スマスロ 北斗の拳 転生の章2 スロット 新台 天井 設定判別 解析まとめ

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スペック

機種概要

L北斗の拳 転生の章2_筐体

機種名 L北斗の拳 転生の章2
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 4.0枚
回転数/50枚 31.5G
コイン単価 3.5円
天井 1536あべし
導入日 2026年1月5日㈪
導入台数 約30,000台以上
北斗 転生2の特徴
  • 転生完全復活
  • 「あべしステム、伝承モード、神拳勝舞、勝負魂」初代転生のシステム・遊技性を徹底強化
  • 「奥義、拳王強襲、SPバトル」といった新規出玉トリガーを多数搭載

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/366.0 97.6%
設定2 1/357.0 98.4%
設定3 1/336.3 100.7%
設定4 1/298.7 106.2%
設定5 1/283.2 111.1%
設定6 1/273.1 114.9%

ゲームフロー

L北斗の拳 転生の章2_ゲームフロー※上位ATの期待値は「天撃成功〜AT終了後で当選したAT」の期待枚数も含む

通常時はレア役による直撃ATもあるが、基本は「規定あべし」到達からATを目指す。「天破の刻」に突入すれば「あべし」大量獲得のチャンス。

AT・闘神演舞は純増約4.0枚/Gで、1セットは30G+α継続。ゲーム数消化後は神拳勝舞に移行し、AT中に獲得した勝舞魂を使用して継続抽選。神拳勝舞に勝利すると次セットへ継続する。

AT中の天撃アイコン獲得など、特定条件を満たした場合は上位AT-CZの「天撃」に突入。成功すれば上位AT・裏闘神演舞に突入し、失敗すると通常時へ移行。なお、通常時に移行しても天国モード濃厚のため、次回AT当選まで続行推奨。

上位AT・裏闘神演舞は上乗せ性能が大幅にアップしており、期待値は約3000枚。基本的なゲーム性は通常ATと同様で、裏神拳勝舞とのループで出玉増加を目指す。なお、上位AT終了後は天撃に移行するため、さらなるループにも期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。通常時の変則押しはペナルティの可能性があるが、AT中は変則押しが可能。

リール配列・配当表

L北斗の拳 転生の章2_リール

L北斗の拳 転生の章2_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR(北斗 or 神拳)を狙う

L北斗の拳 転生の章2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。チェリーはリプレイフラグなので、取りこぼしで損失があるのはスイカ(3枚)のみ。

MEMO

BAR図柄はどちらを狙っても良いが第3停止まで強チェリーの可能性を残したい場合は神拳図柄の方がおすすめ!?

【左リール中段にチェリー停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方②

成立役
強チェリー / 確定チェリー

中・右リールフリー打ち

強チェリー1確。更に中段にチェリーが並ぶと確定チェリー。

【左リール角にチェリー停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

3連チェリーになれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / 右下がりベル / 勝舞揃い

中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方⑤

成立役
スイカ / チャンス目

中・右リールに7図柄目安でスイカを狙う

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AT中の中押し手順

①中リール上段付近に7図柄を狙う

L北斗転生2_中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。中押し時は勝舞揃いの1確目を判別可能。

注意

天撃中は変則押しNG!

【中リール上段に7図柄停止】L北斗転生2_中押し手順②

成立役
スイカ / チャンス目

左リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う

【中リール中段に7図柄停止】L北斗転生2_中押し手順③

成立役
弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー

左・右リールに神拳図柄を狙う

左リール下段にチェリー停止で弱チェリー、中段にチェリー停止で強チェリー。左右リールの中段にチェリー停止で確定チェリー。

【中リール中段に勝舞図柄停止】L北斗転生2_中押し手順④

成立役
勝舞図柄揃い

左・右リールをフリー打ち

【中リール下段に勝舞図柄停止】L北斗転生2_中押し手順⑤

成立役
ハズレ / ベル / 勝舞図柄揃い

左・右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

L北斗の拳 転生の章2_打ち方_レア役の停止形

※AT中は右下がりベル(2枚)も勝舞魂獲得のチャンス

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天井

天井詳細

天井G数 1536あべし
恩恵 AT

1536あべしで天井到達。設定変更時は1280あべしに短縮。

MEMO

最深部(1473〜1536あべし)での当選はATレベル3以上の恩恵あり!

天井期待値

朝イチリセット時

北斗転生2 天井期待値

下位AT後

転生2 天井期待値2

上位AT後

転生2 天井期待値3

引用「たられば(note)

MEMO

サンプル1万件以上の実践データでは大きな優遇・冷遇傾向はナシ!?

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 680あべし〜
下位AT後 850あべし〜
上位AT後 0あべし〜

天井狙いは液晶左上に表示されているあべし数を参考に。

MEMO

193〜256あべしは◎のゾーンとなっているので手前で落ちていれば狙ってみるのもあり!?

やめどき

やめどきの候補
即ヤメ
128あべし(天国)
256あべし(A〜Cのゾーン)

AT終了後に状態を確認してヤメ、または天国や193〜256あべしのゾーンを確認してヤメ。

MEMO

通常時の抽選

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。

あべしチャレンジのタイトル

あべしチャレンジのタイトルや連打中の背景が赤なら成功に期待できるが、ハズレた場合でも規定あべしが近い示唆となるので要注目。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が1280あべしに短縮。また、内部的にあべしの加算抽選があるので通常とはズレる可能性あり。

伝承モード抽選

朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタートするため、朝からレア役を引かずに天破の刻当選といった可能性もあり!?

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モード移行抽選

モード 振り分け
(設定1)
モードA 49.3%
モードB 22.0%
モードC 20.1%
天国 8.6%

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内部状態の抽選

状態 振り分け
(全設定共通)
低確 25.0%
通常 25.0%
高確 50.0%

朝イチリセット時は50%で高確からスタート。

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有利区間

有利区間リセット時は上位ATへのCZ「天撃」に突入。

MEMO

エンディングが100枚獲得からの天撃移行なので差枚数での有利区間リセットラインは+2300枚と予想。

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設定判別

100G毎の枠ランプ

100G毎のランプ

通常時は100G消化毎にランプが点灯し「B」のランプは設定示唆。Aは滞在モードやあべし数の示唆となるがモード矛盾で特定設定以上が濃厚となるパターンもあり。

「A」点灯時の示唆

Aの光り方 示唆内容
1280あべし以内期待度UP(弱)
白点滅 1280あべし以内期待度UP(強)
水色 896あべし以内期待度UP(弱)
水色点滅 576あべし以内期待度UP(弱)
水色+
上に白が流れる
896あべし以内期待度UP(強)
水色点滅+
上に白が流れる
576あべし以内期待度UP(強)
黄緑 モードB以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
黄緑点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
金点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定6濃厚)
紫点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定6濃厚)

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「B」点灯時の示唆

Bの光り方 期待度
設定2・4期待度UP
白点滅 設定3・5期待度UP
水色 高設定期待度UP(弱)
水色点滅 高設定期待度UP(強)
黄緑 設定2以上濃厚
黄緑点滅 設定4以上濃厚
設定6濃厚
設定別の点灯と点滅割合
設定 白点灯 白点滅
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 50% 50%

白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。

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「C」点灯時の示唆

Cの光り方 示唆内容
水色 規定あべしが近い示唆(弱)
黄緑 規定あべしが近い示唆(中)
規定あべしが近い示唆(強)

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サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

闘神演舞終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

サミートロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 0.9%
設定3 0.9% 0.1%
設定4 0.9% 0.1% 0.05%
設定5 0.9% 0.1% 0.05%
設定6 0.9% 0.1% 0.05%
設定 キリン 合算
設定2 0.90%
設定3 1.00%
設定4 1.05%
設定5 0.02% 1.07%
設定6 0.02% 0.02% 1.08%
1001G〜2000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.07%
設定4 0.5% 0.07% 0.04%
設定5 0.5% 0.07% 0.04%
設定6 0.5% 0.07% 0.04%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.57%
設定4 0.61%
設定5 0.02% 0.63%
設定6 0.02% 0.01% 0.64%
2001G〜3000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.11%
設定4 0.5% 0.11% 0.05%
設定5 0.5% 0.11% 0.05%
設定6 0.5% 0.11% 0.05%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.61%
設定4 0.66%
設定5 0.04% 0.70%
設定6 0.04% 0.02% 0.72%
3001G〜5000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.23%
設定4 0.5% 0.23% 0.18%
設定5 0.5% 0.23% 0.18%
設定6 0.5% 0.23% 0.18%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.73%
設定4 0.91%
設定5 0.10% 1.01%
設定6 0.10% 0.10% 1.11%
5001G〜7000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.35%
設定4 0.5% 0.35% 0.43%
設定5 0.5% 0.35% 0.43%
設定6 0.5% 0.35% 0.43%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.85%
設定4 1.28%
設定5 0.23% 1.51%
設定6 0.23% 0.23% 1.74%
7001G〜8000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.5%
設定4 0.5% 0.5% 0.5%
設定5 0.5% 0.5% 0.5%
設定6 0.5% 0.5% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 1.00%
設定4 1.50%
設定5 0.32% 1.82%
設定6 0.32% 0.32% 2.14%
8000G以降
設定
設定2 0.32%
設定3 0.32% 0.04%
設定4 0.32% 0.04% 0.02%
設定5 0.32% 0.04% 0.02%
設定6 0.32% 0.04% 0.02%
設定 キリン 合算
設定2 0.32%
設定3 0.36%
設定4 0.38%
設定5 0.01% 0.39%
設定6 0.01% 0.01% 0.40%

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天破の刻当選率

設定 出現率
設定1 1/100.2
設定2 1/99.4
設定3 1/97.1
設定4 1/91.4
設定5 1/85.8
設定6 1/81.3

※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)

あべし獲得の特化ゾーンである天破の刻の出現率に設定差あり。

MEMO

特に弱レア役からの当選率に大きな設定差があるが高確中や伝承モード中は全設定共通となるので注意。

状態別の当選率

低確滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 2.0% 25.0%
設定2 2.7%
設定3 1.6% 3.1%
設定4 2.3% 3.9%
設定5 3.5% 4.7%
設定6 4.7% 6.3%
通常滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 10.2% 25.0%
設定2 10.5%
設定3 1.6% 10.9%
設定4 2.3% 12.5%
設定5 3.5% 15.6%
設定6 4.7% 18.8%
高確滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 31.3% 66.4% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1

伝承モード滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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当選あべし数

通常時のモード振り分けに注目。高設定ほど1000あべしを超えにくい!?

MEMO

設定変更時は256あべしまでに設定1は36.4%〜設定6は52.6%で当選。

モード移行率

モード AT終了時 設定変更時
モードA 51.9% 49.3%
モードB 23.7% 22.0%
モードC 17.6% 20.1%
天国 6.8% 8.6%

※設定1の数値

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状態移行率

高設定ほど状態移行抽選が優遇されているため高確以上に滞在しやすい。ただし、状態を完全には見抜く事は難しいので参考程度に。

伝承モード後の状態

設定 低確 通常 高確
設定1 71.9% 25.0% 3.1%
設定2 71.1% 25.4% 3.5%
設定3 70.3% 25.8% 3.9%
設定4 50.0% 42.2% 7.8%
設定5 43.8% 46.9% 9.4%
設定6 39.1% 50.0% 10.9%

伝承モード後の初期状態の振り分けに設定差あり。朝イチリセット時とAT終了後(非伝承モード時)は全設定共通の振り分け。

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低確滞在時のレア役での状態移行

低確滞在時
弱チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 53.1% 46.1% 0.8%
設定2 53.1% 46.1% 0.8%
設定3 52.0% 46.9% 1.2%
設定4 48.4% 50.0% 1.6%
設定5 37.5% 59.4% 3.1%
設定6 32.8% 62.5% 4.7%
スイカ時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 32.8% 65.6% 1.6%
設定2 32.8% 65.6% 1.6%
設定3 32.4% 65.6% 2.0%
設定4 26.6% 70.3% 3.1%
設定5 17.2% 76.6% 6.3%
設定6 10.9% 81.3% 7.8%
チャンス目・勝舞揃い時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 28.1% 50.0% 21.9%
設定2 27.7% 22.3%
設定3 27.3% 22.7%
設定4 25.0% 25.0%
設定5 18.8% 31.3%
設定6 12.5% 37.5%
強チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
通常滞在時
成立役 高確移行率
(全設定共通)
弱チェリー 46.9%
スイカ 66.4%
チャンス目・勝舞揃い 71.9%
強チェリー 100%

通常滞在時の高確移行率は全設定共通。

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状態の見極め方

ステージ

カサンドラステージは高確示唆となるが伝承モードの示唆でも移行するので注意。

第3停止告知

非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。

LEDランプ

ベル・弱チェリー・スイカでLEDランプが白点滅すれば高確以上!?

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初代の設定差

項目 設定差(初代)
スイカ直撃
(規定あべし強制到達)
0.8%〜2.0%
弱レア役天破
(低確・通常滞在時)
1/2641〜1/1176
897あべし以上ハマる確率 約42%〜約20%
天破の獲得あべし数 400で設定4以上
600で設定6

5号機北斗の拳転生の章で主に設定差のあった項目を紹介。今作でも引き継がれている可能性があり? なお、前作で設定差のあったチェリー確率は今作では全設定共通となっている。

天撃成功率

設定 トータル成功率
設定1 50.6%
設定2 50.6%
設定3 51.2%
設定4 51.5%
設定5 54.9%
設定6 60.8%

上位ATへのCZ「天撃」の成功率は高設定の方が高い。具体的には突入遊技と最終遊技でのハズレでの突破率が優遇。

天撃成功抽選の詳細

準備中

レア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。

天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 18.0% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%
バトル中(1〜2G目)
設定 リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 18.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
最終遊技
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 100% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%

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上位AT引き戻し

まだサンプルが少ない実践上の段階だが高設定ほど上位AT引き戻しが優遇される傾向あり。解析値では上位AT引き戻し率は「10%以上」と数値が出ているので設定1が10%で高設定になるほどここの数値が優遇されている可能性あり?

重要な示唆演出

100G毎の枠ランプ

100G毎のランプ

ランプ 示唆内容
ランプA 規定あべし・モード
ランプB 設定示唆
ランプC あべしの近さ

通常時は100G消化毎にランプが点灯。

「A」点灯時の示唆

Aの光り方 示唆内容
1280あべし以内期待度UP(弱)
白点滅 1280あべし以内期待度UP(強)
水色 896あべし以内期待度UP(弱)
水色点滅 576あべし以内期待度UP(弱)
水色+
上に白が流れる
896あべし以内期待度UP(強)
水色点滅+
上に白が流れる
576あべし以内期待度UP(強)
黄緑 モードB以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
黄緑点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
金点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定6濃厚)
紫点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定6濃厚)

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「B」点灯時の示唆

Bの光り方 期待度
設定2・4期待度UP
白点滅 設定3・5期待度UP
水色 高設定期待度UP(弱)
水色点滅 高設定期待度UP(強)
黄緑 設定2以上濃厚
黄緑点滅 設定4以上濃厚
設定6濃厚
設定別の点灯と点滅割合
設定 白点灯 白点滅
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 50% 50%

白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。

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「C」点灯時の示唆

Cの光り方 示唆内容
水色 規定あべしが近い示唆(弱)
黄緑 規定あべしが近い示唆(中)
規定あべしが近い示唆(強)

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フェイク前兆のモード示唆

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!

※天命の刻まで移行しなくてもシャッターが動く前兆であれば有効との「噂」があり、そのフェイク前兆も含める規定あべしの推測精度が飛躍的にアップする模様

フェイク前兆発生の法則

天命移行あべし 示唆内容
1〜64 モードB以上濃厚
129〜192 モードB以上濃厚
257〜320 モードB以上濃厚
321〜384 モードB以上のチャンス
385〜448 モードB以上濃厚
449〜512 モードB以上濃厚
705〜768 モードBのチャンス

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ハズレ 1/1.4
リプレイ 1/8.7
右下がりベル 1/8.2
スイカ 1/79.9
勝舞揃い 1/198.6
チャンス目 1/199.2
弱チェリーA 1/199.2
弱チェリーB 1/199.2
弱チェリー合算 1/99.6
強チェリーA 1/397.2
強チェリーB 1/397.2
強チェリー合算 1/198.6
確定チェリー 1/16384.0

レア役の合算出現率は1/26.5。

確定チェリーの恩恵

状態 恩恵
通常時 AT直撃 or 無限天破
AT本前兆中 北斗揃い昇格濃厚
伝承モード中 AT後に伝承ロング滞在濃厚
(有利区間リセット時を除く)
上位ATの
引き戻し状態
上位AT引き戻し濃厚

1/16384の確定チェリー出現時はAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1で出現。AT中の恩恵は判明していないが勝舞魂の11〜33個上乗せを確認。

通常時の抽選

通常時の抽選

規定あべしやレア役でAT当選を目指す。毎ゲーム1あべしが加算され、特化ゾーンの獲得分なども均すと1Gあたり約2あべし増える計算。規定あべしを超えた分は次回へ持ち越し(有利区間リセット時除く)

MEMO

レア役のAT直撃(規定あべし強制到達)もあり。

モードと規定あべし

滞在モードで規定あべしが変化。

MEMO

100G毎の枠ランプ」でモードや規定あべしなどを示唆しているので要注目。

モード別の天井

モード 規定あべし
モードA 1536あべし
モードB 896あべし
モードC 576あべし
天国 128あべし

- 閉じる

規定あべし振り分け

設定変更時以外

規定あべし振り分け 設定変更時以外

設定変更時

規定あべし振り分け 設定変更時

- 閉じる

各ゾーンのAT期待度

設定変更時以外

ゾーン期待度 設定変更時以外

設定変更時

ゾーン期待度 設定変更時

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モード移行率

モード AT終了時 設定変更時
モードA 51.9% 49.3%
モードB 23.7% 22.0%
モードC 17.6% 20.1%
天国 6.8% 8.6%

※設定1の数値

- 閉じる

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!

※天命の刻まで移行しなくてもシャッターが動く前兆であれば有効との「噂」があり、そのフェイク前兆も含める規定あべしの推測精度が飛躍的にアップする模様

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朝イチリセット時

朝イチリセット時はモードAの天井が短縮され、ゾーンの期待度が若干変化。

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内部状態・ステージ

L北斗の拳 転生の章2_通常ステージ

ステージ 示唆内容
ROB BAR 基本背景
荒野 基本背景だが
若干高確の可能性もアリ
カサンドラ 高確or
伝承モード示唆
南斗の居城 本前兆!?

内部状態は低確、通常、高確の3種類で高確時は天破の刻当選率がアップ。

初期状態の振り分け

朝イチリセット時
状態 振り分け
(全設定共通)
低確 25.0%
通常 25.0%
高確 50.0%
AT終了後
状態 振り分け
(全設定共通)
低確
通常 40.6%
高確 59.4%

※伝承モード中のAT当選時は伝承モードを引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)

伝承モード終了時
設定 低確 通常 高確
設定1 71.9% 25.0% 3.1%
設定2 71.1% 25.4% 3.5%
設定3 70.3% 25.8% 3.9%
設定4 50.0% 42.2% 7.8%
設定5 43.8% 46.9% 9.4%
設定6 39.1% 50.0% 10.9%

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状態移行抽選

低確滞在時
弱チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 53.1% 46.1% 0.8%
設定2 53.1% 46.1% 0.8%
設定3 52.0% 46.9% 1.2%
設定4 48.4% 50.0% 1.6%
設定5 37.5% 59.4% 3.1%
設定6 32.8% 62.5% 4.7%
スイカ時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 32.8% 65.6% 1.6%
設定2 32.8% 65.6% 1.6%
設定3 32.4% 65.6% 2.0%
設定4 26.6% 70.3% 3.1%
設定5 17.2% 76.6% 6.3%
設定6 10.9% 81.3% 7.8%
チャンス目・勝舞揃い時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 28.1% 50.0% 21.9%
設定2 27.7% 22.3%
設定3 27.3% 22.7%
設定4 25.0% 25.0%
設定5 18.8% 31.3%
設定6 12.5% 37.5%
強チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
通常滞在時
成立役 高確移行率
(全設定共通)
弱チェリー 46.9%
スイカ 66.4%
チャンス目・勝舞揃い 71.9%
強チェリー 100%

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状態転落率

通常以上に滞在時はハズレ、リプレイ、右下がりベル時に2.3%で1段階転落。

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天破の刻当選率

内部状態に応じてレア役成立時に天破の刻を抽選。

状態別の天破の刻当選率

低確滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 2.0% 25.0%
設定2 2.7%
設定3 1.6% 3.1%
設定4 2.3% 3.9%
設定5 3.5% 4.7%
設定6 4.7% 6.3%
通常滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 10.2% 25.0%
設定2 10.5%
設定3 1.6% 10.9%
設定4 2.3% 12.5%
設定5 3.5% 15.6%
設定6 4.7% 18.8%
高確滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 31.3% 66.4% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1

伝承モード滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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天破の刻

天破の刻_帯色

役割 あべし加算の特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
継続G数 7G / 14G / 21G / 無限
加算あべし 1Gあたり5~999あべし

毎ゲームあべしを獲得。消化後はあべしチャレンジで規定ポイント到達の有無をジャッジ。終了後は必ず「伝承モード」に移行し天破の刻の高確率状態となる。継続G数が14G以上の場合は7Gごとに継続が告知される。

MEMO

規定あべしまで継続する「無限天破」も健在!AT当選時の余剰あべしはAT終了後に持ち越される。

トータル出現率

設定 出現率
設定1 1/100.2
設定2 1/99.4
設定3 1/97.1
設定4 1/91.4
設定5 1/85.8
設定6 1/81.3

※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)

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帯色の示唆

天破の刻

帯色で「規定あべし到達期待度」を示唆しており、「青<黄<赤<キリン柄」の順に期待できる。また、伝承モードも同時に示唆している模様(上位の色ならロングに期待?)

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天破レベルと継続G数

天破レベルの特徴
天破Lv 特徴
Lv1 デフォルト
Lv2 小役で50あべし以上
Lv3 小役で100あべし以上
Lv4 継続ゲーム数優遇+
あべし加算優遇
Lv5 無限天破+
あべし加算優遇

内部的にLv1〜5まで5段階のレベルが存在し、上位レベルほどあべしの大量加算に期待できる。

継続ゲーム数の振り分け
継続G数 天破レベル
Lv1〜3 Lv4 Lv5
7G 89.0% 33.2%
14G 9.4% 33.2% 100%
21G 1.6% 33.6%

天破レベル5(無限天破)は規定あべし到達のセットで終了となるが、14Gの保証があるので7G以内で規定あべしに到達しても2セット目に突入する。

天破レベルの振り分け
天破Lv その他 強チェリー 確定チェリー
Lv1 98.0% 94.5%
Lv2 0.4% 0.8%
Lv3 0.4% 0.8%
Lv4 0.4% 0.8%
Lv5 0.8% 3.1% 100%

天破の刻当選時に当選契機に応じて天破レベルを振り分け。

天破レベル昇格抽選
天破レベル1の前兆中
天破Lv 強チェリー 確定チェリー
Lv4へ 4.7%
Lv5へ 0.8% 100%

※全設定共通

天破レベル2以上の前兆中
天破Lv 強チェリー 確定チェリー
Lv5へ 5.5% 100%

※全設定共通

天破の刻前兆中のレア役は天破レベルの昇格と、伝承モードの昇格抽選を行っている。確定チェリーはAT直撃と天破Lv5(無限天破)の割合が1:1。

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加算あべし振り分け

天破レベル1
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 87.5%
+10 12.5% 66.3%
+20 25.0% 82.0%
+30 6.3% 12.5%
+50 1.2% 3.1% 69.5%
+100 0.4% 1.2% 25.0%
+200 0.4% 0.4% 3.1%
+300 0.4% 0.4% 1.2%
+500 0.4% 0.4%
+700 0.4%
+999 0.4%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30 71.0%
+50 25.0% 95.3%
+100 1.6% 79.6% 2.3%
+200 0.8% 12.5% 0.8%
+300 0.4% 4.7% 0.4%
+500 0.4% 1.6% 0.4% 50.0%
+700 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
+999 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
天破レベル2
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 87.5%
+10 12.5%
+20
+30
+50 85.9% 85.9%
+100 12.5% 12.5% 85.1%
+200 1.2% 1.2% 12.5%
+300 0.4% 0.4% 1.2%
+500 0.4%
+700 0.4%
+999 0.4%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50
+100 85.1% 78.0% 85.1%
+200 12.5% 12.5% 12.5%
+300 1.2% 6.3% 1.2%
+500 0.4% 1.6% 0.4% 50.0%
+700 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
+999 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
天破レベル3
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 87.5%
+10 12.5%
+20
+30
+50
+100 85.9% 85.9% 85.1%
+200 12.5% 12.5% 12.5%
+300 1.2% 1.2% 1.2%
+500 0.4% 0.4% 0.4%
+700 0.4%
+999 0.4%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50
+100 85.1% 78.0% 85.1%
+200 12.5% 12.5% 12.5%
+300 1.2% 6.3% 1.2%
+500 0.4% 1.6% 0.4% 50.0%
+700 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
+999 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
天破レベル4
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 68.7%
+10 25.0% 53.0%
+20 6.3% 31.3% 53.0%
+30 4.7% 31.3%
+50 4.7% 4.7% 53.0%
+100 4.7% 4.7% 31.3%
+200 0.8% 4.7% 4.7%
+300 0.8% 0.8% 4.7%
+500 0.8% 4.7%
+700 0.8%
+999 0.8%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50 53.0% 53.0%
+100 31.3% 68.7% 31.3%
+200 4.7% 12.5% 4.7%
+300 4.7% 12.5% 4.7%
+500 4.7% 3.1% 4.7% 50.0%
+700 0.8% 1.6% 0.8% 25.0%
+999 0.8% 1.6% 0.8% 25.0%
天破レベル5
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 68.6%
+10 25.0% 34.3%
+20 1.6% 25.0% 57.7%
+30 1.6% 12.5% 12.5%
+50 1.6% 12.5% 12.5% 43.6%
+100 1.6% 12.5% 12.5% 25.0%
+200 1.6% 1.6% 9.4%
+300 1.6% 1.6% 9.4%
+500 1.6% 9.4%
+700 1.6%
+999 1.6%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50 43.6% 43.6%
+100 25.0% 50.0% 25.0%
+200 9.4% 12.5% 9.4%
+300 9.4% 12.5% 9.4%
+500 9.4% 12.5% 9.4% 50.0%
+700 1.6% 6.3% 1.6% 25.0%
+999 1.6% 6.3% 1.6% 25.0%

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あべしチャレンジ

あべしチャレンジ

終了時に発生するジャッジ演出で、規定あべし到達時は告知が発生。余剰あべしがある場合はAT終了後にも発生する可能性アリ。

タイトル

青<赤<キリン柄の順にチャンス!赤ならハズレても規定あべしが近い示唆となる。キリンは規定あべし到達が濃厚。

背景

青や黄はデフォルトで、赤なら成功に期待かつハズレても規定あべしが近い示唆となる。紫は成功濃厚。

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伝承モード

伝承モード

役割 天破の刻突入のチャンス状態

天破の刻終了時に必ず移行するモードで、滞在中は天破の刻を高確率で抽選。内部で「ショート・ミドル・ロング」の3モードがあり、転落率が異なる。カサンドラステージがメインの示唆となるが、演出などでの示唆もあり。

モード毎のループ率

伝承モード ループ率
(全設定共通)
ショート 24.5%
ミドル 69.4%
ロング 90.1%

伝承ロングなら平均約10回の天破当選に期待できる。

伝承モード転落当選率
伝承モード リプレイ・ハズレ
(全設定共通)
ショート 32.8%
ミドル 4.7%
ロング 1.2%

リプレイ、ハズレ時に伝承モード転落を抽選。

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天破の刻当選率

成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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伝承モード移行抽選

設定変更時
移行先 振り分け
(全設定共通)
移行しない 93.7%
ショートへ 6.3%
AT終了時(非伝承モード中)
移行先 振り分け
(全設定共通)
移行しない 98.4%
ショートへ 1.6%

AT当選時に伝承モード滞在時は引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)

天破の刻初当り時
移行先 振り分け
(全設定共通)
ショートへ 98.4%
ミドルへ 1.2%
ロングへ 0.4%
伝承モード中・レア役の昇格抽選
ショート滞在時
移行先 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
ミドルへ 12.5% 24.6% 99.6%
ロングへ 0.4% 0.4%
ミドル滞在時
移行先 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
ロングへ 0.4% 0.8% 1.6%

※全設定共通
※確定チェリーはロング濃厚

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伝承モード示唆演出

宝玉

パターン 示唆内容
白点滅 伝承ミドル以上 or
AT本前兆濃厚
紫点滅 伝承ロング or
AT本前兆濃厚

通常時にあべしカウンタの下の宝玉が白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。

注意

フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。

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天命の刻

天命の刻

天命の刻(さだめのとき)は規定あべし到達に期待できる前兆。

天破の刻抽選

天命の刻がフェイク前兆だった場合はレア役で天破の刻の抽選が行われる。当選時は天命後に前兆を経由して突入。この間のレア役では伝承モード昇格抽選が行われる。

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通常時の演出法則

カサンドラステージの演出法則

立ち止まり→松明消灯

松明消灯

松明消灯で、高確滞在 or 天破の刻本前兆中 or AT本前兆中の期待度大!

※連続演出発展・当たり告知・天命の刻発展時は対象外

立ち止まり→赤い絨毯の部屋

赤い絨毯の部屋

非レアなら天破の刻 or AT濃厚。レア役なら高確率状態へ移行 or 高確率中抽選 or 前兆中(天破の刻 or AT)

※連続演出発展・当たり告知・天命の刻発展時は対象外

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LEDランプ別の示唆内容

小役入賞時のLEDランプの色が通常と異なれば状態や各前兆を示唆。

リプレイ
パターン 示唆内容
青点滅 デフォルト
青以外 AT本前兆濃厚
ベル・弱チェリー・スイカ
パターン 示唆内容
対応色に点滅 デフォルト
白点滅 高確以上示唆
白高速点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚

ベルは黄色、弱チェリーは赤、スイカは緑がデフォルト点滅。

強チェリー
パターン 示唆内容
赤高速点滅 デフォルト
白高速点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚
チャンス目・勝舞揃い・確定チェリー
パターン 示唆内容
白高速点滅 デフォルト
白点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚

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第3停止告知

非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。

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あべしカウンタの宝玉

宝玉

パターン 示唆内容
白点滅 伝承ミドル以上 or
AT本前兆濃厚
紫点滅 伝承ロング or
AT本前兆濃厚

通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。

注意

フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。

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連続演出

VS系
演出 期待度
デビルリバース
牙親父
ウイグル
MEMO

死闘ロゴから発展すれば激アツ!?

特殊VS系
演出 期待度
シン
サウザー
ジャギ
アミバ 激アツ
でかいババア 激アツ

シン/サウザー/ジャギは勝利で北斗揃い or 上位AT、アミバはATレベル2以上、でかいババアはATレベル3以上。

ラオウVS系
演出 期待度
ジュウザ
フドウ
リハク
シュレン
ヒューイ

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連続演出中の裏ボタン

転生2 裏ボタン

VSデビルリバース、牙親父、ウイグル時のケンシロウ攻撃後の敵が倒れるかの煽り中に第3停止ボタンを3秒程ねじって北斗七星が出現すればATレベル2以上濃厚。更に北斗七星+死兆星出現なら…!?

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特殊バトルの恩恵

特殊バトル

キャラ 恩恵
シン/サウザー/ジャギ 北斗揃い or 上位AT
アミバ ATレベル2以上
でかいババア ATレベル3以上

ケンシロウVS系特殊バトルの上記キャラ勝利で大きな恩恵あり!

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エイリやんBET

通常時の連続演出復活時にMAX BETがエイリやんに変化していれば北斗揃い or 上位AT引き戻し濃厚となる(変化していなくても北斗揃いや上位AT引き戻しが否定される訳では無い)

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AT解析

北斗揃い

AT突入時に北斗図柄が揃えばATレベル3以上+特闘濃厚。

ATレベル・示唆演出

AT「闘神演舞」

AT中は内部的にLv1〜4のATレベルが存在し、AT当選時に決定。ATレベルは終了まで変化せず、高レベルほど闘神レベルも高くなりやすい(闘神レベルは勝舞魂獲得率に影響)

ATレベルの抽選タイミング

状況 決定タイミング
通常時 規定あべしに向けた
前兆が発生するレバーON時
天破の刻 あべしチャレンジ突入の
レバーON時

ATレベルは「AT当選時」に決定。AT突入まではATレベル昇格抽選が行われる。

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赤7揃いのライン

7揃い 示唆内容
中段 デフォルト
下段 ATレベル3以上濃厚
右下がり ATレベル4濃厚
上段

赤7テンパイハズレから北斗揃いとなるパターンもあり。

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オーラの色

オーラ色 高ATレベル期待度

7 or 北斗揃い時のケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆。

遅れオーラ
パターン 高ATレベル期待度
遅れ赤
遅れ紫
遅れ虹

今作から遅れてオーラが発生するパターンがあり、ATレベル2以上が濃厚となる。

オーラ変化

オーラが途中で虹に変化するパターンはATレベル4濃厚!

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闘神レベル

勝舞魂の獲得抽選に影響する内部レベルで、A~Dの4段階が存在。レベルはセットごとに抽選され、高レベルほど勝舞魂の獲得抽選が優遇される。

闘神レベル振り分け

闘神Lv ATLv1 ATLv2 ATLv3 ATLv4
闘神A 25.8% 21.5% 9.8% 5.9%
闘神B 56.6% 43.4% 14.1% 10.5%
闘神C 15.6% 28.1% 40.6% 35.2%
闘神D 2.0% 7.0% 35.5% 48.4%

ATレベルに応じて闘神レベルが振り分けられる。当該セットが終了するまで闘神レベルは固定。

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闘神レベル示唆

AT中のステージ

L北斗の拳 転生の章2_ATステージ

ATステージ 闘神レベル期待度
金剛
覇道
激闘 闘神A否定
闘神 闘神D濃厚

滞在ステージによって闘神レベルを示唆しており、基本は高レベルほど上位ステージへ移行しやすい。ただし、下位ステージでも高レベルの可能性はアリ。

MEMO

セット内で闘神レベルは移行しないが、ステージはセット中に昇格する可能性アリ。

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AT「闘神演舞」

闘神演舞中

役割 メインAT
継続G数 30G
純増 約4.0枚
勝舞魂 初期2個

消化中は勝舞魂をため、神拳勝舞で継続に挑む。

MEMO

継続するほど上位ATへのCZ「天撃」の当選期待度がアップし、20勝達成で必ず獲得!?

AT中の小役確率

小役 確率
強チェリー 1/99.4

AT中は中押しチャンスが発生するため強チェリーの出現率がアップしている。

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勝舞魂獲得率

闘神演舞_神拳勝舞上乗せ

闘神Lv 右下がり
ベル
弱チェリー スイカ
闘神A 9.1% 28.1% 31.3%
闘神B 9.7% 35.9% 45.3%
闘神C 22.7% 50.0% 56.3%
闘神D 36.8% 62.5% 68.8%

※チャンス目、勝舞揃い、強チェリー、確定チェリーは獲得濃厚

成立役と内部的な闘神レベルを参照して勝舞魂の獲得抽選が行われる。

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奥義当選率

闘神Lv その他 スイカ
闘神A 3.1% 0.8%
闘神B 3.1% 0.8%
闘神C 4.7% 2.3%
闘神D 6.3% 3.1%
闘神Lv 強チェリー 確定チェリー
闘神A 12.9% 100%
闘神B 12.9%
闘神C 19.1%
闘神D 25.8%

※その他…右下がりベル、チャンス目、勝舞揃い、弱チェリー

勝舞魂の獲得契機と闘神レベルに応じて奥義発生を抽選。

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奥義振り分け

L北斗の拳 転生の章2_ケンシロウ奥義

奥義 その他 スイカ
破裂 79.7%
岩山両斬波 19.9% 98.4%
北斗百裂拳 0.4% 1.6%
奥義 強チェリー 確定チェリー
破裂
岩山両斬波 93.7%
北斗百裂拳 6.3% 100%

※その他…右下がりベル、チャンス目、勝舞揃い、弱チェリー
※全設定共通

勝舞魂獲得後のレバーONで奥義が発動すれば最大で33個の勝舞魂をストック!

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勝舞魂の獲得数振り分け

奥義非発生時
個数 その他 強チェリー 確定チェリー
1個 95.3%
2個 3.1% 92.1%
3個 0.8% 6.3%
5個 0.4% 1.2%
7個 0.4% 0.4%
11個 75.0%
22個 18.7%
33個 6.3%

※全設定共通

奥義発生時
個数 破裂 岩山両斬波 北斗
百裂拳
スイカ スイカ以外
1個
2個 87.5%
3個 12.5%
5個 53.2%
7個 66.1% 31.0%
11個 27.1% 12.7% 75.0%
22個 2.8% 1.3% 18.7%
33個 4.0% 1.8% 6.3%

※全設定共通

- 閉じる

中押しチャンス

中押しチャンス

AT中は中押しチャンスによって強チェリー確率が約1/99にアップしており、強チェリー成立時は勝舞魂2個以上獲得濃厚(矛盾すれば!?)

- 閉じる

百裂カットイン

百裂カットイン

カットインの期待度 64.2%
BAR揃い確率 1/1927.5
(フェイクは1/3449.3)

カットインの色(青<黄<赤<虹)で成功期待度を示唆しており、神拳図柄が揃えば拳王強襲へ突入。

- 閉じる

演出法則

実戦上、30G経過後に神拳勝舞に移行しなければ勝舞魂獲得かつ奥義濃厚。

- 閉じる

神拳勝舞

神拳勝舞

1Gあたりの勝率 約1/5
勝舞揃い時勝率 約50%

初代転生と同様のシステム。勝舞魂の数だけバトルを行い勝利すれば継続。余剰分は次セットに持ち越される。発生した時点で勝利濃厚となる違和感演出もあり。

MEMO

神拳勝舞中の赤7揃いは25%で特闘 or 極闘に突入(EXTRA中なら突入濃厚)

対戦相手の法則・期待度

L北斗の拳 転生の章2_対戦相手

トータル期待度
対戦相手 トータル期待度
シン 8.8%
サウザー 21.9%
シュウ 46.9%
ラオウ 50.9%
ジャギ 88.3%
レイ 濃厚
トキ 濃厚

対戦相手によって成立役や勝利期待度を示唆。

成立役の法則
対戦相手 特徴
シン ベル以外でチャンス
サウザー ハズレ・リプレイ以外でチャンス
シュウ 勝舞揃い以外で大チャンス
ラオウ 勝舞揃いでチャンス
ハズレ・ベルで大チャンス
ジャギ 出現した時点でチャンス
レイ 勝利濃厚
トキ 勝利濃厚

トキは勝利濃厚かつSPバトル(特闘・極闘)にも期待!?

キャラと成立役毎の勝利期待度
成立役 シン サウザー シュウ
ハズレ 激アツ 6.3% 激アツ
リプレイ 激アツ 16.8% 激アツ
押し順ベル 5.5% 23.0% 激アツ
右下がりベル 19.5% 47.3% 激アツ
スイカ 66.0% 46.5% 激アツ
チャンス目 激アツ 62.1% 激アツ
弱チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
強チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
勝舞揃い 76.6% 77.0% 43.8%
確定チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
赤7を狙え 激アツ 激アツ 激アツ
成立役 ラオウ ジャギ
ハズレ 激アツ 激アツ
リプレイ 26.6% 激アツ
押し順ベル 激アツ 激アツ
右下がりベル 激アツ 激アツ
スイカ 42.2% 66.0%
チャンス目 66.0% 71.1%
弱チェリー 36.3% 78.9%
強チェリー 激アツ 激アツ
勝舞揃い 53.5% 激アツ
確定チェリー 激アツ 激アツ
赤7を狙え 58.6% 激アツ

※順押し時
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞中は一部異なる

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小役の勝利抽選

神拳勝舞

 成立役 当選率
ハズレ・10枚ベル 7.8%
リプレイ 26.2%
右下がりベル 32.0%
勝舞揃い 53.4%
スイカ 50.0%
チャンス目 75.0%
弱チェリー(順押し) 67.0%
弱チェリー(中押し) 33.6%
強チェリー 勝利濃厚
確定チェリー 勝利濃厚

成立役に応じて勝率が変化。

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終了画面の復活抽選

 成立役 当選率
スイカ 1.6%
勝舞揃い 12.5%
チャンス目 12.5%
弱チェリー(順押し) 50.8%
弱チェリー(中押し) 1.6%
強チェリー 100%
確定チェリー 100%

終了画面でレア役が成立した際は復活を抽選。

- 閉じる

勝利時のアイコン

勝利時のアイコン

勝利時の一部では上位AT-CZ「天撃」の権利を獲得!?

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神拳勝舞EXTRA

神拳勝舞EXTRA

役割 勝利濃厚バトル
突入契機 初戦敗北時の一部

1G目の勝利抽選に漏れた際の一部で突入。勝舞魂を消費せずに抽選が行われ、SPエピソード(特闘・極闘)にトータル約40%で当選!

EXTRA中・勝利契機別のSPエピソード当選率
成立役 当選率
ハズレ・10枚ベル 6.3%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
リプレイ 50.0%
右下がりベル
勝舞揃い
チャンス目 75.0%
強チェリー 100%
確定チェリー
赤7揃い

エクストラ中は勝利契機が非常に重要でレア役やリプレイ、右下がりベルで勝利時はSPエピソード(特闘・極闘)当選に期待!

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エイリやんBET

神拳勝舞中にMAX BETがエイリやんに変化していればSPエピソード(特闘・極闘)当選の期待大!(変化していなくてもSPエピソードが否定される訳では無い)

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裏ボタン

特殊音

神拳勝舞中にPUSHを押しながらレバーを叩き特殊音発生で勝利濃厚。

MEMO

特殊音が発生しないのに勝利すればSPエピソード濃厚!?  上位AT中なら100G以上濃厚!? (いずれも復活勝利時を除く)

MAXベット

初代からおなじみの裏ボタンで、第3停止でPUSHボタン出現時にPUSHでは無くMAXベットを押して画面が切り替わらなければ勝利濃厚。切り替わった場合でもレバーで復活の可能性はあり!?

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拳王強襲

拳王強襲

役割 勝舞魂の特化ゾーン
突入契機 白BAR揃い
継続G数 1セット3〜4G
(ヒューイは2G)

自力バトルの特化ゾーン。バトル勝利で勝舞魂を2個以上獲得。

対戦相手の期待度

拳王強襲_対戦相手

キャラ 期待度
ジュウザ
フドウ
リハク
シュレン
ヒューイ 勝利濃厚

対戦相手がヒューイなら勝利濃厚!

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消化中の各抽選

対戦相手の振り分け
キャラ その他 右下がりベル
リプレイ
レア役
ジュウザ 50.0%
フドウ 32.0% 55.5%
リハク 16.4% 25.0%
シュレン 1.2% 18.8%
ヒューイ 0.4% 0.8% 100%

タイトル画面では成立役を参照して対戦相手を決定。また、対戦相手に応じた勝利抽選も行われている。

実質的な対戦相手選択率
キャラ 選択率
ジュウザ 36.3%
フドウ 36.4%
リハク 17.8%
シュレン 5.3%
ヒューイ 4.2%
継続G数の振り分け
キャラ 2G 3G 4%
ジュウザ 75.0% 25.0%
フドウ 25.0% 75.0%
リハク 100%
シュレン 25.0% 75.0%
ヒューイ 100%
バトル中の勝利抽選
キャラ その他 右下がりベル
リプレイ
レア役
ジュウザ 6.3% 50.0% 100%
フドウ 6.3% 75.0%
リハク 12.5% 100%
シュレン 31.3% 100%
ヒューイ 100% 100%

リプレイや右下がりベルが成立すればチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚。リプレイでの勝利時の一部は勝舞揃いに変換される。

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スペシャルエピソード

スペシャルエピソード

役割 特闘や極闘突入前の
エピソードAT
突入契機 北斗揃い後や
神拳勝舞(EXTRA)
勝利の一部
継続G数 8G

8Gのエピソードを消化した後に特闘か極闘へ突入。「シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ」の7エピソードが用意されている。

MEMO

基本的には勝利したキャラのエピソードが発生するが、北斗揃い時の恩恵として突入するスペシャルエピソードはキャラに応じてループ率の示唆となり、ラオウエピソードなら極闘濃厚!?

SPバトル(特闘・極闘)

特闘

役割 勝舞魂の特化ゾーン
突入契機 セット継続時の一部など
継続G数 1セット9G
継続率 77 or 80 or 90%

勝利で継続+勝舞魂を獲得。極闘なら継続率は90%!

消化の流れ

前半5G「キャラ昇格パート」

キャラ昇格パート

成立役を参照してバトルパートのキャラ昇格抽選が行われる。

後半4G「バトルパート」

バトルパート

対戦相手が「シン<サウザー<ジャギ」の順に期待度アップ。

- 閉じる

継続書き換え当選率

 成立役 当選率
弱チェリー(順押し) 53.1%
弱チェリー(中押し) 6.3%
スイカ 12.5%
チャンス目 100%
勝舞揃い
強チェリー
確定チェリー

非継続予定時のバトル中はレア役で継続への書き換え抽選を行う。

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勝舞魂獲得抽選

継続時の振り分け
個数 振り分け
1個 98.4%
2個 0.8%
3個 0.4%
5個 0.4%

※全設定共通
※1セット目のみ上記抽選を2回行うので2〜10個獲得

継続予定時・レア役の追加獲得抽選
個数 弱チェリー
(順押し)
弱チェリー
(中押し)
スイカ
ナシ 46.8% 93.7% 87.5%
1個 3.2% 6.3% 12.5%
2個 46.8%
3個 3.2%
個数 チャンス目
勝舞揃い
強チェリー 確定チェリー
ナシ
1個 100%
2個 93.7%
3個 6.3%
5個
11個 75.0%
22個 18.7%
33個 6.3%

※全設定共通
※非継続予定時の継続書き換え時のレア役も追加で勝舞魂を獲得する可能性あり

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継続率示唆

  • 北斗揃いの次ゲームで始まるエピソードがジャギなら80%ループ以上濃厚
  • バトルパート中、「決刻」の文字がキリン柄なら継続+80%ループ以上濃厚(90%で出現しやすい)

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極闘

極闘

対戦相手はラオウのみで、継続率は90%固定。演出は「L北斗の拳」と同様のバトルが展開。実戦上、演出法則なども基本的に引き継がれている(20セット以上は昇天演出で終了など)!?

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スペシャルエンディング

スペシャルエンディング

有利区間内で残り枚数が少なくなると突入し、終了後は天撃へ移行する。

天撃

天撃

役割 上位ATのCZ
突入契機 AT終了時の一部
上位AT終了時
スペシャル
エンディング終了後
継続G数 4G
成功期待度 約50%

成功で「裏闘神演舞」へ。失敗時は天国モードへの移行が濃厚。

MEMO

天撃権利獲得は20セット未満で獲得する割合が50%、20セット目で獲得する割合が50%(差枚によるエンディングは未考慮)

成功抽選

天撃_成功

トータル成功率
設定 トータル成功率
設定1 50.6%
設定2 50.6%
設定3 51.2%
設定4 51.5%
設定5 54.9%
設定6 60.8%
準備中

準備中はレア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。

天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 18.0% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%
バトル中(1〜2G目)
設定 リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 18.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
最終遊技
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 100% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%

- 閉じる

演出法則

  • 1G目のレバー or 第3でシェイクビジョンが発生すれば激アツ
  • 2G目の第3停止時に表示される「いざ勝舞」が金なら激アツ
  • 3G目のジャッジはレバーで成功告知の他、失敗後のリール停止時に成功告知や失敗後に停止フリーズといった復活パターンもあり

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天撃後の引き戻し

通常時の抽選

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。

裏闘神演舞

裏闘神演舞

役割 上位AT
突入契機 天撃成功など
継続G数 1セット30〜300G
(初回70G)
純増 約4.0枚
期待枚数 約3,000枚 ※

※天撃成功〜AT終了後で当選したATの期待枚数も含む

純増は通常ATと変わらないが、勝舞魂の上乗せ性能と神拳勝舞でのバトル勝率が大幅にアップ!

裏神拳勝舞

裏神拳勝舞

1Gあたりの勝率
勝舞揃い時勝率 約75%

勝舞揃い確率が大幅にアップしており、さらに勝舞揃い時の勝率も約75%にアップ。レア役成立時は勝利濃厚となる。

ゲーム数昇格チャレンジ

ゲーム数昇格チャレンジ

ゲーム数抽選に関わる要素
残り勝舞魂数
裏神拳勝舞の勝利時の成立役
ゲーム数昇格チャレンジ当該遊技の成立役

勝利時に勝舞魂が残っていた場合は、次回に持ち越されず初期G数に変換される。

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残り勝舞魂の法則

残り勝舞魂 法則
残り3〜4個 40G以上
残り5〜9個 50G以上
残り10〜19個 70G以上
残り20個以上 100G以上

- 閉じる

百裂モード

突入契機 天撃勝利抽選当選時の抽選
天撃勝利抽選当選後のレア役の一部
恩恵 約1/2で100G以上に書き換え

上位AT突入時に稀に突入する裏モードで、滞在中は上位ATのセットゲーム数を約1/2で100G以上に書き換える。このモードは次回天撃まで継続。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

管理人の評価・実戦コラム

5号機の初代北斗転生アンチ派の管理人が、実際に転生2を打ち込んでみた率直な感想とレビューをまとめました!「冷遇ってあるの?」「デキレじゃない?」といった最近の噂に対する個人的な見解や、アツくなれる打ち方を語っています。

【雑記】あれ、もしかして「北斗転生2」は打てば打つほど味が出るスルメ台!?

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 北斗の拳 転生の章2|公式サイト

©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©COAMIX 2007 版権許諾証YJN-815
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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3,130 COMMENTS & REVIEW

キツくてもまた転生打っちゃう

先日5.6確を終日打ちましたが、
序盤初当たり3回中2回、896抜けましたので
カスタムない店だったら100%やめていたと思います
カスタムありの店で絶対打つべきだと思います
ちなみに、負けましたw

シャッターは、5.6打っている際に40でシャッターこないと、絶望しかないですね
896抜けるの分かってて回すのがキツすぎて

2.4示唆4
3.5示唆9
高設定弱5

1265天
893
899 確定チェ直撃
255
199 強チェ直撃
571天
125
255
250天
574
252天
1468
252
1468
575
237 強チェ直撃
575天
829
572天
570天
895
255
570天
383天
571

匿名

やっぱ天破の入りおかしくない?
低設定基準で考えても、レア役固めまくって流石に入るだろと思いきや高確すら行ってる気配ない、ステージやアクションの示唆がないだけで内部高確かなと思っても、そこで強チェ引いても結局入らない
どう考えてもサミーのいつものやり口
「解析の数字に嘘はない(※但しその抽選をしない事はある)」なんだよなぁ

匿名

確率の2倍や3倍回して来ないとかも普通にあるんだからそりゃレア役固めようが来ない時は来ないよ

匿名

この糞台天破のバランスやり直せよ
何でこんなにこないんだよ
無抽選ゾーンでもあるのか?
ほんま一回タヒんでこい

匿名

ほんとにイラつくなこのクソ台は
20〜30個大量に乗せた直後そこから2〜3連以内で終わらせてくるの馬鹿にしとるだろ
シャッターループしようが勝てるわけないわ
大量乗せの後の挙動が毎度クソすぎ

匿名

転生はこれでいいのよ
変に凹んだら当たり早いとかAT伸びたりするほうがヤバいわ
出過ぎたらやたらと当たり重くなってAT伸びないとかな


転生だから仕方ないか·····で割り切れるか!!
転生だろうがなんだろうが設定6だぞ?怖くて設定狙いできんわ

匿名

そういう台だから設定入れてくれる面もあるしな
スマスロで設定6がエクストラなんてあんまない気が
北斗は6は勝てるがつまらんしな

匿名

モードbでも天破来ないとマジ無理。
256で辞めるのが正解だわ。890あべしに対して790ゲームとか、a天とかわらん。

匿名

B確定なら無理だけどB以上ならどう考えても0から打つより256から打った方がいいよ
0から打ったら天国入れても3割程度しか当たらん
1回辺りの投資が増えすぎないのはいいけど当たるまでの平均のあべし数は多いよ

匿名

896以内確定でもB天まで回して
天破入らないと1000枚以上必要
設定1ばっかりだと期待値あるのかな?
ATで1000枚以上獲得するの稀だし

256まで回して当たらないと捨てるのが
良いけど、即辞め台が多い店なら
次の打つ台があるけど、、
1000g超え回避には使えるけどね

モードC確定演出とかもあるらしいけど
なんやろね?

匿名

20ゲームの間に強チェリー2回
勝負リプレイ、弱チェリー2回引いても天破当たらないって低設定でも普通におかしいですよ

匿名

確かに、前は特闘、極闘、拳王強襲、奥義11以上でワクワクしたが、例の勝舞魂多い程消費量が増える糞仕様で詰まらなくなった。
上記を立て続けに引いて50個以上ぐらいすればいいが、まず稀。

匿名

感情を失ってひたすら無表情に通常Bを狩る毎日
もはや闘神がなんだろうと大量連敗だろうとどうでもよくなった。プラスになればどうでもいいや。

匿名

確かに、前は特闘、極闘、拳王強襲、奥義11以上でワクワクしたが、例の勝舞魂多い程消費量が増える糞仕様で詰まらなくなった。
上記を立て続けに引いて50個以上ぐらいすればいいが、まず稀。

匿名

Aほぼない
天破やたら入る
けど256までの当たりない
ATレベル毎回高め
高設定と思って打ってるけど毎回最終的に負ける
このモヤモヤした作りどうしたらいん
ちなみにこの機種の勝率7%で過去最大に勝てない台なのは確定した。

匿名

設定2以上判別不可能な台なんで、
1orそれ以上しか分かりません、
(トロフィーとか出ない限り)
設定6なら20%ほどの万枚達成率があるだけで勝率自体はさほど変わらないです、
なんでそういう現象が多発する台ですね。

匿名

エクストラと言えば4号機夢夢ワールド等、抜群の安定感イメージですね
ちなみに6確出た台3,000G回しましたが、見事にクソ展開でした
前者は万枚近く出してましたが
自分は本当に相性悪いです、上位もしたことありません
なんせ26戦2勝、勝率7.7%、−406kです!

匿名

あの上位CZを通し続けられるのも謎の力のおかげなんだろうな
実際一撃で出してると4,5回くらい通している+引き戻してる
流石にそんな都合よくレア役や最終小役引けないと思うわ

匿名

引き戻しの天国も継続率高かったりするんかもな
引き戻しで有利切りもよく見るしな

匿名

凹んでて有利切りしてないけど
3000枚18連で天撃獲得してないけど、
終了後に天撃きた
枚数で獲得したのか、天撃煽りで
実は獲得してたのか、、
分からん

匿名

上位AT3連で終わったしそれもシンに勝舞揃いで負けたしこの台向いてねえ辛い

匿名

マイホ36台も稼働率平日30%、休日80%。
50、256、300捨の台放置。
ハイエナが無知な人が止めたA否定未確認又は止め台をやる感じ。
ハイエナ軍団、まじ乞食だよ。

ちょんぼ(管理人)

設定は最大で6段階と決まっているのでそこで見るとわかりやすいですね。
転生は設定1〜6まであるのでL入れる事は不可能です。

匿名

専業はシャッター判別して896以内確定でも256gまでしか打たないから
256gで放置でも896以内があるから
シャッター判別してると天破ループ入って
896以上でも辞めにくくなる
捨てるのが一番だけど、モードAだと
妙に天破ループするよね

匿名

勝舞魂50個以上の無敵感、天撃連を体験した中毒者と無知な人が止めた台のハイエナしかやってない。
今は設定も入らず、ほぼそんな状態にはまずいかないけど。大量導入でパチ屋+打ち手が大損害。

匿名

差枚プラス域のシャッター狙って3台打って256.890.890全部単発。勝負トータル12個負け
きっしょ

匿名

2連続乗せることなく駆け抜け、自ら無抽選晒してくるとかホンマに笑えるわ。
てかこいつの何処がレア役確率1/26なの?開発者数字すら理解してねぇのかよw
天井まっしぐらなくせに天井前で必ず当たるシステム、ガセ頻発とか打ってられんわ。
やる事が犯罪レベルでホンマに笑える、この開発関わった奴ら精神病院通ったほうが良いよ

匿名

今の台なんて全て456でいいんじゃないかだと思うわ
別に勝てねーしw
冷遇とかあって上手くできるんだから低設定なんて存在しちゃいけないレベルだわ

ほぼバーで酒しか飲まないケンシロウなんて誰が見たいねん

匿名

At中1つも獲得しないって無抽選にも程があんだろw
火を灯せとかキャラの意味のなさな、ガセの頻発機かよ!ここまでつまらないクソ台よく開発できたもんだわ!ある意味才能やろ

匿名

そんなのにしたら絶対デキレ言うだろw
開発者もそこは見越してるはずだぞ

匿名

それとは別だろ
一律50%にしたら途中で強チェ引いたのに当たらないデキレだーって騒ぐだろ

匿名

何も引かなくても50%は突破出来る!
レア小役引いたら突破確定!

これくらいで初めてドキドキ出来る
今の仕様は虚しい…

匿名

めっちゃ文句言われそうな仕様だなw
不透明な50%ほど嫌われるよ
からくりがいいのは最後に引けば許されるってとこだけだと思うよ

匿名

この台説明書いるやろ
128の煽り天命なしで発展はずれ天命なしでウイグルハズレ 256の煽り天命中の敵出現演出3g続いてウイグル弱攻撃ハズレ 毎回同じ演出で外れるくせに初めて見る煽り方して外れるの意味わからん 演出の振り分け変やで

匿名

検証まだしてないけどダメなん?
差枚マイナスとかいう条件はさすがに怪しいけどな

匿名

朝一256当たり4連500枚。
42Gシャッター、天破2回200短縮、10K追い金896当たり単発。
アホくさい台。
最近は、レア役、勝舞魂が少なく目も当てられない。

禿げ禿げハーゲンダッツ

この台打ってたらストレスで髪禿げてあべしになりそう。
勝てるビジョンが見えない。
教えてくれ上手い人!泣

匿名

50あべしで捨てられてる台ばかりで、、、

可哀想だから打ってあげたのに、岩斬で33個乗ったセットの勝負で36連敗して終わりました…天撃もスカしました…

シュウ5敗、ラオウ2敗、ジャギ1敗…下振れどうなっとんねん

匿名

すんごいオカルトなんだけど敵の攻撃とケンシロウの攻撃パターンをちゃんと見て純粋に楽しんでるときのが続く気がする
シュウとか特に期待度全然違うから諦め付く場合もあるしその方が面白いよ
シュウ強攻撃、ケンシロウ弱で勝つとケツ浮くしw

匿名

松明打法みたいに、何の意味もないけど、オカルトで楽しまないとやってらんないですよね…

匿名

全く同じ事最近やり出してたw
勝率があがるというか、攻撃の強弱で最後まで熱くなれるので玉が減る意識が薄れイライラ度も減る

匿名

熱い組み合わせハズレた後に突然弱パターンのシンに勝ったりすんだよなw
最初から本気出せよとか突っ込みながら楽しんでるよw

匿名

下振れじゃなく、得意の「均しての勝率」なので、勝てないモードのときは何個あっても絶対に勝てない仕様だと思うよ。
ここのサイトは頑なに認めたがらないけど、
何年も前から冷遇は指摘してきた。
言わんこっちゃない結末。

匿名

これはなんとも言えんと思うよ
大量にあっても関係ないときがほとんどだし
あと大連敗って大量に玉持ってるときにしか起きえないってのもある
有利区間差枚の影響を明らかに受けてるなら分かるが大連敗するときがそうかっていうとそうでもないのでグレーってのが正しいと思う
冷遇なんてあるはあるだろうが俺だけは知っている的なやつが一番意味不明
そんなこと分かってて楽しむほうがいいって判断してる人がほとんどだろう
言わんこっちゃない?どういうこと?何かできることあったの?

匿名

それ、まさにそれ。
楽しみたいからなのかなんなのか知らんけど、明らかにおかしい挙動してる台はこれまでも、この転生も含めそうなのに、
ビッグデータ厨がビッグデータでしか物事いわないからこんな改悪機種がまかり通るんだよ。もっと前から他の機種で散々色んな人がおかしいって言ってきたのに、この有様。
本当に楽しみたいなら、おかしいなって思いながらは無理だろ普通。
俺だけが知ってるではなく真逆だよ。みんな気づいてたんだよ前からずっと。だから指摘してきたんだよ。都合悪くなると削除がここでの普通だから、もう証拠もないだろうけど。

匿名

さっき昼前にのぞいたけど、50と256辞めばかり!笑
誰が打つん?
闘神演舞したい人だけでしょう

匿名

みんなが知ってたら無理よ
先に知ってたときは本当に入れ食い状態だった
B以上で400とか600とかいろんな状態で落ちてるのを拾い放題
打ってる間に周りの情報収集できちゃうから稼働が半分くらいの店だと無限ハイエナができてしまう状態だった
今はA天打たない、256確認不要なんで負けにくくなってるくらいかね

匿名

モードb狙ったところで一部の上振れしてる人が勝ってるだけで大体の人は負けますよ

匿名

均せばプラスだよ
設定4を終日打つより常に896超えない方が勝てる
ただ、差枚+状況を打つ方が差枚切りが狙えるから期待値が高いので差枚-は打たない方がいい
スマスロはいかに大きく負けないかが一番大事よ

匿名

流石に設定4を舐めすぎ。
もしくはシャッターの期待値過信しすぎ。
ピンポイントでシャッター確認してて回ってる台を拾いつづけられるならそりゃ期待値高いかもだけどそんなことあんまないでしょ。
数字の上では普通に設定1打ってても896越えが選ばれることのほうが少ない、なのにこんなに凹む。明かされることのない設定差が普通にあると思うよ。

匿名

設定456は初当たりに差があまりないの機械割が段違い
これは上位のゲーム数振り分けや突破率に差があると考えるのが自然
逆に1と4の差は初当たりの差が大きく違う
多分その辺で機械割の差が出る
そう仮定すると設定1の初当たり確率を上げれば設定4程度にはなるだろうってことね
A天なんて設定1でも5回に1回くらいでしょ
ただ、それを打ってしまうと枚数的損失は計りしれないからね
最大がB天と考えれば896あべしで実ゲーム数498ゲーム
128超えのBとCの比率は約3:2と考えると平均の初当たりはかなり軽くなると思う
ただこの台は大きい枚数取るのが稀なので荒れる
安定させるには有利切りを狙う必要があるので極力差枚数+も意識すればさらに期待値が上がる
まあ、こんなの誰でも知ってるからもう台数こなせないわな

匿名

シャッター期待値あるかどうかアプリで無料で試せるのでは?
たいして勝てないと思うよ

匿名

500gレア小役無し
1480まで連れて行かれ
拳王なんとか入り勝負魂プラス13個
23個で2連
えっーとどうしてらいいのコレ?
ムリだろ1000円で30回らんし
金かかりすぎだろ
検定の割数おかしくね?
もうやることは無いでしょう

匿名

そろそろこのシャッターの件
公式発表欲しいですね
余りにも酷い判別
モード判別で稼働を上げる目的とか
思ったけど、、モード判別じゃない

判別してたら特定ゲームまで当たらないが
確定するとか明らかに不良品じゃない?
店側と客に負担がかかって低設定が増える
なんてもの売りつけてくれたんや

匿名

不良品ではない
示唆10パーが100パーになっただけ
損するのはホールと知らないユーザーだけ

匿名

シャッター話出る頃には既に強いと言われる店でも7割は設定1、シャッター話出てからは9割設定1になるってだけで、店にとっては『設定1でもシャッター確認の為絶対回る』優良貯金箱なんだよ。

お客…?あぁ、早め示唆が出て当たるといいね

匿名

無駄に256回す必要がない
896以降の地獄へ連れていかれない
この2点で十分価値がある
あとはシャッター確認台の400、600あべしとか拾えればおいしいよねくらいでいいんじゃない
これは自分だけが知ってる場合やりたい放題だったから稼ぎまくれたが今はほとんどの人が知ってるんで無理

匿名

バグだと思いたいですが4号機から見ててもこういう出玉面に影響あるバグは珍しいですね

ちょんぼ(管理人)

そうですね。
このレベルはスロットの長い歴史で見ても珍しい部類だと思います。

匿名

1月位休職して期間限定エナ専になりたいわ
天井896あべしとか蔵が立つだろ

匿名

当たり前じゃん
試行回数増やせば平均に落ち着いてくるよ
差枚+を狙うってのが最大のポイント
下位ATはおまけはいい過ぎだけど本命じゃない
別にこの台は差枚切り前に確実にハマるってこともない
896の判別できる今はリスクも回避できるんだから簡単よ

匿名

今んところAT63回やって北斗揃い1回で紫オーラ1回、赤オーラ0回なんだが、みんなこれでどう出してんだ

匿名

この台高レベルATなんてあんま意味ないよ
他の人が頑張って出した差枚をハイエナして天撃取るのが正解

匿名

シャッター来なくて捨てたら後任者が天井手前で当たってた
モードA判別かなり使えるね

匿名

5号機絆、6号機カバネリ、スマスログールと一緒です。
共通してる事は何か分かりますか?
店が設定使う機種だからです。
だから皆さんつまらない機種でも文句言いながら打ちます。

匿名

伝承ロングで天破やれれば、モード関係無いのだが、それが皆無なので。
今、この台は、絶望しかない。

匿名

AT中にまとめてレア役引いて、玉+4表示からの百裂拳+11。なんか損してない??

匿名

わざわざコラム作ってスルメ台!?とか頑張ってた管理人の擁護も今となっては虚しいな

匿名

自分もありかもと思ってたタイミングだったので残念です
高確示唆とか見ながら設定推測したらオモロいかもと本気で思ってました

ちょんぼ(管理人)

本気でおもろかったのですが、変なキズネタみたいなのが出てしまってちょっと打ち続けるのは厳しくなりましたね泣

匿名

前兆と状態示唆が入り混じって意味が分からない感じになってるので自分なりに理解して高確上がったかも?これは前兆?とかを追求してみたかったですね・・
そういう意味で打ち込み甲斐があるスルメ台かもと自分も思ってました

ちょんぼ(管理人)

そうですね!
前兆は優先順位も色々あって、伝承モードが優先度高く、それ以外の天破当選だとあべしの前兆のが優先とか色々自分の中で考察したりするのが楽しかったんですけどね…。

匿名

シャッター来なかったら
50g捨てか176g捨てでオッケー?
256gでは当たらないでオッケー?

匿名

別サイト等、あちこちで言われてるけど
シャッター来なかったら896g超え確定で
モードAでも896gに当選してたら
シャッターが反応すると、、
これホントなら大丈夫じゃないよね?実戦上は合ってるけど、、
100gごとのランプ示唆いらんやん、
何がホントやろね?

匿名

マジ?レア役とかではなく?
あと全てのゾーンで来たの?
今の所動画でも実践でも経験なしなんだが

ちょんぼ(管理人)

シャッターというか、「規定あべしの前兆」が対象なんだと思います。
規定あべしの前兆自体ほぼシャッターでるんですけど…。
稀にシャッターでレア役だったり、1度前兆も何も一切ない状態(高確にはいた)でシャッター白も見たので状態の示唆などで出る可能性も少ない確率であると思います。
前兆なのは間違いなかったのでしょうか?

匿名

規定あべしの前兆って書いてるように
モード示唆ではないんですね。
なので、シャッターこないと絶望的な
ゲーム数が選択されてるんですね

匿名

256で捨てられた台をハイエナすればうまいかも。モードB判別すれば残り600あべし以内に当たるんだから。つまりコレで600あべし天井の台をずっと打つ事と同じで天破も絡めば高設定並の初当たりになる

匿名

設定悪いと800のゾーンルーブで
天破もほぼ入らず
1000枚使って、200枚返しの繰り返しで
負けるパターンになる
低設定だと連チャンしないとかあるのかな
新台当初は連チャン程よくしてたんやけどね

匿名

全然美味しくないしそもそもモードB以上は猿でもわかるレベルだから256捨てなんて打つ価値すらない、1回でも即やめうったらわかる

匿名

256で捨てられてるのはシャッター判別後に知らんやつが256まで回してるから最悪の状態
1500円くらい損するだけ

匿名

シャッター来なくてモードA確定した時
256gで当たったことないんですが、
500gと,800gの所も、、、
天破ループでつい打ってしまうのですが、
全て1000g超える
モードAでも5%とか振り分けあるのですが
当たった方いますか?

匿名

モードAでも強AT飛んできやすいし、天破ループ捨てないで打つほうがよい。チェリー解除で当たることもあり

匿名

差枚数1500枚オーバーのシャッター有りを打つ
専業はそんなんばっかだぞ
この台は20連の天撃より差枚の天撃がやり易い
これだけでアホほど勝てる
台なんて腐るほどあるから条件当てはまる台見たら打つだけでサラリーマンでも勝てるよ

匿名

シャッター来ないのはモードじゃなくて896以内の当たり否定だから絶対当たらないよ

匿名

シャッター判別を1日ガチで立ち回ってみたけど効率エグいな。天破上振れと256ゾーン多かったとはいえ実ゲーム数3800Gほどで初当たり22回も取れた。40で捨てたやつハマってるのも見たしコトブキ並みの傷ネタなんじゃないか

匿名

0からはきついけど256で拾った台がモードBだったときはシャッター脳汁が出る。

匿名

打つたびに負ける
切実に思うんだが、何が面白くてみんなこの台打ってるの?

匿名

冷遇のとき何十個貯めようが無理やね
勝負役六回くらい引いたけど突破できんかったわ

匿名

シャッター降りてもほとんどBの最深部(笑)
サミーの戦略か?
256なんてほとんど無し
シャッターが無いほうが楽しめた

匿名

お金ジャブジャブ使うから嫌だなぁ〜

匿名

256で当たるのが3割くらいだし7割の確率で投資2万かかる台って思えば誰も打たんやろ

匿名

1セット目闘神なのに4球4シンでアウト
atレベル良かったとしても無理だわ

匿名

シャッターの件で完全に終わってるな
稼働終了と言っても良いレベルで打たれてないわ
情弱そうな高齢者しか打ってない

匿名

B以上の可能性が残ってるから期待値はあるよ
0からと257からだと打ち始めの期待値はさほど変わらない

匿名

0からのがすぐに判別できるしいいわな
天国256の期待値あるから十分よ

匿名

中押しチャンス!
北斗百烈拳22!
神拳勝舞プスッ、プスッ。。。✕22
じゃじゃじゃ、じゃーじゃーじゃん。
馬鹿か?サミー。

匿名

A否定50シャッター無し台、ABゾーン256捨て台しかない。
まーBでも、リセットA天1280でも、天破入らないからどうしようない。
この台、リーク情報シャッターで間違いなく稼働率激減した。

匿名

赤玉14個くらい残でチャンス目か強チェか忘れたがバトル勝利、抽選ゲームは押し順ベルでキリン柄の演出アリで300ゲーム。
そのセットのバトルで33個残くらいで、100ゲーム。
どういう抽選なんやろね。
上位でも玉の貯まりやすさがセットによって違う気がするが、、、どうだろう。
ダメな時は70ゲームで2、3個、良いときはその2〜3倍という印象。

匿名

書いてるとおり玉の数とあと勝ったとき強役かどうかも関係してるんじゃなかったけ?

匿名

上位のゲーム数決める時に確定チェリー引いた
けど、100gだったよ
300gとか勝負魂33個獲得するくらいの
確率じゃないかな?

匿名

据え置きでも100、300だしな。結局ホール側は返品チャンスと思うが仕様てことで駄目やったんかなしかも甘いんやろ?

匿名

直近10回のATで一度も3連以上してません
ただの下振れ?ん?
それってただの店の都合に良い言葉ですよね
合法詐欺ですね

匿名

データ出せばいいじゃん
今どきいくらでも見れるわけですべての台がそんなことになっていないのは普通の人なら分かってると思うけど

匿名

この感覚になってるのって相当やばいんだよね
勝ってる人もいる
逆に10連続で10連以上することもある

スペック通りに行かなさすぎてるから店が儲けてるのなんか明白なのに、変に店とかメーカーのこと擁護するんだよね

まあ、嘘つかれるのが嫌いな人はパチンコスロットなんかやめて中央競馬やった方がいいよ
正々堂々できる時点でパチンコスロットなんかよりよっぽど楽しいよ

匿名

スペック通りならなくてって言うけどそれは全台設定1の前提なん?
店は出したいのに出なければ平均設定を上げればいいんだよ?
1日の間のしょうもない日記レベルの話じゃなく全体の出率でしか店は見ないよ
良い店かチェックするのもデータだけである程度分かる時代だしちゃんとしたユーザーも見てる人が多いかと
全6でも出ないっていうなら話は別だが全6のデータ見りゃ分かるがバカほど出るよ
そして嘘つかれるのが嫌なら競馬のがいいというまったく別の次元の話始める始末

匿名

弱役連打で天破当たらず状態すら上がらん事があまりにも多くないですか?

匿名

とりあえずマイスロでデータ集めてみようか。
上振れも下振れもあるし、試行回数増えればスペックの近似値になるでしょう。

匿名

「低設定では片付けられないレベルの下振れ」とか、主観全開でなんの信憑性もないもんな。
実際数えたわけでもあるまいし。

匿名

他の台にはありえない上乗せしまくったのに枚数取れないっていうそもそもクソ台
勝負玉10個消費後は勝率50%に上がるとかしたら良かったのに
抽選がちゃんとされてるか不透明すぎるわ

匿名

修羅の国編じゃんw
俺は好きだったけどめちゃくちゃ人気なかったよな

匿名

昼から打とうとしても全部の台が判別されてると思いますよね!笑
どうしてもAT楽しみたい人以外触らないほうが良い
一気につまらなくなった

百烈あべ氏

何でこんなに人を煽ろうと思ったんだろか?
台が台パンしてくださいって言ってるとしか思えない。笑

匿名

勝率が約1/5だからこれを鵜呑みにしたら20連させるには100個球集めしなきゃならんと考えたら普通に無理

匿名

そもそも5分の1ではないでしょ
どう考えても8分の1ぐらいがいいところだわ

匿名

隣と同時に当たり、2連目、隣特闘20個、自分拳王強襲24個、二人共、2連目で全て消化、チーン。こういうのあるから嫌になる。
10個目は、勝利確定勝舞魂変換としてくれたら、よかったのに。でも勝舞魂獲得契機が増えたから仕方ない。
いずれにしても、天破入らないのが致命的な台。最近は、1460あべし実G1200回転とか。

匿名

結局設定狙いで大勝ちしないとどうしょうもない台なのに、設定狙いで打ってもゾーン狙いで打ってもシャッター動かないともうおしまいって感じなのやばいよね。
設定状況悪くなってくだろうし笑
朝一トロフィーめっちゃ出やすくするとかしないとお店側の運用も大変だよね。もうトロフィー出ない場合打つ価値ないじゃん笑
しかしこのシャッター判別の精度の高さがヤバいすぎ…こんな精度高いのもう会社内部から引っ張ってきた情報でしょ。

匿名

虹トロフィー出ても、モードA確定とかでたら冷めるよね(笑)
知らないほうが良い事もある!

匿名

1400安部氏上等のワイは500台で落ちてる台もあったりするから結構嬉しい。なおプラマイほぼゼロの模様。やっぱA確定してる台はツレェわ

匿名

256放置台は、ほぼモードA。
全くやる気無し。店大損害だよね。
稼働率激減ですな。
何はともあれ天破突入率が致命的。(他のポイントゲーも一緒だけど)

匿名

50放置台がAの深いところは分かるが256はワンチャンあるよ
40で分かるのに打ってるのはシャッター有で256確認か無知のどちらかがほとんど

匿名

シャッターとかサミーやらかしたな
モードにリンクした演出は駄目だな

匿名

低設定はバレバレになるから
店は高設定を置かないと通路になる
新台も次は中々ないから
稼働落ちないように
店は頑張るでしょうー

カバネリは面白くなかったから
頑張って欲しいね

匿名

シャッターの情報が出て以来、この台に興味が無くなったよ!笑
いらん事するな
サミー

匿名

この台、ミミズモードありますね
896は超えないけどATがほとんど単発、2連で終了するミミズが絶対あります

匿名

ミミズはありますね
右肩下がりでジワジワ下げて
いくら打っても抜け出せないやつ
初当たりは良いから打ってるのに
負けるやつ、平均2連くらい

隣のモードB確定の台打ったら下位で24連した
こっちは嘘やろ?ってくらい勝つモード
天撃は入れてくれんかったけど

腕と言うか台の機嫌でスロット打つ時代やね

匿名

台の機嫌でスロット打つって言う人いるけど何か打ち方変わるの??
連荘しないから辞め―とか??

匿名

打ち方は変わりません、
結果論でしか物言わないです、
ぶっちゃけその日起こった出来事が冷遇なのかヒキ弱なのかすら分からないです。
上手くいかなかった要因が分からないんすよ、
全てを自分のヒキ弱で片付けられれば何にも問題はないのですが、
残念ながらそれは無理があるのがスマスロです、
だからつまらんのです。

匿名

この台ってレア役の状態移行率か転落率明らかに確率より下ブレてるよね

匿名

ジュウザ煽り2回も来て発展せず終わるって開発者の性格悪すぎるだろ笑

匿名

すべてはシャッターのカムフラージュのためなんじゃないかと思うようになったよ

匿名

ほんとそれ、だけど何故特定ゾーンの天命はB以上確定の情報出したのかな
シャッター攻略を見つける大ヒントみたいなもんじゃん

匿名

50か170あべしでシャッターしまった台を打てばいいだけじゃん
簡単過ぎるw

匿名

久しぶりパチいってみたけど、出てる台以外は少し回してやめてる台ばっかだったのはそういうことか・・

匿名

A天確認済の台だらけ。
稼働かなり落ちた。
皆、50シャッター、256まで。

匿名

さっき19:00にホールに顔出したら、転生50,256,300辞めばかり!(笑)
誰も打たねーだろー

匿名

初当たり10連続ぐらいシャッター煽り有で頑張って差枚+2000ぐらいになると狙った様にAの天井が飛んできて1500枚飲まれる。
更に初当たり10連続ほぼシャッター煽りある状態て当たり続け差枚が2000枚に近くになるとまた、A天近くまで連れてかれた。
初当たり23回でAが選ばれたの有利切れそうなタイミングの2回だけ。完全に舐めてる。

匿名

まだいいやん金トロA天1回(500回転)、896以内21回で差枚マイナス3000枚
腐っとるわ

匿名

スマスロの設定4はほぼ負けますから。
都合良くAが飛んでくるのが、なんかやってる感はヒシヒシと感じる。

匿名

この情報でたのは良いけど、ホールが設定使わなくなったら本末転倒なんだよなあ

匿名

それなんよね。全く関係ないって言うけどキング判別と訳が違うわ。せめて700とかでわかるとかにしとけばね

匿名

33個取っても3連で終了
シャッター演出が秀逸ってだけで上位を目指してやってみたいけど
最深部手前解除で青オーラばっかり

匿名

モード判別が簡単だから撤去しろと騒いでる連中は何なの?
ユーザーからしたら有難い仕様だと思うんですけど……
モードB示唆出しまくってA天連れてかれるような台が好みって事?
個人的にはユーザーからしたら評価すべき仕様で批判対象では無いと思うんですけど……
俺浅いんすかね?

匿名

たぶん浅いかと。
確かに理解していればいい仕様ではあるけど、世の中ハイエナばっかりじゃない。
そこ拾えない人、知らない人はほぼ毎回1000超えまで連れてかれてクソ台ってなる。
そして稼働落ちる。設定入らない。これはホールの客層や治安もあるけど、そんなつもりなくても出禁リスク背負うこともある。分かってない人でも色々状況噛み合って理不尽に出禁になることもあるかもしれない。
最近だと1000あべし越えで離席札置いたまま帰っちゃう人2回見た。さすがに夕、夜だけど気持ち分からなくもない。だって知らなかったら打つ台どれもほぼ1000ハマるんだから。
そういうハマリ台をホールはもうその日解放しなかったりする。
そして分かってても設定狙いして金トロでて40シャッターなし2連続とかくらったら萎える。有利区間もうすぐ切れそうなときもっと萎える。

スマスロにしちゃ明確にやめどきを見つけられる良台と捉えられなくもないけど、もっともっと情報が浸透したら絶対状況悪くしかならないと思う。
現に今256辞め見つけたときほんとに難しい。
50シャッターあり→256カバー をされた台だった場合絶対打ったほうがいいのに、半端に理解してる人から「あいつ知らんのかな?」て顔される。
ほんとに客層によるけどスロット好きそうな学生が多い店だと50でシャッターあったから256まではカバーしとくかー、の辞めが意外に落ちてる。
それを狙ったりシャッターチェックで少し回すととイキってる層に「ウケるw」みたいな顔される。

とりあえずマイホだと今はこういうことが起こる不健全な台になってる。

匿名

なるほどね、
そこまで深くは考えて無いけど、
単純な話
詐欺まがいの示唆出しまくって最深天井直行するような台が批判されるのは理解出来るが、
あてになる示唆出すな!と批判されるのは理解が出来ない、
スロットてのは台からの情報、解析からの情報それらを頼りに打てる台、打てる所を探すゲームです、
台が悪い訳では無いだろう?
打ち手のマナーの問題はホールが出禁なり対策すればいい。

匿名

いやいや、転生2も稼働初期はランプの示唆情報しかでてなくてもともとそういう当てにならない示唆連発して天井付近まで連れていく台だった。
そこにで「フェイク前兆の法則前作みたいにあるのかな?」て言われてる台だった。

そこを考えるとなんでそんなランプ示唆つけたのにシャッター確認する台になってんの?て気持ちも当然ある。
今も知らない人からすると普通にそういうインチキ示唆連発の台になってるわけです。
逆に今知ってる人(知らなかった人)からもなにそれ?ってなるし、今のみんなジロジロ見てたり50あべしでずっと放置されたり、今まで北斗シリーズ嫌いだったのに転生島徘徊してるやつみたりとホールの現状みるととってもヘイト集めやすい台になってしまってるのは当たり前に思う。
最初から分かりやすい示唆でます!!ってそういう台だったら印象は違ったかもしれない。
現状朝から打てない勢は
もう転生終わったなて思ってしまう。

匿名

うーんなるほど、
深いな……
すんません自分浅かったっす。

匿名

出禁でちょっと笑っちゃった
長文すごいけどほぼ杞憂じゃないか
てか他人の顔気にし過ぎ
そんなんでパチスロ打ってても楽しくないでしょ

匿名

私も、当てになる示唆を出すのは賛成ですし評価します。
浅い考えではないと思う。

打ち手が有利になる情報を出した事を批判すれば隠す事を更に「正」にしてしまいませんか?
異形な業界にユーザー側がこれ以上拍車かけてどうなのかなって思います。

大金がかかる遊びなのに遊技機の仕様は公表されない、バグがあっても返金されない、おかしな事が多いのにユーザーは甘んじて受け入れ過ぎてると思います。

出禁云々と書いている方がいますけど、マイホの一つマル◯ンだけど、エナの激しい徘徊も出禁にしないですよwwいつも華麗に堂々とウォーキングされてます。

匿名

単純に大量導入した台がこんなことになってんだからすぐに稼働飛ぶよ
長い目で見たらホール側が大ダメージを負ってることになる
それは明らかにユーザーにも不利益をもたらす
これを早めに知って荒稼ぎした人にはいいだろうけどさ
こんなバグか仕込みか分からんけどこんな仕組みは健全ではないわな

匿名

コメ主です、
私もそう考えましたが、
要は示唆出すゲーム数が浅すぎるという事が稼働に致命的なダメージを与えてしまっているという事ですね、
稼働低下は設定投入の可能性を著しく下げてしまう大きな要因になってしまう、
この台が好きでまだ打ちたいと思ってる人からすれば確かに迷惑な話なんだろうと思い直しました、
罠じみた示唆出しまくる台は今でも良くないとは思っていますし、示唆があてになる台は良いとは思いますが、
ここまで明確な示唆をここまで浅いゲーム数で出してしまう台も良いとは言えないんでしょう、
スロットって難しいですね……

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