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スペック
機種概要

| 機種名 | L炎炎ノ消防隊2 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約5.8枚 |
| 回転数/50枚 | 約33G |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 天井 | 850G+α |
| 導入日 | 2026年2月2日㈪ |
| 導入台数 | 約15,000台 |
- 人気シリーズ「炎炎ノ消防隊」スマスロ第2弾 前作のゲーム性を踏襲しつつ、出玉性能と自力感を強化した正統進化スペック
- 高純増AT AT純増は約5.8枚/Gと、現行機トップクラスの出玉スピードを実現
- 進化した「炎炎ループ」 おなじみの「炎炎激闘」に加え、消化中も出玉が増える上位ST「(超)炎炎大戦」を搭載(ループ率約80~90%)
- 新規自力要素「アドラリンク」 前兆中にも突入する可能性がある3GのCZ「アドラリンク」により、規定G数消化を待たずに自力でのボーナス当選が可能に
- 強力な出玉トリガー 最大3000枚獲得の「EX BONUS」、継続率90%の「炎炎ブースト」、期待枚数約2760枚の「アドラバースト」など、多彩な爆裂トリガーを装備
AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス | 炎炎ループ | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 設定2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 設定3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 設定4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 設定5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 設定6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は「規定G数・レア役・十字目変換」で初当りを目指し、初当りがSPエピソードBONUSなら炎炎激闘に直行。REGULAR BONUSの場合は消化後に「伝導者の罠」へ移行し、エピソードボーナスに当選すれば炎炎激闘に突入する。
「炎炎激闘」はボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性で、ボーナス中は種別に応じた抽選が行われる。ボーナスに当選せずスルーした場合は、炎炎激闘が潜伏している可能性があるため注意。
炎炎激闘の一部では「炎炎大戦」に突入し、消化中も純増約5.8枚/Gで出玉が増加。ループ率も約80%となっており、突入時は大量出玉に期待できる。その他、最強特化ゾーンの「アドラバースト」に突入すれば約2760枚の獲得が見込める。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則打ちはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR or 赤7を狙う

以下停止形によって打ち分け。
BARは順押し時にリプレイが右下がりにテンパイする事が多いので第3停止まで楽しみたい方に、赤7狙いは順押し時にリプレイ成立時は必ず上段に揃うので小Vリプレイを早めに察知したい方にオススメ。
【左リール上段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| チェリー / 十字リプレイ |
→中・右リールフリー打ち
リプレイひし形停止で十字リプレイとなり、それ以外ならチェリー。
【左リール中段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右リールは赤7図柄がスイカの代用図柄。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 / 小Vリプ |
→中・右リールフリー打ち
中段に「ベル・ベル・リプ」でチャンス目。
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小役の停止形

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押し順ナビからの小Vリプレイ

ボーナス中やAT中は押し順ナビから小Vリプレイや十字リプレイが停止する可能性あり。その際の十字リプレイはフラグとしての十字リプレイとは別でレア役等で当選し、その当選告知として出現する仕組みとなっている。
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天井
ボーナス天井
| 天井G数 | 850G+α |
|---|---|
| 恩恵 | 初当りボーナス |
通常時を最大850G+α消化でボーナスに当選。設定変更時は最大650G+αに短縮。
伝導者の罠スルー天井
| 天井G数 | 5連続 |
|---|---|
| 恩恵 | 次回SPエピソードボーナス |
伝導者の罠を5回連続スルー(炎炎激闘非当選)で次回ボーナスがSPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)となる。
炎炎ループ天井
| 天井G数 | 2000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | SPエピソードボーナス |
炎炎ループ(炎炎激闘や炎炎大戦など)間2000G消化でSPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)に当選。設定変更時は最大1500G+αに短縮。
前回の炎炎激闘終了から炎炎ループ天井のカウントがスタートするため、データカウンターとはゲーム数がズレる場合が多く、実戦上は2000Gを数十ゲーム超えてから告知されるパターンが多いので注意。
天井期待値
設定変更時(ボーナス間)

AT後(ボーナス間)

AT後(炎炎ループ間)

※新装初日版
引用「たられば(note)」
現状、朝イチリセット時の天井期待値は全体的に低めだが、その代わりにゾーン狙いが強い!?
狙い目
| 天井狙い | |
|---|---|
| ボーナス間 | 670G〜ボーナスまで |
| 炎炎ループ間 | 1500G〜炎炎ループまで |
| ゾーン狙い | |
|---|---|
| 朝イチ リセット時 | 45G〜88G+前兆 |
| 155G〜250G+前兆 | |
天井は深めで天井狙い向きでは無い。朝イチリセット時は早めのゾーン狙いが有効で40Gからそのまま250G+αまで狙うのも選択肢の1つ。
差枚数のプラスが1500枚を超えてくると出率が上昇する傾向にあるので、差枚が大きくプラスの台を有利区間リセット狙いで88G+α、250G+αまで打つのもあり!?
やめどき
RB後は伝導者の罠終了後にヤメ or 88G+αのゾーンを確認してヤメ。炎炎激闘後にヤメる場合は潜伏(最大28G)を必ず確認。
88Gの前兆で中華半島上陸作戦に移行しなかった場合は上位モードの期待度アップ(十字目変換の前兆と被った場合を除く)!
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はボーナス天井が最大650G+α、炎炎ループ天井が最大1500G+αに短縮。
モード移行率
| モード | 設定変更時 |
|---|---|
| 通常A(天井850G+α) | − |
| 通常B(天井650G+α) | 24% |
| 通常C(天井450G+α) | 4% |
| 通常D(天井250G+α) | 39% |
| 通常E(天井88G+α) | 33% |
設定変更時は通常A否定かつ通常D以上の選択率が大幅にアップ!
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有利区間
| リセット 契機 | 炎炎ループの一部 |
|---|---|
| エンディング終了時 | |
| 恩恵 | 炎炎激闘のセットストック |
エンディング等で有利区間をリセットした場合は炎炎激闘の複数ストックの期待大。また、炎炎大戦以上にも期待でき、高設定ほど炎炎大戦以上に当選しやすい模様。
炎炎ループ中に有利区間をリセットした場合は見た目で判別できない。
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設定判別
ボーナス終了画面

上記のボーナス終了画面は設定を示唆。それ以外にもモードや炎炎激闘のストックを示唆するパターンも存在。
ホールが終了画面を任意でカスタムできる「店長カスタム」を搭載。店長カスタムを報知する機能もあるので設定狙いの際は内容を必ず把握しておく事をオススメ。
設定示唆画面の出現率
※非カスタム時
炎炎ボーナス後
| 設定 | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約11% | 約3% | − | − | − |
| 設定2 | 約12% | 約4% | − | − | − |
| 設定3 | 約13% | 約4% | − | − | − |
| 設定4 | 約14% | 約5% | 約5% | − | − |
| 設定5 | 約16% | 約6% | 約3% | 約2% | − |
| 設定6 | 約17% | 約7% | 約3% | 約2% | 約1% |
REG・アクセルボーナス・灰焰ボーナス後
| 設定 | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約20% | 約3% | − | − | − |
| 設定2 | 約22% | 約4% | − | − | − |
| 設定3 | 約24% | 約5% | − | − | − |
| 設定4 | 約26% | 約6% | 約5% | − | − |
| 設定5 | 約28% | 約8% | 約3% | 約2% | − |
| 設定6 | 約30% | 約9% | 約3% | 約2% | 約1% |
デフォルト画面の出現率
| 設定 | BIG後 | REG後 |
|---|---|---|
| 設定1 | 86% | 77% |
| 設定2 | 84% | 74% |
| 設定3 | 83% | 71% |
| 設定4 | 76% | 63% |
| 設定5 | 73% | 59% |
| 設定6 | 70% | 55% |
設定示唆以外のデフォルト画面の出現率で見ると、BIG(炎炎ボーナス)後に比べてREG系のボーナス終了後の方が設定差が大きい点にも注目!
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モード示唆の終了画面

黒シルエット、帽子、119はモード示唆の終了画面となる。
モードはボーナス毎に抽選されるので炎炎激闘でボーナスが連チャンした際は最後に出現した画面に注目。
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ストック示唆の終了画面

詳細な示唆内容は不明だが序列は①<②<③。
前作では①はストック2個以上、②は3個以上、③は5個以上濃厚。
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その他の終了画面
エピソード後や森羅万象獲得後等は固定の画面が出現し示唆は特にナシ。
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RB中のキャラ紹介

REG中のキャラの紹介順で設定を示唆。金背景は設定4以上濃厚でキャラや出現パターンによっては設定5以上、設定6濃厚となるパターンあり。まもるくんは出現した順番の設定を否定。
出現箇所不問のキャラ出現率
| 設定 | 黒野 | ジョーカー | シンラ (死ノ圧) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | − | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 約1% | − | − |
| 設定5 | 約1% | 約1% | − |
| 設定6 | 約1% | 約2% | 約1% |
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獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 119枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚OVER | 偶数設定濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
示唆パターン出現率
| 設定 | 119 | 246 | 456 | 666 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − | − |
| 設定2 | 約1% | 約1% | − | − |
| 設定3 | 約1% | − | − | − |
| 設定4 | 約1% | 約1% | 約1% | − |
| 設定5 | 約1% | − | 約1% | − |
| 設定6 | 約1% | 約2% | 約1% | 約1% |
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エンディング中のミニキャラ

| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| シンラ | デフォルト |
| アーサー | デフォルト |
| タマキ | 高設定期待度UP |
| 119 | 設定1否定 |
| アイリス | 設定4以上濃厚 |
| 紅丸&ジョーカー | 設定5以上濃厚 |
| ショウ | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役成立時は液晶左下にミニキャラが出現して設定を示唆。
サンプルを集めづらいのが難点だが高設定濃厚パターンの出現率は現実的な数値。
ミニキャラ選択率
十字リプレイ以外のレア役
| 設定 | シンラ | アーサー | タマキ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 約51% | 約34% | 約15% |
| 設定2 | 約32% | 約48% | |
| 設定3 | 約48% | 約32% | |
| 設定4 | 約28% | 約42% | 約20% |
| 設定5 | 約39% | 約26% | |
| 設定6 | 約22% | 約33% | |
| 設定 | 119 | アイリス | 紅丸& ジョーカー |
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 約5% | − | − |
| 設定3 | − | − | |
| 設定4 | 約5% | − | |
| 設定5 | 約5% | ||
| 設定6 | 約10% | ||
| 設定 | ショウ | ||
| 設定1〜5 | − | ||
| 設定6 | 約5% | ||
低設定であればデフォルト系が80%以上。対して設定6であればデフォルト系が55%。
十字リプレイ
| 設定 | シンラ | アーサー | タマキ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 約51% | 約34% | 約15% |
| 設定2 | 約30% | 約45% | |
| 設定3 | 約45% | 約30% | |
| 設定4 | 約24% | 約36% | 約20% |
| 設定5 | 約30% | 約20% | |
| 設定6 | 約16% | 約24% | |
| 設定 | 119 | アイリス | 紅丸& ジョーカー |
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 約10% | − | − |
| 設定3 | − | − | |
| 設定4 | 約10% | − | |
| 設定5 | 約10% | ||
| 設定6 | |||
| 設定 | ショウ | ||
| 設定1〜5 | − | ||
| 設定6 | 約10% | ||
十字リプレイ時は高設定確定系出現のチャンス。
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伝導者の罠中の抽選
| 設定 | 十字目変換 発生率 | 十字目変換時の ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 設定1 | 約42% | 約30% |
| 高設定 (4以上?) | 約50% | 約40% |
伝導者の罠中の小Vリプからの十字目変換発生率と、十字目変換発生率のボーナス期待度の両方に設定差が存在。
有利区間リセット時の炎炎大戦
有利区間をリセットした場合は炎炎激闘の複数ストックの期待大。また、炎炎大戦以上にも期待でき、高設定ほど炎炎大戦以上に当選しやすい模様。
エンディング or 炎炎ループ中の一部で有利区間をリセット。なお、炎炎ループ中に有利区間をリセットした場合は見た目で判別できない。
設定6データ
設定6の「実戦上」のサンプルなどをまとめてSNSにポストしました。ぜひ参考にしてみてください。特徴としてはハマりづらく、REGのキャラ紹介やボーナス終了画面でデフォルトの比率が低い点に注目。
※「450Gのゾーンを抜けない」はサンプル不足により傾向が強く出過ぎた可能性あり
【スマスロ炎炎ノ消防隊2】
現段階での「設定6」挙動や示唆考察をまとめました※あくまで実践上なので参考程度に
✅設定6は450Gをほぼ超えない
サンプル:14/192(約7%)
初当り192回分のデータで450Gのゾーン抜けは14回のみでした。終日超えないデータもチラホラ✅有利区間切断時は炎炎大戦…
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) February 5, 2026
重要な示唆演出
アイキャッチ

| アイキャッチ | 上位モード期待度 |
|---|---|
| ロゴ | デフォルト |
| シンラ | 通常B以上濃厚 |
| アーサー | 通常C以上濃厚 |
| マキ&タマキ | 通常D以上濃厚 |
| 119 | 通常E濃厚 |
| アイリス | 礼拝堂(超高確)移行 |
アイキャッチは滞在モードを示唆。アイリスは内部状態の示唆となる。
前兆移行の法則
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 88Gで前兆ステージに移行しない | 通常C以上濃厚 |
| 88Gで前兆ステージに移行しない+ 連続演出にも発展しない | 通常D濃厚 |
| 250Gで前兆ステージに移行しない | 通常B以上期待度UP |
| 350Gでフェイクの前兆ステージ移行 | 通常B以上濃厚 |
| 550Gでフェイクの前兆ステージ移行 | 通常B濃厚 |
各ゾーンでの前兆ステージ(中華半島上陸作戦)移行の有無でモード推測が可能。なお、十字目変換の前兆と少しでも被った場合は判別できなくなるので注意。
ステージチェンジの法則
| 滞在G数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 30G | デフォルト |
| 20G | 通常B以上示唆!? |
| 10G | 通常C以上示唆!? |
通常時の「非前兆中」は、通常ステージの滞在ゲーム数でモードを示唆(20G、10Gで特定モード以上が濃厚となるかは調査中)。
リプレイ時にステージチェンジ発生時は通常Aを否定!?
ミニキャラ演出

| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| アイリス | 喜ぶ | 通常B以上期待度35% |
| 照れ | 通常B以上期待度45% | |
| 祈り | 通常B以上期待度60% | |
| ヒバナ | 悩む | 通常B以上濃厚 |
| 泣く | 通常C以上濃厚 | |
| ハート | 通常D濃厚 | |
※全てハズレ目で出現時
アイリスとヒバナはハズレ目で出現時はモード示唆となる。
紅丸

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 出現 | 炎炎激闘潜伏濃厚 |
| 動作A | 炎炎大戦潜伏の大チャンス |
| 動作B | 紅J大戦潜伏の大チャンス |
紅丸は潜伏中に出現すれば炎炎激闘の示唆となる。
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その他のキャラ
※画像キャラは一例
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 動作A | デフォルト |
| 動作B | 小役対応 ハズレで高確に期待 |
| 動作C | レア役対応 ハズレで高確濃厚 小Vリプで十字目変化変換の大チャンス |
その他のキャラは動作で状態や十字目変換期待度を示唆!?
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.7 |
| 小Vリプレイ | 1/5.7 |
| チェリー | 1/80 |
| スイカ | 1/128 |
| チャンス目 | 1/128 |
| 十字リプレイ | 1/5000 |
レア役の合算出現率は約1/35。
通常時の抽選

通常時は規定ゲーム数消化や十字目からボーナス当選を目指す。リプレイやレア役は十字目変換のチャンス!十字目変換を経由せずに十字リプレイが直接停止すると期待大!
ボーナス当選契機の割合は規定ゲーム数が30〜40%、十字目変換を含むレア役契機が約60〜70%。
液晶ゲーム数
液晶ゲーム数が燃えれば規定ゲーム数の示唆となり、エフェクトが派手な強パターンは期待大!
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モード・規定ゲーム数
| モード毎の前兆(中華半島上陸作戦)移行率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 通常E |
| 88G | 濃厚 | 濃厚 | ◎ | ◯ | 天井 |
| 250G | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 | |
| 350G | △ | △ | △ | ||
| 450G | 濃厚 | 濃厚 | 天井 | ||
| 550G | △ | △ | |||
| 650G | 濃厚 | 天井 | |||
| 750G | ◎ | ||||
| 850G | 天井 | ||||
※△<◯<◎<濃厚の順に前兆(中華半島上陸作戦)に移行しやすい
モードは5種類で天井や規定ゲーム数に影響。ゲーム数カウンタが燃えれば規定ゲーム数のチャンスで、前兆ステージ「中華半島上陸作戦」に移行する可能性アリ。
- 「△」表記のゾーンで前兆ステージに移行すれば期待度40〜60%
- 88Gで前兆ステージに移行しなければ通常C or D濃厚(連続演出にも発展しない場合は通常D濃厚)
- 250Gで前兆ステージに移行しなければ通常B or C期待度アップ(同じ◎表記だが通常B or Cの方が前兆ステージに移行しづらい)
- 350Gでフェイクの前兆ステージ移行なら通常B以上濃厚
- 550Gでフェイクの前兆ステージ移行なら通常B濃厚
※十字目変換の前兆と少しでも被った場合は判別できなくなるので注意
モード移行率
| モード | 設定変更時 | ボーナス後 |
|---|---|---|
| 通常A | − | 48% |
| 通常B | 24% | 9% |
| 通常C | 4% | 14% |
| 通常D | 39% | 9% |
| 通常E | 33% | 20% |
設定変更時は通常A否定かつ通常D以上の選択率が大幅にアップ!
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モード毎の天井
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A | 850G+α |
| 通常B | 650G+α |
| 通常C | 450G+α |
| 通常D | 250G+α |
| 通常E | 88G+α |
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十字目変換の詳細
| 十字目変換トータル発生率 |
|---|
| 約1/100 |
リプレイ小V(1/5.7)などから十字目変換発生でボーナスのチャンス。
今作ではレア役契機の十字目変換や、前兆中でも十字目変換(アドラリンク)が発生する可能性あり!
十字目変換の契機
リプレイ小V

小Vリプ停止で十字目変換のチャンスとなり、変換時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止する。
レア役

レア役からの十字目変換は専用演出が発生して期待度アップ!
十字目変換の確率に設定差はナシ。
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十字目高確
十字目変換に関わる状態は通常(ランク1〜3)、高確、超高確に大別される。高確以上はリプレイ小Vやレア役で十字目変換発生のチャンス。通常のランク1〜3は高ランクほど高確以上に移行しやすいが十字目変換発生率に変化はナシ。
十字目状態が高確ならレア役の50%で十字目変換、超高確なら小V or レア役で十字目変換濃厚。
十字目高確移行抽選
リプレイ小V、チェリー、チャンス目で十字目高確移行を抽選。なお、ランクは十字目高確に移行するまで転落しない。
十字目高確の継続ゲーム数
(超)高確移行時は3〜10G滞在。約30%で6G以上滞在。
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十字目高確の示唆
| 十字アイコン | 十字目高確の示唆 |
|---|---|
| 消灯 | 通常:ランク1 |
| 周りが淡く光る | 通常:ランク2 |
| 外側発光 | 通常:ランク3 |
| 青点灯 | 高確 |
| ピンク点灯 | 超高確 |
※高確はアイコンの見た目通り
液晶右下の十字アイコンの光り方で十字目高確を示唆。
- 閉じる
十字目高確移行抽選
通常時は小Vリプ、チェリー、チャンス目時に以下の順で抽選。
①十字目変換発生抽選
②十字目(超)高確への移行抽選
③十字目ランクの昇格抽選
①が非当選なら②を、②が非当選なら③をといった具合。
ランク1・2滞在中のランク昇格率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ | 30% |
| チェリー チャンス目 | 67% |
まずは小Vリプでランク3昇格を目指すのがメイン。ランク3なら小Vリプでも25%で高確へ。
十字目高確移行率
| ランク1滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | − | − |
| チェリー チャンス目 | 25% | 1% |
| ランク2滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | − | − |
| チェリー チャンス目 | 50% | 1% |
| ランク3滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | 25% | − |
| チェリー チャンス目 | 99% | 1% |
| 高確滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | − | − |
| チェリー チャンス目 | − | 3% |
チェリー、チャンス目ならランク1、2でも一気に高確への昇格もあり。
- 閉じる
十字目高確保証G数
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 3G | 69% |
| 6G | 30% |
| 10G | 1% |
保証消化後はベル or ベルこぼしで転落。
- 閉じる
十字目変換発生率
十字目変換発生率にはボーナス抽選に影響する「内部状態」と、十字目変換に影響する「十字目状態」で変化。
内部状態が通常 or 高確
| 成立役 | 十字目状態 | ||
|---|---|---|---|
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
| 小Vリプ | 1% | 50% | 100% |
| チェリー チャンス目 | 1% | ||
| スイカ | 3% | ||
内部状態が超高確
| 成立役 | 十字目状態 | ||
|---|---|---|---|
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
| 小Vリプ | 8% | 50% | 100% |
| チェリー チャンス目 | 100% | 100% | |
| スイカ | 100% | ||
- 閉じる
変換発生時の演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 十字マーク変換 | 低 |
| アイリス変換 | ↓ |
| シンラ変換 | 84% |
| 紅丸変換 | 98% |
キャラが登場すればチャンス!
- 閉じる
裏ボタン

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 26.2% |
| 青 | 38.3% |
| 赤 | 99.0% |
十字目変換発生時にPUSHボタンを押すとリール左のランプが点灯。青はチャンスアップとなり、赤なら激アツ!
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 第8地区 | 基本背景 |
| 第8地区特殊消防教会 | |
| 東京皇国 | 高確 or 前兆示唆 |
| 礼拝堂 | 超高確示唆 |
| 皇王庁 | 本前兆中に期待 |
ステージで内部状態を示唆。内部状態は通常、高確、超高確の3種類で高確以上ならボーナスの抽選が優遇される。
超高確中は十字目変換発生率もアップ!
状態昇格抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 35% |
※当選時は1段階昇格
スイカで内部状態の昇格抽選が行われ、35%で1段階昇格。(超)高確移行時は20G固定。
- 閉じる
ボーナス抽選
| パターン | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 小リプV→ 十字目変換 | 25% | 40% | 100% |
| レア役→ 十字目変換 | 50% | 75% | |
| 十字リプレイ | 50% | 75% |
十字目変換発生時はボーナスのチャンスで、内部状態が高確以上であれば更に優遇される。
第8特殊消防隊緊急出動

| 役割 | ボーナス前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | 十字目変換やレア役の一部 |
主にレア役から突入するボーナス前兆。色が昇格するほどチャンスアップで、終盤の連続演出で当落を告知する。
ゲーム数の法則
十字目変換発生遊技からカウントし、「12G以外」で緊急出動ステージ告知が発生したらチャンス。
- 閉じる
演出法則
インターフェースの色別期待度(連続演出発展時)
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 変化ナシ | 99% |
| 白 | 22% |
| 青 | 35% |
| 緑 | 55% |
| 赤 | 97% |
1度も色が昇格しないまま連続演出発展時は激アツ!ただし、1段階昇格で「白」となるので注意。色飛ばしで2段階アップした場合は本前兆濃厚。
アツい演出

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 車内状況演出・火縄(強) | 70% |
| 車内状況演出・桜備(強) | 85% |
| アーサーセリフ・青 | 72% |
| アーサーセリフ・赤 | 97% |
| 足跡・大 | 95% |
| シンラ飛行演出・強 | 82% |
| ナレーション演出→好機 | 87% |
| ジョーカールーレット演出→好機 | 91% |
| 青線演出・白文字 | 95% |
※すべてリプレイ・レア役以外成立時の期待度
連続演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 鬼の”焰ビト”を鎮魂せよ! | 低 |
| 工場長夫人の”焰ビト”を鎮魂せよ! | ↓ |
| 大”焰ビト”を鎮魂せよ! | ↓ |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
チャンスアップの有無にも注目!
タイトルの色別の期待度
| パターン | 通常 | 赤 |
|---|---|---|
| 鬼の | 18% | 96% |
| 工場長夫人 | 26% | 97% |
| 大”焰ビト” | 79% | 99% |
| ナタク | 99% | 99% |
※炎炎ノ炎柄は本前兆濃厚
インターフェースの色×連続演出別の期待度
| パターン | 白 | 青 | 緑 | 赤 |
|---|---|---|---|---|
| 鬼の | 13% | 22% | 31% | 99% |
| 工場長夫人 | 17% | 28% | 37% | 90% |
| 大”焰ビト” | 61% | 75% | 91% | 95% |
| ナタク | 濃厚 | 90% | 95% | 99% |
※インターフェースの色変化ナシは「大”焰ビト”」or「ナタク」に発展し期待度99%
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中華半島上陸作戦

| 役割 | ボーナス前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | 規定G数到達 |
主に規定ゲーム数から突入するボーナス前兆。ステージが進むほどボーナス期待度がアップ。
ゲーム数の法則
ゲーム数到達からカウントし、「13G以外」で中華半島上陸作戦ステージ告知が発生したらチャンス。
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演出法則
ステージ期待度(連続演出発展時)

| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| 砂漠 | 99% |
| 森林 | 10% |
| 御神体前 | 15% |
| 御神体内部 | 34% |
| 御神体中心部 | 96% |
ステージアップするたびに期待度が上昇。2段階一気にアップした場合は本前兆濃厚。
アツい演出

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| シンラ説得演出・強 | 93% |
| シャッター演出・赤 | 95% |
| テンペ演説演出・中 | 70% |
| テンペ演説演出・強 | 91% |
| バーンホイッスル演出・赤 | 95% |
| 御神体調査演出・強 | 84% |
| 黒い女演出・弱 | 73% |
| 黒い女演出・中 | 89% |
| 黒い女演出・強 | 96% |
※すべてリプレイ・レア役以外成立時の期待度
連続演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ジャイアントワームを撃退しろ! | 低 |
| “焰ビト”テンペを鎮魂せよ! | 高 |
中華半島上陸作戦の連続演出は2種類のみ。チャンスアップの有無にも注目。
タイトルの色別期待度
| パターン | 通常 | 赤 |
|---|---|---|
| ワーム | 9% | 95% |
| テンペ | 81% | 99% |
※炎炎ノ炎柄は本前兆濃厚
ステージ×連続演出別期待度
| ステージ | ワーム | テンペ |
|---|---|---|
| 砂漠 | − | 99% |
| 森林 | 5% | 72% |
| 御神体前 | 8% | 82% |
| 御神体内部 | 20% | 86% |
| 御神体中心部 | 92% | 98% |
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エピソード前兆

| 役割 | 高期待度の前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | 規定G数到達 十字目変換 |
| 継続G数 | 18G+α |
通常時に突入する可能性がある高期待度の前兆ステージ。エピソードに応じて成功時の恩恵が異なる。なお、フェイク前兆だった場合でもアドラリンク成功なら恩恵は有効!?
エピソード期待度
| エピソード | 期待度 |
|---|---|
| 約束の火華 | 95% |
| 誰が為の炎 | 98% |
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エピソード前兆成功時の恩恵
| エピソード | 期待度 |
|---|---|
| 約束の火華 | SPエピソードボーナス |
| 誰が為の炎 | SPエピソードボーナス+ 紅J大戦 |
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アドラリンク

| 役割 | ボーナスのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 前兆中の十字目変換の一部 |
| 前兆中の十字リプレイ | |
| 発生率 | 通常時の前兆中…1/450 伝導者の罠中…1/550 |
| 継続G数 | 3G |
| 小Vリプ確率 | 1/5.7 |
| 成功期待度 | 約50% |
通常時の前兆中や伝導者の罠中に発生するCZで、3G間に小Vリプレイ or レア役で成功となりボーナスに当選。失敗しても前兆に復帰する。
アドラリンク発生率
通常時の前兆中
| 成立役 | 低確 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 小Vリプ | – | 5% | 100% |
| チェリー チャンス目 | 1% | 16% | |
| スイカ | 1.5% | 18% | |
| 十字リプ | 100% | 100% |
十字目高確の状態と成立役に応じてアドラリンク発生を抽選。なお、フェイク前兆と本前兆中で発生率に変化は無し。
伝導者の罠の前兆中
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ | 1% |
| チェリー チャンス目 | 3% |
| スイカ | 3% |
| 十字リプ | 100% |
伝導者の罠の前兆中は成立役に応じて一律で抽選。
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報酬格上げの抽選先
本前兆中に突入したアドラリンクに成功すれば報酬の格上げ抽選が優遇される。
通常時
フェイク前兆→REG本前兆→SPエピソードボーナス→SPエピソードボーナス+紅J大戦→炎炎激闘のストック追加。
伝導者の罠中
フェイク前兆→エピソードボーナス(炎炎激闘 or 紅J大戦)→紅J大戦の昇格抽選・炎炎激闘のストック抽選。
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書き換え抽選
前兆中のレア役はアドラリンクの抽選とは別にレア役による本前兆書き換え抽選も同時に行われている。フェイク前兆中にレア役で本前兆書き換え+アドラリンクに当選かつ成功し、SPエピソードボーナスまで昇格といったパターンもあり。
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リールロック
| ロックの段階 | 期待度 |
|---|---|
| ロック1段階 | 12% |
| ロック2段階 | 89% |
アドラリンク中はリールロックが発生する可能性があり、2段階なら高期待度。さらに3段階発展でロングフリーズとなるパターンもあり!
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通常時の演出法則
演出書き換え時の挙動
十字目変換のフェイク前兆中に規定ゲーム数に到達すると本前兆に書き換えられるが、書き換えが発生したタイミングから演出も本前兆のものに切り替わる仕様。例えば、弱い演出から規定ゲーム数を踏んでから急に演出が強くなり当選した場合は規定ゲーム数での当選の可能性が高くなる。
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リプレイ時の演出
フェイク前兆中のリプレイは必ず演出を伴うようになっている。つまり、前兆中の無演出でリプレイが成立すれば本前兆濃厚!?
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消防官演出

| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| それが消防隊だ | 81% |
| 消防官の使命だ | 90% |
| “焰ビト”を鎮魂する | 99% |
十字目変換後に消防官演出が発生すれば大チャンス!「”焰ビト”を鎮魂する」なら連続演出「ナタクを救出せよ」に発展。
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通常ステージの連続演出
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 力コブラポーズを完成させろ! | 低 |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | ↓ |
| 黒野に一撃入れろ! | ↓ |
| ヒーローか悪魔か! | ↓ |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
「力コブラポーズを完成させろ!」と「ヒカヒナから逃げ切れ!」は、チャンスアップ発生 or 4G継続で前兆ステージ移行 or 本前兆濃厚。
タイトルの色別期待度
| 演出 | 通常 | 赤 |
|---|---|---|
| 力コブラ | 1% | 96% |
| ヒカヒナ | 1% | 96% |
| 黒野 | 17% | 97% |
| ヒーロー | 22% | 99% |
| ナタク | 98% | 濃厚 |
※炎炎ノ炎柄なら演出を問わず成功濃厚
赤タイトルなら期待度大幅アップ!また、連続演出失敗後に前兆ステージに突入すればチャンスアップとなる。
連続演出後に前兆ステージ突入時の期待度
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 力コブラポーズを完成させろ! | 68% |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | 68% |
| 黒野に一撃入れろ! | 96% |
| ヒーローか悪魔か! | 99% |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
※ナタクを救出せよ失敗時は前兆ステージに移行しない
パターン別の本前兆期待度
| パターン | 十字目変換 前兆 | 規定G数 前兆 |
|---|---|---|
| 連続演出非経由 | 27% | 16% |
| 連続演出経由 | 85% | 85% |
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通常時のボーナス
REGボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 初当りRB |
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約85枚(ベルナビ10回) |
初当り時は主にREGボーナスとなる。終了後は「伝導者の罠」に移行。
消化中の抽選
REG中のレア役はエピソードボーナスを抽選。エピソード当選後は炎炎激闘のストック抽選となる。十字リプレイならいずれも当選濃厚。
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SPエピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 初当りBB |
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
突入した時点で炎炎激闘濃厚。
消化中の抽選
SPエピソードボーナス消化中はレア役で炎炎激闘のストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。
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エピソードの示唆
| エピソード | 示唆内容 |
|---|---|
| 少年よ、弱くあれ | デフォルト |
| 燃え拡がる悪意 | |
| ヒバナEP | |
| 神光が生む影 | 紅J大戦濃厚 |
| 紅丸EP |
※ヒバナEP、紅丸EPはエピソード前兆経由のボーナス
エピソードによるストック数期待度の差はナシ。
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伝導者の罠

| 役割 | エピソードボーナス高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | REG後 |
| 継続G数 | 30G or 60G+α |
| 期待度 | 約40% |
小Vやレア役から十字目変換発生でエピソードボーナス当選に期待。エピソードボーナスに当選すれば炎炎ループへ。前兆中は通常時同様にアドラリンクの抽選が行われる。
今作では基本的な前兆が約8G前後と短めなので複数回十字目変換発生のチャンスあり。なお、緊急出動まで発展なら大チャンスとなる。
十字目変換発生率と期待度
小Vリプの抽選
| 設定 | 十字目変換 発生率 | 十字目変換時の ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 設定1 | 42% | 30% |
| 高設定 (4以上?) | 50% | 40% |
レア役の抽選
| 成立役 | 発生率 | 発生時の 期待度 |
|---|---|---|
| チェリー チャンス目 | 10% | 50% |
| スイカ | 15% | 51% |
※設定1
※十字リプレイはエピソードボーナス濃厚
弱レア役は十字目変換が発生しなくてもボーナスの可能性あり。
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転落抽選
保証ゲーム(30 or 60G)消化後に押し順ベル・リプレイ成立時の約60%で転落(前兆中は転落しない)。なお、88Gまで伝導者の罠に滞在し続けると本前兆となる模様。
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演出期待度
アツい演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 桜備ナレーション→発展 | 71% |
| リツ企み→発展 | 85% |
| セリフ演出・赤 | 97% |
| “焰ビト”レイヤー演出・強 | 77% |
※上記はリプレイ、レア役以外成立時の期待度
“焰ビト”レイヤー演出は横切る人数に注目で弱(1人)<中(3人)<強(6人)の順に期待度アップ。
連続演出
| 相手 | タイトル | |
|---|---|---|
| 通常 | 赤 | |
| ジョヴァンニ | 9% | 95% |
| オロチ | 85% | 98% |
| ジョヴァンニ→ オロチ昇格 | 95% | 99% |
※炎炎ノ炎柄は濃厚
連続演出の相手がオロチなら大チャンス!
連続演出発展までのゲーム数別・期待度
| G数 | 期待度 |
|---|---|
| 6G発展 | 25% |
| 8G発展 | 16% |
| 10G発展 | 50% |
| その他 | 90% |
十字目変換から数えて6、8Gで連続演出に発展するのが基本パターン、10Gならチャンスで、それ以外なら激アツ!
前兆ステージ移行パターン
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 十字目変換→緊急出動 | 70% |
| 十字目変換→連続演出失敗→緊急出動 | 90% |
緊急出動発展で大チャンスだが、連続演出失敗を経由すれば更に期待度アップ!
緊急出動発展までのゲーム数別・期待度
| G数 | 期待度 |
|---|---|
| 7G | 98% |
| 8G | 99% |
| 9G | 97% |
| 10G | 91% |
| 11G | 93% |
| 12G | 81% |
| 13G | 90% |
| 14G | 91% |
| 15G | 98% |
十字目変換発生から緊急出動発展までのゲーム数別の期待度。
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エピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 伝導者の罠中のボーナス |
| 獲得枚数 | 約85枚(ベルナビ10回) |
伝導者の罠中に当選するボーナスで、消化後は炎炎激闘に突入。
エピソード種別

| エピソード | ストック数の示唆 |
|---|---|
| 新たな火種 | デフォルト(平均3個) |
| 選択の時 | 2個以上!? |
| 聖女の苦悩 | 5個以上(平均6個) |
| ダークヒーロー | 紅J大戦濃厚(平均4個) |
※ダークヒーローは紅J大戦で炎炎激闘ストックの期待値込み
エピソードの種類と炎炎激闘突入画面は炎炎激闘のストック数を示唆。
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ST解析
炎炎激闘

| 役割 | メインST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| ボーナス期待度 | 約57% |
前作同様のゲーム性で十字目変換からのボーナス当選を目指すSTタイプ。ストック数で管理され、失敗してもストックがある限り再突入する。
小Vリプレイ成立&レア役による十字目変換が15G間1回も引けなかった場合は15Gを再セット(今作ではレア役成立でも変換無しならOK)。
突入画面

| 突入画面 | ストック期待度 |
|---|---|
| 第8&伝導者 | デフォルト |
| シンラ・アーサー・タマキ | ストック5個以上の示唆 |
| 灰焰騎士団 | ストック10個以上の示唆 |
炎炎激闘開始画面でストック数を示唆。
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セット開始画面

| セット開始画面 | 上位ボーナス期待度 |
|---|---|
| その他(シンラなど) | デフォルト |
| オウビ | 炎炎ボーナス以上に期待 |
| タマキ | 10%でラッキー スケベられタイム |
| アイリス | 約50%で炎炎ブースト |
| ヒバナ | 約80%で炎炎ブースト |
| ハウメア | 炎炎ブースト以上 |
| 紅丸&焜炉 | 超炎炎ブースト以上 |
セット開始画面はボーナス当選時の上位ボーナス期待度を示唆。
(超)炎炎ブースト当選予定時の画面振り分け
| 画面 | 炎炎ブースト | 超炎炎ブースト |
|---|---|---|
| その他 | 20% | 20% |
| アイリス | 15% | 15% |
| ヒバナ | 15% | 15% |
| ハウメア | 50% | 25% |
| 紅丸&焜炉 | − | 25% |
ラッキースケベられタイム当選予定時の画面振り分け
| 画面 | 振り分け |
|---|---|
| その他 | 10% |
| タマキ | 90% |
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準備中
準備中はレア役で炎炎激闘のセットストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。
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伝導者決戦

対戦相手のトータル期待度
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| カロン | 33% |
| ハウメア | 36% |
| ジョヴァンニ | 61% |
| フレイル | 90% |
| アサルト | 33% |
| 白装束 | 100% |
炎炎激闘レベル別の期待度
| 対戦相手 | 炎炎激闘レベル | ||
|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
| カロン | 28% | 42% | 64% |
| ハウメア | 28% | 80% | 91% |
| ジョヴァンニ | 75% | 41% | 63% |
| フレイル | 88% | 92% | 97% |
| アサルト | 23% | 43% | 79% |
炎炎激闘レベル(出動レベルで示唆)と対戦キャラの組み合わせによって期待度が変化。
突入シーン

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 4人(カロンあり) | デフォルト |
| 4人(カロンなし) | アサルト否定で 期待度70%以上 |
| 3人 | チャンス |
4人でも左から2人目にカロンがいなければチャンスアップとなる。背景にフィーバーゴーストが出現するパターンは勝利濃厚かつアサルト登場なら炎炎ブースト以上!
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出動レベル・炎炎激闘レベル

| 炎炎激闘Lv | 選択率 | ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| Lv1 | 58% | 47% |
| Lv2 | 24% | 61% |
| Lv3 | 18% | 82% |
内部的な炎炎激闘レベルを液晶上の出動レベルで示唆。基本的に出動レベルが高いほどボーナス期待度がアップするが、炎炎激闘レベルと出動レベルは完全リンクではない(ステージより低い事はない)。
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ボーナス抽選
十字目変換発生で伝導者決戦を経由してボーナス告知されるのが主なパターン。
小Vベルの十字目変換発生率
| 変換スルー回数 | 発生率 |
|---|---|
| 0回 | 55% |
| 1回 | 75% |
| 2回 | 100% |
小Vベルは同一炎炎激闘内の「小Vベル→変換発生せず」が連続するほど変換発生率がアップし、2スルー後3回目は十字目変換濃厚となる。
レア役の十字目変換発生率
| 炎炎激闘Lv | チェリー チャンス目 | スイカ |
|---|---|---|
| Lv1 | 14% | 18% |
| Lv2 | 20% | 26% |
| Lv3 | 35% | 46% |
レア役時は炎炎激闘レベルに応じて変換発生率が変化。
十字目変換発生時・ボーナス当選率
| 炎炎 激闘Lv | 小Vリプ | 弱レア役 | 押し順ナビ 十字目リプ |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 28% | 80% | 100% |
| Lv2 | 41% | ||
| Lv3 | 74% |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
小Vリプレイからは炎炎激闘レベルが高いほどボーナス当選率が上昇。レア役での小V変換時は80%の期待度となる。
十字目変換非発生時・ボーナス当選率
| 炎炎激闘Lv | チェリー チャンス目 | スイカ |
|---|---|---|
| Lv1 | 9% | 8% |
| Lv2 | 14% | 14% |
| Lv3 | 31% | 33% |
弱レア役からは十字目変換が発生しなかった場合でもボーナスに当選する可能性あり。
書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 小Vリプ | 1% |
| 弱レア役 | 3% |
| 十字リプレイ | 100% |
フェイク前兆中のレア役は書き換えを抽選。
ボーナス本前兆中の昇格当選率
| 当選ボーナス | 弱レア役 | 十字目リプ |
|---|---|---|
| REG時 | 11% | 100% |
| 炎炎ボーナス時 | 1% | 74% |
※REG→炎炎ボーナス→炎炎ブーストの順に昇格
ボーナス本前兆中はレア役でボーナス種別の昇格を抽選。十字リプレイならBIG以上濃厚かつ炎炎ブーストにも期待。
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十字目リプレイの恩恵
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 炎炎ボーナス | 60% |
| 炎炎ブースト | 39% |
| ラッキースケベられタイム | 1% |
十字目リプレイは炎炎ブーストに期待!
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ボーナス種別抽選
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| RB系 | 10% |
| BB系 | 80% |
| ブースト系 | 10% |
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演出法則
リール変則始動
リールが変則始動するとボーナス濃厚。更に炎炎ブーストの期待度50%以上!
炎炎ブースト以上に期待できる演出

| 演出パターン | 法則 |
|---|---|
| 青セリフで小役否定 | 報酬が 炎炎ブーストの 期待度アップ |
| リール変則始動+ 演出発生 | |
| 次回予告→伝導者決戦 | 炎炎ブースト 以上に期待 |
| 伝導者決戦で 炎炎ノ炎柄タイトル | |
| 下パネル消灯 | |
| 紅J大戦中 「この世界はクソだ」 | 炎炎ブースト 期待度90%以上 |
| リール変則始動+無演出 | 炎炎ブースト 以上濃厚 |
| 青セリフでリプレイ | |
| 伝導者決戦で月が フィーバーゴースト かつ相手がアサルト | |
| 伝導者決戦勝利時に 青のロゴ | |
| 死の圧PUSH | |
| 伝導者決戦赤タイトル+ 2G連続チャンスアップ+ 復活勝利 | |
| 伝導者決戦中 押し順ナビで十字目 | |
| 炎炎大戦中に黒ナビ | |
| ボーナス確定画面・青 | |
| 各ランプが全消灯 | |
| 伝導者決戦で紅丸登場 | 超炎炎ブースト濃厚 |
※炎炎ブースト以上…炎炎ブースト or 超炎炎ブースト or ラッキースケベられタイム
炎炎ブースト以上に期待できる演出は要チェック!
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裏ボタン
十字目変換時
十字目変換時にPUSHボタンを押してランプが点灯すれば勝利濃厚。その際に「きゅいん」ボイスを伴えば炎炎ブースト以上濃厚となる。
伝導者決戦3G目

伝導者決戦3G目の第3ボタンを離した後にPUSHボタンを押してランプが点灯すれば勝利濃厚。虹点灯なら炎炎ブースト以上濃厚となる。
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裏炎炎激闘
炎炎激闘の残りストックが1つもない状態でST中にボーナスに当選すると炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。このストックした炎炎激闘は「裏炎炎激闘」となり、裏炎炎激闘中にボーナスに当選すると炎炎激闘を複数個獲得する。
裏炎炎激闘は見た目で判別できない。
潜伏状態
炎炎激闘中のボーナス後は一旦通常時に移行。炎炎激闘のストックがあれば最大28G(平均8G)の前兆を経由して炎炎激闘へ。
炎炎激闘のストックはボーナス当選でも消費される。
潜伏中の昇格当選率
ストック有り時
| 昇格先 | 小Vリプ | 弱レア役 | 十字目リプ |
|---|---|---|---|
| Lv2へ | 11% | 53% | − |
| Lv3へ | 1% | 4% | − |
| 炎炎大戦へ | − | 1% | 100% |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
潜伏消化中は小Vリプレイやレア役で炎炎激闘レベルや炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選。十字目リプレイは炎炎大戦濃厚(炎炎大戦潜伏中は紅J大戦への昇格濃厚)。
ストック無し時
| 成立役 | 昇格当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 十字目リプ | 100% |
ストック無し時はレア役で炎炎激闘を抽選。炎炎激闘当選後は同様の数値で炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選。
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潜伏中の演出法則
開始ステージ

| ステージ | 潜伏期待度 |
|---|---|
| 第8地区 | 61% |
| 第8特殊消防教会 | 61% |
| 東京皇国 | 95% |
| 皇王庁 |
※炎炎大戦に入らなかったとのコメントが多数寄せられているので濃厚は間違いの可能性が高いです
潜伏状態の開始ステージで潜伏期待度を示唆。
潜伏ゲーム数
炎炎大戦 or 紅J大戦は潜伏ゲーム数が長くなりやすいという法則があり。
ボーナス後に25G以上潜伏時は炎炎大戦に期待!
ランプ関連
| パターン | 法則 |
|---|---|
| リール上部のランプが3つ点灯 | 潜伏濃厚 |
| リール右の炎炎激闘ランプが一瞬光る(白) | |
| リール右の炎炎激闘ランプが一瞬光る(赤) | 複数ストック濃厚 |
レア役否定で潜伏濃厚となる演出

レア役対応演出はいずれもレア役否定で潜伏濃厚。また、ミニキャラ演出の強パターンでレア役を否定した場合も潜伏濃厚。
発生した時点で潜伏濃厚

第4 アーサー、ドミニオンズのお姉さん演出は発生した時点で潜伏濃厚。
※ドミニオンズのお姉さんが潜伏濃厚は間違いの可能性が高いです
マッチボックス演出

| 成立役 | 法則 |
|---|---|
| リプレイ・チャンス目否定 | 潜伏濃厚 |
| 小Vリプレイ | 炎炎大戦以上濃厚 |
マッチボックス演出はリプレイ、チャンス目対応。
アマテラス演出

レア役否定で炎炎激闘複数ストック or 炎炎大戦以上濃厚。
ステージチェンジ
ステージチェンジ演出発生時、同じステージに移行した場合は炎炎大戦濃厚。
英雄予告・次回予告
英雄予告や次回予告は炎炎大戦以上濃厚!
※炎炎激闘中の次回予告は対象外
- 閉じる
炎炎激闘中のBB系
| 主な 当選契機 | 炎炎激闘・炎炎大戦中の |
|---|---|
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
炎炎ボーナス

| 獲得枚数 | 約200枚 |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/77 |
消化中はレア役で炎炎激闘のストックを抽選、小Vの連続は森羅万象を抽選。7揃いはボーナスをストック。
炎炎激闘ストック当選率
| ストック | 弱レア役 | 十字リプ |
|---|---|---|
| ストック×1 | 7% | 43% |
| ストック×2 | – | 44% |
| ストック×3 | – | 13% |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
ボーナス1G連抽選
小Vリプ、通常リプレイ成立時に炎炎ボーナスの1G連抽選が行われ、当選時は7を狙えカットインから7揃いが発生して告知される。
森羅万象抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ3連 | 1% |
| 小Vリプ4連以降 | 14% |
小Vリプ4連以降は森羅万象当選のチャンス!
カットインの7揃い期待度
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 3% |
| 緑 | 29% |
| 赤 | 98% |
| 虹 | 濃厚 |
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ラッキースケベられボーナス

| 獲得枚数 | 約200枚 |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/77 |
伝導者決戦でタマキ勝利時に突入する可能性あり。炎炎激闘の複数ストック保有時に突入しやすいという特徴あり!抽選内容は炎炎ボーナスと同様。
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EXボーナス

| 獲得枚数 | 約200枚 |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/77 |
| 獲得枚数 | 1000 / 2000 / 3000枚 |
7揃い時のブラックアウトから突入し、4ケタ枚数獲得濃厚!消化中の抽選内容は炎炎ボーナスと同様。
EXボーナスの枚数振り分け
| 枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 1000枚 | 50% |
| 2000枚 | 25% |
| 3000枚 | 25% |
2000枚以上も十分現実的な振り分け。
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ショウエピソードボーナス
7のひし形から突入するボーナスで「森羅万象」濃厚!消化中のレア役は炎炎激闘のストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。
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炎炎激闘中のRB系
| 主な 当選契機 | 炎炎激闘・炎炎大戦中の |
|---|---|
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約85枚(ベルナビ10回) |
アクセルボーナス

| 炎炎大戦当選率 (実戦値) | 約20% |
|---|
レア役成立で「炎炎大戦」突入のチャンス。
炎炎大戦当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ | 1% |
| 弱レア役 | 31% |
| 十字リプレイ | 濃厚 |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
炎炎大戦当選後は紅J大戦昇格を抽選。紅J大戦当選後は炎炎激闘のストックを抽選。
アクセルボーナス中は弱レア役でも約31%で「炎炎大戦」に突入するため大チャンス!レア役を引いていなくても最終ゲームで告知されるパターンもあり!
登場キャラ

| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| タマキ | 20% |
| アーサー | 56% |
| シンラ | 95% |
登場キャラで炎炎大戦当選期待度を示唆。
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アクセルボーナス連続時の灰焰ボーナス期待度
| 連続回数 | 期待度 |
|---|---|
| 1回目 | 1% |
| 2連目 | 25% |
| 3連目以降 | 50% |
アクセルボーナスの2連続で「灰焰(かいえん)ボーナス」当選のチャンス!3連目以降は大チャンス!
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ラッキースケベられTIME

| 1G連平均期待度 | 約4個 (1個保証) |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/6 |
ラッキースケベられボーナスとは異なり伝導者決戦の対戦相手不問で突入する可能性あり。1G連の高確率状態で、小Vリプレイ以上なら1G連ストック濃厚となる。十字リプレイなら複数ストック濃厚。
狙えカットイン
狙えカットインは約1/6で発生し、発生した時点で赤7揃い=1G連ストック濃厚。
ストック当選率
| ストック | 小Vリプ その他レア役 | 十字リプ |
|---|---|---|
| 1個 | 100% | − |
| 2個 | − | 50% |
| 3個 | − | 50% |
十字リプレイのみ複数ストック濃厚!
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灰焰ボーナス

| 森羅万象当選率 (実戦値) | 約60%以上 |
|---|
消化中は小Vリプレイやレア役で森羅万象当選のチャンス。レア役でも期待度が高く、十字リプレイは当選濃厚。
森羅万象当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 2% |
| 小Vリプ | 10% |
| 弱レア役 | 75% |
| 十字リプレイ | 濃厚 |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
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炎炎ブースト

| 継続G数 | 1セット10G |
|---|---|
| ループ率 | 90% (3セット保証) |
| 狙え発生率 | 1/84 |
| 期待枚数 | 550枚 |
赤7の斜め揃いから突入するループタイプのボーナス。レア役はもちろん、小Vリプレイでもセットストック獲得に期待できる。ストックが無い場合でも終了画面のBETで復活するパターンもあり。
セット毎の状態振り分け
| 状態 | 振り分け |
|---|---|
| 通常 | 96.9% |
| 高確 | 3.1% |
炎炎ブースト中はセット毎に2つの状態が存在(見た目では判別不能)。高確ならストック抽選が優遇される。
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セットストック当選率
通常中
| ストック非保有時 | |||
|---|---|---|---|
| 個数 | その他 | 小Vリプ | 弱レア役 |
| 1個 | 1% | 48% | 100% |
| 2個 | − | 1% | − |
| 3個 | − | 1% | − |
| 個数 | 十字リプ | 変換リプ | |
| 1個 | − | 14% | |
| 2個 | − | − | |
| 3個 | 100% | − | |
| ストック保有時 | |||
|---|---|---|---|
| 個数 | その他 | 小Vリプ | 弱レア役 |
| 1個 | − | 11% | 100% |
| 2個 | − | 1% | − |
| 3個 | − | − | − |
| 個数 | 十字リプ | 変換リプ | |
| 1個 | − | − | |
| 2個 | − | − | |
| 3個 | 100% | − | |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
※変換リプレイで当選時は押し順で十字リプレイが出現
高確中
| 個数 | 小Vリプ | 弱レア役 |
|---|---|---|
| 1個 | 98% | 100% |
| 2個 | 1% | − |
| 3個 | 1% | − |
| 個数 | 十字リプ | 変換リプ |
| 1個 | − | 34% |
| 2個 | − | − |
| 3個 | 100% | − |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
※変換リプレイで当選時は押し順で十字リプレイが出現
高確中はストックの有無で抽選値が変化しない。
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超炎炎ブースト昇格抽選
突入時の1%で超炎炎ブーストに昇格。
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押し順チャレンジ
リプレイの1.2%で押し順が発生し、2択に正解すれば超炎炎ブーストに昇格!
左リールから押した場合は失敗確定となるので注意!
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赤7カットイン
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 7% |
| 緑 | 27% |
| 赤 | 97% |
| 虹 | 濃厚 |
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超炎炎ブースト

| 期待枚数 | 1150枚 |
|---|
炎炎ブーストの上位版。昇格で突入時はセットストック3個を保有。
セット毎の状態振り分け
| 状態 | 振り分け |
|---|---|
| 通常 | 96.9% |
| 高確 | 3.1% |
炎炎ブースト中はセット毎に2つの状態が存在(見た目では判別不能)。高確ならストック抽選が優遇される。
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セットストック当選率
炎炎ブーストと比較するとストック非保有時の小Vリプレイでのストック当選率が50%→76%にアップしている。
通常中
| ストック非保有時 | |||
|---|---|---|---|
| 個数 | その他 | 小Vリプ | 弱レア役 |
| 1個 | 1% | 74% | 100% |
| 2個 | − | 1% | − |
| 3個 | − | 1% | − |
| 個数 | 十字リプ | 変換リプ | |
| 1個 | − | 34% | |
| 2個 | − | − | |
| 3個 | 100% | − | |
| ストック保有時 | |||
|---|---|---|---|
| 個数 | その他 | 小Vリプ | 弱レア役 |
| 1個 | − | 11% | 100% |
| 2個 | − | 1% | − |
| 3個 | − | − | − |
| 個数 | 十字リプ | 変換リプ | |
| 1個 | − | − | |
| 2個 | − | − | |
| 3個 | 100% | − | |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
※変換リプレイで当選時は押し順で十字リプレイが出現
高確中
| 個数 | 小Vリプ | 弱レア役 |
|---|---|---|
| 1個 | 98% | 100% |
| 2個 | 1% | − |
| 3個 | 1% | − |
| 個数 | 十字リプ | 変換リプ |
| 1個 | − | 34% |
| 2個 | − | − |
| 3個 | 100% | − |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
※変換リプレイで当選時は押し順で十字リプレイが出現
高確中はストックの有無で抽選値が変化しない。
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炎炎大戦

| 役割 | ループ型ST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 純増 | 約5.8枚 |
| ボーナス期待度 | 約80% |
| 期待枚数 | 約1200枚 |
炎炎大戦(えんえんらっしゅ)中はST区間もベルナビが発生するため出玉を増やしながらボーナスが高ループ!基本的なゲーム性は炎炎激闘と同じだが、ボーナス当選時は通常時を経由せずに炎炎大戦に復帰。終了後は潜伏を経由して炎炎激闘へ。
対戦相手の期待度
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| カロン | 50% |
| ハウメア | 85% |
| ジョヴァンニ | 50% |
| フレイル | 94% |
| アサルト | 51% |
| 白装束 | 100% |
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ボーナス抽選
炎炎激闘と同様に十字目変換発生で伝導者決戦を経由してボーナス告知されるのが主なパターン。
押し順からの十字目リプレイ
| 状態 | 出現率 |
|---|---|
| 炎炎大戦 | 1/220 |
| 紅J大戦 | 1/120 |
炎炎大戦中は押し順ナビからの十字目リプレイが出現する可能性があり、その際はボーナス濃厚。この十字目リプレイは1/5000のフラグとは別で、その他フラグからボーナス当選時に告知として見せている。
小Vベルの十字目変換発生率
| 変換スルー回数 | 発生率 |
|---|---|
| 0回 | 55% |
| 1回 | 75% |
| 2回 | 100% |
炎炎激闘と同様の数値。
レア役の十字目変換発生率
| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| チェリー チャンス目 | 57% |
| スイカ | 63% |
レア役は十字目変換発生率がアップ!
ボーナス当選率
| 成立役 | 十字目 変換ナシ | 十字目 変換アリ |
|---|---|---|
| 小Vリプ | − | 52% |
| チェリー チャンス目 | 72% | 80% |
| スイカ | 74% | 80% |
| 十字リプ | 100% | − |
炎炎激闘レベルの概念がなく、十字目変換の有無でボーナス期待度が変化。小Vリプの十字目変換 or レア役でチャンス!
十字目リプレイの恩恵
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 炎炎ボーナス | 60% |
| 炎炎ブースト | 39% |
| ラッキースケベられタイム | 1% |
書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 小Vリプ | 3% |
| 弱レア役 | 56% |
| 十字リプレイ | 100% |
フェイク前兆中のレア役は書き換え期待度が高め。
ボーナス本前兆中の昇格当選率
| 成立役 | 昇格当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 十字目リプレイ | 74% |
ボーナス本前兆中はレア役で(超)炎炎ブースト昇格を抽選。
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ボーナス種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| RB系 | − |
| BB系 | 90% |
| ブースト系 | 10% |
ボーナスはBB以上!
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紅J大戦

| 役割 | ループ型ST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 純増 | 約5.8枚 |
| ボーナス期待度 | 約90% |
| 期待枚数 | 約2050枚 |
炎炎大戦の上位版でボーナス期待度が90%にアップ!
ボーナス抽選
炎炎大戦よりボーナス当選率が優遇されている。
押し順からの十字目リプレイ
| 状態 | 出現率 |
|---|---|
| 炎炎大戦 | 1/220 |
| 紅J大戦 | 1/120 |
炎炎大戦中は押し順ナビからの十字目リプレイが出現する可能性があり、その際はボーナス濃厚。この十字目リプレイは1/5000のフラグとは別で、その他フラグからボーナス当選時に告知として見せている。
小Vベルの十字目変換発生率
| 変換スルー回数 | 発生率 |
|---|---|
| 0回 | 55% |
| 1回 | 75% |
| 2回 | 100% |
炎炎激闘と同様の数値。
レア役の十字目変換発生率
| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| チェリー チャンス目 | 66% |
| スイカ | 70% |
炎炎大戦より若干十字目変換発生率がアップしているが、レア役からの十字目変換発生ナシならボーナス濃厚。
ボーナス当選率
| 成立役 | 十字目 変換ナシ | 十字目 変換アリ |
|---|---|---|
| 小Vリプ | − | 83% |
| チェリー チャンス目 | 100% | 80% |
| スイカ | 100% | 80% |
| 十字リプ | 100% | − |
小Vリプからでも十字目変換が発生すれば80%以上の期待度!
十字目リプレイの恩恵
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 炎炎ボーナス | 60% |
| 炎炎ブースト | 39% |
| ラッキースケベられタイム | 1% |
書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 小Vリプ | 5% |
| 弱レア役 | 100% |
| 十字リプレイ | 100% |
フェイク前兆中のレア役は書き換え濃厚。
ボーナス本前兆中の昇格当選率
| 成立役 | 昇格当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 十字目リプレイ | 74% |
ボーナス本前兆中はレア役で(超)炎炎ブースト昇格を抽選。
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ボーナス種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| RB系 | − |
| BB系 | 90% |
| ブースト系 | 10% |
ボーナスはBB以上!
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森羅万象

| 役割 | アドラバーストのCZ |
|---|---|
| 主な 突入契機 | 灰焰BONUS中の抽選に当選 |
| 炎炎BONUS中の抽選に当選 | |
| ラッキースケベられ BONUS中の抽選に当選 | |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 約28% |
成功で「アドラバースト」へ!消化中はレア役でチャンス。十字リプレイや最終ゲームのレア役なら成功濃厚!
成功抽選
突入時の抽選
数値は不明だが突入時に成功抽選が行われている。
書き換え当選率
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 10% | 100% |
| 十字リプレイ | 100% |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
森羅万象消化中のレア役は成功への書き換えを抽選。
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演出期待度

セリフの青文字やシンラ先制ならチャンスアップ。
演出ごとの勝利期待度
| 掛け合いで「ショウ」先行 | ||
|---|---|---|
| 演出 | 白文字 | 青文字 |
| チャンスアップなし | 11% | 28% |
| 4G目チャンスアップ | 62% | 89% |
| 5G目チャンスアップ | 59% | 86% |
| 4・5G目両方で チャンスアップ | 90% | 93% |
| 掛け合いで「シンラ」先行 | ||
|---|---|---|
| 演出 | 白文字 | 青文字 |
| チャンスアップなし | 33% | 53% |
| 4G目チャンスアップ | 58% | 95% |
| 5G目チャンスアップ | 59% | 91% |
| 4・5G目両方で チャンスアップ | 95% | 98% |
4G目のチャンスアップはシンラのカットイン、5G目のチャンスアップはシンラの悪魔の炎が発生。
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裏ボタン
| ランプの色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 17% |
| 青 | 38% |
| 赤 | 99% |
| 虹 | 濃厚 |
最終の「ブッ叩け!!」が表示されているゲームの全リール停止後にPUSHボタンを押すとチャンスランプが光って勝利期待度を示唆。
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アドラバースト

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 森羅万象成功 |
| アドラチャレンジ成功 | |
| ロングフリーズ | |
| 継続G数 | 20G+α |
| JAC確率 | 約1/5 |
| JAC初期枚数 | 100枚 |
| 期待枚数 | 約2760枚 |
本機最強の出玉トリガーとなっており、JACの種類で上乗せ期待度が変化。
カットイン発生時

中リールの図柄に応じてJAC種別が決定。レア役は50%でJAC INとなりスイカはEX JAC濃厚!
JAC種別

| JAC種別 | 7揃いor差枚数 上乗せ期待度 |
|---|---|
| 中リール赤7停止時 | 低 |
| 中リール白7停止時 | ↓ |
| 中リール7図柄 サンド目停止時 | 高 |
中リール赤7 or 白7停止からのEXTRA JAC昇格もアリ。中リール7中段停止時に残りのリールにも同じ色の7を狙って揃うと…!?
- 閉じる
JAC確率
トータル
| JAC種別 | 出現率 (小役ゲーム) |
|---|---|
| シンラ | 1/11 |
| ショウ | 1/16 |
| EX | 1/24 |
レア役も含めたトータルJAC確率は約1/5。
レア役のJAC期待度
| JAC | チェリー チャンス目 | スイカ | 十字リプ |
|---|---|---|---|
| シンラ | 25.0% | − | − |
| ショウ | 12.5% | − | − |
| EX | 12.5% | 50.0% | 100% |
- 閉じる
JAC中の抽選
レア役の枚数上乗せ

| 枚数 | JAC | ||
|---|---|---|---|
| シンラ | ショウ | EX | |
| 100枚 | 27% | 10% | |
| 200枚 | 1% | 10% | |
| 300枚 | 1% | 10% | |
※十字リプレイは300枚上乗せ濃厚
レア役の約30%で3桁上乗せが発生。
赤7揃い
| JAC | 出現率 |
|---|---|
| シンラJAC | 1/22 |
| ショウJAC | 1/15 |
| EX JAC | 1/11 |
カットイン発生時に7図柄が揃えばアドラバースト自体のゲーム数を5〜20G上乗せ。
カットインの期待度

| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 5% |
| 緑 | 21% |
| 赤 | 96% |
赤7揃い時の上乗せ振り分け
| G数 | JAC | ||
|---|---|---|---|
| シンラ | ショウ | EX | |
| 5G | 33.3% | 90% | 94% |
| 10G | 33.3% | 5% | 3% |
| 20G | 33.3% | 5% | 3% |
- 閉じる
アドラチャレンジ

| 役割 | 復活抽選 |
|---|---|
| 発生契機 | アドラバースト終了時など |
| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 約68% |
リプレイ小V or レア役(合算1/4.9)でアドラバーストに復帰!
- 閉じる
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | 十字リプレイの一部 |
| 恩恵 | アドラバースト |
| 期待枚数 | – |
通常時 or アドラリンク中の十字リプレイ(1/5000)の一部でロングフリーズが発生!
アドラリンク中の十字リプレイはロングフリーズのチャンス!?
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その他
管理人解説・感想
炎炎ノ消防隊のスマスロ第2弾が登場!
基本的なゲーム性は前作と同じですが、新たにループ型のボーナスやBB時のブラックアウトで4桁枚数などの要素が加わっています。また、前兆中に「アドラリンク」という3GのプチCZ要素が加わっているのでかなり自力感が増してそう!?
コイン単価は3.2円なのでスマスロの中では比較的遊びやすい部類でしょうか。













































ストック切れたら露骨に抽選中ブイベルでなくなるモードあるきがする。抽選外出して確率通りでしょ?ていわんばかり
この台明らかにEP後のストック2多く無いですか?
変換なく終わる事多い気がします。
やっぱ初代が1番よかった。
ミニキャラ当てにならん
ヒバナでてA天なんやけど
あと高確中チェリー2回 チャン目2回引いて変換なし
絶対に変換せん区間あるわ
ストレス溜まる台
低設定ばかりのグラフを目にしますが、クソ凹みから急に急上昇の出かた、やめてほしい。明らかにデキレ。
2000枚越えたあたりから、普段勝ちそうなにないバトルであっさり勝利、普通じゃストックしないような演出で簡単にストックしたり、紅Jきたりとか挙動がガラッと…。
AT強制終了バグ有り
前作と比較して良い点
レア役が仕事する
天井が浅い
あからさまなミミズが消えた?
ダメな点
強チェがなくなった(デキレ伝道者に対抗する術が1つ消えた)
通常時の変換が重い気がする
天国での当選薄い気がする
直近の台では打てる機種かな
この台RB最大5スルーの他にもRBのスルー回数決められてるっぽい
3回目でエピボ飛んできたし
1回目なんかレア役変換込みで同じ区間で4回変換しようが当たらん
結局朝一やAT後は次のRBのスルー回数天井0〜5を決めてそこに到達したら炎炎チャンスに当選してるようにしかみえない
2連を超えたことないわ
ボーナス中の子Vリプ4連がこんなに難しいなんて。
かれこれ100回はボーナス引いてるけど、一度も4連ない。
レア役からの炎炎チャンス獲得は2回程で、7を揃えはフェイクばかりで揃った事ない。
6確引いてもそんなもん。
ミニキャラヒバナの泣きが出てC以上濃厚かーと思い450のゾーンで当たるかと思ったらハズレました。。。濃厚ではないようです。
確定とは言うてないからね
ミニキャラ出た時に小役揃ってたとかはないですか?
同じようなことありましたが、私は550の規定で当選しました
ご報告ありがとうございます!
小Vリプだったという事はないでしょうか?
通常時と罠中の十字目の出現率の違いがありすぎ…変 内部的に何回か引けば変換するって決まってるような。台無し台。
全台系に座れて両隣り共に5以上確定終了画面。
自分は、レギュラーでシンラでてきて6確。
3台共に終日打ってマイナス。
初当たりはめっちゃ軽くて、ほんとに450ゲーム超えない。
だけど、ATが全然やれない。
少し塊とれても、また吸われでモミモミからどんどん減っていく。
超炎炎ブーストで500枚、普通の炎炎ブーストで1500枚。
超に期待しすぎた。
高設定並びでも、誰1人アドラバースト入らんてどうなんよ?
設定1でも引きで暴れる台は、高設定では安定感ないね。
並び3台が推定設定6(自分の台は6確)で打ってたんですが
アドラバースト誰も入ってなかった
ブーストや超ブースト、炎々大戦はさすが6というくらいほぼ全員入ってたけど。5、6で全員マイナスはかなりのヒキヨワだったんじゃないですかね
引き弱かもしれないですね。
炎炎大戦入った人はプラス4000枚程一時行きましたが、そこから初当たり早くても、伝道者の罠スルーや、ATショボ連や駆け抜けでマイナスへ潜るとかそんな感じでしたね。
アドラリンクって演出の割に、みんなレギュラーでした。
ガセ前兆はアドラリンク入りやすく、本前兆は入りにくいとかあるかも知れないですね。
本前兆でアドラリンク来たら、本前兆ならビック確定ですからね。
個人的には、勿論無いと思いたいですが、滞在中の有利区間の強弱によって高設定でも、出率絞られてる気がして仕方がなかった。
天井2単目なんですが高確以上の小vリプですら47個目変換スルーなんですよね。ランク3以下のリプは無視してこの体たらく。冷遇で合ってますか?
体感やけど、ストック0時の炎炎チャンスに壁がある気がする。
6打ったけど、伝道者の成功率30%位だったよ
下振れだけど、まあ台の機嫌
炎炎激闘の演出バランスが糞
伝道者の罠変換率や当選率の
設定差出たみたいだね
流石に導入初日で気付いていたから
今更感ではあるがね
変換高確、罠、激闘
小Vこないといけないところの小V確率1/10は明らかにないですよね?これ
5号機の頃ならこんなインチキ台あったらハンマーの餌食でしょ
確率は1/5.5なんすけどね…リプレイの方が軽い時あるわ
激腐れ台。
炎炎激闘中の小V確率が明らか悪くなるし小Vが無抽選のレア役に変換されて出てくる
初当たり後アクセルボーナスが出てきて2回炎炎激闘やって小Vは30G間でわずか2回(バトル無し)そしてレア役3回。
確率考えるとあり得ない。
確実にやってるよこの台は
デキレしかない三共台の中でも頂点かもね
頑張って5万以上使っても突入しないかもしれないエピソードとっても300枚も残らない台
小vは一枚役だが…
ChatGPTに分かる範囲の情報で伝道者の罠の突破率をかなりのサンプル数でシミュレートしてもらったらだいたい38.4%だった。十字目とか薄いレア役当選をまぜたら40%くらいになるのかな。
ただ実践値だとAIから神がかってますねと太鼓判押されるくらいダメな方に偏りすぎてAIに正規基板ですかと心配されるレベルでしたw
と言うことは論理上ありえない別の仕様がまぎれこんでいる可能性はありそうですよね。これが冷遇なのかもしれない。
AT強制終了バグ仕込まれてる
この台にAT中に初期化しないと打てないようにする機能が仕込まれてるらしい。
ついにそこまでの傷を仕込み出したか。
これは絶対打っちゃダメだ。大損するぞ。
炎炎が1番楽しい
Regから弱レア役で初めて炎々大戦引いたけど、4連で終了。うーん、白ナビ枚数増えるのは良いけど十字目フラグ引けないと絶望なんだよなあ。いっその事全ナビにして、演出で差異をつければ良かったのに。
ラートムぅ〜、、、
十字目変換が胡散臭すぎるぜ、、、
勝つイメージが湧かなすぎる。
炎炎激闘が続かなさ過ぎる。
炎炎激闘が炎炎大戦までのCZでしかない。
新しい要素ある??
ってくらい新しい要素が見れない
炎炎BOOSTも保証で終わる(保証内でストックも使う)し期待値500枚はない。炎炎大戦なんて見たことない、あれはどこから入るの??有利切りでしか見れないのであればいらなかった。あと相変わらず露骨に変換しないそもそも小Vリプが来ないSTありますね。さすがです。
新しい要素といえばアクセルボーナスがよくくるようになった点ですね
大戦のトリガーヅラしといてやってることは枚数削減のインチキ行為
本日順押しチャンス目をナビで隠してることが分かりました
順押しは純粋なチャンス目確率なので、レア役をいじっているというスロットの規定違反になるかと思いますが
いやそんな規定ないから。
規定で定められてるのは通常時にリプレイを除く小役確率を変動させちゃいけないってだけ。
だから成立役が同じ確率で抽選されてるなら、別に押し順でレア役っぽい停止形にしようがハズレ目にしようがなんの問題もない。
あとこの規定もボーナス中は含まれないんで、それを使って通常時に小役確率変えてくる機種もあるけどね。
上の方のように規定は分かりませんが、主的な意見の方は大戦中のナビ有り特殊十字目に関しては疑問持たないですよね?
そういう事だと思われます。
上の方ではないですけど
小Vリプレイのとき変則押しすると十時目止まりますので
押し順と見せかけた小Vリプなだけかと思います。
ナビ=当たり否定はつまらないから
打ち手を楽しませる工夫です。
88で何も重ならず前兆無しで通常A2回連続であったんだが?何が濃厚だよ適当なこと書いてんじゃねーよくそサイト
ご報告ありがとうございます。
何も重ならずという事で、十字目変換の前兆は一切被っていなかったと認識しました。
前兆無しというのは煽りはあって連続演出無し、中華半島上陸移行無しという事でしょうか?
それとも前兆の煽りすら無かったという事でしょうか?
聖女の苦痛平均6個?どこが?2回で終わったけど
炎炎激闘って内部でもう当否決まってるでしょコレ?
どこでストックしてたんだか分からんけど激闘13連してボーナス3回。
それはまだいいとして最後の激闘カロン→ハウメア→カロン→ハウメア→カロン→ハウメアで終わり。絶対当たらないようにしてんじゃん。
というか、カロンかハウメアしか出ないんだけど?
低設定や冷遇状態だとマジでそんな感じだよな
ストック何個持ってようがカスみたいな枚数しか出ずに終わる
あるある過ぎて頷いたわ。
数連した後の環vsアサルトも負け確すぎて出てきた時点で萎える。
黒帯の時にそれやられるとハイワロ状態だわ
レア役からの十字変換もただのフェイクだし何がおもろいんやこれ
初打ち500ゲームでわかるクソ具合
初代とか2作目と比べて打感が全然違う
炎炎ストック10個は来ないのか?
たまには来るように作れよ
普通に炎炎チャンスで遊びてーよ
ばカ共が
この台は無理
AT入っても500枚が関の山
一生来ることの無い特化やボーナスに割振りすぎ!
奇跡が必要な台
マジで伸ばし方が分からない。
朝イチ1500天井に連れて行かれるわ。
激闘入れてストック5個以上とってもスルーばかりでほぼ500枚以下。
ブーストは2回入れたけど3と4セットで終わり。
激闘でそんなにボーナス取れるものなのか?
取れないですね。
今作は激闘はCZの様なもん。くそメダル減るし笑
取れてたよ、新台時の高設定の時は激闘6当たり5で終わりとか楽しかった。
差枚+1000枚以上出たあとの冷遇がエグイ
いつ打っても変換確率下振れから始まるから解析嘘でしかない
逆に優遇でポンポン変換されてると感じたこと全く無いの酷すぎるだろ
もやもやする伝道者の罠の話。
伝道者の罠って、小Vの42%で変換。
そのうち30%、つまり全体の12.6%が当たり。
逆に言うと、全体の29.4%は「変換したのにハズレ」なんですよね。
しかもこれ、小Vがほぼ無抽選みたいになる6~10Gを消費したうえでハズレるので、だったら変換しないほうがその分多く抽選受けられるやん…っていう。
なんかもやもやしますよねwやっぱデキ・・・
ちなみにボーナスのブーストとスケベられが合算20%あるけど、あれも体感なかなか引けない。
そう考えると、逆にこの12.6%をやたら引きまくる高設定の挙動は謎でしかないですw
炎炎が好きで前作かなり打ったけど今作は無理。純粋に面白くない。
激闘が特化ゾーンまで耐えるだけのczと化してるせいで、前作まであった激闘で連チャンするイケイケ感がまるでない。
前作より1枚役重くなってるわ、変換スルーする頻度が高いわ、レア役変換はデフォの変換と変わんくらい外れるし、全体的に抽選が渋くなってるから激闘レベル3でも当たり前のように2スルーとかするし打っててイライラしかしない。
3万ゲームくらい回して森羅万象もアドラリンクも紅丸Jも見れてないけどもう無理。いくら炎炎が好きといってもこんなん打ってたらストレスで髪の毛全部なくなるわ。
今作はどうしてこうなったってくらいオワコンですよね。
マイホではもう通路です。
炎炎激闘ストック無くなるといくら小V引きまくってバトル行っても無抽選で終わる仕様は変わらずか
それに発展もあまりにせず変換2スルーしすぎだし
まともなスロット作れんのかこのメーカー
これいい加減解析で出してくれればあきらめられるのにな
まだたった3回しか打ってないのに炎炎激闘の小V2回引いて発展しないこと多すぎだろ
ということはそもそも1個目も発展してないわけで。
連続で2回引いて発展しないが打つたびに起こってるけど確率詐欺というかもうなんなんだこれ
回収案件では?
通常ボーナスになる前の演出が強いと伝道者の罠をほぼ突破できるけど気のせいかな?
例えばバーンズ出てきたり、赤エフェクトまで進んだり、ナタク演出とか。
変換したところで当たらない
ゲーム数でしか当たらないそして天井行き過ぎ
十字目高確中の変換50絶対ない
多分調整ありきなんだろうけどこういうの一律とか言わないでほしい
高確率中に5連小Vリプ引いたけど1度も変換しなくてびっくりした。ボナ中だったら神羅万象もあったのかとかモヤモヤ
レア役引いてもうんともすんとも言わない。
どうせ当たらないんだから変換して演出に発展してくれと思った。
メーター燃え+十字目高確ついてるのに一度も変換来ないんだけど、ここって無抽選なんですかね?あとST抜け後30Gくらいでレア役8回、小V10回引いて何もなしはさすがに???と思ったし、G数の時はレア役引きまくってアドラリンクも引いたのに失敗して外れ。十字目変換のボナ当選契機がほんまによくわからない。
普段も十字目高確で全然変換しないですよ。
50%て記載ありますが、まだ何万ゲームも回してないからか体感10%以下。
アドラリンクがあるので無抽選て事はないと思いますよ。
これ
マジ全然解析のとおりの確率と期待枚数どおり出ねぇ
すっげーいらつかせる台だわ
えんえんじゃなくてムカムカ消防隊だわ
管理人に投稿削除依頼送ったけど反応なし。
その割には掲示板に返信しているのね。
すいません、見逃しているかもです。
どの台で、コメントかお問い合わせのどちらかの削除依頼でしょうか?
返信ありがとうございます。どうやって言えばいいのかな?
日付のところをクリックしたときのリンクを書いておきます。
chonborista.com/slot/sankyo-slot/247643/#comment-682622
chonborista.com/slot/sankyo-slot/247643/#comment-682625
あと画像をアップロードしたのに画像がものすごく遅延して
表示されるのをどうにかしてほしいです^^;
2つのコメントを削除させていただきましたm(_ _)m
管理人様ありがとうございます。ラートム
あまり打って無いから間違いがあったらすいません。
今回st最低で2個の時もあるけど2個でもst1ハズレst2当たりだと裏炎炎1〜3獲得。
裏炎炎中に当たればさらに炎炎激闘獲得。
この流れ考えるとst1ついでにst2でスルーされる事がたまにあるけどここらが一応分岐点、今回のは裏炎炎で伸びやすい用にst初回少なめって作りな気がしてます。
自分なりの考察と楽しみ方でした。
因みに今日は炎炎2でプラス100k。
パチだけど…
スロの方の炎炎は設定無さそうで勝てんのよ…
オモロイ!
炎炎激闘レベル1ばかり選ばれるのは、低設定だからですか?
設定6は激闘レベル2、3の選択率高いのでしょうか?
レベル1の変換十字目28%しかない当選率では、ゴッドイーターやカバネリの対応役がない時と大体同じですよね。
折角入ってもキツ過ぎやしませんか。
結局は本当の内部状態次第じゃないですかね。いい時はレベル関係なくレア役でもポンポン当たるし、逆に冷遇っぽい時は何を引いても当たらない。ちなみに自分の最大は、初回Lv3からST3セットスルーでしたw バトル合計8回負けて、4セット目の9回目でやっと当たり。ボーナスはその1回だけでした。
返信有難うございます。
なるほど〜レベル関係なく当たる時が有るのなら内部状態差ですかね。
一度はポンポン当たる炎炎激闘を経験してみたいけど、ここのコメントでも、動画見ててもやれてない炎炎激闘が多いから、それまでにギブアップしそうです苦笑
最後のストックに限ってなんぼ戦っても勝たない気がしてくる胡散臭え台。本日もどうせストック3個だろうし絶対ここ通せよと思ってたら5回バトルいって当然のスルーで引いたわw
引きが悪かったと言われりゃそれまでか知らねえが頻繁に起こる。
AT終わった時の枚数見たらだいたい同じくらいになる
普通に抽選してたら最低40%を10回程度引いて変換無しが頻出とか、早々ありえないんだわ。
さんぱい製造メーカー
ひどい冷遇に当たった。
初期なのか、エピボ中のストックだったのか5ストック中2回しかあたらず。おそらく2回目は巷で言われている4回目の激闘だから勝ったやつ。
多分裏だったので取れてた2ストックもスルー
小v引いても毎回まったく発展せず。そもそも変換すらしない。
2回目の小vで変換無しが多すぎ。
潜伏抜け後たまたま天国で当たるも伝道者で無変換。
たのむからちゃんと公表値どおり抽選してほしい。
CZ突破率絶対40もないよね(ただし高設定に限るとかだよね)
全設定の平均です、低設定は2割とかでも驚きませんよ。
朝一リセットバケ70当たりから、AT間2000とか。そりゃ、誰もうたんわ。
それで当たって天国様子見までしたら、ほぼないやろ。
炎々みるだけで、唾はきかけたくなるわ。
ほんまこの台は酷い。
このメーカーの台はもう打たないと思うレベル。
何の信用も出来ない。
朝一は1500だバカ
もう朝一88見てやめでいい台やね。その後最低250でしょ。そこから当たっても取り返せるか怪しいし。
コイン単価も高いしね
実質CZのCZなのに、重くね?
結局メダル機のリセットが最強だったてことか
ホールの履歴をずっと追っかけて気がついたけどレギュラーボーナス1回で炎炎激闘を何度も取っている台は有利切り?エンディング後に必ずレギュラーボーナスが2回以上になっている。その中で3回以内だとまた出玉が伸びて、4回以上だと差枚0近くまで冷遇みたいなグラフになっている。これはやっぱりエンディング後に何かありそうな気がしますね。
後継機が出るたびにクソになっていく
後継機が出る度に開発者が辞めていってるのかも
冷遇があからさま過ぎる。
ST間天井の前兆中にアドラリンクで小V引いて強制的に紅J引いたけどそれぐらいしないと冷遇だと勝ち目ない。ちなみに紅Jのボーナス中にストック3つとったけど紅J後のSTは十時目引こうが、レア役引こうがうんともすんとも言わない。そのまま駆け抜け。紅Jはおそらくストック管理。ストック消費したら激的にボーナス取れなくなる。
おもしろい。
けど紅J大戦は夢想転生と同じでストック管理だよね。最初はポンポンボーナス引ける。2000枚近くなったら何回十字目引いてもレア役引いても当たらない。
この台の濃厚には騙されるな
スマスロの嘘と闇を証明してくれる良台
データカウンター上でAT間1500gハマりの台があって初打ちしたけど、途中RB挟みながら600ゲームハマってスペシャルエピボ。炎炎激闘4回して炎炎ボーナス1回とアクセルボーナス1回で、350枚ほどで終了。低設定なんだろうけどキツすぎませんかね?そりゃカバネリに客流れるわけだと思いました。まぁカバネリもなかなかキツいけど。
罠で40%も絶対ないのにほぼ1回しか抽選受けられないんだからそらスルーしまくるわな
ボナ中にレア役で纏とトランプ煽ってくれるのは珍しくて驚いたけど、
ばばーん!
炎炎激闘!
は、やめようよ。。
演出過剰だよ。
1回だけみたことありますけど、この演出でただのストックなのはマジでセンスないわーと思いましたね
ですよね!
激闘ストックならマキの演出で十分なのに、わざわざド派手な紅Jの演出なの?ってドン引きでした
開発の方のセンスが理解不能です
炎炎大戦はダメでも黒開始画面の炎炎激闘でもくれていいのに
それ同感です!
わたしもそれありました、その煽りきて2回目で終わりかと思ったら3回目の煽りきて、これは紅Jだろと思ったら普通にストック……唖然でした
激闘中にペナルティないですよね?
激闘中全部中押ししても変換して当たっちゃうので、ベル当てながら炎炎激闘するの可能じゃないですか?
ボーナスには当選するけどその他のペナルティがある可能性は0では無いので個人的にはオススメしないです。
普通はそのあたりは一番デバックを繰り返してキズネタにならないよう細心の注意を払っているはずなので。
最近はコトブキやシャッターみたいな例もあるので無いとは言い切れませんが…。
すいません。
メチャクチャ、ペナルティありましたw
ゲーム数進まなかったですw
B以上示唆でると大体モードAなんですよね
示唆って言葉、便利すぎ!
これ打ってた層みんなカバネリに行っちゃったけど戻ってくるかな(´・ω・`)ムリカ
となりが紅丸J引いて4セットくらいで終わってたけどw
自分が大戦引いたらEDまで余裕で突破した。
結局この2つが強すぎるから出玉バランスがおかしくなって
いるんじゃないんですかね?<激闘すぐ終わる理由
ブーストはふり幅大きいけど単発ボナだからこれはいいと思う
そもそも90%なんて駆け抜けが余裕なんよ
10回に1回は駆け抜けるって結構な高確率よ
通常時と伝罠はあんまし不満ないけど
炎炎激闘がマジで無理6回ST入れて最高460枚
演出の不満点。
バトルほぼシンラで飽きる
タイトル赤いらない、出目で気持ちよくなれない、変換確率明らかに下がってる、
出玉トリガー増えたことによって炎炎ループしにくい。
炎炎の良さはst入ったらしっかり塊取れるところなのにそれがない
st突入もっと渋くていいから入ったら800枚ぐらいは出せるような炎炎激闘にして欲しかった。
十字目高確の継続ゲーム数
(超)高確移行時は3〜10G滞在。約30%で6G以上滞在。
なのに3G、6G、9Gの振り分けしかないんですけど
解析間違ってませんか?
3.6.10ですよね?
ご指摘ありがとうございます。
確認したところおっしゃる通り3.6.10Gの間違いでしたので訂正させていただきしたm(_ _)m
三共って惨凶に社名変更した方がいいと思う。
それくらい人を不幸にしてると思う。
この台も人を馬鹿にし過ぎ。
惨凶の高設定確定の負け率半端ない。
朝一から順調に伸ばして切断。紅J突入からそのままエンディングで差枚5500枚。
途中6確も出たものの…
そこから一気に2000枚凹みました。
多くの方が言われてるように伝道者の罠であからさまに十字目変換しなくなる状態があると思います。
昨日、冷遇について書いたものです。
自分の台はゾーン当たりは変化なかったですね。
通常時の十字目変換がしにくくなってたかな。
伝道者の罠はバ6、8、10でバトルに行くけど
無敵ジョバンニでした。
あと激闘中の小V変換ほぼしない、結構レア役
を引いたけど何も起きなかったです。
こちらもED後早めに終ってからこれなりました。
一応履歴を貼っておきますw
ちなみに51回目の400ゾーンを初めて抜けたので
私はヤメました。
面白い台なんだけど
今回裏炎炎と通常のストックを分けた理由を教えて欲しい
自分の中では大体正解は掴みかけてるけど
前提としてストックゼロで取れば裏炎炎GET
⇒裏炎炎1~3個のストック示唆で設定判別ができる
⇒裏炎炎でストック獲得できれば
そのストックの一部がレギュラーボーナスになりやすい
⇒レギュラーが連続でくることで森羅万象が一部で取りやすい区間が発生する
みたいな感じで波を付けるために今回の裏炎炎はあるのかなと思ってます。 これは解析出した方が盛り上がると思います。
ハウメア画面で3回戦いスルーして通常画面で一発でボーナスその次ハウメア画面でスルーしてストックなし
なめすぎじゃないか?
ヒバナ演出ガセるねんけど
絶対に当たらないST確認
st中の小vどんだけスルーするんだよ
明らか詐欺すぎる
絶対に変換させないモードあんだろ
ブーストに強弱があるかと思ったけどAT全体で見た強弱で
出玉数が決まってそうですね。ブーストなのか大戦なのか
その他のボナなのかは演出的にそう払い出している感じだった。
(小V引いてもストック取れない時は弱AT臭い)
たまに見かける、4〜5千枚出たあとに差枚マイナスまで沈む台。
最初は低設定の誤爆かと思ってたけど、どうやらそれだけじゃなさそう。
冷遇に入ると通常時の十字目変換が起きにくくなるし、
伝道者の罠もほとんど突破できなくなる。
そのうえ弱ATばかり選ばれる。
そりゃATを2回も追いかけたら、4千枚以上飲まれてもおかしくないよね。
逆に、最初は冷遇を食らっていても夕方あたりから解除されたような台も見た。
ただ、ゾーンやストックに関しては冷遇の影響はなさそうに見えた。ただ前半はボーナスが引けない弱ATがずっと続いてた。
4〜5000枚出た後に鬼ヘコむの確かによく見ますね。
ただ、有利区間のルールとして切る前の差枚状況に応じて処理は変えられないです(そうでないと残りゲーム数200Gで切ったら200G持ってスタートみたいな処理ができてしまって有利区間の意味がない)。
2000枚で1回目の有利区間切った台と、万枚で5回目の有利区間きった台の挙動(抽選値)は同じではならないという事ですね。
なので、4〜5千枚という条件で冷遇入れるのは不可能な気がします。
有利切りですが差枚+2200枚前後で大戦に入ったのでこのあたりで
有利を切っているかなと思ったんですが、大戦中に差枚+4000枚前後で
エンディングに行きました。これどこで有利が切れたんですかね?
あと有利切った後は内部的にストックや状態抽選をしていると思うんですが、ここで冷遇に入るかどうかの抽選はできると思います。
万枚は結果論で4回まで冷遇を引かなかっただけじゃないですかね?w
朝一から打った前半とED後の後半ではまったく別物の台を打っている感じでした(T.T)
私は「有利区間自体」に優遇冷遇があると見てます
高設定なら優遇有利区間が再セットされて伸びやすい
逆に低設定は冷遇有利区間がセットされて鬼凹みモードに突入するといった具合です
高設定でも設定1のような挙動で死亡する現象もこれで説明できるかと思います
ヴヴヴの設定6で万枚負けもこれで説明可能です
むしろこれ以外の可能性がありません
有利区間関係の特許は実装されているかは置いておいて、何個かありますからねー
差枚状況ではないですが、リアボの状態で有利区間突入時の恩恵を変えることの出来る台は実際に存在していますね(山佐スマスロアイマス)
設定6でエンディングまでいってすぐ終わったけど冷遇酷い。それまではラッシュ入りまくってたのに。赤タイとチャンスアップありの婦人にまけてから変だと思ったら。ジョバンニバトルトータル26回連続負け。差枚コントローひどいなこれ。
ちなみに最初の6スルーは1560G掛かって結果はブースト1回180枚のみ。あとは激闘3スルー。何を引いても勝てませんでした。
そのあとはregスルー後に450ゾーンを初めてこえたので止め。
後任が850ゾーンまで連れていかれてましたw
結局これもスルー回数天井まで行ってたみたいです。
2連続スルー回数天井って流石に冷遇としか思えないですよね。
冷遇挙動が確認されたら即ヤメでいいと思います
アドラリンクや十字目リプレイで無理やり壊さない限り死亡すると思われます
6確してもregスルーが6回が選ばれると2000枚以上持ってかれるね。低設定だとそのままゲーム数天井になるから投資額はだいたいわかるね。
88の前兆中にアドラリンクでチェリー当選
罠中4回目のジョバンニバトルの決着Gで十字目引いてアドラリンク!48G目だったから危なかった。
一応当たったけど、これ3ゲーム内に引けなかったら終わりだったのだろうか?
あと火種エピソードだったけど、突入3人だったからストック5以上。これは十字目の恩恵ですかね?
カバネリで解析通りじゃ無いって皆言ってるけど、炎炎の十字目高確中の小Vリプ、レア役の変換率の方がよっぽど本当か?って挙動してると思う
エンディング後1Gでチェリー引いても炎炎大戦入らなかったわ…
そういう抽選じゃないのかー絶対的な設定依存なのか
伝承者の罠、ダメな時は何度コブイリプ引いても全く変換しないな〜。
通常時五千分の1の十字目、ボーナスかと思ったら違うのね!(笑)
一回タヒんで来い
某有名解析さんのとこだとリセの割96…
ちょっと無理ですね…
そんな気はしてた。導入初めの頃こそ結構出玉あったから甘そうだと思ったけど、連日で設定入れてくれていたんだなと今は思う。
今は右肩下がりのグラフばかりでで、勝っても差枚数が千枚とかの台が多い。低設定の勝率がかなり低いと感じる。
伝道者の罠1g目十字リプレイ(エピ濃厚)、前兆弱レアでアドラリンク→成功。
書き換えと思いきや新たな火種。
1回目で通常ボナ引くも次駆け抜けでストック2個で終了。
ベニマル煽りもないしアドラリンク昇格しないこともある。せめて昇格漏れたらストック加算とかにしてくれよ。
参考までに。、
全てが中途半端!
これ直ATでもやばくない!
それくらい返りがない
デキレ強ATがくること祈るのみです。
強AT明らかに挙動おかしいのもわかるし…
巷で流行りの強ATですね!
笑
裏が固すぎてつまんねーよ
天井で紅J出てきたけどなんで?
なんで?ってことこの機種ありますね…
レグボ中にレア役2回、火種の炎炎激闘かと思ったら炎炎大戦スタートの経験あります。突入抽選だと思いますが突入率何%なんですかね…解析出てないので気になります
炎炎ラッシュが標準のATで良くねーか?
きもしない特化やボーナスなくしてさ!
メチャクチャだよな
糞台が
高設定はハマらないと皆よく言ってるけど、設定変更後のモード移行も高設定は実は優遇されてるのかな。
おは天井食らった台って殆ど凹み続けてるのが多いから気になってる。
6ツモっておは天井行った人とかいるのかしら?
56でおは天あるよ
この出玉で天井深すぎるっちゅーねん