パチンコの遊タイムとは?搭載機種一覧やスペック比較、遊タイムが発動しないケース、注意点など

既にご存知の方も多いと思いますが、2020年4月1日の開店から遊タイム機の導入が可能となります(第1段導入は2020年4月20日)

そこで、改めて…

  • 遊タイムの仕様
  • 遊タイムは甘いのか
  • スペック比較
  • 狙い目や注意点
  • 遊タイムで当たらないケース

…などについてお伝えしていきたいと思います。

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遊タイム

まず遊タイムとは簡単に言えば天井機能。ただし大当りが確定する訳では無いのでそこは誤解しないようにして下さい。大半の機種は「ハマったらいっぱい時短をあげるから自力で当ててね」という仕様になっています。

仕様の改正

遊タイムの導入が可能となった背景として2019年12月26日に制定された技術解釈基準の改正があります。ここは専門的な内容になりますので興味の無い方は読み飛ばして下さい。

改正内容

改正前
作動契機 作動回数 出玉率
大当り終了を契機とする 100回(最大) 1を超えない
改正後
種類 作動契機 作動回数
a時短 大当り終了を契機とする 上限無し
b時短 低確率時においてあらかじめ定められた回数連続して大当りの抽せんが行われたことを契機とする 上限無し
※1
c時短 低確率時において特別図柄にあらかじめ定められた図柄の組合せが表示されたことを契機 上限無し
※1

※出玉率は全て1を超えない
※b時短の作動契機・作動回数は1通りのみ

※1.設定を有する場合は最も低い確率の分母の3.8倍まで

b時短がいわゆる天井機能にあたる「遊タイム」。

b時短の具体例
大当り確率
(低確率)
b時短が作動
するまでの回数
作動回数
1/99 248〜297回 最大376回
1/199 498〜597回 最大756回
1/319 798〜957回 最大1212回
C時短の具体例

例1:1/150の表示確率で「123」を表示したときに作動
例2:1/500の表示確率で「787」を表示したときに作動

作動回数はb時短と同様。

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甘いのか?

遊タイム付きの台は甘いのか否か。勝敗という部分にといては個人的に「変わらない」と思っています。結局はホールの調整次第ですからね。ただ立ち回りの幅は確実に広がるので勝ちやすくなるユーザーと勝ちにくくなるユーザーは出てくると思います。

ちなみに、現状スペックが判明している台の天井到達率は概ね「5〜6%」であり、これを出玉率に換算するとその影響は1%程度に留まるようです。0回転から打ち始めた場合に天井に到達するのは「約20回に1回程度」だからそこまで大きな影響は無いという感じですね。

MEMO

普通に打っていたら遊タイムが収支に与える影響は1%程度。

遊タイムのボーダーへの影響

「P仮面ライダー轟音」に仮に遊タイムが搭載されいなかった場合はボーダーラインはどうなるのか。

通常のボーダー
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 22.0 23.2
3.0円 20.2 21.3
3.3円 19.4 20.5
3.5円 18.9 20.0
4.0円(等価) 18.0 19.0
遊タイム非搭載と仮定した場合のボーダー
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 23.8 25.1
3.0円 21.9 23.1
3.3円 21.1 22.2
3.5円 20.5 21.6
4.0円(等価) 19.5 20.6

遊タイム非搭載だったと仮定した場合の等価ボーダーは19.0→20.6となります。遊タイムまでのゲーム数や遊タイムの恩恵によってもこのあたりの差は変わってきますが参考までに。

遊タイム機のスペック比較

遊タイムを搭載した機種の一覧は以下になります。

「遊タイム」一覧

右打ち=RUSHとなる1種2種混合機なんかは遊タイムの恩恵が比較的強めになりそうですね。

全体スペックの比較としてボーダーラインで見てみると仮面ライダー轟音が頭1つ抜けて優秀という感じでしょうか。

機種 等価ボーダー
P真花月2 20.5
P仮面ライダー轟音 19.0
Pリング 20.4
P戦国乙女6 19.5
Pエウレカ 21.3
Pモモキュンソード 19.8
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注意点

遊タイムまでのゲーム数は低確率中のみカウントされますがこれには時短も含まれているので注意が必要です。

例えば一般的な確変ループ機で時短100回、遊タイム600Gだとした場合、「確変後は通常時を600G消化」で遊タイムに到達、「時短後は通常時を500G消化」で遊タイムに到達、といった具合に異なりデータカウンター上でもズレが生じてきます。遊タイムを狙う場合はこの点に十分注意して下さい。

遊タイムで当たらない?

遊タイムに到達したのに当たらないという報告をチラホラ頂いています。これらの原因として考えられるのは2つ。

  • 遊タイム突入をデータカウンターが当りとしてカウントしている
  • 前日に遊タイム発動済

データカウンターによっては遊タイム突入を当りとしてカウントするケースがあります。この場合はデータカウンター上で遊タイムのゲーム数に到達しても「遊タイム突入は大当り間で1回のみ」というルールがあるため遊タイムには突入しません。

また前日に遊タイムに突入した状態で閉店した台もホール側にラムクリされなければ当日に大当りを1回引くまでは遊タイムはが発動しない状態となっています。

遊タイムの狙い目

では何回転ハマっていれば遊タイム狙いで打てるのか。これはクギや換金率に大きく左右されるので一概に定義を作るのは難しいと思います。極端な話、遊タイムまで同じ200Gでも1K10回転の台なら2万円、1K20回転の台なら1万円とかなりの差が生まれます。

MEMO

遊タイムの狙い目は機種ページに記載している天井期待値などを参考。機種につていは「パチンコ全機種一覧」からお探し下さい。

遊タイムは時間効率が悪い

遊タイムの期待値(いわゆる天井期待値)を参考にする際に1つだけ注意して欲しい点があります。それはスロットの天井狙いに比べ時間効率が非常に悪いという点。機種によって上下しますが、一般的にパチンコで1時間回せる回転数は平均200回転ほどです。遊タイムまで400回転の台が空いていたとしても遊タイム到達までに2時間近く掛かる計算。更にそこから大当りや連チャンを消化する時間も加わります。期待値1500円でも平均2時間掛かる状況であれば時給換算は750円程度になります。閉店までの残り時間にも十分注意するようにして下さい。

MEMO

パチンコの天井狙いは時間効率が悪い…!

最後に

遊タイムの導入はいちユーザーとして大歓迎です。立ち回る面白さやハマった際でも天井がある安心感を得られるのは非常に大きいですよね。ただ、天井に向かって打ちはじめてしまうと気軽に自分のタイミングで辞めづらくなるので、十分な計画性を持って打つようにしましょう。パチンコ業界が遊タイムを導入したのも半分はそれ狙いな部分があると思いますからね…!

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22 COMMENTS

匿名

天井よりC時短及びA時短とリミット組み合わせた新しいゲーム性に向けて作るべき
単なる天井は更なる即ヤメ通路を増やすだけ

そして流行ってると勘違いしてる小当りラッシュを淘汰してくれることに感謝

管理人

c時短も面白そうなので今後どういったスペックが出てくるのか楽しみですね。

匿名

なるほど、ボーダーに合わせた調整をしている店だと
ボーダーが甘い台よりも、辛い台の方が回転が増えて
遊タイムに突入するまでの投資額が抑えられますね

一見、仮面ライダーが有利にみえるけど
遊タイムまで考えるとモモキュンの方が勝ちやすい可能性も?

管理人

確かにボーダーの高い台だと天井到達までの投資が抑えられそうですね!

ムメイ

リミットと時短が改訂されて100回が最大値だったものが規則変更された
遊タイムは偉いさんが言うには天井機能ではないという解釈らしいが実質的にはユーザー目線だと天井扱い
まあ、ホールの釘調整でどうなるかこれから分かるかなと。

管理人

天井と言っちゃうと警察が大嫌いな「射幸心を煽る」というのに繋がり兼ねないのでそのあたりは慎重なんでしょうね。

たかおっち

a時短とb時短はなんとなく理解できますが、c時短がイマイチ理解できません。
例で、1/150の表示確率で「123」を表示したときに作動 とありますが、液晶上に図柄が123となれば作動という認識で間違いないでしょうか?
海シリーズで言えば、上から順に341が止まれば時短突入みたいな感じでしょうか?
もし間違っていたら、主様にご説明していただければと思います。

追伸 いつもコメントさせていただいていますが、返信ありがとうございます。

管理人

たかおっちさん、いつもコメントありがとうございます!
そのような認識で間違いないと思います!
突確の時短バージョンみたいな。

匿名

改正後もa時短が100回までとするなら仮面ライダー轟音のヘソからの通常大当たり後の時短120回はどういう事になるんでしょうか?

管理人

申し訳ありません!
訂正するのを忘れていました。
そこの部分は「上限無し」となりますm(_ _)m

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