ
突入契機 エンディング後
上位AT終了後
成功期待度 約50%

毎ゲーム、全役で上位ATを抽選し、レア役は成功濃厚!強レア役が成立した場合は「ゴッドオブパーフェクトオーダー」へ突入!?

成功抽選

開始時の成功当選率
当選率(設定1)
16.0%

恥の世紀開始時に16%(設定1)で成功。

消化中の成功当選率
成立役 当選率
その他 6.3%
レア役 100%

その他役でも毎ゲーム6.3%で成功を抽選。

- 閉じる

白7を狙え演出

白7を狙え

上位AT突入時の白7を狙え演出は、シングル揃いなら上位AT、ダブル揃いなら「ゴッドオブパーフェクトオーダー」へ。

- 閉じる

上位AT「ヨルムンガンドラッシュ パーフェクト オーダー」

ヨルムンガンドラッシュ パーフェクト オーダー

役割 上位AT
継続G数 50G+α
純増 約5.0枚/G

消化中のボーナスは全てBB以上濃厚となり、終了後は必ずCZ「恥の世紀」へ移行する。

ゴッドオブパーフェクトオーダー

ゴッドオブパーフェクトオーダー

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 上位AT準備中の
白7図柄ダブル揃い
平均上乗せ 約310G

7図柄揃いのたびにゲーム数を上乗せ。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロヨルムンガンド|公式サイト

©2012 高橋慶太郎・小学館/ヨルムンガンド製作委員会
©YAMASA NEXT

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.3) 
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200 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

100と300すかすと全くczに入らない
400の仮天を外すとほぼ天井へ
atはレア役を引いてもとくになにもなくほぼ駆け抜け
版権が好きだったので本当に残念です
あと1回は打ってみようと思います

返信する
匿名  [📊評価]

AT中で赤文字でチャンス目引いてセリフ赤背景で発展中にレア役引いてもストーリーいかんのやばすぎるやろww

ジャッジも3個点灯してんのにスカるとか全点灯でもスカるとかなめ過ぎでは?

返信する
匿名  [📊評価]

上位ATでも結局ダブル揃いしないとカス当たりで終わるクソ台

返信する
匿名  [📊評価]

AT中ボタンプッシュでチャ目引いて何もなしはセンスない

返信する
匿名  [📊評価]

シューティングゾーン中に中段チェリー引いたらヨルムンガンドボーナス+上位ATもらった。
最低でも2000枚くらいは出そう。

返信する
匿名  [📊評価]

AT準備中の音楽が良い
スイカで200gとかあっても
ナビ少ないから枚数増えてる感がない
通常時がキツすぎ
凹んだら上位CZ貰える条件あるのかな?

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匿名  [📊評価]

通常時のCZ面白いと思って2回目打ったけど謎の力のデキレやんけ!

第一関門 超高確約15G間でレア役引く
第二関門 CZ中46%突破
第三関門 50gのATで1000ポイント貯め
     て30%突破してストーリー当選
第四関門 ストーリー当選から3.5分の1を
     引きまくってストーリーを2つ成
     功させて特化にいれる
第五関門 平均60程度の特化で150g乗せて
     ようやくスタート地点。

これできないと100.300抜けるとほぼ天井。

450抜け後は基本修行台。
デキレの波にのれなければ2時間程度で最低5万で遊べます

返信する
匿名  [📊評価]

AT準備中にボナ引いて140枚スタートして90G消化して140枚で終了。2.4枚でここまで酷いのは初めて

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匿名  [📊評価]

STORY突入時に下パネ消灯して強チェでボナ告知 クリア扱いかと思えば再度やり直しで各マス1つ点灯のみ 流石にキツ過ぎるわ
5号機っぽしたいのは分かるがテンポが悪くなるだけで旨味の無いボナがノイズです

返信する
匿名  [📊評価]

黒バーが素人には見辛い(ひぐらしを打てる人なら大丈夫w)欠点があるのと、通常時規定ゲーム数でのAT当選が仮天井でしかないと思われがちだが違う、100G300Gで超高確(レア役=CZ)がある。
しかし、台の許可が降りなければナビで隠す仕様なので、優遇(ナビに従っても無視してもレア役でCZ確定)か、冷遇(設定に応じたAT後の獲得枚数、及び恥の世紀後により、ナビに従えてばレア役でCZは確定)、ここで問題になるのがCZ。カバネリと同じくレア役に当選しても平気でナビで隠すので設定がなければスタートラインにすら立てない。

しかし、リセット区間は激熱なのである、冷遇なし確定+差枚2400枚の条件を満たさなくても、差枚1000枚付近で恥の世紀が飛んでくる、複数のATを挟んでもオウケイなモンキーに近い仕様。 この波に乗れ!!リセ極甘!!

神台だよ、まじでwwww

返信する
ヨウブンガンド  [📊評価]

今日初打ちでパーフェクトチャレンジ、レア役上位からの万枚出ましたがあまり面白くなかった。。なんでだろう…

恥の世紀にはスマスロ特有の謎の力での突破があると思います。

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匿名  [📊評価]

ブラクラ2の開発陣の時点でgm
初代の開発なら良かった

返信する
匿名

まぁでも山佐はいつもそうじゃん

匿名  [📊評価]

雰囲気は好き
ただ通常ATから有利切るのはめちゃくちゃめちゃくちゃめちゃくちゃキツイと思う
ボナは当たらんし強チェで+10Gのみとか普通だから500枚出すのも大変
正直欠陥台かと疑うレベルできついし出ない
逆にみんなに打ってみてほしい

返信する
ぺぺぺ  [📊評価]

皆んなの言いたい事は分かる。てかコレ欠陥台だろ?全然出ないのにマイナス7000枚クラスがゴロゴロと。。プログラムミスとしか思えない。でもクソ台キラーのワイはヨダレ止まらん笑 久々G数上乗せタイプでこの無理ゲー感半端ない中で純増上振れで有利切断狙う感覚が堪らんのよ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

これとアクダマは設定1のホール割が91%だそうです
約90%です。一万回転回すと平均マイナス3000枚です。4号機時代の吉宗やGODですらそんなことはあり得なかったよ
明らかにヤバいことになってるよ、今のスマスロは(カバネリも1は割低いみたいだし)

炎炎しか勝たん  [✨稼働報告]

うわ、この台、上位cz(恥の世紀)で一回有利区間切るんですね。
差枚マイナスで1回上位cz終わり後のに、ココポイントがリセットされて、もしやと思いましたが…
2回目差枚マイナスで上位AT入れた時の出玉上限が1回目の上位cz終了時までしか出せませんでした。

返信する
炎炎しか勝たん  [📊評価]

打感は5号機のパチモン、規制で難しいんだろうけどバランスが悪い。

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ミト  [📊評価]

ホントに引き負けると終わる。
けど、ボーナス中の強チェは仕事をしてくれる
どんな場面でもボーナス抽選あるのは助かるし、ストーリー中だとゲーム数戻るので更にチャンスとなった(けど、1/3.5はなかなか引けない( ;∀;))
後は高確中はレア役が仕事する印象。ボーナスの振り分けは設定差有りそう

返信する
🔽 返信を表示(1件)
ミト

↑ごめん、ボーナス中✕→AT中○の強チェです。

匿名

ボーナスじゃなくて後告知100G乗せ来てたわ

匿名  [📊評価]

通常時もATもCZが難しすぎる
そもそも小役引くのすら容易でないのに
内部的な〇分の1を引けとか押し順指定とか
台の気分でどうとでもできちゃう
ATも駆け抜けが大半だし100G200G乗せたところで純増低いから切断まではかなり厳しい
上位もそこまで強いわけじゃないし
実際の全国のホール割が気になる

返信する
匿名  [📊評価]

運良くパーフェクトチャレンジに成功して一撃で2.5k枚出たけど、ここの解析で(擬似)ボーナスがあることを始めて知りました。
これだけ出してもボーナスが一回も来ないのか!?

返信する
匿名  [📊評価]

CZ全然来なかった。1/350くらい。突破率は3回に1回当たるくらい。これは己のヒキ弱問題?
どうやったらCZ確率数値通りになるんだ?
個人的感想としては、通常時レア役からのCZ行かなさとかBGMがゴッドイーターぽい。ATスタンバイ中アイテール戦かなと思った。
ゴッドイーターはCZ当たるタイミングでATなんだけどこっちはCZだしキツイ気がする。

返信する
匿名  [📊評価]

前兆経由しなくても通常時の連続演出ぐらいスッと当たれよ

返信する
匿名

私もハズレで通ったことありますけど、CZ中強チェリー引いてました。
CZ中の強レア役で上位抽選してるのかハズレでも薄い確率で突破するのか。

匿名

同じこと書こうと思ってました笑
スタンバイ中かっこいいですよね!

匿名  [📊評価]

クソ超えてグロ台だ
番長2から打ってるけど1番無理かもしれない

返信する
匿名  [📊評価]

楽しみにしてた分絶望が大きすぎる
あまりにもクソ台 なんだこれ

返信する
匿名  [📊評価]

高設定の初当たりがほぼ変わらんくて割がこんだけ違うって事は高設定はAT中の謎の力働きまくりなんだろうなってのが容易にわかる

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

虹トロで負けグラフめっちゃある

匿名  [📊評価]

ATに入っても駆け抜けしかない
いろいろ難しすぎる

返信する
匿名  [📊評価]

上位チャレンジの難しさと報酬の見合ってなさがダントツで悪い
突破期待度50%(設定差あり)で突破しても特化スタートじゃなければほぼ駆け抜け250枚で終了 運良く特化スタートしても切断狙うのは難しい 

返信する
匿名  [📊評価]

超高確中のレア役以外でczとるのが、まぁきついです。
やっとの思いで入ったczもさらっとスルー…
下の設定なんだろうけど、きつすぎ
ちなみに200gとか400gとかで超高確に移行することあるんでしょうか?

返信する
匿名

5連した所でキャスパー来ないから安心してくれ

匿名  [📊評価]

どうやったらCZ入んのこれ
確定役以外ゴミなんやが
天井までCZ0回
クソ過ぎて星1も付けたくないんだけど
駆け抜けばっかのAT
吉宗打った方がマシなレベル
通常時にチャンス連発してもCZすら取れてない
作り込みがキモ過ぎ

返信する
匿名  [📊評価]

天井しか行かん
全く面白く無い
全然入らないCZ
入っても熱くもないCZ
全然上がらない高確
コイン持ちも終わってる
何なんこの台

返信する
匿名  [📊評価]

通常時超高確以外でのチャンスゾーン入らない。
ATはココポイント初回の30%取れないと無理ゲー。
演出バランス悪いし稼働貢献2週だね

返信する
匿名  [📊評価]

at入ってストーリー成功して上乗せしてリザルトで40枚しか増えてないのはさすがに笑ったわ

返信する
匿名  [📊評価]

この前初打ちしました。
意外と早く当ったのですが、ATがヤバい。
純増2.4枚なのにメイン小役が15枚。
10G近く小役揃わないとか、AT中にストレスを感じる。
あと直乗せがほぼないので、AT中のCZ?がやれないと、これもストレス。
あとAT中にチャンス目を引いた時に赤文字で比較的派手な演出があったのに、その後、いつ発展するのかな?と思いながら打ってたら、ずっと静かでナビがでるだけ。何もない事にようやく気づき何だこれ?と思ったり。演出バランス悪すぎじゃない?
AT含め1000G回さずやめました。
隣の人は台パンしてやめてましたね。(絶対ダメな事ですが気持ちはわからなくもない)

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

台パンしたのはこの人自身だろうと予想

匿名  [その他]

下位ATがグロすぎて上位に振っとるつまらん台かと思ったら、上位もスルー上等で誰か好きなんこれ

返信する
匿名  [📊評価]

CZがガチならまだ良かった
Vが出てくるのが基本的には残り3以内が圧倒的に多かったから最初からVの放出タイミングは決まってるパターン
シナリオ管理とかだろうなね

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

CZは何階目で当たるとか決まってそうですね。
ひたすらプラスゲーム数引かない時とすぐV引く時が多過ぎるわ。

匿名  [📊評価]

通常時
レア役、ココポイントどっちも空気
450までにAT出せないとなに引いてもCZが出ないので天井確定
CZ
無理ゲー
小役を引くゲーム性で10g小役なしや小役1つだけが発生しまくってる時点で無理な話
しかも 1枚ベルが押し順
つまり通したくない場合押し順を出さないなんてこともできる
デキレじゃダメな場面があるのにこんな仕様なのマジでセンスない
AT
レア役引いても意味ないため駆け抜けだらけ

マジで設定6しかテストプレイしてなさそう
山佐の中でも開発力ない奴らで作った感がすごいわ

返信する
匿名  [📊評価]

AT中チャンス目上乗せなし、赤セリフ連続演出ハズレ。重い小役引いて何も無いはヤバい

返信する
匿名  [📊評価]

上乗せ特化ラピッドファイアは案外しっかり乗せられるから、まだマシ。特にカットインさえ出ればほぼ上乗せ+リセットなのはいい。まあ、引きやすい分上乗せg数は少ないけど塵も積もればなんとやら、200gくらいは乗せられる。

返信する
匿名  [📊評価]

通常時CZの前兆ステージで発展煽り以外全ゲームでチャンス出て当たってない時との差がすごいなって思ってたら外れた

スロットメーカーが作ったとは思えない
豊丸ですらこれよりバランス良く作れるんじゃない?

返信する
匿名  [📊評価]

キャラがダサくて無理や。笑

なぜか動画見たりゃ結構お腹いっぱいなるから負けんで済む。

ココってやつ男やと思ってて全体像見た時まじでオカマに見えた。

返信する
匿名  [📊評価]

AT中チャンス目引いても上乗せ確定じゃないのはさすがに酷いなと思いました。

返信する
匿名  [📊評価]

鉄拳もやけど煽りフリーズとか下位で純増詐欺強レア役ひいてそんだけてなるのやめようよ。そしてストーリで全埋めしたのにハズレひいて外れるのはテンション上げ上げになった

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匿名  [📊評価]

純増下振れて30枚ぐらいしか出なくて草。
Czで+10gもらったのにこれってふざけんなよw

返信する
匿名  [📊評価]

これは納得のつまらなさ。。。
特化やらやれればだろうけど、そこに行くまでにいくら金つっこむんだ系の台だろうな(1atやるだけで多分つまらなさは分かると思う

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匿名  [📊評価]

通常時からなに引いてもczすらいかん。
atも駆け抜け連発。
無理ゲーですね。

星1もつけたくない

返信する
匿名

最近の台は上位ゲーだから上位でやれないと設定入って無いと普通に負けれる

匿名

大丈夫。上位行っても上乗せしないから勝てないです。上位でもSTORY全然入らない。

匿名  [📊評価]

前兆からタイトル演出、下パネ消灯したと思ったらCZ
ヤバい台じゃん。。。

返信する
匿名  [📊評価]

CZ終了後1ゲーム目に必ずレア役引くのはおかしい。8回中8回です。CZ2分の1までいっても全く当たりません。おかしい。6回連続999の天井行きました。おかしい。何かあります。負けたからではなく余りにもおかしい。6回AT中6回上乗せ無しスルー。これで246確ほぼ46。おかしい。今から台キックします。

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

俺20回近くチャンスゾーンやって終了1ゲーム目にレア役0やから28分の8やな

匿名

ちゃんと液晶割って写真撮ってくれよな

匿名  [❓質問・情報提供]

アールが脳天貫かれないシーン求めて打とうかな。あります?

返信する
匿名  [📊評価]

通常中のCZが絶望的につまんないですね。

AT中のストーリーのCZは面白いのですが。成功60%の押し順ナビでのCZが黄金比級に面白いですよ。なので別に通常中のCZも似た感じで良かったのに。

シンフォのCZも面白かったですし、七つの大罪の押し順も面白かったし。。

残念台ですね。

返信する
もうむり  [📊評価]

ゴミカス台。CZ超高確率中にチャンス目引き、下パネ消灯&タイトル演出発生。直撃かと思ったら上位でもない通常CZ当選だけ…開発したヤツ頭おかしいだろ。

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匿名  [📊評価]

やっぱりAT中の押し順ベルって設定差あるのでしょうか?
キャスパーモード出現率に設定差ありそう

返信する
匿名  [📊評価]

3台中全部仲良く天井なんだが、、しかも2台は駆け抜け!

100と300でcz仕留めれなかったらほぼ天井。
1000枚以上出たら基本ハマる。

450は高設定ほど優遇。基本スルー。

基本120捨て。
320超えたらほぼ天井
稀に強役か1000ポイントCZ行くけど期待薄。
アーム以前に無駄な区間が多い。
スタート地点に立つのが遠過ぎる基本無理ゲーのクソ台。

返信する
匿名  [📊評価]

赤タイや赤テロップこんなに外れるか?みたいな感じ。体感1割やん。あと設定も関係あるだろうけど天井到達率高すぎ。周りもだけど8割ぐらい天井行ってるし。強チェ5回引いても何も無しやし。もう二度と打たない絶対打たないみんな打つなよ!

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匿名  [📊評価]

このメーカーってメイン機2〜3台作ると、変な方向に舵取りするよね
そして2〜5年は迷走しまくる印象がある
今は迷走中なんだと思うよ
そんな山佐が大好きですわ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名  [📊評価]

AT中チャンス目引いてすげぇ音なったなと思ったら、何も起きなくてびっくらこいたわ

返信する
匿名  [📊評価]

ベル9連したけど何も無かった
5連の抽選の後、6.7.8.9と抽選しないのかな?
バイオとかだと4連以降は全部ストックされたんやけどな。
5連ベルは割と来るから抽選値低いのかな?ココポイントもほぼ反応しないし

返信する
匿名  [📊評価]

ベル5連する度にキャスパーモード入ってアホほど乗せまくってED確定したんだけどwなにこれw

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匿名  [📊評価]

まさかとは思うけどCZ中のナビ確率いじってないよな?
強チェリーで2個割るだけなのは笑うわw

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匿名  [📊評価]

AT終了後10ゲーム目に画面割れから引き戻し
即やめでもいいが余裕あるなら20ゲーム程回すのもあり

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匿名  [📊評価]

ストーリー成功率6割は絶対ない
せいぜい2割から3割

返信する
匿名  [📊評価]

ココポイントMAXちゃんと抽選してる?
何もないことが多いんだが。

返信する
匿名  [📊評価]

チャンスが出ても出なくても外れんなら最初から出さなくていいよ
ゴミみたいな純増でイライラ止まらん

返信する
匿名  [📊評価]

通常時cz中演出出ようが出なかろうが、ほとんど小役に関係ないのが腹立つ。普通は演出出たら少しは期待度上がるはずなんだけどなー。

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匿名  [📊評価]

これが現実です
今から言っておく打つのをやめとけ

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匿名  [📊評価]

456の初当たりに設定差がない台だからAT性能にめっちゃ差があるんだろうね
だから必然的に下はATもやれないからマジで無理ゲー

返信する
匿名  [📊評価]

朝一仮天井から500g上乗せ+パフェチャレ成功で即ed、引き戻し失敗して仮天井近くで中段チェリー、ヨルムンボーナスのみ。それまでczst0/5だったので50gまで回して撤退。

純増低いのに払い出し15枚だからAt中ベル少なすぎていらっと来る。中段チェリーの恩恵弱すぎ。これなら特化スタートの方がまだマシだ。

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匿名  [📊評価]

A+ATっぽいです!!!って謳ってるくせに、
AT中のボーナスが獲得枚数が少なすぎて全然嬉しくない。
まあ、コレに尽きますね。バー揃い以外ぜんぜんダメ。

もう少し上乗せしてくれたらよかったんですけども。

ただ、高設定なら楽しいかも。

返信する
ぼけ  [📊評価]

世界で1番おもんないスロット台
誰が打つねんこれ

返信する
匿名  [📊評価]

この台だけはまじで打たない方がいい。
以下4000ゲームくらいの凹みあった時の挙動。

まず直近の初当たりが550 560 1000だった
やばいなーと思いつつ50ゲームから打ったら
あっという間に1000天井到達。その間cz2回のみ
見事に駆け抜け。
その後持ち玉ですぐ当たったATで最強特化を引き650G乗せ。始まったかと思いきや650ゲーム間で
レギュラー2回、ストーリ1回のみwwww
バッカじゃねぇのwww
この台は一線を超えてます。
版権好きで打とうと思ってる人、本気でやめてください!AT650あってなーんもならないすよw

返信する
匿名  [📊評価]

キャスパーモード以外すべて経験値しました
下位の純増はめちゃくちゃ荒れますね
jacインでもあるかのようにベル連することもあれば20ゲーム近くナビが来ないこともありました
各特化ゾーンは楽しいです
しんどい部分も多いですが同期に比べると打てる部類かなと感じました

返信する
匿名  [📊評価]

版権好き補正いれてなんとかまだ打てる…ギリギリ打てる…くらい

通常時はやたら告知音なるだけの虚無ゲー
ATは駆け抜け上等

AT→特化→200Gあればある程度は展開楽しめる…かもくらい

インフレ純増に疲れてるので3枚以下はひょうかできますが、上位ATに割りもってかれすぎてますね…
もう少しだけバランス調整してもらえてれば評価も変わったのかしら…

返信する
匿名  [📊評価]

機歴とか抱き合わせなのかしらんけど
マジで想像を絶するレベルの無理ゲー感
 
通常時の演出は500Gくらい回せば飽きるし
ATも無駄に長い準備状態()を経由して
始まったと思ったら一瞬で駆け抜け終了
増えたかどうかもよくわからないメダル
はい、また一からやり直し。

状態を上げてレア役を引いて重いCZを突破
に対して、ATが全く釣り合ってないのよ
履歴みたら前任者が一撃で500枚も出してて
どんなヒキしてんだ??って素直に思った

返信する
匿名  [📊評価]

丸々持って来たかの様な+5Gでどのチームが担当したか答え合わせ出来るの草なんだがw

返信する
匿名  [📊評価]

AT乃純増はボナ込みな気がする。ボナ引けなきゃ良くて2枚じゃないかな。

AT中チャンス目引いても何も起きないし、どうしたら出るのかイメージ出来ない。

楽しみにしてたので物凄く残念。

返信する
匿名  [📊評価]

下パネ消えて熱いと思ったら10Gとボーナスだけ
基本強レア役でも上乗せ10Gしか期待できない、ボーナス中でチャンス目で50Gは乗った
CZは鬼武者の鬼斬だね

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

朝一で456確定(456枚)の台を粘ってきて感じた良かった点と悪かった点

100と300では必ず超高確に入るおかげでCZはかなり引けた(リプレイで当選も1回)
CZのネジリはペカらなくてもそこそこ当たるしペカったら楽しい(ポキューンは煩くてあまり好きじゃない)
456枚以外はバケでの2以上が1回あっただけでサブ液晶は基本ワイリー、ボーナス終了画面はバルメが3回あったくらい、トロフィーは1回も出ず。よく言えば示唆が悪くても高設定の希望は持てる
RFとEXの特化ゾーンは期待値が低いからだがあまり下振れせず髪に優しい、あとRF中のボーナスで昇格するのは殺生石ラッシュを思い出させて◯

ウェイトがワンテンポ長くて気持ち悪いし打ちづらい
パーフェクト3回引いて全部失敗、無理ゲーすぎて要らない
ストーリーも成功率60%ではなくて期待値0.6回だと思う、あんなの60%も当たり引けないせいぜい40%
ストーリー中にボーナス引いてもG数リセットだけで大した恩恵無し
苦労してヨルムンガンドチャンス当たってもG数乗せ引くと実質50枚の価値しかない
下パネ消灯の安売りしすぎ、レア小役経由で8回くらいボーナス引いて6回が消灯、チャ目消灯からバケとか消灯しなくていいよ
ボーナスが空気、全然増えないしレア役で上乗せ確定のくせに強チェ引いても20g、他に恩恵無し
恥の世紀は入るのもキツく50%しか成功しないのに、突破しても上位は上乗せの優遇もなく50Gじゃ何事も無く駆け抜け250枚で終わるカラクリの超絶劣化
恥の世紀2回目を失敗したから引き戻し(あるとは思えないが)も確認せず捨てて終了

返信する
匿名

クソ台だから検定通ったんですよ。
再検定料を払ってでも攻めたスペック出す台か、
ヨルムンガンドの様に、クソスペックで確実に検定を通過して、検定料を抑えたい台がありますからね。

匿名

定価で約55万円っす。
マジで可哀想だし、ここまで不人気だと早めに購入代を回収すると思うので設定も見込めないな。

匿名

山佐だからレンタルプランでパチンコ店に導入されている可能性はある。

匿名  [📊評価]

今年1番のクソ台きましたね。
版権が好きで打ってみましたが、5時間でギブ。
通常時レア役が無意味。
基本的には100G時の超高確をスルーしたら天井です。
一度だけ天井までCZに一回も入らなかったこともありました。

AT中は純増詐欺。
7回ほどATやりましたが、全て公式の純増以下。それも全て半分の数値。
ハズレだらけで全く楽しくない。
ATなのにメダルが減るからイライラする。
AT中のレア役も空気。
ボーナスも全く来ないので、5号機とうより6号機初期の台。
5号機ぽいのを作ったらしいけど、開発者は5号機打ったことないだろwww

新台導入2日目で空き台だらけなので、稼働もすぐ終わるでしょうね。

山佐に版権を買われて嫌な予感がしてましたが、ここまでのクソ台になるとは・・・

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

ヤマサはゴミ。もう潰れていいよ。
液晶がある意味がわからない。

頭悪すぎだよ  [📊評価]

強い煽りでガセ。無理すぎるCZ。増えないAT。耳どころか全てイカれちゃってるだろお前ら

返信する

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