Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想
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5,408 COMMENTS & REVIEW
高設定らしき台(高設定示唆なし。最大ハマり450。初当たり25回中14回自分)を打ちましたが、ライズゾーンに設定差は感じませんでしたが、一周目(12/14回)の当たりがすごかったです。
高設定はやれますね。
あと百竜夜行に二度行きましたが、設定差はありそうですね。
素早さの詳細全部出してくれよ
ベリオロス相手に仲間4人いてベル6連まで何もしないのは酷すぎる
え、本前兆中に2回強チャンス目引いたのにat終わったあとライズゾーン1個も出てこないんだけど
抽選してないんかこいつ
本前兆中はストック抽選に変わってるので、どれだけ引いてもライズは出てきません
どうしてもガチ抽選には思えない
ライズ85%で外したり、超剥ぎ取りはストック+1個で終わる。そういう台でたまたまフリーズ引いたけど上位CZでは1度も煽りもなくアッサリ終了する
悪い方ばかり取る気がするんだよなー
85で外れるって、そりゃ15パーで外れる時あるだろ笑
好きな人が打つ台、
遊びたい、モンハンだから負けても
打ちたいと思う人が打つ台
負けたくない人は触らない方がいいです
あと月下とは当たり前ですが違うので
同じように楽しめません
むしろ苦行でしかありません
おすすめはしません
全く同感。
4回5万負け、1回10万勝ちする台。
マイナス5000枚クラスは平気で見るし、深い天井でバー単発なんてザラにあるから、そうなるのも納得。
ストックも無しに自力で勝って伸ばせるの、上手くても1000枚くらいでしょう?
大連続何回かやったけど上位まで繋げるにら全然届かない。ストック大量獲得でもないと無理!
みんな大好きガチ抽選を今の6号機の仕様にするとこの様な台しか出来ないんじゃない?
抽選内容が薄いところ通しても渋いから
恩恵を体感しにくいし、演出や液晶は進化してるから負けた時の印象が勝ってデキレだって思うんじゃない?
蟲システムいらないし、もうちょっと勝率あっても良かったかなと、上位ATはいらないから。
アイスボーンに強くない貫き要素入れてくれた方がウケたんじゃ…
終わってる。最低のクソ台
まあデキレとかないんだけど
こんだけデキレって騒がれてるのに、アホほど稼働いいもんな笑
覇権クラスやわ
25ゲームのATで、20ゲーム使って、攻撃2回って、
攻撃しなすぎ、
ライズゾーンの確率、75%とか普通にバンバン継続しないし、
ムリゲー過ぎ
なんでこんなの世に出せる?
回収台として、やりたい放題
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朝一の恩恵分のみ勝負するかライズゾーンを壊すしか勝ち筋がない
ATがアレじゃ何か設定的根拠があったとしても通常を回す気になれない
荒いというよりただただ吸い込むだけの5号機末期を思い出す台
何でも出来る時代にどうしてこれが出てきた?
3枚役のハズレ
上段ベルの虫高確
リプ変換の虫役
このクソ仕様どうして思いついたのか。
この仕様であの体力は多すぎるって。
40ゲームで1ゲージ5割削れずとか何やってんのかわからん。
剥ぎ取り銀3+剥ぎ取りGでバー逃げられる。
この台、アップダウン激し過ぎ。
これを売りにした動きを故意にしているようだが、開発者はこうなったら悔しいだろうとことをひたすら考え、盛り込んだ、ある意味、変態、基地区のメーカーだよ。
わけわからない確率の剥ぎ取り銀、G。
ミリ残しで、落とし穴、痺れ連続攻撃終了、鬼人薬、3枚ベル翔虫ポイント未取得、ベルで無攻撃。
ほしもつけたくない
8ストックあって3回しか勝てず
バー来たらほぼ無理
7でも後少しで負ける
全く攻撃しない仲間3人でベル連してもペチペチダメージの弱ATが10連続続いてる
途中でデキレ討伐挟んで単発3回2連1回単発3回みたいな感じでマガドモードは入ってない
どうせ消化ゲーム数か一定数の吸い込みで強ATがくると思うからもう少し追うけど流石に疲れてきた
スマスロでは穢れや優遇・冷遇等の要素で跳ね返りに期待するのも分かりますが、本機はいまのところ大量実践データでも有利区間差枚での優遇・冷遇は見られずマガイマガドモードや設定に期待できる状況でもなければ追う価値は無いと思います。
即辞め370ptの台があったから打ってみたら天国濃厚ステチェン!!少しは勝てるやろ、と思ったら200後半まで持っていかれて黒2連と赤1終了…敗けはしなかったけどね。
攻撃力うp→ほぼ攻撃しないとかそもそも一人だと開始10gくらい攻撃しないとか多すぎない?
解析に出ていますがまずベル連で仲間4人集めてからが本番ですね。
待機中も含め序盤にそこ引けないとかなり苦しい展開になりがちです。
攻撃力アップもベル連させる事ができれば一気に削れるチャンスですが、ベル→リプ→ベルベル→ハズレとかやってると一切攻撃せずとかザラですね。
出玉管理デキレをやるか、分の悪いガチ勝負をやるか
どっちもやりたくないっすわ
これを楽しんで打てるやつは道に咲いてる花見ても爆笑できるやつだけ、常人には無理
これの勝ち方は最後のゲージ残り半分で上段ベル引かないと9割負ける
良い点はリプレイに役割を与えたところ。共通ベルを引くとリプレイを変則押しに変えて翔り虫に変えて殴る契機になるのはいい発想。悪い点はモンハンのシステムが持つクソイライラする流れを完全継承してる点。もうミリ残しとか無くていいから…ゲーム数無くなってからの外れでこれまで削った分で抽選しての当落でいいでしょ…
それにしたら今度はミリ残しすら出来ないくらい固くなってますますイライラする
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何がきついって頑張って有利切っても百竜チャレンジとかいう無理ゲーが待っているのがね
しかも一回通したら終わりじゃなくて、上位からエンディング行ったらもう一回というのが
超剥ぎG無いと上位行っても即終わるからってのは分かるけど、俺みたいな一般人にはそう何度も通し続けれんわ
開発は気が狂ってると言われてもおかしくない台
いくらストックしても一個当たりの継続は3割程度
レグにいたっては50枚程度しかとれない
もう環境破壊活動はやめてほしい
くそすぎ。あと体力1ミリぐらいなのに全く攻撃しなくなるのなんなん。通常時カムラポイント全然貯まんないし。ストレスやばかった。
エンタライズ「そうだな」
ライズが無駄に長ぇよ。ATすぐ終わるし。
超絶ストレス溜まる台
ATが残念すぎる
低設定だと強チャンス目でもライズゾーンない時あるね。右リール目押ししてないけどスイカこぼしの可能性ないはずなので
紫7止まってスイカだったのでは
前兆中で後から出てきたりスイカの代用絵柄をスイカハズレと勘違いしているなどの可能性はないでしょうか?
周期ゲーならまだ忍魂の方が3000倍面白い
それはないな。
ライズゾーン、20セットやれたらでかいし。
初めての挙動があったので報告します。
エンディング後ボーナス失敗して通常に戻りました。天国100ポイントを消化し、ボーナス終了後通常画面に行ったのですが、天マークがまたついていました。また天国なのかと思い消化したところ3スルーしたため捨てました。天マークはガセあるのでしょうか?そもそもこのマークはエンディング後1回目の通常でしかつかない物なのではないでしょうか。
同様の挙動あった方いましたらその後の挙動ご教授ください‥
示唆のガセ目撃報告多いなこの台
天マークのバグ報告があるようです。基本的に天マークで確認後、即やめや天国確認後やめでOK
1回ボーナス引いたら天は消えると思うのでバグぽいですね…。
ライスゲーで高設定でもココをしくじると終わります。
ボーナスの割合おかしくねえか?
殆どアイコンなんかボーナスで68%はバケなわけでしょ?
どうやったらBAR39%になるのか分からんわ
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6周目の500でライズゾーンが来る前にアイルポイントが溜まりライズゾーン突入。800ほど溜まり、最悪7週目で当たるなと思ったら7週目の前にだるま落とし発動。
何でボーナス確定してるのにだるま落とし先よ。意味わからん
ポイント無駄遣いしない為に、cz先に出るみたいですね
一応、次の周期に回されますが…
czで当ててもモード優遇?があるか微妙なので。
アイルーはなるべく早めに来て刺さってくれって感じです。
そういうことなんですね。
ありがとうございます^^
仲間ハゲしか来なくてそのハゲがREG中2回も死んだんだけど。勝てるわけない
マジで勝ち方教えてください
1〜2万使って単発100枚前後の繰り返し
演出もチャンスアップ外しまくる腐ってるバランス
至上最強のストレス製造機
クエスト開始前にヨモギちゃん登場してお団子食べてクエスト成功率アップて出て、ほぼチャンスアップなしで失敗してるんだけど、クエストかれこれ累計で30以上はやって初めて出たんだけどそれでも外れるとか演出バランスもヤバいよ。弱体化、赤文字はそこそこ出るのでまだ納得できるけど、
これアイスボーンや月下でもありましたね…。
見たことない演出でも普通にハズレるバランスまで引き継がなくてもとは思いましたが汗
マガイマガドモードで単発はマガイマガドモード継続するんですかね?
1回だけ上の状況になった時はマガイマガドモード継続してたのですが、
マガドモード中の三連単で落ちたので普通に落ちます
転落するまでずっと続くと思いますよ
どうなれば転落するか書いてますよ
ベル連打削りが弱いだけで、爽快感がない。デキレとかガチとかどうでもいい。ベル連で勝負レア役で追加攻撃、バリエーションありなら最高におもろかったのにな。くそ
つもったけど一生ストレスと戦わなければいけないのがあまりに苦痛で二度と打たないと誓った
周期ゲーほんとつまらん
大連続ボーナス引かないと延々と負け続ける台です
やっと456確掴めたけど9000枚吸い込まれてわらった
単発に軽い恩恵欲しいなマガドモード要らないから
続くのが嬉しくなくなるの良くないし、天国示唆50%とかそもそも天国で600g掛かるのも単発続くとやめられないのも後味悪すぎる
ダルマもビンゴのままにして欲しかったな
百竜夜行全然出来ないのも悲しい
この台で9000枚吸い込むのはまず無理だよ
普通に結構あるくない?1日がっつり回される店だと
6でも負けれるっていうし波くそ荒い気がするが
穢れとかハマり恩恵というか救済というか…あったっけ?
確かに凹んでからプラマイ0かちょいプラスくらいにV字回復するグラフはよく見るけど…
自分も6000枚近く逝ったことがあるけど
そこから約4000枚吹き出たことがあるから
4だと12万円くらい持ってないと
安心できない
だから6以外打つ価値ないと思うんだよね
5は引きがないとズルズルコインが減るし
6なら話はわかるけど4.5なんて全部推測だよね??
-6000枚は朝から金トロでぶん回した結果なんだよなあ
5に関しては上位抜け後に56特有の挙動で
一気に沈む事は無かったから5だと思ってる、ハズレ役で突破したし
確定は出てないけどね
ライズゾーンに入り難くなったこの台は、ただの金食い虫。
基本右肩下がりで2割程度跳ねるだけなのに、稼働率高いの不思議。
出ても出なくても、バトルや討伐等の敵を倒すってのを嫌いな人って多分少ないんよね。まぁそういうの嫌いなら初めから座らないだろうけど..
誰でも持ってる削って倒す達成感や、倒せた時の気分上がるのを上手く操る作り、初めに考えた人はスゴいよ。
純粋に小役(連)の抽選だけであのギリギリの絶妙なバトルにしてるなら、本当によく考えたと思う。
(残りゲーム数や残り体力参照して抽選してたら大した事ないけど)
だからこそ、もうちょっとボーナスに入るか、勝率を上げて欲しいが…
25Gで終わって、1からやり直しはしんどい。いかんせん通常時が長すぎる。
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殆どの台の履歴でボーナス継続率50%以下でどうやって勝てと?
メーカーとしては勝てるように作ってませんから。
この台所々の煽りが本当にうっとおしくて気分悪くなる。ただでさえイライラするポイントが多い台なのに、わざわざ増やさなくてもいいだろう
・ライズゾーンの競合いからの小役なし
・ガセ前兆中の姉妹からのレア役
・ガセ前兆中の意味のない縄張り争い
・頻発する青文字
・AT中の期待できない色煽り
パッと思いつくだけでもこんだけある。もうガチャガチャ煽られて期待するユーザーは稀有な存在。この傾向はこの台のせいではないけどパチンコみたいな演出はやめてほしい。元ネタのゲームは500時間遊んだけどスロットはもう打たない
それで本前兆もあるから仕方ないかと。
青もなしにすると期待ゼロになりますし難しいところだと思います。
ただ赤で外れると凹みますね。
ライズゾーン中のポイント継続率は間違いなく何の意味もない。
70は実質20%
あなたの引きが悪すぎです
設定6打たれた事のある方、教えて下さいませ。
規定ポイント、500ポイントや600ポイントにはよく行きましたか?
又は、一日(8000〜9000転)打っても、500、600ポイントへ行ったのは、一回や二回位とかそんな感じですか?
モード移行等は、低設定に比べるとかなり優遇されている感じですか?
正解です。
大体、高くて300位でクエ3周位で当選しますが7周食う事もありますよ。
逆に5の場合はライズに入りにくくクエ1周の400〜600で当選が多い傾向ですね。
後、自分の打った5・6の話しなので参考程度で考えて下さい。
因みに5に関しては紅葉チケと紅葉トロは確認出来たので間違いない感じですが、6に関しては2度明らかに違う挙動で万枚出しましたが両方とも高設定示唆止まりと金トロまでなんで6濃厚示唆は出てませんので。
詳しく有難う御座います!
6だと300ポイント以内が多いのですね。
5との開きが多いので、6は分かり易そうですね。
早く打ってみたいです。
こないだイベント(56のみと言われている)で、5と思われる台を打ちました。
ライズゾーンには全然入らず、5周期にも2回連れていかれ辛かったです(><)
まさにおっしゃられてる通りの感じでした。
500も600も行く時はあるけれど。
ポイント履歴見ると、200と300で当たるのが多くて。
100の天国に上がりやすくなってると思います。
あとは、ポイントは別軸だけど。
クエストの天国率がかなり多い。
初当たり半分とか。
総じて、ポイントとクエのモード移行と。
モードA選ばれるのが少ないのかな?と思います。
ライズにもよりますが、貯めやすい偶数だと合算して初当たり300は余裕で下回るくらいになるかと。
>クエストの天国率がかなり多い。
>初当たり半分とか。
ポイントや天国率とか加味すると別格で、これは何か違うなって分かりそうですね。
私が打った5かもしれない台は470位でした。
6だと初当たり300切るんですね…凄いですね。
それでも単発続くとキツイですけど(;_;)
体感を交えて教えて頂き、分かり易くて凄く参考になりました。
有難う御座います。
私も5打った時はゲーム数天井行くわポイントは深いわで初当たり500より悪かったです( ˊᵕˋ 😉
4と6は初当たりが良くなりやすくて、5はライズで稼げないから激荒だと思います。その代わり出始めたら止まらない感じかと。
また公式で色々解析出てくれるといいですね*ˊᵕˋ*
えっそうなんですか( •̀ㅁ•́;)
上位行ったのですが、私の引きに難が有り、超剥ぎ取りGで3つしか取れませんでした。
そして即効で終わりました(;_;)
次、リベンジしたいです!
本当にメーカーが数値の公表をしてくれるのを願います。
お互いコンプリート目指しましょう
\(^o^)/
今の時代に設定なくて跳ねない台つくるなよ。どこに需要あんだよ。しかも高設定でも負けるし。貫き強くした結果、低設定は必ず死ぬ仕様にしましたって、誰が打つと思うんだ?ヴヴヴ、カラクリ、その他諸々で何を見てきたんだ?デキレとかガチとかどうでもよくて、普通に台として欠陥品
上位を鬼強くした結果、下位の無理ゲー感と通常時の吸い込みが化け物クラスに。
もともと負けた時のストレスが強い機種だったから今作は特にストレスゲーすぎる。
コイン単価3.3の投資スピードではないww
アイスボーンとかと同じ気持ちで打つと大変な事になる。
万枚とか出る可能性がある代わりに、全然1000枚超えないし、1000枚とか2000枚とか当たり前に飲み込む。
私もアイスボーンくらいが遊べたり、下でも1000枚取れたりとちょうど良かったなーって思います。
スマスロってここまで荒くして生きるか死ぬかみたいにしないとダメなんですかね。
荒いの求めてる人にはそれようの台があってもいいと思うけど、全部が全部これじゃ打てなくなりますよね。
かと言って、AT機ART機を好む人はAタイプのスマスロなんて打つこと少ないと思うし。
討伐15で上位CZ100%って書いてるけど、
これって差枚が達成してないと討伐が15あっても上位CZいかないのか?
討伐17でもまだ上位行かないんだが……
もちろん、逃げられたのは数えてない
現在討伐数20でまだエンディング来ない……
初当たり天井だったから差枚はまだ1000枚くらい残ってる
AT終了後に討伐数の所が光って扉しまっていくと思います!
差枚数で完走以外なら、15討伐で権利獲得なだけで、ストック切れた状態で逃げられてからリザルト画面で扉閉まってエンディングだよ。前任者の鬼凹みの-5000枚近い台で、ストック大量で使い切るまでに43連27討伐くらいかかったよ…夜8時過ぎ…
鬼のように凹んだらドバッと出すスイッチがあるんじゃないかと疑いたくなる。
クエスト終了時示唆緑で平気で600天井踏むのやるじゃん
通常時苦痛、ボナ増えない、攻撃しない
6000枚出したけどつまらない
ハイエナ台かな
他の解析サイトで討伐時のメンバーの攻撃の振り分け出てましたけど知りたいのは、小役連の時の攻撃抽選の振り分けなんだがなぁー
あと、アイテムの振り分けも…
攻撃の振り分けどこで出ていました!?
お疲れ様です!
パチ&スロ必勝本でハンターの参加抽選と、ハンターの攻撃抽選の解析がアップされてました!
あと、振り分けのハンター攻撃が5割程が弱攻撃でしたので、『なら、きついわなぁー』ってなりました笑
ありがとうございます!
昔からそうですが、50%と言われる剥ぎ取り銀と剥ぎ取りGのボーナス獲得には、偏りがあるな。
銀3+Gでボーナス1バーだった。
台を部位破壊しそうになった。
マイホは、ほぼ右肩下がりのマイナス2000枚以上、たまに5000枚以上の誤爆。
6確出てこれ。
マジで?
平均50%討伐だからひたすら悪い方に偏ったらまあ全然あるとは思うけど
50%とか10連続負けもあり得るし
マジで6確?
自分は4濃厚で-6000枚から-2000枚ちょっとまで
戻したことあるけど、、、
遊戯データも写真ある?
クエスト4周期目でほぼ当たってた?
56だとほぼクエスト天井いかないハズ
G数天井はいくけど
グラフ見ると、
G天クラスのハマりが3回あるね。
対して1ATで500枚ほどが最大。
だるまがG天付近で発動だったり、全敗だったらこのようなグラフになってしまうのだろうか。
初当たりが取りやすいだけであとは自力でどうぞ感がつよいな。
高設定って分かってて出ないと辛いですよね。
右肩上がりのグラフになる6はわかり易すぎてお店が入れてくれないし。
スマスロの高設定は台によってですが、勝率高くないのもあるし。
チャンス掴めないと出ないのはどれもそうだけど、50%の剥ぎ取り銀やGが下振れし過ぎ。
モンハンは下が辛すぎると思うのでもう少し上は安定してくれても良かったんじゃ…と思います。
10回AT当てる間、全部3周期以内に当たってたんだけど,
あと300枚で有利切れるところで「偶然」7周期合計2800ポイントが選ばれましたと
不思議っすね(笑い)
ちなみに7周期で当選したATはしっかり弱ATだった(笑い)
スマスロ全部がそうじゃないと思いたいけど試験を通過する為に
出過ぎたら逆Vモンキーするかミミズになる様に
なってるんじゃ無いかな
この台に関しては凹んでる時にマガマガモードに入れるか、はぎ取りGで事故らせないと2000枚以上
出ないんじゃないかな
You「そうだな」
別に純増も普通なのに6でも安定しないとか
設定の意味!
試しに一回だけ打ちました。
早めに当たって5連。
面白くなさすぎて2度と打ちたく無いと思いました。
月下も好きではなかったけどこんなにつまらなく感じなかった気はするんだけど…。
6号機ってだけで面白く無いバイアスかかってるんだろうか…。
月下が好きな人向けの台ですからね。
その中でも意見が分かれるから、元々嫌いならなおさらです。
自分の好きなゲーム性の台で遊んだら良いかと。
そもそも内規的に5号機時代と比べたら面白くするのが難しくなってるんだから、仕方ない部分はあると思う
メーカーは新台出すたび自腹で打つこと義務付けろ
いい事いいますね!
しかも1を!
ルール上、ダメだと思うよ。
競馬・競輪・オート・ボートで競技者がかけてはいけないです。
何故なら八百長出来るから笑
ソレやらされるなら裏技仕込んで稼ぎまくるでしょ。
実際に昔の知人でゲーム喫茶などに有る麻雀のゲームのプログラムをしてた人がいてランダムに出てる牌に法則が有るらしく全部把握してたので普通では有りえない切り方をして毎回勝って儲けてましたよ笑
そのカテゴリじゃないことになってるから例外では?
売る方も打たされる話は有りますし開発者の中ではウケなかったで終わる感じですね
上の公営ギャンブルは法律で規制されてるジャンルだけど、下に書いたゲーム喫茶などの違法なヤツはルール上ダメって話しですよ。
売る方は理解出来るけど、開発者が打つのはダメだと思うけど。
ソレとも貴方が何らかの開発者本人なら貴重な情報、ありがとうございます。
法律の話しになったので書きますがパチ屋で現金のやり取りをすると公営ギャンブルとして認められて無いので賭博法で違法となります。
あくまでもパチ屋はコインや玉を貸してソレの景品として金券を渡してるだけで近くの店が勝手に買取してるだけって解釈で成り立つてます。
なのでパチ屋の同一敷地に換金所がある場合は店の関係者扱いになるので違法になります。
東京以外なら換金所併設されてるパチ屋いっぱいあるぞ。
法律で規定されていないなら問題ないでしょ。パチ屋の店員が自分の系列店でダメなのはわかるけど。
メーカー社員ですらダメなのか、営業でもダメなのか、プログラマなのか線引きしてないでしょ。
と言うか裏技仕込んだら、昔みたいにそのうち世間にバレますよ。
カムラの里夜ステから寒冷群島でした。
当たりましたが、大連続ではありませんでした。残念。
ダメだ、なんでこの台がこんなに稼働するのかほんとに分からない
通常時がクソすぎ
ライズゾーンありきだから引けないと1周期見るのに馬鹿みたいにはまるせいで天国すら様子見する気にならない
演出も対して多くない上にベルで5しか増えない
バンドリのほうがまだマシなレベル
ATも純増おっそいしbar多いしいままでのモンハンとくらべて攻撃し無さすぎ
負ける時にモンスターのゲージが3本以上あるのが当たり前でAT前半で あ、これ無理やって冷めてしまう
蟲ゲージもなかなかたまらないしレア役も対して仕事しない
たまに10連していま何枚だって見たら1000枚すら行ってない
なんでこれが人気なのか誰かほんとに教えてください
じゃあバンドリ打てばいい
日本語分からない人は回れ右してねー
設定差の無いレア役を引けないの?
RISE継続出来ないの?
なら向いてないだけで世間的には未だ抽選良番じゃないと座れないですが?
過疎店マイホなら致し方無し
いやだから稼働いいって最初にゆうてるやんw
シンプルにこの台の面白いところがわからないから教えて欲しいって話なw
スレ主じゃ無いけどマイホは過疎店です。
新台でルパン・犬夜叉・ムシロボ(名前忘れた)・ゴージャス・ウザジャクが入ったので15台有るモンハンが選び放題になりました笑
モンハンの理解が出来てない方々のお陰で稼げてます笑
昨日は役9000回転回したのは自分1人でしたが役5000枚は出ましたよ。
他は行っても4000回転で酷い台は1000回転行って無いのが殆どでした笑
15台あって過疎店って、ぼったくり〇〇ハンかいなぁー笑
違いますがリゼロでやられ過ぎてスロ人口はだいぶ減った感覚はありますな笑
この台吸い込みやばすぎない?
てか負けすぎじゃない?
どこのホールのデータみても大体マイナスだし、低設定は確実に殺しにくる台やね
初打ち万枚でしたが
初回貫き後は叩き所が
上位入るかどうかだけ
貫き後も差枚度にエンディング
以下ループ
剥ぎ取り重ねようが意味は無く
虚無演出が続く
上位転落であっさり終了
上位と貫きに工夫が欲しかったところ
この台だけレバオン強すぎてレバーすぐ壊れそう。
上位ボーナスのチャンスゾーンで2段階目の煽りまで行ってスッと終わるのはここでもイラつかせるかと流石に感心した。
天国移行しても300gいく
通常は規定までクエスト回数こなすだけで自力感もなし
純増も2.7ない
アイスボーンがいい台だったと錯覚する
これって下パネ凹んでるのって
皆がストレスで殴ったからですか?
AT中の高確率状態の中ナビハズレが多すぎる。虫メーターナビ揃わないのが弱ATでは頻発するのでそこがひどく面白くない。中ナビの押し順ミスったら揃ったからそれ見てからハイエナのみでしか打たないと決めた。AT面白いのにもったいないけどこれは制作者が悪いので早く通路になってくれ
嘘はついたらいかんよ
虫メーターはリプレイを中押しでしか揃わないと思う。共通3枚ベルで高確になり、その間だけリプナビが中に変わる。セグ出てないとき全部変則押しすれば良いと思うよ
虫はリプレイだからそこはただの勘違いイチャモン
3枚ベルは押し順でハズレ3枚役停止させてるやん。
3枚ベルはそうだよ
虫はリプレイだから違う
そもそも3枚ベルの話はしてない
スレ主が的外れなこと言ってるとか言ってるけど、3枚役で同じ様な事してるだろって事だろうが。
虫揃いはリプレイ。だから、リプレイ引かないと、そこは引き。
問題なのは、リプレイなのに虫揃いさせず、ハズレ目になったらデキレだよね?って話になる。
設定差は初当たりと強ATの選択率だろうな
基本的にデキレで自力要素なんてほぼ無い
設定1は打つな2000枚以上吸い込んだ台は触るなほぼ負ける
帰りに自分の打って台見に行ったけど左隣の金トロ3400枚出てた台が−2000近くまで沈んで、右隣の−3000枚以上のグラフ夕方まで底まで沈んでた台が8500枚出てました。
自分の台は2否定の最終−1000枚近く、
運ゲーなのかな、
正直、この台の選び方がほんとわからないです。
7割は運だと思うよ
自分はさっきまで打ってたけど
高設定示唆強が2回とyouの設定示唆3〜4回出た台を打ってたけど-1000枚でモミモミ
-2000枚凹んでから強ATで跳ねたから
それまで百竜刀をはぎ取り0で終わったり
マガイマガドモード2連単だったり
天国単発、ショボ連を3回ループしたり
後半ブチギレラージャンモードで
殴り打ちしてたから
夕方から禅の心で打ったほうがいいよ
マジでストレス溜まるから
初当たりも軽くてATも強かったら、試験通らんって。
吸い込みだけは問題無しで通るんだな
本当酷い台だわ
こんな基本無理ゲーを客に打たしたらあかんやろ
6号機そもそもが吐き出しの制御はかけてるけど吸い込みの制御はかけてないからな
まあ今に限った話ではない
こういうグラフばっかりだけど
初当たり確率だけの設定差ではこんなグラフにならないよな
高確率状態の時中ナビがハズレ4連とかした時点でもうないなってわかるのほんま勿体無い
鬼人薬→ララ笛→鬼人グレード→ララ笛→鬼人グレード→ララ笛ってコンボを10G位の間でやった。結局最後の笛から攻撃そこまでせず1本位しか削れなかった。更新してくれるのはありがたいけどもう少し間隔空けた方が良い
鬼人薬飲むと左1stが選ばれやすい気がする
気のせいか?
気のせいでは無いと思いますが。
左=リプ・ベル・レア役・ハズレが抽選されてますので演出上、攻撃モーション出すので増えるかと。
中が選択されるとハズレが増えるので出にくくなります。
左はベルのみなので続けば攻撃しますよね?
因みにdangerの時に中が選択されれば必ず攻撃します。
ララも攻撃するようになっただけありがたいですけどね。
攻撃アップも???で終わらない保証になればもっとララの評価も上がるんでしょうけど…。
イベ日に友達と並び打ち出来たので感想。多分俺の台は多分456で連れが2かなお互い70体位戦ってYOU確定画面俺3連れ0。終了画面の高設定示唆は無し。俺23否定連れ2否定。
勿論1の可能性もあるけど初当たり8割赤7で連れは5割。月下で設定差のあった50G選択率も自分1/3~1/2位で連れは1/5~1/4位と明らかに差があった。
カムラポイントやクエストのモードもAにはいかずB天国準備天国をループしてる感じだった。
だるまおとしは4周→5周と悪かった。
ライズゾーンの突入率にそこまで差は感じられなかったけど溶岩ステージ俺5回で連れ0だった。
1日打っただけなのでたまたまかもしれないけど何かの参考になれば。
強ATなのかストック的に完走するなぁとなった時は明らかに挙動は変わった気がする。弱レア役3回連続でアイルー煽ってきた。しかも1回ハズレた。月下と同じなら弱レアは6%位しかないし、煽った時点で確定かと思ったから色々衝撃だった
訂正。連れは2否定ではなく3否定だけでました
設定でAT性能の差ありそうな気がする
2日連続−4000枚打った時は15回くらい戦って(その内10回くらい単発)2人攻撃とか3人攻撃とか一回も来ないし、ベルでの閃光玉の使用もありませんでした。
そして今日+ー0を行ったり来たりしてる台では9連まで続き、複数人攻撃も決行してくれたし、ベルでのアイテム使用が結構見られました!
右の設定良さそうな台は無双状態で5回くらいAT分けて13000枚出てました。
あとライズゾーンでのリプレイとかベルでの30ポイントも2日連続打った台では1回ほどしか見れなかったですが、今日打った台では結構見られて継続しやすかったです。
平均勝利期待度約52%、上の方のモンスターでも66%だしね。数値だけなら北斗以下で、余裕で単発連発する仕様ですわ。
平均でそれってことは、ベル連させられなかっり、レア役や蟲取れないともっとずっと低いと言うわけで…
部位破壊して後一撃で撃破のところで残りゲーム数8ゲーム、そのうちベル4回引いたがモンスター逃げる
よくこんなクソ台出そうと思ったな?
頭お◯しいんじゃない?
カムラの里の夜で赤セリフ出たのに百竜夜行行かず…行かないなら赤セリフ出さんでも…
ワロタ 赤セリフもガセるのかw
マジで頭おかしいな
その時、ポイントのカウンター燃えてました?
燃えてたかもしれませんちょっとそこは行かなかったショックで曖昧です。
覚えてるのは「百竜夜行の準備が出来た」とアイルーが赤セリフで喋った数ゲーム後クエストのフィールド選択の演出に行って何もなかったかのように大社跡が選ばれたことです。
ステージ移行演出のフェイクあるんですね笑
赤字でcz来ないの精神的にきついですね。
百竜3回位入れたけど夜からは一度も行ったこと無いな
実質貫き44%ってしょぼ
ベルで攻撃しないのは当たり前で、単発が普通のため枚数も出ない
天国が来ても規定のゾーンとかまでいかないと当たらないので天国示唆しても200ゲームとか全然ハマる意味がない
バンドリとかモンハンのおかげで出た当初は糞台すぎるやろって思ってたSAOとかヴェンデッタとかが良台にみえてきて最近今更ながらに打ってる
スマスロって出る度に劣化して言ってる気がするわ
まだ最初に出てた台の方がその時のレア役の引きでどうにかなる台多かったと思う。
レア役に仕事されると出玉試験に通らない可能性が上がっちゃうからね
最近出た機種は特に大不評だけど、通常時の抽選もポイント制にしとけばいくらレア役固め引きされてもどうとでも誤魔化せるし
最高設定の上限115%をきっちり0.1下回る設定6=114.9%とかなってるのは、まずなにかあると思った方が自然だしね。規定自体に完全確率抽選である事が義務付けられてる小役とボーナス、それらが出玉のメインとなるボーナスタイプの出率が6でも112%あたりが今でも限界という所を考えれば、当たり前のように114%を超えてくるAT機、特にスマスロのは、いかに不自然な数字であるかというのはよくわかるだろうに。持ち込んだ時「たまたま」そうなったとか「(出す新台すべて)何十回と試験に持ち込んだ結果」では説明がつかんよw
便と比べたら流石にモンハンの方が面白い
通常時のおもんなさとAT初当たりまでのゲーム数かんがえたらトントンかなーとおもってそこは悩んだけどばんどりよりはヴェンのほうがええかな
月下雷鳴という面白い台のベースがあるのにどうしたらこうも面白くない台を作れるのか?
スマスロで出る台は劣化版ばかりでうんざりだわ
この台が流行ってるってマジ?
1周期回すのに4-500回させられる事も多々あるのによく打てるな…
確信を持って言えるが、翔蟲の出来レースが露骨に目立って終わらせに来てるのがもろバレ
ひたすら強AT待ちの台
この台を自力台だと思ってる思考回路ならお花畑
これさえなければ面白い
ちみの糞みたいな妄想で言うとこのどう考えても弱ATとかいうやつで残り数GでHP2本以上からベルレア役引きまくって勝つのもデキレかいw?
内部の抽選なんかブラックボックスで分かりゃしねえんだからそんな事を妄想で決めつけてデキレで負けちゃった糞~なんて言うてんのが間抜けよw
どっちみち勝って小銭が増えればいいだけの話でこんな下らんもんに面白さなんて求めてちゃ駄目駄目。
いや面白さしか求めんやろ
何言ってんだ
下はいくら早く当ててもバーから無抽選負け確定ATが飛んでくるなぁ
マジで引きとかじゃなくて下はゲーム性崩壊してるから「無理」
負け確ではない。
ダメージ量、攻撃頻度の抽選が大幅に下げられてるだけで負け確ではないよな
残り???になってもベルを50gくらい引き続けるか、強レア役を10回くらい引くか、バーでタル爆誕引き続ければ討伐可能だし
引きが弱いだけ
こいつ何言ってんだ?笑笑
ベル50ゲームってフリーズよりやべーよ
マジレスしてやるなよ…
朝イチレア役引かずにライズゾーン突入するのって据え置きですか?
同じ挙動ありました
わかる方いますかね?
据え置きです
マジか
朝から設定1ほぼ確定演出だね
ライズゾーン来ないと判別しにくいし酷いね
ボーナス前のストックの残りかどうかは分かりませんがボーナス後に即ライズゾーンがくるケースを何度か確認したので設定変更時に同様の抽選があってもおかしくない気がします。
前日に即ヤメとかならそのボーナス後の分が出てきたとかで据え置きの可能性が上がる気がしますが、中途半端なゲーム数でヤメならレア役後にライズゾーンも見ずにやめるケースは少ないので据え置きで出てきたという可能性は下がる気がします。
間違いなく今までのスマスロ で1番嫌いやわ。
遠過ぎるポイント。
そして遠いままループ。
200しか選ばれんアイル。
=キツすぎる通常時。
増えんボーナス。
引いたった感のない強小役。
ナビあり上段ベルハズレ。
そして全く攻撃せん。
=クソつまらんAT。
擁護するとこが見当たらん。
そうか?ヴヴヴとかずっと回して1520くらいで決戦来て即終わってる人見たけどむごいぞ
この台はコイン単価4円超えてないからあそこら辺の台よりまだ波は緩やかだぞ
下がりっぱのグラフも多いけど
いや、ヴヴヴとかのコイン単価4円超えてくる台は凹んでもVモンキー可能性あるからみんな突っ込むし、悲惨な目に遭うこと承知で打ってるけど
こいつは緩やかに殺されて行くだけでワンチャンも起きにくいから皆んなから無理ゲーと言われてるんや
色々データ眺めてて思ったんだけど、これ通常ATの初当たりの軽さと出玉性能の低さから安定して下り続けるな。通常ATのパワーが上位ATに吸われてるせいで、過去モンハンと比較して無理ゲー感半端なすぎる。
据え置き対決ならエンディング軽い分天膳の方がまだなんとかなる気がするよ。まぁ現実は気がするだけなんだけど。
面白いのに積極的に打てないの残念。
高設定の上位だと性能違うのかな?
低設定だと、剥ぎ取りストック分で終わった事しかない。
あくまで個人のデータ眺め所感だけど、たぶん高低の上位で性能差はなく、到達さえさせればヒキ次第で万枚も目指せる糞強仕様かと。まぁ例のツラヌキやすさくらいはあるかもだが。
こいつが選んだ仕様は北斗の優冷遇ではなく、有利区間切り確率自体を抑えて、運良く切れたら大爆発なタイプだと思ってて。この場合通常ATが割食って弱くなるので、差枚+2400枚以外のトリガーが現実的(ToLOVEるやモンキーとか)でない限り、一度沈んだ際は高設定でもジリ貧になるんよ。討伐15とかかぐや裏REG級の無理ゲーよ?
討伐率50%もないやろ、前よりギリギリの時ベル引いても攻撃しないし
引き弱なのもあるかもしれんけど1/15しか倒せへんのやけどそんなもんなんかな
何を考えてこんなきつい台を作ったんだ
ベル何回引こうが攻撃しないし押し順でベル消してるだろこれ
低設定は多分攻撃しにくいとかやってそう
ベルは消せないです。
上の人じゃないけど消せますよ
どうして消せないと思ったんですか?
ベルは消せません
押し順で隠すことは出来ますがそんな事はしてないと思いますよ
リプレイフラグとベルフラグ同時に
引いたらどっちが優先で処理されるんだろ?
ハズレ目の3枚役を押し順で3枚ベルとかは出来るよ。
ベルはとにかく「連続」させる事が大事ではずれやリプレイ挟んでいると永遠に攻撃しなかったりしますね。
そのあたりも含めモンスターの特性やパーティーで抽選値が変わる事も意識していると負けもある程度ヒキという事で納得はできるようになるかと…。
ベル連しても攻撃しない仲間も集まらないレア役は重いゲーム数少ない何したら勝てんねん
ベル連で攻撃しやすいモンスターと攻撃出づらいモンスターーがいますよ
なのでモンスターによってはベル連しても攻撃しない時はあります
素早さなどの数値を見ましょう
結局朝一のリセットで天国準備とってしっかり勝たないときつい。朝ニで天国取れてもそこまでのマイナスが戻せずモードAで天井まで引っ張られるイメージ。
相変わらず天井でしか当たらない台。
RIZEもボナもデキレ。
低設定はどうにもならんな。
天井までよくいく割に単発がおおい、
ライズゾーンの確率が絶対にありえない。
打たなくていい台!
ポイントはクソだしモードDまで上がった後にすぐAに落ちるのクソすぎる。ハマるし回らないんだからAT後落ちにしろよアホか
モンハンの島が台パン率高いw
隣のあんちゃんがナルハタで残り20G以上残しゲージ1本でドヤ離席した後案の定削りきれずに台パンしとったわ
ああいうのはドヤ離席というより乱数調整のつもりだと思うよ
天国で300g?
それ天国じゃなくて追い剥ぎモードです
まあポイント沢山あればスグ当たる可能性もあるし32ゲームくらいで
3回分とか一気に溜めたらいちいちハズレ前兆見せてくれるしね。
1500pt持ち越した後、
300-200-300-200-100-100-100で32G*7周期の前兆見るためだけのために500枚近く吸われたのはほんと頭おかしいと思った
それ超追いはぎモードだよw
ちょっと面白かった。
笑ってすまん。
超追い剥ぎモード笑
俺としては糞台でしかないんだけどホールの稼働率とかsnsで見る限りは流行ってるし当たりらしいんだけど
どうにもこれが良台とおもえないんだよね
まったりというよりはダラダラとした出玉感で
吸い込みはわりとしっかりしてて周期pと天井の相性もわるいし何が良くて評価高いんだろう?
自分もクソ台と思う派ですが
通常時はある程度CZくるしAT中もガチャガチャするから常にスロット打ってる感覚になるからじゃないですかね?
昨今の通常時は虚無からの入ったATも5分で駆け抜け終了ってやってることは同じなんだけど感じにくいだけでしょ
しばらくしたら稼働は落ち着くと思うけど他の台とはゲーム性がモンハンだから一定数の稼働は取れそう
スマスロの新台の中では比較的マシな部類とか、まだ遊べる(ような感じがする)部類っていう消去法的な感じでウケてるんじゃないですかね。年末までスマスロの新台といえば高単価高射幸機のオンパレードで、ますます気軽に打てる台が減っていってるという状況ですから。過去にもそういう他に打つ台がないから…という時期に、消去方的に流行った台みたいのはいくつかありましたし。あとはモンハンが好きだからという層を納得させるだけの出来はあるんでしょう。AT中の面白さは良くも悪くも変わらないみたいな
初打ちで五万円ストレートで飲まれましたがそこから一気に5000枚出た時は、史上最悪のクソ台→モンハンおもれー、また打とうとなりました。
我ながら現金なものだと思います。
ただ似た様なケースを他の台でも経験する事はあると思いますが、勝っても次はもう打たないかな、、、と思う機種が多い中、モンハンの出ている時の楽しさが評価上げていると思います。
大連続、剥ぎ取りGで出しましたが、この二つないとただのムリゲーですね。
本当にクソ
モンハンのスロットは好きでしたが、これで終わりです。さようなら
弱チャンス目から直ボ紫7マガイマガド
ベル5連して攻撃せずとかで残り20gで体力バー3.5本
無理ゲーすぎwとおもったらそっからひたすら強攻撃連打残り7gで虹に虫リプ3連からの1番左
体力バー丸々1本ちょい
さすがに無理かーとおもったら樽爆弾、転倒9g継続で討伐
出来れにしか見えんのやけどなにこのしょーもないスロット
でもその時大興奮じゃなかった?
いや、なんか乾いた感情になったわ
特に蟲リプ3連した時0からMAXまでたまってそれが引きだったとしても
そっからわざわざ蟲発動して樽爆弾そっから全部ベルで全部中攻撃以上で討伐ってなったせいで
負けた方がまだ納得出来たもん
かと思えば次出てきた赤7ベル馬鹿みたいに引いてたのにゲージ3本まるまる残してまけたから尚更勝ち負け決まってるやろこれにしかならんやったw
ライズゾーンの70%だけ明らかに弱すぎひんか? 1セット目で小役引けなかったら70やからだいぶ冷遇されてるやろこれ
ライズゾーンの継続抽選はガチだと思ったかな
初打ちのとき早めに90%落として疑ったけど、打っていくうちに40〜50%でも連続で倒したりして18連まで行ったときはガチかもと思いました
個人的にかなり好み
設定依存でなくヒキによる部分が強い印象
ライズゾーンはポイントを溜める特化ゾーンとして今までで1番面白いと思う
AT中はとにかくベル連が最重要なのでレア役を
引けばいいわけでもないのが良い
剥ぎ取り中のレア役や剥ぎ取りG、お馴染みのエンタチャンス等叩きどころがはっきりしてて熱くなれるのも良し
平打ちしたいと思える台
設定依存の部分の方が強いよ。
低設定平打ちはやめた方が良い。10万前後負けれる
設定5確定でも普通に-2500枚負けれます
なのでヒキの部分がでかい台かな
上でも引けなきゃ負けるけど
下で引けなきゃもっと負けるから平打ちはおススメしないってことでしょう
昨今のスマスロはどれも似たようなもんで上でも負けちゃうんでしょうが、チャンスが訪れやすいのは絶対的に高設定ですから…5号機以前は高設定は結構安定してたんですけどね
レア役引けば良いってもんじゃないってなんだよ
手管変えてまた連投か
通常時がしんどすぎる。
モンキーかゴットイーターみたいな感じが良かった。
ゴッドイーターキツイやろ
回らないのにメチャクチャハマるし
継続確定役あってリプでも20%で抽選してるからゴッドイーターの方がはるかにマシだろ
2.3回ベル連続したところでカスダメしか出さないでハズレリプレイだして、はいやり直しぃwwwしてくるこのクソ台よりな
いやそれリプの件は全状態で同じ確率で抽選してるって信じないほうがいいよ。スマスロ全般に言えることだけど
通常時の話では?
通常時に関して言えばイーターは天国抜けたらかなりキツイ、CZ来ないし当たる気がしない
モンハンはポイント特化ゾーンでたまに刺さるし、アイルーCZも現実的に突破しやすい
通常時はモンハン>イーター
ATはイーター>モンハン
1周期が長いポイント周期抽選ってクソだるいわ。
ゴッドイーターは自分からゾーン事にすっぱり止めれますがこの台はPをやってしまうと寧ろ逃げられないので…
アイルーも打っててリプ頼りって感じでレア引きで短縮してねの塩梅でしたのであんまりしやすいとは言い切れなかったです(報酬抽選は要らないからもう2〜3G欲しかった)
どっちもゴッドイーターの勝ちですかねぇ…
CZが突破しにくいとは言えAT直ですし、前兆とかも無駄に引っ張られずにダメでした→辞めってしやすいですし
やはりあの減らないポイントシステムとポイント大量獲得できるかもCZ(継続すればする程枚数減り続け)ガセ→ガセ→ガセ→当選!は打っててキツく感じましたね…
星5つ付けている人がいるが、どの辺りを評価しているのか書いてない。
社畜か?
思い出補正だろ
いやいや月下の良い思い出持ち込んでるならむしろ低評価するだろこんな腐れ台
皆毎日打てるわけではないし、少ない実践でやれた人もいるだろうな。
イケイケになったら、まあスロットしてる感あるし面白いのも分かる。
3行半の適当なコメの事なら何回か消されてる荒らしですよ
自分もこれ以上はしつこいと思いますのでこの台ではもう触れません
お金出してストレス溜めたい人向け
月下ではないナニカ
吸い込みだけは高性能、出玉はスピードも遅けりゃ量も少ない低スペック
これ打つ理由が見当たらない
AT10ゲームぐらいで負け確定BATTLEが臭うとツライ
こんなアホくせぇできれatの結果を眺めるために、かったりぃ通常回してると思ったらアホらしくなっちゃった
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低設定と高設定の討伐率は同じなん?
証明するデータはありませんが、高設定でも引けるものを引けないとガンガン負けるので個人的には同じだと思っています。
だるま落とし、周期天井、G数天井が980Gで重なり、だるま落とし3周期目だし突入・突破しないと思ってたら、なんなく突入突破。
で、予想通りバー、ゲージ1本残しさよなら。
この台、設定はある程度大事だか、全てが噛み合わないと駄目で非常に難しいというか噛み合う前にほぼ爆死。
上振れ、下振れありの均して50%が。
朝イチ当たり→つばきで1,4,5,6示唆
天国→イオリ&ヨモギで2否定
4周期→ウツシ&フゲンで3否定
ここまでライズゾーンめちゃめちゃ入る&
普段2ベースの店で上を確信してウキウキでブン回したら750G周期天井単発→G数天井単発→天国単発→4周期当たり単発→天国2討伐でマガマガ入らず銅トロ→普段は絶対しないけどたまらず台パンしてヤメ-8万…4だとしてもこの展開は無理!
もう卒業します。
台パンする方は早目に卒業してもらって助かる
こんな搾取台打つ方が悪い
4.5.6でも勝てない己のヒキの弱さを台のせいにしないで断パンでもして一生スロット打てないようにすりゃええ
店にも周りのお客さんにも迷惑や
ヤツガタキだけ異常に硬すぎだろ
訳分からんタイミングで鬼人薬、部位破壊した瞬間逃げられる。
死ぬほどいらいらするが月下と同じくらい面白い。
デキレっていう人はスロット打たない方がいいよ。仕組みを理解してから発言しよう!
元々好みが分かれるゲーム性なのだから、ストレスゲーに耐えれる人は楽しめるでしょう。
通常時の超高確からボナ抽選優遇とかあれば虚無にならずに打てたかな
月下を打った事ない勢なのですが、台の作りはめちゃくちゃ面白いと感じてます
累計3万G回して4↑確定台は2回しか打てた事はなく、上位のCZにすら辿り着けた事はなく、20万以上負けてますが面白いと思える台は初めてです
鬼神薬飲んだ次Gで金冠に逃げられ、初めての大連続ボーナスでは89Gしか乗らずヤツカタギを討伐できず単発、剥ぎ取りGで5個ストックしてこれはいけると思いきや5連単
どれだけキツイ目に逢っても逆にやれた時の爽快感も格別なのは名機の条件だと個人的に思ってます
今年こそナルハタタヒメに会えるといいな…
⭐︎5にしたいところなのですが、一点だけ高設定にはナルハタ討伐と超剥ぎ取りGに特大の差があるとしか思えない点だけ⭐︎−1です
万枚を達成しやすい作りよりも通常時の安定感を優先して欲しかった感
でも今は万枚連打する台の方が市場の印象は良いんだろうな…
天国準備から天国に行く確率ってどのくらいなんでしょうね。
設定1.2.3で20~30%ぐらいかな。
下でも6〜7割いくイメージなので天国準備確認したらとりあえず天国いくまでは追いますね!
ステチェンでヨツミワドウがでて600ハマりは天国準備確定だと思いますが、それから8回ボーナス引いても天国行きませんでした。
中間設定ぐらいはある台でしたが。
ハマりゲーム数は関係ないですよ。
天国準備で天井いく事もあるので。
ヨツミワドウはB以上なので偶数で毎回寒冷が選択されていたのならよほど天国準備でしょうが…。
抽選なので天国準備が何度もループすることもありますが8連続となると超レアケースで基本的には低設定でも天国いく割合の方が高いくらいだと思っています。
管理人さんありがとうございます。
ゲーム数ではなくカムラポイントです。認識違いでしたらすみません。モードBだとカムラ600はいかないですよね。
カムラポイントモード(600pt等)とクエストテーブル(天国等)は別軸で走っています。
なのでクエストテーブルがB以上でもカムラポイント600はいきます。
ありがとうございました!
設定の意味があまり無いのは良くない
ガチ抽選ってのは
冷遇優遇関係無しに
全状態一律で同抽選して使える言葉
例えば、AT中の小役設定差(高設定ほど外れ目確率は重い)やATレベルによる小役設定差(高レベルほど押し順ベル確率が上昇)はどう説明つけるのか
ここが一律じゃない以上
デキレと言われるのは仕方ないことかと
例えば~で小役の確率が設定、状態によって違うと書かれていますが小役の確率は同じかと思いますが。
どこかに設定、状態によって小役変わるって記載ありましたか?
記載が無い以上説明も何もないと思いますが。
それともあなたの体感で小役確率が変わっているってことですか?
>>ここが一律じゃない以上
一律じゃないと結論付けているようですが何かソースや実践データあります?
高設定ほどハズレ目が重いなんてはじめて聞きましたし…。
優遇、冷遇あるなら冷遇になる条件を教えてほしいです。
ハマりや差枚でATの平均が変化するならスクレイピングで大量データ集められるnote勢の方がとっくに明らかにしていると思うので。
北斗なら大量出玉後に冷遇にいれる事で試験に通りやすくするという明確な理由があって納得がいきますが本機の場合はどんな契機でガチじゃなくなるのでしょうか。
ガチと名言しながらガチじゃなくわざわざ難しい事してまでそう見せているならそれなりに大きな理由があるはずです。
それが見えてこない限りは個人的にはガチだと思って今後も楽しめると思います。
差枚で上位いくタイプの台なんでほぼ冷遇はありますよ(そうしないと引きが良いと上位に入ってしまい検定落ちる確率上がるので)。特に差枚2000近い台打ってもらえれば分かりますがポイント天井が多かったりと不自然にハマりやすいです
そもそも中期の出玉規制がどれだけキツいか知ってれば冷遇無いとか言わないわな。
「ほぼありますよ」で済む問題ではなく、そこが重要なのできちんと掘り下げる必要がありますね。実際にある台とない台が存在します。
https://tsuranuki-method.com/expected-value-about-limit/monsterhunterrise/
例えばここのデータでも差枚による差は無さそうですがこれとは違うデータであったりより多いサンプルを持っているのでしょうか。
もし1800枚とかで終わって「ここですぐ当たれば切れるのに」と思ってハマった程度の事象なら当然自分も何度も経験していますが、早く当たってエンディングいけた事もあるし、ハマりなんていつ何時でも普通にありますし本当に差枚による影響なのかは感情を抜きにしてデータで比較する必要があります。
不自然にハマりやすいというのはあくまで「体感」で、普段より意識し過ぎているからそう感じるだけの可能性もあるというのは私も歴が長いので想像出来てしまいます。
AT中の子役設定差ってなんやねん
設定差によるナビの出現率ならまだしも
まぁそんなことしたら純増が設定で変わるよね?
AT中の回転数と出玉で設定推測できちゃうよね?
他にも色々突っ込みたいけど、まだ優遇冷遇で討伐しやすいかしにくいかの方が共感出来るし、全く解析出来てないZ
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今日、上で初めて天国とマガモードが噛み合ってその間にだるま落としも2回成功。
6連続マガSTARTが出来ました。
有利切ったから終わったけど、前兆含めて知ってると面白いポイントがまだまだありますね〜。
初めて6ツモったけど二度と打たない以外の感想がない。
これでガチ抽選!って言い張れる人は心が清らかだなと思う。悪い50%取りすぎて全く信じられん
偏りが出るのは頭ではわかってるけど気持ちの問題なので低評価です。
6でも余裕で負けるからガチ抽選なんじゃないすかね…。
自分も2回6確で負けてますがガチ抽選としか思ってないです。
6で負けると発狂したくなる気持ちはホントよく分かりますし、自分のヒキや運のせいだと絶対思いたくないのは理解できますが客観的に見るとフラグ依存だし、ビッグデータで優遇、冷遇傾向ないし、AT中(上位関連除く)は設定の力も感じないしで操作する根拠が一切ないんですよね。
ここで負けさせるというトリガー(差枚や設定の割調整など)が見えてこないのならガチじゃない抽選をわざわざ入れているのかという納得のいく理由をまだ見た事がないです。
6号機からの流れでもうガチ抽選とか信じられ無いのは仕方無いよね。
ここまで駆け抜け率高い台を他に知らないのでデキレ濃厚かなと個人的には思います
ガチ抽選を信じられんってデキレするならそもそも6でも駆け抜け多発させんでしょ…。
負けたから=デキレじゃないよ。
50%継続のガチ抽選。
俺は20回で討伐3回。まわりも単発の嵐。
その中で1台だけ50連越えて7000枚。
これは一律50%ですねwwwww
ストックなしで50連を見たのなら確かに50%はほぼ嘘確定ですね。
銀はぎ取りとはぎ取りgに設定差ありすぎる
6でもクソハマる
普通にクソ
お前支離滅裂だよ
高設定で負けたのに剥ぎ取りに設定差あると思うの?w
負けたら設定差無いことになるの?w
言葉つうじてないやん!
打ち換え台、三連続単発の台に座ったところ、マガイモードじゃないのに(三回目の当たりはマガイではありません)700ゲームぐらいで紫炎がでました。
これは何を示唆してるんでしょう。バグなのかな。
四回目の当たりでマガイがくるのかと思ってしまいましたがヌシリオレイアでした。
余談ですが、ヌシリオレイアだけど単発でいいかなと思っているとサクサク攻撃して討伐。
しかもストックとれず、なんだかな~。
三連単でマガにいるかもよ〜って示唆ですよ。
経験上、単発3〜4連からマガイマガドモード滞在の有無に関わらず示唆は出る印象です。
もちろん実際に滞在している方がより出やすいのでしょうが数値が判明していないのでなんともですね。
この台の出し方教えてくれw
単発からの1ゲーム目レア役でボーナスで単発って2連扱いですかね?
マガイマガドモードのための単発連はストップするのか2回分単発扱いになるのかで大きく変わるんで
責任は持てませんが噂では単発扱いで大丈夫との事です。
討伐数も引き継ぐし、おそらく同一の終了画面が出るので連チャン扱いになっちゃいますかね
経験したから言えますが単発からのレアは連チャンにはなりません。
極端に言えば単発後、レア単を続けたら連チャンしながらマガイマガドモードに入るということになります。
https://x.com/shunpslot/status/1905964352349651211
RBモンスター(この時点でマガイマガドモード否定)→エンタチャンスからマガイマガドモード入ったという投稿とかありますよ。
連チャン扱いならマガド出てこないんだから連チャンじゃない、で合ってるのでは?
自分もマガドモード中にエンタチャンス復帰でマガド出てきたんで連チャンじゃなくて別の初当たり扱い濃厚だと思ってますが
単発が2連でつまりマガイマガドモードの単発に有効という意味で使ってました。
そしてコメントの主張も逆に読み間違えていました。
すいません、日本語むずかしいですね…汗
ストレスをサクサク溜めたい方、
喋る猫が好きな方にオススメの台です。
この機種は剥ぎ取りGでストック溜めて
なんぼのゲーム性なのかな~と
普通に負けすぎて当たってもストレスしか
溜まらない
攻撃しないとなるとま~あ何もしない
攻撃ハイとローあるのかしれんが
バランス悪すぎるよ
もうやることはないでしょう
アイスボーンの方が面白かったかなと
マガイマガドモード入って一撃で約1000枚ちょい
次の当たり7周期当たりで紫7、途中マガイマガドモード示唆は2回
なんやそれ・・・
設定6打ったんだけど10万負けた。
通常時のライズゾーンの入り半端なかったから結構介護されてる感じはあったけど、それでもなお出せるビジョンが全くわかない。
設定4で他の台の設定1くらいでしょこれ。ヤバすぎ。
アーム台なのはいいと思うんだけどいくらなんでもムズすぎでしょ。これ出す時本当に試打したのか疑問に思うレベル。
吸い込みと出玉が合ってなさすぎ。継続率なんてよくて45%くらいなのになんで100枚以下のクソボが振り分けの半分を占めてるんですかね。
こんなもん前兆消化で消えるわ。
かといって有利切断後がバカほど強いかと言われるとそうでもないし。
なにこれ?6の機械割114%って絶対嘘だろ。
始まるまでが遠いし始まってもすぐ終わる。
クソ台はクソ台でいいからあんま打ち手をイライラさせんでくれ。
2行もあれば終わる様な内容なのに何でそんな長文になるのか?
喋る友達もおらんからしゃあない。
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やらかした。
大連続で101ゲームスタート、1頭目を倒し54ゲームでビシュテンゴ。ハルトのハイメンバーだし上手くいけば後2頭いけるかと思ったら討伐できず。
ハルト一回も攻撃しないってなんじゃそりゃ。
何故この台が評価されてるのか分からない。頭沸いてるだろ。
わざわざそんなん書きに来るこの台好き過ぎやろw
初めてマガイマガドと戦ったけど1ゲージの4分の1も減らせなかったけどこいつこんな強いの?
ハンターも攻撃しないし攻撃してもミリしか減らないし勝てる気全くしないんだけど
ハズレ3枚とか要らなかった気がする
月下みたいにベルとリプだけで良かったよ
なぜこの台が人気があるのか謎。
冗談抜きで自分の中でクソ台ナンバー1だと思うのだが何が面白いのか逆に教えて欲しい。
ライズゾーンが全てをクソにしてる。
下手に続くと無駄に金を使い、下手にポイントが貯まると前兆でも金を使い、ライズゾーンからボーナスまでの流れで一万以上突っ込んで当たったボーナスバケ単なら尋常じゃないストレスを経験できる。 幸い出たが、ポイント獲得ゾーンで何回も貸し出しボタンを押してるストレスのほうが勝る。
95%は、ストレス。
5%の異常な討伐率、剥ぎ取り成功率モード待ち。
大概、大量ストックしても大連続逃走ボーナスですが。
ライズゾーン中の小役抽選は通常時と絶対違ってると思っている人多いと思います
上位いって超クエストG
1連の2個
上位でも赤7の相手に1ゲージも削れず負け
1勝しか出来ず3連300枚終了
初めて上位に入ったけど夢は無かったです
朝剥ぎ取りGの継続率は設定差大なんで、おそらく打ってたのが低設定ですね
あと、上位入っても討伐しやすいとかないですよ。純増4枚になるから差枚で有利切るまでのハードルが下がるだけです
私の初上位は、ストック4スタート、全く翔ポイント溜まらず、4連続逃げ、エンド。
上位ベル率上がっても翔頼みなので、こうなるとどうしようもない。
ベル確率は上がらんよ、フルナビになるだけだよ。
クソオブクソ
翔蟲に重きを置きすぎたせいで月下のよかったところを潰してるな
翔無が強すぎるせいで、ベルの攻撃、レア役の価値、拘束の継続回数
このへんが月下よりかなり弱くなってるから、もう間に合わないってなるパターンが多すぎる
ましてや連勝が大事なゲーム性なのに翔蟲ポイントを引き継ぐのが論外
一律3ポイントスタートとかにするべきだった
復刻が売りな時点でお察しなんよ。
設定否定系の示唆は面白いですね
高設定示唆弱と2、3否定
時間なくてやめましたが…
50%って数字本当良いよね
銀剥ぎ取り+剥ぎ取りGあわせて20連続ストック無し
本当無理だわ
剥ぎ取りGはだけだと4連続
銀のストック3個もして0
逆は無いから不思議だよね
10連続銀でストック取った事やGでレア役無しで13個ストックとかありますよ。
面白い。打ってて楽しいと思える、スマスロでは珍しい自力感の強さ。敵と味方の組み合わせで熱くなれるし、バサルモスでの水月で剥ぎ取りG取った時は汁が止まらん。3回通せば上位とか1000枚上乗せとかする大味な台にはない、コツコツ積み上げていく楽しさがある。ボーナスが全て50%の自力ループストックだと思えばやれる気しないか?
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バケの枚数えぐいし
大連続80g1頭も討伐できずww
自分のひきにびっくり
単純にビッグ500枚
レギュラー200枚
くらいを平均にすれば流行ったのでは?
この台新台週からずっと空き台だったから
流石に不憫でなぁ
低設定だと大半単発だな
この間子役30連させたけど
後半につれダメージが少量になって
最終的にベル連しても攻撃せず
逃すのが確定してるボーナスで
延々と演出見るの苦痛すぎる
結論から先に言うけど、ハッキリ言って打たない方がいい台。
基本下の設定は絶対に触ってはいけないし、朝イチの金冠狙いが甘いとか言われてるがそれも設定ありきでの話で、クエストに規定ゲーム数が無いから嵌まると400ゲーム以上かかって600ポイントの天井叩くことも珍しくないしそれで初めて30%の抽選を受けれる。
しかも、当たってから金冠が50%、討伐期待度が50%とハードルが高く、勝っても更に50%を繰り返すことになる。
設定に期待出来るなら良いけど、今じゃメイン機として扱ってるホールも減ってきたから低設定をリセットしかしてないのが現状。吸い込みだけはVVV並みで性能はモンキー以下だからそりゃ、ね?期待しただけに残念でしかなかった…
打たない方が良い台だなと私も思います。。
朝イチの金冠も、ストック3個保証でもあるならまだしも…。
すばっと見切れないと、ズルズル投資してしまうシステムですよね。
カムラポイントより、ストレス溜まる方が断然早いです。
討伐中も常に油断出来なくて溜まるストレス。
たまに討伐し続け、上位をループさせられる時もありますけど、それより嫌な思いや出せない事の方が圧倒的に多いです。
この台ホントにポイントのランク下がらないの?隠しプッシュで緑発光→600ポイントでクエスト→失敗で白発光→また600ポイントでクエスト→失敗で白発光…結局ゲーム数天井で当たったけどこれは示唆だからずっとAにいたってことなのか?
とりあえずもう二度と触らないかな…こういう事される台って言うなら他の台の方がまだ勝てるよ…
失敗時に緑でB以上
600って事はC、次もCの600
カムラポイントモード上がらず、600連続で選ばれてるだけ
よくある事ですよ。
それってやっぱ低設定だからって事ですかね?強レア役も確定でライズゾーン持って来るだけですし、せめて直撃抽選くらいしてくれてたらまだ良かったんですが…出玉区間調整の為ですかね?
低設定が触れない仕様はエンタらしさを感じます。月下もかなら設定重要でしたし。
弱も強レアも直撃抽選してますよ
ポイントモードBの500ループとか456確してもあります
上がりやすさ、ポイント振り分け.、まぁ設定差はあるんじゃないですかね。
1と2の特徴。
ポイントずっとA、Bループ。
そして200、300選ばれるのがかなり少ない。
Bの300当たっても次で500ずっと繰り返したり。
そして、天国準備もずっとループ。
クエスト基本4567周期じゃないと当たらない。
通常時はライズ入っても続かない。
上段3枚ベルで寒冷群島に上がらない。
こんな所ですかね?
本日、大阪のとある店舗にて遠隔を疑う挙動を確認しました。
ボーナス3連単後、紫エフェクトが発生
直後のライズゾーンで1300乗せ
1度目のクエストで緑連発、ナルガクルガ弱り、余裕ぶっこいてたらはずれ
あ、50%外した?
その次のクエストでも緑連発でハズレ
結局5回クエスト失敗した後にアイルーだるま落としでクエスト天井ストッパー発動
からのハイメンバーバサルモスで
残り7ゲームでミリ残しからの4連ベルでも攻撃せず挙句の果てには鬼人薬。
遠隔を疑いたくはないですが、確実に店もしくはメーカーはやってますよね?
上記の様なスペックとはかけ離れた挙動が起きまくる原因はなんでしょうか?
こんな業界、とっとと潰れて欲しいです。
この業界がやってるのは
例えばコーヒー業界とかが
この豆はハワイのコナコーヒーです!
とか言いながら中身は10%程しかコナコーヒーが入っていない
これ不思議なことにブレンドでもコナコーヒーって言えちゃうんですよ、、、
なんでそんなことするか?
そりゃ設けるためですよ。
パチンコ業界も設けるためにどうするか。
そりゃ消費者(打ち手)をいかに騙すかです。
今の機械で遠隔いうならスロット引退しなさいな。そうすればストレスから解放されますよ。
携帯で簡単に証拠残せる時代にやれたとしてもリスク以外の何物でもない
こんだけ技術進んでるねんから機械の中で何とでもできるやろ。ばれんように。
出来てもわざわざその1台を遠隔するメリットはなにかあるの?
頭悪そう
むかーしむかし、とある店舗にて遠隔操作があったそうな。しかしその店舗はやりすぎたことにより、お上の怒りに触れ経営者は逮捕されたそうな。
それ以来、遠隔操作は業界の禁じ手として語り継がれておる。
ってじっちゃんが言っとったそうな
上段ベル
はずれ、はずれ、はずれ
リプレイ連打
上段ベル
はずれ、はずれ、はずれ
からのはずればっかり
明らかに公表値と確率がかけ離れてる
AT中の攻撃抽選に関してはガチだと思うけど、剥取り銀と剥取りGの50 %に関しては強ATか設定差あると思うわ…
剥取り銀 2/15
剥取りG 0/7
そんな打ち込んでないけどおかしくないかい?
パチのからくりサーカスも図柄揃い12回で確変0だし1/2って本当メーカーにとって都合のいい数値だよね。良い方に偏ったことないよ。
タマミツネは調整ミスだと思ってる
単純に面白くない
ゲーム性もつまらんが
ストレスしかない台はやってられん
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朝イチ剥ぎ取りGで4ストックしてから速攻ストック消費して400枚
そこから5連単
マガドなしギブ
その後出ても知らんわ二度と打たん
9連敗するとか凄いわ
しかも最後はミリ残しで逃げられるという
デキレだろ
この台ゲーム数狙いしようとしたら
950〜打てると思うけど
全然落ちてないし稼働ないよな
そろそろモンハンもオワコンなのかな
設定使ってる店があんまりないからね
打てたもんじゃないよ低設定は
ゲーム数天井が999
クエストスルー天井が6スルー
999以内にクエスト7回も取れなくね?取れることあるん?
ありますよ。
100.200が何回か選ばれたらですが
バカつまらねぇ最底辺スロット
朝イチからゲーム数天井×2、ともにBAR単発、天国抜け喰らって精神を部位破壊されてフラフラとSBJへ。
バケ連発されてもイライラしないくらいにはメンタル鍛えられました。
高設定だろうがなんだろうがバトル次第。
456やけど7連単かましてまともな抽選してるとは思えなくなった笑
打ち手が不満に感じる要素多すぎ
最低払い出し枚数を設定しないと
バケ38枚とか島◯レベルなんだが?
爆連モードも無いくせに少なくないか?
ちゃんとベル揃えないからこうなるんじゃないん?
押し順ナビ通りに押して、揃わないリール見ると気持ちが悪くなってくる
この台世間では評価されてるけど、いまだに面白さわからなすぎる。
周期も深いところ選ばれやすいし、CZもアームっていうけどデキレ感すごいし、初当たり軽めっていうけどさほど軽いとは思わないし、出る気しないから面白さ教えてほしい。ほんとに。
マガイマガドモード、レアの1G連でも入りますね
2025-3-25 20:55:36
4連続単発のあと、18時22分に1G連しています。
2025-3-25 21:00:28
エンタチャンスでも負けたら単発扱いになるんですね…!
私は4連単でマガイマガドの示唆出ている所にアイルーでストック2個取ってしまってその2個も連敗したらマガイマガドの示唆出なくなってマガイマガドも入らなかったのでこちらはダメそうでした…。
有利差枚1800あたりで結構な確率で紫7くるの気のせいか?
差枚完走の後押しがある気がする
気のせいかどうかは知らんけど4回区間切りした時は数連目位の1000枚前後位迄にはに紫7は来たことはあったけど、1000枚以降は一回も紫7来なかった。
急に始まる謎の連敗ゾーン。そしてストック使い切る。大体ストック持ってる時、連敗するんだけどあるある?
そりゃストック持ってないと連敗できないからなw
草
間違いない
普通に初当たりでも5連単とかするし。
ストックしても連敗は余裕でしますよ。
超剥ぎGで7個ストックして、余裕で完走かなーと思いきや6連敗して焦った事もありますし。
初当たりでストックなしのままで6連勝した事も。
結局は偏りじゃないですかねー。
モンキーモンハンリオ乙女
やっぱ中単価帯が面白いよ
ライズゾーン中に1000G超えてもカムラP使うのね。
500P返してくれw
押し順ナビ左からなのに
右だ!って言ってて笑った
矛盾ではなくただのバグでした
ナルハタタヒメ倒して超剥ぎ取り気炎万丈
なったけどバケ3、赤ビック1
しょぼすぎるw
75%だから悪くないでしょう。
倒しやすくなりますし
倒しやすくはならん
ビッグボーナス100枚
レギュラーボーナス50枚と仮定して
ジャグラーより枚数少ない割に
初当たりが重いんだよな
せめてジャグラーより初当たり軽ければ
まだ打つ候補に入るんだけどなぁ
アイスボーンの時にも思った、ジャグ打ったがマシ。
700g回して2周期クエスト行かないってなにまじで。
バー率8割、討伐率2割
何も面白くない
投資スピードと前兆の長さが取り柄
どういう意味?投資スピード遅くて前兆は短いって言いたいの?
6万入れて最高150枚はさすがに心に傷を負う…いたるところに設定差ありすぎて1.2.3は公表値の半分あるかないかくらいで考えといたほうがいいね。ただライズゾーンは低設定のほうが強いし低設定の天国示唆は地獄の始まりだから気をつけて。
ライズ継続率高設定と低設定で違うくね?
打感全然違うんだがやってるだろw
設定6確定を5回、4以上も何度か打っていますがそこの違いは一切感じないですね…。
モード転落無しは嘘!BからAに転落!嘘ばかりだなぁ
落ちたことないけど
上がらない時はあるが完璧にモード見抜くなんて不可能だしお前何かやばいことやってんのか?
クエストモードのAとC
モードAと天国準備
どっちも完全に見切れるならどんだけ楽か…
単純にモード推測ができていない可能性と解析が間違っている可能性の両方を考慮しなければならないので転落したと断定した材料を教えてもらってもいいでしょうか。
私もかなり打ちこんでいますがまだ転落と言い切れる状況には出会った事がないです。
そりゃそうですよ。
この世は嘘で造られた世界なのですから、嘘ばかりで当然なのです。
自身に起こった事象が真実なのです。
最初から嘘だとわかっていれば捉え方も変わってきます。信じるか信じないかはあなた次第。
モード転落は低設定特有の動き
出た時点ででほぼ1,2確定レベル
大体はモード転落なくDに向かう
思うのは自由だけどこういうガセ吹聴して回るの本当に悪質よな…。
天国準備をずっとループして天国に飛ばないだけでは?下ならよくある事ですよ。
最近打ったスマスロのダントツの無理ゲーだな
まじで出るイメージ起きない
毎日朝から底ばいの台だらけ
天国示唆出たから1周期回そうと思ったら500ゲームでスイカ1回弱チェ1回ライズなし
もちろん単発w
ATが鉄蟲糸技頼みすぎて⋯
ベル連に鉄蟲糸技絡められれば討伐出来るが絡まないと上位だろうが討伐が無理ゲーに
全然モンキーの方が同じようなコイン単価なら楽しく打てる
まぁまぁコンプリートするのだけかな良い所⋯
心が休まる暇なさすぎて楽しいのは最初だけ
この台自分の解析が終わったから
もう打つことはないだろうが
あまり知られていない初出し情報を載せておく
ボーナス成立時、継続率に応じて(設定差あり)継続抽選がされているから
ボーナス中の成立小役は継続の成否に関係しない
ボーナス成立後は淡々と消化して問題なし
俺は他の新台解析に励むぜ
準備中三人そろっているときに、レアでYOUが振り向く演出はストック確定でしょうか?
集会所の演出法則に記載していますが、全員揃った状態での気づき演出は発生した時点でストック濃厚ですね。
解析では誰もいないととなっていますがいる訳がないので。
未だに打ったことなく動画だけで満足してるけどこの台の何が楽しいの?
動画見てわからないならもうそれでええやん。
そもそも評価ですらも無いし。
明らかにAT強弱、翔ポイントで調整してる。
ストック4連続でてっちゅうしぎ無しで逃げられた。
残りゲームが?になると、必ず3ゲーム以内で終わる
必ずの意味も分からないとか哀れで仕方ないですね。
リプ、ベルとかでも終わるなら可哀想。
ヒキ弱すぎてかわいそう
有利切り目前のとこで今まで天国やらめちゃくちゃ当たり軽かったのにいきなりクエスト6スルーのゲーム数天井 本当こういうのスマスロ多すぎ 高設定でも2000枚すらも行かせないのかよ そりゃこのゲーム性だったら負けるわ
モード移行の概念あるからね
簡単には中期の出玉規制にかからない様な仕様にしないと行けないので冷遇してきますよ。
通常時無駄な事繰り返すだけ。全部無意味
それいったらほとんどのスロットにいえること
ポイント周期当選のなかでもなかなかのクソさ
ライズゾーン入れないとほぼポイント進まないから苦痛
周期が4周期以降の振り分けの場合天井ゲーム数まで行く可能性が高い
周期天井なんて無理な設計
翔蟲システムのせいなのかわかりませんが(自分は学がありませんので)ベル連とレア役による状態異常、攻撃強化がしにくいんですかね、無理ゲー感が月下よりあります
集会所での仲間の参戦抽選が渋い
1人で狩りに出ると序盤の20ゲーム近くが仲間集めになって攻撃しない
仲間の組み合わせに依存度が高くて相性バラバラのメンツだとベル連しても1センチずつゲージ減らしてく
なんて言ってもこんなけきつくて、めちゃくちゃうまいことやってストック大量に持っても有利切れでストック消失してCZスルーしたら天国とは名ばかりのモードに飛んでおわりなのはやるせない
枚数規制あるうちはモンハンは月下システムは良さがない
月下もきつかったし理不尽なこともアホほど体験したけどぶっ壊した先があった
上位との勝率の差がありすぎてきついですね。
上位行けると結構サクサク狩れるのですが。
虫システムを作ったことが間違いです。
導入当初はイライラして仕方なかったが今は慣れて他の台で負けるくらいならモンハン打つかーってなる。
通常時はRIZEゾーンが楽しいからあんまり苦に思わずAT中は1ゲーム1ゲームの小役の引きで戦ってる感が面白い。
やめ時も割とスパッとやめられるし高設定でもなかなか勝てないから朝一からじゃなくても短時間でも楽しめる。
モンキーターンに流石に飽きてきたのでこの台でしばらく楽しもうとおもう。
・天井まで3.5万
・1回あたりの出玉ほぼジャグ以下
・継続率、良くても50%
・胡散臭い押し順ナビ
・イラつく場面しかない
…「昨今のスマスロなんてそんなもん」って言われればそれまでだけど、冷静に考えてダメだろ、コレ。
昨今のスマスロは全台そんなもんwww
基本事故待ちの投資地獄のゲーム性だからさ
新台から追いかけ続け漸く収支±0になった。
昨日2連単の台に着席 あわよくばマガマガ狙い
RIZE入りづらい、連しづらい
追い掛けちゃダメな感じと思いながらゲーム数天井で単発→400回転1周期(マガマガ示唆有り)紫→単発→50%天国示唆→350回転(マガマガ示唆)→紫から5連 -2000枚でギブ
マガマガだろうが高設定だろうがRIZEやれない台は100%無理ゲーと改めて痛感
また収支マイナス笑
ヤツカダキ硬すぎる笑
シビレ罠1回、鉄蟲3回、転倒1回したけどゲージ1本残し笑
鉄蟲で赤技きてこれだから求められている物が高すぎる笑
コンプしてる人達って毎バトルこれ以上のことしてるってことか?
ヤツカタギ硬すぎですね。
飛翔蹴りでもゲージ半分も削れないくらいですし私も一番といっていいくらい苦手意識あります。
ただ得意ハンターいたり攻撃アップが良い具合に重なるとさらっと溶けたりするんですよね。
後はかけりむし貯まりやすいのでそのあたりで頑張って攻めていくかですね。
有利切った後の天国後にまだ天マーク残ってたんだけどバグかな?
普通に1周期目スルーしたわ。3周期目でやっと当たった
よく見たらちょんぼさんしっかり書いてくれてたw
もっとよく見とけば良かった。600枚位無駄にしちゃった
珍しいのですが表示バグぽいですね…。
翔虫✕2、痺れ罠、大タル✕2、討伐できません。これなに?しかもハイメン。これだけ展開に恵まれてアカンのやったらどんなモンスターも倒せんわ。苦笑いがほほ笑みにかわったのは初めてや。
ちなみに状態異常は15体ほど発生せず。タイマーか?
今さらっちゃ今さらですがなんやこのクソ台
今更やけど、ほんま糞台だよな
ベル引けなかったから倒せなかっただけやん
AT中の押し順ハズレがほんと異常にくるイメージ。
開発がどれだけ否定しても打てば打つほど「あっ、コレやってんな」としか思えなくなってきます。
押し順無視して打ってみたら
ベル揃わないから
上げて、じらして、上げて、じらして、じらして落とす。
こんな台があること自体、スマスロ終わっている。
きちがい仕様。
打てそうな台あったから座ったけどボナ8回中紫7が1回残りバーとか相変わらずのクソ台。勝っててもイライラしかしないんよ。
イライラポイント多いがその分やれた時は面白い
リセット台で朝一1周期目100ptで百竜夜行きて驚いた
もう2度とやることはないんだけど一 一周期目に600行った場合は据え置き確定ってことね
加算抽選なので0の振り分けもある気がしています。
モードCで600の可能性もあるな
つかそもそもモードCで600の振り分けがある時点でほんとメーカーのセンスない
なんでCの最大を400にしないかなぁ
機械割の為でしょ。
100ptのループもあるから仕方なし。
うてばうつほどデキレを感じさせる逆スルメ台
デキレというか、ATに強弱はありそうだが、逆スルメ台は納得
打てば打つほど浅い作り込み
月下からのバトルシステムが優秀なだけでそれを使いこなせてない今のメーカー
カムラポイント貯めるのしんど過ぎる。
1ゲーム1ポイント、もしくはリプレイでも加算してほしかった。
あと1周期目は100ポイントか200ポイントで前兆行ってほしかったな
天国見ようと思ってポイント天井連れて行かれるの流石に謎。
最近は、レア役引かない、レア役引いてもライズゾーンに入らない、ライズゾーン入ってもポイント少ない。
どうしようもない。
RISE 75%4回80%1回90%2回
7回連続ハズレなんだけどどんな確率よ笑
流石に打てないわこれ
バグ?を経験したので報告。
アイルービンゴで残り1段の時レバーオンしたら右側の犬がもう一匹犬が出てきて2匹になり、下には報酬画面が出てきた。最初は報酬画面出てきたから残り2段の時に小役で2段抜きしたのかと思ったが違和感を感じてよく見てみると1段残ってるし犬2匹居るしで思考停止。もしかしたらプレミアかと思いながらボタン押したら小役揃ってnext報酬。で次ゲームでまた報酬画面(本物)が出てきたのでバグなのかなと思いました。同じ経験をされた方いますかね。
この台は液晶バグ多いよ
自分もビンゴ中に、レバーオンでダルマ1個減って、は?って思ったらそこで小役成立して減らなかったり
自分は液晶に天マーク出てたので「何で天国濃厚出てるのに辞めてるんだろ?」と思いながら誰もいないの確認し着席。
1周期目で演出弱かったけど天国だし…と思ったら外れ。何でだ?と調べてみたら有利切り後の天マークが液晶から消えないバグが頻発してること知って即離席。ハイエナしようとした自分も悪いけど、悪質としか思えなかったよ。
AT中のシステムが不可解過ぎて無理…
全く攻撃しない時が多々あるし、絶対に倒せないな…てのが途中でわかる。
3000枚出して差枚2000枚手前からはレギュラー三連続単発で有利切れず、そこから2600枚のまれ…
倒す、倒さないなんて台次第で打ち手のひきなんて意味無くない?これ。
まぁ、2度と打つ事はないな…
スマスロは闇が深過ぎて無理やわ。
タマミツネとかいうバグモンスター出すな!
ハイメンバーで1ゲージも削りけれないなら無理やろ!
ハイメンバーかつ得意2人とかでもベル連させる事ができないと普通に負けますからね。
獲得枚数から見てもベルのヒキが相当悪かったと想像できますね汗
得意キャラいてもそのキャラの攻撃が選択(仲間の行動振り分けは均等)されないと意味がないですし…。
みなひろさんが得意やハイメンバー別の実践上の勝率データを動画でだされていましたが意外に差が無かった印象です。
そもそも、抽選内容的に小役連より、翔蟲、レア役でどうにかして下さいってゲーム性ですからね。
先日打っていて、スラッシュアクスの最後の攻撃でモンスターのHPゲージが0から1ミリ戻って生きていたんですが、なんですかこれ?
残りほんの少しだったので、普通に倒したなって思ったんですが…。
結果的にゲーム数に余裕があったんで、ストレスなく全然楽勝に倒せたんですが、単なるバグですかねこれ?
これ見てデキレをちょっと疑いました。
動画なり画像なり無ければ誰も正確な事わからないかと。
見間違えの可能性もあるのでもし同じ様なタイミングあれば何かしら画像や動画なり見せて貰えると幸いです。
個人的には気にもなりますし。
月下でもありましたね。
大幅に削ったなと思ったら戻るというの。
多分バグでしょうね
百竜刀で2回剥ぎ取り0をやらかした‥
剥ぎ取り0って自分以外で見たことないんですが‥他にいます?
リプ(1/7.3) or レア役(1/31.4)引かないと絶対にストック取れないのでかなりいると思います。
自分も取れなかった事ありますし銀1〜2個で終わる事も多いです。
ただ2回で0はやらかし感ありますね(泣)
エンディング約束されたパターンでしたらバシバシとれマッセ。いわゆるデキレ。
マイホでは全台系イベント時に、モンハンがよく選ばれています。
6の勝率低いからですね。
設定入れてた既成事実は出来るし赤字少ないし…って店からすると良い台でしょうね。
勝率は低くても結局跳ねるから言うほどやろ
今更初打ち。
出玉ショボすぎ。スマスロはSANKYOだけでいい。金いれる価値ない
サンキョー推しなのは分かった。
自分はスマスロが今の時代に合ってないのかなと思います。
全部Aタイプでも良いんじゃないかぐらいに思ってます。
SANKYOのcz1回に20kみたいなの打ってられねーよ。
3万突っ込んで返ってくるのが100枚程度で、良くも悪くもモンハンだなと。
弱レアは出るのに、翔蟲リプが一回も出ないから、翔蟲リプ要らんのでは?と思った。
今後、6確の台が落ちてない限り、打つことは無い。
6でも引き弱いとマイナス3000枚とか余裕で行くよ
自分に合わないと思ったらもう打たない方がいいよ
今までマガツモードが謎に継続してエンディング到達した事が2度ほどあるのですが皆さんどうですか?
もちろん天国示唆やだるま落とし、クエスト中の書き換え、ライズゾーン20連で継続させた等もありますが6~8連マガツは確率的に難しいと思います。
長く継続した訳ではなくてもマガツから昇格してジンオウガからの大連続でエンディング達成もあります。
皆さんのマガツモード経験を聞ければと思います。
2連、単発、単発、8連でした。
単純に天国とだるまだとモードが落ちないからマガが続く。
それで、マガ→天国→天国→マガ→マガみたいに続いた事はありますよ。
グラフ見たら分かりやすいかな、ミミズみたいになるか小刻みに右肩上がり。
5号機からスロット打ってきたけどここまでのクソ台は初めて。
全てがイライラする。
いいとこ探そうとしても本当に見つからない。
AT中蟲高確中のリプ確率がいじってると感じるほどこない。
ゲーム数小、枚数小のゼロボ搭載してリプ確率いじってるんじゃないのかと感じるレベルでこない。
あと蟲高確が要なのにナビの出し方のセンスが0
右1stのみナビでリプ100%否定、デンジャー中の高確時に左1stもリプ否定なので死亡or3枚ベル確定で超ピンチ
しかもそのクソナビがリールウェイト中にわかってしまう。
せめてウェイト切れた時にナビがでるチャンスパターンとか作っておけと思う。
あと高確じゃない時の左1stのクソナビもいらない。
たまに3枚ベルだけど圧倒的にベル連を終わらせる糞リプ率が高いこのクソナビもウェイト中にわかってしまう。
高確中にはリプ率高いこの左1stナビこないのにな。
蟲揃い目は左からでも右からでも可能性があるように作っておけと思う。
総じて演出のセンスがないクソつまらない台という評価
ちなみに収支は+なので負けたから低評価なのではない
若干遅れてウェイト切れ寸前のナビパターンはあるやん。
アレマジいらんわ溢すし。
どないやねん…
ナビの見せ方の悪さは同意だな
ハズレ3枚役が押し順不問役なのに、左1st、中1st、ナビなし、この3パターンもあるのがほんとセンスない
ち
全456でもクソみたいなグラフしかないのに人ついてて店はウハウハだね。
強レア役でアイルーチャンス50%ってどう計算したらそうなるの?
強レア役で約75%の拘束アイテムの時点でアイルーチャンス0殺でしょ?
へこんでる時に上CZから大連続採って80ゲームしかなくてイラッとして、80ゲームかけて一体目の赤ゲージまでしか行かなくて逃がしたら暴れようかと思ったのですが、外れ目出た時に隊長がいたからか反撃してくれて終わらなかったのですが隊長いるとそーゆーものですか?気を使ってデキレ発動してくれた?
???になった1G目と、レア役の次ゲームは私の実践上終わった事がないですね。
それ以外は隊長いても確定で終わる気がします。
写真撮れば良かったですね。それで一体目倒したあと二体目バハルモス?ゲーム数無スタートのまま部位破壊までしてGを取って3つくらいストック取って、次のゴシャハギで20ゲームくらい頑張って終わりました。AT自体も20連くらい2500枚弱取ったけど討伐は13体でエンディング行かず。謎の保障を発動してくれたって理解することにしました。
そういえば大連続ボーナスの1体目との事だったので大連続は1体討伐保証とかもしかしたらあるのかもですね。
1体目で???になる事があまり無いので検証が難しそうですが…。
ゲーム数無い状態から1体倒して2体目20ゲームとか耐えすぎでしょ
奇跡的な引きしてる
そーなんですけど、奇跡の引きは違う場面で使って欲しかったです。獲得枚数だって80消化しきった時点で240枚切ってたのに、三体目で終わった時点で消化ゲーム数が130超えて枚数も500枚超えて普通に純増通りになってました。ありがとう中途半端なデキレ、と理解しました。