スマスロ 攻殻機動隊|天井・設定判別・裏ボタン・解析まとめ【スロット 新台】

スペック

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機種概要

L攻殻機動隊_筐体

機種名 L攻殻機動隊
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 約4.0〜約8.5枚
回転数/50枚 32.0G
コイン単価 3.3円(設定1)
天井 999G
導入日 2026年2月2日㈪
導入台数 約11,000台
スマスロ攻殻機動隊の特徴
  • HACKが状況を覆す!
  • HACKINGが発生すれば1G完結の報酬獲得ガチジャッジ!
  • 上位AT突入で純増が8.5枚にアップ!

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/238.0 1/336.3 97.9%
設定2 1/236.3 1/332.0 98.7%
設定3 1/231.7 1/319.6 100.8%
設定4 1/220.9 1/298.7 104.9%
設定5 1/214.0 1/285.8 109.3%
設定6 1/210.1 1/278.0 112.2%

ゲームフロー

L攻殻機動隊_ゲームフロー

通常時はゲーム数消化と殲滅ポイントから殲滅ゾーンを目指し、殲滅ゾーンに成功するとCZへ突入。ゲーム数消化からはCZ「タチコマの家出」に突入する可能性アリ。CZは「S.A.M.」と「タチコマの家出」の2種類があり、後者なら成功期待度がアップ。

AT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型で、初期枚数は200枚。消化中は差枚数上乗せなどを抽選し、基本は500枚獲得ごとに突入する「白の境界チャレンジ」を目指す(100枚や300枚から突入することもアリ)

白の境界チャレンジ中は上位ATへのCZの「白の境界」を抽選し、成功すれば上位CZ「白の境界」の権利を獲得し、一旦通常ATへ復帰(権利は引き戻しゾーン失敗後に放出)。AT終了後は引き戻しゾーンへ移行する。

白の境界に成功すると上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」へ突入し、純増約8.5枚/Gにアップかつ上乗せ性能も強化される。上位AT終了後も白の境界に移行するため、上位ATのループにも期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L攻殻機動隊_リール

L攻殻機動隊_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR or 赤7を狙う

L攻殻機動隊_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。なお、レア役は全てリプレイフラグとなっている。オールフリー打ちでも枚数的な損失はないが、成立役を判別するために小役狙いを推奨。

【左リール角にチェリー停止】L攻殻機動隊_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L攻殻機動隊_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル
弱チャンス目 / 強チャンス目

中・右リールフリー打ち

ベル小V型停止で弱チャンス目、中段に「リプ・リプ・ボーナス図柄」で強チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L攻殻機動隊_打ち方④

成立役
スイカ / 強チャンス目

中・右リールに赤7 or 青7目安でスイカを狙う

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レア役の停止形

L攻殻機動隊_レア役の停止形

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ラフ目・狙え演出(回胴HACK)

狙え演出

CZ中やAT中などに白7 or BARを狙え演出が発生し、停止すれば恩恵を獲得。

MEMO

ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。

ラフ目の停止形

L攻殻機動隊_ラフ目

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狙え演出の期待度

BARを狙え
カットイン 期待度
中リール 40.5%
右リール 40.5%
白7を狙え
カットイン 期待度
中リール 67.4%
右リール 65.5%

白7を狙え演出発生時の方が期待度が高い。

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成立役とラフ目停止の有無

成立役 停止形 狙え演出
押し順ベルB 失敗 白7 or BAR
押し順ベルA ラフ目停止 白7 or BAR
リプレイ 白7
共通1枚ベル
共通3枚ベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー 強ラフ目停止 白7 or BAR
強チャンス目

回胴HACKの次ゲームに押し順ベルB(1/2.3)以外が成立すれば成功。強レア役なら強ラフ目停止となる。

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天井

CZ天井

天井G数 550G+α
恩恵 CZ

CZ間最大550G+α消化で殲滅ゾーンを経由してCZ「S.A.M.」に突入。設定変更時はCZ天井が最大350G+αに短縮。

MEMO

白の境界失敗時は400G+αに短縮され到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。

AT天井

天井G数 999G
恩恵 AT

通常時を999G消化でATに当選。設定変更時はAT天井が699Gに短縮。

天井期待値

設定変更時(AT間)

スマスロ攻殻機動隊 天井期待値

AT後(CZ間)

スマスロ攻殻機動隊 天井期待値 CZ間

AT後(AT間)

スマスロ攻殻機動隊 天井期待値 AT間

引用「たられば(note)

狙い目

状況 狙い目
設定変更後 AT間100G〜ATまで
AT後 CZ間290G〜CZまで
AT間600G〜ATまで

CZでデータカウンターがリセットされる事が多いのでハマりゲーム数の確認は要注意。メニュー画面でAT間のゲーム数は確認可能。

やめどき

CZ終了後にヤメ。AT終了後にヤメ。

MEMO

示唆演出が非常に多いので「重要な示唆演出」の項目をチェックして、良い示唆がでれば続行なども視野に。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時は多数の恩恵があり出玉率は設定1でも100%オーバー!?

設定変更時の恩恵
  • CZ天井を最大350G+αに短縮
  • AT天井を699Gに短縮
  • 50Gは約50%で殲滅ゾーンへ突入
  • CZ「S.A.M.」の殲滅テーブル2以上(報酬マスが優遇)
  • 200Gは約50%でCZ「タチコマの家出」に当選
  • ゲーム数、殲滅ポイントの内部加算抽選

ゲーム数加算抽選

朝イチリセット時は内部的にゲーム数加算抽選が行われる(加算されない場合もあり?)

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ゲーム数の色変化

朝イチは設定変更の有無に関わらずゲーム数UIの色が変化せずに前兆が始まる場合あり。

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有利区間

差枚数やエンディング等で有利区間がリセットされた際は上位ATへのCZ「白の境界(レベル3)」に突入(仕様からの予想)!?

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設定判別

AT終了画面・隠しPUSH画面

攻殻機動隊 隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。

MEMO

通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!

S.A.M.終了画面

スマスロ攻殻機動隊 CZ終了画面

CZ「S.A.M.」の終了画面に設定示唆パターンが存在。

サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT、上位AT、エンディング終了時におなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。

トロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 4.0%
設定3 5.0% 1.5%
設定4 5.5% 1.5% 0.5%
設定5 6.0% 1.5% 0.5%
設定6 6.5% 1.5% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 4.0%
設定3 6.5%
設定4 7.5%
設定5 0.3% 8.3%
設定6 0.3% 0.1% 8.9%
1001G〜2000G
設定
設定2 1.8%
設定3 2.3% 0.8%
設定4 2.5% 0.8% 0.5%
設定5 2.8% 0.8% 0.5%
設定6 3.0% 0.8% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 1.8%
設定3 3.0%
設定4 3.8%
設定5 0.3% 4.3%
設定6 0.3% 0.1% 4.6%
2001G〜3000G
設定
設定2 2.0%
設定3 2.5% 0.8%
設定4 2.8% 0.8% 0.5%
設定5 3.0% 0.8% 0.5%
設定6 3.5% 0.8% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 2.0%
設定3 3.3%
設定4 4.0%
設定5 0.3% 4.5%
設定6 0.3% 0.1% 5.1%
3001G〜4000G
設定
設定2 2.5%
設定3 3.0% 1.5%
設定4 4.0% 1.5% 0.8%
設定5 5.0% 1.5% 0.8%
設定6 6.0% 1.5% 0.8%
設定 キリン 合算
設定2 2.5%
設定3 4.5%
設定4 6.3%
設定5 0.5% 7.8%
設定6 0.5% 0.3% 9.0%
4001G〜5000G
設定
設定2 2.0%
設定3 2.5% 1.3%
設定4 2.8% 1.3% 0.5%
設定5 3.0% 1.3% 0.5%
設定6 3.5% 1.3% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 2.0%
設定3 3.8%
設定4 4.5%
設定5 0.4% 5.1%
設定6 0.4% 0.1% 5.7%
5001G〜6000G
設定
設定2 7.5%
設定3 5.0% 5.0%
設定4 3.0% 5.0% 5.0%
設定5 3.0% 5.0% 2.5%
設定6 5.0% 5.0% 2.0%
設定 キリン 合算
設定2 7.5%
設定3 10.0%
設定4 13.0%
設定5 5.0% 13.5%
設定6 2.0% 2.5% 14.5%
6001G〜7000G
設定
設定2 7.0%
設定3 5.0% 5.0%
設定4 2.5% 5.0% 4.0%
設定5 2.5% 3.0% 2.0%
設定6 5.0% 3.0% 1.0%
設定 キリン 合算
設定2 7.0%
設定3 10.0%
設定4 11.5%
設定5 4.0% 11.5%
設定6 2.0% 2.5% 13.5%
7001G〜8000G
設定
設定2 9.5%
設定3 5.0% 7.5%
設定4 3.0% 4.0% 7.5%
設定5 3.0% 3.0% 3.0%
設定6 8.0% 3.0% 2.0%
設定 キリン 合算
設定2 9.5%
設定3 12.5%
設定4 14.5%
設定5 7.5% 16.5%
設定6 2.0% 5.0% 20.0%
8000G以降
設定
設定2 2.0%
設定3 2.5% 0.8%
設定4 2.8% 0.8% 0.5%
設定5 3.0% 0.8% 0.5%
設定6 3.5% 0.8% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 2.0%
設定3 3.3%
設定4 4.0%
設定5 0.3% 4.5%
設定6 0.3% 0.1% 5.1%

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エンディング中のランプ

示唆内容
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
奇数&高設定期待度UP
偶数&高設定期待度UP
設定2以上濃厚
設定6濃厚

エンディング中のレア役時に上部ランプの色変化による設定示唆が存在。なお、弱レア役より強レア役の方が設定推測の精度がアップする模様。

電脳RUSH初期ストック当選率

設定 無し 1個 2個
設定1 96.7% 2.5% 0.8%
設定2 95.4% 3.3% 1.3%
設定3 94.2% 4.2% 1.6%
設定4 92.9% 5.0% 2.1%
設定5 91.7% 5.8% 2.5%
設定6 90.4% 6.7% 2.9%

AT開始時に電脳RUSHの初期ストックを0個〜2個獲得。タチコマS.A.M.成功時は必ず1個獲得するので、最大3個保持している可能性あり。

MEMO

電脳RUSHの初期ストック保持時はリブートチャンス1G目でPUSHボタンが出現して告知される(レア役時はストックを消費しない)。

その他の設定差

S.A.M.視覚フラグ保有率

視覚HACK

設定 保有率
設定1 5.7%
設定2 6.1%
設定3 6.9%
設定4 9.0%
設定5 10.1%
設定6 10.6%

「S.A.M.視覚フラグ」を保有しているとS.A.M失敗時にアオイが展開を書き換えてAT当選となる(復活演出とは別)。このフラグは通常モード開始時に抽選され、AT当選でリセット(自力でS.A.M.をクリアした場合でもリセット)。保有率は高設定ほど優遇されている。

S.A.M.視覚フラグ保有示唆
  • 殲滅ゾーン前兆で上パネルが赤まで昇格して殲滅ゾーン非当選ならS.A.M.視覚フラグの保持濃厚
  • CZ・AT後50Gまでに発生するリプレイ時のリールフラッシュで「左→右→左+全体が明滅」が発生すれば殲滅モードC以上かつS.A.M.視覚フラグの保持濃厚

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S.A.M.のエピソード

パターン 示唆内容
同一エピソードが連続 設定2以上濃厚

CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効)。

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CZ「タチコマの家出」当選期待度

設定 200G・400G合算
設定1 30.0%
設定2 32.9%
設定3 37.5%
設定4 41.7%
設定5 45.8%
設定6 48.3%

AT終了後200G、400GはCZ「タチコマの家出」のチャンスとなり、合算での当選率は高設定ほど優遇されている。

MEMO

現状、200G、400Gのそれぞれの当選率は判明していないので200G・400Gの両方の当否を確認できた場合のみサンプルに追加。また、白の境界失敗後は400Gで「タチコマの家出」濃厚となるのでサンプルから除外。

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高確以上スタート

設定変更時・AT終了時の状態振り分け
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
設定1 50.0% 47.5% 2.5%
設定2 48.3% 48.8% 2.9%
設定3 46.7% 50.0% 3.3%
設定4 45.0% 51.3% 3.8%
設定5 43.3% 52.5% 4.2%
設定6 41.7% 53.8% 4.6%

高設定ほど設定変更時・AT終了時に高確以上からスタートしやすい。

状態示唆演出

内部状態の示唆

リール右のUIと状態が完全リンク(オレンジは高確、紫は超高確)。液晶ステージはバーステージは高確、夜ステージは超高確を示唆。

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重要な示唆演出

AT終了画面・隠しPUSH画面

攻殻機動隊 隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。

MEMO

通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!

アイキャッチ

スマスロ攻殻機動隊 アイキャッチ

ステージ移行時のアイキャッチで殲滅ゾーンの期待度などを示唆。

「アオイ」出現時のモード割合

テーブル 割合
テーブル4 53.3%
テーブル5 22.7%
テーブル6 17.2%
テーブル7 6.8%

※当該殲滅モード中のみ有効

殲滅テーブル

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リールフラッシュ

パターン 示唆内容
ふわっと明滅 デフォルト
左→右 通常B以上期待度UP
左→右→左 通常C以上濃厚
左→右→左+
全体が明滅
通常C以上濃厚
(通常Dに期待)&
S.A.M.視覚フラグ保持濃厚

リプレイ時に特殊なリールフラッシュが発生すればモードの示唆となる。

MEMO

CZ・AT終了後50G目までのリプレイ時に発生する可能性があり、フェイクを含む前兆中は発生しない。

CZ「タチコマの家出」示唆

リール左のタチコマ

リール左のタチコマ

アクション 示唆内容
手を振る 期待度UP
縦揺れ 期待度UP
横になる 期待度UP
デカくなる 期待度UP(チャンス)

リール左のタチコマのアクションで200G、400GでのCZ「タチコマの家出」期待度を示唆。アクションが発生するほどチャンス!

てんしょんあっぷ!

てんしょんあっぷ!

発生時は次回「タチコマの家出」の当選期待度が大幅アップ。CZ or AT当選までタチコマUIが上記のように変化する。

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光学迷彩タチコマ

光学迷彩タチコマ

パターン 期待度
1体出現
2体出現
3体出現
特大 突入濃厚

201~210Gと401G~410Gでは光学迷彩タチコマの通過演出が発生し、合計で10体を超えれば当該ゾーンでの「タチコマの家出」突入濃厚。

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パネル完成煽り

パネル完成煽り

211G以降と410G以降の前兆ではパネル完成煽りが発生し、第3停止でパネルが完成すれば「タチコマの家出」へ突入。

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解析

小役確率

小役 出現率
押し順ベルA合算 1/3.4
押し順ベルB合算 1/2.3
リプレイ 1/9.6
共通ベル(上段) 1/12.0
共通ベル(右下がり) 1/27.3
弱チェリー 1/99.9
スイカ 1/99.9
弱チャンス目 1/105.7
強チャンス目 1/546.1
強チェリー 1/546.1

レア役の合算出現率は1/31.9。

通常時の抽選

ゲーム数消化やレア役でCZ当選を目指す。一部でAT直撃もアリ!

AT直撃契機

  • AT間天井
  • リールロック2段階+弱レア役
  • CZ前兆中の抽選
  • ロングフリーズ

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殲滅モード

モード毎のゾーン

通常時は5種類のモードでゲーム数での殲滅ゾーン突入を管理。200G、400GはCZ「タチコマの家出」に期待でき、CZ天井到達時はCZ「S.A.M.」へ。前兆中の上パネルの法則でモード推測も可能。

MEMO
  • AT終了時は50%で通常Dが選択
  • 100Gでロング前兆(4G以上)無し…通常B or 通常D
  • 300Gでロング前兆(4G以上)有り…モードB濃厚
  • 上パネルが黄色で殲滅ゾーン突入…モード天井以外での当選 or 自力当選
  • 上パネルが緑色で殲滅ゾーン突入しない…高期待度(25%以上)のゾーンだった示唆

モード毎の天井

モード 最大規定ゲーム数
通常A 550G+α
通常B 450G+α
通常C 250G+α
通常D 150G+α
リセット 350G+α

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殲滅モード移行率

モード AT終了後
通常A 12.5%
通常B 25.0%
通常C 12.5%
通常D 50.0%

殲滅モードは設定変更時、CZ失敗時、AT終了時に移行抽選が行われる。AT終了時は50%で通常Dが選択!

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
共有室 デフォルト
タチコマハンガー
バー 高確!?
超高確!?

ステージで内部状態を示唆。内部状態は殲滅ポイントの獲得抽選に影響を及ぼし、(超)高確中は抽選が優遇される。

状態移行率

設定変更時・AT終了時
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
設定1 50.0% 47.5% 2.5%
設定2 48.3% 48.8% 2.9%
設定3 46.7% 50.0% 3.3%
設定4 45.0% 51.3% 3.8%
設定5 43.3% 52.5% 4.2%
設定6 41.7% 53.8% 4.6%
状態昇格抽選
「通常」滞在時
状態 弱チェリー スイカ 強チェリー
高確 23.8% 48.8% 50.0%
超高確 1.3% 1.3%
「高確」滞在時
状態 弱チェリー スイカ 強チェリー
超高確 12.5% 25.0% 50.0%

※全設定共通

(超)高確移行時は15Gの保証あり。

状態転落抽選
状態 転落率
(保証ナシかつレア役以外)
高確→通常へ 25.0%
超高確→高確へ 12.5%
超高確→通常へ 12.5%

※全設定共通

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状態示唆演出

内部状態の示唆

リール右のUIと状態が完全リンクしているのでステージを見なくても(超)高確の見極めが可能(オレンジは高確、紫は超高確)

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殲滅ポイント

成立役に応じて獲得する内部ポイントで、累計150ptに到達すると殲滅ゾーンへ突入する。

初期ポイント振り分け

初期ポイント 振り分け
0pt 75%
50pt 20%
100pt 5%

初期ptは上記振り分けで決定し、設定変更(リセット)時については上記表の振り分けではなくランダム加算が行われる。

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殲滅ポイント獲得抽選

内部状態 特徴
低確 レア役でポイント獲得
通常 小役でポイント獲得
高確 小役でポイント獲得かつ
ハズレでも50%で獲得

高確ならレア役以外の小役でも、超高確ならハズレの50%でもポイントを獲得。

MEMO

強チェリー、強チャンス目は50pt以上の獲得が濃厚!

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笑い男のマークと前兆法則

笑い男のマーク

期待度

リール右に笑い男のマークが出現すると殲滅ポイント契機の殲滅ゾーン移行煽りとなる。緑・赤ならロング前兆以上。

ロング前兆

ロング前兆とは4G以上継続する前兆を指す。殲滅ポイントが累計50pt毎にロング前兆が発生するため、ロング前兆が最大3回で殲滅ゾーン突入濃厚(1契機で50pt以上獲得する事があるため1、2回目がフェイクとは限らない)

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「怪」「近」の文字

怪・近のUI

表示 示唆内容
50pt以上所持
100pt以上所持

リール右のウィンドウに文字が表示された場合は累計殲滅ポイントを示唆。150ptが近いほど文字の表示頻度もアップ。

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CZ間のG数表示

CZ間のG数表示

G数表示 示唆内容
デフォルト
殲滅ゾーンの期待大
スルーした場合は
何らかの示唆!?

リール左下のCZ間ゲーム数が赤表示になれば殲滅ゾーン本前兆の期待大。電源オンオフや設定変更時は、色が変化せずに前兆へ移行することもある。

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タチコマの看板

タチコマの看板

看板 示唆内容
泰然自若(白) 平均35pt所持
日進月歩(青) 平均50pt所持
虎視眈々(緑) 平均85pt所持
(50pt以上濃厚)
寸歩不離(赤) 平均130pt所持
(100pt以上濃厚)

CZ前兆やCZ・AT終了時などに出現するタチコマの看板で累計殲滅ポイントを示唆。

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殲滅ゾーン

殲滅ゾーン

役割 CZ抽選
突入契機 規定ゲーム数
殲滅ポイント150pt到達
突入率 約1/109
継続G数 7G+α

消化中は毎ゲーム、全役で敵の撃破抽選が行われる。7G消化後も小役が揃う限り継続。敵の撃破数と報酬マスで発展先が変化し、演出成功でCZ「S.A.M.」へ、100体撃破なら「殲滅チャンス」を経由してCZ以上へ!

撃破数振り分け

撃破 ハズレ 共通ベル リプレイ
1体 15.8%
3体 40.0%
5体 33.3%
10体 10.4% 78.8% 50.0%
20体 12.5% 40.0%
30体 5.0% 3.3%
40体 2.5% 3.3%
50体 0.4% 1.3% 3.3%
100体
撃破 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目 強チェリー
30体 81.3%
40体 12.5%
50体 5.0% 50.0% 33.3%
100体 1.3% 50.0% 66.7%
追加上乗せ抽選(20〜40体撃破時)
成立役 当選率
リプレイ・ベル 15%
弱レア役 75%

20〜40体撃破が選択された場合のみ、追加で1〜9体をランダムに元の撃破数に加算する抽選を行う。当選時はバトー連打上乗せ演出が発生。なお、強レア役は50体以上撃破なので抽選は行われない。

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殲滅テーブル(マスの報酬)

殲滅テーブル

液晶左に表示される報酬マスは7つの殲滅テーブルで管理。

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マス別の発展先

殲滅ゾーン_発展先

発展先 期待度
バトル(白)
バトル(青)
屋上(緑) CZ期待度20%以上
屋上(赤) CZ期待度55%以上
ラッフィング
マンルーム(紫)
CZ期待度75%以上
殲滅チャンス(金) CZ以上
殲滅チャンス
ハイパー(虹)
AT以上

画面左には発展先のテーブルが表示されており、手前の方に良いマスが配置されているほどアツい!

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虹報酬への昇格抽選

状況 当選率
100体以上撃破 12.5%
150体以上撃破 100%

100体以上撃破して殲滅チャンスを獲得した際は12.5%、150体以上撃破時は必ず虹報酬(殲滅チャンスハイパー)を獲得。なお、見た目上は殲滅チャンスだが内部的に殲滅チャンスハイパーという場合もあり。

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演出法則

残りゲーム数の法則

殲滅ゾーンの演出

残りゲーム数 対応演出
奇数 戦闘激化演出
偶数 ルーレット演出

残りゲーム数で対応演出が決まっているが、矛盾すれば大量撃破に期待。残りが「?」になった後に演出が発生すれば撃破+継続に期待。

バトル演出

主に白・青マスから発展するショート前兆(3〜4G)。連続演出後に屋上移行でチャンス。白マス→バトル→屋上ならCZ以上濃厚。

屋上

主に緑・赤マスから発展するロング前兆(18〜21G)。連続演出も含め17G以下ならAT濃厚!?

アイキャッチ
パターン 示唆内容
白文字 デフォルト
赤文字 CZ以上濃厚
(AT期待度20%)
導光板演出
パターン 示唆内容
3回発生 CZ以上濃厚
4回発生 AT濃厚

屋上突入〜TIPS演出発生までは導光板演出の発生回数に注目。

TIPS演出

TIPS演出

パターン 示唆内容
トグサ ハズレ対応
(矛盾でCZ以上期待度70%)
バトー 小役対応
(矛盾でCZ以上期待度70%)
サイトー 弱レア役対応
(矛盾でCZ以上期待度80%)
素子 強レア役対応
(矛盾でCZ以上濃厚)
アオイ CZ以上濃厚
S.A.M.説明 CZ以上濃厚

TIPS演出はキャラと成立役に注目。

タチコマ色上げ演出
パターン 示唆内容
1体 1段階以上アップ
2体 2段階以上アップ
3体 3段階アップ

TIPS演出後はタチコマの色上げ演出が発生。最終的な色と発展先で期待度を示唆。

発展先 最終的な色
心の隙間
偶像崇拝
濃厚 濃厚
テロリスト 濃厚 濃厚
偽装網に抱かれて 濃厚 濃厚
公安9課
発展演出の法則
パターン 示唆内容
タチコマ デフォルト
キャラ固有 チャンスアップ
キャラ固有で
発展先矛盾
CZ以上濃厚
発展ゲーム数の法則
パターン 示唆内容
15Gで発展 デフォルト
16Gで発展 チャンスアップ
15Gで公安9課発展 CZ以上濃厚
連続演出

連続演出

発展先 屋上(緑) 屋上(赤)
心の隙間 7.5% 20.0%
偶像崇拝 15.0% 40.0%
テロリスト 45.0% 60.0%
偽装網に抱かれて 80.0% 90.0%
公安9課 90.0% 95.0%

前兆終盤には連続演出に発展。演出パターンは全5種類で、★の数で期待度が変化する。

連続演出のチャンスアップ
パターン 示唆内容
赤タイトル CZ以上濃厚
金タイトル AT濃厚
心の隙間 or 偶像崇拝
or テロリストで
2G目にチャンスアップ
期待度66%
偽装網に抱かれてで
2G目にチャンスアップ
期待度99%
公安9課で
3G目にチャンスアップ
期待度99%
最終ゲームでチャンスアップ CZ以上濃厚
ラッフィングマンルーム

紫マスから発展するロング前兆(18〜21G)。天気予報演出が2回出現し合計%が本前兆期待度となる。連続演出中のチャンスアップはCZ以上濃厚、「激熱」表示はAT濃厚。

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殲滅チャンス(ハイパー)

殲滅チャンス

成立役 恩恵
ハズレ CZ以上
小役揃い AT以上
レア役 AT+ボーナス

殲滅ゾーンで100体撃破時に突入する1G完結の恩恵抽選区間。

報酬割合

殲滅チャンス
報酬 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
S.A.M. 100%
AT 100%
AT+赤7+
電脳MODE
98.8%
AT+青7+
電脳MODE
超特A級
1.3%
報酬 強チャンス目 強チェリー
S.A.M.
AT
AT+赤7+
電脳MODE
75.0% 50.0%
AT+青7+
電脳MODE
超特A級
25.0% 50.0%

成立役を参照して報酬が決定。

殲滅チャンスハイパー
報酬 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
AT 100% 50.0%
AT+赤7+
電脳MODE
50.0% 75.0%
AT+青7+
電脳MODE
超特A級
25.0%
報酬 強チャンス目 強チェリー
S.A.M.
AT
AT+赤7+
電脳MODE
50.0%
AT+青7+
電脳MODE
超特A級
50.0% 100%

ハイパーならAT濃厚。小役を引ければ50%でボーナスに当選。

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裏ボタン

殲滅チャンス獲得時
操作 内容
PUSH+レバーON 成功時アクション発生
(完全告知)
殲滅チャンス消化中
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時アクション発生
(完全告知)

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CZ「S.A.M.」

S.A.M

役割 ATへのCZ
突入契機 規定G数消化
殲滅ゾーン成功
継続G数 11G+α
成功期待度 52.6%

S.A.M.(スタンドアローンミッション)はエピソードが進行するほどチャンス。小役の一部で狙え演出(回胴HACK)が発生し図柄が停止するとステージが1つ進行。

導入パートのEP進行抽選

成立役 当選率
弱レア役 3.3%
強レア役 100%

導入パートのレア役はエピソード進行を抽選。

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回胴HACK発生率

成立役 発生率
共通ベル・リプレイ 40.0%
レア役 100%

小役入賞でチャンス!

狙え図柄の期待度
狙う図柄 期待度
BAR 約40%
白7図柄 約66%

ラフ目が停止すれば成功。強ラフ目が停止した場合は追加で恩恵アリ!?

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エピソードの期待度

エピソード演出

エピソード 当選率 期待度
(書き換え込)
EP1 19.7%
EP2 50.0% 59.6%
EP3 80.0% 84.0%
EP3突破 100% 100%

エピソードが進行するほど期待度がアップし、EP3突破(ラフ目累計3回停止)でAT濃厚。

書き換え抽選

連続演出中はレア役で成功への書き換えを抽選。

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エピソードの連続

パターン 示唆内容
同一エピソードが連続 設定2以上濃厚

CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効となる模様)

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裏ボタン

回胴HACK発生時
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
回胴HACK中の中を狙え時
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時アクション発生
(完全告知)
連続演出の最終ゲーム1G前
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
連続演出の最終ゲーム
操作 内容
第3停止を
3秒長押し
成功時25%で
光学迷彩タチコマ出現
(振動付きなら
ボーナス濃厚)

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CZ「タチコマの家出」

タチコマの家出

役割 ATへのCZ
突入契機 規定G数消化
継続G数 15G
成功期待度 約65%

小役で成功期待度がアップ! 成功時はAT突入かつリブートチャンスの引き戻し(電脳RUSH)をストック。最後の連続演出中のレア役はAT濃厚。

導入パートの成功抽選

成立役 当選率
弱レア役 3.3%
強レア役 50.0%

導入パートのレア役は1発成功抽選を行っている。

MEMO

導入パートの成功抽選当選かつEXP1000蓄積なら「赤S.A.C.ボーナス」獲得のチャンス。

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EXP獲得抽選

EXP ハズレ ベル リプレイ
0 93.8%
50 5.0% 78.3%
100 1.3% 12.5% 90.8%
200 5.0% 5.0%
300 2.5% 2.5%
500 1.3% 1.3%
1000 0.4% 0.4%
EXP 弱レア役 強レア役
0
50
100
200 64.2%
300 25.0%
500 10.0% 50.0%
1000 0.8% 50.0%

レア役は大量EXPに期待!

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EXP別のAT当選率

EXP AT当選率
100EXP以下 100%
150〜250EXP 25.0%
300EXP 33.3%
350EXP 40.0%
400EXP 45.0%
450EXP 50.0%
500EXP 55.0%
550EXP 60.0%
600EXP 65.0%
650EXP 70.0%
700EXP 75.0%
750EXP 80.0%
800EXP 85.0%
850EXP 90.0%
900EXP 95.0%
950EXP 100%
1000% 100%

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連続演出

タチコマの家出_ミキ登場

連続演出中にミキが登場すればAT当選濃厚!?

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裏ボタン

連続演出の最終ゲーム1G前
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
連続演出の最終ゲーム
操作 内容
第3停止を
3秒長押し
成功時25%で
光学迷彩タチコマ出現
(振動付きなら
ボーナス濃厚)

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HACK

全9種類のHACKが様々なタイミングで発動!

回胴HACK

回胴HACK

狙う図柄 期待度
BAR 約40%
白7図柄 約66%

1Gのガチジャッジで、ラフ目が停止すれば成功。狙え図柄はBARと白7の2種類で後者の方が期待度が高い。

MEMO

ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。

(強)ラフ目の停止形

L攻殻機動隊_ラフ目

中段に同じ図柄が成立すると強ラフ目。

裏ボタン
手順 成功時の告知発生率
PUSHボタン押し 50%
十字キー押し 100%
PUSH+レバーオン 100%
PUSH長押し+
レバーオン
100%
(タイマー出現)

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衝撃HACK

衝撃HACK

AT中の上乗せ後に発生する可能性があり、上乗せ枚数を3ケタに超変換。発生時は50%で200枚以上!

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EX HACK

EX HACK

発生で4桁枚数上乗せ!?

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押し順HACK

押し順HACK

7揃い 発生率
赤7揃い 1/938
青7揃い 1/21845
合算 1/899

押し順ナビの違和感などから押し順HACKが発生し、赤7揃いなら電脳モード、青7揃いなら電脳モード超特A級に突入する。

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マルチHACK

マルチHACK

3つの数字で掛け算上乗せ。左と中の数字は2〜10倍、右は5 or 10 or 30倍となっている。

左×中の組み合わせ
2×2 2×3
3×3 2×5
3×5 2×10
5×5 3×10
5×10 10×10

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視覚HACK

視覚HACK

状態 恩恵
S.A.M.失敗時 AT当選
S.9.M失敗時 電脳モード当選
電脳モード終了時 電脳モード再セット

失敗時に展開を成功へ書き換え!S.A.M.失敗時は設定差もあり。詳細は上記「設定判別」の項目で紹介。

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WHITE HACK

WHITE HACK

発生で大チャンス!

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停止HACK

停止HACK

ボタンが反応しなくなり…!?

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マイスロHACK

マイスロHACK

マイスロ専用HACK。

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通常時の演出

リールロック中の裏ボタン

示唆内容
リールロック1段階対応
リールロック2段階対応
ロングフリーズ

リールロック中にPUSHボタンを押すと9課ロゴが点灯。示唆内容と矛盾すればAT直撃 or ロングフリーズ!?

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ゲーム数のUI

ゲーム数のUIが「赤」に変化すれば本前兆期待度アップ。フェイクだった場合でも100G以内の殲滅ゾーンが濃厚となる。

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上部パネルの色

上部パネルの色

期待度
殲滅ゾーン濃厚+
殲滅テーブル4以上
期待度:低
期待度:中
期待度:高

最終的に「青のまま」発展すれば殲滅ゾーン+殲滅テーブル4以上となるためチャンス!

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前兆ゲーム数

G数 法則
14G 「笑い男の痕跡」発展で殲滅ゾーン濃厚
15G 「カメラ無き撮影」発展で殲滅ゾーン濃厚
16G 殲滅ゾーン濃厚

前兆ゲーム数に法則あり!連続演出に発展しなかった場合は殲滅ゾーン濃厚。

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連続演出

演出 期待度
カメラ無き撮影
笑い男の痕跡
タチコマな日々 99%

連続演出共通の法則で、チャンスアップが発生すれば殲滅ゾーン濃厚。

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AT解析

AT「S.A.C.モード」

S.A.C.モード

役割 メインAT
初期枚数 200枚
純増 約4.0枚

レア役で差枚上乗せ、状態アップ、セクション9ミッション(以下CZ)などを抽選。色ベルの3連続でも上乗せやCZ抽選アリ。

MEMO

500枚獲得時は上位CZ獲得チャレンジ「白の境界チャレンジ」へ(100枚 or 300枚でも突入の可能性あり)

色ベルの抽選

色ベル

色ベルは「第1停止で色ナビを行う押し順ベル」を指し、3連続で状態移行、CZ、差枚上乗せ(衝撃HACK)抽選が行われる。

色ベル出現率
状況 出現率
色ベル初回 1/8.8
色ベル後 1/1.39
色ナビ3連 1/20.4

AT中は1/8.8(押し順ベル時の16%)で青か赤の色ベルが発生。色ベルの次ゲームは色ベルフラグを引けば必ずナビが発生するため1/1.39(約72%)で色ベルとなり、色ベルの連続が発生しやすい仕組みとなっている。

MEMO

連続回数はリール右のメーターでカウントされる。なお、レア役では色ベルの連続が途切れない。

色ベル3連時の各当選率
「通常」滞在時
異色ナビ3連 25%で高確移行
赤ナビ3連 20%でCZ当選
青ナビ3連 40%でCZ当選
「高確」滞在時
異色ナビ3連 25%で高確ゲーム数加算
赤ナビ3連 50%でCZ当選
青ナビ3連 75%でCZ当選

赤ベル3連は弱チャンス目相当、青ベル3連は強チャンス目相当の抽選が受けられる。

同色ベル3連時・差枚上乗せ当選率
同色ベル 当選率
赤ベル3連 2.5%
青ベル3連 5.0%

同色ベル3連からの差枚数上乗せは必ず「衝撃HACK」となり3桁上乗せ!

同色ベル3連時・差枚上乗せ当選時の振り分け
枚数 振り分け
100枚 50.0%
200枚 16.7%
300枚 16.7%
500枚 16.7%

当選率は低いが色ベル3連で差枚上乗せに当選した際は3桁上乗せ濃厚かつ、大量上乗せにも期待!

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内部状態・ステージ

高確示唆ステージ高確示唆ステージ

契機 高確移行率
異色ナビ3連 25.0%
弱チェリー 20.0%
スイカ 66.7%

異色の色ナビ3連やレア役で高確移行を抽選。高確中はレア役と色ベル3連時のCZ当選期待度がアップ。

保証ゲーム数

高確移行時は16G以上の保証ゲーム数あり。高確中の異色の色ナビ3連やレア役は保証ゲーム数加算を抽選。

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CZ当選率

成立役 通常 高確
異色ナビ3連 1.3% 3.8%
赤ナビ3連 18.8% 50.2%
青ナビ3連 40.0% 75.0%
スイカ 2.5% 10.0%
弱チェリー 5.0% 25.0%
弱チャンス目 10.0% 40.0%
強チャンス目 40.0% 75.0%
強チェリー 66.7% 100%

AT中の内部状態と成立役に応じてCZ「セクション9ミッション」を抽選。

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獲得枚数による抽選

白の境界チャレンジ突入抽選
AT中の獲得枚数 突入期待度
100枚獲得時 調査中
300枚獲得時
500枚獲得時 突入濃厚

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差枚上乗せ・各HACK抽選

レア役時の上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 弱レア役 ロック1+
弱レア役
ロック2+
弱レア役
通常上乗せ 11.3% 50.0%
衝撃HACK 1.3% 50.0% 87.5%
EX HACK 12.5%
上乗せ種別 強レア役 ロック1+
強レア役
ロック2+
強レア役
通常上乗せ 87.5% 25.0%
衝撃HACK 12.1% 74.2% 97.5%
EX HACK 0.4% 0.8% 2.5%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目

レア役成立時は上乗せの種別抽選が行われ、その後に枚数抽選が行われる。

通常上乗せ時
上乗せ リールロックなし時
スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強レア役
10枚 63.0%
30枚 63.0% 32.8% 85.7%
50枚 35.1% 3.7% 13.6%
100枚 1.9% 0.5% 0.7%
上乗せ リールロックあり時
スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強レア役
30枚 88.8%
50枚 95.0% 10.0% 95.0%
100枚 5.0% 1.3% 5.0%
衝撃HACK時
上乗せ その他 同色
ベル3連
スイカ
100枚 50.0% 50.0%
200枚 37.5% 16.7% 73.8%
300枚 10.0% 16.7% 25.0%
500枚 2.5% 16.7% 1.3%

衝撃HACKは同色ベル3連時にも発生する可能性あり!

EX HACK時

1000枚以上の上乗せ濃厚!?

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大量上乗せ濃厚パターン

以下はAT中・電脳MODE中のチャンスパターン。

  • 上乗せ時に一瞬モノクロになれば衝撃HACKのチャンス
  • 上乗せ時にモノクロのままなら衝撃HACK以上濃厚
  • 50枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば200枚以上の期待大
  • 70枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば300枚以上の期待大
  • 100枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば500枚以上の期待大
  • 0枚上乗せが発生すれば500枚以上の期待大

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セクション9ミッション

セクション9ミッション

役割 電脳モードへのCZ
突入契機 レア役による抽選
色ベル3連による抽選
継続G数 8G+α
成功期待度 約40~90%

成立役を参照して回胴HACKの発生抽選が行われ、回胴HACKに成功すれば特化ゾーン「電脳モード」に突入。

エピソードとHACK抽選

エピソードのトータル期待度

エピソード種別

エピソード 期待度
模倣犯は踊る(青) 約40%
置き去りの軌跡(黄)
孤城落日(緑)
硝煙弾雨(赤) 約90%

突入時のエピソードによって成功期待度が変化。上位のエピソードほど小役時に回胴HACKが発生しやすい。なお、赤のエピソードならハズレでもHACK発生の可能性あり!

MEMO

エピソードの種類は当選契機と前兆中の昇格抽選で決定。スイカからの当選時は緑エピソード以上!

エピソード×成立役別のHACK当選率
(最終ゲーム以外)
成立役 エピソード
ハズレ 10.0%
共通ベル 5.4% 10.4% 33.3% 100%
リプレイ 40.0% 60.0% 80.0% 100%
レア役 100% 100% 100% 100%

強レア役はHACK+成功濃厚。

エピソード×成立役別のHACK当選率
(最終ゲーム)

最終ゲームは小役でHACK濃厚となる他、赤エピソードに関しては小役以外でもHACK濃厚。

回胴HACK時の期待度
狙う図柄 期待度
BAR 約40%
白7図柄 約66%

ラフ目が停止すれば成功濃厚。強ラフ目なら電脳モード超特A級濃厚!

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裏ボタン

回胴HACK発生時
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
回胴HACK中の中を狙え時
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時音発生
(完全告知)

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リブートチャンス

リブートチャンス

役割 引き戻しゾーン
継続G数 5G

引き戻しに成功すれば特化ゾーン「電脳RUSH」を経由してAT復帰。引き戻しストックを保有していることもあり、その際は1G目に必ず成功(レア役時はストック持ち越し)。失敗時は通常時へ。

MEMO

強レア役で成功時は電脳RUSHの継続率が優遇。

成功抽選

リブートチャンス_主要演出

レア役成立時は成功濃厚。

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予告音の期待度

G数 期待度
1G目 100%
2G目 12.5%
3G目 25.0%
4G目 50.0%
5G目 100%

レバーONで予告音が発生すればチャンスで、1G目と5G目なら成功濃厚。

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成功の初期ストック

設定 無し 1個 2個
設定1 96.7% 2.5% 0.8%
設定2 95.4% 3.3% 1.3%
設定3 94.2% 4.2% 1.6%
設定4 92.9% 5.0% 2.1%
設定5 91.7% 5.8% 2.5%
設定6 90.4% 6.7% 2.9%

AT開始時に電脳RUSHの初期ストックを0個〜2個獲得し、初期ストック保持時はリブートチャンス1G目でPUSHボタンが出現して告知される(レア役時はストックを消費しない)。

※タチコマS.A.M.成功時は必ず1個獲得した状態

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電脳RUSH

電脳RUSH

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 リブートチャンス成功
継続G数 1セット3G+α
(初回は突破濃厚)
継続率 LV1…27%
Lv2…52%
Lv3…77%
平均上乗せ 165枚
(レベル3は410枚)

タチコマがゲート突破で継続。タチコマが増殖すると以降は上乗せが倍となり、最大3体まで増殖する可能性あり!初回は継続濃厚で、100枚の上乗せ保証あり。

継続率の振り分け

継続率はLv1〜3の3段階で成立役によって振り分けられる。

リールロック無し時
Lv その他 強レア役
Lv1 90.0% 20.0%
Lv2 7.5% 70.0%
Lv3 2.5% 10.0%
リールロック有り時
Lv ロック1段階
弱レア役
ロック1段階
強レア役
ロック2段階
Lv1
Lv2 90.0% 50.0%
Lv3 10.0% 50.0% 100%

リールロック2段階経由ならLv3(77%継続)濃厚!

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アイコン

示唆内容
デフォルト
継続期待度アップ+
高継続レベル期待度UP
継続期待度75%+
継続レベル2以上に期待
継続濃厚+
継続レベル3濃厚

液晶左のアイコンの色で継続期待度や継続レベルを示唆。

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差枚上乗せ抽選

上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 共通ベル リプレイ ハズレ
通常上乗せ 100% 100% 100%
衝撃HACK
EX HACK
上乗せ種別 弱レア役 ロック1+
弱レア役
ロック2+
弱レア役
通常上乗せ 90.0%
衝撃HACK 10.0% 95.0%
EX HACK 5.0% 100%
上乗せ種別 強レア役 ロック1+
強レア役
ロック2+
強レア役
通常上乗せ 50.0%
衝撃HACK 49.6% 99.2% 75.0%
EX HACK 0.4% 0.8% 25.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目

電脳RUSH中はまず成立役に応じて上乗せ種別の振り分けが行われる。リールロックを伴った場合は上位の上乗せに期待!

通常上乗せ時
枚数 ハズレ 共通ベル
リプレイ
弱レア役 強レア役
20枚 100% 75.0%
30枚 20.0% 88.8%
50枚 5.0% 10.0% 95.0%
100枚 1.3% 5.0%
衝撃HACK時
上乗せ スイカ以外 スイカ
100枚 50.0%
200枚 25.0% 75.0%
300枚 12.5% 12.5%
500枚 12.5% 12.5%

スイカからの衝撃HACKは200枚以上!

EX HACK時

1000枚以上の上乗せ濃厚!?

- 閉じる

継続時のタチコマ増殖抽選

追加 当選率
1体追加 4.6%
2体追加 0.4%

セット継続時に合算5.0%でタチコマが1 or 2体増殖する。

- 閉じる

裏ボタン

電脳RUSH突入時

上部パネルの色

示唆内容
全レベルの可能性あり
継続レベル2以上の期待度アップ
継続レベル2以上濃厚
継続レベル3濃厚

PUSHボタンを押すと継続率示唆が行われる。

ジャッジゲーム

第3停止を3秒長押しすると突破時の50%で成功アクションが発生。

- 閉じる

S.A.C.ボーナス(RED/BLUE)

S.A.C.ボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
突入契機 殲滅チャンス成功の一部
継続G数 20G
純増 4.0枚

主に初当りの一部で突入し、消化中はリプレイやレア役でATの差枚数上乗せを抽選。終了後は「電脳モード」へ突入し、青7ボーナス後なら「電脳モード超特A級」へ突入する。

上乗せ振り分け

枚数 リプレイ スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強レア役
20枚 100% 52.5%
30枚 85.8% 33.3%
50枚 12.5% 12.5% 96.7%
100枚 1.3% 1.3% 1.7%
200枚 0.4% 0.4% 0.8%
300枚 0.4%
500枚 0.4%

- 閉じる

電脳モード

電脳モード

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 押し順HACK経由の直当り
S.A.C.ボーナス後
セクション9ミッション成功
継続G数 7G+α
平均上乗せ 約210枚

マルチHACKの高確率状態となっており、上乗せし続ける限り継続。終了時に復活抽選もあり。

画面分割

リプレイ時の分割 振り分け
2分割 90.0%
3分割 10.0%

リプレイ成立時は残りG数がHOLDされて画面が最大3分割になり、分割中に上乗せすれば合計値を獲得可能。

- 閉じる

差枚上乗せ抽選

共通ベル(押し順ナシ)やレア役は上乗せ区分を抽選し、その振り分けを参照して枚数が決定。

レア役時の上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 弱レア役 ロック1+
弱レア役
ロック2+
弱レア役
通常上乗せ 50.0%
衝撃HACK 50.0% 95.0% 50.0%
EX HACK 5.0% 50.0%
上乗せ種別 強レア役 ロック1+
強レア役
ロック2+
強レア役
通常上乗せ 25.0%
衝撃HACK 74.2% 98.3% 75.0%
EX HACK 0.8% 1.7% 25.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目

強レア役は衝撃HACKの大チャンス!

共通ベルの上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 振り分け
通常上乗せ 98.8%
衝撃HACK 1.3%
EX HACK
超特A級中の上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 共通ベル レア役
通常上乗せ 95.0%
衝撃HACK以上 5.0% 100%
通常上乗せ時(共通ベル)
枚数 電脳モード 電脳モード
超特A級
10枚 88.6%
20枚 8.5% 75.0%
30枚 2.3% 20.0%
50枚 0.8% 5.0%
通常上乗せ時(レア役)
枚数 弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
スイカ
強チャンス目
30枚 88.8%
50枚 10.0% 95.0%
100枚 1.3% 5.0%

レア役での上乗せは超特A級中も同様。

衝撃HACK時
上乗せ その他 スイカ
100枚 50.0%
200枚 25.0% 75.0%
300枚 12.5% 12.5%
500枚 12.5% 12.5%

- 閉じる

マルチHACKの上乗せ抽選

青7ナビではマルチHACKが発生し、3つの数字を掛け算して上乗せが決定。1契機で最大3000枚を上乗せする。

マルチHACK時の左・中の数字振り分け
数字 振り分け
2×2 58.3%
2×3 13.3%
3×3 6.7%
2×5 5.0%
3×5 4.2%
2×10 3.3%
5×5 3.3%
3×10 3.3%
5×10 1.7%
10×10 0.9%
マルチHACK時の右の数字振り分け
数字 電脳モード 電脳モード
超特A級
×5 90.0%
×10 9.6% 95.0%
×30 0.4% 5.0%

- 閉じる

衝撃HACK抽選

成立役 衝撃HACK
発生期待度
弱レア役 50%
強レア役 75%

レア役成立時は上乗せ濃厚かつ衝撃HACK発生のチャンス。笑い男マーク付きのリールロックからレア役時は衝撃HACK濃厚。

- 閉じる

電脳モード超特A級

突入契機 ロングフリーズや
CZ中の強ラフ目など
平均上乗せ 約630枚

上乗せ性能がアップし、マルチHACKの右数字が10以上濃厚!

- 閉じる

演出法則

注目ポイント
  • 「!」ナビ発生時は3桁上乗せの大チャンス
  • 「!!!」ナビ発生時は300枚以上の上乗せの大チャンス
  • キリン柄の「!!!」発生時は4桁上乗せの大チャンス
  • 画面分割時に「14枚」「21枚」上乗せ発生で特大上乗せ濃厚
  • レア役成立時の第1停止時にいつもと違う音が鳴ると「衝撃HACK」以上濃厚
数字の法則

真ん中の数字は基本的に左以上の数字となるが、法則が崩れた場合は数字変換発生で200枚以上の上乗せが濃厚!?

マルチHACKの法則
  • インパクトフラッシュ(液晶上のランプ発光)発生で3桁上乗せ濃厚
  • 下パネル消灯で300枚以上の上乗せ濃厚

- 閉じる

裏ボタン

青7カットイン煽り時

PUSHボタンを押して振動すれば青7濃厚(50%で告知)

青7確定後

PUSHボタンを押して振動すれば100枚以上の上乗せ濃厚(50%で告知)

- 閉じる

白の境界チャレンジ

白の境界チャレンジ

役割 白の境界突入抽選
突入契機 AT中の規定枚数獲得時
継続G数 7G
成功期待度
(全設定共通)
約30%

成功で上位ATへのCZ「白の境界」の突入権利+差枚数上乗せを獲得。更に一部で「9th PERSON」が発生(成功で上位AT直行)

MEMO

AT中に複数回突入する可能性もあり、成功するほど「白の境界」の成功期待度がアップ。成功時に上位AT直行の可能性もアリ!?

突入契機

AT中の獲得枚数 突入期待度
100枚獲得時 調査中
300枚獲得時
500枚獲得時 突入濃厚

- 閉じる

成功抽選

突入時に成功抽選が行われ、消化中は成功への書き換え抽選が行われる(内部失敗時)。

突入時の成功抽選
突入時の成功当選率
20%
消化中の書き換え抽選
成立役 期待度
弱レア役 50%
強レア役 100%

内部的に成功後は差枚数上乗せを抽選。

- 閉じる

9th PERSON発生率

白の境界Lv 発生率
白の境界Lv0成功時 0.4%
白の境界Lv1成功時
白の境界Lv2成功時 1.3%
白の境界Lv3成功時 25.0%
5回目で成功時 100%

白の境界レベルに応じて9th PERSON発生を抽選。また、白の境界レベルは不問で、白の境界チャレンジ5回目で成功時は9th PERSON発生濃厚。

- 閉じる

演出期待度

チャンスアップ回数 期待度
0回 成功濃厚
1回 約17%
2回 約60%
3回 約82%
4回 約92%以上

チャンスアップの発生回数で成功期待度が変化。

- 閉じる

裏ボタン

弱レア役の第3停止後
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で告知)

- 閉じる

9th PERSON

9th PERSON

役割 上位AT直行のCZ
突入契機 白の境界チャレンジ成功の一部
継続G数 1G完結

狙え演出でラフ目が停止すれば上位AT直行+Attack On Incident(平均650枚上乗せ)を獲得!

MEMO

白の境界レベルが高いほど「9th PERSON」が発生しやすく、同一AT内(リブートチャンスの引き戻しも有効)で5回白の境界チャレンジ成功時は必ず発生。

裏ボタン

9th PERSON発生時
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(50%で告知)
狙え発生時
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時音発生
(完全告知)

- 閉じる

白の境界

白の境界

役割 上位ATへのCZ
突入契機 白の境界チャレンジ
成功で突入権利獲得
(AT終了後に突入)
上位AT後
エンディング後
継続G数 5G
平均期待度 約45%

フリーズが発生すれば成功となり上位ATへ。白の境界レベルで成功期待度が変化し、上位AT後はレベル3固定(75%ループ)

MEMO

成功時は33.3%で「Attack On Incident(平均650枚上乗せ)」を獲得!

白の境界レベル

白の境界レベル 特徴
レベル1 レア役成立 or
リールロック
3段階到達で成功
レベル2 レベル1に加えて
成功率アップかつ
最終Gでリプレイを
引けば成功
レベル3 レベル1に加えて
成功率アップかつ
最終Gで小役を
引けば成功
(成功期待度75%)

最大はレベル3となっており、高レベルほど成功期待度がアップする。レベルは「白の境界チャレンジ」の成功回数で変化する。

- 閉じる

成功抽選

白の境界準備中(1G)

レア役が成立すれば成功濃厚。

白の境界消化中

レア役が成立すれば成功濃厚。

MEMO

準備中+5G以内にレア役が成立する期待度は約17.4%。

- 閉じる

裏ボタン

消化中

PUSH+レバーONで完全告知となる。

リールロック発生中
筐体上部ランプ 対応段階
1段階
2段階
成功濃厚

リールロック中にPUSHボタンを押すと筐体上部のランプが点灯。ランプの色とリールロックの段階が矛盾すれば成功濃厚となる。

- 閉じる

CZ天井短縮抽選

白の境界失敗後はCZ天井が400G+αに短縮され、到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。

- 閉じる

上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」

S.A.C.モード エンドレスGIG

役割 上位AT
初期枚数 300枚
純増 約8.5枚
継続率 約75%

上位AT中は純増が8.5枚にアップし、上乗せ発生で300枚以上!更に白の境界Lv3を獲得した状態から始まるため上位AT自体が75%でループする。

停止HACK抽選

停止HACK

停止HACK発生率
青ベルの0.4%
停止HACK発生時の上乗せ割合
300枚 87.5%
500枚 11.7%
1000枚 0.8%

青ベル成立時に発生する可能性があり、300枚以上の上乗せ濃厚!

- 閉じる

9th PERSON抽選

9th PERSON

上位AT中に発生時は成功で300〜3000枚を上乗せ!

上乗せレベル当選率
弱レア役時
リールロック 上乗せLv1 上乗せLv2
なし 12.5%
1段階 87.5% 12.5%
2段階 100%
強レア役時
リールロック 上乗せLv1 上乗せLv2
なし 100%
1段階 75.0% 25.0%
2段階 25.0% 75.0%

レア役時に上乗せレベル1以上に当選していれば9th PERSONが発生する仕組み。

9th PERSONのラフ目停止形別・上乗せ当選率
上乗せレベル1時
枚数 非停止 ラフ目 強ラフ目
300枚 76.7%
500枚 12.5%
1000枚 10.0% 87.5%
2000枚 0.4% 10.0%
3000枚 0.4% 2.5%
上乗せレベル2時
枚数 非停止 ラフ目 強ラフ目
300枚 50.0%
500枚 48.3% 86.3%
1000枚 1.3% 12.1% 87.5%
2000枚 0.4% 1.3% 10.0%
3000枚 0.4% 2.5%

上乗せレベル2ならラフ目非停止でも上乗せを獲得!

裏ボタン
筐体上部ランプ 示唆
上乗せレベル1
上乗せレベル2

9th PERSONの告知時に十字キーの上を押す。ランプの色で上乗せレベルが表示される。

- 閉じる

Attack On Incident

Attack On Incident

突入契機 上位AT突入時の一部
継続G数 5G
平均上乗せ 約650枚

上位AT突入時の一部で突入する特化ゾーン。毎ゲームで回胴HACKが発生し、成功で100枚以上を上乗せ。5G継続し、1度も上乗せが無かった場合は5Gを再セット。

上乗せ振り分け

枚数 ラフ目 強ラフ目
100枚 67.5%
200枚 13.3%
300枚 13.3%
500枚 5.8% 33.3%
1000枚 33.3%
2000枚 33.3%

- 閉じる

裏ボタン

回胴HACK発生時
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
回胴HACK中の中を狙え時
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時音発生
(完全告知)

- 閉じる

裏AT

裏AT

突入契機
Attack On Incident終了後の上位AT突入時の一部

上位AT突入時に「笑い男」が筐体をHACKすると裏ATに突入(裏AT中は下パネルが常時点滅)。裏AT中は全レア役で「9th PERSON」発生濃厚となる。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 1/65536
契機
恩恵 S.A.C.ボーナスBLUE+
電脳モード超特A級
期待枚数

ロングフリーズは通常時やAT中に発生する可能性あり!

その他

管理人解説・感想

アニメ「攻殻機動隊」がスマスロで登場。

5号機の2ndGIGが2017年なので、約9年ぶりとなるスロット最新作ですね。

コイン単価は3.3円とスマスロの中では低〜中単価帯。上位ATに入ると純増が8.5枚に跳ね上がるので出玉推移としては東リベに近いイメージでしょうか。

搭載楽曲

通常時の楽曲

搭載楽曲
inner universe
GET9
lithium flower
i do
rise
living inside the shell
電脳MODE BGM
トルキア
ヤキトリ
サイバーバード

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(上位)AT中の楽曲

搭載楽曲
デフォルトBGM(通常ATと上位ATで異なる)
inner universe
lithium flower
living inside the shell
電脳MODE BGM
ヤキトリ
サイバーバード
特殊条件を満たすと選択可能
搭載楽曲 選択可能条件
GET9 タチコマの家出成功 or
AT中の楽曲変化
i do 電脳モードで
300枚以上を上乗せ
トルキア
rise 上位ATに突入

上位ATに突入した場合は全曲を選択可能になる。

- 閉じる

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 攻殻機動隊|公式サイト

©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.3) 
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892 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

差枚数+1800
550ゲームまで一度もせんめつゾーンすらないぞ。
前も1000枚載せた後バトル行かない、行ってもリプレイ引いて意味がない。でマイナスなったけど、やばくね?笑

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匿名  [📊評価]

マイホは過疎店だから低設定しかないけどリセットはしてるから深追いしなけりゃ結構遊べてる。
抽選はどう見ても怪しいけど…リセットされてれば通常時も何かしらやってるから暇になりにくいしカバネリより好き。

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匿名  [📊評価]

気持ち悪過ぎて事はが出ん
何でレア役引いた後にまた特定役引かなダメなん?
割と真面目にこの仕様終わってるわ
リプベルならまだ分かるけどレア役も引き損にさせてくるところがあたまサギーだわ

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匿名  [📊評価]

あおいアイキャッチの情報とか本当にどうでも良いでしょ
打てば分かるんだから
そう言うのじゃなく冷遇について教えてくれよ
殲滅紫とか CZ赤8割外しまくんぞ
無抽選だろどう考えても
マジもんのゴミや
金使ってること感て作れや

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匿名  [📊評価]

CZ中にクソ重い強チェ引いて時ゲーム狙えだけなんホンマ頭イカれてるわ
これ作った奴らがスロット打ったことないの良く分かるわ
アホに台作らすの辞めとけってマジで

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匿名  [📊評価]

こんな色々やらしてんのに皆んな携帯見ながら打ってんの異常やろw
面白い言ってんの演出とか言う奴らだけよ
殲滅紫まで行って外し過ぎなんだよ
デキレやろ
有利切る前に終わったATの後ぼぼ冷遇じゃん
アホなの?このメーカー

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匿名  [📊評価]

無駄だらけの煽りがマジでしんどい
ゲーム数天井踏んでる場合は直ぐCZ出せよ
無駄引きしまくんの嫌やってユーザーの声ちょっとは聞けや
だからサギーとかゴミって言われてんの気づけやカス
このクソメーカー成長しなさすぎやろ

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匿名  [📊評価]

押し順ハックで偉そーな演出しときながら上乗せ20枚とか喧嘩売られてるな

返信する
匿名  [📊評価]

天国回ししても上乗せ無かったら負けていくってのはアタオカ

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匿名  [📊評価]

なにがしょーもないってこんだけ前兆とczくりかえしまくってやっと当たっても駆け抜け率バカ高い上に同色3連っていうハードル超えてなおセクションナインで子役ひいても狙えすらでないっていうゴミすぎるatしかまってないってことなんだよな

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匿名  [📊評価]

何がしたいのこの台?って感じ
馬鹿詐欺ーはとうとう頭狂ったか、、

返信する
匿名  [📊評価]

CZ CZ CZ前兆前兆前兆、割と真面目な話この開発チーム解散させた方がええぞ
こんな台ウケんのよ、金にならんから

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匿名  [📊評価]

金もらってパチスロ打ってる奴らは面白いってよ
自分の金でパチスロ打ってる人らは楽しくないんだよ
色ナビの抽選とか全部デキレだったしレア役引かんと話にならんのに重過ぎるし
やっぱパチスロ作んの下手だわ
色々やらしてばっかりではなくバランスなんよ
勉強してこいや

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匿名  [📊評価]

過度にストレス感じるのに全くストレス発散出来るところない台が面白いわけないでしょ
作った奴ら病気でしょ
ショールームで打って良い気になってんなよ
ただ面倒なだけの色押しさせんなや

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匿名  [📊評価]

フリーズは1000枚+上位ATとかで良かっただろ。

ボーナスは枚数ほぼ貰えないし、上乗せも50以下だし・・
特A電脳も、4桁上乗せもあるけど、500枚とかで終わる事もある。
通常ATはその後何も起きないし

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

フリーズが要らんかった。引いたから何で終わるし。こんなカスみたいな台で出すの鬼のようにハード高いの意味わからんわ。つまり打つ価値かわないわ。

匿名

1000枚ちょっとくらいしかやられてないじゃん
しかも出てるし
カバネリとか初打ちST中に当てるだけで2400枚以上もかかって単発で終わったぞ

匿名  [📊評価]

>電脳モード時の赤7青7発生率 →これって公表されてる?設定で差あるやろ

特A級でも下振れひどいから、保証(もう一回やり直し)が付いたんだと思う。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

確かに上振れも下振れも凄いよね。
赤600、青4桁もあるけど、赤20とかもあるしなw
保障は赤0、青300以下とか?
赤で0だった時はやり直しあったし、青で100くらいで終わった事が2回あるが、やり直して次に500乗った時、1000乗った時がある。
でも、レア役500、青7で40(計540)の時はやり直しなかった

匿名  [その他]

CZでもセクション9でも何回小役引いても狙えすら出てこないんだけど
CZとかレア役書き換え以外で通ったことねーよ
ここからさらに図柄が揃うかどうか→EP何個も進めてねの段階踏まされるの無理すぎるだろ
成功率50%?ありえなすぎ

返信する
匿名

うんこだよね
通常
殲滅
cz
AT
全てイライラしかない

匿名

ほんとうんこや笑
czczcz
そのcz通したところでっていう

匿名  [📊評価]

そもそもこれ殲滅で当ててAT入らんから皆イラつくんよな!そのCZは普通なら特化ゾーン抽選にするべき!弱ATは押し順赤、青がめちゃくちゃ来ない。普通ATは押し順赤、青がたまには来る。特化ゾーンには引き。特化ゾーン電脳は30枚~100枚が妥当!平均210も無い。上位足して出してないか?電脳4回入れて最高90枚で30.40.30.90だったわ。これがせめて初代みたいにゲーム数なら200とかあればワンチャンやれるが、これはクソ台。ゲーム数ゾーンでAT入るように作れや。天国は100以内、通常は250とか強くするとか。CZなんか要らんわ。

返信する
5号機の攻殻好きでした  [📊評価]

この台でサミーの優遇冷遇の疑惑が強まりました

挙動が良くない時は深追い厳禁です

返信する
匿名  [📊評価]

よく分からんところ(怪しいところ)
・czの回胴ハックの発生率は本当か?リプレイ、ベル揃えても全く入らん時ある。
・よく分からん当たり方
殲滅ゾーン→屋上(緑)→ボクシングのやつ(当たり)→cz1回も小役なし →AT当選
・電脳モード時の赤7青7発生率 →これって公表されてる?設定で差あるやろ

あと、殲滅ゾーンはまだ分かる。
屋上とラッフィングルーム(cz前兆)のあの時間何なん?書き換え無いんでしょ。なげーよ

返信する
匿名  [📊評価]

この台と新鬼武者3はイライラしかしない
実機購入してバキバキにぶっ壊してやろうかと思うレベル

返信する
匿名  [📊評価]

ゴミ。初代攻殻機動隊みたいな台と思ったら天井までチャンスすらない。CZは当たる気配もない。子役引けとか。ゲーム数でAT入るのが攻殻機動隊だった。途中CZで当たればAT直ぐに発動。この台は金もCZにしやがるクソ台。天井まで約4万必要、出玉はカス。吉宗のがまだ未来あるほどタチ悪い。最低でも1000枚くらい出る仕様ならわかるが300枚くらいしか出ない。機械割詐欺もいい。ベルも3枚にしろ。これ全ユーザーが思ってる。余り店が奪うだけ

返信する
匿名  [📊評価]

特化ゾーンは面白い。結果は知らんけど。

返信する
匿名  [📊評価]

どんな台でも低設定は打っちゃダメだな。北斗だって駆け抜け多いし。at行きやすいけど、ゲーム数かかっちゃうとすぐ苦しくなる。czをなかなかさせて貰えないのは低設定だからか?

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匿名  [📊評価]

大勝した人と大敗した人に感想聞いてみたらどっちも同じだった
イライラした、2度と打たない だそう

返信する
匿名  [📊評価]

台の挙動がダメなときは何やってもダメなのでラッキーで3ケタ乗せてもどうにもならない

返信する
匿名  [📊評価]

家出CZ本前兆中に4G連続で強役を引いたけど、殲滅Ptをカスほど貰っただけだった

返信する
ミト  [📊評価]

殲滅からラフィングマンステージに移行して強チェを2回引いたんですが、スルーでその後殲滅にもう一回入っただけでした。
殲滅からステージ移行中の子役の抽選は通常時と同じになるのでしょうか?(CZの当たりはずれにかかわらず?)

返信する
匿名  [📊評価]

コレを面白いと言うのが分からない、サミーを付け上がらせるだけだから言わない方がよい

返信する
匿名  [📊評価]

ひり出したうんこみたいな台。czのczのczは不評だって何故カイジで学ばなかったのか

返信する
匿名  [📊評価]

これ上位ATは低設定だとループしないですね。
レベル3でリプレイ・ベル引いても全然通せん。
強チェ引いてやっと1回できた。
上位ATも強チャンス目引いても直乗せないし。

返信する
匿名  [📊評価]

CZ、CZ、CZ
作ってる奴らちょっと病気よな
因みにこんなにCZだらけのサミーの台の中でからくりのCZより面白いのないです
それが答え

返信する
匿名  [📊評価]

ポンポン外しすぎや!
だから冷遇とかデキレとか言われんねん!
やる気あるんか?

返信する
匿名  [その他]

究極のゴミ
この言葉しか当てはまらん
それ以下でもそれ以上でもない
究極のゴミ

返信する
匿名  [📊評価]

ただ嫌な気分にさせられるだけの台とか誰が打つんだよ
ひたすら気分悪いだけの台だわ
とあるYouTuberが面白いとかほざいてるけど金もらって打ってりゃ何打っても面白いだろよ

返信する
匿名  [📊評価]

本気でこれ何が面白いと思って作ったんだろ?無抽選区間とかメダル減算区間とかちょっと考えられないくらい頭悪いよね?殲滅はまだ良いとしてこの全く楽しくないCZ考えた人アホだね普通に
YouTuberが馬鹿みたいに持ち上げようとしてるけどお金貰ってパチスロしてる人間がソレを言うなと
本気で気分悪いわ

返信する
匿名  [📊評価]

抽選がちょっと嘘くさ過ぎるな
この手の台でCZにレベル作ったらあかんやろ
AT中の高確レア役がマジで嘘くさいわ
意地でもセクション9入らんときあるわ

返信する
匿名  [📊評価]

さすが北斗で冷遇を作り上げたサギーさんだわ。
czで小役を何回も引いても一回も狙わせてくれない冷遇搭載。
自力とか言ってるアホいるけど、どこが自力なんだよ。押し順なんて後出しじゃんけんだぞ。
7サンドハズレの時右から押したらバー中段止まるからな?

返信する
匿名  [📊評価]

なんか色んな演者が突然持ち上げだしたけどステマかなんか始まった感じ?
低設定は必死こいて上位入れても8割300枚貰ってまた上位czに戻される(裏ATに特大設定差があるしaoi突入率も裏AT含めた確率だろうから。)高設定は上位入れないとひたすら揉みながら下山してめり込む。メダルは出ないのに冷遇だけは一丁前にあるしゴミ台過ぎんだろ。
これ打つならからくり打った方が100倍マシやわ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

そうねお前は萌え豚ブヒブヒ台でも打ってろ

匿名

これ以外の台=萌台になるお前の脳みそどうなってんだよ草。オソマでも詰まってる感じかな?w
そういうおまえこそ玄人ぶってクソ台打ち続けてろよ。ホールの貯金箱として頑張ってな!

匿名  [📊評価]

CZ何回やらせるねんっていうね。
電脳ゾーン70枚はあほくさすぎた

返信する
匿名  [📊評価]

やっと上位が出来た。
差枚切ってレベル3、初回は全部ハズレでも最終Gで当たり。2回目は上段ベルで通った。
3回目全部ハズレで終わり。

Section9と一緒で小役が揃わないゾーンだと思うけど、設定無いとハズレじゃほぼ通らないから何連も続くのは難しいと思った。
設定があれば謎の力でも通るのは東リべと一緒かな。

上位中の強チェ、ただのCZだけで上乗せ無しは酷くない?
裏にならないとほとんどCZ来ないから上乗せ無しで駆け抜けがデフォはつまんないな。

3桁確定じゃなくて良かったから、下位みたいに細かく乗せて欲しかったな。

返信する
匿名  [📊評価]

ストレスポイントも多いけど面白い台だと思ってたけど白の境界失敗後の冷遇凄いね
前日殲滅紫2回、今日は赤2回紫1回スルーしてタチコマCZ前の350GでCZ
AT中もラフ目を狙え自体がレア小役以外じゃ来なくなるのね小役15連続スルーしたわ
冷遇区間打たなきゃいいんだろうけど露骨すぎるかな

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匿名

面白さでカバーできない程ストレスがデカいんよね

バカ  [📊評価]

これ打った事ないけど初代はシンプルで良かったのにね サミーはうるさい台しか作らないのかねえ

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匿名  [📊評価]

タチコマCZ80%3回外した
普通のCZ80%も2回外した
モードよかったのかCZ7スルーしたし結局AT間天井に1200くらい回す羽目になった
CZ中が出玉無しのくせ当たり扱いで回転数ストップする仕様ムカつく
普通のCZ中の小役揃いは15回に1回狙えくるかって感じだわ
おそらく設定1だろうけど
これ確率表記詐欺って言っても差し支えないレベルの台

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匿名  [📊評価]

これを爆音で打ってる奴
高確率であたおか
同じ島でこいつだけクッソうるさい

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匿名  [📊評価]

悪い点も勿論あるがトータルで見ると星5に値する

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ガチで狙えが来ない  [📊評価]

CZ中小役が揃っても狙えが来ないのは本当になんなんですか?
今日、朝から一日中打ってCZ合計27回でリプやベルでは狙えが一度も‼︎たったの一度も来ませんでした
狙えが来たのはレア小役の時だけ
あまりにもおかしすぎる
当たり7回全部ゲーム数天井でしか当たらなかった
なにこれ

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匿名

結局25万近くぶっ込んで天井駆け抜け7回で終わるっていうね、
もうあれだよね、金使った俺もバカだけどこの台はもっとバカ

匿名

基本的にCZ経由でしか当たらないのにそのCZでまともな抽選されなかったらどうやって当てろと?
ATは駆け抜け、CZも駆け抜け、通常時も天井まで駆け抜け
アホかと
CZ失敗の終了画面に高設定示唆(強)が7、8回出たのもイライラする
「示唆は所詮示唆だから」で通ると思うなよ?
CZ3回に1回くらいのペースで出しといてガセとかどんな罠だよ
仮に実は高設定だったとして一日中7000ゲーム以上打ってCZ全スルー、天井AT7回ってそれ高設定って言えるの?
スマスロだから、でなんでも許されると思うなよ

匿名

ATはまぁいいよ、しょうがない
通常時も許せないけどまだいいよ、CZが通せないから天井まで行っちゃうだけだから
CZこれが本気で許せない
チャンスのカケラもくれないのになにがCZなの?
どこにチャンスがあるの?
メーカー発表値だと成功率52.6%でしたっけ?まぁどうせ嘘なんだろうけどさ
ちなみに52.6%を27回外すってどんだけの確率?
誰か計算してくれる人いない?

匿名

7回連続天井は辛いですね。
気になるのでその日のグラフ等データを乗せてもらえれば計算しますよ。
もしくは店名だけでも教えていただければこちらで調べますよ。

匿名

今日、経験しました
AT間天井4回全て駆け抜け
CZがくるほど出費が増える台です一切出てないのにずっと冷遇区間かと思いました

匿名

一回しか上位やった事ないしそれも駆け抜けたから全然詳しく無いんだけど有利切断してるかしてないかで全然性能変わったりするのかな。毎回切ってる訳ではなさそうだし。過去作の東リべはそんな感じがした。

匿名  [📊評価]

通常時もAT中もCZ前のスタンバイ区間ほんと何なんだと言いたい
強レア役引いても何も起こらんし無駄に長いしほんと糞

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匿名  [📊評価]

この台評価低いけど、実際ホールで見ると割と稼働いいよね。

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匿名  [📊評価]

もう一生この台を打つことはありません。
不誠実。

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匿名  [📊評価]

まぁまぁ打ち倒してますが、昨今のスマスロの中では設定6の安定度は抜群かと。

モードDのループ等で比較的早めにCZ来るし、殲滅ゾーンでうまくいけば直当たりもある。あとは弱小役からの直撃もあるからハマらない印象。

殲滅ゾーンの暇潰し感を作ったのは評価できますね。ほとんど屋上緑でCZにすら繋がらない事が多数なんだけど、それでも通常無心でスライド打ちするよりははるかにマシ。

ただ、CZの仕組みや前兆G数の無駄な部分は本当にゴミ。上位が強すぎる(特に高設定)ので、上位AT無くす代わりにこの仕様も無くして再販してほしい。

白の境界→タチコマCZまでに通常CZ当選でタチコマCZが消えてしまうのは、当初私も納得出来なかったけど、そもそもタチコマCZ当たる気がしないので、400Gハマるくらいならさっさと通常CZ当選してほしい。

リールロック演出と各HACK演出は悔しいけどよく出来てる。30枚→100枚でも満足してる(これは毒されてるだけ)。

お店が高設定使う運用してくれたら、台としては長生きすると思う。

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匿名  [📊評価]

腐ってもサミーって感じだね
刃牙とゴブスレは昼過ぎまでガラガラだもんw
やれない感は同じレベルなのに魅力的ななにかがあるんかね

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匿名  [📊評価]

面白いんだから白の境界の抽選値出してくれ
75%の根拠を知りたいんよ

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匿名  [📊評価]

カバネリ打ってみて気付いてるやつも多いんじゃないか
この台の方が数倍面白かったことに

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匿名  [📊評価]

コメント色々書かれてるけど稼働高い。数万G打ってて飽きない。やめ時難しい。高設定でもチャンスでやれなきゃ激へこむし、コイン持ちは悪いように思う。ただ、不意打ちの大量上乗せは気持ち良すぎ。フリーズも電脳モードも白の境界チャレンジもハックも期待しすぎないのが丁度いい。

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匿名  [📊評価]

白の境界失敗して、380で通常CZ出てきて、タチコマ出てこないとかめちゃくちゃキショいんすけど

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匿名  [📊評価]

5000枚凹みの低設定打ったら一撃3000枚出ました
456.6確1日打ってた時よりAT中のイケイケ感が凄く楽しめましたがやはりどうしても通常時のczの cz、 czの小役からの狙えのこなさ、白の境界Lv3.75%の胡散臭さが凄いこと

AT突入時で枚数天井でもあるんかな?てくらい枚数上乗せの波の差が凄かったです

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匿名

体感20%あるかないかだな

匿名

これ開発ボイスに書いてあったけど回胴ハック煽り無しで小役きた時点で次ゲームラフ目狙えが来るの確定だから回胴ハック煽りきた時点でクソ寒いんだよな。
煽り無しで狙え確定にするのはいいけど煽り有りを激寒にするのセンス無さすぎるわ。流石サミー(寒)!

匿名

私のロンフリとほぼ同じ枚数で笑いました、1000少し下です。
青7乗せ無からの特A760です。

500枚毎の上乗せ天井感えげつないこの台

匿名  [📊評価]

クソクソクソ!
サミーの台は全部くそ!!
期待度とか-20%当たり前やし
解析サイトと繋がってるとしか思えん
90パーとか85ぱーがバンバン外れるか!?
ありえんはあほが
2度とスロット作るな

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匿名

800枚出た後の殲滅で紫2連続ハズレとか流石に目を疑うね

匿名

言葉は強すぎるけど、それくらいムカつくし、クソすぎる

匿名

さっき100ポイントから子役無しCZ中も一回も子役無し

急に子役当たらなくなるからな

匿名  [📊評価]

カバネリと転生にまともな開発者が取られて残り滓みたいな人たちで作られた台

そうじゃなきゃここまでストレス溜める要素を詰め込んで作れない

スロが嫌いなサラリー泥棒が作った台

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匿名

1000枚飲まれたらもう勝てないと思わせる台作ってる時点で無能オブ無能

匿名  [📊評価]

低設定はかす
高設定でギリごみ

そんなクソ台

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匿名  [📊評価]

今更打ってるけどカバネリよりは遥かに面白い
電脳modeの叩きどころ楽しいよ

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匿名  [📊評価]

殲滅ゾーン
小役揃わずイライラ

S.A.M.
同じく小役揃わずイライラ
小役が揃っても狙えが来なくてイライラ
狙えがきても外れてイライラ

S.A.C.モード
差枚数管理で純増早くてイライラ
色ベルが来なくてイライラ
上乗せしてもイライラ
強チェ‼︎上乗せ‼︎「30枚」‼︎
(ベルのヒキ次第では実質5ゲーム分もない)

セクション9
小役揃わずイライラ
小役が揃っても狙えが来なくてイライラ
狙えがきても外れてイライラ
要はS.A.M.と一緒

これを繰り返してるから通常もイライラ

常にイライラ

電脳モード
入った事ないから知らん
多分イライラするのだろう

電脳ラッシュ
入った事ないから知らん
同じくイライラするのだろう

白の境界
以下略

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匿名  [📊評価]

本日初打ち。設定示唆は高設定示唆弱が1回とトグサが数回のみなんで低設定かな。

全体的に求められてるヒキの難易度はそんなに高くない代わりに抽選値が体感的に低過ぎる。公表値より20%ずつくらい低いように思う。以下不満ポイント。

CZのCZまではまぁまだ許せる。CZは子役引いても狙えに発展しなさ過ぎる。あと弱レアが狙え濃厚はまぁギリ許せる。強レアは突破確定にしてくれ流石に。なんならCZ一撃突破でもいいだろ。狙え自体はリアルフラグなので一応信用してる(色目押しみたいな感じでわざと不正解をナビされてる可能性は一応ある)

AT中はレア役、同色3連どっちも弱過ぎる。高確で引いたなら100%にして欲しい。どうせ貰えるのは激ムズCZなんだから。最初の頃は色ナビの為にレバーに気合い入ってたけど途中からどうせ3連しようが空気だと気付いて適当になってた。

AT中CZはあんなに必死に勝ち取ったにも関わらず激ムズ。レア役引くかラスト1gに賭けるしかない。青と黄色しかやってないので他のは分からない。

そして数々のハードルを乗り越えてて念願の電脳モード。平均上乗せ210枚らしいけどめちゃくちゃ引けたし枚数上振れたなぁって時の1回だけそれくらい出て、他は10枚、40枚、20枚とかそんなんばかり。最低保証くらいあるやろ普通…。平均も流石に盛り過ぎてる感。

白の境界チャレンジは弱レアで50%。これは割と取れたけど取れてなかったら絶対納得出来ない。7gの間にレア役を引くと言う難易度に配慮して下さい。

肝心の白の境界はレア役引くしか無さそう。一回だけレア役引いて上位入って、強チェでまさかの乗せ無し。なんで乗せがCZ方式なのよ。で、駆け抜けて引き戻しもできず爆速で終了。どこまで行ってもストッパーがチラつく感じだった。

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匿名  [📊評価]

どうせ低設定は8割とか書いてあるのも2割もねーんだろ

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匿名

殲滅ゾーンや通常CZを優先するのがクソすぎる。
境界後に400到達(タチコマ確定)→レア役かポイントで殲滅ゾーン前兆→選考ゾーン発動→屋上→CZ発動。
CZ成功したからまだ良かったが、タチコマCZの成功だったら引戻しが付いてきた訳だから、実質CZの格下げだし・・・
失敗してたらストッパー食らった事になる訳だし、本当にクソだわ

匿名  [📊評価]

こんなひでー台あるん?あまりにもクソ台だわ。

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匿名  [✨稼働報告]

細部までしっかり糞が練り込まれた台だと思う。
CZ中に天井G数が進まないのも糞だけど、まさか天井発動よりCZ優先だと思わなかったわw

900ハマり拾って、「200枚貰えるから駆け抜けてもプラス」と思ったら・・
天井寸前で殲滅に入り、内部的にCZ取ったらしく、天井G超えてもしっかり前兆やらされw
1017でCZ発動。
赤まで行って失敗。失敗1Gで天井発動(約1050)w。
100枚くらいマイナス。
どこまでもふざけた台

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匿名

ダメ台ほど、悪い意味で細かい部分まで作り込まれてるよねw

CZのCZ、長いCZ前兆やCZ開始時のオープニングはいらないし、長くG数かかるタイプのCZだから、CZ中も天井G数のカウントはすべきだったし、無理ゲーだからCZスルー天井も必要だった。
天井よりCZ優先とか論外w

境界失敗後も、400以外でCZ入らんし、下手に入れて失敗したら終わりだし、400でタチコマ失敗しても終わり。

手抜きとか開発力がないというより、悪意で作られたような台

匿名  [📊評価]

ここまでストレス感じたスロットは久しぶりだ。小役確率おかしすぎ。SAM11回引いて小役引けたの一回、特化抽選8回ひいて64ゲーム回して小役0。引きが悪いとかそんなレベルじゃないねぇ。1日打って自力突破0

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匿名  [📊評価]

CZのCZのせいで前兆が長すぎて追加投資が止まらない
せめて前兆が無ければまだ良かった
CZ6連続スルーしたんだが引けたのはリプ2回、弱チャ目1回
そのまま999天井だったけど、メダルも増えないから普通に天井行った方が投資額少ないのおかしいだろ
デキレCZならスルー天井もつけるべき

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匿名

視覚フラグ保有のタイミングって設定変更orAT終了後のみかと考えてましたが、CZ失敗後再抽選されてますか?
CZ3回連続失敗→4回目で視覚フラグの演出で当選したので、CZ失敗ごとに再抽選してるなら確かに高設定は初当たり取れそうですよね。

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匿名

良いデキレを待つ台ですね。
Sammyは本当にガチ風に拘るよね

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匿名

難しい台ですね
今更初打ちしてきて奇跡的に1/65536のロングフリーズ2回も引いたんですけど
1100枚と1700枚
1回目なんてAT中何も起きず駆け抜けよ
白の境界チャレンジもたった1回だけ成功して
当たり前のように白の境界はハズレ
こんな奇跡的な引きして流したのはたった3000枚
これならもっと別の機種でロンフリ引いた方がいいだろ
普通にコンプするレベルの引きだわこんなの

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匿名

そんなんでコンプする台あったら速攻稼働停止になるわ

匿名

差枚切ったら強い台でも次の差枚切るまではかなりの引きが必要だからビンゴが1番コンプリートする可能性が高い
据え置きでメチャクチャ吸い込んでる台で出すのが一撃のフラグからコンプリートする可能性があるよ

匿名

自分はロンフリ引いて60枚でした笑

匿名

CZも、ベルやリプ25%、弱役50%、強役確定でよかったのでは。なぜ二段階抽選(しかも胡散臭い)にしたのか。
通常時のCZで5回くらい引いてステージupは勿論、絵柄狙え0とかあるし・・
AT中の赤CZで、全Gでベルかリプか弱役引いて狙え発生させて、全て外した時は殺意が湧いた

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

当たらないデキレCZやぞ

匿名

小役を隠さないATしか出ない仕様ってクソやん。クソ溜めやん。

緑発展の解釈間違ってる?

素子後姿B以上➕3人+タチコマ

50.残滅なし
77プッシュ.ポーカー
100.緑発展残滅なしB否定(ポイントではない)
ここでモードCかぁと思ってふと
残滅3回もこなくね?って思った
結果250で初めて残滅
緑マス発展でCZゲット
多分C天かな

3人タチコマアイキャッチは
あくまで濃厚(確定ではない)なだけ?
残滅3回こない

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

ポーカーは「良いモードかもよっ?」ってだけで、実はモードAorBでしたってことはザラですよ。

なので、250のCZ当選は天井ではない可能性が高いです。

匿名

いや、ぽーかーは補足として書いただけなんです。
まずは後姿素子はB以上ですよね
そして100のゾーンでB否定します
そして殲滅3回以上の示唆が出て250で初めて出て当たったって事です

納得いってない所は3人+タチコマ示唆です

読み方教えて下さりありがとう(^^)

匿名

いや3台設置のマイホ3台中2台0ゲームやったで。
最低限リセットはかけてる店だけどな

匿名

上位のゲーム性がこれまたクソつまらん。
ひたすら作業感。

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匿名

殲滅ゾーンマジでいらんやろ。
CZのCZは流行らんってなんでわからんのよ。
他のメーカーからのスパイが作ってんのかよ

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匿名

ナシではないだろうけど表に従えば350Gまで一律1.3%とかじゃないかな?
家出もほぼ400Gだし本当にクソ仕様

匿名

カバネリ引換券だったとはいえよくこんな台出せたなとしか
CZのCZの前兆15G
CZのCZ最低7G
CZの前兆15G
CZ前の無抽選区間5G
CZ13〜33G
CZ後の無抽選区間5G
なのでAT入るまで60〜80Gナビなしで回す必要がある。ばっかじゃねえの?

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匿名

・CZ中も天井G数が進む
・タチコマCZはCZ間でなくAT間200or400
・境界失敗後は天井も短縮

これなら、まだ打てた。
CZはデキレ感やストレスやべーし無理ゲ。
境界失敗後はほぼ400でしかタチコマCZ発動しないし、殲滅も入らない。
逆に殲滅からCZ入れたらタチコマCZの権利消滅。
タチコマCZも800ptとかでも普通に外れるし、境界失敗後から天井までハマるのも珍しくない。
CZ中はG数進まないから、投資が嵩むのもクソ

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匿名

開発の思考がぶっ飛んでるわ
ストレスは過去最高じゃね?
動画でももう誰も打ってないのが答えだろ
取れないCZはクソなんだよ
もうちょっと考えて作れよ

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匿名

台数が少ない故か、CZのCZ自体は重くないからかは謎ですが稼働は悪くないですね

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