スペック
機種概要

| 機種名 | L秘宝伝 |
|---|---|
| メーカー | 大都技研 |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約5.0枚 |
| 回転数/50枚 | 約32G |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 天井 | 799G+α |
| 導入日 | 2025年12月22日㈪ |
| 導入台数 | 約10,000台 |
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AT確率・機械割
| 設定 | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/292.5 | 97.8% |
| 設定2 | 1/271.4 | 99.0% |
| 設定3 | 1/283.6 | 101.5% |
| 設定4 | 1/257.5 | 105.1% |
| 設定5 | 1/264.0 | 110.1% |
| 設定6 | 1/246.0 | 114.7% |
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ゲームフロー
基本的なゲームの流れ

通常時はチャンス目や毎ゲーム獲得できるポイントの規定数到達から高確率を目指すゲーム性(高確率の内部仕様は下記参照)。高確率中は疑似ボーナスを抽選しており、ボーナス後はレア役以外からでも高確率に突入する伝説モード移行に期待。
ボーナスはBBとRBがメインで、消化中はBET高確率やアヌビスボーナスへの昇格を抽選。アヌビスボーナスに昇格すれば上位高確率の「クレア高確率」へ突入し、伝説STロング(ストロング)のチャンス。伝説STロングに突入すればBBが約80%でループするため、大量出玉に期待できる。なお、クレア高確率失敗後と伝説STロング終了後は伝説モードへ移行するので即ヤメ厳禁。
高確率の内部仕様

高確率中は内部的にリアルボーナスを消化している状態で、11枚払い出しまで継続(毎ゲーム最低1枚の払い出しなので最大11G継続)。消化中は1/15.5でチャンス目が成立し、チャンス目=ボーナス当選。
逆押しで「ピラミッド図柄を狙え」発生時にピラミッド図柄が揃うとBB+BET高確率濃厚!
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打ち方
通常時は基本的に左1st推奨。高確率中のみ変則押しでもOKだが、高確率準備中は変則押しNGなので注意。
リール配列・配当表


通常時の打ち方
BAR狙い手順
左リール上段付近にBARを狙う

チェリーの代用図柄が搭載されているため、スイカさえフォローできていればどこを狙ってもOK。オーソドックスなBAR狙いなら成立役を判別しやすい。
【左リール下段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| チェリー / チェリーチャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベルが停止すればチェリーで、それ以外が停止すればチェリーチャンス目。払い出しでも判別可能で、チェリーは1枚、チェリーチャンス目なら4枚の払い出しとなる。なお、中・右の両方にピラミッドが停止しても強チャンス目ではなく通常チャンス目なので注意。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
第3停止後にフラッシュが発生すればチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 / 強チャンス目 |
→中リールにピラミッド図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
ピラミッド図柄が揃うと強チャンス目。
【左リール上段にピラミッド図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 / 強チャンス目 |
→中・右リールにピラミッド図柄を狙う
ピラミッド図柄が揃うと強チャンス目。
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7図柄狙い手順
左リール上段付近に⑮番の7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段に7図柄 or スイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中リールにピラミッド図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【左リール上段にピラミッド図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール中段にピラミッド図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| 強チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にピラミッド図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| チェリー / チェリーチャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段に7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル |
→中・右リールフリー打ち
- 閉じる
ボーナスの揃え方

BIG or REGボーナスを揃える際は疑似遊技なので目押しミスをしても損は無いが、伝説モード中はBIGが必ずダブルラインになるのを利用して、順押し7ダブルテンパイなら右に赤7、下段テンパイなら右にBARを狙うと必ず1Gで揃えられ時間短縮となる。
小役の停止形

マル秘チャンス目

高確率中はチャンス目=ボーナスとなるが、一見ハズレ目でも内部的にチャンス目となる「マル秘チャンス目」が存在するため演出や出目を楽しむ事ができる。狙う位置によってはこのマル秘チャンス目を完全に見抜く事も可能。
狙う位置と法則
| 狙う位置 | チャンス目 | マル秘 チャンス目 |
|---|---|---|
| 左第1停止 BAR狙い |
第3停止まで 期待できる |
第2停止で 期待度が変化 |
| 左第1停止 7図柄狙い |
1確目が停止 | 判別不可 |
| 左第1停止 ピラミッド 図柄狙い |
1確目が 停止しやすい |
判別期待度 激高 |
| 中第1停止 7図柄狙い |
判別期待度 高 |
|
| 中第1停止 BAR狙い |
1確目が停止 | 完全判別可能 |
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左第1停止「BAR狙い」

左リール下段にBARが停止したら、中リールに7図柄を狙う。当該手順は大まかなマル秘チャンス目期待度を察知可能。
ハズレ目A

| 出現率 | 1/211 |
|---|---|
| マル秘チャンス目期待度 | 約80% |
ベルが揃ってもマル秘チャンス目の可能性アリ。
ハズレ目B

| 出現率 | 1/1.8 |
|---|---|
| マル秘チャンス目期待度 | 1% |
「神の声演出」が発生したらマル秘チャンス目濃厚(初代モード除く)。
ハズレ目C

| 出現率 | 1/12.2 |
|---|---|
| マル秘チャンス目期待度 | 16% |
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左第1停止「7図柄狙い」

左リールに7図柄を狙うとマル秘チャンス目判別は基本的に不可。ただし、チャンス目と強チャンス目については1確目が停止する。
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中第1停止「ピラミッド図柄狙い」

スイカが中段に停止すれば「レア役 or チャンス目」。スイカが上段に停止したら「右下がりリプ・ベル・リプ」以外でマル秘チャンス目、「右下がりリプ・ベル・リプ」でもマル秘チャンス目の可能性は残されている。
停止形ごとの成立役

- 閉じる
中第1停止「7図柄狙い」

上段 or 下段に7図柄停止でチャンス目濃厚となり、スイカ中段停止時は「レア役 or マル秘チャンス目」。スイカが上段に停止したら「右下がりリプ・ベル・リプ」以外でマル秘チャンス目、ベル揃いや「右下がりリプ・ベル・リプ」でもマル秘チャンス目の可能性は残されている。
停止形ごとの成立役

- 閉じる
中第1停止「3連BAR狙い」

基本的に第1停止で決着する完全判別型で、「チャンス目・強チャンス目・マル秘チャンス目」成立時は3連BARが停止。
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 799G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス当選 |
799G+α消化で天井となる。REG後は649G+α、設定変更時は499G+αに短縮。
データカウンターのゲーム数
3枚掛けが1Gでカウントされることが多いが、本機の高確率中は2枚掛けとなっており、3G(2枚×3G)でカウンターが2G分(3枚×2G)としてカウントされるケースがある。これによってゲーム数とのズレが生じる場合があるので要注意。
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狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 前回BIG後 | 580G〜 |
| 前回REG後 | 420G〜 |
| 朝イチリセット時 | 320G〜 |
REG後や朝イチリセット台は天井短縮の恩恵があるので早めから天井狙いが可能。内部ポイント(最大300pt到達時に約30%で高確率を抽選)も存在するが見た目上は確認できないのでゾーン狙いは基本的にナシ。
やめどき
ボーナス消化後は伝説モードの可能性があるため「伝説モード示唆演出」をチェックして伝説モードに滞在していない事を確認してヤメ。ボーナス連チャン後は引き継ぎに期待で100Gまで回すのもあり!?
- 前回ボーナスから2回目までのオタカラ導は高確率突入期待度が優遇
- REG後は次回オタカラ導までの規定ポイントが優遇
- ボーナス後100G以内の当選はボーナスの連チャン数引き継ぎ
- ボーナス3の倍数連はクレア高確率突入のチャンス、10連は伝説ロング濃厚、20連はクレア高確率濃厚
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が499G+αに短縮。
有利区間
実践上の挙動から有利区間リセット時は「クレア高確率」に突入すると予想。
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設定判別
設定の特徴
| 設定 | 特徴 |
|---|---|
| 奇数設定 | 偶数より初当りが重いが 伝説ロングに入りやすい |
| 偶数設定 | 奇数より初当りが軽く 伝説モードに入りやすい |
| 設定5 | 連チャンによる クレア高確率の 突入率が最も高い |
設定5はいざ番長同様に爆裂仕様!?
コパンダトロフィー
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
終了画面でコパンダトロフィーが出現する可能性アリ。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 140OVER | 高設定期待度UP (設定5で出現しやすい) |
| 246OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数の表示に高設定濃厚パターンあり。
秘宝ニュース

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 1時40分 | 高設定期待度UP (設定5で出現しやすい) |
| 2時46分 | 設定2・4・6濃厚 |
| 4時56分 | 設定4以上濃厚 |
通常時のリール下に表示される秘宝ニュースに設定示唆パターンあり。
チェリー確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/54.7 |
| 設定2 | 1/52.9 |
| 設定3 | 1/51.1 |
| 設定4 | 1/49.5 |
| 設定5 | 1/48.0 |
| 設定6 | 1/46.5 |
チェリーの出現率が高設定ほど優遇。
チェリーチャンス目や高確率中のチェリーは全設定共通なのでサンプル外。「ダイトモ」を使用すれば除いた数値を自動でカウントしてくれるのでオススメ。
ボーナス中のハズレ確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/40.1 |
| 設定2 | 1/37.8 |
| 設定3 | 1/35.5 |
| 設定4 | 1/33.4 |
| 設定5 | 1/31.6 |
| 設定6 | 1/29.9 |
ボーナス中のハズレには設定差が設けられており、高設定ほどハズレが出現しやすい。
ダイトモでボーナスの消化ゲーム数は把握可能。ただし、ハズレ回数に関しては自身でカウントする必要あり。
謎高確率
| 設定 | 謎高確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/5471.1 |
| 設定2 | 1/4602.1 |
| 設定3 | 1/3724.1 |
| 設定4 | 1/2559.6 |
| 設定5 | 1/2241.0 |
| 設定6 | 1/2060.6 |
※リプレイ確率を加味したトータル出現率
リプレイ契機の高確率に当選する謎高確率出現率は高設定ほど優遇されている(伝説モード中を除く)。
ダイトモの基本情報欄「リプレイ契機の高確率当選回数」として表示されるので要チェック。
ボーナス当選時の伝説モード突入率
| 設定 | BB時 | RB時 |
|---|---|---|
| 設定1 | 50% | 30% |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 |
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
ボーナス当選時の伝説モード突入率に設定差が存在。特にRB後の方が偶数設定の突入率が優遇!?
その他の設定差
- 非伝説モード中のチャンス目からの高確率当選率(50%以上で当選し偶数設定が優遇!?)
- BB高確率が出てくるほど高設定期待度アップ!?
- 高確率失敗時に伝説モードへ突入するほど偶数設定に期待
- 伝説ロングへの移行率は奇数設定優遇
- ボーナス連チャン中のアヌビスボーナス当選率は設定5が優遇
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| スイカ | 1/82.1 |
| チャンス目 | 1/128.0 |
| 強チャンス目 | 1/4096.0 |
| 設定 | チェリー |
|---|---|
| 設定1 | 1/54.7 |
| 設定2 | 1/52.9 |
| 設定3 | 1/51.1 |
| 設定4 | 1/49.5 |
| 設定5 | 1/48.0 |
| 設定6 | 1/46.5 |
チャンス目の出現率は全設定共通。
チャンス目確率の詳細
| 状況 | 確率 |
|---|---|
| 通常ゲーム | 1/124.1 |
| 高確率中 | 1/15.5 |
※強チャンス目も含んだ出現率
チャンス目は約50%で高確率に突入し、高確率中ならボーナス濃厚となる。
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高確率中の小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| チェリー | 1/23.5 |
| スイカ | 1/24.7 |
| チャンス目 | 1/26.4 |
| マル秘チャンス目 | 1/39.1 |
| 強チャンス目 | 1/936.2 |
高確率中はリアルボーナス状態なので小役出現率が変化し、出現率に設定差はナシ。
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通常時の抽選

| チャンス目の高確率当選期待度 | 50%以上 |
|---|---|
| 初当りのBB比率 | 約52% |
通常時は主にチャンス目や規定ポイントからの「高確率」当選を目指す。
演出モード
通常モードと初代モードを選択可能で、初代モードは一部演出を除き初代の演出しか出現しなくなり演出頻度も控えめとなる。
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ポイント・オタカラ導

| 突入契機 | 規定ポイント到達 |
|---|---|
| 高確率当選期待度 | 約30% |
規定ポイントに到達すると移行する前兆状態。滞在中は緑エフェクトが発生し、高確率ゾーン突入のチャンス。
- 前回ボーナスから2回目までのオタカラ導は高確率突入期待度が優遇
- REG後は次回オタカラ導までの規定ポイントが優遇
ポイント獲得抽選
| 獲得pt | チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 1pt | 50.0% | 75.0% |
| 50pt | 46.1% | − |
| 100pt | 1.9% | 21.9% |
| MAX | 1.9% | 3.1% |
基本は1Gで1ptが加算。チェリー・スイカは大量ポイント獲得に期待でき、一気に規定ポイントまで到達する抽選もあり。
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規定ポイントの振り分け
| 規定ポイント | 100 / 150 / 200 / 300pt |
|---|
規定ポイントは100 or 150 or 200 or 300ptの4種類なので、300G以内には必ず1回は規定ポイントに到達する。
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その他の注目点
- 規定pt到達時またはボーナス当選時に保有ポイントがリセットされ、同時に次回規定ptを抽選
- チャンス目契機の高確率の場合は保有ポイントがリセットされない
- オタカラ導中にドラゴンバトルへ発展すれば!?
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オタカラ導煽り失敗時のボイス
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| シャロン 「反応が近づいてるわ」 |
残り100pt以下 |
| シャロン 「やるじゃない!」 |
前兆開始時のレア役で 50pt以上獲得 |
| レオン 「怪しいな〜」 |
次回オタカラ導の 高確率期待度・小 |
| シャロン 「これは怪しいわねぇ」 |
次回オタカラ導の 高確率期待度・中 |
| クレア 「ファ〜イト!」 |
次回オタカラ導の 高確率期待度・大 |
オタカラ導の移行煽り失敗時にPUSHボタンを押すとオタカラ導に関するヒントボイスが発生。
高確率スタンバイ中

| 成立役 | 恩恵 |
|---|---|
| チャンス目 | 成功+BET高確率ストック |
| ピラミッド揃い | BB+BET高確率ストック |
リアルボーナス(高確率)入賞前の準備状態。通常時同様に変則打ちはNGだが約5Gに1回程度の頻度で押し順15枚ベルが成立するためベースは現状維持程度となっている。
20G間ピラミッドを狙えがこなかった場合も成功+BET高確率をストックする。
ピラミッド図柄を狙え演出

リアルボーナス入賞時には上記の逆押しナビが発生。
リアルボーナス入賞出目

逆押しでピラミッド図柄を狙うと上記出目が停止して、次ゲームからリアルボーナス(高確率)がスタート。
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経過G数の示唆
| 経過G数 | PUSHボタン |
|---|---|
| 1~4G | 青 |
| 5~9G | 黄 |
| 10~14G | 緑 |
| 15~19G | 赤 |
PUSHボタンで残りG数を確認できるが、ボイスでの示唆はアバウトのため正確に把握する場合は自身でカウント。
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高確率

| 役割 | ボーナス高確率 (リアルボーナス) |
|---|---|
| 突入契機 | チャンス目など |
| 突入確率 | 1/181.7(設定1) |
| 継続G数 | 11G |
| チャンス目確率 | 合算1/15.5 |
| 期待度 | 約60% |
内部的にはリアルボーナス消化中の状態で2枚掛けでの消化となる。チャンス目は全てボーナス濃厚で、左第1停止の消化では一見ハズレ目となるマル秘チャンス目も存在。
上記打ち方の「マル秘チャンス目」の欄で見抜き方や楽しみ方を紹介。チャンス目とマル秘チャンス目の比率は概ね6:4。
高確率中の小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| チェリー | 1/23.5 |
| スイカ | 1/24.7 |
| チャンス目 | 1/26.4 |
| マル秘チャンス目 | 1/39.1 |
| 強チャンス目 | 1/936.2 |
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消化中の抽選

| 成立役 | 特徴 |
|---|---|
| チャンス目(4枚) | ボーナス 濃厚 |
| マル秘チャンス目(1枚) | |
| 強チャンス目(4枚) | BB濃厚 |
チャンス目はボーナス濃厚で、スイカ・チェリー成立時は「無限高確率」への移行抽選が行われる。
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ボーナス当選後の抽選

| 成立役 | 特徴 |
|---|---|
| マル秘 チャンス目(1枚) |
高確率 ストック抽選 |
| チャンス目(4枚) | 高確率ストック 期待度約45% |
| 強チャンス目(4枚) | 高確率ストック 期待度:大 |
高確率中のボーナス(AT)当選後は終了まで高確率のストック抽選が行われる。当選期待度は「マル秘チャンス目<チャンス目<強チャンス目」の順となっており、チャンスフラグの2回目以降ならストック期待度がアップする。
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終了時の継続抽選

| 1セット目終了時の実質継続率 |
|---|
| 12.5% |
ボーナスに当選せずに高確率が終了し、終了後1G目にリアルボーナスが成立した場合は約50%で高確率に復帰。その場合は狙え演出が発生する。ただし、当該抽選は初当り時のみ有効(高確率が3連続することはない。またBB高確率後も自力継続はナシ)。
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無限高確率

レア役の昇格などから突入しボーナス当選まで継続。
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演出期待度
高確率中は内部的にリアルボーナスなのでリプレイが成立する事は無い。そのため、リプレイシンボルを示唆する演出が発生した際はボーナス濃厚となる。
ベカン子小役運搬

| パターン | 期待度 | |
|---|---|---|
| シングル ナビ |
ベル | 95.7% |
| リプレイ | 100% | |
| チェリー | 71.2% | |
| スイカ | 51.7% | |
| ダブルナビ | 調査中 | |
デカ小役落下
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ベル | 91.4% |
| リプレイ | 100% |
| チェリー | 40.1% |
| スイカ | 46.0% |
| ドデカ小役 | 100% |
ルーレット
| 期待度 | 85%以上 |
|---|
クレアお祈り
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 1Gで終了 | 調査中 |
| 2G継続 | 約35% |
| 3G継続 | 100% |
神の声
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 1段階目止まり 「チャンスなのか?→そうだ!」 |
約61% |
| 2段階目止まり 「熱すぎなのか?→そうだ!」 |
約98% |
| 3段階目到達 「鉄板!!」 | 100% |
アグリー通過
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 小役揃い(バラケ目1枚役を除く) | ボーナス 濃厚 |
| 紫アグリー通過 | |
| 黒アグリー通過 | BB濃厚 |
ミニミニメカレオン
チェリーを否定すればボーナス濃厚!?
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裏ボタン
リール回転中にOKボタンを押せば、筐体上部両サイドにあるミニランプで成立役を示唆。色が矛盾すればボーナス濃厚!?
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隠しモード
| モード | 内容 |
|---|---|
| ピラバレ告知 | チャンス目時は基本的に 第3停止までにピラバレが発生 |
| ピラバレ無しで当選ならBIG濃厚 | |
| 一発告知 | 演出の発生頻度が低下し 告知がすべて「神の開眼演出」となる |
高確率開始時にPUSHボタンを長押しすると隠しモードである「ピラバレ告知」「一発告知」を選択可能。
ピラバレ告知の発生タイミング
| 左下段BARからのチャンス目 | ||
|---|---|---|
| タイミング | BIG時 | REG時 |
| ウェイト時 | 4% | 8% |
| リール始動時 | 4% | 8% |
| 第1停止時 | − | − |
| 第3停止時 | 72% | 84% |
| 発生しない | 20% | − |
| 左下段BAR以外のチャンス目 | ||
|---|---|---|
| タイミング | BIG時 | REG時 |
| ウェイト時 | 54% | 55% |
| リール始動時 | 6% | 10% |
| 第1停止時 | 20% | 25% |
| 第3停止時 | 15% | 10% |
| 発生しない | 5% | − |
| マル秘チャンス目 | ||
|---|---|---|
| タイミング | BIG時 | REG時 |
| ウェイト時 | − | − |
| リール始動時 | − | − |
| 第1停止時 | − | − |
| 第3停止時 | 95% | 100% |
| 発生しない | 5% | − |
- 閉じる
BB高確率

期待度は高確率同様に約60%だが、成功時はBB濃厚となる。
伝説モード

| 役割 | 高確率の高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス終了後の一部 |
| 高確率失敗時の一部 | |
| 高確率出現率 | 約1/12.8 |
| 期待値 | 伝説ロング:約1100枚 |
ショートとロングが存在し、約25%がロングとなる割合。伝説モード中のBBは全てダブルラインとなっており、伝説ロングならBIG比率が約80%。また、伝説ショート中はボーナスに当選するごとに「伝説ロングへの昇格抽選」が行われる。
ボーナスの連チャンが3の倍数回はクレア高確率突入のチャンス。
転落確率
| モード | 転落確率 (全設定共通) |
|---|---|
| 伝説ショート | 1/33.2 |
| 伝説ロング | 1/61.0 |
転落契機はレア役を除く全訳で、転落目などはナシ。また、高確率本前兆中は転落抽選が行われていない。
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消化中の抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 低 |
| チェリー・スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チャンス目 | 高 |
毎ゲーム、全役で高確率を抽選。
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伝説モード中の強チャンス目
伝説モード中に強チャンス目(1/4096)が成立すると約1/4で「クレア高確率」に当選。当選時は「通常時からそのままクレア高確率へ」と「BBに直撃し終了後にクレア高確率へ」の2パターン。
前兆法則

- 前兆中にクレア降臨演出が頻発したら…!?
- (強)チャンス目から24G間前兆が継続したらクレア高確率濃厚!?(前兆の書き換え時を除く)
- 閉じる
伝説モード示唆演出まとめ
伝説モード滞在を示唆する演出が多数存在するので要チェック!
ステージの示唆
ボーナス終了後のステージ

| ボーナス終了後のステージの法則 |
|---|
| BIG終了後に階段ステージスタートなら伝説モード期待度UP (頻発すれば伝説ロングに期待) |
| REG終了後に階段ステージスタートなら伝説モード濃厚 |
※REG後はBET高確率経由時を除く
シャロンステージ

シャロンステージ移行で高確率以上+伝説モード濃厚(初代モード時を除く)。
神秘ステージ

神秘ステージ中にチャンス目以外から前兆ナシで連続演出に発展すれば伝説モード濃厚(初代モード時を除く)。
- 閉じる
初代演出

| 状態 | 示唆内容 |
|---|---|
| 高確率以外 | 高確率以上+ 伝説ロング濃厚 |
| 高確率 | BB以上+ 伝説ロング濃厚 |
初代秘宝伝の筐体と演出をリマスターした初代演出が発生すれば伝説ロング濃厚!
- 閉じる
壁押し演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 左扉開放+リプレイ | 伝説モード濃厚 |
| 右扉開放+ベル | 伝説モード濃厚 |
基本は左がベル、右がリプレイだが逆になれば伝説モード濃厚。
- 閉じる
壁画演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 天の神(座り) | リプレイ成立で 伝説モード濃厚 |
天の神(座り)が発生してリプレイが成立すれば伝説モード濃厚。
- 閉じる
インターフェイス変化

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 満月 | 伝説モード濃厚 |
| 赤月 | 伝説ロング濃厚 |
| 否 | 伝説モード濃厚 |
※満月は太陽と見間違えやすいので注意
リール左には月が出現し、色で示唆内容が変化。「否」は右側にあるピラミッドの部屋に出現。
- 閉じる
見守りクレア演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 弱&強パターン | 伝説モード滞在に期待 |
| 通常ステージで 発生すれば 伝説モード濃厚 |
|
| クレアランプ点滅 | 伝説モード濃厚 |
| クレアランプ赤点滅 | 伝説ロング濃厚 |
リールにクレアが浮かび上がると伝説モードのチャンス。筐体右のクレアランプが点滅すれば伝説モード濃厚。
- 閉じる
アイキャッチ演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 夕日 | 次回ボーナスが BB濃厚 |
| 砂金 | 伝説モード濃厚 |
| ベロベロ大魔神 | 伝説ロング濃厚 |
砂金 or ベロベロ大魔神が出現すれば伝説モード濃厚。
- 閉じる
特殊フラッシュ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| リプレイ・ベル入賞時 | 伝説モード濃厚 |
リプレイやベル入賞時に特殊フラッシュが発生すれば伝説モード濃厚。
- 閉じる
BB中の楽曲
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| alone→alongに変化 | 伝説ロング濃厚 |
| メゾンド・ピラハイム | 次回高確率が 無限高確率濃厚 |
上記は通常モード時の法則で、初代モードならあのBGM(?)で伝説ロング濃厚となる模様。
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いじわる制御
BBなのに7が揃わなかったり、BARが揃ったのにREGが始まらない「いじわる制御」発生時はBB+伝説ロング濃厚。
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RB中ポーカーの役
| 役 | 示唆内容 |
|---|---|
| ヤクナシ | 伝説モード濃厚 |
| ワンペア | 伝説モードに期待 |
| ツーペア | 伝説モードに期待(強) |
| スリーカード | 伝説モード濃厚 |
| フラッシュ | おたから導まで 200pt以内濃厚 (カードの色にも注目) |
| フルハウス | 次回高確率が 無限高確率濃厚 |
| フォーカード | 伝説ロング濃厚 |
RB中のポーカーで完成する役で伝説モードなどを示唆!
初代モード中
初代モード中はカードが出現しない代わりにボイスでカードの種類、フラッシュでカードの役を示唆。
ボイスと対応カード
| ボイス | 対応カード |
|---|---|
| レオン「行くぜー!」 | ファラオ仮面1号 |
| レオン「すげーっ!」 | ファラオ仮面2号 |
| シャロン「いえーい!」 | ベカン子(白) |
| シャロン「いいじゃん いいじゃん♪」 |
ベカン子(赤) |
| シャロン「どんなもんよ!」 | ベカン子(黄) |
| シャロン「お宝のニオイ!」 | ベロベロ大魔神 |
| クレア「これは…!」 | 巫女クレア |
| クレア「祝福をあなたに!」 | 浴衣クレア |
| クレア「もっともっと もーっと出して〜!」 |
小悪魔クレア |
| クレア「ずっとこの時を 待っていました!」 |
サンタクレア |
フラッシュの役示唆

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BB終了画面

BB終了時にPUSHボタンを押すと伝説モードなどを示唆する画面が出現。オタカラ導示唆系はオタカラ導ポイントがボーナス当選時にリセットされるため、1枚絵表示後にボーナスを引いた場合は前回の示唆が無効になる。
通常時の演出法則
隠しPUSH
チャンス目成立時の第3停止時にPUSHボタンを押して筐体上部の高確率ランプが点灯すれば高確率当選が濃厚。
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地図演出

地図演出はチャンス目濃厚。チャンス目否定や、地図にMAX BETをたたけと表示されていれば!?
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払い出し音
チャンス目成立時にいつもと違う払い出し音なら高確率以上濃厚(初代モードを除く)。
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ピラミッドアイ

リール右のインタフェースにピラミッドアイが出現すれば高確率以上濃厚(初代モードを除く)。
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シャロンの目

シャロンの目が出現すれば高確率以上濃厚(初代モードを除く)。
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プレミアム演出
歴代大都キャラなどが出現するプレミアム演出は出現した時点でBIG濃厚。
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その他の演出
以下が発生した場合は伝説モード滞在や高確率以上当選に期待。

その他の演出
抜け道演出が3G継続すれば!?
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連続演出
おばけルーレット

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 兜付きおばけ | チャンス |
| ドクロルーレット | 大チャンス |
レバーオンから突如ドクロルーレットへ発展する可能性もアリ!?
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石板ルーレット

シャッター閉鎖時間が長いとチャンスアップ。
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脱出

第2停止以降に発展した場合はチャンス!?
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トロッコ

ジェットエンジン付きのトロッコなら「いくぜ!!」発生でチャンスアップ。
「いくぜ!!」発生ゲーム
小役が揃わなければさらに期待度がアップする他、「いくぜ!!」がリール始動と同時の場合は期待大。
2ゲーム目のジャンプ
先のレールが繋がっていれば期待大。
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ドラゴンバトル

基本は「地震→岩→ドラゴンバトル」の順で演出が展開し、「岩」や「ドラゴンバトル」からスタートした場合はチャンスアップ。
チャンスアップ
| 演出 | チャンスアップ |
|---|---|
| 地震 | 揺れが大きい |
| 岩 | 岩が大きい |
| ドラゴンバトル | ドラゴンが炎を吐く |
上記発生時に小役が揃わなければさらに期待大。
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ボーナス解析
REGボーナス

| 獲得枚数 | 約70枚 |
|---|---|
| 伝説モード期待度 | 約30% |
消化中はBET高確率やアヌビスボーナス昇格を抽選。終了後は伝説モード移行に期待。チャンス目を2回引くとクレア高確率濃厚!?
キャラ紹介

表示キャラで設定などを示唆!?

キャラ紹介でアヌビスが出現すれば内部的にアヌビスボーナスへ昇格している合図で、消化後にクレア高確率へ移行する。
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カード構成

| カードの役 | 示唆内容 |
|---|---|
| 1ペア | 調査中 |
| 2ペア | |
| 3カード | |
| フラッシュ | |
| フルハウス | |
| 4カード |
キャラと色の組み合わせによる役一覧に注目で、何かしらの示唆が行われている!?
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BIGボーナス

| 獲得枚数 | シングル…約200 ダブル…300枚 |
|---|---|
| 伝説モード期待度 | 約50% |
終了後は伝説モード移行に期待。
伝説モード中のBBはダブル揃い濃厚(狙う箇所によっては見た目上はシングルに揃うが内部的にはダブル)。
消化中の抽選

レア役でBET高確率を抽選する他、アヌビスボーナスへの昇格抽選も行われる。
BIG中の抽選で高確率に当選した場合は約10%で無限高確率となる。
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BB終了時の扉
デフォルト扉以外なら何かしらの示唆!?
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BB中の楽曲

| 楽曲 | 搭載機種 |
|---|---|
| ミラクル・ ハイウェイ |
秘宝伝 ~封じられた女神~ |
| ミラクル・ ハイテンション |
|
| 太陽の ファファラオ |
|
| 愛しきカタルシス | |
| フルスロットル! | 秘宝伝 ~太陽を求める者達~ |
| キラ☆キラ | |
| IDentity | |
| 七色 ナナリューション |
秘宝伝~伝説への道~ |
| ミラクル革命ション | 秘宝伝Rev. |
| ミラクルドライブ | |
| オラオラサバイバー | 秘宝伝 解き放たれた女神 |
| ミラクル・ハッスル | |
| キミ、メザメタマエ | |
| 最高神 ~アメン・ラー~ |
PYRAMID EYE |
| Crea | 秘宝伝 ~太陽を求める者達~ |
「Crea」は伝説STロング中のみ選択可能。
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アヌビスボーナス

| 突入契機 | ボーナス中の昇格 |
|---|---|
| 恩恵 | クレア高確率移行 |
ボーナス中の昇格から突入する上位ボーナスで、消化後はクレア高確率へ移行。100G以内の連チャン回数によってアヌビスボーナス昇格率が異なり、3の倍数は昇格のチャンスとなる。
連チャン回数

| ベカン子 | 特徴 |
|---|---|
| 黄 | REG対応 |
| 赤 | BIG対応 |
| 白 | 3の倍数の連チャン |
左下のベカン子で「ボーナス後100G以内の連チャン回数」をカウント。連チャン数はクレア高確率 or 伝説STロング当選でリセット。
伝説モード非滞在時の恩恵
| ボーナス種別 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 3の倍数連 到達時 |
BB | ダブルBB+ 伝説モード濃厚 |
| RB | 伝説モード 移行率が優遇 |
|
3の倍数のボーナスはダブルBB or RBのみで、すでに伝説モードから転落していた場合でも自力でBBに当選すればダブルBBとなり伝説モード移行が濃厚。
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10連・20連時の恩恵
| 連チャン回数 | 恩恵 |
|---|---|
| 10連 | 伝説モードロング濃厚 |
| 20連 | クレア高確率濃厚 |
クレア高確率 or 伝説STロングに突入すると連チャン数がリセットされる。
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クレア高確率

| 役割 | 伝説STロングへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | アヌビスボーナス後 |
| エンディング後 | |
| 継続G数 | 11G |
| チャンス目確率 | 合算1/15.5 |
| 期待度 | 約60% |
成功で伝説STロングへ。失敗時は伝説モードへ。
クレア高確率中にマル秘チャンス目やチェリー、スイカで成功した場合は告知を最終ゲームに持ち越すので最後まで諦める必要はナシ!? ただし、中押し3連BAR停止時などはそのゲームで告知が発生する。
伝説STロング

| 役割 | 伝説モード上位ver |
|---|---|
| ループ率 | 約80% |
| 期待値 | 約3000枚 |
伝説STロング(ストロング)はシームレスなBB即連状態。BB後に即高確率状態へ突入し、約80%でダブル揃いのBBがループ。
ループ終了後は必ず伝説モードへ。50%以上が伝説ロングとなり、伝説STロング高確率を引き戻す事も!?
レア役のボーナス抽選
チェリーやスイカでも約45%でボーナスに当選。
- 閉じる
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | リプレイの一部!? |
| 恩恵 | ダブルBIG×5& 伝説STロング |
| 期待枚数 | 約1500枚+α |
砂嵐画面からロングフリーズが発生し、ダブルBIG×5+伝説STロング突入と恩恵は強力!
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その他
管理人解説・感想
4号機で大ヒットした「秘宝伝」を踏襲。
高確率とボーナスの連チャンで出玉を伸ばすシンプルなゲーム性で、スマスロの新規要素として上位へのCZと伝説モードの上位版を搭載。
ボーナス後にまだ伝説モードから落ちていないかのドキドキ感が好きだったので、そのあたりの演出がうまく再現されていると良いですね。












































1000枚前後で3.4000枚級の冷遇入るから高設定でもREGでクレア高確率入れて事故らす以外に勝ち筋無いね。
クレア高確率っていつ入るの?この後1回ボーナス引いたけど入らなかったし。
打った台のボーナス履歴
初代モードはクレア高確入っても演出上は変わらんよ
内部的に成功しているストロング入ってるね明らかに
通常に戻せばしれッとストロングなってるでその場合
なるほど、ずっと初代モードで打ってたから分からなかったって事ね。北斗もそうなんだけどそういう所が分からなくなるのは初代モードの弊害なのかもね。
チャンス目50%なくない?
すぐ当たって2000枚出てから7連目続スカしてんだが冷遇かな?むしろ600ゲーム間高確率ないんだけど
この台差枚切るギリギリで終わるとあからさまに冷遇あるね。チャンス目何発引こうがなにしようがマヂで高確率が来ない
25ゲームぐらいに伝説確定演出
そこから30ゲームになったら即落ちの流れが多すぎる
まじ引き損すぎる
最上位が継続80%系はクソ台認定で良いと思う。
行かないほうが一回の不運で終わらない分マシ。
この手のは一発終了なんでキツイ。
ちょっと連チャンするとき、例外なく1000枚あたりで抜けてます。たまたまですかね?
そんなに試行回数は多くはないけど。
となると、伝説モード突入率は一律ではなく、やっぱり逆算なんだろうなぁ。
パチタウンで店のデータ結構見てるけどそんな例外なく1000枚で抜けるなんて傾向は感じたことないよ
出すのはむずいのは分かるけど推測が浅はかすぎんか
自分も大体、そのくらいで抜けますねー
有利2000枚手前付近とか笑
試験的に見ると大体、800〜1000枚は引っ掛かりますし。
ちなみにこの台って何枚でも有利切り?
データ見ると大概突き抜けてるから分からんのよ
大体差枚プラス2100枚くらい。
ありがとう
個人的には好きだけど初当たり重すぎて低設定が無理すぎる
俺も抜ける。
しかも伝説ロング煽りまくってランプついてたのに、1000枚超えてレギュラー引いてから、一度も高確率行かずに、30ゲームでピッタリ終わる。
音がうるさすぎる
昔の天空からHが降ってきて爆音鳴って100枚くらいもらえる台よりはマシだけど
アレ結構好きだった
自分は昔の秘宝伝を打っていない+ぼうふりに慣れているせいかやっぱりボーナスから伝説モード無しで単発に耐えられない。
ぼうふりはレギュラー後も関係なく防御状態に入るから枚数が少ない以外は文句ないけどこの台はビッグだろうが単発終了ばっかりで苦痛。
一回出してみたいからたまには打つと思うけどその前に無くなりそう。
最上位行ったところで即落ち普通にするし
もはやストッパーと言えるんで。。。
行かないほうが安定して出るまでありますよ
ガチにこだわったが故にキツすぎる仕様になったのが良くなかったですね
有利切りしたらヤケクソになる分、通常時のしわ寄せがキツイ
なにこれ?
チャンス目なんてなくない?
ていうか単発だらけだしノーチャンスすぎる
チャンス目重いし引いても連続で高確入らないしやっと入ったら2連続スルーした
当然ボロ負け
まあ、普通に考えてジャグラーの5のボーナス当ててから1/2で高確入って6割で当たるとか無理ゲーだろう
ポイントと天井もあるけどさ
伝説モードのしわ寄せがキツすぎるんだよな
防振がいかに完成された台かよく分かる
邪魔だから早くホールからどけてくれ
同意
転落確率即落ちあり得る確率だな。
こりゃ勝てんな。
チャンス目高確率当選確率52%あるわけねーよな?バカにしすぎ。あとよ当選率も60%絶対にないから人!馬鹿にしたような台ばかり作んなや大都技研
legスイカでクレア高確あるんですね笑
なんかこれロングはロングでも、質の高いロングと低いロングない?
高い方は無理矢理上位CZまでは連れていってくれる
“までは”ね
ピラミッドに否出てチャンス目引いて発展無かった時はあっ…ってなる
そんなら落ちた時点でステージも転落してくれりゃいいのに
伝説上がらないし上がっても高確出ないで終わるしマジで無理ゲーwww
ちゃんと作られてると思う。
それは感じる。
レギュラーボーナスはヒドイ。
余裕で防振りの圧勝だよ
マヂモンのクソ台やん。レグだとまぢで目も当てられない。高確率が来ないし、チャンス目が128な訳ないコイツ
マジで確率詐欺台
マジで勝てない台
どう見てもチャンス目確率嘘すぎるのに、撤去されないゲロ台。
マジでつまんねえ
リセットから一度も高確率いかずに天井
チャンス目待ちだし引けなきゃなんの意味もないし引いても行くわけではない
この台はそりゃ流行らんな
ボナの重さと、バケの多さと、ほぼガセな高確率が初代っぽい。初代秘宝伝って初代番長の劣化版みたいなイメージしかなかったな。
これが面白いと思う?って一言で終わる
そもそも初代を出して再現出来ても別に面白くないよ
50%でまず伝説モードに入れて
大体ショートだから落とさないように頑張って高確率入れて、そこからさらに50%通してようやくボーナス、そこからさらに50%通してようやく200枚くらい増える。
難しすぎませんか‥
ボーナス中のチャンス目、引き損にしか感じられない。
何百回転回そうが告知音鳴らない時点でデキレ
解析通りの台ならそれなりに楽しめたかも
全部嘘だからクソつまらんけど
そう。全て嘘っぽいんだよね。
Pt管理はしやすいけど、高確率が弱い・伝説ロングも弱い・ボナ中のチャンス目が弱い・演出は嫌いじゃないけどシステムは単調で報酬関係の抽選に面白みがない
同じキツいならSBJの方がまだ楽しい
通常に見えて無限。
それ込みで60%だとすると
待機中のチャンス目と無限差し引いて
それ以外での当選は30−40%だと思う。
下手すると待機中のチャンス目との合算の可能性もあるし。
で低設定は実質30−40じゃないかなぁ。
11Gで1/15.5を引くのは約51.9%
残りの8%くらいが無限と待機中なんじゃない
打つ人が減って、どこの店も低設定しかないわ
好きな台だがもう打てません
これが好きとかどうかしてる。、
2連目のバケでフォーカードでてから3回連続バケきた
伝説ロングで4回連続バケ…
このヒキが良い方にできれば勝てるんだろうな
伝説ロング濃厚の曲に変わって、コレから高確率どんどん出てくるから気合い入れて消化しなきゃ!と意気込むも…500ゲーム高確率来ず。
その曲のBIG終了後数ゲームでチャンス目2回引いてるのに2つともスルー、誘導なんたらもスルー、もう二度と打たないですこんな台。
50ゲームの間違いじゃなく?
残念ですがボーナス終了後1ゲーム目に転落する可能性も普通にありますからね、、、
他の機種でもAT終了後やボーナス終了後に1/300の強レア役引くとかたまにありますし、それの嫌なパターンかと。
マジでこれ
伝説ロング示唆強出た時に限って高確一回も無しとか多い
すぐチャンス目引いて高確来なかった時は全部転落してたし
高確率ではなくて低確率やね
当然子役確率までいじってるわな
引で出されたらみんな困るもんね
負けた養分がある事ないこと書いてるなw
負けたらクソ台勝ったら良台言うのやめなよお前ら(笑)
この台他のサイトでもボロカス言われてんよw
現実見ようぜw
こんなとこでしかマウント取れないんだからほっといてやれ。しかも星5まで付ける頭の痛い奴だから、関わるだけ損するぞ。あ、損したわ。
まじ低設定は無理。
できれでまける。いざばんとおなじ。
マジでスイカチェリー160回引いて一度も短縮なし
チャンス目30回引いて当選したの、3回。
高確率も20回ほどやって成功したの4回。
カタツムリ食う方がマシ
ガチでクソすぎる。
定期的に来るオレンジの横フラッシュ。
ピラミッド背景のデカスイカきてなにもなし。ポイントもたまらん。基本的にポイントですら天井。そんなチェリーの5割って引けないの?
チャンス目はガチで800分の1
オタカラももちろん当たらん。
ボーナス中強チャンス目引いてバケ笑
流石に震えたね。しかもベット高確したゲームでレア役引いてレグ。
震えたね流石に
どしたん?この台食えとでも言われたん?
天井までcz0でバケ抜け
これ作った人頭おかしいのでは
とてつもなくつまらない
伝説モードってなんですか?
何も引かなくて高確いくんですか?
ロングはおろかミドルも入らないんじゃ。
通算20回はボナ引いてるけど、あ、伝説で高確とった!ってなったことない
そりゃ16台導入の地域一番店でも通路や
マジ胸糞悪いぐらい演出が酷い。
煽りばかりで高確率引かない。
何が面白いのか?
種ありのお宝導の最中にチャンス目を2回引いたが、普通に高確率一度きただけ。
ひきぞんかよ。
チャンス目ただでさえ状態によって変移させてるできれ役だから想定してなかったんやろ。
極端に低いと思うよ。前兆中
上位なんか弱くていいからバケでも50%にしてくれ
なんや終了後にワンペアってふざけてる
天井直前ってなんでやたら当たりやすいんかね。
それまではうんともすんともなのに。
印象に残るだけでしょ
天井前に当たりやすいなんてデータはどこにもないと思うよ
天井の恩恵がないのだから、ラッキーじゃないですか。
何が問題なんです?
クソ台なのが問題
兎にも角にも、高確率が下手だと全然面白くいないですね。
初代から苦手でしたが、今回も全然です。
みなさんは、高確率成功60%もありますか?
私は30%未満です。先日は21回の5回でした・・。
伝説いっても、一回も高確率ひけず転落とか。
ごめんなさい。愚痴ですね。
成功率0です。
3日打って32の0
防振りより明らかに成功するから60%あると思う
アレは確定除いたら45%あるか怪しい
初めて天井まで打ちましたが、毎回高確率はめちゃくちゃ軽いのに一度も成功せず。
3日間合計41の0。
やっぱ、60%もないすよねぇ。
引きまくる人もいれたら60%になるんすかね。
個人的には、もう少し高確率のチャンス目を軽くしてもらって当たりやすくし、STロングの入りをもっと厳しくして、もっとプレミアにしてほしいかも。かつ、こんなに強くなくてもいいですわ。
人ではなく設定依存の内部モードじゃないかな
なんか、STロング中の高確率ってガンガン当たるきがする。
いま5.6確定の拾って打ってますが高確100%です
嘘でしょ60なのあれ?
絶対ないでしょう。
私20%ですよ成功率。20回で。。。
伝説モードって毎ゲーム転落抽選ですか?
今日途中で伝説転落しながら100ゲーム内で引き戻しつつ、何とか10連目まで繋げて12連目の高確率がスタンバイ時にチャン目引けてバケ消化後ベット高確だったんですけどそこスルーしたら一度も高確入る事なく終わりました。11連目の前兆中にクレア赤ランプ点灯確認後すぐに高確入ったのでそこまではロングだったはずなんですけど、よくわからん台ですね。
毎ゲーム転落抽選だと推測されます。
なのでロング濃厚演出が出た次ゲームには転落している可能性があると思います。
本前兆中は恐らく転落抽選していないのかなと。
ロングって言っても大した事無いですね。ヒキと言われればそれまでですけど10連目はシングルのビッグだったのでそこから伝説ロングスタートしてバケ一個で転落ってもう打つ価値は無いなと思いました。
秘宝伝過去作もそうですが大体伝説ロングって大抵強くないですよ。
ただ、有利区間切ったり特殊な物引かなくても現実的に入るので好みはあるでしょうがそこまで悪い物でもないですよ。
ロングじゃないと10連は難しいので、多少REGによっていてもロングでそこまで繋げてた可能性もあるかもですね。
突入頻度としてはそこまで低くなく性能には偶奇で差があるようなので過度な期待は禁物かもです。
オタカラ導って結構次回に言及してる示唆多いし、確率抽選じゃなくて周期テーブルタイプじゃないかなと思ってる
アイキャンの地図あり確認、伝説モード以上示唆かな?
誤字 ステチェンです。
高確率準備中のプッシュの色とボイスってなんの示唆でしょうか?
20gでボーナスなので、ボタンは残りゲーム数の示唆ですね。
ありがとうございます!
なんかコメ反映されんで消えるなここ
プッシュでくレアのファーイト!って出てからチャンス目で高確→その後お宝何度も入ってもうんともすんともなんだけど、消えてる?
2000ゲーム回してチェリーすら0なんだけど
なにこれ?
ダイトモ見ればいいやん
絶対それだけはない
初当りRBで二回チャンス目引いてクレア高確率当選したのにはちょっと驚いた。
転生2とこいつを作ったスタッフは辞めた方がいい。センスが無い、岡崎産業とかに行け
ビッグ一回で伝説ロング確定したのに高確率一回しか引けずに転落。高確率スイカは大量に来るのにチャンス目こないのなんなの?
まあ運が悪いだけだよ
95%継続のパチンコでスルーして何でやってこの前なったけど駄目な時は良いの引いても出ない
昔フルアヘッド!ココというパチンコを3日回して確変2回どっちも単発だった時はパチンコ、パチスロ2度と打つかってなった思い出。
海賊漫画の?なんでスロでなかったんだろう。好きな漫画や。
多分版権取ったのがマルホンだったのでそこら辺の絡みですかね?
たかが1枚払い出しにザクザク感な効果音がうざい
まぁリアボでもデキレでもなんでもいいが、相当引き要求されるくせに出玉が全然のびねーし、かつ吸い込みは結局超一流なんだから勝てないし、変に煽ってくるからストレスは溜まるし、そら恨みしか買わねぇよなダイトさんよ
謎高確率について、数字は一緒なんですが別サイトではリプレイを契機に上記確率で抽選…と記載がありました。
実際リプレイ成立時に設定別の確率で抽選されるのか、それともリプレイ成立確率も加味しての確率なのか、どちらなんでしょう?
リプレイで抽選していて、リプレイ確率も加味したトータルの出現率となります。
注釈に記載しておきますね!
ありがとうございます!
大都技研の台の嫌なところ詰まってんのよ
もう兎に角何かをやらした過ぎてウンザリする
最近の台全部そう
CZにこだわり過ぎやって
派手な演出で取り繕っても中身が全く伴ってないwww
詐欺師の作った台の典型的な見本w
フォーカードからの!!!ぷちゅん(フリーズではないのかもしれないが)
伝説ストロング600枚で終了
1回は保障だと思うけど
レア役では全然当たらず
ど派手な割に速攻で終わった
天井が低いせいかついついやってしまう
チャンス目が北斗の中段チェリーより重い
確率詐称
天井までノーチャンス目なんてザラ
クソゲーオブザイヤーまっしぐら
ダイトモ張りなよ
真下に1万Gのデータあるぜ
虹トロ出ちゃったのでぶん回してきました
通常時は虚無。伝説モード、高確率はパターンが分かりやすすぎてノーチャンスの時の煽りにイライラする
デキレ感はない。そのぶん常にヒキを要求され疲れる台
6の打感としてはオタカラ導と謎高確率は明確に差を感じた
チェリーとボナ中ハズレ確率も解析通りの印象
伝説モードと転落に関しては上も変わらない。アッサリ落ちる
SBJは好きだけどこいつはもういいかな
…
3枚目
4枚目
情報ありがとうございます。
設定6の打感は設定6を打ってみない事には分からないので助かります!
6確おめでとうございます!
私もボチボチ打ってますが謎高確率なんて1回も確認した事が無いので、ちゃんと設定あったら結構そのあたりは反応するのですね。
たまに打ちたくなる台なんでめっちゃ助かります!
情報ありがとうございます。
参考になりました!
魂の万回転ですね!
楽しくない
早く消えてほしい
1000枚以上出したら、一旦吸い込みやがるなー。
ボーナス13回中9回がバケ
伝説(おそらくロング)入って9連したけどBIGは初当たり含め3回のみ
伝説ロング中のBIG割合本当に8割もある?
STロング以外ボーナスの割合変わらなくない?
おそらくロング←これが間違ってるんじゃない?
高確率7回(74G)で
チェリー 5回 1/14.8
スイカ 6回 1/12.3
チャンス目 1回 1/74
マル秘チャンス目 1回 1/74
チャンス目だけ引けなさすぎやろ…
今まで打ったなかでここまでひどいのは初めてだったわ
せめてチェリーとスイカがもう少し仕事してくれるならいいんだけど、無限昇格なんてないと思っていいレベルだし…
なんだよこいつのスランプグラフ
頭おかしいんじゃねーの
3の倍数のアヌビス煽り成功でクレア高確貰えるとかじゃないんですね笑
レア役引かずに、アヌビスボタンは期待しましたよ…普通の高確なんかい…
3の倍数ボーナス中アヌビスの足が出る煽りじゃなくて、レア役でベット高確あるかも煽りの事ですか?
前者なら成功でクレア高確ですが。
前者の煽りで、レア役無しで普通にベッド高確でした。
俺も初打ちで煽り3回成功したけど全部普通の高確率ストックでした。バカにしすぎでしょ
これは勝てないって
凄いな、チャンス目3回連続引いた笑
もちろん高確無し…
6回引いて1回だけだった時もあるけどまあ50%あるんだと思う
来る時は来るただし成功してもバケならほぼ伝説無しでまたチャンス目待ちになるしBIGでも50%で伝説行っても高確率が保証される訳じゃないから当たっても伝説ループすら来ない時はなかなか行かない
まぁ、初代風のパチモン悲報伝かな..
上位はいらんて。
クレアBTも酷かったが、コレも酷いな
もう打ってて乾いた笑いしか出んのよ
スマスロ出て大分経つけどコイツら普段一体何を学んでんの?かなり真面目な話しや
この高確率をリアボでどうやって実装してるのかとか考えたことある??
昔打ってた人らはこんなんでいいんよ
若い世代には分からんだろうけど
吉宗同様、みんなにウケようとはしてないだろ
キツすぎません?高確率10連続でスルーしてます。
初代から そんなもんですよ
次は当たるといいですね
頑張れ
私は高確率自体が1/1800ぐらいまで行きました。
60%あると思う結構成功する
ただしバケなら伝説ループしてても全然増えないし
通常時のバケはほぼ高確無いからキツすぎる
まぁ、リアボだからそこはガチよ
ちゃんと叩きどころがあって全体的に面白いと思うけどねぇ。
かぐやとかヴヴヴみたいに出玉の瞬発力で脳が焼かれる人には合わないだろうが俺はこうゆう台でええと思うわ。スロット打ってるなーって感じが良き
6号機のスマスロ世代には 刺さらないですが
昔の世代にはぐっと来るかも
私も昔の世代ですが 初代の苦い思い出がありすぎて打てません
リアボにしてわざわざ確率ここまで合わせても冷遇だのなんだの言う奴がおるのかが分からん
普通に楽しんで打てる台と思うんだけどな
ボナ中は打ち方色々できるしよくできてると思うけどな
高確中は打ち方色々できるの間違い
チャンス目待ちだから、いつでも打てるし止めれるのが良い。
3回打ったけど、毎回伝説ストロング入っている。
3の倍数時にチャンス目引けるかが勝負なので、面白いと思う
3の倍数のボーナスでチャ目10回引いた事あるけど、全くアヌビス出て来なかったよ?
設定差なのか3の倍数ボーナス当選時に決まってるのかそこ解析出して欲しいよね
面白いけど高確率が内部で確率違うね!
リアボなんだが
リアボ一種類だけだと思ってるの?
あんまカッコつけない方がいいよ
リアボ複数疑ってるのに全部入賞同じになると思ってるの?
天井まで高確率なし
無理
伝説モードバケバケバケ
増えないしコイン持ちも悪いしつまらん
1回だけ、チャン目も引かず伝説モードもなく謎に高確入って、あれ?と思ってダイトモ読み込んだらリプレイ契機の高確が1回になってたんだけど
それも謎高確なのか、それとも小役も何も引かずに高確いくのが謎高確なのかハッキリして欲しい
それは流石に謎高確で大丈夫だと思います。
伝説モードで2連以上するまで遊んでみました。
次はもうどの状態でも触らないって印象です。
前任者と私合わせて2000ゲーム間伝説モードでの連チャン無し。
何度かビッグやレグの当たりを挟んで伝説モード濃厚の演出が来ますが1度高確率を失敗
したら通常に落ちる感覚でした。
突入が50%か30%、60%継続の台の気分でした。
伝説ロングに入り連続で成功する時は枚数もいいペースで増えますが、チャンスゾーンに失敗した際に通常状態を回すゲーム数が多すぎて300枚貰えても次の当たりを手に入れる頃には200枚程になるのが残念でした。
散々煽り散らかして天井バケ、天井バケ後も散々煽り散らかして出玉につながる当たりなし、詐欺台だな
おもんないって
そもそも全然面白くなかった初代リメイクする意味あんの?w
そういうのもセンスなんよつまりセンスが全くないんよ
自分らが面白いんじゃなくてユーザー目線で台作ってみろよ
ただの自己満メーカーやから気持ち悪いんよ
台のクォリティ本当に落ちたよね
また誰も求めてないバカみたいな新台の売り方すんのとかも本当に終わってる
パチンコだけにした方が評判落ちないんじゃない?
パチ吉宗出して 評価がさらに落ちましたよ
この台のスペックをパチンコに例えたら触らないなって思えてしまいました
究極の詐欺師が作った台
結構枚数出せたけどやっぱボナ回していくタイプってボナ消化遅いとダルくなってくるよね
ボナ伸ばしてストック取れるかって言われると薄いし、なまじ枚数取れちゃうから際立つなった
高確率60%っていうしっかりとした嘘はもはや詐欺だろ笑
最近は本当のこと言ってんの見たことすらない
さすがにそれは計算した方がいいよ
3の倍数ストッパーを感じる
今日1000Gだけ夕方から回したけど
チャン目確率1/244.5でさすがに笑ったよね
いくら1000回転とはいえ1/128ならもう少しチャン目引いててもいいと思うんだけど
ジャグラーじゃそんなん当たり前に起こるけどな
逆に1000ゲームで確率通り来る方が稀じゃないか
相当辛い機種なんだな。
朝イチ当てて終わったらもう稼働してない。
高確率4回やったけど、REG一回当たっただけ。
オモロいけど時間効率悪くて今の時代には合わない
俺はBIGに偏ってるが伝説はあんま続かんよね
高確率は準備中に1/128のチャンス目引けば確定だし甘い気はするが今の時代では出玉出るの遅すぎる
マイルドは流行らん
ガチの失敗作じゃん
チャンス目確率どうにかならなかったのか
ダイトモ出せばいいのに・・
下の方で出してたがみんな対して下振れしてないんよな
ジャグラーの合算で考えたらブレるの当たり前でないかい?
こういうこと言うと上振れのデータ出すやつおらんのよな
ポイント・オタカラ導のチェリーの獲得ポイント振り分け、0.1%だけ足りないけど他の振り分けもあるってことですか?
1pt50%、50pt46.1%、100pt1.9%、MAX1.9%だと0.1%足りない気がするんですが
小数点第2の位を四捨五入している為です。
全ての少数まで記載すると見づらくなるのでそのような形を取っていますm(_ _)m
これ伝説STロング中のボーナスでのチャンス目は全部無駄引きってことでいいのかな
あと、伝説の転落に関する詳細を出してほしいけど一生出ないんだろうな
無限高確率への昇格抽選やね
別に演出バランスなんてこんなものでいいと思うけどねぇ。バケからの伝説モードの入りづらさだけ不満
VR秘宝伝 高確率突入せず 嘘かくのやめろ
VR秘宝伝が出た後に1度もボーナス引いていないですか?
チャンス目引いて大魔神のチャンス高確率行かないとかどんな脳みそしてたらそんな演出作れんだよ 高確率も全て詐欺