スマスロ 冴えない彼女の育てかた 新台 スペック 天井 設定判別 解析

スマスロ冴えない彼女の育てかた_トップ

導入日2024年2月5日㈪。大都技研の新台スロット「スマスロ冴えない彼女の育てかた(さえないヒロインのそだてかた)」の天井・ゾーン・期待値・やめどき・設定差・冴えカノ・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ冴えない彼女の育てかた_筐体

機種名 L冴えない彼女の育てかた
メーカー 大都技研
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約3.5枚
回転数/50枚 約35G
コイン単価 約2.6円※
平均TY 約260※
天井 923G
導入日 2024年2月5日㈪
導入台数 約5,000台

※設定1推定値

S冴えカノの特徴
  • 遊びやすいスマスロ
  • CZ、ボーナス、ヒロインを育てる

AT確率・機械割

設定 CZ ボーナス 出玉率
設定1 1/94.3 1/197.3 97.8%
設定2 1/93.3 1/190.8 98.9%
設定3 1/92.4 1/182.7 101.2%
設定4 1/89.5 1/172.3 104.2%
設定5 1/87.7 1/162.9 107.3%
設定6 1/85.0 1/154.0 110.1%

ゲームフロー

スロット 冴えない彼女の育てかた_ゲームフロー

通常時はレア役でCZを抽選し、CZ成功がボーナス当選の王道ルート。CZ当選時はCZ種別を決める「冴えカノチャレンジ」へ移行し、成功期待度の異なる5種類のCZから突入先が決定。CZの演出については選択しているヒロインに依存する。

ボーナスは3種類が搭載されており、「育てるBONUS」が出玉増加のメイン。ボーナス消化中はCZやボーナス1G連を抽選しているため、ボーナス消化後は連チャンの可能性もある。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ冴えない彼女の育てかた_リール

スマスロ冴えない彼女の育てかた_配当表

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左リールの狙う位置

左リールに
狙う図柄
特徴
BAR ハサミ打ちでリプレイが
テンパイすればリプレイ確定
緑7図柄 ハサミ打ちでリプレイが
テンパイすればリプレイ確定
順押しでベルが
テンパイすればベル確定
赤7図柄 チャンス目成立時は
スイカまでスベる
(下段赤7図柄からの
チャンス目はナシ)
上段にスイカがテンパイ
すればチャンス目濃厚

左リールはブランク図柄がチェリーの代用となっているため、赤7図柄や白7図柄狙いでも消化可能。

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通常時の打ち方

左リール上段付近にボーナス図柄を狙うスマスロ冴えない彼女の育てかた_打ち方①

左リールはどこを狙っても取りこぼしはナシ。スイカ停止時のみ目押しの必要がある。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ冴えない彼女の育てかた_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール下段にベル停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にボーナス図柄停止】スマスロ冴えない彼女の育てかた_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

中段に「リリス」か「リプ・リプ・赤7図柄」停止でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ冴えない彼女の育てかた_打ち方③

成立役
スイカ / チャンス目

中・右リールに緑7図柄目安でスイカを狙う

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レア役の停止形

スマスロ冴えない彼女の育てかた_レア役の停止形※上記は順押し時の停止形

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狙ってね!演出発生時

スマスロ冴えない彼女の育てかた_狙え演出の打ち方

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天井

CZ天井

天井G数 131G or 320G
恩恵 CZ

CZ間131G or 320Gで前兆を経由してCZに当選。

MEMO

有利区間移行時とぷちヒロインボーナス終了後は131G天井が選択されやすい。データカウンタでは基本的にぷちヒロインボーナスはRB表記となるのでCZ間ゲーム数と合わせてチェック。

天井選択率

有利区間移行時・ぷちヒロインボーナス後
設定 131G 320G
設定1 33.6% 66.4%
設定2 35.2% 64.8%
設定3 39.1% 60.9%
設定4 43.0% 57.0%
設定5 46.9% 53.0%
設定6 50.0% 50.0%
上記以外
設定 131G 320G
設定1 5.1% 94.9%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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ボーナス天井

天井G数 923G
恩恵 ボーナス

ボーナス間923Gでボーナスに当選。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

ボーナス終了後に状態を確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

有利区間

調査中

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設定判別

ぷちヒロインボーナス終了画面

スマスロ 冴えカノ 終了画面

ぷちヒロインボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。

ぷちヒロインボーナス中の楽曲

楽曲 示唆内容
カラフル。 デフォルト
M♭ 高設定期待度アップ
DOBLE RAINBOW DREAMS 設定2以上濃厚
ETERNAL♭ 設定4以上濃厚
GLISTENING♭ 設定6濃厚

※リンクはYouTube楽曲確認用

ぷちヒロインボーナス中の冴えカノチャレンジstに当選した際に流れる楽曲に注目!

SC決定時のボイス

詩羽「誘惑ストッキングチャレンジ」

ボイス 示唆内容
恵「よろしくね」
英梨々「行くわよ」
詩羽「さあ始めましょう」
デフォルト
恵「なんだかなぁ」
英梨々「いいわよ」
詩羽「うふっ」
高設定
期待度アップ(弱)
恵「頑張ろうね」
英梨々「気分上がるわね」
詩羽「楽しみね」
高設定
期待度アップ(強)

冴えカノチャレンジのキャラ決定時に発生するボイスに設定示唆が存在。

ボーナス終了時のボイス

ボイス 示唆内容
非発生 デフォルト
「じゃ、そゆことで〜」 偶数設定
期待度アップ
「倫也せんぱ〜い」
「愛してるよ〜〜〜」 高設定
期待度アップ
「会いたかったです〜」

育てるボーナス終了画面はPUSHボタンで当否が告知されるが、非当選の場合は一部でボイスが発生する事があり、内容で設定を示唆している。

CZ天井選択率

高設定ほど有利区間移行時、ぷちヒロインボーナス後に131G天井が選択されやすい。

状況別のCZ天井選択率

有利区間移行時・ぷちヒロインボーナス後
設定 131G 320G
設定1 33.6% 66.4%
設定2 35.2% 64.8%
設定3 39.1% 60.9%
設定4 43.0% 57.0%
設定5 46.9% 53.0%
設定6 50.0% 50.0%
上記以外
設定 131G 320G
設定1 5.1% 94.9%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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スイカ確率

設定 確率
設定1 1/80.0
設定2 1/78.5
設定3 1/73.6
設定4 1/66.9
設定5 1/63.0
設定6 1/59.6

スイカ確率には大きな設定差が設けられており、高設定になるほど出現率が高くなる。

冴えカノチャレンジ突入率

設定 確率
設定1 1/94.3
設定2 1/93.3
設定3 1/92.4
設定4 1/89.5
設定5 1/87.7
設定6 1/85.0

冴えカノチャレンジ突入率には設定差が設けられており、高設定になるほど突入率が優遇される。

ボーナス直撃

設定 確率
設定1 1/2081.1
設定2 1/1579.4
設定3 1/1388.3
設定4 1/1214.1
設定5 1/993.6
設定6 1/855.6

CZを経由しないボーナス直撃は高設定ほど優遇!抽選の詳細は下記項目を参照。

CZ・ボーナス抽選

抽選確率に設定差が設けられており、高設定になるほど当選率が優遇。また、当該抽選に当選した後のCZ・ボーナス種別振り分けも高設定になるほど優遇される仕様になっている。

状態別の当選率

通常滞在時
設定 レア役
以外
弱チェリー 強チェリー
設定1 10.5% 50.4%
設定2 10.9% 50.8%
設定3 11.3% 51.2%
設定4 12.1% 52.7%
設定5 12.9% 53.1%
設定6 13.7% 53.9%
設定 スイカ チャンス目
設定1 8.2% 33.2%
設定2 8.6% 33.6%
設定3 9.4% 34.0%
設定4 9.8% 34.4%
設定5 10.2% 34.8%
設定6 10.9% 35.2%
高確滞在時
設定 レア役
以外
弱チェリー 強チェリー
設定1 1.8% 21.1% 100%
設定2 21.9%
設定3 1.9% 22.7%
設定4 24.2%
設定5 25.8%
設定6 2.1% 27.3%
設定 スイカ チャンス目
設定1 16.4% 66.4%
設定2 17.2% 67.2%
設定3 18.8% 68.0%
設定4 19.5% 68.8%
設定5 20.3% 69.5%
設定6 21.9% 70.3%

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当選時の種別振り分け

CZ・ボーナス抽選に当選すると、下記振り分けでCZやボーナスの種別が決定。

設定 冴えカノ
チャレンジ
冴えカノ
チャレンジsf
ぷちヒロイン
ボーナス
設定1 92.6% 2.0% 2.3%
設定2 91.0% 3.1%
設定3 90.2% 3.5%
設定4 89.5% 3.9%
設定5 87.9% 4.3%
設定6 86.7% 4.7%
設定 育てる
ボーナス
トリプルヒロイン
ボーナス
設定1 2.3% 0.8%
設定2 3.1%
設定3 3.5%
設定4 3.9%
設定5 5.1%
設定6 5.9%

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通常時の高確移行率

設定 高確移行率
レア役以外 弱チェリー
設定1・2 0.2% 20.3%
設定3~6 0.3%

レア役以外での高確移行率には設定差が設けられているが、わずかな設定差のため気になる必要は無し!?

解析

小役確率

レア役合算出現率は約1/24(設定1)。

設定差ナシ

小役 確率
弱チェリー 1/87.4
強チェリー 1/262.1
チャンス目 1/74.5

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設定差アリ

スイカ
設定 確率
設定1 1/80.0
設定2 1/78.5
設定3 1/73.6
設定4 1/66.9
設定5 1/63.0
設定6 1/59.6

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通常時の抽選

成立役 期待度
スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー 50%以上

通常時は主にレア役でCZ当選を目指す。CZ成功でボーナスとなる他、CZ非経由のボーナス直撃もアリ。

CZ・ボーナス抽選の詳細

基本はレア役でのみボーナスが抽選され、高確中はレア役以外でも抽選が行われる。

通常滞在時の小役別当選率
設定 レア役
以外
弱チェリー 強チェリー
設定1 10.5% 50.4%
設定2 10.9% 50.8%
設定3 11.3% 51.2%
設定4 12.1% 52.7%
設定5 12.9% 53.1%
設定6 13.7% 53.9%
設定 スイカ チャンス目
設定1 8.2% 33.2%
設定2 8.6% 33.6%
設定3 9.4% 34.0%
設定4 9.8% 34.4%
設定5 10.2% 34.8%
設定6 10.9% 35.2%
高確滞在時の小役別当選率
設定 レア役
以外
弱チェリー 強チェリー
設定1 1.8% 21.1% 100%
設定2 21.9%
設定3 1.9% 22.7%
設定4 24.2%
設定5 25.8%
設定6 2.1% 27.3%
設定 スイカ チャンス目
設定1 16.4% 66.4%
設定2 17.2% 67.2%
設定3 18.8% 68.0%
設定4 19.5% 68.8%
設定5 20.3% 69.5%
設定6 21.9% 70.3%

- 閉じる

CZ・ボーナス当選時の種別振り分け

CZ・ボーナス抽選に当選すると、下記振り分けでCZやボーナスの種別が決定。

設定 冴えカノ
チャレンジ
冴えカノ
チャレンジsf
ぷちヒロイン
ボーナス
設定1 92.6% 2.0% 2.3%
設定2 91.0% 3.1%
設定3 90.2% 3.5%
設定4 89.5% 3.9%
設定5 87.9% 4.3%
設定6 86.7% 4.7%
設定 育てる
ボーナス
トリプルヒロイン
ボーナス
設定1 2.3% 0.8%
設定2 3.1%
設定3 3.5%
設定4 3.9%
設定5 5.1%
設定6 5.9%

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本前兆中の抽選

本前兆中のレア役成立時
前兆種別 抽選内容
冴えカノ
チャレンジ
赤タイトルへの
昇格抽選と
ボーナス直撃抽選
冴えカノ
チャレンジsf
育てるボーナス
直撃抽選
ぷちヒロイン
ボーナス
育てるボーナス
昇格抽選
育てる
ボーナス
育てるボーナスの
初期枚数上乗せ抽選
トリプル
ヒロイン
ボーナス
トリプルヒロイン
ボーナスの初期枚数
上乗せ抽選

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内部状態・ステージ

スマスロ冴えない彼女の育てかた_通常時のステージ

ステージ 示唆内容
部室 基本背景
自室 基本背景(キャラごと)
倫也 高確示唆!?
喫茶店 高確示唆!?
旅館 スキップモード示唆!?
電車 スキップモード&
高確示唆!?
温泉 本前兆!?

通常時の内部状態は「通常・高確・スキップモード」の3種類で、成立役を参照して内部状態を抽選。

高確

移行契機 ハズレ・リプレイ・
ベル・弱チェリーの一部

メインの移行契機は弱チェリーの一部で、高確中はレア役以外でも冴えカノチャレンジ当選の可能性アリ。レア役成立時は当選期待度が2倍にアップ!?

移行抽選
設定 高確移行率
レア役以外 弱チェリー
設定1・2 0.2% 20.3%
設定3~6 0.3%

レア役以外での高確移行は稀で、CZ・ボーナス終了後は高確からスタート。移行時にショート・ミドル・ロングに振り分けられ、高確種別によって転落率が異なる。

転落抽選
高確種別 振り分け 転落率
ショート 81.3% 50.0%
ミドル 18.4% 25.0%
ロング 0.4% 10.2%

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スキップモード

移行契機 スイカの一部
ぷちヒロインボーナス後の一部

冴えカノチャレンジ当選時はスポーツテスト以上濃厚となる特殊状態で、スイカ成立時とぷちヒロインボーナス終了時に移行抽選が行われる。

移行抽選

抽選契機 移行率
スイカ 37.5%
ぷちヒロイン
ボーナス終了時
50.0%

※ぷちヒロインボーナス終了時にCZやボーナスの権利を獲得している場合は抽選ナシ

スイカ成立時とぷちヒロインボーナス終了時にスキップモード移行抽選が行わる。

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ゲーム数振り分け

ゲーム数 スイカ
非スキップ
モード中
非スキップ
モード中
10G 75.0%
20G 87.5% 23.4%
30G 12.5% 1.6%
ゲーム数 ぷちヒロインボーナス終了時
10G
20G 46.9%
30G 3.1%

当選時は10〜30Gの保証G数を獲得。保証G数を消化しきると以降は毎ゲームで転落抽選が行われる。

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冴えカノチャレンジ(SC)

冴えカノチャレンジ

役割 CZ昇格ゾーン
突入契機 主にレア役の一部
初当り確率 1/94(設定1)
継続G数

小役成立でチャレンジ継続となり、継続するほどCZが昇格。小役非成立時の昇格抽選に漏れるとそのままCZへ!?

告知方法

告知方法を3種類から選択可能。

恵「ローリングハットチャレンジ」

恵「ローリングハットチャレンジ」

帽子が飛べば継続。

英梨々「必殺TTBチャレンジ」

英梨々「必殺TTBチャレンジ」

BETやレバーでジャッジ。TTBはツインテールビンタの略。

詩羽「誘惑ストッキングチャレンジ」

詩羽「誘惑ストッキングチャレンジ」

小役非成立時のPUSH長押しで告知。

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キャラセレクト画面での抽選

成立役 昇格率
SC時→
SCsfへ
SCsf時→
スポーツテストへ
レア役以外 0.4% 0.4%
弱チェリー・
スイカ
25.0% 6.3%
強チェリー 75.0% 100%
チャンス目 50.0% 25.0%

※SC=冴えカノチャレンジ

成立役を参照して冴えカノチャレンジsfへの昇格抽選が行われる。内部で冴えカノチャレンジの場合はsfへの昇格抽選を行い、内部でsfの場合は初期CZがスポーツテストになる抽選が行われる。

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冴えカノチャレンジ(sf)消化中の抽選

昇格結果 ベル リプレイ
1段階 98.8% 99.2%
2段階 0.4% 0.8%
3段階 0.4%
4段階 0.4%
昇格結果 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
1段階 50.0%
2段階 48.8% 92.2%
3段階 0.8% 6.3%
4段階 0.4% 1.6%

小役入賞でCZ種別が昇格。ハズレでも終了確定というわけではなく、現在のCZ種別を参照して昇格抽選が行われる。

ハズレでのCZ種別昇格抽選
現在のCZ種別 1段階昇格率
ぷちヒロイン 40.0%
ギャグゲーデート 30.0%
スポーツテスト 25.0%
水上アスレチック 20.0%

上記抽選に漏れた場合は、0.8%の確率でヒロインフリーズへ昇格する。

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冴えカノチャレンジsf

突入契機
ぷちヒロインBONUS中の演出成功時など

冴えカノチャレンジst(スフォルツァンド)は成功時の恩恵が優遇される上位CZで、成功時は「育てるBONUS」以上に当選。ゲーム性は通常のCZ同様。

冴えカノチャレンジsf当選率

成立役 当選率
ハズレ・リプレイ 0.4%
弱チェリー・スイカ 12.5%
強チェリー・チャンス目 50.0%

ぷちヒロインボーナス中のベル以外で冴えカノチャレンジsfの突入抽選が行われ、レア役成立時は当選のチャンスとなる。

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CZ(5種類+α)

CZは5種類+ヒロインセレクト。それぞれゲーム性や期待度が異なる。

赤タイトル抽選

成立役 当選率
その他 3.1%
弱チェリー・スイカ 25.0%
強チェリー・チャンス目 100%

CZ開始時に成立役に応じて赤タイトルへの昇格抽選が行われる。当選時は各抽選が優遇。

赤タイトルの恩恵
CZ 恩恵
ぷちヒロイン 初期5pt所持
クリアしやすいマップ選択が優遇
ボーナスマスが出現しやすい
ギャルゲーデート 開始時の成功抽選が優遇
消化中の成功抽選が優遇
スポーツテスト 継続抽選が優遇
水上アスレチック ライバル2人撃破
ヒロインフリーズ 成功濃厚

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ぷちヒロイン

期待度 約35%
継続G数 不定

小役成立のタイミングが重要でミッションクリアでボーナス。選択したキャラで演出は異なるものの、内部での抽選方式は同じ。成立役を参照して「マス進行」や「ハート減少」などを抽選しており、ハートが尽きるまでに10pt獲得目指す。

恵「冴えカノクエスト」

冴えカノクエスト

ハートがなくなる前に10ptを獲得するか目的地に到着すれば成功。犬小屋はピンチ!?

詩羽「冴えカノ鉄道」

冴えカノ鉄道

ハートがなくなる前に1億円獲得するか目的地に到着すれば成功。赤マスはピンチ!?

英梨々「冴えカノファイター」

冴えカノファイター

HPがなくなる前に敵を撃破するか奥義を放てば成功。敵攻撃はピンチ!?

ボーナスマスの出現率
タイトル 出現率
通常 6.3%
50.0%

赤タイトルなら50%でボーナスマスがMAP内のいずれかに出現。ボーナスマスで小役が入賞すればボーナス!

レア役の追加ポイント抽選
pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
1pt 50.0%
2pt 25.0% 81.3%
3pt 25.0% 6.3%
4pt 6.3%
5pt 6.3% 100%

レア役は追加でポイントを獲得。ピンチマスでもライフの減少なし+追加ポイント獲得。

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ギャルゲーデート

ギャルゲーデート

期待度 約40%
継続G数 10G

ギャルゲーデート_詩羽

ハートが集まるほど期待度がアップし、ヒロイン攻略でボーナス!

CZ開始時の成功抽選
タイトル 当選率
通常 27.0%
52.0%

CZ開始時のタイトルの色に応じて成功を抽選。

消化中の成功抽選
タイトル その他 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
通常 0.8% 25.0% 50.0%
2.3% 50.0% 75.0%

消化中は成功役に応じて成功への書き換えを抽選。

- 閉じる

スポーツテスト

スポーツテスト

期待度 約50%
継続G数 不定

90%を6連続成功でボーナス!

スポーツテスト_リールバウンド

全てのリールがバウンドすれば継続濃厚。

継続抽選
通常タイトル
成立役 継続 継続2回
ハズレ 84.8%
ベル 100%
リプレイ 100%
弱チェリー・スイカ 87.5% 12.5%
チャンス目 50.0% 50.0%
強チェリー 100%
赤タイトル
成立役 継続 継続2回
ハズレ 91.0%
ベル 100%
リプレイ 100%
弱チェリー・スイカ 75.0% 25.0%
チャンス目 100%
強チェリー 100%

小役入賞時は継続確定!レア役なら2回分継続獲得の抽選もアリ!

- 閉じる

水上アスレチック

水上アスレチック

期待度 約60%
継続G数 不定

水上アスレチック_撃破

2択を当ててライバルを撃破! 最後まで生き残ればボーナス!

開始時の全ナビストック抽選
成立役 1個 2個
ベル 100%
弱チェリー・スイカ 100%
強チェリー・チャンス目 50.0% 50.0%

開始時に全ナビのストックを抽選。

ライバル撃破抽選
成立役 1人 2人
ベル入賞 93.8% 6.3%
弱チェリー・スイカ 96.9% 3.1%
強チェリー・チャンス目 50.0% 50.0%

ベル入賞かレア役で1人以上撃破。

追加撃破抽選

撃破の次ゲームでベルを引くと50%で2択ナビが発生し、正解すれば連続撃破!

水鉄砲バトル時の全ナビ抽選
詩羽 英梨々 発生率
詩羽 英梨々 いずみ 95.3%
英梨々 いずみ 70.3%
いずみ 詩羽 25.0%
みちる みちる みちる 10.2%

水鉄砲バトル時に全ナビを所持していない場合は選択キャラと対戦相手に応じて全ナビを抽選。

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ヒロインフリーズ

期待度 約80%
継続G数 9G

フリーズ発生でボーナス!発生タイミングはさまざま。

恵「メインヒロインは突然に」

ヒロインフリーズ_メインヒロインは突然に

詩羽「クライマックスは不意打ちで」

詩羽「クライマックスは不意打ちで」

英梨々「締め切りが先か、覚醒が先か」

英梨々「締め切りが先か、覚醒が先か」

フリーズ抽選
通常タイトル
成立役 最終以外 最終G
その他 11.7% 25.0%
ベル 25.0% 44.0%
弱チェリー・スイカ 25.0% 75.0%
チャンス目・強チェリー 100% 100%
赤タイトル
成立役 最終以外 最終G
その他 11.7% 100%
ベル 50.0% 100%
弱チェリー・スイカ 25.0% 100%
チャンス目・強チェリー 100% 100%

最終ゲームはフリーズのチャンスで、赤タイトルはフリーズ確定!

- 閉じる

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AT解析

ボーナス関連

当選比率

ボーナス 比率(設定1)
ぷちヒロインボーナス 43.0%
育てるボーナス以上 57.0%

ボーナス比率は上記の通りで、半数以上が「育てるボーナス以上」に当選。

- 閉じる

本前兆中の抽選

ぷちヒロインボーナス時
レア役 昇格当選率
弱レア役 3.1%
強レア役 12.5%

ぷちヒロインボーナスの本前兆から確定画面ではレア役でボーナスの昇格を抽選。

育てるボーナス以上時
初期差枚 弱レア役 強レア役
10枚 25.0% 93.8%
20枚 6.3%

育てるボーナス以上の本前兆から確定画面では初期差枚数の上乗せを抽選。

- 閉じる

確定画面で狙う図柄

育てるボーナス or トリプルヒロインボーナス1確目

「BONUS確定」の画面で狙う図柄で一足先にボーナス種別を判別可能。上記が停止すれば「育てるボーナス or トリプルヒロインボーナス」の1確目となる。

- 閉じる

ぷちヒロインボーナス

ぷちヒロインボーナス

獲得枚数 約60枚
純増 約3.5枚

演出成功で冴えカノチャレンジsfを獲得! 消化後は50%でスキップモードへ移行。

冴えカノチャレンジsf突入抽選

成立役 当選率
ハズレ・リプレイ 0.4%
弱チェリー・スイカ 12.5%
強チェリー・チャンス目 50.0%

ベル以外で冴えカノチャレンジsfの突入抽選が行われ、レア役成立時は当選のチャンス。

- 閉じる

育てるボーナス

育てるボーナス

獲得枚数 1セット30枚以上×
3セット継続
純増 約3.5枚

6つのパネルが表示され押し順ベルで対応したパネルの上乗せ枚数等が育ち、差枚消化後のベルでいずれかのパネルを獲得!エピソード当選時はロング継続のチャンス!ボーナス終了後はCZや1G連に期待。

消化中の抽選

育てるBONUS_パネル

消化中の
抽選
報酬昇格抽選
報酬獲得抽選
差枚数ホールド抽選

ベル以外の小役ではレベルアップアイコンの獲得抽選が行われ、レベルアップアイコンの数だけ次回のパネル昇格が優遇される。レア役では差枚数ホールド抽選が行われ、当選時は残り差枚数の減算が停止する。

- 閉じる

育てるパート

育てるBONUS_育てるパート

残り差枚数が消化しきると押し順ベル成立時に報酬ジャッジが発生し、押し順ナビに対応したパネルの報酬を獲得。

報酬の種類

「差枚数」獲得時は次セットへ継続し、パネルの報酬レベルがリセット。「エピソード」はエピソードへ移行。3セット目場合は桜メダル or エピソードとなり、桜メダルの場合はボーナスが終了。

桜メダル

ベル以外の小役などで獲得抽選が行われ、累積量に応じて最終Gで「高確・CZ・ボーナス」の獲得抽選が行われる。リール左の貯金箱の色で累積量を示唆している。

レベルアップアイコン獲得抽選
ハズレ・リプレイ時
設定 1個
設定1 55.1%
設定2 55.4%
設定3 56.0%
設定4 56.9%
設定5 57.5%
設定6 58.1%
アイコン 弱レア役 強レア役
1個 70.3%
2個 25.0% 50.0%
3個 3.1% 25.0%
4個 1.6% 25.0%

ハズレ・リプレイ時は高設定の方が若干レベルアップアイコンを獲得しやすい。レア役はアイコン獲得が確定で更に減算ストップ抽選も行われる

減算ストップ当選率
成立役 当選率
弱レア役 5.1%
チャンス目 10.2%
強チェリー 20.3%
減算ストップ時のゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
3G 61.5%
5G 30.8%
7G 7.7%

- 閉じる

エピソードパート

育てるボーナス_エピソード

獲得枚数 1セット10G×
最大10セット継続

1セット10G継続。消化中は3キャラが押し順ベルに対応していて全員集合で継続濃厚。レア役は成立した時点で全員集合。10セット継続でCZをストック!? エピソードは全110話。

エピソード終了後は育てるパートの次セットへ移行するが、「育てるパート3セット目」でのエピソードはボーナス終了となる。

赤エピソード

1セットの継続G数が20Gとなるため、セット継続期待度が大幅にアップ。これにより10セット到達期待度も通常エピソードより高くなる。

- 閉じる

育てるボーナスff(フォルテッシモ)

当選契機 通常時のフリーズ
育てるボーナス
獲得枚数
1セット100枚以上×
3セット
エピソード
獲得枚数
1セット20G×
最大5セット
期待値 約1,000枚

上位の「育てるボーナス」となっており、育てるパートの初期枚数は必ず100枚。また、エピソードも1セット20G継続となるため、継続期待度も高くなる。

トリプルヒロインボーナス

トリプルヒロインボーナス

役割 メインAT
継続G数 前半…差枚100枚
後半…10G+α
純増 約3.5枚
期待枚数 約1,000枚

前半はレア役で全体のCZレベルアップをストック。後半はベルの1stナビで対応したヒロインのCZが育ち最大まで育つと新たなCZをストック!

前半パート

トリプルヒロインボーナス_前半パート

ベル以外の小役でCZレベルの昇格抽選を行い、当選時は右上のアイコンをストック。後半パート開始時にアイコン分のCZレベルが昇格する。

- 閉じる

後半パート

トリプルヒロインボーナス_後半パート

押し順ベルの第1停止に対応したパネルが昇格し、レア役なら3枚が昇格。パネルは「白→青→緑→赤→紫」と昇格し、紫が昇格すると紫パネルをストックして白パネルが出現。10G消化後のハズレ目まで継続。

- 閉じる

パネルアップ抽選

段階 弱レア役 チャンス目 強チェリー
1段階 87.5% 50.0%
2段階 12.5% 50.0% 100%

レア役は全パネルが1段階以上アップ!抽選値は前後半共通。

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

搭載楽曲

楽曲リスト(全7曲)
♪君色シグナル
♪カラフル。
♪ステラブリーズ
♪M♭
♪GLISTENING ♭
♪DOUBLE RAINBOW DREAMS
♪ETERNAL ♭

評価・動画

管理人解説・感想

ラノベを原作とするアニメ「冴えない彼女の育てかた」がスマスロで登場。

CZから擬似ボーナスを目指す非常にシンプルなゲーム性で、設定1でもCZ1/94.3、ボーナス1/197.3と非常に軽くコイン単価も2.6円と低めなのでスマスロの中ではかなりマイルドなAT機となっていそうです。

ホールの扱い次第では遊びやすそうですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スロット 冴えない彼女の育てかた|公式サイト

©2017 丸戸史明・深崎暮人・KADOKAWA ファンタジア文庫刊/冴えない♭な製作委員会
©DAITO GIKEN,INC.

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320 COMMENTS & REVIEW

匿名

プチボがとにかくどうしようもない
天井ハマりでプチボなんか引かされた日には台への放火を許可してもいいだろ
プチボ中の抽選も上位CZじゃなく育てるボーナス確定でいいわこんなもん

匿名

この台の設定6はレア役引けばCZ、何も引かなくても定期的にCZ、ギザギザで刻む典型的な6号機(スマスロ)……のはずなんですが。
たまに噛み合って一気に800枚とか出すと、まるで無抽選状態に入ったかのように突然CZが当たらなくなり、露骨に出した分を飲み込む挙動に何度か遭遇しています。
エピソード完走して、その恩恵のCZから再度多めに枚数を獲得すると、今のところほぼ確実にグラフを横ばい状態か下降状態にさせられています。
偶然だろ!と思う人もいるかもしれませんが、設定6の初当りの軽さを知っていれば明らかに異様です。その区間だけが明確に挙動が違っていて、それが特定条件下に絞って訪れるのですから、それはもう冷遇処理と断言してよいと思います。

匿名

糞台だけどちょっと好き。糞台にも色々あって感情が多少動く糞台は本物の糞台じゃない。自分でも何言ってるのかわからない。

匿名

吉宗3をスマスロとして荒くしたのがこれ。
吉宗は50/50G、767天井に行かないと当たらないけどビッグ引ければ600枚位取れた。
サエカノは35/50G、923天井だけど大当たり確率下げて短期決戦型にした。その代わりエピソード取れなきゃ200枚行かないけどエピソードで10セット取れれば500枚位取れる。
バケを引いたらどちらも死亡。
可変型ボーナスが好きなら打てるかも?

匿名

え、どうやったらこんな通常時から何から何まで楽しくもない鼻くそみたいな台作れる?
大して出ねぇくせに演出も少ねぇこんな手抜き台世に放つなよ版権あんま知らんけど無駄使いやろこれ

匿名

育てるボーナス
外れの方が多い6択が3回。
それを突破したエピソードは、継続条件が甘いものの即死ありが10セット。
スリルが好きな方にオススメです。

匿名

うーん、どうも大都の考える「遊べる台」ってのは、ユーザーの思うそれとは違うようですね。
遊べる台ってのはただ短いスパンで当りが来るかどうかの話じゃないですよ。
これじゃ、一日の労働時間が6時間になった代わりに週休1日になったのと同じようなもんだよ。

匿名

エピソードとっても170枚で終わるメインボナw
強レア役とって昇格した95%のスポーツテスト継続2連終了。
80%のcz 赤枠ハズレ。
炎炎に並ぶ演出バランスのクソさと
そして全然でない出玉。
誰も座ってないのがなっとくの糞台

匿名

マイホで圧倒的に最速で撤去された伝説の台
スグに低貸しに行きそれでもロクに稼働せずに消えた
いや違うかリノヘブンが1番速かったから2番目だわただリノヘブンはスマスロ専用のサンドが少なくて鏡導入と同時に消えたから多分この台が同じ条件なら最速撤去だと思う
稼働のしなささが全然違うし

匿名

無くなる前に触ってみた。
650ハマってCZ成功したらトリプルヒロインボーナス。
結局完走するも残ったCZ4つは全部無くなるし
スマスロだけにせめて貫き要素は欲しかったなあと。

匿名

出てるんならええやん
プチばっかり来まくってボロ負けやぞ星1付ける以外に無い

匿名

何も引かずにチャンスチャンスと煽ってきて連続演出すら行かず終わるのが本当に頭おかしい。

匿名

コンテンツは知らなかったですが、打ってみたら結構楽しかったです!
ボーナスもエピソードとれれば500枚くらい出るし、czも解析出たので理解しながら打つと楽しいですね!
ボーナスもczもやることが明確で良いと思います。
バラに一台くらいは残っててほしい。

匿名

まどまぎの版権でコレと同じで作ったら人気出そうな気がする
ただし変更する所がある
天井はプチボーナス後は500それ以外は600に変更する

匿名

通常2万ゲームほど回してフリーズとトリプルゼロです。cz中にロックから当てればトリプルやでは一回ありましたが外しました。
皆さんはどのくらいの確率でフリーズやトリプルくると予想しますか?
僕はフリーズが重くても16000くらい。トリプルは5000分の1くらいだとTwitterの報告から予想しています。
それとフリーズ恩恵のボナってフリーズからしか発生しないのでしょうか?引いたことある人いたら教えて欲しいです

匿名

育てるボーナスffは3回引きましたがフリーズCZ経由が2回、通常時レア役の次ゲームが1回からしか確認してないですね

匿名

もうどのホールからも消え去ったから今更すぎるけど、管理人さんの感想の「遊べるスペック」っていう文章消した方が良くないですか?
上でも平気で3000枚以上飲み込む台は甘い台とは言えない気が…

匿名

公表値通り57%で育てるボナなら本当に遊べるスロなんだろうね
たまたま打ち手皆の引きが偏っててプチボに寄ってるから吸い込みきついけどね

ちょんぼ(管理人)

まず遊べる=甘いではないです。
他のスマスロに比べてTYやMY、コイン単価といった数値面がマイルドなのは間違いないと思います。
「ホールの扱い次第では」という前置きにはコケてベタピンになったら遊びやすいも何もないよねという意味も込められています。
3000枚負けはジャグラーでもありえますし。

匿名

遊戯してきましたけど
まあ遊べるでいいと思いますczも軽いしボーナスも引けるかなとただボーナスの枚数がかなり弱いのでジリジリ負けて最終的にマイナス3000枚とかはあるかと
でも他の荒い台は一気に3000枚吸って最終的に8000枚ぐらい吸うようなモンスターマシーンもあるのでその台に比べたら全然マイルドでしょうね
甘いかは技術介入機に比べたらアレでしょうが
遊べる=マイルドならば問題ないかと
設定はいかんせんホール選びなので仕方ないかと

匿名

マイホ撤去されてた
もう打つ事はなさそう
朝イチ当たって育てるボーナスだったら速ヤメされて誰も打たないから店も撤去だよな

匿名

引きだろうけど3万G打って15万ほど勝ってる
デキレを感じてる人いるけどCZ当選時には直ボナの抽選もあるし、CZは1発抽選してるのもあるからその辺把握すると楽しめる
レア役軽いからプチボでもCZ取れるし、育てるボナはエピボ無いときついけど、エピボのゲーム性はシンプルで面白い
なんやかんや枚数出るから個人的には良台

匿名

糞台すぎるやろ。
レア小役も引かされてる感強すぎやしCZもただのデキレ
これは失敗作過ぎて笑えるわ
ダイトはパチンコ業界から撤退した方が良いわ

名無し

数字でしか見てないんだろうね

例えば設定1でも3000枚吸い込むけど2000枚取り返せればほらマイルドでしょ?って言ってる感じ

おそらく長期的に見ればトリプルとかの期待値1000枚BBがどっかで飛んでくるから1000枚以上使ってもそれでペイできる設計なんだろう

けど現実的にはCZ1回取るのに5千〜1万かかってRB50枚、BB150〜300枚という悲惨な結果を突きつけられる ゾーンも天井も旨みないからこのまま打ったら大負けしそう…ってイメージが強くて打ち続けられない

期待値1000枚のBBが完全に失敗だと思う

匿名

マイホも遂にコレと吉宗の島だけ0回転オンリーになったので仲良く撤去だろうなあ

匿名

撤去早かったな
稼働悪すぎた
自分も打ったけどプチボーナスばっかりでやられたら触らなくなった
ガルパンとか少なくても通常時2000ゲームくらいはまわるのにこの台稼働殆どなかった

名無し

自分もだね 数回打って+5000枚くらいの快勝だったけどその後調子に乗って打ったらドツボにハマって結構もってかれた

おそらく勝ててた時は設定入ってたぽくて育てるがよく伸びた そうと知らずにそそくさと辞めちゃってて後々グラフ見たら右肩上がりに伸びてたっていう感じ かたや低設定ぽいのは初当たりのプチボ比率高いしやっと取れた育てるも伸びない印象

頑張ってCZ取って成功させてもプチボばっかでアホくさくなって興味うせた

初当たりは育てるの比率高くてCZストック時はプチボ割合高いんならまだ納得いったんだけどね

匿名

なんだろう
何がしたいのか分からんスペック、CZからボナを目指すゲーム性はよくあるタイプだしまぁ分かる。
でもそれはATに繋げる為であって「疑似ボ連」を主にやりたいならなんでこんな仕様にしたのか。ストックしないCZ、どうにもならないプチボ、荒すぎるBIG、重すぎるボナ天…これなら普通にノーマルタイプ打った方がスロットとして楽しい。
ただ良いところもあってcz、ボナ後なら即やめできるとこ☆2。プチボ後33%以上は131Gらしいけど追ったら追加投資確実なんで旨味皆無。
結論 色々噛み合ってない台

匿名

プチボ7連、czsf成功で育てるボナ
終了即当たりでトリプル
ボナ7回引いて全てプチボ
別の日456を終日打って育てるボナ約30%
別の日456を終日打って育てるボナ約34%

57%?いいとこ3回に1回だろ
大都は本当に嘘ばっかだな

匿名

プチ3連してCZ外してヤメた
プチいらないよ何が遊びやすいのか意味がわからないCZも来ない時は310ゲームの天井まで行くし

匿名

この台に限ったことじゃないんですが、何でこういうところに書き込みする方って確率を盛るんですかね。一時的な偏りはあっても概ね公表値くらいの確率で収まると思いますが。

ぷちボーナスが来た時の残念感は最近の台でも強いほうだし、客飛んでるのは事実ですが…(笑)
でも客つき良くないのはガルパンもギアスもだし。

匿名

この台の稼働に対してガルパン&ギアスの稼働を引き合いに出すのはおかしい

匿名

この台のファンなんじゃね?
現実が見えないだけなんだから、そっとしてあげよ

匿名

これが有る以上どんだけやっても意味が無いのがね
そら2週間で飛びますわ

匿名

ベタピン特化のうちのホールでちょくちょく出てるから甘いと思ってるんだけど
違うのか

名無し

CZのランクと難易度がいまいちピンとこないんだよこれ

スポーツテストが一番楽っていうか納得感ある 小役引けばとりあえずOKだしハズレでも約85%で通るから気分的に楽

トリプルヒロインから一番期待度あるらしいヒロインフリーズCZ4つ取って成功2回 期待度80%らしいから仕方ないとは言え抽選見ても全然期待感ないじゃん

水上アスレチックもベルの択当て1回失敗したら終わるのに2・3回はやらされるから結構イラつく

スポーツテストがその位置でラッキーではあるけど下手に昇格すんなって思っちゃうのはどうなんて話 赤タイトルなんかいらんから上のランクの期待感もっと上げろよと 成功しても1/2でRB飛んでくるから徒労感ある

匿名

500くらいハマって捨てられてるのよく見るな
CZ天井の320まで引っ張られて失敗ヤメなんだろうな

匿名

cz2連続で失敗したらもうその区間で勝つのは難しい台。子役確率が悪すぎてczつまらん。

匿名

ボナ確定画面で強役引いて何もなしが多かったけど抽選をそもそもしてないのかな?
ちなみに当たり前のようにバケでした笑

匿名

750Gで捨てられてる台があったから天井貰おうと打ったら、無事935Gでぷちボーナスが出てきた
マジで!?このスペックで最大天井行ってぷちボーナスあんの⁉作ったヤツの脳味噌終わってんだろコレ

名無し

この台エナ要素全くないんだよね 自分も導入2・3日で500G超え捨てられてるの見て調べて理解した 800で落ちてたら流石に打つけどほんとそのレベルなんだよ

通常時ゴリゴリメダル削るんだから500G超えたら育てる以上とかあっていいと思うんだけどね

マイホでも全然動いてないよこの台

匿名

オタク連中がエナ君に吠える、どっちもキモい地獄絵図になっててワロタ

匿名

良かったやん、天井のお陰で200Gぐらい投資で済んでるから、0から打ってたらその5倍投資いったんやで。天井なんて、保険なんだから天井いった時点で負け。

匿名

設定1のボナ確197やん。つまり200近くハマった時点でマイナスが当たり前。普通に設定1を打って、設定1の確率ぐらいで当たって、設定1の通りに負けただけ。天井行く前提で勝ち狙うなら、850ハマりは必要。

匿名

エナ野郎が勝手にキレて低評価つけてるの草
内心ホクホクで座ったんだろなw

匿名

お金ないんだよ、察してあげなw
毎日ひもじい思いしながらやっとの思いで見つけたんだろうね
ろくに調べもしないくせにうまくいかなかったからといってすぐ文句言う
養分である以外ないww

匿名

大して枚数取れる訳じゃないのに、ホクホクで座るわけないじゃん
自分が勝てないからって他人にレッテル貼って「w」まで付けちゃって、気持ちいいですか?ww

匿名

めっちゃ効いてるやん
必要性のないハイエナアピールして隙を見せたお前の負け

匿名

必要性はあるんじゃないか?そういう状況でもなきゃ、この台の天井までなんて何目的の人間でも普通なら打たないだろ
俺もこの書き込みで天井にバケがあるって初めて知ったぞ

匿名

参考までに伺えれば幸いです。

スイカ確率が、1000gで1/45、2000g消化時点で1/48、で追った結果。
投資に耐えきれずやめましたが、皆さんなら継続しますか…?

約3000g(通常2500g)消化時点
育てるB6 、バケ6 マイナス2000枚
BBの平均取得240枚、CZ12/20
ボナ後イラスト後 2以上1、偶数示唆2、高設定示唆弱2、デフォ7
CZ開始音 デフォ18、高設定弱2
直撃無し

匿名

マイナス2000枚なら6確定してもヤメるよ
駄目な時は設定入ってても出ないし
他の台でも設定5以上確定とか設定6確定してもやめたし
設定6でも30%くらい負けるし

匿名

スマスロは駄目有利掴まされると6でも沈んだりするからなぁ
実際は負けてようが5以上確定してたら打つべきなんやろうが
6.5までは強制切断があったからそこで仕切り直しになったんやが

匿名

クソ重い強チェリーか天井でしかCZ抽選してない。しかも絶対に当たらないCZ。3万入れて60枚返ってくるだけの台。新台3日目で1日数百回展で全台空き台だった。次のスマスロ導入で速攻撤去確定(笑)

匿名

良くも悪くも叩きどころが合って、嫌いではない。
トリプル来ないと中々一撃には欠けるけど、細かい当たりをコンスタントに当ててくうちに出てくれたりする。
マイルドな割には出る印象だった。プチが続くときついけどどの台だってそんなに変わらんと思うけど笑
低設定は引き出だす。
高設定は勝手に出る、そんな感じ

匿名

ほぼ一撃4000枚出ました
朝一に温泉からCZで育てるボーナスを引き
その後、CZ経由無しでトリプルヒロインを引き完走し、また早いゲーム数で育てるを引き豚緑からトリプルヒロインが出て完走まで行かなかったですが2000枚ちょいで届きました
高設定系の示唆はまるでなかったですが
正直作品好きだから打てましたがトリプル引いてもプチボ連やそもそもCZ通せないなら無理なのもわかりました何よりエンディング恩恵無いのもほんとクソだなぁと思いました

匿名

6ならかなりでるのかな
近所の店が2台右肩上がりで1台一撃4000枚みたいな出方して3台平均7000ゲーム115%だった
1だとワンチャンすらなさそうだが

匿名

初打ちしてきました。マジで酷い。

プチボはある意味あんのかってくらい酷いし、育てるボーナスもエピボ依存で引けなかった場合の最低保証は100枚〜程度。
いくら初当たりが軽いとは言え、天井まで持ってかれた場合こんな出玉じゃ台パンしてしまうよ。

謎の引きをしてトリプルヒロインボーナスを引いたけど、平均を大きく下回る500枚で終了。こんなんされたらこのスロットはなにで出せって言うんだ…
このスペックならCZ天井いらないし、代わりにゲーム数天井を700くらいに下げて欲しかった。とても残念。

匿名

プチとか払い出し少なすぎて当たってもほぼ意味ない増えないからまた次のCZと当たりがスグに来ないとただのごみボーナスだし
やたらプチばっかり来るからプチボーナス50%以上ある気がしてならない
低貸しでも稼働は無くなると思う
プチボーナスもう少しマシにして他を弱くしてCZ天井とゲーム数天井下げていいと思う

匿名

CZスルーします
ゲーム数かなりハマります
出玉がありませんそれだけです
56なら6号機式に出ます

匿名

叩き所がわかりやすくczの仕様などは悪くないと思う。
ただczスルー天井とバケ連に恩恵が無いのはキツすぎる。
有利切れて急にバケ10連した時は流石になんか内部モードでもあんのか?って思ってしまった。
ビックはまぁ下手くそかます事が大半だろうけど 500〜1000枚ぐらいとれて1G連やczストックして枚数引き継ぎ2000枚とか普通にあるから設定入ってたら普通に打ちたい。
ただビックの枚数があんなに変動するのにコイン単価2.7は無理あるなぁ

nbm

大都さんにしては珍しい台作りしています。設定2だと思いますが、うまくループして6000枚出たことあり、結構打っていますが設定1以外は遊べます。ただ終了後のプッシュボイス、”愛してるよ” ”会いたかったです”の高設定示唆の信頼性が全くないのが残念です。ボイス数回でましたが 高設定だったことありません。このへんが評価1減算の評価4の理由です。

匿名

質問なんですけど、ある程度枚数出たあとに必ずマイナス域まで下がるのは仕様なんでしょうか?3000枚出てた台がマイナス域まで全REGで4000枚吸われていたので…

匿名

これ天井間違ってない?
せいぜい500がいい所でしょ。
もちろん、ビッグ確定で。

匿名

初打ち、朝一から450ハマって直撃でプチボ。終了画面で高設定強示唆。次に250gでまた直撃プチボからの高設定弱示唆。これはツモったかと思って追ったら天井まで持っていかれました。スイカ72分の1、CZは120分の1でこれはないなと思って−2000枚でやめ。直撃当てにならないっすわ
CZ1回も自力で当てられなかったし全然遊べるスマスロって感じじゃなかったです

匿名

傷物語思い出したけど夕方から初打ち麒麟柄トロフィー出たけどCZ殆ど成功しないで設定1を大きく下回る確率でやめた
350ぶんの1よりAT確率重かった

匿名

何故か相性良くて3回打って3回勝ってる
ボタンが押しづらいのが最高にストレス

匿名

2回目打ちました。
スイカのみカウントしてましたが、3000ゲームほどで70分の1。出玉1400枚差枚プラス400枚。
スイカ、弱チェからでもczによく入り、明らかにczの入りには、前回に比べて差を感じました。(直撃はなかったです)
regは8回引きましたが、終了画面はデフォルトのみ。 
1ではない気がしますが、、、示唆は何も出なく、結構出にくいのかなというイメージです。
あとスイカは3枚ですね。
1回のbigでどれだけ頑張れるかで、単純に子役が落ちるほど有利なので、設定が入ってないと紛れも少なく、だいぶ難しい台と感じました。
個人的には酷評もありますが、面白い台と思います

匿名

3万使って、唯一当たったのが天井930G(バケ)でした。
遊びやすいスマスロとのことで、天井は流石にBig確定かと思ったら違って驚愕しました。
この台が本当に遊びやすい台ならばVVVとか他のスマスロも遊びやすい台になるよ。
例えば、VVVのバケはATのチャンスを必ずもらえるけど、この台は60枚で終わりの絶望感。
もう稼働がなくなってますが、まったく甘くないので打たない方がいいです。

匿名

vvvが遊びやすいわけないだろ初当たり確率がそもそも全然違うし天井を話にしだしたら1500ハマって決戦来て即終了と行ってるのと同じになる

匿名

育てるボーナス10回やって、9回200枚以下とかどうやって出すんだよアホらしい

匿名

2週経って解析見に来たら、スイカ設定差あり過ぎだろ
流石に9枚役こんだけ違うと下のコイン持ち悪いって意見にも納得だわ
通常もっと甘ければよかったのにこれは設計ミスですわ

匿名

トリプルヒロインが育てる以下になるクソ仕様
デートとプールは双六以下というカス仕様
演出バランス云々とかじゃなくて初めから欠陥やんけ

匿名

稼働が悪かったけどまさかまどマギより速く5スロに落ちててビックリした
そう簡単に低貸しには落とさない店なのに
まあ朝1座られてなかったからだろうな

名無し

まどフォルは朝甘めだし台のこと理解してればエナ要素多いからね コンテンツ人気で打つ人もわりといる

この台は打つ理由が全くない 天井でもRB出てくるし 高設定入る環境なら有りだと思うけど下がクソすぎるのよ 4〜5000枚吸い込まれてる台みたことあるからね

マイルドとかぼさいてるけど下が激辛でコンテンツはオタ向けだから一般受けはしないよ

匿名

さすがにまどマギは歴史的人気台やったから評判悪くても打つやつはそれなりにおったであろう。
これはだめだ

匿名

まどマギは大量導入しすぎててわりとスグに通路化してたからなコレは台数かなり少ないのに低貸し行きが早すぎたからビックリした
まあ朝イチリセットの特典何も無いのと台自体がキツイからかな?
まあデーター見ても同期のスマスロの台の3割以下の稼働で140前後で放置されてたのが目立ってたな

匿名

万枚を目指せるスペックでもないのに午前中で3~4万平気で入ります。
「遊びやすい」などと言うフレーズに釣られましたが、もう二度と打つ事はないでしょう。
[戦国乙女|彡サッ 

匿名

戦国乙女と比べたら遊びやすいと思う
爆発力低い代わりに当たりやすさが違うし

匿名

コメ主ですが半ば愚痴みたいな事に返信有難う御座います。
投資のリスクに対してそれに見合ったリターンがチャンスゾーンやボーナスから感じられないし、「〜が出来てたら」と言うものや、有利切ってからのワンちゃんもないとなるとそうなってしまうのです!

フェイスレス

いや、せやけどやで笑
コメ主の言いたい事めっちゃわかるけどなぁ笑

普通に3.4万飛ぶなら他で勝負するでしょ!ってこっちゃ

匿名

エピボの継続確定後に強チェ3回引いて緑まで上げたけど何もなし。
引き損かよ

匿名

糞台。
無駄引きの部分が多すぎる。
そのくせやたら無駄な所でレア役くる。
チャンスZONEもレベル上がらなければ無理ゲー
糞つまらん。

匿名

来ない時は来ないのは他のAタイプでもあるんだよね
6:4でBIGの台なのにバケ8BIG2とかもあり得るし

無理

もうこの台に限らず、今回の新台ラッシュはやばいね。おかげで店は回収モード、マイホもこのご時世でも稼働良かった方なのに、特日が普通で平日ベタピンで客がまじで飛んだわ。メダルは汚くなったし、清掃は雑になり、やばそうやな。ちなみに大型店舗、完全スマスロ化前に店が潰れるかな。

匿名

大都の悪い所がふんだんに詰まったクソ台やね
通常CZ AT打っててストレスしか感じない で、出玉はクソ
大都は二度と版権モノに手を出すな

匿名

トリプルヒロインボーナス引いてCZ消化してたらもっかいトリプルヒロインボーナス出てきてCZ7個ぐらいストックしたのに急にエンディング始まって864枚でおしまいって言われたけど この台やばすぎるぞ 一撃で千枚以上出た人この挙動とどう違ったのか教えてほしい なぜ強制終了したのかがわからん

名無し

ただでさえ普通のボナに出玉感ないのにここぞってとこで引き発揮しても強制終了くらうのか

馬鹿馬鹿しすぎて打った時点で負けみたいな台だね

匿名

これスランプグラフ見ながら思ったけどこの日の最高枚数が3000枚くらいで強制終了くらったからもしかしてそのボーナスでどんだけでたかは関係なくトータルで完走の条件満たしたら一回一回有利区間切れるってことか?

匿名

スマスロだから有利区間の制限ないからゲーム数が足りないとかは無いと思うから
考えられるのはこの前に1000枚くらい出してて有利区間引き継いでて枚数制限になって強制終了かな?

匿名

ベルセルクもモロだったけど、ちった考えて作ってほしいよね。ほんとバカだよね。

匿名

小役の確率がczとエピソードとで全然違うのどうなっとるん やっとエピソードでても半分リプレイで増えん あと連続でレア役引いたときとかほんまに抽選してんのか チャンス目弱すぎ

匿名

2000ゲームでプチボ3回だけの履歴とかざらにあるから遊びやすいとは??ってなるな

匿名

せめてエピソード一回は確定にして欲しいスペック
それかプチボ無し

やれなさすぎる

匿名

czはぷちヒロインが一番やることが明確で面白い、変に子役引いて上位czいくよりぷちヒロインの方がいい。デートが一番クソ、レア役引いてもなんも起こらん。

匿名

CZのぷちヒロインは4、5回に1回しか突破できないからキツいわ。
デートは突入時抽選と書き換えな感じがした。
ベルリプすら引いてないのに突入時に赤タイトルになったのもあったし。ハズレの薄いところを1G目とかに引っ張ってきただけかもしれないが。

匿名

下パネルの絵に惹かれて打ってみたが映像のアニメ絵が残念でした。
搭載楽曲はどれもとても良かったです。
最後にボーナス比率は絶対嘘だと思います。そんなにBIG引けませんでした。

匿名

これコイン単価流石に嘘だと思う。この重さにプチボーナスで恩恵ほぼ無しって。吸い込みヤバすぎるだろ

匿名

1万G回すまでにトリプルはゼロ…一体どうやったら当たるのか

何点か気になる部分を
通常時の弱チェのボナ直撃、高確中のリプレイ(もしくはハズレ)からのボナ直撃には設定差あるのでしょうか?
強チェやチャ目からのは無さそうな気がしますが。
冴えカノクエストの初期5ptを確認しましたが、これも設定差ありなのか?

怪しい点
ボーナスの報酬ジャッジのベル、エピソードのベル、両方とも操作されてる(デキレ)感がある。ベルの偏りがハンパないので怪しさ満点

匿名

で、でたーwww
デキレを疑いすぎて挙げ句の果てにベルの押し順にデキレとか言い出す奴ーwwwww

お前の人生もデキレだからなんも考えないで生きた方がいいよ!

匿名

人生デキレという煽りがいまいちだからもう一度チャンスやるからやり直して
三度はないぞ

匿名

20円スロットなら1万円でどこまで遊べるか試す台。
無駄遣いしたくない、勝ちに拘る人にはお勧めできない。

匿名

天井以外で当たったことない。CZ確率6/4000(強チェのみ)、当たり確率0/4000

上記は当然天井抜いてる。13万ほど当たってないから、10万でどれだけ持つかチャレンジでは?

匿名

コイン持ち悪いし レア役引いてもCZ来ないし 当たってもぷちやし プチボーナス中にレア役引いてもなにもないし どこが遊べるのか説明して欲しい

匿名

人気無いな
わりかし出ててプラスの台でも粘らずにみんな140回くらい回してやめる人が多い

匿名

冴えない大都のスロットの作り方。
すっかり三流メーカーぶりも板についてきましたね。

匿名

万枚出してる人いてマジでビビった
この台で万枚ってとんでもない確率なんじゃ?

匿名

貫き要素ないから高設定で育てるエピ剛腕だろうな
6ならボナ確はいいから

匿名

トータル10回以上はボーナス引いたが8割がぷちボなんだが低設定だからなんだろうかね。
稼働悪すぎてぷちボ比率の設定差の解析は謎のまま撤去されそうだね。

匿名

初打ちしました。
チャンス目からの直撃トリプルヒロインボーナスでまとまった出玉取れました。
ボーナス後の画面示唆はデフォルトのみ。
音声は聞き取れず。
czのは入りも悪く、設定はなさそうでしたが、(直撃は設定?上記1回のみですが)グラフ的には浮いてるので、育てるボーナスのエピソードで小役引いて伸ばせば、低設定でもワンちゃんな感じでしょうか。
設定があればチャンスが多くもらえますが、メダル持ちが悪く、軽く打つには向かない気がしますが、増えてる時は12枚?11枚?ベルもあり良く増える印象でした。

匿名

オタクに差別意識とか無いけど、オタク以外打たないだろうし打ってない
毎日4000枚マイナスのグラフが並んでるけどお金尽きないの凄いよ
オタクって実は富豪が多いよね

まぁ僕はお金ないオタクだけど打って3000枚以上負けたよ
天井2連続くらうと終わりだね
天井50G手前でバケ来た時は本気で台パンしかけた
つか天井でもバケ来るの?来るならバケモンなんだけど

匿名

一度も100Gハマらずcz全部成功させてんのにバケしか出てこないから全く出ない。設計ミスやろこれ。つかスマスロである必要皆無じゃん。どうやったら出るのか全くわからん。これならジャグ打つわ。大都の開発ってバカなんやな。

匿名

レア小役直撃からトリプルヒロインボーナス、レア役に恵まれて獲得ミッションはフリーズチャレンジ5個含む8個獲得。フリーズチャレンジ4回目でチャンス目からいつもと違うフリーズしたらバー揃い発生。育てるボーナスffはエピソード100☓3回&育てるボーナスストック。
そんなこんなでミッション常に4個以上溜まってて終わる気しないと思ってたらエンディング到達。総獲得枚数3800枚くらいで終わりました。
原作好きなので楽しかったです。

匿名

約2万ゲーム回してある程度の小役確率等の目安をと思い投稿致します
世間の評価はかなり厳しめですが、自身は3戦3勝と久しぶりに好相性の台と出会えました

おそらく低設定(1or2)も6000ゲームほど打ちましたが、ぷちボーナスの連打さえ無ければ1000枚程度の波は作りやすいので逃げやめも充分できるかと

匿名

やばすぎだろこの台wwww当たって60枚wwwwフリーズ引いて事故って180枚w

匿名

レア役重いのに強小役すら空気。当然弱小役は無意味。CZ確率の解析値間違ってるな。天井行ったけどCZ天井以外一度も来ず。9倍ハマり!?強小役7回ほど引いて完全空気。

匿名

ご愁傷様としか言えませんが、cz抽選、cz天井、バケ後cz、トリプルヒロインボナ後czやら全部まとめての確率でしょうから…通常時は公表理論値より重いのは仕方ないかと。
↑に2万g回してる勝ち越しデータでも、1/120くらいですし。

匿名

↑のやつだと通常G数でカウントするなら1/81くらいかな。ボーナス中に当選するCZもあるから通常だけ見ていいのかわかんないけど。

匿名

6確出た台打ってるけど別ものだよ。何も引かなくてもCZ行きまくるし、直撃だらけ。

匿名

スマスロ出せば売れる、スマスロじゃないと発注がない。そんな感じで作った。そんな感じ。

匿名

初当たり8回引けたけど、ぷちヒロインボーナス7回で面白くなかった。
1回引けた育てるボーナスは、ぷちヒロインボーナス中の強チェから引けた冴えカノチャレンジsfで取ったもの。
終了画面は1回だけデフォルトで他は偶数示唆。合算の近似値は設定3。
そんなに大きく負けなかったのがせめてもの救いだけど面白くなかった。

匿名

控えめに言って、エピソード中はかなり楽しいと言って間違えない。
あぁこうやって増やすのかとわかったし、バランス悪すぎやろとも思った。

なんでちょい前の大花火?より吐き出すんや。

コンテンツとゲーム性が合ってなさすぎる。

匿名

エピソード、序盤はベルナビで継続判定のキャラランプがサクサク光るけど途中から引いても引いてもキャラが点灯しなくなってレア役引かないといけなくなるのもストレス

匿名

確実に対応押し順引けば点灯します。
エピソード30回近く引いてて対応1stでつかなかったはないので。

匿名

え?
アレ点灯しない時があるの?
毎回間違いなく点灯したんだが…。
運が良かっただけ…?

だとしたらウンチやん。

匿名

自分もエピソード9までいったけど確定で点灯してましたね。
確定か確定じゃないかで大分変わるんで情報はやく出て欲しい。

匿名

大都やしな
6はグラフ見たら秒でわかる
モミモミしてる時点で時間の無駄だし切っていい

匿名

これが何気に罠なんだよな
6号機時代にギザギザのモミモミでグラフ推移してると、高設定のヘタレやめか?って思っちゃうユーザーの習性を利用してる
実際は同じように誤認を狙ったリゼロAよろしく、そもそもロクに稼働しなくなって終わりなのに

匿名

初打ちで高設定っぽいの打って勝てたので星5です。
良い所
・cz,BB共に自力感が強い
いい意味でも悪い意味でもとにかく自力。噛み合った時のやれてる感が癖になる。

・ボーナス後の高確スタートの割合が高い
高設定挙動かもしれないが、ボーナス後に早い当たりを引く期待感が持てるのが良かった。

・エピボの完走が割と現実的
体感3回に1回くらいは完走できてczがもらえる印象

悪い所
・czのバランス
緑のczが90%を6回通すゲーム性、赤のczがベルを沢山引く(2択多め)ゲーム性なのだが、直感的に前者の方が通る気がするし実際そうだった。

・上位BBの最低保証が少ない
期待枚数1000枚と言われるトリプルヒロインボーナスだが、初期枚数100枚+cz3個以上というゲーム性。うまく噛み合えば出玉のトリガーになるが、czを失敗しまくると通常BBよりキツい場合がある。

総評
マイルドなスペックで、ノーマル機に近い打感で遊べる台だと思います。新台ホヤホヤでまだ高設定が狙える内に打ってみてはいかがでしょうか。

匿名

私も概ね同じような打感ですが少しだけ。

エピソードはそんなに完走期待度高くないかと。
数えてはないですが、体感で5回に1回くらい。

CZに関しては個人的には赤CZのほうが突破できてます。ここは個々で得意なほう違ってきそう。
緑CZは小役で当該G継続確定、ハズレで60〜70%くらいで継続?レア役やもしかしたらベルリプでも継続ストックはしてるかも。
赤CZはベルとレア役でベルナビストックや複数撃破抽選、あとはたまに択当ての連続もあるので、長い目で見れば赤CZのほうが期待度は高いかと思われます。

匿名

大都の6ってじりじり右肩上がりがデフォだけどこれは一撃もあるのか?なら成長したもんだ

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