スマスロ 化物語|天井・設定判別・終了画面・ヤメ時を徹底解説

スペック

機種概要

スマスロ化物語 筐体画像

機種名 スマスロ 化物語
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 2.7 or 5.0枚
回転数/50枚 約31.1G
コイン単価 3.1円
天井 1,000G
導入日 2025年12月8日㈪
導入台数 約12,000台
スマスロ化物語の特徴
  • スマスロで初代再演
  • ゲーム性や演出も初代を踏襲
  • 「しのぶ倖時間」や純増5枚の「超倖時間」等を新規追加
  • ヒロインパネルとひたぎ・暦パネルの2パネルが同時登場

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AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/265.1 97.9%
設定2 1/260.7 98.9%
設定3 1/252.1 100.9%
設定4 1/238.8 105.0%
設定5 1/230.8 107.8%
設定6 1/219.6 112.1%

ゲームフロー

L化物語_ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数消化による抽選がメインで、基本的にCZ「解呪ノ儀」からAT突入を目指す。解呪ノ儀は期待度約43%となっており、消化中にエフェクトが昇格するほどAT当選期待度がアップ。

AT「倖時間」は純増約2.7枚/Gの差枚数管理型で、消化中は特化ゾーンや疑似ボーナスを抽選。特化ゾーンや疑似ボーナス中に差枚数を上乗せしてロング継続を目指し、エンディングなどから上位ATへのCZ「怪逅ノ儀」を目指す。

怪逅ノ儀に成功すると純増枚数などがアップする上位AT「超倖時間」へ突入し、怪逅ノ儀に失敗しても通常AT継続。(上位)AT終了後は「(超)夢の時間ヲ終わラセルな」に移行し、引き戻し抽選が行われる。

打ち方

MEMO

通常時は左1stを推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ化物語_リール

スマスロ化物語_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ化物語_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】スマスロ化物語_打ち方③

成立役
中段チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】スマスロ化物語_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールに怪異図柄を狙う

中・右リールに怪異図柄が停止しなければ弱チェリー。片方停止で強チェリー、両方停止で強チャンス目。

【左リール下段に黒BAR停止】スマスロ化物語_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

ベルの小V型停止でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ化物語_打ち方⑤

成立役
スイカ / チャンス目 / 強ベルA

中リールに怪異図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

中段ベル揃いで強ベルA、スイカと強ベルがハズれるとチャンス目。

【左リール上段に怪異図柄停止】スマスロ化物語_打ち方⑥

成立役
スイカ / チャンス目 / 強チャンス目 / 強ベルB

中・右リールにも怪異図柄を狙う

怪異図柄が揃えば強チャンス目で、下段ベル揃いで強ベルB。スイカ中段ハズレでチャンス目。

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レア役の停止形

L化物語_レア役の停止形

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狙え発生時・怪異停止の期待度

停止位置 期待度
中のみ
中・右
左・中
左のみ
怪異揃い

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天井

天井詳細

天井G数 1,000G
恩恵 AT+倍倍チャンス

AT間(夢の時間ヲ終わラセルな終了後)1000Gで天井到達となりAT+倍倍チャンスに当選。設定変更時は天井が600Gに短縮。

MEMO

解呪ノ儀中に1000G到達時も天井恩恵は有効。なお、1000G到達前に倖時間に当選していた場合は倍倍チャンスを1つ獲得したうえで倖時間のストックを獲得(倖時間終了時にBETで継続)

ゾーン実践値

スマスロ化物語 ゾーン実践値

引用「たられば(X)

MEMO
  • 基本的にゾーンは弱めで自力当選がメイン
  • 100G、200G、300GはCZ抽選ありの影響で若干チャンス(300Gが一番期待できる)

天井期待値

朝イチリセット時

スマスロ化物語 天井期待値 朝イチ

AT終了後

スマスロ化物語 天井期待値 

引用「たられば(X)

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 220G〜
AT終了後 650G〜
ゾーン狙い 280G〜300G+演出確認

基本は天井狙いで、300Gのゾーンが近ければゾーン狙いも視野に。

やめどき

AT終了後に状態を確認してヤメ。解呪連モードによるCZ連チャンや、獲得枚数での怪逅ノ儀突入の機会を逃さないよう注意。詳細は調査中だが天井で当選時は解呪連モードの移行抽選が行われない可能性があるのでその際は即ヤメも視野に。

MEMO
  • 100G、200G、300GはCZ突入に期待できるゾーン
  • 解呪連モード」によるCZ連チャン性能あり
  • 50G以内の引き戻し時は「累計枚数」を引き継ぐ(解呪連モード中やCZ本前兆、CZ中は50Gを超えても有効)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が600Gに短縮。

有利区間

実践上、有利区間リセット時は上位ATへのCZ「怪逅ノ儀」に突入。

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設定判別

AT終了画面

スマスロ化物語 AT終了画面

AT終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆の1枚絵が出現。

サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

MEMO

店長カスタム」も搭載している模様。

サミートロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 4.9%
設定3 5.0% 0.6%
設定4 5.0% 0.6% 0.3%
設定5 5.1% 0.6% 0.3%
設定6 5.2% 0.6% 0.3%
設定 キリン 合算
設定2 4.9%
設定3 5.6%
設定4 6.0%
設定5 0.2% 6.2%
設定6 0.2% 0.1% 6.4%
1001G〜2000G
設定
設定2 3.4%
設定3 3.5% 0.4%
設定4 3.6% 0.4% 0.2%
設定5 3.7% 0.5% 0.2%
設定6 3.8% 0.5% 0.2%
設定 キリン 合算
設定2 3.4%
設定3 3.9%
設定4 4.2%
設定5 0.1% 4.4%
設定6 0.1% 0.1% 4.7%
2001G〜5000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 0.8%
設定4 3.1% 0.5% 0.5%
設定5 3.1% 0.4% 0.4%
設定6 3.1% 0.4% 0.4%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 3.8%
設定4 4.0%
設定5 0.4% 4.3%
設定6 0.4% 0.4% 4.6%
5001G〜6000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 0.5%
設定5 3.1% 3.1% 0.5%
設定6 3.1% 3.1% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 6.1%
設定4 6.6%
設定5 0.5% 7.1%
設定6 0.5% 0.5% 7.6%
6001G〜7000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 1.6%
設定5 3.1% 3.1% 1.6%
設定6 3.1% 3.1% 1.6%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 6.1%
設定4 7.7%
設定5 0.5% 8.2%
設定6 0.5% 0.5% 8.7%
7001G〜8000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 1.6%
設定5 3.1% 3.1% 1.6%
設定6 3.1% 3.1% 1.6%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 6.1%
設定4 7.7%
設定5 1.6% 9.3%
設定6 1.6% 1.6% 10.8%
8000G以降
設定
設定2 1.7%
設定3 1.7% 0.2%
設定4 1.7% 0.2% 0.1%
設定5 1.7% 0.2% 0.1%
設定6 1.7% 0.2% 0.1%
設定 キリン 合算
設定2 1.7%
設定3 1.9%
設定4 2.0%
設定5 0.1% 2.1%
設定6 0.1% 0.03% 2.1%

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獲得枚数表示

543枚

表示 示唆内容
174枚 突破 設定2以上濃厚
543枚 突破 設定3以上濃厚
331枚 突破 設定6濃厚

174はイチナシ、331はサミー、543は暦の語呂合わせ?

ボーナス確定画面

スマスロ化物語 ボーナス確定画面

ボーナス確定画面に設定示唆パターンが存在。

ゲーム数の解呪ノ儀当選率

設定 100G 200G 300G
設定1 20.0% 10.0% 40.0%
設定2
設定3 10.4% 40.4%
設定4 15.0% 45.0%
設定5 17.5% 47.5%
設定6 20.0% 50.0%

200Gと300G到達時のCZ「解呪ノ儀」当選率に設定差あり!

弱チェリーのAT直撃

設定 当選率 AT直撃実質
出現率
設定1 0.4% 1/32775
設定2 0.8% 1/16388
設定3 1.3% 1/10085
設定4 2.1% 1/6243
設定5 2.9% 1/4521
設定6 3.8% 1/3450

※実質出現率は弱チェリー確率からの独自計算

通常時の弱チェリーはAT直撃抽選が行われており、当選率に大きな設定差が存在!なお、弱チェリーからATが直撃した場合は倍倍チャンスのストックを1つ獲得できる。

スイカ出現率

設定 スイカ
設定1 1/87.4
設定2 1/85.8
設定3 1/84.9
設定4 1/79.7
設定5 1/74.8
設定6 1/69.9

スイカの出現率に設定差が存在!

解呪ノ儀当選率

レア役成立時に内部状態に応じてCZ「解呪ノ儀」を抽選。

状態別の当選率

通常滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 2.5% 30.0% 50.0% 100%
設定2 2.9% 30.4%
設定3 4.2% 31.3%
設定4 4.6% 32.9%
設定5 4.6% 32.9%
設定6 5.0% 34.2%
高確滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 30.0% 50.0% 100% 100%
設定2 30.4%
設定3 31.3%
設定4 32.9%
設定5 32.9%
設定6 34.2%
超高確滞在時
設定 レア役
設定1 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

超高確中のレア役はCZ濃厚で、AT当選時は25%で蕩スタートとなる。

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ATのボーナス出現率

設定 出現率
設定1 1/2735.7
設定2 1/2605.3
設定3 1/2396.6
設定4 1/2381.5
設定5 1/2177.3
設定6 1/1938.8

※通常時フリーズ、後日談ボーナスは含まない

高設定ほどAT「倖時間」中のボーナス出現率が優遇。

重要な示唆演出

怪異停止

当選率
解呪ノ儀当選時の5.0%

左ボタンを押したのに右リールが停止するといった「怪異停止」発生時はCZのストック濃厚。ストック分はCZ失敗後 or AT終了後に放出される。

MEMO

怪異停止発生時は「液晶の怪異文字が消える」「市街地ステージに移行」の2つが絡みやすいので解呪ノ儀に当選している可能性が高いのに突然前兆が終わったような挙動が発生すれば怪異停止に期待!

変則始動

パターン 示唆内容
右→中→左 解呪連モード濃厚
左→中→右 解呪連モード
ミドル以上濃厚

リールの変則始動が発生すれば解呪連モード濃厚となる。

ルーレット

スマスロ化物語 ルーレット演出

パターン 示唆内容
第1
停止時
好機 解呪連に期待(高)
第3
停止時
解呪連に期待(中)
好機 解呪連モード
ショート以上濃厚
*** 解呪連モード
ミドル以上濃厚

AT・CZ後10G程度まで発生するルーレット演出は解呪連モード滞在期待度を示唆。

MEMO

10G以上たってもくるくる回っている場合は解呪連モード滞在期待度がグッと上がる!?

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
チャンス目 1/96.4
弱チェリー 1/131.1
強チェリー 1/256.0
強ベルA 1/1489.5
強ベルB 1/8192.0
強チャンス目 1/16384.0
設定 スイカ
設定1 1/87.4
設定2 1/85.8
設定3 1/84.9
設定4 1/79.7
設定5 1/74.8
設定6 1/69.9

通常時の抽選

スマスロ化物語_連続演出

通常時はレア役や規定ゲーム数消化でのCZ「解呪ノ儀」突入を目指す。レア役からのAT直撃の可能性もあり。

レア役成立時の抽選

レア役成立時には「(超)高確移行抽選・CZ突入抽選・AT直撃抽選」が行われる。

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サブ液晶のミニキャラ

選択ヒロインのミニキャラがサブ液晶に表示されており、タッチするとボイスが発生。示唆内容は調査中。

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中段チェリーの恩恵

出現率 調査中
恩恵 AT+倍倍チャンス+
怪后ノ儀

中段チェリーの恩恵はAT+倍倍チャンス+怪后ノ儀の権利を獲得。怪后ノ儀は50%で上位AT突入となるCZで、AT終了後に突入する。

規定ゲーム数のCZ抽選

スマスロ化物語_ゲーム数前兆

100 or 200 or 300GはCZ「解呪ノ儀」突入のチャンス。

ゲーム数到達時のCZ当選率

設定 100G 200G 300G
設定1 20.0% 10.0% 40.0%
設定2
設定3 10.4% 40.4%
設定4 15.0% 45.0%
設定5 17.5% 47.5%
設定6 20.0% 50.0%

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内部状態・ステージ

スマスロ化物語_通常ステージ

ステージ 示唆内容
市街地 デフォルト
学校
高確 or 前兆示唆
学習塾 前兆 or 解呪連モード示唆

内部状態は通常、高確、超高確の3種類でレア役のCZ当選率に影響。

CZ当選率

状態 スイカ チャンス目
強チェリー
通常 2.5%以上 30%以上
高確 30%以上 50%以上
超高確 100% 100%

高確以上滞在時はレア役でCZ当選のチャンス!

状態別の当選率

通常滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 2.5% 30.0% 50.0% 100%
設定2 2.9% 30.4%
設定3 4.2% 31.3%
設定4 4.6% 32.9%
設定5 4.6% 32.9%
設定6 5.0% 34.2%
高確滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 30.0% 50.0% 100% 100%
設定2 30.4%
設定3 31.3%
設定4 32.9%
設定5 32.9%
設定6 34.2%
超高確滞在時
設定 レア役
設定1 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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CZ本前兆中の抽選

CZ「解呪ノ儀」本前兆中のレア役は解呪連移行を抽選。強ベルBはAT本前兆中に格上げ!?

- 閉じる

CZ前兆

怪異文字

前兆示唆演出

「怪異」の文字が出現すると前兆開始の合図で、文字が大きくなるほど本前兆期待度がアップ。その後は前兆ステージである「学習塾ステージ」を経由してのCZ告知に期待。

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移動中ステージ

移動中ステージ

ステージチェンジの際に移動中ステージを経由するとチャンス!

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解呪連モード

解呪連モード 平均CZ回数
ショート 約2回
ミドル 約4回
ロング 約10回

CZ「解呪ノ儀」に失敗しても解呪ノ儀を引き戻す解呪連モードが存在。AT終了時やCZ失敗時の一部で移行し、モードは「ショート・ミドル・ロング」の3種類。

解呪連モード関連の状態

解呪連モードへの移行は「LOW」と「HIGH」の2種類の内部状態で管理されている。

MEMO

しのぶの目

  • 50G消化毎にHIGH移行を抽選
  • HIGH移行で50G滞在
  • 51〜100GはHIGH濃厚
  • しのぶの目演出はHIGH滞在期待度アップ(リプレイ以外ならHIGH濃厚。忍野の目なら違和感演出で本前兆濃厚)
  • HIGH滞在時のCZ当選なら50%で解呪連モード移行
  • 強ベルBは状態不問で解呪連モード移行濃厚

- 閉じる

変則始動

パターン 示唆内容
右→中→左 解呪連モード濃厚
左→中→右 解呪連モード
ミドル以上濃厚

リールの変則始動が発生すれば解呪連モード濃厚となる。

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CZ「解呪ノ儀」

解呪ノ儀

役割 ATへのCZ
突入契機 レア役
規定ゲーム数
継続G数 15G+ジャッジ
成功期待度 約43%

怪異図柄停止でオーラがアップするほどチャンス!終了後は最終章(クライマックス)でジャッジ。

ヒロインの種類

解呪ノ儀_ヒロイン

種類 期待度
選択ヒロイン以外 約40%
選択ヒロイン 約55%以上

選択したヒロインのCZなら成功期待度がアップ。液晶にも選択ヒロインをお知らせするマークが表示される。

MEMO

選択ヒロインが選ばれる割合は18.4%。また、見た目は選択ヒロイン以外でも内部的に選択ヒロインというパターンも存在する模様。

- 閉じる

CZ成功抽選

カットイン

解呪ノ儀_CZ中の抽選キャラ付きは1個以上停止

レア役や怪異図柄停止でATを抽選し、狙えカットイン発生すると怪異図柄停止のチャンス。怪異図柄が停止したらボタンでオーラ昇格の有無を告知。

MEMO

怪異図柄が停止する数が多いほど期待度アップし、1個停止でも左のみはチャンス!

CZ成功抽選(選択ヒロイン以外)
成立役 当選率
怪異
図柄 ※
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 5.0%
スイカ 12.5%
強チェリー・チャンス目 25.0%
強ベルA 75.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%

※各リールの停止位置

選択ヒロイン時は怪異図柄やレア役以外でも抽選あり!

MEMO

選択ヒロインなら中のみ1個停止でも10.0%、非レア役・怪異非停止でも2.9%で成功を抽選。

オーラの色

最終オーラ

最終オーラ 期待度
AT濃厚

最終オーラの色によって期待度が変化し、ラスト3Gではヒロインに応じたジャッジ演出が展開。

MEMO

弱チェリー、スイカではオーラアップが発生しづらくなっており、発生時の期待度は青→緑約68%、緑→赤約97%となっている。

回想シーン

解呪ノ儀_回想

回想シーンが発生すればチャンスアップ!

MEMO

金の回想はAT濃厚、2G連続で出現すれば倍倍チャンスのストック濃厚(AT当選後のレア役でストック or 特殊出目で鬼倍倍ストック)

- 閉じる

連続演出発展ゲームの法則

解呪ノ儀の最終ゲーム(連続演出に発展するゲーム)では狙えカットインが発生しないが、リプレイ成立=何かしらの怪異停止となるためチャンス。また、このゲームのレバーONで演出が発生しなければ吸血演出 or  当該遊技で告知となるため激アツ!

MEMO

リプレイ1回の期待度は約19%(怪異停止の均し期待度)

- 閉じる

ジャッジ最終ゲームの特殊出目

発生率
クライマックス成功時の0.4%

ジャッジの最終ゲームで中段に「赤7・青7・赤7」の出目が停止するとAT+鬼倍倍チャンスが濃厚。

- 閉じる

サイレントモード(隠しモード)

解呪ノ儀導入遊技の全リール停止後にPUSHボタンを長押しすると効果音が発生しサイレントモードに変更可能。サイレントモードではリプレイフラグを引いても狙えが発生せず演出のみを楽しむ事が可能!

- 閉じる

後日談EPボーナス

解呪ノ儀_後日談EPボーナス

CZ成功後、AT準備中の×??ナビ時に7が揃うと「後日談EPボーナス」に突入。ボーナス消化中はAT差枚数の上乗せ抽選が行われる。

解呪ノ儀EX

解呪ノ儀EX

役割 倍倍チャンスの特化ゾーン
突入契機 CZ失敗時の0.4%
継続G数 15G

突入した時点でATは濃厚となり、消化中は倍倍チャンスのストックを抽選。レア役や怪異停止で倍倍チャンス1個以上のストックが濃厚。

リールロック

リールロック 対応役
ショート レア役
ロング 強レア役

リールロックはショートとロングの2種類。ロングなら強チェリー、強ベル、強チャンス目のいずれか。なおリプレイの次ゲームにリールロック(2段階)が発生すればロングフリーズの期待度約50%!

AT解析

AT「倖時間」

倖時間

役割 メインAT
初期枚数 150枚
純増 約2.7枚

消化中は主にレア役で特化ゾーンやボーナスを抽選。AT終了後は引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ移行する。

MEMO

上位ATへのCZの権利を獲得すれば、AT終了時に「怪逅ノ儀」へ突入!

AT中のステージ・状態

AT中のステージ

滞在ステージで怪異図柄停止期待度&倍倍チャンス当選期待度が変化(並<萌<蕩)

レア役のステージ昇格抽選

押し順15枚ベル、スイカ、強ベルAでステージ昇格を抽選。

AT開始時の状態

AT当選時の状態を参照してAT中の状態抽選が行われており、超高確からAT当選時は25%で蕩スタートとなる。

50G消化毎の抽選
50G消化毎のモードアップ高確移行率
16.6%

AT中は50G消化毎にモードアップ高確への移行を抽選。モードアップ高確移行時は20G継続。

MEMO

左上の消化G数アイコン発光時はモードアップ高確の示唆で、萌ステージかつアイコン発光時にスイカを引けば約50%で蕩ステージへ移行!

- 閉じる

倍倍チャンス・ボーナス抽選

AT中の抽選

レア役や怪異図柄停止で倍倍チャンスやボーナスを抽選。弱チェリー成立時には「しのぶ倖時間」の突入抽選も行われる。

倍倍チャンス・ボーナス当選率
「並」滞在時
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 0.4%
スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 20.0%
強ベルA 50.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%
「萌」滞在時
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 1.3%
スイカ 1.3%
強チェリー・チャンス目 33.0%
強ベルA 50.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%
「蕩」滞在時
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 40.0%
×・◯・◯ 75.0%
◯・◯・× 75.0%
◯・×・× 75.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 20.0%
スイカ 100%
強チェリー・チャンス目 75.0%
強ベルA 100%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%

※ステージと状態は完全リンクでは無い

強チャンス目はボーナス濃厚!

倖時間中のボーナス出現率
設定 出現率
設定1 1/2735.7
設定2 1/2605.3
設定3 1/2396.6
設定4 1/2381.5
設定5 1/2177.3
設定6 1/1938.8

※通常時フリーズ、後日談ボーナスは含まない

- 閉じる

累計枚数と怪逅ノ儀高確

累計獲得枚数 怪逅ノ儀の高確
当選率
500枚 約10%
1000枚 約50%
1500枚 濃厚

AT中は500枚獲得ごとに怪逅ノ儀の高確の移行抽選が行われる。当選時は液晶に帯が出現。

MEMO

累計枚数のリセットはAT終了後50G消化時なので、AT終了後50G以内の引き戻しであれば引き継ぐ。また、50Gを過ぎても解呪連モード中やCZ中(本前兆中を含む)ならリセットされない。

怪逅ノ儀高確について

怪逅ノ儀高確滞在中の倍倍チャンスでは、3つ目の保留に「怪逅ノ儀保留」が出現。獲得すれば怪逅ノ儀への突入権利を得られる。

怪逅ノ儀高確終了条件

怪逅ノ儀高確は倍倍チャンス当選 or AT終了後累計枚数リセット時まで継続するが、倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留を獲得できなかった場合はAT中に終了抽選が行われる。

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継続抽選

倖時間終了時は引き戻しゾーンに移行するが0.4%で引き戻しゾーン非経由で継続するパターンあり。なお、内部的に蕩滞在時は継続濃厚。

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初代演出

倖時間中の初代演出(初代ヒロイン系やこよみレース)発生時は倍倍チャンス以上濃厚かつボーナス期待度約60%。

- 閉じる

倖連結

倖連結

今作からの新システムで、AT中の払い出し枚数に対応した分のマスが進行。倖連結(ハッピーリンク)に到達すると狙えカットインが発生。狙えカットイン発生時は怪異図柄が1個以上停止し、状況に応じた抽選が行われる。

MEMO

倖連結は「払出枚数」で管理されているので3枚ベルならATの差枚数を減らす事なく倖連結が進行する。

赤マス

赤マスなら怪異2個以上停止に期待!

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規定払出枚数

状況 枚数
AT初回 最大150枚
2回目以降 最大300枚

上記はあくまで最大枚数なのでそれ以下が選択される場合もあり。

- 閉じる

停止図柄振り分け

通常マス
停止図柄
怪異
図柄
×・◯・× 80.8% 67.5% 20.8%
×・◯・◯ 8.3% 12.5% 20.8%
◯・◯・× 6.3% 10.0% 20.8%
◯・×・× 4.2% 7.5% 20.8%
◯・◯・◯ 0.4% 2.5% 16.7%
ボーナス直撃 0.05% 0.05% 0.05%
停止図柄 しのぶ 倍倍
怪異
図柄
×・◯・× 45.0% 70.0%
×・◯・◯ 15.0% 8.3%
◯・◯・× 15.0% 8.3%
◯・×・× 15.0% 8.3%
◯・◯・◯ 10.0% 5.0%
ボーナス直撃

滞在している内部状態に応じて停止図柄が振り分けられる。なお、ボーナス直撃時は倖連結の擬似遊技から直接赤7が揃う。

赤マス
停止図柄
怪異
図柄
×・◯・×
×・◯・◯ 25.0% 25.0% 12.5%
◯・◯・× 22.5% 22.5% 12.5%
◯・×・× 20.0% 20.0% 12.5%
◯・◯・◯ 32.5% 32.5% 62.5%
ボーナス直撃 0.05% 0.05% 0.05%
停止図柄 しのぶ 倍倍
怪異
図柄
×・◯・×
×・◯・◯ 12.5% 50.0%
◯・◯・× 12.5%
◯・×・× 12.5%
◯・◯・◯ 62.5% 50.0%
ボーナス直撃

赤マスは怪異揃いの大チャンス!

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しのぶ倖時間

しのぶ倖時間

役割 AT中のCZ
突入契機 弱チェリーの一部
継続G数 10G
鬼倍倍チャンス
当選期待度
約50%

滞在中は倍倍チャンス当選率アップ&当選で鬼倍倍チャンスへ。

しのぶ倖時間移行率

弱チェリー回数 移行率
3回目 20.0%
5回目 20.0%
7回目 20.0%
10回目 100%

※弱チェリー回数は夢の時間ヲ終わラセルな終了時にリセット

しのぶ倖時間への移行は同一AT間の弱チェリー累計成立回数に応じて抽選される。10回目で必ず移行し、移行後は弱チェリー成立毎に移行抽選が行われる。

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鬼倍倍チャンス当選率

成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 20.0%
×・◯・◯ 50.0%
◯・◯・× 50.0%
◯・×・× 50.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 20.0%
スイカ 25.0%

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倍倍チャンス

配当×倍率で上乗せ

役割 差枚上乗せ特化ゾーン
継続G数 不定

配当×倍率で上乗せ!倍率は右に表示される保留で毎ゲーム変化。獲得できる保留には超倍倍チャンス、怪逅ノ儀、ボーナス等もあり!

配当抽選

成立役 法則
弱チェリー・スイカ 10枚以上
強チェリー・チャンス目 25%で20枚
強ベルA 50%で20枚
強ベルB 20枚濃厚
強チャンス目
怪異揃い

突入時に配当を抽選(5〜20枚)。当該ゲームでレア役を引ければ10枚以上で、強レア役なら20枚にも期待。

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保留の種類

保留 獲得時の恩恵
倍率保留(青)倍率保留(青) 表示されている
倍率を上乗せ
(2~4倍の3種類)
倍率保留(赤)倍率保留(赤) 表示されている
倍率を上乗せ
(5~10倍の6種類)
阿良々木保留阿良々木保留 倍率変換 or
配当変換 or
保留変換 or
特殊変換が発生
(特殊変換期待度:低)
ヒロイン保留ヒロイン保留
(全5種)
倍率変換 or
配当変換 or
保留変換 or
特殊変換が発生
(特殊変換期待度:中)
しのぶ保留しのぶ保留 特殊変換
発生の可能性大
(特殊変換期待度:高)
超倍倍保留超倍倍保留 超倍倍チャンス昇格
EX保留EX保留 エクストラ
サービス発生
(倍率0G連上乗せ)
超EX保留超EX保留 超エクストラ
サービス発生
(配当0G連上乗せ)
怪逅ノ儀保留怪逅ノ儀保留 怪逅ノ儀突入の
権利を獲得
(当該AT終了後に発動)

特殊変換が発生すると「倍率変換 / 配当変換 / 保留変換」の内、2つ以上が発生または保留を全て忍保留へ変換する。

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キャラ保留獲得時の振り分け

恩恵 阿良々木 ヒロイン
配当加算 95.0% 52.9%
保留変換 1.3% 23.8%
累計倍率を倍 1.7% 10.8%
配当加算&
保留変換
0.4% 3.8% 28.3%
保留変換&
累計倍率を倍
0.4% 3.8% 28.3%
配当加算&
累計倍率を倍
0.4% 2.1% 28.3%
保留変換&
累計倍率を倍&
配当加算
0.4% 2.1% 10.0%
保留を全て
忍保留に変換
0.4% 0.8% 5.0%
配当加算時の振り分け
加算枚数 振り分け
+1枚 90.0%
+2枚 8.8%
+3枚 1.3%

- 閉じる

ヒロインテーブル

アイコンのテーブルにはヒロインテーブルが存在し、ヒロインテーブル時は倍率アイコンが偶数のみ、キャラ保留はヒロイン or 忍となる。

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保留獲得抽選

保留獲得抽選

成立役 下位AT 上位AT
3枚ベル 30.7% 6.6%
リプレイ 47.5% 47.5%
12枚ベル 50.0% 50.0%
レア役 濃厚? 濃厚?

1遊技ごとの保留獲得期待度は初代と変わらず約40%。成立役に応じて保留獲得を抽選し、レア役以上はエクストラサービスにも期待(強レア役なら約50%)

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終了抽選

共通3枚ベル成立時
継続 16.7%
復活 5.0%
終了 78.3%

保証ゲーム消化後に1/5.3で成立している共通3枚ベルを引くと上記の振り分けで終了抽選が行われる。

終了煽りの法則
  • 押し順が中→右→左のナビ以外からは終了しない
  • 押し順が中→左→右のナビで転落目が出現した場合は復活濃厚
  • 倖リンクまで残り3枚以下の時に共通3枚ベルを引いた際は必ず継続

- 閉じる

(超)エクストラサービス

突入率
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 2.5%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー
スイカ
0.4%
強チェリー
チャンス目
50.0%
強ベルA 75.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 ※ 100%

※強チャンス目は50%で超エクストラサービス

倍倍チャンス中のレア役の一部でエクストラサービスが発生。

エクストラサービスの恩恵

(超)エクストラサービス背景が金なら超エクストラサービス

種別 発生時の恩恵
エクストラサービス 0時連で倍率上乗せ
超エクストラサービス 0時連で配当上乗せ

0G連で倍率を上乗せ。超なら0G連で配当を上乗せ!

エクストラサービスのループ率振り分け
ループ率 怪異中のみ
弱チェリー
スイカ
怪異中右
怪異左中
怪異左のみ
強チェリー
チャンス目
強ベルA
怪異揃い
50% 66.7%
66% 90.0% 28.3% 75.0%
80% 9.6% 4.6% 12.5%
89% 0.4% 0.4% 12.5%
ループ率 強ベルB 強チャンス目
50%
66%
80% 75.0%
89% 25.0% 100%

※超エクストラサービス中も同様の振り分け

2回の上乗せ保証があり、保証後に継続率を参照して抽選。怪異中のみ停止、弱チェリー、スイカはエクストラサービス当選率が低いが、当選時は50%ループを否定。

エイリやんBET

エイリやんBET

エイリやんBETが出現すれば残り20倍以上の上乗せが濃厚!

ランプの継続率示唆
示唆内容
デフォルト
66%以上のチャンス
66%以上濃厚
80%以上濃厚
89%濃厚

PUSHボタンを押すと筐体上部ランプが変化し、エクストラサービスのループ率を示唆。

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変換チャンス

変換チャンス

キャラ保留のゲームで発生する演出。

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終了契機

萌エ尽キ注意

「萌エ尽キ注意」が発生すると終了のピンチ。リプレイで回避、リプ・リプ・ベルで終了!終了からBETでの復活パターンもあり。

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特殊な倍倍チャンス

倍倍チャンスより保留が優遇。

倍倍チャンス+EX

倍倍チャンス突入時に(超)エクストラサービスからスタート!

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超倍倍チャンス

超倍倍チャンス

突入契機 倍倍チャンス中の
レア役や怪異図柄
停止時の一部
倍倍チャンス当選時の0.4%

滞在中は倍率変換期待度が大幅アップし、全役で配当加算の抽選が行われる。倍倍チャンスの開始時から突入する可能性もアリ!

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鬼倍倍チャンス

鬼倍倍チャンス

突入契機 しのぶ倖時間中の
倍倍チャンス突入時
特殊出目停止時
超倖時間中の一部

保留が優遇される新搭載の倍倍チャンスで、5倍以上の倍率が出現しやすくなっている。また、キャラ保留も出現しやすい。

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極倍倍チャンス

極倍倍チャンス

突入契機 怪逅ノ儀成功の一部
超倖時間中の一部

保留が全て(超)EXになる最上位の倍倍チャンス。保留を獲得するごとに(超)エクストラサービスが発動する。

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鬼倍倍と極倍倍中の「超」昇格

超極倍倍チャンス

鬼倍倍、極倍倍中も保留の種類以外の抽選は通常の倍倍チャンスと同様なので、小役や保留に超倍倍移行が発生する可能性あり。

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ボーナス

ボーナス

役割 AT中のボーナス
継続G数 30G

消化中はATの差枚数上乗せを抽選。青7なら上乗せ性能アップ!

告知モード

告知モード

チャンス告知と後告知から選択可能。

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(超)夢の時間ヲ終わラセルな

夢の時間ヲ終わラセルな

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了時
継続G数 3G

3G間でレア役が成立すればATへ復帰。超の場合は上位ATへ!

怪逅ノ儀

怪逅ノ儀

役割 上位ATへのCZ
突入契機 怪逅ノ儀保留獲得
中段チェリー
エンディング後など
継続G数 10G+α
成功期待度 約50%

上位AT突入をかけたCZ。成功時は特殊な倍倍チャンス経由で上位ATへ突入し、失敗しても通常ATへ突入する。

成功抽選

怪異図柄 当選率
ハズレ・ベル 0.8%
弱チェリー 5.0%
スイカ 12.5%
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 19.7%
◯・◯・× 22.6%
◯・×・× 50.0%
◯・◯・◯ 100%

※強ベルAB、強チャンス目は当選濃厚
※怪異揃いは極倍倍チャンス濃厚

レア役もチャンスで、強レア役なら成功濃厚。基本的に弱チェリー及びチャンス目、強チェリーは逆押し怪異に変換(チャンス目、強チェリーが変換されなかった場合は当選濃厚)。

MEMO

怪逅ノ儀準備中も同様の抽選で、当選時は怪逅ノ儀1G目に告知が発生。

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リールロック秒数の法則

秒数 法則
ロック2秒 デフォルト
ロック3秒 怪異左のみ or 怪異揃い濃厚
ロック4秒 怪異揃い濃厚

怪后ノ儀のリールロックの秒数は3パターンあり!

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上位AT「超倖時間」

超倖時間

役割 上位AT
初期枚数 150枚+
特殊な倍倍チャンスの上乗せ分
純増 約5.0枚

上位ATは純増アップ+消化中の倍倍チャンスの性能がアップ。上位AT終了後は引き戻しゾーン「超夢の時間ヲ終わラセルな」に移行する。

消化中の抽選

倍倍チャンスの当選率が通常ATの約2倍になり、当選時は「エクストラサービス付きの倍倍チャンス」または「特殊な倍倍チャンス」に突入。

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始マリノ刻フリーズ

始マリノ刻フリーズ

出現率 1/17723.9
契機 リプレイの一部
恩恵 通常時はAT+青7ボーナス
AT中なら青7ボーナス
期待枚数

タイミング不問で発生する始マリノ刻フリーズも健在。ロングフリーズは主にリプレイで抽選しており、リプレイの次ゲームでリールロック(2段階)が発生するとフリーズ期待度約50%。

MEMO

フリーズ時は超ロングフリーズ発展を期待。なお、リプレイ以外からフリーズ発生時は超ロングフリーズ濃厚!

超ロングフリーズ

出現率 1/506029.5
契機 ロングフリーズの約3%
恩恵 青7ボーナス+
上位AT+
特殊な倍倍チャンス3個
期待枚数

ロングフリーズ中に再度ブラックアウトすると発生する可能性アリ!

その他

管理人解説・感想

化物語シリーズの最新作がスマスロで登場。

5号機でヒットした初代をかなり意識した作りで、ゲーム性はもちろん、演出やスペックまでかなり近いものとなっています。コイン単価3.1円や機械割はほぼ同じですね。

初当りは5号機より多少重くなっている分、ツラヌキを含めた一撃性能が上がっている感じでしょうか。

年末の注目機種の1つになりそうです!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ化物語|公式サイト

©西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.5) 
  525件
22件
18件
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39件
410件
導入前評価 26件

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1,808 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

ゾーン外のCZ重すぎ、解呪連弱すぎ、atの低確滞在時の無力感 結構座られてるから触ってみたけど自力解除がある系の機種だとSAOや秘宝伝なんかより下なら負ける でなさ過ぎて当たってyぷが吸い込みエグすぎ

返信する
匿名  [📊評価]

実機でもアプリでも強保留の手前か当該ゲームで萌え尽きるパターン多すぎる

返信する
匿名

演出の期待度で文句言う奴は初めて見たわw
演出もデキレってかw

匿名

左ファーストの時がリプレイor3枚ベルなんだけど、ピロリン鳴った時は今んとこ100%逆押しで怪異止まってる
逆に鳴ってない時でも怪異止まることがあるんですw
これがアイコン獲得率47.5%の正体
サミーさん、キモ過ぎます

匿名

この機種のリプレイは全て逆押しで怪異が止まる仕様になってるけど、ほとんどの場合はただのリプレイとして扱ってます。
まさかそれを隠してるとか騒ぐ人がいるとは……。

匿名

小学生の理科の自由研究並みの発見だなw

匿名

こういうなんちゃって攻略者くんが1番痛い

匿名  [📊評価]

毎回毎回毎回毎回解呪入った途端リプレイ引けなくなるのキモ過ぎるって
リプレイ確率イジるのは犯罪のはずなんやけどなー
どーせ解析出さないし明るみに出たところでイジってるのはスイカ弱チェ以外のレア役とか言って誤魔化すんやろな
そのくらいもうサミーには信用がない

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

チャンス目強チェリーはリプレイ
なんならフリーズと中段チェリーもリプレイ
台の機嫌で何とでもなる
全てがデキレ
内部システム知れば知る程この台が如何にキモいかよく分かる

匿名

スイカ以外のレア役はリプ扱いだし、ATやCZ中は逆押し怪異になる場合もある。
リプにするかレア役にするか逆押しにするかフリーズにするか、何とでもできるし・・

倍々チャンスも、通常ATの時は12枚ベルの割合を落として3枚ベルとしてるから、倍率獲得や転落はイジれる。
ほんま胡散臭い台や

匿名

どうやってRT状態変えてるのでしょうか?

匿名

逆に信用があるメーカーって…

匿名  [📊評価]

前兆長すぎるねん。

右だ!左だ!中だ!
ぷらぷらぷらぷらぷら

左だ!中だ!右だ!
ぷらぷらぷらぷらぷら

思い出あってなんとか打てたわ。
サミーは過去のヒット台に頼る事しかできへんのか?
エウレカは変に新しくして滑ってまうし、そこはエウレカ2、3引っ張ってきてくれよ‥

返信する
匿名  [📊評価]

解呪当選率嘘やろ
ずっと数えてて分母3桁超えだけど21%しかない
嘘つきメーカーが

返信する
匿名  [📊評価]

毎回天井まで解呪1回か2回しかやれなくてつまらない
あと9割駆け抜けでつまらない
上位CZムズすぎてつまらない
上位も弱くてつまらない
つまらない

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

そう、全てがつまらないクソ台。
優遇冷遇以前に褒めるところが一つもない、打つ度にイライラだけが募るクソ台。
初代とは見た目と演出が似てるだけの、中身はただのクソ台。
本気で全スマスロ一のクソ台だと思う。

匿名

解呪連モード=解呪当選濃厚じゃないのよね
変則始動しても解呪出てこないのがザラ

匿名  [📊評価]

何引いても倍々チャンスにはいらん
なにを考えてうてばいいかまるでわからん

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匿名  [📊評価]

とりあえず嘘ついてまで解析出すの本当にやめてくれ
解析で騙して打たそうとするのだけ辞めてくれたら良い
そしたらホールから消えて皆んな幸せになれる

返信する
匿名  [📊評価]

強ATの時はめちゃくちゃ面白い
弱ATは倍々こないし強子役も空気すぎてたまらない

返信する
匿名

強アイコン見えた時も
わざわざ見せてからデキレ3枚役で落とすの性格悪すぎるだろ

匿名  [📊評価]

at中の強ベルA重いから外れた印象強くて50%ないだろって毎回思っちゃう
めっちゃ嫌いってわけじゃないけど無理ゲー感すごいんだよなこの台

返信する
匿名  [📊評価]

400とかで捨てられたら打たれなくなってた
300のゾーンで当たらなかったらヤメで良いからね500ハマりでも期待値ほぼ無いから

返信する
匿名  [📊評価]

演出バランス✗
出玉✗
前兆長さ✗
そのくせまあ吸い込む
作ったやつの性格の悪さが窺えるそんな台

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匿名  [📊評価]

もう新しい情報出されても、困るだろ。低設定だとゴリゴリに負けるのに300ゲームの情報出されてもな。
高設定打つ機会も殆ど無いのにどうしろというんだ。流石に台が不評ならデータは出来るだけ早く公開してくれないとな。
本当に意味のない情報だな。

返信する
匿名

殆ど設定1だろうから300のゾーンで40%とか殆どハズレだからね当選してても体感33%くらいしか無いからゾーンで当たる可能性1/8くらいしかない

匿名

Sammyの40%は実抽選値で15%くらい

匿名

鬼も極も入りにくいくせに弱過ぎるんだよね
保証ゲームも少なくて転落の3枚役引いたら終わりだし(てか転落が3枚役で抽選なのがそもそもキモい)
前作みたいにリプレイ引くまでは無敵とかあったらまだ希望は持てたのにね

匿名

そんな事したら打ち手のせいに出来ないじゃないですか!

匿名  [📊評価]

新しいルーレットの解析、いかにもSammy構文というか……結局その先の何が確定するでもないし、何をもって「期待出来る」としているのか?も曖昧
解析と言いつつ数字すら平気で嘘をついてるんだから、せめて抽象的な表現で都合良く煽るのヤメてほしい、そういうとこやぞマジで

返信する
匿名  [📊評価]

何回か引いたけど鬼倍倍が弱すぎる
マスが全然取れない
上位1発目に来るのホント勘弁して欲しい

返信する
匿名  [📊評価]

400枚以上出ないのに、なぜこの台を打つのか全く意味がわからない。czはこない。来ても青緑ハズレ天井まっしぐら。倍々チャンス来ない。来ても100枚以下。そりゃ稼働飛ぶわなw

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

自分に言ってんのかw

匿名  [📊評価]

やっぱこいつにもあったな。まあ解呪のモードとかやし大したことないがモード確かめるために無駄に回してた人はドンマイやね

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匿名  [📊評価]

こんな再現の仕方するんやったら出さなかった方が良かったよね
CZの突破率3割を5割って嘘言っちゃったから客飛んじゃったね
またには解析を正直に話そうよ
嘘つくことに慣れ過ぎてない?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

5割なんて解析ないけど?

匿名  [📊評価]

解呪中の25%は全然当たらないくせに強ベルAの75%は毎回ハズレる台
後AT中の強ベルAが50%でハズレなのは良いとして全く当たる気がしないスモウ演出ばかりってアホじゃねーの?
ハズレるにしても煽り方があるだろうよ
逆に中怪異5%でルーレット出ても期待できないとか打ち手の神経逆撫でする事しかせんのかよ

返信する
匿名

解呪であまりにも解異図柄来なすぎだろ
何で毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回5スルーはするの?
初代結構打ったけどこんな無抽選状態としか思えん解呪の儀じゃなかっただろ

返信する
匿名

上位にすら冷遇持ち込んでくる台

匿名

上位の入り方と初期枚数次第だと思うけど、基本的には初期枚数そのまま駆け抜ける状態がデフォと思ってよい。
下位ATでも半日単位で倍々に入らず無抽選なんじゃ?って状態があるし、”ほぼ0″を倍にして”ほぼ0″になっても「倍で抽選」してると言って嘘にならないんだね。これもサミー算です。

匿名

初期枚数250枚くらいでした笑
でもそこそこ2停止引きまくったんだけどな

匿名

50%の定義教えてくれよ
直ぐバレるウソつくのなんなん?
1番最初の頃に発表したウソくさいアイコン獲得率の説明も頼むわ!

返信する
匿名

打てば打つほどつまらない逆スルメ台
本気でスマスロで1番クソ台だと思う

匿名

300超えたら、明らかに公表値よりCZ突入率や成功率が下がるよね。
稀にG数で入るCZに期待して打って、そのまま打ち続けると大概はやられる。
天井恩恵の倍々も、デキレ臭いからショボ枚数で終わるしね

匿名

狙えの時だけ3枚役ハズレ
リプの時は押し順
マジでイカれてる
こんなんサミーでしかやらんよな

返信する
匿名

演出バランス終わってんね
赤も回想もびっくりするほど当たらん
リプ重すぎ
50%とか笑わせんの辞めてくれよ
金のために平気でウソつくなw

返信する
匿名

私も無抽選区間はあると考えています
解呪連ロングでCZ20回中AT12回、引き戻し3回で怪異図柄停止35回前後、モードアップ高確でスイカ3回
蕩0、倍倍チャンス0でファイヤーシスターズすら出なかったです

匿名

ハイエナでもしないとワンチャンもないクソゲー

匿名

この台ってアレでしょチャンスゾーンに入った時点で当落決まってるんでしょ??
それをなんやかんやで見せてるだけで

チャンスゾーンという名のコイン回収ゾーン
全国に牙狼ハンマーおじ降臨して欲しいわ

返信する
匿名

店のメイン機種には、ならないけど長く稼働すると思うけど。もっとクソ台あるからね。

匿名

何かそれだとほんとに初代みたい言うて初代はメイン機ではないから そこは再現率高い

匿名

初代はメイン(獣王orエウレカ2)の抱き合わせで1〜2台とか隅にあるかんじだったけど、
大量導入のメイン機が早々に通路化したり、枚数保障やG数関係なくCZ当てるシステムが珍しかったり、似た感じのラブ嬢がつまんなかったりで、5〜10台くらい増台された、珍しいパターンだったな

匿名

CZ高確?みたいなの入ってたんやけど30-40ゲームに一回はCZ引いたのに結局当たったの350ゲームくらいだったんだけどw

差枚プラス3500枚くらいでやめたんだけど、上位弱すぎるわ。
2回引いて2回目なんてたったの250枚で終わりとか。
上位終わったら毎回上位CZやらせるようにしないと続くわけがない。

返信する
匿名

フリーズから初期枚数800枚あって駆け抜け
倍々しか上乗せほぼないのに無理ゲーすぎだろ

返信する
匿名

毎回当たりもしない演出見せられて駆け抜けるだけのATの為に金と時間を使う気にならんのよな

スマスロの化物語が出たってよりは、化物語の中身に無理矢理スマスロをねじ込んだ感じ

毛色の違う台だけど、コレより酷評されまくってる鉄拳の方がまだ面白い

返信する
匿名

インチキと言わずにデキレと言ってるだけまだみんな優しい

返信する
匿名

CZ引くのに強レア5回10回引いてようやく解呪入ったと思ったらカットイン一度も揃わずノーチャンスとか頭おかしい
ATのあてにならない1回目カットイン保証入れるならCZにも5%でいいから補償入れろよ
入れてもその5%すら嘘なんだろうけど

返信する
匿名

強チェチャンス目からの解呪当選が低設定だと2割程度しかない
7〜8回引いて1回当たるかどうか

返信する
匿名

重い当たり、駆け抜けAT、連チャン率の低さ。今のスロットの悪い所だけ抽出したような台。

初代のような、倍々で激乗せからの爆勝ちみたいなミラクルは6号機で無理なのは分かるが、「強役の3割でCZ、4割くらい成功」「どこでも当てれる」部分が無くなった、ただ飲み込むだけの箱。

公表値は嘘で、強役の1割くらいしかCZ入らないし、しかも成功はほぼしない(中段ベルすら外れる)ような、天井確定の冷遇状態があるし、
倍々も12枚or3枚ベルどちらにするか、いつ終了させるかは台次第だから、自力感もない。

再現自体は良く出来てるが、金を使って打つにはあまりにハードすぎる台。

返信する
匿名

北斗も思ったけど高確じゃないのに高確のステージいる時間長すぎんのよ 夜背景でスイカ4回チャンス目1回引いて発展すらせん ほんまに抽選してるんか?

返信する
らららぎ

遂に引きました!
特殊な倍々は3個ともエキストラ付きの超倍々でした。
超倍々中に強ベルB引いて、エキストラで61倍乗せたのが大きくて、無事完走出来ました。
いつかは極倍々…いや超極倍々を引いてみたいものです。

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匿名

明らかにAT中の倍々チャンスの当選率が高過ぎる時ない?倍々チャンス中燃え尽き来ない。エクストラばっか来る。

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匿名

設定5を打ち切りましたが…結果負け。後半挙動がまるっきりかわり何引いてもCZ入らん、解呪連もなし。AT入っても倍々入らない、入っても全く乗らない。冷遇本当にあんじゃね?ってくらいひどかった。中段チェリー引いて負けるし最難でした。

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匿名

CZ中何十回とチャンス目引いても当たったことがないけど抽選してんのか?
10連続スルーしてる時に強ベルすら外れた時は唖然としたよ

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匿名

相当回してるけどカイジュ突破3割くらいだわ
問題なのはメーカーが平気で嘘付くところや
嘘付くことに慣れ過ぎてね?
正直このメーカーいかれてるわ悪いけど

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匿名

5号機とスマスロじゃ色々違いすぎるからゲーム性同じでも出玉性能に差がありすぎて楽しくないんよ
駆け抜けばっかじゃ遊べんのよ
演出バランスもクソ悪いわ
スマスロなんやから改善しろよ

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匿名

天井ストッパーも搭載した完璧なクソ台

匿名

ヒキと言われりゃそれまでかもしれんが挙動があまりにもおかしすぎる
強チェやチャンス目を引いて長い前兆→解呪に入る→ 解呪に入ると導入パートや最後の連続演出ではリプレイを引けるのにCZ15gはリプレイ一切引かずもちろんハズレ→以下ループ
を3回全く同じ挙動(違いがあるとしたらヒロインが違っただけ)を繰り返したんだけど
冷遇にしても露骨すぎるだろ

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匿名

全くおかしくないけど?
それが冷遇ですかね?

匿名

めちゃくちゃ分かるw
リプレイ確率イジるのは違法だから有り得ないはずなんだけど、15ゲーム間リプ0だったくせにクライマックス中にリプ2連3連とかねw

匿名

CZ中のリプ全く引かんわ
引いても当たらんし
CZ中やのに全くチャンスじゃないし天井間際に何も引かんと当たるし
正直完全確率すら疑ってしまうわ
Sammyのスマスロやし

匿名

天井以外で当たることが半分すらない
解呪が毎回5スルー以上する
解呪で強ベル引いても当たった事がない
そんな1/500以下のATを当てても1000枚すら出たこと無いどころか500枚すら1度しか出たことがない
天井くらいしか貰えたことないけど倍々がいつも枚数だけ増えて倍率が全く上がらないから本当につまらない
人生のなかでも最低クラスの台
本当に打たない方がいいです5号機知ってる人ほど打たない方がいい

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匿名

AT初当たり確率1/260らしいけど
私の場合はCZどころか学習塾ステージ移行するのに900Gかかりました
そして931GでCZ突入
天井ストッパーですか?
まあ、カットインすらこないので当たらないんですけどね

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匿名

648Gでレア役がやっと1つ来たのですが
これってCZ等の抽選されてないので648G間は無抽選状態くらってますよね
評価をすることも叶わないですがおまけで1付けておきます

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匿名

1なら30万負けてるのでラッキーでしたね

匿名

誰が期待してたんだろうか・・

匿名

そういうレベルってこった

匿名

解呪ノ儀EXスルーで0ストック
0はせめて継続とかしてほしかった…

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匿名

えっと、初打ちかな?(困惑)

匿名

解呪連あるかもね煽りっすよ

匿名

ただの煽りなんですね
ありがとうございます

匿名

天井後でもそうなるのでただの開発者が打ち手馬鹿にしてるだけですよ

匿名

天井後に何も引かずに解呪連ロングに入ったことあるから天井でも抽選自体はしていると思うよ
天井手前で何か薄いの引いていたかもしれないけど

匿名

6号機の規定で、初代みたいな爆乗せして万枚な台は無理なのだから、初代の不満点を改善した、遊びやすい台にしてたら、まだ稼働は残ったと思う。
CZ間が◯G空いたらCZ発動とか、CZスルー天井つけるとか、前兆は短めにするとか。

前兆の長さやガセ感はアップしてるし、冷遇とかあるからCZ突入率や成功率はダウン。
初代が好きでも、これは受け入れられん。

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匿名

初代はキャラアイコン殆ど出ないから爆上乗せなんか無理ゲーだったよ。
スマスロのほうが爆乗せ率高い。

匿名

無理ゲーだけど、乗せたらちゃんと乗せた分万枚だろうが出るって意味でしょ?
このクソ台は上位特化もあって乗せやすいかもしれんけど差枚で強制没収じゃん

匿名

スマスロだから仕方ない
初代が万枚出るような台では無いのは確か
スマスロのほうが万枚達成率高い

匿名

初代は気が狂うくらい打ったけど、朝イチATで残り枚数※※※※にして閉店まで打ち切って24000枚だったよ
もう二度と打たないと誓うくらいしんどかった

匿名

何がしんどいのか教えて?

匿名

設定6を偶然掴んで打ち切ったけど別の台だった
訳わからんペースで解呪取るし、今まで壊れてたん?ってくらい倍々取るから朝イチ3000円でスルスル万枚出たよ
凄い台だねぇ…低設定はもう打てないわ…

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匿名

変更後だとしたら少なくとも4連続で邂逅通さないと万枚は出ない認識だけど、合ってる?
スルスル万枚出たのなら凹んだ6を据え置く店だったのかもしれんけど、そんな店あるんだね

匿名

リセット台だったしもちろん邂逅通したよ
2回連続完走&1回成功、途中失敗して100ゲームで出てきた解呪で当選、即抜けしたけど解呪連で即当たり。その後は落ちずに3回連続完走かな
邂逅で2回怪異図柄揃い引いたし色々バグってた

スイカ確率は1/61で虹トロも確認
そういうブッ壊れ有利区間がありそうなくらいめちゃくちゃだった

匿名

前兆が意味わからない長すぎる
強レア役2回固めて引いてから32ゲームを楽にこえてやっとCZ来た

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匿名

こんなAT軽い台で苦労してってw

匿名

500G以内に初当たり取れたこと一度もないですけどそんな甘い台ですかね

匿名

それは試行回数が足りてないと思う
もしくは店選びが絶望的
朝イチ300G までにAT取るなんて2回に1回はある

匿名

マジでそれ
内部抽選知れば知るほどストレス溜まるうんち台

匿名

初代はどこからでも打てて上乗せ青天井だったけど、このクソ台はどこからでも冷遇入る上にいくら乗せても差枚で強制没収。
薄いとこ引いてもリプレイのヒキと倍倍中のデキレ3枚役とリプレイで自力感ほぼ消滅。
設定関係無く出ない。

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匿名

同意。
初代の良い点と、6号機の相性が悪い為、糞みたいな味付けになった。
そんなに爆裂する台でないから、CZやATや特化が、普通にガチの自力感あれば、まだここまで糞呼ばわりされなかったかと思う。

ミラクル完走を起こしても、ツラヌキ恩恵の上位CZがそんなに成功するもんでもないし・・
激ハマり→500枚取って上位CZチャンス→倍々で上位CZ獲得→AT後に失敗して通常AT(有利区間リセット)で、差枚出す機会も無くしたり・・
どこまでも出さない仕組みになっとる

匿名

解呪44%はまぁ分からんでもないが、邂逅50%はどんな計算したらそうなるのかが全く理解できない
ここで見てるだけでもノーリプ終了とかよくあるみたいだし

匿名

露骨な冷遇あるよね。
とにかくCZは入れない、成功もさせない状態が普通にやってくる。
で、天井いっても、倍々も台のご機嫌次第でショボ乗せだから希望がない。

今日もAT入って駆け抜けを繰り返してたら、天井まで強役21回引いてCZ1回、CZ中に中段ベル引くも失敗。
途中でスイカから高確率にいく挙動もなかったし・・

ヒキといえばそれまでだけど、約3割のCZ突入率が20回もスカる?
成功75%外す?
50%を数回引けず常に通常のまま?て思う。

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匿名

わかる
強役連打、中段ベルすらスルーする謎区間に入ったら600オーバーは確実にハマるね
抽選してない雰囲気を感じたら即ヤメして問題ないレベル

匿名

そーゆー時に限って怪異役連発するし、(引く度に前兆ゲームリセットされて追加投資させられるし)、仮に解呪入ったとしても中のみリプレイしか引けなくて緑にすら上がらない
これが典型的な冷遇時の挙動

匿名

強ベルBでCZ中、チャンス目2回、強ベルAと立て続けに引いて外し、解呪連モードも即落ちっていう、まさに何やっても出ないモードだとこういうこともあるんですなぁ。

早く基盤解析全部出しましょうよ

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匿名

下段ベル引いてアホほど解呪連したけど当たらず当たっても伸びずで地獄みたいだった…
あららららぎさんはほぼ毎回のように一回は来ると見せかけてこないムーブ挟むし前兆が長すぎる…

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匿名

解呪ストックもあり差枚も大量に乗せてても有利で切られて邂逅はカットインひとつもなしで強制終了とかなんの嫌がらせよ

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匿名

強レアで解呪5回に1回引ければ御の字
ところがレア役自体が100〜200ゼロがザラ
解呪入ったところで怪異柄ゼロもザラ
AT入っても何も引かず駆け抜けもザラ
何したら出るのかわからん

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匿名

直乗せがないのに倍々チャンスまでが遠いって救いようないですよね。
駆け抜け上等にしても高設定も低設定もキツすぎる。ただ懐かしいだけのクソ台です

匿名

サミーはおれ
エウレカを失敗させたことをまだ許してない

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匿名

CZ突入後何も引かず
(レア役、怪異図柄停止なし)
回想、回想、最終PUSHで当たり
やはり突入時に当落決まってるなこれは
CZ中は演出として見せてるだけっぽい

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匿名

ヒロインならハズレでも抽選してますし
なんも引いてないときとか中1回で突破率40%とかあるってんならそうなんじゃない?

匿名

出玉のリミッターとかあって初代再現は難しいのだから、無理に寄せずに、改善版みたいにすれば良かったのかも。

CZ天井(CZ間最大300Gとか)やCZ失敗天井(5回くらい)、解呪連中は前兆短めとか、CZ成功率アップとか。
それなら、スピーディに連チャンしたりでストレスも緩和されたかも。

単純に初代の劣化で、お情け程度に、稀に100、200、300GでCZ当たるとか、AT中に1回は狙えがくる、てだけでは・・

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匿名

優遇冷遇が露骨だよね。
打ち込んだ故に感じるが、ヒキや設定じゃなくて、明らかに胡散臭い場合が多い。

400から打って、チャンス役15回でCZ1回、外して天井、40枚上乗せ。
解呪連入り続行するが、中ベル(75%)を2回外したりで、CZ8回失敗。
その後台が沈黙し、天井直行。CZ中に天井(AT後に引戻しなかったので9回失敗)。
これもショボ乗せで終了。
早いCZで当てたら、何故か倍々に入りまくり乗る。2000枚出て、それなりのマイナスで収めて終了。

ヒキや運といったらそれまでだけど、ダメな状況と良い状況がはっきりだよね

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匿名

それを生かした立ち回りすれば常勝ですね!

匿名

400ゲームからは、冷遇ってことですか?
自分が出なかったから冷遇?

匿名

むしろ早い当たりは冷遇だって言ってる人が多い件についてw

匿名

これだよね。結局デキレ、冷遇って騒ぐ奴は自分がやれなかった状況をデキレ冷遇のせいにするだけだから、それぞれ言うことが違ってあてにならないんだよな。

匿名

「デキレ冷遇で騒がない俺カッケー」ですか?
現実に友達がいなくて、無意味に年下を見下してる40代50代って感じっすね

匿名

天井までハマったときが冷遇で早い当たりで出たときが優遇?
何言ってんだって感じだよな

匿名

まぁ冷遇の詳細教えてくれないから仕方ないんじゃない?
冷遇があるのはほぼ確定という状況で不都合な事が起きれば今のがそうだったんじゃない?って思う人は沢山出てきてしまうでしょう、
それが絶対に冷遇では無くただのヒキ弱ですと説明出来るソースも無いんで否定も出来ません。

匿名

連結で中のみが通常80%しかなくて萌ならさらに下がるってほんとか?状態不問で90%は中だけだと思ってた

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匿名

冷遇あるっていってる人達に聞きたい。
冷遇があるならそのデータや どういう時に冷遇発動するか教えてください。
自分が出ないから冷遇とか無しで。

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匿名

詳細は分からない、
分からないから皆テキトーな事象を全て冷遇のせいにする、
ただ冷遇は確実に存在するという話だけが1人歩きしてまともにスロットを楽しめない、
それが今のスマスロです、
別に冷遇そのものが悪いとは思わない、ただメーカーはきちんと説明した方がよい。
普通に詐欺だから。

匿名

詐欺だというのを自覚してるから欲しいデータ公表出来ないし、私的な解析も禁止したんだろうしな。楽しめればまだマシだけど、楽しめない区間が多すぎるんだよなあ。
at600回転で弱チェ2回(1回は引き戻し)ってなんだよ。スイカ引いても萌以上ほぼ上がらないし、上位のczは完走以外無理。後前作はatボナレベルあったみたいだけど今回はあるのかな?

匿名

珍しくって言ったら失礼だけど、ちゃんと理性的に考えられる人もいるんだね。もっとこういう人が増えればいいのに。

匿名

大体は真天下布武みたいなことになってるんだろう
ただそのキツさは台によってまちまちなんだろうと思う
自分に不都合が起きた際に冷静に判断できない人は冷遇だーと騒いでしまうのが問題ですね(昔の遠隔だーに近い現象)
試行回数を重ねて毎回同じようになるかなどで判断するほかないですよね
それで納得できなければ打たないとか個人で判断するほかないかと
データが出てるのは好意くらいに思って打たんと身が持たんよ
自分が思った狙いで打ってうまくやめて勝てるようになればそこまで気になるほどでもない
っていうかこういうスキルを持たないと他の文句言ってるだけのやつと差を付けられないし常勝はできない

匿名

遠隔はホールの罪、
全てが露見して裁かれたとは思えませんが、露見したケースは厳正な処罰が下されました、
しかし冷遇を隠し均した数値の解析しか出さず全ての状況でその数値で抽選していると思わせる行為は優良誤認というメーカーの罪です、
しかし裁かれた事は無いんです、
(他にも機歴、抱き合わせ商法等の独占禁止法違反も明確にやっている)
法治国家において何故そのような事が許されるのか?という問題で、
ユーザーが割り切ったら済むような問題では無いんですよ。

匿名

パチンコは警察の管轄なのでそういうことです。

匿名

冷遇搭載した台を過去に出したからしょうがないんじゃないかな
自業自得だと思う

匿名

これなんよな
初代カバネリの短縮天井、特に美馬後
北斗で差枚での冷遇あることは明らかなわけだし

匿名

Sammyさんの場合はスマスロ北斗の時に
公式で冷遇は無いいうニュアンスに受け取られても仕方ない発表をしちゃってますからね、
(ケンシロウ昇天モードは無い)
余計にタチが悪いです。

匿名

初代リスペクトで作るより、マイルドに遊びやすくとかした方が良かったよね。

出玉リミッターがあるから初代は超えれないし、改善点が「AT中1回はチャンスがある(ほぼ中絵柄のみ)」「G数でCZが稀に発動」といいうお粗末さ。
冷遇やデキレがあるから、いくらレア役引いてもCZ入りにくい、成功しにくい、ATで特化いかない、上乗せしにくい状況があるのも糞。

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匿名

AT機にしてはコイン単価低いしマイルドに遊びやすいけどな

匿名

解呪連7連させて全部失敗して気づいたら300ゾーン超えてたわ
コンテンツが神なだけでスロットとして何も面白いと思える要素がない。倍々も好きなタイミングで終わらせられるわけだし逆にどこに自力要素あんの?

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匿名

CZがデキレってバレちゃったしな
ATありのCZかどうかで
成功失敗予め決まってるのがな
スマスロ仕方ないとはいえ
もう少しバレない仕様にしてほしかった

匿名

頭の中もデキレっぽいですねw


上位CZ失敗後、冷遇に入ります。
失敗時に有利区間リセットすんかカス

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匿名

まず最大の売りである倍倍チャンスが胡散臭すぎる
初代ならリプレイ引くまでは無敵、引いた後も保証ゲームは無敵でベル引き続ける限り続く。って分かりやすい仕様だったけど、スマスロになって保証ゲーム消化+順押しベルの一部で転落になってる
順押しベルは割と頻繁に成立するから、つまりは続くも落ちるも台の機嫌次第
デキレって言われるのも納得

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匿名

薄いとこを連続で通せないと、まず勝てないし、逆に通すべきものを通せないと爆死確定だな。

800ハマりCZ7回目(中段ベル75%を2回スルー)で当たり、駆け抜け
500ハマりCZ5回目で当たり、駆け抜け。
地獄だ

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匿名

レア役に限らず、解呪ラスト2ゲーム以降は無駄に色アップする。気がする。

匿名

初めて弱い方のフリーズ引いて初めて倍々できた
12枚上乗せして500枚もでた
2度と打たねぇわ

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匿名

駆け抜け以外したことない台
解呪連もしないし勝てるわけないわ
演出バランスが初代より崩壊してるのも打ってられない

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匿名

100、200、300G超えたら自力でレア役引いてCZ入れるしかないけど、明らかに入りにくい気がするのはなんだ?
300まででチャンス目や強チェ6回引いてCZ3回失敗。その後は天井到達まで、15回引いてCZ1回。
ヒキといえばそれまでだけど、高確で4回くらい引いたのもダメ。
冷遇や天井直行モードでもあるのか?

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匿名

冷遇あるに決まってんだろ、、、
ちなメーカーも完全に認識してるからな。
そろそろ気づけ

ちょんぼ(管理人)

ざる計算ですが15GのCZを18回やって、仮に1/8とする怪異フラグ(内部リプレイ)を引けない確率は770兆分の1らしいです。

匿名

結局のところCZ中に
突破フラグを抽選していない状態が
存在してるってことなんだよね
もしくはその何百兆の確率を肯定するか
個人的には前者の証明に思う
CZ自体デキレと考えれば辻褄も合うし

匿名

だからスレ主の釣り虚言だってことですよ。

ちょんぼ(管理人)

抽選していない状態(リプレイフラグが一切出ない)があったらルールを無視した違法機となり、いますぐ撤去騒ぎになるレベルです。明確にリプレイフラグは「1/7.3以上」と遊技機規則で明確にさだめられています。見た目のリプレイが揃うかではなく「リプレイフラグ」が対象です。
・違法機
・1/770兆分の奇跡に立ち会った
・コメ主がちょっと盛りすぎちゃった
全てに可能性はあるかもしれませんが普通に考えたら…。

匿名

結論としては違法機ってのが
1番ありそうな答えだね
まぁこのスレ主が本当のことを
言っていれば、だが

匿名

デキレとかはいいんだけどリプレイ出さないってどういうことなの?そういう常識的なことも考えられないと話にならんわな
当てさせないなら解呪連をまずさせないってのがデキレか冷遇というのは理解できるんだけど
解呪連で18回もCZ出てきたということ自体も怪しいしな

匿名

全部順押しで消化したん?

匿名

解呪連に入ってからが本当の地獄だよね。
長い前兆→CZ→当たりで100枚近く減ってるし、ATも大半は150枚駆け抜け。
50枚ずつ増やしながら、CZを3回4回外して大きく減らして・・て感じだから、メンタルにくるよね。
やめるに止めれんし。

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匿名

天国ループというか地獄ループみたいなもんだからなw
多分解呪ロング入ったけど、CZが30以上はあったと思うが、数時間軟禁状態みたいなもんで、僅かなプラス状態が続いただけ。

最後にミラクルかまして1500枚取って、上位CZ成功して、上位ATで500枚プラスして、多分上位CZの時に有利区間切ったのかな?
解呪連終わってたけど、うんざりだから良かった

匿名

約10万ゲーム回したが解呪連は0回
低設定では恐らく超ロングフリーズより
重たくなってるね
煽りだけくるが本前兆は無し
流石にAT後は即辞めだな

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匿名

1000枚前後出たあとの冷遇が凄まじい
倍々に入らないし入っても即落ちして上乗せしないようになる
解呪連ロングでAT20回取って無理矢理切断したけど苦痛だったわ

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匿名

解呪連ロング入って切断できたら冷遇ではないだろ。
冷遇信者は、信頼性の高い冷遇データ持ってるのか。
冷遇ありのソースが見たい。

匿名

何10万Gのデータではないけど、300のゾーン超えたら冷遇?ってくらい、極端にCZの突入率や成功率が下がる気がする。

低確強チェチャンス目の3割、ベルAの5割、高確強チェチャンス目、5割スイカ3割でCZ。成功率4割。
となってるが、深いG数ほどヤバい。
大体半分くらいの数値に落ち着く。

ゾーン抜けて捨てられた、400くらいから打つが、AT後から打った場合より勝率は下がる。
ハイエナには向かん

匿名

じゃー、ゾーン抜けから打たずに AT即やめ打てばいいだろ。あなたの見解なら、それで冷遇回避ってことになるから

匿名

実際0から天井まで打つより400から天井まで打った方が期待値低いから体感としては合ってるなw

匿名

今更ながら初打ちしてみたけど、こいつは色々と惜しいね!1ボーナス150枚スタートだったらジャグラーでいいやってなっちゃったわ。でもまぁスマスロにしては遊べる方だと思ったので、こういうのでいいんだよ感はありましたね。
あとは他でも色々言われてる通り、煽りがうっとうしい所もあったので、確定で先ばれ要素があるカスタムついてればだいぶ点数は上がったかなぁ。

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