スマスロ/SLOTドルアーガの塔|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.7) 
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18件
導入前評価 6件

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95 COMMENTS & REVIEW

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匿名

とりあえず少しでも機械割上げるための打ち方

⚪︎ボーナス最速手順
1、中リール枠内にBARを目押し(スイカをフォローしたいなら中下段必須)
→枠内BAR停止(大体下段停止)
 →左リールにBARを狙いテンパイしたら右にもBAR狙い。BARが揃わなければ次ゲーム赤7狙い。
 →テンパイしなければ払い出しを確認、0枚なら次ゲーム赤7狙い。6枚払い出しがあれば成立後の変則6枚orチェリー入賞なので手順1からやり直し。変則6枚払い出しBARテンパイの形からでも入賞する。
  ※ただし6枚の払い出しがあった時点でギルBIGの可能性は消滅。

→中リール枠内にギルがスベってくる。
 →左リールを第2停止厳守でギルBIGを揃えにいく。
 ※BAR枠内停止の時と同様に6枚払い出しがある可能性があるが、ギルまでスベってきて6枚の時点でギルBIGは確定。
  スイカが揃ったらギル確定ではないので手順1からやり直し。

ボーナスを揃えにいく際は左リールを第2停止停止までに止めることで、6枚役の引き込み可否を確定できるため6枚こぼしでボーナスを蹴られることがなくなる。

⚪︎BIGの枚数調整方法
図柄指定のJACナビは、ナビされたボーナス図柄の一つ上のボーナス図柄を頭とする6枚役が同時に成立している。
なので赤7ナビならBARを、ギルナビなら赤7を、BARナビならギルを狙えばJACを蹴って6枚入賞が可能。
これを使って枚数調整する。
また、JAC中以外の小役確率はリプレイ以外通常時と同じなので、チェリーやスイカも普通に成立する。
!ナビが出た場合は左リールにギルを、中リール枠上くらいにBARを狙えばチェリーもスイカも外せる(常にJACフラグは成立しているのでそのままJACインする)
ただし共通6枚ベルだけはどうやっても外せないので諦める。

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匿名

中リールBAR下段停止で6枚の払い出しがあった場合、赤7orREGが確定するため、次ゲームで右下段にBARをビタ押しすればどちらのボーナスでも1手で揃えられる。
その場合も第2停止は必ず左リールで。

匿名

2消灯で4枚ベルあるのがほんとキモい。
BIGのJAC外で4枚ベル入賞するのもキモい。

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匿名

ちょっと前に低評価つけたから連続ではつけないけど、また嫌なとこあったわ。
何で滑りコマ数のチェックを”長押し”にしたん?長く押させる意味が全くねぇだろ!めんどくせぇわ!今回、誰も押してないよマジで。
滑りチェックを普通に押すだけにして、3択役の構成を再考して、演出はマッピーぐらいメリハリつけるかゲッターマウスぐらいシンプルにしてください。
要するにこれじゃダメって事です。

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匿名

基本はマッピーだけど、マッピーは市場で甘すぎたから、ドルアーガは実際の出玉率は辛くなっているように感じる

打ち手から見るとわざわざドルアーガを選択する理由があまりない 新鮮味もないしねぇ

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匿名

マッピーと比べるよりファミスタだと思う設定1はファミスタより割が悪いからそりゃこの台も設定1だと目押しできても勝てない様になってる

匿名

管理人さん、DG中のチャイム演出で普通にスイカ出ますよ。

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ちょんぼ(管理人)

解決した感じでしょうか!?
また何かおかしいと感じる部分がありましたら教えてくださいm(_ _)m

匿名

今日、4枚ベルで当たった。重複確率どんぐらいなんだろう。

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匿名

一撃で3000枚とか出してる人はどういうルートで出してるんだこれ

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匿名

まずビッグを引きます。その後AT中にビッグを引きます。これを繰り返します。

匿名

普通は良くてもBIG2回くらいで終わるからよっぽど大量に上乗せするからボーナス引きまくるか又はその両方が来ないと出ない

匿名

一撃1300枚、100ゲームほど途切れてまた一撃2500枚で計3500枚ほど出した時は、ジェットブーツで255G乗せたのがトリガーでした。振り分け0.2%かな。
これくらい薄いの引ける流れだと、ボーナスなんかボカスカ引けるようになるんで、EX-DCも3回くらい入れて、一時期DG残りゲーム数が700ゲームくらいになってました。

ちなみに2連ギル目押しに慣れるまで時間がかかったせいで、目押し成功率65%くらいの酷いエイムだったので、技術介入とか正直どうでもいいですw

まあ、コテコテのAT機なら万枚出てそうな流れを作ってようやく2500枚なんで、成功体験の再現を求めて打つ気はまったく起きないですねw

リョウ

設置から一週間3店舗合計10台で客側プラスの日がないんだけど、どうやって勝つん?笑 

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匿名

現時点での感想としては、マッピーとファミスタの悪いとこどり……って感じですかね……。

通常時はリーチ目で決まる良さがありますが、逆に言えば演出が活きていない。マッピーほど強演出待ちは出来ず、ファミスタほど弱演出に意外性もなく、うっすら大花火の偽物を打っている感覚。
設定判別において、スイカがテンパイした時に揃わず当たってほしいものの、揃って当たらないと判別のプラス要素にならないので、揃ってほしくないが外れてほしくもないという気色悪さもマイナス。
あと技術介入!初心者手順無いじゃん。そんなのどうせやらないんだけど。でも初心者手順があるのにリスク承知でビタ押しに挑戦する!っていうのが気持ちいいんじゃん。

色々分かってきて好転したら高評価付けに戻ってくるかもしれませんが、それまでこの台が残ってるのかなぁ。短命っぽい気がします。

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匿名

スライムとイソギンチャクとナイトの演出しかかやんと500とか平気でハマる
一度1000枚飲むと帰ってこれない

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匿名

チャレンジ中鍵マスでレギュラー引いたら終了後モンスター全昇格して変だなと思ったらバグフリーズのようなものからエクストラ入りました。

レギュラーからもあるみたいです。

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匿名

3回打ったんですがマッピー68万G回した身から初感言わせてもらうとこの台は「出率劣化マッピー」です。なんか似てます。
BBのビタは当然として、ギル2コマも最低上乗せが3Gから5Gになるだけじゃなく宝箱出現の振り分けも多分違ってて、その差結構出ると思うので実質ビタ必須台だと思ってます。演出信頼度&バランスとリール配列はマッピーより好きなんですがスペックが弱すぎて苦しいです。AT中連チャンを目指せって言われてもマッピーと違ってボナが重すぎますし、同じようなボナ確率ならDU2やDUUR等他候補もあるし昨今技術介入機はだいたい設定1なので、よほど設定使う優良店でもない限りわざわざこの台を選んで打つか?って思いました

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匿名

BB中にリーチ目出ても一番下のポーション
箱取った契機よりジャッジで小役引けるかが重要なのね

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匿名

割低い何も起こらん
ボナ重すぎ
ファミスタより酷いとは思わんかったわ

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匿名

なぜこれでゴーサイン出たのか理解に苦しむ。
出玉性能の割にボナが重い。
AT回転数も稀に飛び抜けるが
大体50〜70程度
連チャン確率がおおよそ20%ってところで
マッピーが良すぎただけに残念。

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匿名

嫌いじゃないんだけどいかんせん重すぎる
ファミスタよりもでないのに重い

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匿名

キャラナビのテローンがウザすぎる
かなりの頻度で来るくせ信頼度無いとか嫌がらせだろ
特に斜めスの形でスライムハズレとか全くいらん演出じゃん?
こっちは逆張り演出とかもううんざりなんだが

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匿名

なんか違うんだよなぁって感じ
コイン持ちも悪いしボナも重いし…
そもそもファミスタもボナ重くてダメだったんだから獲得枚数減らしてでも軽くするべきだったよ。
演出は単純につまらん

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匿名

確率を見る限りは全設定BRが3:2ですね?導入間もないですが早くも全て異なる店で、バケが9,8,7連してるのを一回ずつ目にしたけど、ついにこの手のリアボ?台でもスマスロ的な冷遇が発動したとしか思えない挙動。しかも全て前半は異様に軽い確率で右肩上がりの後に一気にマイナスまで落ちていた。ユニバのせいでまたスマスロの闇が暴かれちゃうじゃんね。まあこれは高設定だろ、って台が落ちていてら打ってみたいと思います。

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匿名

うん、まあ偏るっていうかバケ一回目を基点とした事象と考えて計算した場合、7連続が発生する確率って0.1~0.2%ですよ?8,9連となると更に40%が重ね掛けされる訳で。それを導入間もない段階で何回も目にするとさすがに変な勘繰りもされる訳でね。今のパチ業界なんて倫理崩壊ルール無用な訳だし。でまあそれはそれとして、ついにリアボもこうなるか~って疑いもあるけど設定良さげな台があれば触ろうかなって話です

匿名

リアボだから冷遇ないって、、そもそも根拠ないのですよね、誰も解析できないから、、。
試験にしてもただ打ち込んでるだけのはずだし。

匿名

今に限らず昔からAタイプでもレギュラー8連とか変な当たり方してますよ。

匿名

「昔もあったから」「それが確率だから」
これで容認される時代は既に終わっています、というかメーカーが終わらせました
オオカミ少年がまだ現在進行系で嘘をつき続けているんだから、そりゃ村人も全部嘘だと考えるでしょう


演出バランスが今までのとだいぶ異なる事が多くて難しいです、、。そもそも頻度が非常に少なくて殆どキャラ演出でスライム、ローパー、ゴースト、、勿論たまにブラックナイト、、。500ゲーム回して演出がそれ以外に一回だけ(クオックス)って、、。
別日に打った時は他にもたまーに演出来てたけど、炎(ドルイド)は成立後以外は殆ど小役(15回の0、、22%はもしかしたら成立後込みかも、、)。チャイムも鳴るタイミングが遅いから小役狙いにくいし信頼度低い、、。
消灯演出も頻度少ないのに、ルーレットに発展しないし(4000ゲーム回して発展0、ルーレットに発展したら鉄板にして欲しい頻度)。
当たったときの演出で目立ったのは。
⭐︎演出なしリーチ目(ほぼレグ)
⭐︎レバーオンでギル(別に信頼度は高くないのに煽るけどほぼ?で止まる、、ネクストでやっと、、マッピーのレバーオンルーレットより全然信頼度低い)
⭐︎クオックス(結構ベルもあるらしいけど)

以外は何来ても諦めてるレベル、、スマスロならスマホ必須(小役狙いすらしんどい、、)

ファミスタと違って、レア役、レア演出から煽りが来ない(この演出頻度でもし煽りのガセばっかりだと発狂するかもだけど)から余計にドキドキがなくて、、。

当たりが全然足りてないし、BIG間1000ゲーム2回(4000ゲームで)喰らってるので私情かなりこもってますけど、、あまりですね。

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匿名

もう客飛びハマる→当たる→ハマる→当たるでなんにも面白くない出目も演出も単調過ぎてクソ当たらないジャグラー打ってる気分

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匿名

2回ほど打ち、少し出たのもあるけど、素直に面白かった。

演出面は単調だけど、リーチ目を楽しむ台なのでそこまで気にならない。

バケが少ない分ビッグが250枚前後取れるのは出玉感あってよかった。

こういう台をもっと出してほしい。荒いスマスロはもう嫌だ。

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匿名

結局いつもの100パー越え()の台って感じ。
BIG間のはまりがえぐいくせに一撃性もなく、コイン持ちもたいして良くない、近場の店に導入されてるけどプラスの日は今のとこ1日もなし。

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匿名

演出バランスが悪すぎる。通常時なにがしかのアクションが起こらないと当たらない。そのくせ演出が起きない。起きてもスライムでてきておしまい。予告音→第一停止動かずで2停止までいってもスライムこんにちはでおしまい。始動タイミングで成立役変えるとか色々できんだろ。クォックスが熱いってサイトに載ってたけどほとんどスイカでおしまい。いい加減2消灯からのベルとかやめろよ。演出なしではほとんど当たらない。AT中も何も起きずに駆け抜けばっか。たまにアホみたいに連チャンしてるの見かけるがすげー胡散臭い。連チャンモードがあるんじゃないかってくらい。もしかしてストック機なの?って思うほど。スロット打ちこんだことある人に台を作って欲しい。

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Aタイプスキー

私もあのプロデューサーいい加減降ろして欲しいと思う。
ファミスタが強演出待ちじゃないかと言われている事に対して、YouTubeで返答してる動画見たんですけど、ファミスタの遅れを弱演出と言っていて、完成品を触っていないか、著しく打ち手の認識と解離しているのどちらかなのは確実。やっぱり普通に打っている人に監督して欲しいですよね。

匿名

クラクレもそうだったけど
大花意識しすぎて時代に合ってないんよな
上の人と同じくP問題あると思う
売れないし設定も期待できない流れも変わらずよ

匿名

どなたかご指導願います。

DC中の逆押し2連がうまくいきません。下段まで滑ってしまうのですが、これは目押し遅いんですかね?

ハナビのRT中の逆押しバー上段は問題なく押せてるんですが、この台では全く押せません。

どなたかご教授願います。

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匿名

2連ギルの下側を上段に押すと下段に止まると思います。つまり早いってことです。
上中段の形でビタを狙うというよりも枠内にしっかり押す感覚のほうがうまく止められる感じがしますね。

匿名

あれ、ちょっと表現がおかしかった。
つまり目押しが1コマ早いとギルが下段枠下まで滑るってことです。

匿名

わざわざありがとうございます。最初の表現で伝わりました。

確かに早めに押してる方が納得もできます。

ご丁寧にありがとうございました。

匿名

ボタン長押しで滑りコマ見た時に、早く押してても3コマ滑って下段ギルとかあるので確認したほうがいいですね。

匿名

今日も打ちましたが、無事止めることができました。ありがとうございました。

匿名

演出発生 → ハサミ打ち → ズレ目?そんなのあるの?と思ったら6枚orハズレ確定
マッピーと同じこのパターンがとにかく萎える、もう打ちませんw

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匿名

950までにメチャクチャ高確の当選率が良くて20回入ったけどダメだった、、
期待度に熱振りしますが外れた時点で別の力を疑うべきだった。

その後レギュラーで防御レベル0で高確に6回当たってレギュラー
高確4回当たってレギュラー
破壊神ゲット
高確3回目でビッグ
機械神ゲット
機械神成功→防御レベル1にあがり
高確スルー
400までに6回高確入るも全スルー

こんだけ高確やってんのに高確中ヒドラ目なし!
難しすぎる!

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匿名

ファミスロてデキは悪くはないんだけど
どいつも荒すぎなんよな
軽く遊ぶならジャグかBT機
勝負するならAT機
設定も期待できんしオッサンの中でも好き者しか打たんて

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匿名

いい加減バケの枚数増やせよ
せめて90枚くらいにさ
なんでずっと50枚くらいなん?
ボーナス引いてイライラするって意味わかんないでしょ

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匿名

増やせるなら増やしてるだろ。
他の似たような機種も50枚だから規則的にこれが限界なんでしょ。

匿名

大ハマりもしたし一撃2000枚も経験した
配列と演出系統はユニバって感じだがもうちょい捻ってほしかったかな
スライムと1消灯で紛らわせつつだけどBB枚数多くてAT付きだからどうしても重めになりがち
AT中もチャレンジに集約されすぎて大きく乗っけたらあとは消化、ここは分散されててもいいと思った

トータルでボチボチって感じだが操作性はやっぱりスマスロになった分良い
メダル機設置店はあんまり人気なくスマスロ設置だとそこそこ動いてる感

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匿名

ビッグ3回引いて3回ともビタ押しチャレンジ来たんだけど、1回目2リール成功→ゴースト、2回目3リール成功→ブルーナイト、3回目全リール失敗→レッドナイトだったんだけどこんなんだったら寧ろモンスター昇格とかにしないでDC中のモンスターを1リール成功につき1体増やすとかの方が良かったんじゃないかって思う。どうせブルーナイト迄ほぼ5ゲームしか加算しないんだから。

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匿名

追記、本日ビッグ3回ビタ押し3リール成功×2、2リール成功1で全部ブルーナイト。
DCのモンスターはビッグの最終ゲームの時の残っているモンスターのどれかになる。(ゴースト消えてなかったけどDCのモンスターがブルーナイトだった。)

ヒデ

近所のホールはどの店舗でも導入二日目で見切られてる。ボーナス重いAT中減る、初日店舗4件合わせて16台平均マイナス2千枚、とてもじゃないが甘いとは思えないスランプグラフで等価でも誰も座ってない。ファミスタより早いとは思わなかった。

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匿名

BB中はやりがいあるが、通常時の演出頻度が少なすぎるのと、演出と出目絡みがヘタクソすぎる。
せっかくの神ゲータイアップなのに、メーカーがクソすぎる。

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匿名

宝箱からゴールデンマトックが出た。
150乗せでした。
ボーナスつながると面白い。

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匿名

ビタがコツいるけど面白かったで
上中より、2連ギルを中下段に止めるイメージでやったらええ感じにまとまったわ

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匿名

設定5、6(チェリーバケ6回)の台1日打ったけどキツい、あまりにもキツすぎる。
ビタは9割成功で最初に1000枚のまれてから最終的に合成150分の1になったはいいが永遠に1000枚ラインをうろうろ
ボーナス重いから爆発的に増えることは無いし
ATもEXやらエクスカリバーやらで400Gぐらい3回やれたがマジで増えん
これやるならVERSUSやるね、マジで

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匿名

マッピーやファミスタと比較して、演出バランスとリール制御がかなり改善されたと思います。以前は絶対にスイカテンパイしてやるという強い意志を感じましたが、今回は普通にズレ目が止まるしどの演出でも当たったり当たらなかったりします。クオックスと下液晶の発光はかなり強そうかな。
ドルアーガチャレンジはリプレイ成立で逆押し指示。敵と鍵遭遇時に小役成立で報酬上昇、敵遭遇時は3択指示出ません。逆押し時は中段に下ギルを押せば必ず大成功します。
技術系機種なのでみんな気づいているとは思いますが、ボーナス入賞は右下段ギル狙って停止したら中中段に黒狙いテンパイしたボーナスを左に狙う。ギルテンパイ時はギルの2コ下スイカ上段。右中段に黒が停止したら左黒狙い黒と6枚否定したらビッグかな。
あと停止ボタン長押しでスベリ確認可能。全リール停止後も可。

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匿名

入れ替え初日で7000枚ほどでした。
高設定は夢がありますね!
プレミア系は引かずとも、かなり安定しました。

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匿名

個人的にマッピーがレバオンルーレットかパワードア待ちで苦手でした。が、ドルアーガは1消灯やハズレ対応のスライムでもリーチ目がけっこう出ます。無演出リーチ目もあり、Aタイプとしてはかなり演出バランスが改善されたと感じました。俺が打ったのは恐らく6だとは思いますが、500ハマリからのビッグを皮切りにものすごい大爆連をかまして一撃3000枚まで行きました。AT中も、演出があればどれもちょい熱なのがお気に入り、イシター様やクオックスで脳汁です。しばらくは楽しめそうですね

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匿名

全設定共通項目に含まれてない4枚役の共通ベルがユニメモに出てくるのに公表してないですね。
設定差がほぼないかもしれないですが、
ユニメモ上で6470ゲームで252回の25.7分の1でした。
レギュラーでイシター流れたので2以上だとは思います。5.6の示唆系か判別ポイントが特定ボーナス以外になにかあるとやる気出そう。

ビタ押しが他の機種より若干遅めに感じました。ビッグ中のジャックゲーム中に逆押しで77bar、順押しで2連ギルのビタ練習できますね。

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匿名

ビタがかなり簡単な所はヨシ ボタンが丸になってて押しやすい ただボーナスが重すぎてダレるわ

返信する
匿名

バケ連されて三萬一瞬で溶けたわ
演出もおもんないしもう2度と打たん

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匿名

演出もハチマキで代わり映えなし
コンドルーレットの不快感とファミスタと同じ強演出以外当たらないバランス
BTじゃないのに3枚掛け専用なのも意味わからん

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匿名

打感は好き、おもしろいしサウンドもいい。演出もこれくらいシンプルなのが好み。問題はボーナスの重さ、重すぎる。

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匿名

マッピーでいい。でもファミスロ、アクロス系が新台として出た実績は個人的に大きいので★2

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匿名

ボナが爆連して4000枚弱出たが
演出が単調なのもATが現状維持なのも仕方ない
子役優先制御なので3択ベルが成立したらナビされずボナ揃えられずまぁ減る減る
6Gハズレで18枚の欠損
そこらへんはマジでクソだなと思いました

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匿名

択ベルに邪魔されてボナ入賞できないのは左を最終停止にしてるからじゃね?
中→左→右の順で停止させれば左で択ベル正解してればベル取れるし不正解ならボナ入賞させられるはずなんだが。

匿名

ホンマですか!?
もしかしたらその通りかもしれません!
ありがとうございます!

匿名
様子見

コンテンツが受けるかなこれ。
メダル機と同時リリースでBTでも無いんだよね。
ちょっと出すのが遅かったかなぁって印象

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打ちたい

面白そうです、、ファミスタも打てば打つほど楽しかったし、マッピーもファミスタも色々隠し要素的な演出多くて好きです、、もう少し初当たりがあれば良かったけど、、。
機械割は別に100%無くてもいいです、、負けても楽しい台だし。

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匿名
打ちたい

ほぼほぼマッ〇ーの気もするけど・・・ 音楽聞きたいから打ちたい

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匿名

ダンまち2でも文句言ってる見当違いなイカレおったけど
ボーナスタイプでこの仕様のATやARTは減算ストップ区間だと
考えるのが正解なんだぞ
ATで増やしたいならそういう台打てよ

匿名

BT機が出始めたタイミングのもあってあまり魅力的に感じない。そういうのに無断着なユニバって良くも悪くも唯我独尊である

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匿名
打ちたくない

同じリアボタイプでもBT機とかに比べ扱いは全国的に悪くなるだろうし、かといって低設定はビタ機の癖して出率が低過ぎて無理ですね。定期的に⑤⑥使う優良店でもない限り長期稼働は絶対しないと思います。約1/180のボナ合算でも相変わらず1消灯ハズレや2消灯ベルとかもあるだろうし、これを打つ明確な理由が現状見当たらないです。配列だけはマッピーよりちょい好きかも

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匿名

マッピーで怒られたのかもしれんが、ファミスロはもう少しボナ合算軽くして遊ばせてくれよ
合算180前後はいくら機械割102%あろうが荒れすぎて打てんのよ。せめてバーサスくらいじゃないと打つ気しない

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匿名

マッピーはひし形でMG確定があかんかった
普通にビタで102%なら許されてた
ワードラの無限も・・・
やらかしてばっかだなぁ

匿名
打ちたくない

3,000台、設定も期待できない、ユニバ…
もう出す意味あんの?毎回、ナムココラボも誰得だよw

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匿名

大量G獲得した後に、
コンテンツと全く関係のない謎歌を流すやつが改善されているといいな。
ナムコのレトロゲーム楽曲をレトロ音源で選択できるようになればいいな。

返信する
匿名

あれ、聴きたくないと思った人に不評なのは当然として、BGMと比べて声の設定が小さいせいで歌詞が聴き取りにくくて聴きたいと思ってる人にも評判良くない=誰からも喜ばれてないってのが悲しい

匿名

マッピーやファミスタと比較して、演出バランスとリール制御がかなり改善されたと思います。以前は絶対にスイカテンパイしてやるという強い意志を感じましたが、今回は普通にズレ目が止まるしどの演出でも当たったり当たらなかったりします。クオックスと下液晶の発光はかなり強そうかな。
ドルアーガチャレンジはリプレイ成立で逆押し指示。敵と鍵遭遇時に小役成立で報酬上昇、敵遭遇時は3択指示出ません。逆押し時は中段に下ギルを押せば必ず大成功します。
技術系機種なのでみんな気づいているとは思いますが、ボーナス入賞は右下段ギル狙って停止したら中中段に黒狙いテンパイしたボーナスを左に狙う。ギルテンパイ時はギルの2コ下スイカ上段。右中段に黒が停止したら左黒狙い黒と6枚否定したらビッグかな。
あと停止ボタン長押しでスベリ確認可能。全リール停止後も可。

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匿名

大量G獲得した後に、
コンテンツと全く関係のない謎歌を流すやつが改善されているといいな。
ナムコのレトロゲーム楽曲をレトロ音源で選択できるようになればいいな。

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匿名

あれ、聴きたくないと思った人に不評なのは当然として、BGMと比べて声の設定が小さいせいで歌詞が聴き取りにくくて聴きたいと思ってる人にも評判良くない=誰からも喜ばれてないってのが悲しい

匿名

全設定共通項目に含まれてない4枚役の共通ベルがユニメモに出てくるのに公表してないですね。
設定差がほぼないかもしれないですが、
ユニメモ上で6470ゲームで252回の25.7分の1でした。
レギュラーでイシター流れたので2以上だとは思います。5.6の示唆系か判別ポイントが特定ボーナス以外になにかあるとやる気出そう。

ビタ押しが他の機種より若干遅めに感じました。ビッグ中のジャックゲーム中に逆押しで77bar、順押しで2連ギルのビタ練習できますね。

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匿名

演出バランスが悪すぎる。通常時なにがしかのアクションが起こらないと当たらない。そのくせ演出が起きない。起きてもスライムでてきておしまい。予告音→第一停止動かずで2停止までいってもスライムこんにちはでおしまい。始動タイミングで成立役変えるとか色々できんだろ。クォックスが熱いってサイトに載ってたけどほとんどスイカでおしまい。いい加減2消灯からのベルとかやめろよ。演出なしではほとんど当たらない。AT中も何も起きずに駆け抜けばっか。たまにアホみたいに連チャンしてるの見かけるがすげー胡散臭い。連チャンモードがあるんじゃないかってくらい。もしかしてストック機なの?って思うほど。スロット打ちこんだことある人に台を作って欲しい。

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Aタイプスキー

私もあのプロデューサーいい加減降ろして欲しいと思う。
ファミスタが強演出待ちじゃないかと言われている事に対して、YouTubeで返答してる動画見たんですけど、ファミスタの遅れを弱演出と言っていて、完成品を触っていないか、著しく打ち手の認識と解離しているのどちらかなのは確実。やっぱり普通に打っている人に監督して欲しいですよね。

匿名

クラクレもそうだったけど
大花意識しすぎて時代に合ってないんよな
上の人と同じくP問題あると思う
売れないし設定も期待できない流れも変わらずよ

匿名

950までにメチャクチャ高確の当選率が良くて20回入ったけどダメだった、、
期待度に熱振りしますが外れた時点で別の力を疑うべきだった。

その後レギュラーで防御レベル0で高確に6回当たってレギュラー
高確4回当たってレギュラー
破壊神ゲット
高確3回目でビッグ
機械神ゲット
機械神成功→防御レベル1にあがり
高確スルー
400までに6回高確入るも全スルー

こんだけ高確やってんのに高確中ヒドラ目なし!
難しすぎる!

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匿名

設定5、6(チェリーバケ6回)の台1日打ったけどキツい、あまりにもキツすぎる。
ビタは9割成功で最初に1000枚のまれてから最終的に合成150分の1になったはいいが永遠に1000枚ラインをうろうろ
ボーナス重いから爆発的に増えることは無いし
ATもEXやらエクスカリバーやらで400Gぐらい3回やれたがマジで増えん
これやるならVERSUSやるね、マジで

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リョウ

設置から一週間3店舗合計10台で客側プラスの日がないんだけど、どうやって勝つん?笑 

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匿名

スライムとイソギンチャクとナイトの演出しかかやんと500とか平気でハマる
一度1000枚飲むと帰ってこれない

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匿名

結局いつもの100パー越え()の台って感じ。
BIG間のはまりがえぐいくせに一撃性もなく、コイン持ちもたいして良くない、近場の店に導入されてるけどプラスの日は今のとこ1日もなし。

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匿名

ビタがコツいるけど面白かったで
上中より、2連ギルを中下段に止めるイメージでやったらええ感じにまとまったわ

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匿名

バケ連されて三萬一瞬で溶けたわ
演出もおもんないしもう2度と打たん

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匿名

とりあえず少しでも機械割上げるための打ち方

⚪︎ボーナス最速手順
1、中リール枠内にBARを目押し(スイカをフォローしたいなら中下段必須)
→枠内BAR停止(大体下段停止)
 →左リールにBARを狙いテンパイしたら右にもBAR狙い。BARが揃わなければ次ゲーム赤7狙い。
 →テンパイしなければ払い出しを確認、0枚なら次ゲーム赤7狙い。6枚払い出しがあれば成立後の変則6枚orチェリー入賞なので手順1からやり直し。変則6枚払い出しBARテンパイの形からでも入賞する。
  ※ただし6枚の払い出しがあった時点でギルBIGの可能性は消滅。

→中リール枠内にギルがスベってくる。
 →左リールを第2停止厳守でギルBIGを揃えにいく。
 ※BAR枠内停止の時と同様に6枚払い出しがある可能性があるが、ギルまでスベってきて6枚の時点でギルBIGは確定。
  スイカが揃ったらギル確定ではないので手順1からやり直し。

ボーナスを揃えにいく際は左リールを第2停止停止までに止めることで、6枚役の引き込み可否を確定できるため6枚こぼしでボーナスを蹴られることがなくなる。

⚪︎BIGの枚数調整方法
図柄指定のJACナビは、ナビされたボーナス図柄の一つ上のボーナス図柄を頭とする6枚役が同時に成立している。
なので赤7ナビならBARを、ギルナビなら赤7を、BARナビならギルを狙えばJACを蹴って6枚入賞が可能。
これを使って枚数調整する。
また、JAC中以外の小役確率はリプレイ以外通常時と同じなので、チェリーやスイカも普通に成立する。
!ナビが出た場合は左リールにギルを、中リール枠上くらいにBARを狙えばチェリーもスイカも外せる(常にJACフラグは成立しているのでそのままJACインする)
ただし共通6枚ベルだけはどうやっても外せないので諦める。

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匿名

中リールBAR下段停止で6枚の払い出しがあった場合、赤7orREGが確定するため、次ゲームで右下段にBARをビタ押しすればどちらのボーナスでも1手で揃えられる。
その場合も第2停止は必ず左リールで。

匿名

2消灯で4枚ベルあるのがほんとキモい。
BIGのJAC外で4枚ベル入賞するのもキモい。

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匿名

3回打ったんですがマッピー68万G回した身から初感言わせてもらうとこの台は「出率劣化マッピー」です。なんか似てます。
BBのビタは当然として、ギル2コマも最低上乗せが3Gから5Gになるだけじゃなく宝箱出現の振り分けも多分違ってて、その差結構出ると思うので実質ビタ必須台だと思ってます。演出信頼度&バランスとリール配列はマッピーより好きなんですがスペックが弱すぎて苦しいです。AT中連チャンを目指せって言われてもマッピーと違ってボナが重すぎますし、同じようなボナ確率ならDU2やDUUR等他候補もあるし昨今技術介入機はだいたい設定1なので、よほど設定使う優良店でもない限りわざわざこの台を選んで打つか?って思いました

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匿名

BB中にリーチ目出ても一番下のポーション
箱取った契機よりジャッジで小役引けるかが重要なのね

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匿名

キャラナビのテローンがウザすぎる
かなりの頻度で来るくせ信頼度無いとか嫌がらせだろ
特に斜めスの形でスライムハズレとか全くいらん演出じゃん?
こっちは逆張り演出とかもううんざりなんだが

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匿名

どなたかご指導願います。

DC中の逆押し2連がうまくいきません。下段まで滑ってしまうのですが、これは目押し遅いんですかね?

ハナビのRT中の逆押しバー上段は問題なく押せてるんですが、この台では全く押せません。

どなたかご教授願います。

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匿名

2連ギルの下側を上段に押すと下段に止まると思います。つまり早いってことです。
上中段の形でビタを狙うというよりも枠内にしっかり押す感覚のほうがうまく止められる感じがしますね。

匿名

あれ、ちょっと表現がおかしかった。
つまり目押しが1コマ早いとギルが下段枠下まで滑るってことです。

匿名

わざわざありがとうございます。最初の表現で伝わりました。

確かに早めに押してる方が納得もできます。

ご丁寧にありがとうございました。

匿名

ボタン長押しで滑りコマ見た時に、早く押してても3コマ滑って下段ギルとかあるので確認したほうがいいですね。

匿名

今日も打ちましたが、無事止めることができました。ありがとうございました。

匿名

ビッグ3回引いて3回ともビタ押しチャレンジ来たんだけど、1回目2リール成功→ゴースト、2回目3リール成功→ブルーナイト、3回目全リール失敗→レッドナイトだったんだけどこんなんだったら寧ろモンスター昇格とかにしないでDC中のモンスターを1リール成功につき1体増やすとかの方が良かったんじゃないかって思う。どうせブルーナイト迄ほぼ5ゲームしか加算しないんだから。

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匿名

追記、本日ビッグ3回ビタ押し3リール成功×2、2リール成功1で全部ブルーナイト。
DCのモンスターはビッグの最終ゲームの時の残っているモンスターのどれかになる。(ゴースト消えてなかったけどDCのモンスターがブルーナイトだった。)

匿名

入れ替え初日で7000枚ほどでした。
高設定は夢がありますね!
プレミア系は引かずとも、かなり安定しました。

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打ちたい

面白そうです、、ファミスタも打てば打つほど楽しかったし、マッピーもファミスタも色々隠し要素的な演出多くて好きです、、もう少し初当たりがあれば良かったけど、、。
機械割は別に100%無くてもいいです、、負けても楽しい台だし。

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匿名
打ちたくない

3,000台、設定も期待できない、ユニバ…
もう出す意味あんの?毎回、ナムココラボも誰得だよw

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匿名

現時点での感想としては、マッピーとファミスタの悪いとこどり……って感じですかね……。

通常時はリーチ目で決まる良さがありますが、逆に言えば演出が活きていない。マッピーほど強演出待ちは出来ず、ファミスタほど弱演出に意外性もなく、うっすら大花火の偽物を打っている感覚。
設定判別において、スイカがテンパイした時に揃わず当たってほしいものの、揃って当たらないと判別のプラス要素にならないので、揃ってほしくないが外れてほしくもないという気色悪さもマイナス。
あと技術介入!初心者手順無いじゃん。そんなのどうせやらないんだけど。でも初心者手順があるのにリスク承知でビタ押しに挑戦する!っていうのが気持ちいいんじゃん。

色々分かってきて好転したら高評価付けに戻ってくるかもしれませんが、それまでこの台が残ってるのかなぁ。短命っぽい気がします。

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匿名

チャレンジ中鍵マスでレギュラー引いたら終了後モンスター全昇格して変だなと思ったらバグフリーズのようなものからエクストラ入りました。

レギュラーからもあるみたいです。

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匿名

割低い何も起こらん
ボナ重すぎ
ファミスタより酷いとは思わんかったわ

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匿名

なぜこれでゴーサイン出たのか理解に苦しむ。
出玉性能の割にボナが重い。
AT回転数も稀に飛び抜けるが
大体50〜70程度
連チャン確率がおおよそ20%ってところで
マッピーが良すぎただけに残念。

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匿名

なんか違うんだよなぁって感じ
コイン持ちも悪いしボナも重いし…
そもそもファミスタもボナ重くてダメだったんだから獲得枚数減らしてでも軽くするべきだったよ。
演出は単純につまらん

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匿名

確率を見る限りは全設定BRが3:2ですね?導入間もないですが早くも全て異なる店で、バケが9,8,7連してるのを一回ずつ目にしたけど、ついにこの手のリアボ?台でもスマスロ的な冷遇が発動したとしか思えない挙動。しかも全て前半は異様に軽い確率で右肩上がりの後に一気にマイナスまで落ちていた。ユニバのせいでまたスマスロの闇が暴かれちゃうじゃんね。まあこれは高設定だろ、って台が落ちていてら打ってみたいと思います。

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匿名

うん、まあ偏るっていうかバケ一回目を基点とした事象と考えて計算した場合、7連続が発生する確率って0.1~0.2%ですよ?8,9連となると更に40%が重ね掛けされる訳で。それを導入間もない段階で何回も目にするとさすがに変な勘繰りもされる訳でね。今のパチ業界なんて倫理崩壊ルール無用な訳だし。でまあそれはそれとして、ついにリアボもこうなるか~って疑いもあるけど設定良さげな台があれば触ろうかなって話です

匿名

リアボだから冷遇ないって、、そもそも根拠ないのですよね、誰も解析できないから、、。
試験にしてもただ打ち込んでるだけのはずだし。

匿名

今に限らず昔からAタイプでもレギュラー8連とか変な当たり方してますよ。

匿名

「昔もあったから」「それが確率だから」
これで容認される時代は既に終わっています、というかメーカーが終わらせました
オオカミ少年がまだ現在進行系で嘘をつき続けているんだから、そりゃ村人も全部嘘だと考えるでしょう


演出バランスが今までのとだいぶ異なる事が多くて難しいです、、。そもそも頻度が非常に少なくて殆どキャラ演出でスライム、ローパー、ゴースト、、勿論たまにブラックナイト、、。500ゲーム回して演出がそれ以外に一回だけ(クオックス)って、、。
別日に打った時は他にもたまーに演出来てたけど、炎(ドルイド)は成立後以外は殆ど小役(15回の0、、22%はもしかしたら成立後込みかも、、)。チャイムも鳴るタイミングが遅いから小役狙いにくいし信頼度低い、、。
消灯演出も頻度少ないのに、ルーレットに発展しないし(4000ゲーム回して発展0、ルーレットに発展したら鉄板にして欲しい頻度)。
当たったときの演出で目立ったのは。
⭐︎演出なしリーチ目(ほぼレグ)
⭐︎レバーオンでギル(別に信頼度は高くないのに煽るけどほぼ?で止まる、、ネクストでやっと、、マッピーのレバーオンルーレットより全然信頼度低い)
⭐︎クオックス(結構ベルもあるらしいけど)

以外は何来ても諦めてるレベル、、スマスロならスマホ必須(小役狙いすらしんどい、、)

ファミスタと違って、レア役、レア演出から煽りが来ない(この演出頻度でもし煽りのガセばっかりだと発狂するかもだけど)から余計にドキドキがなくて、、。

当たりが全然足りてないし、BIG間1000ゲーム2回(4000ゲームで)喰らってるので私情かなりこもってますけど、、あまりですね。

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匿名

2回ほど打ち、少し出たのもあるけど、素直に面白かった。

演出面は単調だけど、リーチ目を楽しむ台なのでそこまで気にならない。

バケが少ない分ビッグが250枚前後取れるのは出玉感あってよかった。

こういう台をもっと出してほしい。荒いスマスロはもう嫌だ。

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ヒデ

近所のホールはどの店舗でも導入二日目で見切られてる。ボーナス重いAT中減る、初日店舗4件合わせて16台平均マイナス2千枚、とてもじゃないが甘いとは思えないスランプグラフで等価でも誰も座ってない。ファミスタより早いとは思わなかった。

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匿名

個人的にマッピーがレバオンルーレットかパワードア待ちで苦手でした。が、ドルアーガは1消灯やハズレ対応のスライムでもリーチ目がけっこう出ます。無演出リーチ目もあり、Aタイプとしてはかなり演出バランスが改善されたと感じました。俺が打ったのは恐らく6だとは思いますが、500ハマリからのビッグを皮切りにものすごい大爆連をかまして一撃3000枚まで行きました。AT中も、演出があればどれもちょい熱なのがお気に入り、イシター様やクオックスで脳汁です。しばらくは楽しめそうですね

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匿名

ビタがかなり簡単な所はヨシ ボタンが丸になってて押しやすい ただボーナスが重すぎてダレるわ

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匿名

打感は好き、おもしろいしサウンドもいい。演出もこれくらいシンプルなのが好み。問題はボーナスの重さ、重すぎる。

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匿名

マッピーでいい。でもファミスロ、アクロス系が新台として出た実績は個人的に大きいので★2

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匿名
打ちたくない

同じリアボタイプでもBT機とかに比べ扱いは全国的に悪くなるだろうし、かといって低設定はビタ機の癖して出率が低過ぎて無理ですね。定期的に⑤⑥使う優良店でもない限り長期稼働は絶対しないと思います。約1/180のボナ合算でも相変わらず1消灯ハズレや2消灯ベルとかもあるだろうし、これを打つ明確な理由が現状見当たらないです。配列だけはマッピーよりちょい好きかも

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匿名

ちょっと前に低評価つけたから連続ではつけないけど、また嫌なとこあったわ。
何で滑りコマ数のチェックを”長押し”にしたん?長く押させる意味が全くねぇだろ!めんどくせぇわ!今回、誰も押してないよマジで。
滑りチェックを普通に押すだけにして、3択役の構成を再考して、演出はマッピーぐらいメリハリつけるかゲッターマウスぐらいシンプルにしてください。
要するにこれじゃダメって事です。

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匿名

基本はマッピーだけど、マッピーは市場で甘すぎたから、ドルアーガは実際の出玉率は辛くなっているように感じる

打ち手から見るとわざわざドルアーガを選択する理由があまりない 新鮮味もないしねぇ

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匿名

マッピーと比べるよりファミスタだと思う設定1はファミスタより割が悪いからそりゃこの台も設定1だと目押しできても勝てない様になってる

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匿名

管理人さん、DG中のチャイム演出で普通にスイカ出ますよ。

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ちょんぼ(管理人)

解決した感じでしょうか!?
また何かおかしいと感じる部分がありましたら教えてくださいm(_ _)m

匿名

今日、4枚ベルで当たった。重複確率どんぐらいなんだろう。

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匿名

一撃で3000枚とか出してる人はどういうルートで出してるんだこれ

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匿名

まずビッグを引きます。その後AT中にビッグを引きます。これを繰り返します。

匿名

普通は良くてもBIG2回くらいで終わるからよっぽど大量に上乗せするからボーナス引きまくるか又はその両方が来ないと出ない

匿名

一撃1300枚、100ゲームほど途切れてまた一撃2500枚で計3500枚ほど出した時は、ジェットブーツで255G乗せたのがトリガーでした。振り分け0.2%かな。
これくらい薄いの引ける流れだと、ボーナスなんかボカスカ引けるようになるんで、EX-DCも3回くらい入れて、一時期DG残りゲーム数が700ゲームくらいになってました。

ちなみに2連ギル目押しに慣れるまで時間がかかったせいで、目押し成功率65%くらいの酷いエイムだったので、技術介入とか正直どうでもいいですw

まあ、コテコテのAT機なら万枚出てそうな流れを作ってようやく2500枚なんで、成功体験の再現を求めて打つ気はまったく起きないですねw

匿名

嫌いじゃないんだけどいかんせん重すぎる
ファミスタよりもでないのに重い

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匿名

もう客飛びハマる→当たる→ハマる→当たるでなんにも面白くない出目も演出も単調過ぎてクソ当たらないジャグラー打ってる気分

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匿名

演出発生 → ハサミ打ち → ズレ目?そんなのあるの?と思ったら6枚orハズレ確定
マッピーと同じこのパターンがとにかく萎える、もう打ちませんw

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匿名

ファミスロてデキは悪くはないんだけど
どいつも荒すぎなんよな
軽く遊ぶならジャグかBT機
勝負するならAT機
設定も期待できんしオッサンの中でも好き者しか打たんて

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匿名

いい加減バケの枚数増やせよ
せめて90枚くらいにさ
なんでずっと50枚くらいなん?
ボーナス引いてイライラするって意味わかんないでしょ

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匿名

増やせるなら増やしてるだろ。
他の似たような機種も50枚だから規則的にこれが限界なんでしょ。

匿名

大ハマりもしたし一撃2000枚も経験した
配列と演出系統はユニバって感じだがもうちょい捻ってほしかったかな
スライムと1消灯で紛らわせつつだけどBB枚数多くてAT付きだからどうしても重めになりがち
AT中もチャレンジに集約されすぎて大きく乗っけたらあとは消化、ここは分散されててもいいと思った

トータルでボチボチって感じだが操作性はやっぱりスマスロになった分良い
メダル機設置店はあんまり人気なくスマスロ設置だとそこそこ動いてる感

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匿名

BB中はやりがいあるが、通常時の演出頻度が少なすぎるのと、演出と出目絡みがヘタクソすぎる。
せっかくの神ゲータイアップなのに、メーカーがクソすぎる。

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匿名

宝箱からゴールデンマトックが出た。
150乗せでした。
ボーナスつながると面白い。

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匿名

演出もハチマキで代わり映えなし
コンドルーレットの不快感とファミスタと同じ強演出以外当たらないバランス
BTじゃないのに3枚掛け専用なのも意味わからん

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匿名

ボナが爆連して4000枚弱出たが
演出が単調なのもATが現状維持なのも仕方ない
子役優先制御なので3択ベルが成立したらナビされずボナ揃えられずまぁ減る減る
6Gハズレで18枚の欠損
そこらへんはマジでクソだなと思いました

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匿名

択ベルに邪魔されてボナ入賞できないのは左を最終停止にしてるからじゃね?
中→左→右の順で停止させれば左で択ベル正解してればベル取れるし不正解ならボナ入賞させられるはずなんだが。

匿名

ホンマですか!?
もしかしたらその通りかもしれません!
ありがとうございます!

匿名
様子見

コンテンツが受けるかなこれ。
メダル機と同時リリースでBTでも無いんだよね。
ちょっと出すのが遅かったかなぁって印象

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匿名
打ちたい

ほぼほぼマッ〇ーの気もするけど・・・ 音楽聞きたいから打ちたい

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匿名

ダンまち2でも文句言ってる見当違いなイカレおったけど
ボーナスタイプでこの仕様のATやARTは減算ストップ区間だと
考えるのが正解なんだぞ
ATで増やしたいならそういう台打てよ

匿名

BT機が出始めたタイミングのもあってあまり魅力的に感じない。そういうのに無断着なユニバって良くも悪くも唯我独尊である

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匿名

マッピーで怒られたのかもしれんが、ファミスロはもう少しボナ合算軽くして遊ばせてくれよ
合算180前後はいくら機械割102%あろうが荒れすぎて打てんのよ。せめてバーサスくらいじゃないと打つ気しない

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匿名

マッピーはひし形でMG確定があかんかった
普通にビタで102%なら許されてた
ワードラの無限も・・・
やらかしてばっかだなぁ

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