Sアイドルマスター(アイマス) スロット 新台 6.1号機 天井 スペック 解析 設定 機械割 評価 動画

ミリオンライブ スロット

導入日2021年3月8日㈪。ビスティの新台スロット「Sアイドルマスター ミリオンライブ(アイマス)」の天井・シナリオ・モード・打ち方・設定判別・ゾーン・最新情報・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

パチスロアイドルマスター_筐体パチスロアイドルマスター_コピー

機種名 Sアイドルマスター
メーカー ビスティ
(SANKYO系)
仕様 AT
AT純増 0.3 or 4.3枚
回転数/50枚 38.8G
天井 ファン数9999人到達
導入日 2021年3月8日㈪
導入予定台数 約8,000台
スロットアイマスの特徴
  • アイドルマスター ミリオンライブが6.1号機でデビュー
  • 総勢52人のアイドルが集合
  • 担当アイドルをプロデュース!豊富なカスタマイズ
  • 人気楽曲を大量22曲搭載

パチスロアイドルマスター_配当

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/310.0 97.5%
設定2 1/211.6 96.0%
設定3 1/281.2 99.7%
設定4 1/244.3 102.7%
設定5 1/221.1 105.5%
設定6 1/196.6 108.4%
設定 AT平均枚数
設定1 587枚
設定2 328枚
設定3 546枚
設定4 505枚
設定5 483枚
設定6 454枚

平均枚数参考「モード1.0

担当アイドル&RTC機能

担当アイドル

39人のアイドルからプロデュースするアイドルを選択可能。通常時のファン数は有利区間リセットのたびにゼロになるが、当該アイドルが獲得したファン数は設置日からの累計数が表示される。累計ファン数が一定数を超えるとイラスト変化やボイスカスタムが解放されるなど、様々な機能が追加される。

アイドルの誕生日

アイドルの誕生日

当日がキャラの誕生日に該当する場合は自動で担当アイドルとして設定され、デモ画面も誕生祝い仕様に変化する。担当アイドルを選択できるのはミリオンスターズ39人のため、当日が765PRO ALLSTARS(初代13人)の誕生日だった場合はデモ画面が変化して担当アイドルはランダムで選択される。

誕生日① 誕生日② 誕生日③

朝イチとデモ画面からのメダル投入時にはスペシャルボイスが発生する(朝イチボイスは2回まで)。

ファン人数ごとの解放カスタム

累計ファン人数ごとの解放カスタム

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収録楽曲

収録楽曲収録楽曲

グループ全体からユニットの楽曲まで全22曲を搭載。また、アイドルマスターの別シリーズからも3曲が収録されている。

ゲームフロー

パチスロアイドルマスター_ゲームフロー

通常時は毎ゲーム、ファンの獲得抽選を行い、一定数を獲得すればCZ突入のチャンス。突入するCZはシナリオ管理となっており、ボタンを押せば次回CZを示唆!?

CZを契機に擬似ボーナスやATへ突入し、メインとなるルートはミリオンチャンス後のアンコールモードを経由してATに突入。

シアターフェスティバルは擬似ボーナスを高確率で抽選するモードとなっており、条件を満たせば純増約4.3枚のブースト状態へ移行。擬似ボーナス中はゲーム数の上乗せ抽選などが行われる。

打ち方

リール配列

パチスロアイドルマスター_リール

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段付近にBARを狙う
パチスロアイドルマスター_打ち方①
以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】パチスロアイドルマスター_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】パチスロアイドルマスター_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】パチスロアイドルマスター_打ち方④中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

MEMO

通常時のナビ

通常時でも押し順ナビ発生時はナビにしたがって消化。

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レア役の停止形

パチスロアイドルマスター_レア役パチスロアイドルマスター_レア役②※チャンスリプレイ=特殊リプレイ

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天井/シナリオ

天井詳細

天井G数 ファン数9999人到達
恩恵 次回CZ成功濃厚
最大投資額

ファンが9999人で天井到達となり次回CZが成功となる。

MEMO

9999人以外にも規定ファン数(ゾーン)が存在!?

モード/ゾーン

ファン数モード振り分け

モードは4種類あり、有利区間移行時に振り分けられる。モードによってチャンスとなるファン数が異なり、ブーストモードに移行すればチャンスとなる。

モードごとのファン数テーブル

ファン数テーブル

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シナリオ(公演スケジュール)

公演スケジュール

有利区間開始時にいずれかのシナリオが選択される。CZの出現順やスルー回数天井が確認可能で、ゲーム数消化と合わせてシナリオの絞り込みが可能となる。

スケジュールの詳細

スケジュール

公演スケジュールは全15パターンあり、各シナリオごとに下記の特徴がある。

ツアーの特徴

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公演スケジュール決定レターに注目

公演スケジュール決定レター

プレゼントBOXから公演スケジュール決定レターが出現すればシナリオの早期絞り込みが可能になる。

CZスルー回数が7回以下

CZスルー回数が7回以下

天井がマスターチャレンジ

天井がマスターチャレンジ

特殊シナリオ確定

特殊シナリオ確定

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
ステージ ログインステージ
準備中
引き継ぐ

朝イチのステージをチェックすればリセット判別可能。有利区間ランプが消灯して担当アイドルがランダムで選択される(アイドルの誕生日を除く)。

特に強いリセット恩恵などは無し!?

やめどき

CZ or AT後に状態を確認してやめ(暫定)。

有利区間

2BETランプの右にあるランプが有利区間ランプ。

有利区間ランプ点灯タイミング

朝イチリセット判別

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設定判別

AT終了画面

AT終了画面は下記8パターンと二人の事務員さんを加えた10種類。事務員さんは青葉美咲(赤髪)がデフォルト、音無小鳥(緑髪)が高設定示唆(弱)となる。

スロットアイマスAT終了画面

AT終了画面に設定示唆が存在す。上記の他に事務員の2人も存在。

  • 青葉美咲(紫ぽい髪)…デフォルト
  • 音無小鳥(緑ぽい髪)…高設定示唆(弱)

アンコールモード終了画面

アイドルマスター 全員集合

アンコールモード終了画面

ミリオンチャンス後に突入するアンコールモード終了画面で設定を示唆。モノクロはアイドルの後ろ姿となっており、復活ナシなら設定4以上が確定する。ミニキャラ全員集合(上記画像)なら設定6確定!

MB中のナビ回数表示

アピールタイムナビ回数表示

MB「アピールタイム」の継続ジャッジタイミングで設定を示唆。基本的にベルの残り回数がゼロになった際のレバーオンで発生するが、それ以外のタイミングで発生すれば何かしらの設定示唆。

MEMO

●4ナビ目に継続ジャッジ→設定4以上確定
●6ナビ目に継続ジャッジ→設定6確定

ログインステージ準備中

ログインステージ準備中ログイン画面での示唆内容

「ログインステージ準備中」は基本的に非有利区間状態となっており、有利区間がセットされるとメーターが100%になってログインステージへ移行。基本的に1Gでローディングが100%になるが、ゾロ目で停止すれば当該数字以上の設定を示唆している。

通常時のスイカ確率

通常時のスイカ確率

設定差が設けられているのはスイカのみで、設定2では出現しにくい傾向にある。その他の設定については基本的に高くになるにつれてスイカ確率が上がる。

CZストック抽選

CZストック抽選

スイカと強レア役(チャンス目・強チェリー)成立時にCZストック抽選が行われ、設定2・5・6は抽選値が優遇されている。ただし、設定2のみスイカの出現率が低い。

その他の設定差

ON@IRフリーズ

ON@IRフリーズ

オンエアーゾーン中に発生するメドレーステップアップが通常時に発生する演出。発生タイミングは非前兆中のみで、ダブル赤7揃いすればマスターボーナスへ直行!

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通常時のモード振り分け

ファン数モード振り分け

モードは4種類あり、設定に応じて有利区間移行時に決定。チャンスモードの振り分けは共通だが、その他のモードは設定によって上記数値で振り分けられる。

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通常時のプレゼントBOXの中身

出現するアイテムによって設定示唆要素が存在!?

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ミリオンチャンスの楽曲別AT期待度

ミリオンチャンス_楽曲楽曲別のAT期待度

UNION!!!はその時点でAT当選濃厚で、その他の曲は高設定ほどAT当選期待度が若干高くなる。

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アンコールモードのステージ期待度

アンコールモードのステージステージ別のAT期待度

滞在中は設定・ステージ・成立役を参照してアンコール発生抽選を行う。青ステージは赤ステージより設定差が若干大きい。

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解析

小役確率

通常時の小役確率(設定差ナシ)

通常時のスイカ確率

通常時の流れ

規定ファン数

通常時はファンの人数を増やし、ファンが規定人数に到達するとCZ(劇場ライブ)突入抽選が行われる。ファンは毎ゲーム5人以上増加し、当該周期で獲得したファン人数は右下に表示。規定人数に到達すれば表示が赤に変化する。

CZストック抽選

CZストック抽選

スイカと強レア役(チャンス目・強チェリー)成立時にCZストック抽選が行われ、設定2・5・6は抽選値が優遇されている。

状態移行抽選

高確移行抽選は0Gから150G刻み(0G・150G・300G…)で行われ、高確中は1/8.5で低確へ転落する(特定ゲーム数は有利区間移行のゲーム数でカウント)。

カレンダー

カレンダー

発生する演出を示唆する先読みシステムで、アイコンに応じてファン獲得数が変化。「お仕事」の日は通常より多くのファン獲得に期待できる。

お仕事別の獲得ファン期待度
お仕事の種類 獲得ファン数
TV収録
ラジオ収録
写真撮影
握手会

カレンダーアイコン

カレンダーアイコンの詳細

カレンダーのアイコン

プレゼントBOXの中身

プレゼントBOXの中身と示唆内容

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お仕事レベル

お仕事レベル お仕事レベルの詳細

お仕事レベルは5段階で高レベルほど獲得ファン数が多くなる。お仕事レベルはアイコンの種類で示唆しており、前兆中は前兆アイコンを優先して表示することもあるが内部ではお仕事を獲得(ファン数獲得)している。なお、押し順1枚役成立時は2倍のファン数を獲得できる。

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お仕事発生抽選

お仕事の発生率は曜日×成立役×内部状態で異なり、日曜日は状態や成立役不問でお仕事が発生。レア役成立時はファン数の獲得にも期待できるため要注目!

月~土曜日

お仕事発生抽選_その他の曜日低確 お仕事発生抽選_その他の曜日高確

日曜日

お仕事発生抽選_日曜日低確 お仕事発生抽選_日曜日高確

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お仕事高確

お仕事高確移行タイミング

お仕事高確は特定ゲーム数に到達すると移行。特定ゲーム数は0Gから150G刻みとなっており、お仕事高確移行後は1/8.5で低確への転落抽選を行う。

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次回公演バナー

次回公演バナーバナーごとのセットリスト示唆内容

ログインステージやカレンダーの特定のマスで入手できる可能性があり、次回CZの期待度やCZ成功時の報酬などを示唆する。

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事務員さんのミニキャラ

事務員さんのミニキャラ

前兆が発生すると前兆終了まで左下の事務員さんの挙動で期待度を示唆!

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ログインステージ(準備中)

有利区間移行時に突入する専用ステージで、事務員キャラが登場してモードなどを示唆。事務員の種類でファン数テーブルのモード示唆を行い、ルーレットで表示される内容で次回劇場ライブのセットリストを示唆している。

事務員キャラのパターン
青葉美咲
青葉美咲(ドレス)
音無小鳥

ルーレットの内容によるセットリスト示唆

ルーレットの出現割合

ログイン画面のバナー出現割合

ルーレットで出現するバナーは全6種類あり、次回劇場ライブのセットリストを示唆する。

各バナーのセットリスト割合

各バナーのセットリスト割合

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有利区間突入時の抽選

CZストック抽選

有利区間突入時のCZストック抽選

撮影会ストック抽選

有利区間突入時の撮影会ストック抽選

まずは有利区間移行時の成立役によってCZのストック抽選を行い、その抽選に漏れた場合は撮影会のストック抽選を行う。

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ステージ移行時のアイキャッチ

ログインステージから通常ステージへ移行する際のアイキャッチによってファン数テーブルの示唆を行っている。

アイキャッチのパターン
担当アイドル1人(青) デフォルト
アイドル3人(緑) 期待度:中
アイドル5人(赤) 期待度:高
アイドル13人(金) 特殊示唆

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劇場ステージ

劇場ステージ

通常時のアイコンがライブ仕様に変化すると劇場ステージ移行に期待。劇場ステージは移行した時点でCZ前兆濃厚となるため要注目!?

撮影会

撮影会

役割 ファン獲得特化ゾーン
突入契機 ●通常時の抽選
●オンエアーゾーン失敗後
継続G数 5G+α
備考 毎ゲーム20人以上のファン獲得

レア役が成立すれば100人以上のファンを獲得可能!

撮影会ストック抽選

撮影会ストック抽選

撮影会はストックを獲得すると突入。弱チェリー成立時は突入のチャンスとなる。

撮影会状態移行抽選

撮影会状態移行抽選

撮影会終了後に状態が振り分けられ、高確移行後は毎ゲーム1/4.6で転落抽選が行われる。

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撮影会継続ゲーム数

撮影会継続ゲーム数

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撮影会種別

撮影会種別

撮影会の種類は2パターンあり、スペシャル撮影会ならファン数獲得抽選が優遇される。

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ファン数獲得抽選

撮影会_ファン数獲得抽選

撮影会中のファン数獲得抽選

撮影会中のファン数獲得抽選

スペシャル撮影会中のファン数獲得抽選

スペシャル撮影会中のファン数獲得抽選

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CZ「劇場ライブ」

劇場ライブ

役割 ATへのCZ
突入契機 ファン規定人数到達
継続G数
AT期待度 約35%

劇場ライブはセットリストを5曲歌いきればミリオンチャンスに当選。1曲目は7G間、2曲目からは6G間に楽曲ストックを獲得できれば継続。ストックを獲得できなかった場合は楽曲ごとに継続抽選が行われる(区分ごとの継続率参照)。

セットリストの詳細

セットリストの詳細

表の見方
…継続率10%以上
…継続率25%以上
…継続率50%以上
…継続率75%以上
(ストックなし時の継続率)
セットリスト区分振り分け

セットリストの区分振り分け

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セリフによる示唆

セリフによる示唆

突入時のセリフによってセットリストなどの示唆を行っており、バナーを持っていれば楽曲枠の色が変化してセットリスト内の継続率が判明する。

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楽曲ストック抽選

楽曲ストック抽選

楽曲ストック抽選はリプレイ・押し順1枚役・レア役で行われ、当選時は基本的に即告知が発生。1G目の楽曲切替タイミングでは告知が発生しないため、そこで当選していた場合は、リプレイ・押し順1枚役・レア役成立時に告知される。強レア役はストック濃厚で、さらに全曲ストックの可能性もあるためアツく、ミリオンチャンス確定後のリプレイ・レア役はアンコールモードのレベルアップ抽選が行われる。

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オンエアーゾーン

オンエアーゾーン

役割 ATへのCZ
突入契機
継続G数 5G+α
AT期待度 約20%

カットイン発生時に赤7が揃えばATに当選、ダブルラインで揃えばマスターボーナスに当選するため、ロングフリーズと同等にアツい! 失敗時は撮影会へ移行する。

狙ってカットイン

狙えカットイン

カットインはステップアップ方式になっており、ステップ3到達なら大チャンス!

カットイン発生時はショートフリーズ

保障区間内はカットイン発生時に他シリーズの楽曲が流れる可能性アリ。ダブル7揃いした場合は出現したシリーズのスペシャルムービー&楽曲でボーナスが展開!?

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保障区間

突入から5G間とリプレイ&スイカ成立時の次ゲームは保障区間となる。その間はフェイクカットインが発生しない仕様になっており、カットインが発生した場合は7揃いが確定。さらに保障区間中はロングフリーズ発生率が通常の約250倍にアップしている!

MEMO

画面のロゴが発光&回転で保障区間滞在確定!

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ミリオンチャレンジ

ミリオンチャレンジ

役割 ATへのCZ
突入契機 公演スケジュールのラストの一部
継続G数 15G
AT期待度 ミリオンチャンス以上に当選

毎ゲーム、成立役に応じてアイドルの獲得抽選を行い、最終ゲームまでに獲得した人数に応じてATを抽選する。13人集まれば超成功となり、ブーストATに当選!

ミリオンチャレンジの報酬

消化中のアイドル獲得抽選

ミリオン(マスター)チャレンジ中の抽選

レア役は複数人獲得でき、強レア役なら12人獲得で成功確定にも期待できる。

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継続ジャッジでの抽選

最終ジャッジでの抽選

チャレンジ開始時に天海春香が登場するため、最低人数は1人となっている。

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マスターチャレンジ

マスターチャレンジ

役割 ミリオンチャレンジの上位CZ
突入契機 公演スケジュールのラストの一部
継続G数
AT期待度 AT以上に当選

マスターチャレンジはミリオンチャレンジの上位CZとなっており、突入時はAT以上が確定!

ミリオンチャンス

ミリオンチャンス

役割 疑似ボーナス
平均枚数 56枚
AT期待度 約50%

ボーナスはLIVE-ATを抽選し、消化後はアンコールモードで当否を告知。楽曲によってアンコールモードのレベルを示唆しており、終了画面でボタンを押せばレベル示唆のセリフが発生!?

楽曲別のAT期待度

ミリオンチャンス_楽曲楽曲別のAT期待度

UNION!!!はその時点でAT当選濃厚で、その他の曲は高設定ほどAT当選期待度が高くなる。

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アンコールモードのレベルアップ抽選

アンコールモードのレベルアップ抽選

強チェリーかチャンス目が成立すればアンコールモードレベルアップの大チャンス!

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セリフによるレベル示唆

セリフによるレベル示唆

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アンコールモード

アンコールモード

役割 ATの当否告知
継続G数 最大20G

消化中は全役でアンコールの発生抽選を行い、成功すればAT突入が確定。ステージ(レベル)で期待度が変化し、U.Oステージへ移行した場合は5G以内にAT当選が告知される。

ステージ別のAT当選期待度

アンコールモードのステージステージ別のAT期待度

滞在中は設定・ステージ・成立役を参照してアンコール発生抽選を行う。青ステージは赤ステージより大きな設定差が設けられている。

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ステージごとのAT突入抽選

ステージごとのAT突入抽選_青ステージ ステージごとのAT突入抽選_赤ステージ

成立役によるAT抽選はレア役が優遇されており、ゲーム数では開始から17G目までが勝負となる。なお、AT当選後のレア役はATゲーム数の上乗せ抽選が行われるためヒキ損はない。

AT当選後のゲーム数上乗せ抽選

AT当選後のゲーム数上乗せ抽選

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AT解析

LIVE-AT「シアターフェスティバル」

シアターフェスティバル

役割 メインAT
純増 約0.3枚 or 4.3枚
初期G数 50G+α

ゲーム数上乗せタイプのATとなっており、消化中は擬似ボーナスを抽選。BBは約1/79、MBは約1/6で当選し、MB当選率に影響する内部状態は高頻度で切り替わる。

AT画面の詳細

AT画面の詳細AT画面の詳細

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オープニングアウト

オープニングアウト中のカード獲得抽選

オープニングアウトはAT準備状態のことで、この間はリプレイ以外の小役が成立するとアイドル(カード)の獲得抽選が行われる。リプレイが成立するとアピールタイム(MB)へ移行してATがスタートする。

カード獲得時のレアリティ抽選

カードのレアリティ抽選

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ゲーム数HOLD抽選

ゲーム数HOLD抽選

AT消化中は純ハズレが連続するとサポートアイドルの有効ゲーム数HOLD抽選が行われる。純ハズレはナビなしのベルこぼしと混同しやすいが、ミニキャラの通過人数で連続回数をある程度把握できる。

ミニキャラの通過による純ハズレ連続示唆

ゲーム数HOLD示唆

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内部状態

内部状態別のボーナス当選率
Lv.1(通常)
Lv.2(高確)
Lv.3(超高確)

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ボーナス前兆中のBBストック抽選

ボーナス前兆中のBBストック抽選

MBやBB当選時は前兆状態を経由する可能性があり、その場合はレア役によるBBストック抽選が行われる。当選率は高くないが、強レア役ならある程度期待できる。なお、当選時は1G連で放出される。

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7揃いカットイン

7揃いカットイン

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引き戻し抽選

AT終了待機中の引き戻し抽選

AT残りゲーム数がゼロでかつサポートアイドルの有効ゲーム数が残っている場合のみ、BBの抽選が行われている。当選時はBB消化後にATへ復帰する。

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BB「ライブボーナス」

ライブボーナス

出現確率 約1/79
平均枚数 約80〜150枚
継続G数 W揃い…ベルナビ20回+α
S揃い…ベルナビ10回+α

ナビ回数管理の擬似ボーナス。消化中は毎ゲーム、スコアの獲得抽選を行い、最終的なスコアを参照してランクが決定。終了後はランクに応じて報酬を獲得できる。

開始時のスコア抽選

サポートアイドルを所持していた場合は1人あたり10000ptが加算される。また、BBが属性ボーナスだった場合は200000ptが加算されるため、CランクからBBがスタートする。

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スコア抽選

スコア抽選 ノーツ別のスコア

成立役とノーツ(保留)の組み合わせによって獲得できるスコアが変動。赤や紫ノーツが出現すれば高スコアゲットのチャンス!

MEMO

SPノーツは20G消化ごとに出現!

成立役ごとの倍率

成立役ごとの倍率

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HOLD抽選

HOLD抽選

BB消化中のレア役は高倍率のチャンスかつナビ回数をHOLD。HOLD中はベルが成立してもナビ回数が減算されないため、SPノーツ到達のチャンスとなる。

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報酬振り分け

報酬画面ランク振り分け

ランクSSならブースト状態が確定!

ランク別の報酬振り分け抽選

ランク別の報酬振り分け抽選

BB終了時のランク割合

BB終了時のランク割合

BBが終了すると最終スコアに応じてランクが決定されるが、報酬決定ゲームでレア役が成立すればランクアップのチャンスとなる。なお、属性ボーナスはAランク以上の可能性が通常の約5倍にアップする。

報酬決定ゲームでのランク昇格抽選

報酬決定ゲームでのランク昇格抽選

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MB「アピールタイム」

アピールタイム

出現確率 約1/6
当選契機 ●全役による抽選
●特殊リプレイ
平均枚数 約20〜50枚
(ナビ回数3・5・7回+α)

アピールタイム当選率は内部状態によって変動し、高確中のリプレイなら50%以上で当選。超高確中ならリプレイ成立で当選濃厚! 消化中はレア役でATゲーム数の上乗せ抽選を行う。

MB当選率

MB当選率

当選率は内部状態で変化するが、レア役やリプレイが当選のカギを握る。

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アイドルカード

MB当選時はアイドルカードを獲得でき、同属性のカードを13枚集めればBBに当選。合計で39人分獲得すると「ブースト」状態へ移行!

BB昇格期待度

MB当選時のサポートアイドル数によって昇格期待度が変化し、5枚所持している状態なら昇格確定!? レアリティの高いカードを所持している場合もチャンス!

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サポートアイドル追加

サポートアイドル サポートアイドルの詳細

MB終了後にはサポートアイドルが追加され、人数が多くなるほどMB当選時のBB昇格抽選が優遇される。サポートアイドルは一定ゲーム数を消化するといなくなるが、担当アイドル+サポートアイドル4人の状態でMBに当選すればBB昇格が確定する。

カードのレアリティ振り分け

カードのレアリティ振り分け

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ゲーム数上乗せ抽選

MB中のゲーム数上乗せ抽選

消化中はレア役成立時にゲーム数の上乗せ抽選が行われている。

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ナビ回数表示

ナビ回数表示

MB中に通常と異なるタイミングで継続ジャッジが発生した場合は特定設定を示唆。初回は必ず3ナビ消化後に発生するため、継続時はナビ表示回数に注目となる。

MEMO

●4ナビ目に継続ジャッジ→設定4以上確定
●6ナビ目に継続ジャッジ→設定6確定

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特殊MB

特殊MB 特殊MBの詳細

特殊MBはパピヨンカウンタの下1ケタが3や9の時に当選する可能性アリ。当選時はナビ回数が多めになりやすい!?

MB当選時の種類振り分け

MB当選時の種類振り分け

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MB突入時のフリーズ時間

MB突入時のフリーズ時間

基本的にMB突入時のフリーズ時間が長いほど上位MB当選に期待できる。映像分岐までの時間も若干の差が設けられている。

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小役ミッション

小役ミッション

出現契機 MB当選時の一部
ベルナビ 3・5・7回+α

指定された小役が成立すればゲーム数を上乗せする特殊MB。突入時のエフェクト(蝶)の色で指定小役などが決定する。

ミッション選択率

ミッション選択率

赤パピヨンはリプレイが含まれるためチャンス!

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成功時の上乗せ振り分け

小役ミッション中の上乗せ抽選

指定された小役が成立すれば上乗せ確定となるが、レア役成立時なら追加上乗せ抽選が行われる。特にチャンス目成立時は40G以上が上乗せされるためアツい!

追加上乗せ抽選

追加上乗せ抽選

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スタンプチャンス

スタンプチャンス

出現契機 MB当選時の一部
ベルナビ 3・5・7回+α

パピヨンカウンタの下1ケタが「3 or 9」の時に突入のチャンス。5G消化するごとにゲーム数上乗せが発生し、20G完走すればBBをストックできる。

スタンプの台紙

スタンプの台紙

スタンプの台紙がゲーム数の示唆となっており、基本的にゲーム数が進むにつれて上乗せが増加する。

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5G消化ごとの上乗せ抽選

5G消化ごとの上乗せ抽選

ベルナビ回数を減らさずにゲーム数を消化できるかがポイントとなっており、20G消化できればBBのストックも確定する。

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HOLD抽選

HOLD抽選

レア役成立時は必ずナビ回数をHOLDするため、ゲーム数を稼ぐチャンスとなる。

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ボーナスチャンス

ボーナスチャンス

出現契機 MB当選時の一部
ベルナビ 3・5・7回+α

パピヨンカウンタの下1ケタが「3 or 9」の時に突入のチャンスで、消化中は成立役に応じてBBストック抽選が行われる。

BBストック抽選

ボーナスチャンス_BBストック抽選

上記は「7を狙え」演出への変換を除いた当選率で、レア役を引ければBBストックの大チャンス。765シャッターが閉鎖すればストック確定となり、その後はレア役成立時に通常MB同様の上乗せ抽選が行われる。

ゲーム数上乗せ抽選

MB中のゲーム数上乗せ抽選

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プレジデントタイム

プレジデントタイム

出現契機 MB当選時の一部
ベルナビ 3・5・7回+α

パピヨンカウンタの下1ケタが「3 or 9」の時に突入のチャンス。消化中は高確率でゲーム数上乗せが発生。

ゲーム数上乗せ抽選

プレジデントタイム_ゲーム数上乗せ抽選

特殊MBの最上位版のため、消化中は全役で上乗せ抽選が行われる。

- 閉じる

マスターラッシュ

マスターラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 BB当選時の一部
平均上乗せ 200G

13G連続で毎ゲーム上乗せが発生! 終了後はライブボーナスへ突入する。

ゲーム数上乗せ抽選

マスターラッシュ中の上乗せ抽選

レア役成立時は30G以上の上乗せが確定し、100G上乗せにも期待できる!

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マスターボーナス

マスターボーナス

役割 最上位ボーナス
突入契機 ●通常時のフリーズ
●オンエアーゾーンのダブル赤7揃い
●マスターチャレンジ超成功
継続G数 ベルナビ10 or 20回+α

AT初期ゲーム数を300G獲得可能。さらに消化後はブーストATからスタートする。

シアターフェスティバルブースト

シアターフェスティバルブースト

役割 最上位AT
突入契機 ●ミリオンチャンス超成功
●マスターチャレンジ成功
●AT終了までにMB39回当選
●マスターボーナス後
純増 約4.3枚

一度突入すれば転落は無し!?

AT中の演出

シスターフェスティバル中

押し順ナビ

AT中の押し順ナビ

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前兆演出

ランプ擬似連(BET擬似連)

ランプ擬似連(BET擬似連)ランプ擬似連(BET擬似連)期待度

小役ミッション以上確定!

ミリオンメモリーズ(回想擬似連)

ミリオンメモリーズ(回想擬似連)ミリオンメモリーズ(回想擬似連)期待度

スタンプチャンス以上確定!

前兆ゲーム数別のボーナス割合

前兆ゲーム数別のボーナス割合

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評価/動画

管理人の感想

Pアイドルマスター」に続きスロットでも登場!低ベースの6.1号機で低設定域の出玉率(機械割)に特徴あり。設定1が97.5%で設定2はそれよりも低い96.0%という数値になっています。高設定域で設定5に特徴を付けたりといった仕様は今までによくありましたが、低設定となると非常に珍しいパターンですね。

この設定2は初当り確率が1/211と設定6に次いで高い変わりに、ATの平均獲得枚数は約328枚と全設定中最低の数値。

試験対策的な意味での搭載なのか、96.0%という現役屈指の低性能を初当りの軽さで高設定と勘違いさせ打たせるのが目的なのか…。

実は「低設定が稼働する」というのは大ヒット機には絶対に欠かせない要素なのですが、あまりに露骨だと逆効果な気もします。

何か明確な理由などが分かりましたらまたこちらの欄に追記していきます。

パチスロアイドルマスターのPV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

パチスロアイドルマスター ミリオンライブ|公式サイト

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180 COMMENTS & REVIEW

匿名

定額で1日打ち放題のゲーセンで設定6にしてもらって打ったら初当たりは早いが全然AT入らずグラフは下り坂。
店員さんに設定4に変更してもらって打ったら綺麗な右肩上がりグラフになった。
設定変更時にちゃんと数字も見せてもらったから間違いじゃないが設定6があまりに出ないからヴヴヴのミミズみたいなもんがあるんかな

匿名

先日打っていた際に初体験した現象ですが・・
特殊アピールタイムのボーナスチャンス中に
ナビ数追加出て数回転後
6連続で7を狙えカットインが来て
7回目に【ピーンと来た!】カットイン出て
ボーナス確定しました
もしかして確定時の特殊演出とか
カットイン回数何回目以降は確定みたいなのあります?

匿名

うーん
デキレ臭いなぁ。
特に低設定は。

AT入って順調にMB引き、38人まで行って、残り20ゲーム。
それまでコンスタントに引けてたMBがからきし引けずそのまま終了。

あと低設定打ってて思ったのは、アンコールタイムの突破ができない。
7連単食らって実質2000ゲームくらいハマった。
CZはシアターライブしか来なくて上位CZは1度も来なかった。

AT中も、特化ゾーンてきなチャンスはほぼ無かった。
レア役高確みたいなのはセットの後半になると頻発はしてたかな。

続くと面白いけど、通常時がとにかく苦痛で、CZのCZと言う敷居の高さに見合わないAT性能が不人気の原因かと。

この当時の機械は上位atと上位特化ゾーンと言う夢がある一撃性能でユーザーを牽引しようとしていたが、そこに機械割を持って行ったがために、通常ATでは脅威のヒキを連発させないと出ない仕様になっていた。

またミリオンチャンス失敗で有利区間切れるのは酷すぎで、これのせいで実質青天井になってしまう。
ホールからしたら美味しい台である。

都落ち

高設定のAT中が打っていて楽しいのが秀逸。男女問わず楽しめる作り(高設定は)。
埼玉にある日本最大級の超大型店にも20スロ、5スロ共に置いてありますが、1年中設定3以下(この機種は設定3も低設定)しか使わない店なので低設定の挙動は知り尽くしています。
●平均獲得枚数は100%嘘。平均200枚くらい。
●アピールタイムのストッパーが確実に存在する。
●アピールタイムのキャラが常に低レアキャラ。
●Low設定の2は平均獲得枚数100枚以下。
この店で通常時パネル消灯&フリーズは何度かありますが揃ったことがありません。単なるハズレをフリーズさせる意味がわからない・・・

低設定(3以下)と高設定(5以上)の違いが明確なので★4。

他の店舗で、近所の店と明らかに違う挙動の台が落ちていて打ったことあります↓↓↓
◆通常時のファン数獲得がでかい。『大変よくできました』が頻出。120Gくらいで常にファン数2500以上行く感じ。
◆AT突入がものすごい軽い。
◆獲得枚数は500~1000枚くらい。
◆アピールタイムのキャラがSRキャラメイン。
◆アピールタイムのほとんどが特殊(上位)を選択。
◆シナリオがノーマル選択はほぼない。
結局、大きなハマりは一度もないまま終日右肩の差枚5000枚程度で時間切れ。高設定のわかり易さがピカ一でした。
近所の日本一大型店が低設定しか使っていないのがよく分かりました。

匿名

店の文句は爆サイで言っとけよw
名前変えてても、店の批判の内容同じだからすぐわかるし
機種評価知りたいのに、店の話されても糞だとしか思えん

こういう変なのが多くいるから
掲示板、ID表示導入して欲しいです

埼玉

全機種屈指の最低機械割の設定2を堂々と何度も入れている日本屈指の設置台数を謳う(全ての機種の合計台数が)大型チェーン店がありますが、低設定の分かり易さは、機種としては評価に値する。
200G以上AT継続して50枚以下の出玉とかもザラなので、解析にあるような平均獲得枚数が疑わしい。

匿名

演出頻度が多いところはあるけど普通に打ってて楽しい台だった、原作知らんからファンが見たらどうか分からんけど
ただこれで勝てるかって言われたら、ATの性能は御世辞にも高くないから難しいね

恐らく設定2打ったけど、当たりやすさからのワンチャンはあるか、といった印象

でも96%とか打ち手のこと舐め過ぎてる
暇つぶしで打つ様な台やね
勝ち狙って打つ様な台じゃない、まさに遊技機といったところ

流離のスロッター

この間ART
なんとか2チームまでコンプリートして
3チーム目50G残して直ぐに5人エントリーされてホールド状態確実にボーナス頂いて3チームコンプリート濃厚と思いきや.なんなくボーナススルーの全然入らなく3チーム目も5人位で終了
確かにART中減るから、せめて3Gでなく5Gにしてくれればもう少し、救われた台だったかもしれない・・・

匿名

CZ通ってもそのあと出てるどころか減るAT
どうやったらその機械割になるんだよ
ファン7000があったから座ったけど前のやつよくこの詐欺台回すよな

匿名

本日やりましたが、まぁ酷い
MCすら全く入らず天井まで行き、アンコールモードも寒く案の定AT入らず
こんなのでも検定通るんですね

匿名

特殊最低設定という文化だけ生み出してあとは何も残さず、業界の衰退を招いた戦犯
せめて面白さか出玉のどっちかにでも長所があれば良かったんだけどクソ台だから救いようもない
今からでも遅くない、世の中の為にSANKYOは潰れて下さい

よつば

なんかなぁ惜しいって感じの台かなと。
通常、AT中共にゲーム性は面白くはないかな
今日履歴を見たら1700ゲームATなしの台があったが、噛み合わないともっとAT間でのハマリがあるということだから恐ろしい。
自分はそんなに相性が悪くないのか、シアター劇場も結構突破できるし、アンコールタイムも突破できるが、問題はAT。
まず、通常中、AT中、アピールタイム共にスイカと弱チェはもはやレア役扱いされていない。
上乗せしても5Gというなんの意味もない上乗せ。
それに、まじでハズレと1枚役が多くて全く増えないw
MBを搭載して、他にないゲーム性を踏襲してるが、成功してるとは言い難い。
このゲーム性のせいで、まじで1000枚も出ない。
逆にどうやって出すのレベル。
それに、AT最中はレベルという概念があるがまじである意味がない
まずレベル3に上がることが全くない為、実質レベル1が1番ボーナス確率高いまである。
あと、強チェの出現率が天文学的数字。
全く来ないw
ブーストとマスターボーナスはどうやったら入るのか分からないくらい入らない。
ボーナスでSまで行ってルーレットの当該ゲームでスイカ引いて上乗せ50だった時はガックリした。
ただ、キャラは可愛いしアイマスってだけあって歌もいい。
伊吹翼ちゃんが1番可愛いのは間違いない。
若干の自力感がある所は高評価。

きつい

ここまで出すのさえきつい
この2日前にも500枚の後に600枚を立て続けに出したけどガチきつい

匿名

これサポートカードがある状態はアピールタイム低確状態って事ですよね?

匿名

低設定はとにかくATに入りにくく、設定が高いほどCZを突破しやすいのですが、慢性的にベースのゲーム数を増やす機会が乏しいために打っていて楽しくない。
表示上のモードは上がっていても全くアピールタイムが引けないことが多々あり、逆にLv1でもポンポン入る場面があり、期待感の持って行き方が難しい上にベースがなくなったあとはレア役を引いても絶望的なため引き損を感じる場面が多すぎる。
高設定と思しき台で4000枚超えたこともありますが、単に短いスパンで初当たりを重ねられるだけで、楽しさを感じる箇所がない。

まー何が一番悪いって、メーカー側に試行錯誤を強いるべくコロコロと規定を変えてくるお上が悪いですね。
成熟した頃にはまた規制が変わるから一生パチスロメーカーはクソ台作るしかなくなる。

匿名

AT中に1組コンプリートしてトータル75ゲームあったのですがなんとその間アピールタイムが1回も引けませんでしたw
アピールタイムは6分の1らしいのですが思わず笑っちゃいましたw
アピールタイム12倍ハマりとかw

匿名

私も2組コンプリート時、60Gあったのですが、一度もアピールタイム入りませんでした~

匿名

実践上のAT平均獲得枚数150枚でした。このメーカーは予想を大幅に上回るクソ台を作りますね。

匿名

キャラ誕で打ってみてますが、楽しいか
つまらないか、で言ったらクソつまらないですねまま

匿名

初めて設定1だと確信出来るほどゴリゴリに挙動の悪い台を2000Gほど打ったんだけど、設定2よりも悪意が感じられるな。
ファン数テーブルは本当に抽選してんのか?ってぐらいスルーする、というかモードAのゾーンでも平気でスルーするのでモード推測もままならん。
しかも設定2の感覚があるせいで、劇場LIVEもアンコールも数値以上に失敗している気がしてしまう。むかつく。

匿名

AT中200Gまで上乗せして残り16人だからブースト行けるかなって思ったらそっからMB4回だった
リプは全部ダメ、弱子役も全部スルー、強小役でも確定じゃなかった
ただの出来レースだった

ATが辛すぎる

久しぶりに打ちましたが辛い機種ですね

頑張ってAT入れても枚数とれないと厳しいな

匿名

機械割が酷いな
そりゃ意図的に上入れてくれなかったらほぼ死亡遊戯になると思う

匿名

次回マスチャレ時に9999の天井到達したけどCZは失敗だった
実際天井恩恵消滅するのね

匿名

マスチャレなら失敗してもatだから天井恩恵あるじゃん。次回じゃなくて次次回だったんじゃない?

匿名

天井恩恵がCZ成功って書いてあったから、それなら(失敗だったので)なくなったなーって感じです
マスチャレは失敗してもAT入るのでノーカウント扱いなのでしょうね

匿名

AT初当たりが1/324
スイカ確率1/81
試行G数は8122G
ATはこぜ1なのにスイカはどう見ても6でした
結果は2000枚マイナスだったのでやれた1だと思うけど、それにしては極端
ミリオンチャンスも全てThank youだったのでやっぱり1だったのかなぁ

あと、シアターフェスティバルブーストを引きましたが300枚で終わりました
よく分からない台です、ほんと

匿名

低設定はCZで間違いなくガセリプしかこないな
チャンスリプという概念がある時点で察してた
何しても無理

匿名

チャンスモード引きましたが、情報がないので起きたことを箇条書きで書いておきます。
・500、1000、2000では発展マスがなくスルー
・シナリオは1
・ミリオンチャンスの曲がunion
・アンコールモードがU.Oスタート
・シアターフェスティバルはブースト開始(50G)

なので、チャンスモードはシアターフェスティバルブースト確定なのだと思います

慈雨

5スロにあったので初打ち。
当たりは早いが、チョロっと出しては少し飲まれて、また少し出すみたいな感じでダラダラ1日打ってました。
最終的に+2000枚弱まで出たのですが、かなり疲れました(;・∀・)

写真はデフォルト以外で出たやつですが、設定示唆ですかね?

ちょんぼ(管理人)

慈雨さん、投稿ありがとうございます!!
設定6確定の全員集合画面ですね。
まさかの5スロでしっかり6を使うとは凄いホール…
写真が素材として無かったので記事中にも使用させて頂きます。

慈雨

素材使用はご自由にどぞ( *˙ω˙*)و グッ!
もっと綺麗に撮れば良かったですね(笑)
マイホの5スロは設置台数こそは少ないですが、456確定演出が出る事もあるので設定は割と入れてるイメージです。

匿名

糞台の極みだけどマイホはこの台に設定入れてくるから打ってる その上での評価

・演出はまぁいいんじゃないかとは思うけど、この台に限らず低ベースで長い前兆や長いCZは頂けない
アンコールも当落バレバレなんだからさっさと告知するべき

・アピールタイムの確率は確実に嘘。全く上ブレないので

・CZも突入時点で当落が決まってる可能性がかなり高いと思う

・純増はもう少し頑張るべき。アピールタイムもロクに引けないとAT入れて150枚前後という恐ろしい結果になる
500枚も出たら事故感が凄かった

6.1号機最初期の台だからこういう失敗作になったのは仕方ないが家スロなら楽しそうでは…ある…?

匿名

czは強チェとか引く以外は確実に出来レですね。押し順でチャンス目消してる時点で丸わかりです。atも確実に決まった枚数になるよう調整してますし

5スロでレジャーな人

5スロに来たので打ってみました

やじきたとデビルサバイバーと鉄拳3を混ぜた感じの打感

モードとシナリオが分かりやすいのでむやみに天井目指さないでよいとこは○

あとは全部☓

これは2度と打たない

匿名

AT中のストレスがガルパン超え
何たってモリモリ減るんだから
ブーストの枚数変動無くして通常のATの枚数増やしても良かっただろこのスペックなら
コンプリート後に50Gリセットでも厳しいのにお情け程度のG数上乗せされてもう2回目指せとか社員は自腹で打ってみろと言いたい
特殊MBの確率上げるとかもっと色々と出来る事あったろ
設定2の罠とか下らん事考える前にその辺を足りない頭でどうにかしてほしい
でなきゃもう二度と遊戯機(笑)造るな

匿名

AT中のコイン減りがヤバすぎる 低ベースなんだから回収できねぇよこんなの
AT率1/6って全レベルの合算だろ?Lv.1だったら1/15だろ
アイドル()育てたい豚専用台だな

どりりん

ログインステージでのアイキャッチで初めて765PRO ALL STARS出たけど、CZ入るまでファン数がブースト状態で、CZも一発成功、アンコールモード残り1Gで成功してシアターフェスティバルブースト突入しました。
アンコールモードでの成功が確約されてるのかが気になりますが、AT終了後はアイキャッチまでは絶対見ないとアカンと改めて思いました。

個人的には設定判別して推定3以上と思われる時はブン回して事故待ちしてます。
正直、P向けの台なので単純に勝ちたい人には他機種をお勧めします。

匿名

システム等は評価できるものの圧倒的に出玉性能が低すぎる
奇跡的にプラス収支ではあるが、候補があるなら他の台打った方がはるかに有益
デキレ感しか感じないCZが無駄に長く、とにかく打たされてる感が尋常じゃない

5,000枚だか何だか知らんが
でたからこうひょうかですー
みたいな小学生以下の短絡思考のバカは評価するな


糞台と知ってはいても打たずに言うは愚行と思い打ってみた。
出るでないとかの次元じゃない。

演出が気持ち悪い
無駄に煩い
デキレースCZで何を引こうが最終で落とされる
何がしたいのかわからない人数集め
ハズレ、1枚役ばっかりでクソほど減るAT
上乗せ無理ゲーのMB
1/6もないMB
やっぱりハズレで削られるBB

投資の8割回収してるのに不快感とストレスしか残らなかった。
マジで蹴り破りそうになったので二度と触らない。

まだアルドノアのほうが楽しい。

ゴミ

デキレ感マックスのヤベークソ台。入らない台はアンコール中どんな演出来ても入らない。

どりりん

朝一から20スロを打ち5連続でAT非突入、都合60k投資する羽目になったのですが…

6回目のミリオンチャンスでAT突入してから台が豹変、そこから追加投資もなく単独公演でいきなりSS評価ツモありプレジデントタイムありなどで完走、序盤が引き弱なのか後半が引きゴリラなのか設定不明といった感じです
枚数的には5000枚弱でフィニッシュでした
前半と後半で全然設定が違う台を打ったような感覚でしたが、こんなこともあるんですね

5日前にも5700枚ほど出してるので同設定での放置の可能性もありますが、展開が違いすぎるので何とも言えません

個人的な事になりますが、可奈を担当スペシャルで遊べるようになったのでしばらく堪能してから桃子のファン数増やそうかなと思ってます

最後に…マスターラッシュ&ボーナスはまだ引いた事はありませんが、プレジデントタイムだけでもトリガーとしては充分ヤバイですよね
今までこれ引いた時は100%の確率で2400枚完走してます

えるおー

以前コメントしましたが、たまたま高設定をツモったので挙動と感想。

ホールにて1ATだけやろうと思って触ったら4以上確。6確は出なかったけどとんでもなくAT初当たりが軽い気がしたので推定6という印象。
で、夕方から閉店まで打ち込みましたが、ATがとにかく弱い。この画像でも300枚出てないし、最低で130枚なんてこともあり。最後だけ500枚出したのでプラスでは終わりましたが、とにかく感じたのはATで出る枚数を無理やり調整している感です。
体感とかそういう次元ではなく、一定の枚数を出した途端アピールタイムに入らなくなります。100枚、200枚、300枚のどこかでピタっとアピールタイムの確率が下がります。Lvが1でも2でも関係ありませんし、レア役でLv2に入っても5Gくらいで落ちたりします。
機械割を気にしなきゃいけないのは分かるけど流石に下手くそが過ぎる。せっかく高設定を打ててもここまでデキレっぽいと面白いとは思えません。

えるおー

すいませんiPhoneからなので画像を添付することができませんでしたが、AT終了時の4以上確定画面で獲得枚数は286枚でした

ちょんぼ(管理人)

高設定の挙動ありがとうございます!
やはり6号機特有のデキレ台なのですね。
ATで出てしまうと適合しないので初当りを上げるとATの枚数を露骨に下げるしかないという…
せっかく高設定ツモっても楽しくないんじゃ打つ意味ないですよね!

PS.画像はサーバー上には反映されていたのでこちらで添付させて頂きました

匿名

9999到達。ハマるってことは設定2の可能性はほぼ無いかなと思いつつ、AT開始画面で閉店まで残り23分。ざっくり計算で330G程度は回せるのでまあ充分、と思ったのは間違い。
なんだかんだ続いて閉店取り切れずなのは想定内でしたが、23分使ってたった530枚程…
アピールタイム開始時に頻繁にウェイト以外の待ち時間が発生するのと、純増が実質2枚以下なのは想定外w
続けばそのうちブースト入るんでしょうけど、これ完走のための有利区間は相当余裕もたないとダメな印象

ちょんぼ(管理人)

逆算してAT開始から1時間以上は余裕を持っておいたほうが良さそうですね…!

匿名

9999人到達に887G(+CZに15G~)かかったので…時間計算もできてませんでしたね(^^;
例えば、対魔導35小隊だと完走見積1100G(確か2000枚+50G)も必要ですが
これも近い数字になりそうだなと。。
最悪1000枚突破辺りでブースト入るとして、有利区間825G程必要ですよね(めちゃ適当ですがw

匿名

MBの確率が詐欺過ぎて笑いしかでない。
設定2以上出て初当たり重いから2.6はないと思って追っかけたけど3だとしてもこんなにでない?

匿名

初打ち
アンコール2/2 完走2回
+4042枚

システムすらよくわかってないが、とりあえず2/2で完走した上に初当たりも軽かったので最高評価

まぁ打ち込むと☆3つぐらいけずれそうだけど、765オールスターが出てくるのはたまらんね。

えるおー

アイマスオタなので高評価をつけたい気持ちはあるのだけど、この台はなんというか…オタクからお金を吸い上げる為に作った、お店の為の台という感じですね。少なくともファンの為でも、ファンを増やす為の台でもない。
設定1か2しか使わないこのご時世で、いかに負けるように打たせるかを重きに置いた機械割とシステム。設定2の初当たり率を6に近づけてる辺りその辺がよく伺えます。
設定6以外なら負けれる台なので、負けたい人にはオススメ。
遊びでチョロっと打つなら勝つ可能性はあるかもしれないけど、その打ち方ならリゼロで良いです。

メーカーさんはオタクを食い物とでも思ってるのでしょうか。
ファンとしては裏切られた気持ちで非常に残念です。

ちょんぼ(管理人)

ほんとそんなイメージ受けてしまいますよね…
設定2の仕様に悪意がありすぎる。

匿名

設定2はこの台の最大の長所であるAT中がつまらない仕様になってますので
回収以前の問題で稼働の芽を摘む行為なんですよね
なので6を使わず2を使う店は例外なくボッタorセンスなし店なので近寄らない方が良いです

マジハロマン

いっちょ前の吸い込みで嵌るくせに、メインATに入れてもてんで出ない地獄の釜の底のような台。
初当たりを毎回200以内に取り、かつほぼ毎回本ATに入れられれば勝てる…のかもしれない。

マイホは最近アイマスを使いたいようで、4以上確定台なんかも打ちましたが、無理無理の無理。
規制がキツすぎるのは分かるが、だからと言って音と光の出るゴミを作っても許される訳では無い。

匿名

AT中に1グループ集めた後に残り68ゲームでその後アピールタイム2回のみ。明らかに公表値と違う。またグループ人数12人まで集めた時や上が赤の時に終わることがかなり多い気がする。最初から出る枚数がおおよそ決まってるとしか思えない。
スロットファンが減るのがよくわかる。

匿名

Mb確率絶対公表値より重いとしか思えない。lv1で1/6.7とか嘘すぎ
6.1号機は公表値を実際の打った感じが違う台しかない。

ととや

ON@IRZONEから当たりましたが今回はサイドA
が出ました。ダブルぞろいになりました。765プロは何でも有りかも。デレマスは無いかも…

匿名

色々と内部数値出てるけど、打てば打つほどそれが信用出来ないとハッキリ分かる……
特に規定ファン数毎の抽選とアンコールモード中、どう考えても設定によって結果が違う。
低設定は見た目以上にチャンスが与えられていない。まぁある意味アイドルの縮図か?笑

ちょんぼ(管理人)

店が利益取れなければパチンコ屋は1店も残れないですからね。
1日トータルの負け額で見ると6号機と6.1号機でそう変わったようには思えませんが…

匿名

撮った動画見返してたのですが弱ATと強ATがありますね
判別は子役での上乗せでできそうです
300枚前後の弱ATは5か10ゲーム上乗せでしたが、700ゲーム以上出た強ATでは10〜20ゲームの上乗せで安定しました
1000枚以上出た時は必ず強ATに強チェリーが絡んでいるので、いかに強チェリーを引くかが鍵ですね
他にはマスチャレからブーストを引くしかない感じです

匿名

ゲームとしては萌えスロの最高傑作だと思います!
通常時もファン稼ぎで楽しめますし、当たりの演出もライブっぽくて打っていて楽しい
ただ、出ない(笑)ぜんぜん出ない(笑)
700出て1400飲まれて800出るというジェットコースターでプラマイゼロ(笑)

この感じだと低設定は地獄なのかな…?
これで機械割に夢があれば、まどかレベルの人気台になれたのになーと思います
それくらい楽しい台でした!
ただ、出ない(笑)

ちょんぼ(管理人)

導入台数が少ないのでホールの扱いもそれなりで設定状況は厳しそうですね…

匿名

ATがなかなか伸びないのは辛いとこですが、希望はもって打てるのでなかなか楽しい
ファン人数テーブルのチャンステーブルが振り分けのわりに見た目上一番ダメそうに見えるのですが恩恵等はないのでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

そこ気になりますよね…
0.4%と激レアかつハマりやすそうなモードなので選択された場合は完走濃厚くらいの恩恵があっても良さそうですね。
解析としては判明していませんが何かわかりました記事中に追加していきます。

匿名

横から失礼します。
ファン数500~2000はスルーして3000でCZ当選した時は、UNION!!だったので、もしかしたらAT当選確定かもしれません。

ちょんぼ(管理人)

情報ありがとうございます!
AT確定だとしっくりきますね。
参考にさせて頂きます。

匿名

百歩譲ってベース38があからさまに嘘なのは許す。がMB確率1/6は100%無いと断言できる。もしかしたら2だけ確率が1/20とかなんじゃないか?それなら伸びないのも辻褄が合うし。

匿名

MB確率については分かります
ベース200枚払い出しスタートからレア役で払い出し枚数を増やしているような挙動ですよね
とてもARTの挙動とは思えません
レア役を引かなければメインキャラのゲーム残が20を切ったあたりから突然MBを引かなくなるので信憑性は高いと睨んでます

しかもmodeアップで逆にMBに当たらなくなる現象が発生します
この内部モードアップで逆に期待値が下がる現象を見た人は情報下さい
動画も撮ってますが凄く不気味です

匿名

試行回数が少ないのだと思います
この台は差玉管理がめちゃくちゃなので1000円で20回転とか普通にありますよ
その代わりベル連を引いて1000円で50回転以上回る事もあります

匿名

ミリオンチャンスを250回転内に7回引き、アンコール3回成功。3回とも250枚で終了。まとめにメダル増えないな…

斎藤

CZなめきってるな
最終レコード目前で 1、2、3 とかでリプ揃う→プッシュ→通常

イライラする

あんたバカ?

アイマスの台をバンバンたたいている姿をみてゴリラみたいだなぁ

アイマスの敵

絶対衝撃を夕方頃からうち3千円でデートに入り告白タイムで成功しバトルボーナスかと思ったらそのままATに入り24連できた。アイマスよりすぐに落ちやすくてデート成功しやすくてマジ最高⤴⤴

匿名

クソ台をクソ台と書いたらコメント削除
ここの管理人はメーカーに金でももらってんのか

ちょんぼ(管理人)

クソ台の記載だけでは削除はしません…
コメント欄も多くの人が見てくださっているので言葉を選んで貰えるとありがたいです。

匿名

これ2だけMB確率が倍くらい悪いね
AT入れば一瞬で解る
普通にMB間30以上ハマりが頻発するわ
そりゃ200枚とか連発するわけだわ

ちょんぼ(管理人)

そこそこ稼働のあるホールの新台初日で空き台になっていました…

ダージリンがいるじゃん

一番の叩きどころは間違いなく子役ミッションですね、スイカで40弱チェで20とか平気で乗せるので
JAC INタイプは大きめのG数持てると強いですね、ATは楽しいですよATは

最近こればかり打っていますが計8万GほどでOnAir liveもミリチャレもまだ一度も成功してないんですよね…無理ゲー
マスチャレなんて見たこともない

関係ない話ですがモンハンもベル2択出してくれたら神台だったな…と思いました

匿名

6.1号機といえ結局6号機。czは自力要素もあるけど、ほぼデキレ。atも完走した人のを隣で見ていたが、予め決まってるかのように上乗せゲームが多く、ボーナス中の玉も見たことないような赤だらけ、出ないatはアピールタイムが明らかに重く全てデキレに感じる。
でも可愛いから打ってしまう

エウレカファン

AT取れた事なくて、入るまであってやろうと思ってたら6スルー、7回目でやっと入りました。

最初にリプレイ引くまでにサポート4人、そこからMBやらボナやら絡み、2回目のボナで、SS獲得でブーストATへ、

そこからが止まらず、残り150ゲーム残しでエンディング到達しました。

これ解析イマイチわからないですが設定2以外ならかなり現実的に完走狙えるんじゃないかと思います。

プレミアフラグはボーナスのSS評価だけでしたし、ATさえ入ればかなりやれそうと感じました。

皆さんの言うほど悪い台じゃないんじゃないかなーと笑

通常時はホントクソみたいですが笑

匿名

出れば良台だよねーうんうん
そんなやれる台なら、これだけ打ってればお前負けなしじゃね?

ちょんぼ(管理人)

完走おめでとうございます!
ATの手応えは合った感じなのですね。

ミリカス

>皆さんの言うほど悪い台じゃないんじゃないかなーと笑

そう思うなら毎日打ってみればいいよ(笑)


今日打ったんですがやたら100回転すぎでCZに当選劇場ライブはクリアしてミリオンチャンス?56枚その後アンコールモード
なんかようわからん7を狙えカットイン揃っても結局上乗せ10ゲームで獲得枚数270枚24回転くらいアピールタイムなるものも全く引けず。aタイプの方が早い涙

スロット廃止希望

夢が全く無い台。
当たっても200枚程度、ボーナスまで辿り着いても消費しきったゲーム数では次など戦えるはずもない。

CZにしろATにしろ、とにかく予め決まってる物を打たされてる感が半端じゃない。
今後この手の台が横行するようならスロットなんて廃止すりゃいいんだよ。

福岡にいるパチスロスロッター@ノホホ

モードごとのファン数テーブルに関してなのですが、モードCの500人のところが一撃さんやパチスロスロマガさんと内容が異なっている見たいなのですがどちらが正しいのでしょうか?

もしよければコメント頂けると嬉しいです。

ちょんぼ(管理人)

ご指摘非常に助かります。
おっしゃる通り一部誤りがありましたので訂正させて頂きました。

匿名

通常は週1の握手会ばかりで全然貯まらないファン数
規定数に到達しても余裕でスルー頻発
ようやく入ったCZはリプやレア役引いてもスルー
ベース低いのに天井は高ベース機並の深さ
トドメに天井は擬似ボ30枚それもアンコールで吸い取られる
間違いなくスロット史上最低のゴミクソ台

匿名

昨日、初打ち&打ち納めしてきました(笑)
設定は3以上濃厚で、店の傾向からして4or6の推測です。
(有名他サイトでAT終了画面の推測記事がでてましたよ)

感想としては、
・とにかく一撃性に欠ける
(最大一撃1000枚強)
・たしかに当たりやすいが、いっちょまえにハマる。
(最大ハマり9000人・700Gちょい)
・よって、投資がかさむと戻ってこない
・アンコールモードは自力抽選もありそう
・劇場なんちゃら(CZ)は押し順チャンス目をいかに引けるかがカギ。リプレイ確率は下がってる感すらある
・高設定はAT中のモードが上がりづらい?
(3000G程のAT中、Lv3が一回きり)

という感じで、トータル6000ちょっと回して-400枚。無理ゲーでした(苦笑)

alchemist

おそらく設定2。
AT中の記録更新しました。
50GMB無し。
初当たりくそ軽いのでそんなに負けてはないが。

ととや

オンエアーゾーンでシャニマスメンバーが出たのですが、確定演出なのでしょうか。
ちなみに7のダブルぞろいでした。

匿名

ダブル羨ましい!
シャニマス、デレマス引いたけどどっちもシングル
どっちも保証区間内でした。

ちょんぼ(管理人)

そのあたりの解析はまだ出ていないので分かりましたら記事に追加していきますね!

匿名

At軽いゲーム数で連続で入ったりいきなり天井連発したり荒かった
でもat準備中もハマればボーナスも見えてくるしatでバケを引けたら楽しい台

匿名

ファン人数天井までいって、次回CZがオンエアゾーン、成功濃厚とあるからそりゃあ成功しないかもだけどさ。
普通に7揃い失敗、普通にミリオンチャンス。
そして普通にメインAT入らず。
凄まじ過ぎるくだらなさに開いた口が塞がらない。
何でオンエアゾーンで突入してるのにミリオンチャンスがしゃしゃり出てくるんだよ。
開発者は打ってて納得したの?

匿名

丸1日8000gほど回して
設定入ってたのかatに大体240分の1でポツポツ入って出玉も悪くなく2万で1日遊んでちょいプラス
ただメダル持ちが悪いからファン人数天井行くと軽く1000枚飲まれるのはきつい
atにハズレ確率が高いテーブルがある気がする
MB中にベルナビが全然こないのとまずMBがほとんど引けない
10数回ATやって平均300~400枚くらい出るけど、2回ほど80枚いかなかったことがあった

夕方から勝ちに行く!

3/9新台初打ち
5000回程回し
店の履歴
BB117
初当たり20(チャンスゾーン含)
-400枚
ビッグボーナス絡まないと勝てない
履歴だけでは判断できない。
オタクの気持ちが少しわかる機種笑

匿名

とりあえず負けはしなかったけど、AT中の上乗せが少なすぎない?レア役で5って。今日チェでも20しか乗らんしMB入らんときはただゲーム数減らすだけだし。
ベル三回までにチェリーやスイカ引けってのも結構無理ゲーだった。

匿名

今日初打ち5000ゲームほど回しましたが、
初当たり10回でAT3回、150枚、300枚
2400枚でしたが、1800枚吸い込みからの完走で
プラス域に行きましたが、その後5回連続、AT
入らず。その5回が、全て期待度星4で、
アンコールモード赤でしたが、スルーしました。心折れました。笑
設定示唆の%は示唆無し。
テーブルは1が5回ほどあり、スイカは150分の1でした。マイホに1台しか導入なく、新台3日目ですが、毎日マイナスです。新台は基本4以上いれる店なので多分4かと思いますが。
とにかくアンコールモードは出来レースなのかガチなのかが…
レア役引いても入らないのが、出来レース的な
感じがします…

ちょんぼ(管理人)

初打ちお疲れ様でした!
設定4でも割的にはそこまで高くないのでヒキ次第でどうとでもなってしまいそうですね!
アンコールモードの抽選は気になりますね。

匿名

AT入れば楽しいのでアンコールの解析はやくしりたいな。MC中抽選含めて謎すぎる

ちょんぼ(管理人)

また解析の続報が入りましたらできるだけ早くお伝えしていくようにしますね!

匿名

二日でマイナス二千枚。千円で50回ってやっと勝負になるんじゃないかというくらいのキツさ
初日にスイカ確率悪いなと思ってたらロード画面で22%
偶数示唆か確定かな。まあ2でしょう
二日目はテーブル1の後にまた1でヤバい臭いがしたからヤメ
テーブル選択率に設定差ありそうだし。結局その台はタコられてたしね

ちょんぼ(管理人)

情報ありがとうございます!
22%は偶数確定もしくは設定2以上確定かもですね。

ななし

恐らく高設定
朝から夜まで打ってポツポツat入って4000枚出てから4回連続天井のatなしからのまたちょくちょく入って落ちての繰り返し結局1500枚終了
高設定の6号機でこんな動きされたらしんどい
まぁ次は低貸しですね
てかAS勢を選択できたらもっと良かったのに

ちょんぼ(管理人)

挙動のご報告ありがとうございます!
途中から台が変わったかのような展開だったのですね…

おわり

ガチで打たない方がいいです。
単純に面白くない。
3回AT140枚。
ゴミ台です


通常はクソ。この作品に思い入れのない人間は、ただ当たらないCZと周期を天井まで繰り返すだけ。
ATは自力感がかなり強いが、悪くない。

大阪のおじいちゃん

おいおいファンが9999が天井てどんだけ諭吉さんを使うねんうちらを潰す気か?

オヤジ

設定2。
アイドルのコンセプトとして完璧やん。
6だと信じて追っかけたら2だった。
「恋人いませーん。」を信じて追っかけたらできちゃった婚。

匿名

どうやら設定2の機械割の低さは試験対策が理由らしいです。試験は最も機械割の低い設定と最も機械割が高い設定で行われるため吸い込みの緩やかな設定2を開発したのだと思われます。役割としては花火通の設定Hの吸い込みバージョンって感じです。おそらく本機の設定2もすぐバレてしまう仕様なのでホールではほとんど使われないのではないでしょうか。

ちょんぼ(管理人)

情報ありがとうございます!
実はその話もチラっと聞いたのですが、設定2は普通に使われそうな気がしてならないんですよね…
サザンアイズとかみたいにひと目で分かるくらい強烈な差なら良いのですが、今見えている確率だけだと1000G、2000Gで簡単に分かるかと言われたらそうでもないような…。

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