2019年12月16日㈪導入。サミーのスロット新台「パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO(エウレカ3)」のスペック・天井・解析まとめページになります。エウレカシリーズ最新作がHI-EVOLUTION(超進化)で登場。映像は完全新規&劇場版に!
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 1.8枚 or 4.5枚 |
回転数/50枚 | 50.5G |
天井 | 707G+α到達…BB 10周期到達…ボーナス+AT |
導入日
導入日 | 2019年12月16日 (関東圏など一部は9日〜) |
---|---|
導入台数 | 約25,000台 |
大当たり確率・機械割
設定 | ボーナス | AT | 合算 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/257.5 | 1/365.7 | 1/151.1 | 98.0% |
設定2 | 1/247.1 | 1/342.6 | 1/143.6 | 98.8% |
設定3 | 1/231.9 | 1/330.2 | 1/136.2 | 100.5% |
設定4 | 1/204.2 | 1/282.3 | 1/118.5 | 104.3% |
設定5 | 1/189.0 | 1/265.5 | 1/110.4 | 107.1% |
設定6 | 1/165.4 | 1/220.3 | 1/94.5 | 111.2% |
※ボーナスはAT中のボーナスも含む
※AT「コーラリアンモード」は1setの出現確率
搭載楽曲
AT・BB中は左右ボタンで楽曲を選択可能(演出無し+全リール停止後5秒経過)。
曲名 | 歌手 |
---|---|
DAYS | FLOW |
秘密基地 | 高田梢枝 |
少年ハート | HOME MADE 家族 |
太陽の真ん中へ | Bivattchee |
sakura | NIRGILIS |
STORY WRITER | スーパーカー |
GET it by your hands | HIROSHI WATANABE |
GLORY DAYS | 尾崎裕哉 |
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天井
スロットエウレカセブン3の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井詳細
ゲーム数天井 | |
---|---|
天井G数 | 707G+α |
恩恵 | BB当選+ATレベル2以上に昇格 ※ATが確定する訳では無い |
推定投資額 | 約15,000円 |
303天井 | |
---|---|
天井G数 | 303G消化時の一部 |
恩恵 | BIG当選 |
周期天井 | |
---|---|
天井G数 | 10周期 |
恩恵 | ボーナス+AT |
天井はゲーム数天井と周期天井の2周期。周期天井はボーナスに加えAT「コーラリアンモード」突入も確定する為、ゲーム数より先に10周期に到達した方がお得となる。
天井期待値
※設定1、ボーナスorAT終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当り期待枚数は実戦値を元に算出
※周期数・コンパクカウンターは開始ゲーム数時点での平均値とする
※AT直撃を1/25000と仮定
※平均純増2.5枚/G引用元「期待値見える化」様
天井の狙い目
交換率 | 機械割105% | 機械割100% |
---|---|---|
等価 | 240G | 110G |
5.6枚持ちメダル | 250G | 110G |
5.6枚現金 | 340G | 190G |
ゲーム数天井の恩恵や、後半の周期が強いという特徴がある事から天井狙いに向いている。
上記狙い目は「周期数・コンパクカウンターの平均値」での算出となるので、コンパクトカウンターが優秀なら狙い目を下げる、逆なら上げるといった具合に臨機応変に調整して下さい。
ゾーンの狙い目
7周期目はボーナス期待度が50%と高いので狙い目!
303G消化時の一部で仮天井となりBIGボーナスに当選するが設定1は5%と期待薄。こちらはゾーンというよりは設定判別としての役割が大きい。
303G天井当選率
設定 | 303G天井 |
---|---|
1 | 5.0% |
2 | 5.4% |
3 | 10.0% |
4 | 15.8% |
5 | 21.7% |
6 | 27.5% |
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周期別のボーナス当選率
設定 | 1周期目 | 2周期目 | 3周期目 | 4周期目 | 5周期目 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20.0% | 13.3% | 25.0% | 14.4% | 30.2% |
2 | 20.8% | 21.0% | 14.4% | 22.2% | 20.2% |
3 | 22.5% | 14.0% | 27.5% | 16.2% | 33.3% |
4 | 25.8% | 26.2% | 17.2% | 27.2% | 21.2% |
5 | 26.7% | 16.6% | 30.0% | 18.7% | 40.2% |
6 | 27.5% | 30.0% | 21.2% | 34.2% | 23.6% |
設定 | 6周期目 | 7周期目 | 8周期目 | 9周期目 | 10周期目 |
1 | 16.6% | 50.0% | 33.3% | 44.4% | 100% |
2 | 22.9% | ||||
3 | 18.2% | ||||
4 | 25.4% | ||||
5 | 20.7% | ||||
6 | 44.4% |
※強レア小役で周期に到達した場合は上記の抽選に加え強レア小役によるボーナス抽選も行われる
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ATレベル示唆演出
通常時はATレベルを示唆する演出が多数存在。ATレベルが2以上なら1回継続確定+ストックのループ抽選を受ける事ができるのでボーナス当選まで続行(ボーナス or AT当選までATレベルは下がらない)。
AT Lv | 恩恵 | 期待枚数 |
---|---|---|
Lv1 | 無し | 約598枚 |
Lv2 | 継続+0.4%ループ | 約827枚 |
Lv3 | 継続+25%ループ | 約911枚 |
Lv4 | 継続+50%ループ+ CM高確優遇 | 約1116枚 |
前兆ステージ
前兆ステージは基本のニルヴァーシュ以外ならATレベル2以上が確定。コックピットverならボーナス濃厚となるがATレベルの示唆内容は同じ。
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
ニルヴァーシュ | 全レベルの可能性あり |
303 | ATレベル2以上 |
スピアヘッド | ATレベル3以上 |
theEND | ATレベル4確定 |
※ニルヴァーシュは白赤、303は銀、スピアヘッドは青、theENDは黒の機体
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LFO通過演出
通常時にLFOが通過した場合は機体の種類と周期数でATレベルを示唆。
機体と周期 | 示唆内容 | |
---|---|---|
ニルヴァーシュ | 全レベルの可能性あり | |
303 | 1周期目 | ATレベル2以上確定 |
2周期目以降 | ATレベル2以上示唆 | |
スピアヘッド | 2周期目まで | ATレベル2以上確定 (ATレベル3の期待大) |
3周期目以降 | ATレベル3以上示唆 | |
theEND | 3周期目まで | ATレベル2以上確定 (ATレベル4の期待大) |
4周期目以降 | ATレベル4示唆 |
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会話演出
会話キャラの組み合わせでATレベルを示唆。ただし有効なのは「非前兆中」に限るので注意。
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
チャールズ&レイ | ATレベル3の可能性アップ |
アネモネ&ドミニク | ATレベル4の可能性アップ |
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やめ時
ボーナス・AT後に有利区間ランプ点灯を確認してヤメ。
ヤメ時の根拠
有利区間移行時は「KCC突入」「ATレベル2以上なら1周期目のボーナス抽選が優遇」「最大100GのKCC高確移行」といった恩恵が存在。ただ、示唆演出などでATレベルを見極めるのにもゲーム数が掛かるので基本的には即ヤメを推奨。有利区間に移行する前にレア小役を引いた際は過去の機種の例から見ても何かしら恩恵がある可能性も考えられるので続行もあり!?
ちなみに、KCCが伸びればすぐ当る可能性もあるので一見続行した方がお得に見えますが、1000件を超えるサンプルでも50G以内に当選したケースは5%程度なので、期待値の観点からも即ヤメがベストであると言えます。
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | 消灯 | 引き継ぐ (基本的に点灯) |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は朝イチでコンパクカウントチャンス(KCC)に突入するので設定変更の有無が容易に見抜く事が可能。KCC突入で設定変更濃厚、KCCに突入しなければ据え置き濃厚。また、据え置きで前日にptが貯まっていた際はリプレイ成立時などにポイントが一気に加算される。
有利区間ランプ
エウレカセブン3の有利区間ランプがクレジット上のドット部分です。通常時は点灯しているタイプなので朝イチに消灯していれば設定変更が濃厚。
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設定判別
スロットエウレカセブン3の設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
BIG終了画面
BIG・AT中のEX JAC終了画面に設定示唆パターンが存在。エピソードBIGは専用画面が出現するのでサンプル外。
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
エウレカ&レントン →デフォルト | |
ホランド&タルホ →奇数設定示唆 | |
チャールズ&レイ →偶数設定示唆 | |
アネモネ&ドミニク →高設定示唆 | |
エウレカ →設定ほぼ1否定 | |
ムーンドギー&ギジェット →設定ほぼ2否定 | |
ウィル&マーサ →設定ほぼ3否定 | |
アゲハ隊 →設定ほぼ4否定 | |
アクセル →設定4以上濃厚 | |
サクヤ →設定6濃厚 |
BIG終了画面の振り分け
設定 | エウレカ &レントン | ホランド &タルホ | チャールズ &レイ |
---|---|---|---|
1 | 33.3% | 30.7% | 25.0% |
2 | 25.0% | 31.1% | |
3 | 31.1% | 25.0% | |
4 | 22.5% | 30.1% | |
5 | 27.6% | 22.5% | |
6 | 21.3% | 24.9% | |
設定 | アネモネ &ドミニク | エウレカ | ムーンドギー &ギジェット |
1 | 5.0% | 0.01% | 2.0% |
2 | 5.0% | 1.6% | 0.01% |
3 | 5.0% | 1.6% | 2.0% |
4 | 7.5% | 1.6% | 2.0% |
5 | 7.5% | 1.6% | 2.0% |
6 | 10.0% | 1.6% | 2.0% |
設定 | ウィル &マーサ | アゲハ隊 | アクセル |
1 | 2.0% | 2.0% | – |
2 | 2.0% | 2.0% | – |
3 | 0.01% | 2.0% | – |
4 | 2.0% | 0.01% | 1.0% |
5 | 2.0% | 2.0% | 1.6% |
6 | 2.0% | 2.0% | 2.0% |
設定 | サクヤ | ||
1〜5 | – | ||
6 | 1.0% |
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サミートロフィー
サミーおなじみのサミートロフィーはBIG・ハイパーBIG・EX JAC終了画面で出現する可能性あり。今作では銅トロフィーが偶数設定かつ高設定で出現しやすいという特徴もあり。
色 | 示唆内容 |
---|---|
銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
キリン柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
虹トロフィー | 設定6濃厚 |
トロフィー出現率
0〜1000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 2.5% | – | – | – | – |
3 | 1.7% | 0.3% | – | – | – |
4 | 4.2% | 0.2% | 0.8% | – | – |
5 | 2.2% | 0.3% | 0.2% | 0.3% | – |
6 | 6.3% | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.8% |
1001~2000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 1.4% | – | – | – | – |
3 | 0.5% | 0.2% | – | – | – |
4 | 2.6% | 0.1% | 0.2% | – | – |
5 | 0.5% | 0.1% | 0.1% | 0.2% | – |
6 | 3.0% | 0.2% | 0.3% | 0.2% | 0.5% |
2001~3000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 2.0% | – | – | – | – |
3 | 0.6% | 0.2% | – | – | – |
4 | 3.8% | 0.2% | 0.5% | – | – |
5 | 0.6% | 0.1% | 0.1% | 0.2% | – |
6 | 3.0% | 0.7% | 0.5% | 0.3% | 1.3% |
3001~4000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 3.9% | – | – | – | – |
3 | 0.7% | 0.3% | – | – | – |
4 | 7.2% | 0.2% | 1.5% | – | – |
5 | 0.7% | 0.1% | 0.1% | 0.3% | – |
6 | 6.1% | 0.5% | 2.5% | 0.5% | 5.1% |
4001~5000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 3.9% | – | – | – | – |
3 | 0.9% | 0.5% | – | – | – |
4 | 3.5% | 0.5% | 2.5% | – | – |
5 | 1.0% | 0.3% | 0.3% | 0.6% | – |
6 | 3.1% | 0.3% | 1.1% | 0.3% | 2.4% |
5001~6000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 3.9% | – | – | – | – |
3 | 1.8% | 1.4% | – | – | – |
4 | 5.0% | 1.0% | 5.1% | – | – |
5 | 2.0% | 0.6% | 1.2% | 1.6% | – |
6 | 5.1% | 0.9% | 2.9% | 0.9% | 6.1% |
6001~7000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 3.6% | – | – | – | – |
3 | 1.6% | 2.5% | – | – | – |
4 | 3.8% | 1.1% | 6.2% | – | – |
5 | 2.4% | 1.0% | 2.5% | 5.0% | – |
6 | 2.3% | 1.0% | 5.1% | 1.1% | 6.3% |
7001~8000G消化時
このゲーム数でのキリントロフィーは設定5の可能性大幅アップ。
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 5.6% | – | – | – | – |
3 | 2.1% | 5.0% | – | – | – |
4 | 3.7% | 0.9% | 9.9% | – | – |
5 | 3.6% | 1.1% | 2.6% | 10.1% | – |
6 | 2.5% | 0.5% | 6.4% | 0.5% | 10.3% |
8001G以降
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 1.5% | – | – | – | – |
3 | 0.4% | 0.1% | – | – | – |
4 | 1.5% | 0.2% | 0.1% | – | – |
5 | 0.4% | 0.05% | 0.05% | 0.1% | – |
6 | 1.7% | 0.05% | 0.1% | 0.05% | 0.1% |
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REG中のキャラ
REG中は計4回のキャラ紹介が行われ、その際に出現するキャラは設定を示唆。
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
ゲッコーステイト(男性) | 奇数設定示唆 |
ゲッコーステイト(女性) | 偶数設定示唆 |
州軍(男性) | 奇数設定かつ 若干高設定示唆 |
州軍(女性) | 偶数設定かつ 若干高設定示唆 |
エウレカ アネモネ | 設定1否定 |
ムーンドギー ギジェット | 設定2否定 |
タルホ(ショートヘア) | 設定3否定 |
アゲハ少年隊 | 設定4否定 |
メカ系(LFO・戦艦) | 高設定示唆 |
ガリバー ノルブ グレッグ デッカード ウィル/マーサ アクセル NIRVASHtype ZERO NIRVASHtype theENDspec2 | 設定4以上濃厚 |
DJ GREEN NIRVASHtype ZEROspec2 | 設定5以上濃厚 |
サクヤ ダイアン アドロック NIRVASHtype ZEROspec3 | 設定6濃厚 |
キャラを画像で確認
カテゴリA・ゲッコーステイト(男性)
レントン | ホランド |
モーリス達 | ストナー |
マシュー | ハップ |
ケンゴー | ジョブス |
ウォズ | ゴンジイ |
カテゴリB・ゲッコーステイト(女性)
タルホ | ヒルダ |
ミーシャ |
カテゴリC・州軍(男性)
ドミニク | チャールズ |
デューイ | ユルゲンス |
カテゴリD・州軍(女性)
レイ | マリア |
カテゴリE・設定1否定
エウレカ | アネモネ |
カテゴリF・設定2否定
ムーンドギー | ギジェット |
カテゴリG・設定3否定
タルホ(ショートヘア) |
カテゴリH・設定4否定
アゲハ少年隊 |
カテゴリI・高設定示唆
303 | 606 |
808 | 909 |
theEND | ジャベリンヘッド |
モンスーノ | モンスーノ・カノン |
VC10 | 月光号 |
イズモ艦 | 銀河号 |
白鳥号 | AFX |
アクセレーションボード |
カテゴリJ・設定4以上確定
ガリバー | ノルブ |
グレッグ | デッカード |
ウィル/マーサ | アクセル |
type ZERO | type theEND spec2 |
カテゴリK・設定5以上確定
DJグリーン | type ZERO spec2 |
カテゴリL・設定6確定
サクヤ | ダイアン |
アドロック | spec3 |
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◯◯◯枚OVER
特定枚数獲得時に出現する「◯◯◯枚OVER」に設定示唆パターンが存在。新たに搭載された「◯74」は174ならイチナシ(設定1無し)の語呂合わせ。
表示枚数 | 示唆内容 |
---|---|
174 OVER | 設定1否定 |
274 OVER | 設定2否定 (設定3以上の期待大) |
374 OVER | 設定3否定 (設定4以上の期待大) |
474 OVER | 設定4否定 (設定5以上の期待大) |
246 OVER | 偶数設定濃厚 |
456 OVER | 設定4以上濃厚 |
331 OVER | 設定6濃厚 |
666 OVER | 設定6濃厚 |
REGからのAT当選率
REG中の累計ポイント別のAT「コーラリアンモード」当選率には非常に大きな設定差が存在!0ptは高設定ほど当選率が優遇。1 or 2ptは偶数設定かつ高設定ほど優遇。
設定 | 0pt | 1pt | 2pt | 3pt以上 |
---|---|---|---|---|
1 | 0.4% | 1.3% | 3.3% | 100% |
2 | 0.8% | 10.0% | 20.0% | |
3 | 1.7% | 3.3% | 7.1% | |
4 | 3.3% | 20.0% | 30.0% | |
5 | 6.7% | 7.9% | 13.3% | |
6 | 10.0% | 30.0% | 50.0% |
303G天井のボーナス当選率
303G天井の選択律に特大の設定差が存在!当選時はBIG確定!
設定 | 303天井 |
---|---|
1 | 5.0% |
2 | 5.4% |
3 | 10.0% |
4 | 15.8% |
5 | 21.7% |
6 | 27.5% |
ボーナス前兆シナリオ
周期到達時の擬似連発生の有無に6つのシナリオが存在し高設定濃厚パターンが存在。
シナリオの特徴
シナリオ | 特徴 |
---|---|
① | 奇数設定で選択されやすい |
② | 偶数設定で選択されやすい |
③ | 設定3・5・6で選択されやすい |
④ | 設定4・5・6で選択されやすい |
⑤ | 設定4以上の可能性特大 |
⑥ | 設定1をほぼ否定 |
シナリオ別の擬似連発生の有無
周期 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 有 | 有 | 無 | 無 | 無 | 有 |
2 | 無 | 有 | 無 | 有 | 無 | 有 |
3 | 有 | 無 | 有 | 無 | 無 | 有 |
4 | 無 | 有 | 無 | 有 | 無 | 有 |
5 | 有 | 無 | 有 | 無 | 無 | 有 |
6 | 無 | 有 | 無 | 有 | 無 | 有 |
7 | 有 | 有 | 有 | 有 | 無 | 有 |
8 | 無 | 有 | 無 | 有 | 無 | 有 |
9 | 有 | 有 | 有 | 有 | 無 | 有 |
10 | 有 | 有 | 有 | 有 | 無 | 有 |
1周期目で擬似連が発生せずボーナス非当選なら高設定の期待度が大幅アップ!
シナリオ選択率
設定 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 58.98% | 40.00% | 0.67% | 0.33% | 0.01% | 0.01% |
2 | 40.00% | 58.80% | 0.33% | 0.67% | 0.01% | 0.20% |
3 | 57.80% | 40.00% | 1.33% | 0.67% | 0.01% | 0.20% |
4 | 40.00% | 56.24% | 0.67% | 1.33% | 1.56% | 0.20% |
5 | 54.05% | 40.00% | 2.50% | 1.50% | 1.56% | 0.39% |
6 | 40.00% | 54.05% | 1.50% | 2.50% | 1.56% | 0.39% |
選択率は低いが法則矛盾でボーナス確定といったパターンが存在するので「ボーナス非当選」というのがシナリオを見極める為の条件となる。
その他の設定差
弱レア小役出現率
弱スイカと弱チェリーの出現率に大きな設定差が存在。
設定 | 弱スイカ | 弱チェリー | 左記合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/59.6 | 1/63.6 | 1/30.8 |
2 | 1/59.0 | 1/63.0 | 1/30.5 |
3 | 1/57.0 | 1/61.8 | 1/29.7 |
4 | 1/56.5 | 1/59.0 | 1/28.9 |
5 | 1/56.0 | 1/54.2 | 1/27.5 |
6 | 1/52.9 | 1/52.9 | 1/26.4 |
- 閉じる
謎KCC
通常時のKCC高確滞在中のハズレからのコンパクカウントチャンス(KCC)当選率に設定差が存在。
KCC高確中のハズレ成立時のKCC突入率 | |
---|---|
設定1 | 5.8% |
設定2 | 6.3% |
設定3 | 6.7% |
設定4 | 7.1% |
設定5 | 7.5% |
設定6 | 10.0% |
有利区間移行時は必ずKCCへ突入。レア小役時は状態・設定を問わず約1/4でKCCへ突入するので混同しないよう注意!なお、強レア小役時は周期抽選が行われるので、非当選だった際のみKCCの突入抽選が行われる。KCC高確は有利区間移行時100%、ハズレ時0.4%、弱レア小役時20.0%で移行し15〜100G滞在。
- 閉じる
通常時のボーナス比率
通常時のボーナス当選時の比率。高設定ほどハイパーBIGに当選しやすいという特徴あり。
設定 | ハイパー BIG | ノーマル BIG | REG |
---|---|---|---|
設定1 | 7.1% | 55.2% | 37.7% |
設定2 | 7.2% | 54.5% | 38.3% |
設定3 | 8.1% | 54.5% | 37.4% |
設定4 | 8.8% | 54.2% | 37.0% |
設定5 | 10.0% | 54.7% | 35.2% |
設定6 | 13.2% | 55.7% | 31.0% |
※天井や成立役など全ての状況を加味した平均値
※中段チェリーはノーマルとハイパーが1:1
- 閉じる
周期当選ゲーム数
設定の偶奇で周期のボーナス期待度に差が存在。基本的に奇数周期は奇数設定、偶数周期は偶数設定が優遇されている。
周期期待度のイメージ
周期数 | 奇数設定 | 偶数設定 |
---|---|---|
1 | ◯ | ◯ |
2 | △ | ◯ |
3 | ◯ | △ |
4 | △ | ◯ |
5 | ◯ | △ |
6 | △ | ◯ |
7 | ◎ | ◎ |
8 | ◯ | ◯ |
9 | ◯ | ◯ |
10 | ★ | ★ |
設定と周期別のボーナス当選率
設定6は安定して期待度が高め。特に6周期目は44%と高い。7周期目以降は全設定共通。
設定 | 1周期目 | 2周期目 | 3周期目 | 4周期目 | 5周期目 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20.0% | 13.3% | 25.0% | 14.4% | 30.2% |
2 | 20.8% | 21.0% | 14.4% | 22.2% | 20.2% |
3 | 22.5% | 14.0% | 27.5% | 16.2% | 33.3% |
4 | 25.8% | 26.2% | 17.2% | 27.2% | 21.2% |
5 | 26.7% | 16.6% | 30.0% | 18.7% | 40.2% |
6 | 27.5% | 30.0% | 21.2% | 34.2% | 23.6% |
設定 | 6周期目 | 7周期目 | 8周期目 | 9周期目 | 10周期目 |
1 | 16.6% | 50.0% | 33.3% | 44.4% | 100% |
2 | 22.9% | ||||
3 | 18.2% | ||||
4 | 25.4% | ||||
5 | 20.7% | ||||
6 | 44.4% |
※抽選タイミングは各周期に到達した際
※強レア小役で周期に到達した場合は上記の抽選に加え強レア小役によるボーナス抽選も行われる
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REG消化中のBIG昇格率
REG前半パート中の弱レア小役からのBIG昇格当選率に設定差が存在。昇格に当選した場合は概ね1:1でセブンチャンスでの告知と最終ゲームでの告知が振り分けらえる。
設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
---|---|---|
設定1 | 6.7% | 50.0% |
設定2 | 7.5% | |
設定3 | 8.8% | |
設定4 | 9.2% | |
設定5 | 12.5% | |
設定6 | 13.3% |
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ATレベルの振り分け
設定推測要素としては弱めだが高設定ほどATレベル2 or 3の振り分けが優遇。ATレベル2以上が選択された場合は1周期目のボーナス抽選が優遇。
設定 | AT レベル1 | AT レベル2 | AT レベル3 | AT レベル4 |
---|---|---|---|---|
1 | 89.7% | 8.3% | 1.6% | 0.4% |
2 | 89.3% | 8.7% | 1.6% | |
3 | 88.4% | 9.4% | 1.8% | |
4 | 86.8% | 10.8% | 2.0% | |
5 | 86.4% | 11.1% | 2.1% | |
6 | 84.7% | 12.5% | 2.4% |
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ATレベル昇格抽選
周期前兆がガセだった場合のATレベル昇格抽選は高設定ほど優遇。
周期前兆でボーナス非当選時の ATレベル昇格当選率 | |
---|---|
設定1 | 12.5% |
設定2 | 12.9% |
設定3 | 14.2% |
設定4 | 15.0% |
設定5 | 16.7% |
設定6 | 20.0% |
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AT中のAC当選率
参考程度レベルの差だが、コーラリアンモード中は低確滞在時かつ弱レア小役成立時のAC当選率に設定差が存在。特に設定6はACに突入しづらくなっている。
AC当選率(低確滞在中)
設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
---|---|---|
設定1 | 30.0% | 50.0% |
設定2 | 26.3% | |
設定3 | 29.2% | |
設定4 | 25.0% | |
設定5 | 28.8% | |
設定6 | 22.1% |
※高確中は全設定共通になるので下位ステージ滞在時の弱レア小役に注目
AT中のトータルAC出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/41.6 |
設定2 | 1/43.7 |
設定3 | 1/42.4 |
設定4 | 1/44.1 |
設定5 | 1/42.2 |
設定6 | 1/51.8 |
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エピソードボーナス
通常時のエピソードボーナスが多く出現するほど高設定期待度がアップ!
設定 | EPボーナス |
---|---|
設定1 | 1/7559.1 |
設定2 | 1/6740.5 |
設定3 | 1/4636.0 |
設定4 | 1/3194.8 |
設定5 | 1/2295.4 |
設定6 | 1/1687.6 |
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打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
KCC中などリプレイがカギを握る場面では中押しで楽しむのがオススメ。
順押し手順
①左リール上段付近にBAR図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールにBAR狙い
・中段チェリー(3枚)
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・右リール中段にベル以外…強チェリー(1枚)
・右リール中段にベル停止…弱チェリー(リプレイ)
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
・フラッシュ発生…チャンス目
【左リール上・中段にスイカ停止】
→中・右リールにBAR図柄を目安にスイカ狙い
・平行スイカ揃い…強スイカ
・右下がりスイカ揃い…弱スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
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中押し手順
①中リール上段付近にBAR図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【中リール上段にBAR停止】
→左・右リールフリー打ち
・ハズレ/ベル/1枚役
【中リール中段にBAR停止】
→左・右リールフリー打ち
・チャンス目
【中リール中段にリプレイ停止】
→左・右リールフリー打ち
・ハズレ/リプレイ/リリベ/1枚役
※左リールを止めた時点で右上がりリプレイテンパイでリプレイ、中段リプレイテンパイならリプレイ以外
【中リール中段にスイカ停止】
→右リールにBARを枠上あたりに狙う、停止形に応じて左リールにスイカorチェリー狙い
・右リール中段にスイカ…強スイカ
・右リール下段にスイカ…弱スイカ or 強チェリー
・右リール上段にスイカ…中段チェリー
・右リール下段にBAR…弱チェリー
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解析
通常時からボーナス・AT中までのゲームフロー。
小役確率
通常時の小役確率。
小役 | 出現率(設定1〜6) |
---|---|
リプレイ | 1/9.6 |
中段チェリー | 1/5461.3 |
強スイカ | 調査中 |
強チェリー | 調査中 |
チャンス目 | 調査中 |
設定 | 弱スイカ | 弱チェリー |
---|---|---|
1 | 1/59.6 | 1/63.6 |
2 | 1/59.0 | 1/63.0 |
3 | 1/57.0 | 1/61.8 |
4 | 1/56.5 | 1/59.0 |
5 | 1/56.0 | 1/54.2 |
6 | 1/52.9 | 1/52.9 |
設定 | 弱レア小役 合算 | 強レア小役 合算 | レア小役 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/30.8 | 1/464.8 | 1/28.9 |
2 | 1/30.5 | 1/28.6 | |
3 | 1/29.7 | 1/27.9 | |
4 | 1/28.9 | 1/27.2 | |
5 | 1/27.5 | 1/26.0 | |
6 | 1/26.4 | 1/25.0 |
※弱レア小役…弱スイカ・弱チェリー
※強レア小役…強スイカ・強チェリー・チャンス目
通常時の抽選
通常時は主に周期抽選から疑似ボーナスに当選。ボーナス後のSPバトルに勝利すればAT「コーラリアンモード」に突入!押し順当て「ねだるな勝ち取れ」成功からのAT直行ルートも有り!
ステージ詳細
通常ステージ
液晶ステージはコンパクカウントチャンス(KCC)の当選期待度を示唆。ブリッジはKCC高確率状態!
ステージ | KCC期待度 |
---|---|
月光号談話室 | 低 |
ユカタン | ↓ |
ブリッジ | 高 |
前兆ステージ
コンパクカウンターが「CHANCE」に変化すると前兆ステージ移行のチャンス。前兆ステージはボーナス期待度とATレベルを示唆。前兆ステージがコックピットverならボーナス当選が濃厚。
ステージ | 期待度 |
---|---|
NVモード | 低 |
303モード | ↓ |
スピアヘッドモード | ↓ |
theENDモード | 高 |
【ATレベル概要】
・1〜4の4段階
・高いほどAT当選時の期待枚数がアップ
・周期到達後のボーナス非当選時にレベルアップ抽選
・ボーナスorAT当選まで転落は無し
・303ステージはATレベル2以上
・スピアヘッドモードはATレベル3以上
・theENDモードはATレベル4
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ねだるな勝ち取れ!
「リリベ」の次ゲームに発生する可能性あり。押し順に正解すればAT「コーラリアンモード」に突入しストック2個以上が確定!また、狙え背景が「アドロック(上記画像)」時に成功すれば本機最強の特化ゾーン「HI-EVO MODE」が確定!
ねだるな勝ち取れ成功時のストック振り分け | |
---|---|
2個 | 75% |
3個 | 25% |
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通常時のボーナス比率
通常時のボーナス当選時の比率。
設定 | ハイパー BIG | ノーマル BIG | REG |
---|---|---|---|
設定1 | 7.1% | 55.2% | 37.7% |
設定2 | 7.2% | 54.5% | 38.3% |
設定3 | 8.1% | 54.5% | 37.4% |
設定4 | 8.8% | 54.2% | 37.0% |
設定5 | 10.0% | 54.7% | 35.2% |
設定6 | 13.2% | 55.7% | 31.0% |
※天井や成立役など全ての状況を加味した平均値
※中段チェリーはノーマルとハイパーが1:1
準備中の昇格抽選
ボーナス準備中はレア小役でボーナスの昇格抽選が行われている。
内容 | 弱レア小役 リリベ | 強レア小役 |
---|---|---|
非当選 | 97.5% | 75.0% |
1段階昇格 | 2.1% | 24.6% |
2段階昇格 | 0.4% | 0.4% |
※2段階昇格ならハイパーBIG確定
※エピソードBIGへは昇格しない
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周期/コンパクカウンター
液晶左に表示されたコンパクカウンターの数字(分子)が表示された値(分母)に到達すると1周期到達となりボーナス当選のチャンス。最大10周期消化で天井到達。
コンパクカウンターの見方
分子
蓄積ポイントを表示。ハズレ・リプレイ・レア小役で加算。強レア小役なら一気に周期到達!
分母
分母は基本的に1000ポイントだがKCCに突入すれば減算され周期が加速!
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周期到達時のボーナス当選率
各周期のボーナス期待度のイメージ
周期数 | 奇数設定 | 偶数設定 |
---|---|---|
1 | ◯ | ◯ |
2 | △ | ◯ |
3 | ◯ | △ |
4 | △ | ◯ |
5 | ◯ | △ |
6 | △ | ◯ |
7 | ◎ | ◎ |
8 | ◯ | ◯ |
9 | ◯ | ◯ |
10 | ★ | ★ |
設定と周期別のボーナス当選率
設定 | 1周期目 | 2周期目 | 3周期目 | 4周期目 | 5周期目 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20.0% | 13.3% | 25.0% | 14.4% | 30.2% |
2 | 20.8% | 21.0% | 14.4% | 22.2% | 20.2% |
3 | 22.5% | 14.0% | 27.5% | 16.2% | 33.3% |
4 | 25.8% | 26.2% | 17.2% | 27.2% | 21.2% |
5 | 26.7% | 16.6% | 30.0% | 18.7% | 40.2% |
6 | 27.5% | 30.0% | 21.2% | 34.2% | 23.6% |
設定 | 6周期目 | 7周期目 | 8周期目 | 9周期目 | 10周期目 |
1 | 16.6% | 50.0% | 33.3% | 44.4% | 100% |
2 | 22.9% | ||||
3 | 18.2% | ||||
4 | 25.4% | ||||
5 | 20.7% | ||||
6 | 44.4% |
※強レア小役で周期に到達した場合は上記の抽選に加え強レア小役によるボーナス抽選も行われる
- 閉じる
周期到達時のATレベルアップ抽選
周期到達時(ボーナス非当選)にはATレベルアップ抽選も同時に行われる。
周期前兆でボーナス非当選時の ATレベル昇格当選率 | |
---|---|
設定1 | 12.5% |
設定2 | 12.9% |
設定3 | 14.2% |
設定4 | 15.0% |
設定5 | 16.7% |
設定6 | 20.0% |
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コンパクカウントチャンス(KCC)
役割 | ポイント獲得の特化ゾーン |
---|---|
突入率 | 約1/63 |
コンパクカウンター獲得&分母減算のCZ。ハズレ or ベル成立で継続となり「NEXT」の数値を上乗せしていく。リプレイ or レア小役成立で液晶に表示された配当倍率を掛けた数値を獲得し終了。自力でボーナス・AT・特化ゾーンを獲得できるチャンスもあり。
KCC突入抽選
有利区間移行時は必ず突入。通常時はレア小役の約1/4で突入!KCC高確中ならハズレからでも突入するチャンス有り。
KCC高確中のハズレ成立時のKCC突入率 | |
---|---|
設定1 | 5.8% |
設定2 | 6.3% |
設定3 | 6.7% |
設定4 | 7.1% |
設定5 | 7.5% |
設定6 | 10.0% |
- 閉じる
KCC高確
有利区間移行時は最大100GのKCC高確に移行。その他、通常時のハズレ・弱レア小役成立時に移行する可能性あり。高確はゲーム数管理で規定ゲーム数消化で通常へ(KCC中は減算がストップ)。
有利区間移行時のKCC高確ゲーム数
KCC 高確G数 | 有利区間移行時 |
---|---|
25G | 80.0% |
50G | 17.5% |
75G | 1.7% |
100G | 0.8% |
ハズレ・弱レア小役時のKCC高確ゲーム数
KCC 高確G数 | ハズレ | 弱レア小役 |
---|---|---|
非当選 | 96.6% | 80.0% |
15G | 0.4% | 5.0% |
20G | – | 14.2% |
30G | – | 0.4% |
50G | – | 0.4% |
※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ
- 閉じる
予告音
レバーONで予告音が発生すればベル成立の合図=継続が濃厚。更にリールが回転するタイミングで予告音が発生すれば共通ベルが濃厚。
- 閉じる
KCCの種類
KCCは3種類存在しそれぞれ性能が異なる。
KCCの種類 | 特徴 |
---|---|
初回KCC | 有利区間移行時に突入するKCC ベル揃い時の2倍が出現しない 安定して大きな分子・分母を獲得できる |
紫KCC | 通常時に当選したKCCの1.7%で突入 終了時の恩恵が×2〜×4となる |
通常KCC | 上記以外のKCC ベル揃い時の45%で分子が2倍に |
- 閉じる
その他の注目ポイント
- エウレカカットイン発生時は押し順当て正解でボーナス濃厚
- レア小役で終了した場合は再度KCC突入が濃厚(ボーナス前兆中を除く)
- 分子を1000以上獲得でボーナス濃厚
- 紫背景は上乗せ性能大幅アップ
- KCC中の中段チェリーでHI-EVOモード確定
分子が規定値を越えた際の恩恵 | |
---|---|
青V到達 | ボーナス |
赤V到達 | BIG確定 |
虹V到達 | BIG+CM確定 |
HI-EVOロゴ到達 | HI-EVOモード確定 |
- 閉じる
加算・減算抽選
KCCの種類と保証中(SAFE表示)か否かに応じてハズレ目時の左の数値を抽選。その後、その値を元に右の数値を抽選。
保証ゲーム数の振り分け
G数 | 通常KCC | 初回KCC 紫KCC |
---|---|---|
1G | 100% | – |
3G | – | 33.3% |
4G | – | 33.3% |
5G | – | 33.3% |
初回KCC中(左の数値)
分子 | ||
---|---|---|
分子 | 保証なし | 保証あり |
+15 | 50.0% | – |
+20 | 50.0% | – |
+30 | – | 87.5% |
+50 | – | 11.7% |
+100 | – | 0.8% |
分母 | ||
---|---|---|
分母 | 保証なし | 保証あり |
+5 | 97.5% | – |
+10 | 1.7% | 93.8% |
+20 | 0.4% | 5.0% |
+50 | 0.4% | 0.8% |
+100 | – | 0.4% |
初回KCC中(右の数値)
分子 | |||||
---|---|---|---|---|---|
分子 | 左15 | 左20 | 左30 | 左50 | 左100 |
+20 | 75.0% | – | – | – | – |
+30 | 12.5% | 50.0% | – | – | – |
+50 | 10.8% | 48.8% | 97.5% | – | – |
+100 | 1.7% | 1.3% | 2.5% | 99.6% | – |
+300 | – | – | – | 0.4% | 100% |
×2 | – | – | – | – | – |
分母 | |||||
---|---|---|---|---|---|
分母 | 左5 | 左10 | 左20 | 左50 | 左100 |
+10 | 75.0% | – | – | – | – |
+20 | – | 75.0% | – | – | – |
+30 | 20.8% | 12.5% | 50.0% | – | – |
+50 | 3.8% | 10.8% | 36.3% | – | – |
+100 | – | 1.7% | 12.5% | 83.3% | – |
+300 | – | – | 1.3% | 16.7% | 100% |
×2 | 0.4% | – | – | – | – |
通常KCC中(左の数値)
分子 | ||
---|---|---|
分子 | 保証なし | 保証あり |
+10 | 100% | – |
+20 | – | 100% |
分母 | ||
---|---|---|
分母 | 保証なし | 保証あり |
+5 | 99.2% | 96.3% |
+10 | 0.4% | 1.7% |
+20 | 0.4% | 1.7% |
+50 | – | 0.4% |
通常KCC中(右の数値)
分子 | ||
---|---|---|
分子 | 左10 | 左20 |
+20 | 54.2% | – |
+30 | – | 50.0% |
+50 | 0.4% | 48.8% |
+100 | 0.4% | 1.3% |
+300 | – | – |
×2 | 45.0% | – |
分母 | ||||
---|---|---|---|---|
分母 | 左5 | 左10 | 左20 | 左50 |
+10 | 75.0% | – | – | – |
+20 | – | 75.0% | – | – |
+30 | 20.8% | 12.5% | 50.0% | – |
+50 | 3.8% | 10.8% | 36.3% | – |
+100 | – | 1.7% | 12.5% | 83.3% |
+300 | – | – | 1.3% | 16.7% |
×2 | 0.4% | – | – | – |
紫KCC中(左の数値)
分子 | ||
---|---|---|
分子 | 保証なし | 保証あり |
+10 | 100% | – |
+20 | – | 100% |
分母 | ||
---|---|---|
分母 | 保証なし | 保証あり |
+5 | 100% | – |
+10 | – | 100% |
紫KCC中(右の数値)
分子 | ||
---|---|---|
分子 | 左10 | 左20 |
+20 | 54.2% | – |
+30 | – | 50.0% |
+50 | 0.4% | 48.8% |
+100 | 0.4% | 1.3% |
+300 | – | – |
分子×2 | 45.0% | – |
分母 | ||
---|---|---|
分母 | 左5 | 左10 |
+10 | 75.0% | – |
+20 | – | 75.0% |
+30 | 20.8% | 12.5% |
+50 | 3.8% | 10.8% |
+100 | – | 1.7% |
分母×2 | 0.4% | – |
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BIGボーナス
図柄 | 白7/白7/白7 赤7/赤7/赤7 |
---|---|
平均獲得枚数 | 白7…約170枚 赤7…約255枚 |
純増 | チャンスゲーム中…約1.8枚 JAC中…約4.5枚 |
AT期待度 | 35.5% |
BIGはチャンスゲーム2回+JAC2回(赤7は3回づつ)で構成。消化中はハズレ・レア小役でBIG終了後に突入する「SPバトル」の勝利期待度がアップ。カットインからの7揃いならAT確定!
BIGボーナス詳細
出現率
設定 | 通常時のBIG |
---|---|
設定1 | 1/579.0 |
設定2 | 1/557.0 |
設定3 | 1/517.9 |
設定4 | 1/461.4 |
設定5 | 1/424.5 |
設定6 | 1/327.7 |
勝利期待度の上乗せ抽選
ハズレ・レア小役時の獲得勝利期待度は最低ptを獲得した後、ループ抽選で獲得ptを決定する仕組み。
成立役 | 最低pt | ループ率 | 平均pt |
---|---|---|---|
弱レア小役 | 3pt | 66.7% | 5pt |
強レア小役 | 15pt | 80.0% | 19pt |
ハズレ | 調査中 | 50%以上 | 調査中 |
消化中の流れ
突入時はチャンスゲームからスタートしリプレイが成立するとJACに突入。JACを15G消化すると再度チャンスゲームへ。JAC中は14枚役がナビされるため純増が4.5枚に増加。
押し順ナビ
押し順ナビからチャンス目が出現した際は強レア小役と同様の抽選を受ける事ができる。また特殊抽選により一気に期待度がMAXになる事も!
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SPバトル
SPバトルはBIGボーナス後に突入する恩恵獲得を賭けたバトル演出。BIG中に獲得した%に応じて抽選。
G数 | 法則 |
---|---|
1G目 | ホランド出現で勝利期待度大幅UP |
2G目 | 勝利期待度50%以上でバスクードクライシスなら勝利確定 第3停止でバスクードクライシス回避で勝利確定 |
3G目 | 勝ち取れテロップ赤なら勝利期待度大幅UP |
共通 | 「!」ナビ無しでレア小役なら勝利確定 押し順ナビは押し順チャンス目濃厚(ハズレ・リプレイなら勝利濃厚) |
チャンスアップ別の期待度
バトル突入時0〜19%
演出パターン | 期待度 | |
---|---|---|
1G目 | アネモネ先制 | 13% |
ホランド先制 | 79% | |
2G目 | バスクード→回避 | 100% |
有線クロー→回避 | 86% | |
バスクード→耐える | 9% | |
有線クロー→耐える | 55% | |
3G目 | 第1停止ノーマル | 12% |
第1停止チャンス | 97% | |
勝ち取れ(青) | 10% | |
勝ち取れ(赤) | 99% |
バトル突入時20〜49%
演出パターン | 期待度 | |
---|---|---|
1G目 | アネモネ先制 | 27% |
ホランド先制 | 92% | |
2G目 | バスクード→回避 | 100% |
有線クロー→回避 | 50% | |
バスクード→耐える | 26% | |
有線クロー→耐える | 35% | |
3G目 | 第1停止ノーマル | 26% |
第1停止チャンス | 93% | |
勝ち取れ(青) | 22% | |
勝ち取れ(赤) | 99% |
バトル突入時50〜79%
演出パターン | 期待度 | |
---|---|---|
1G目 | アネモネ先制 | 48% |
ホランド先制 | 98% | |
2G目 | バスクード→回避 | 100% |
有線クロー→回避 | 61% | |
バスクード→耐える | 出現しない | |
有線クロー→耐える | 55% | |
3G目 | 第1停止ノーマル | 47% |
第1停止チャンス | 93% | |
勝ち取れ(青) | 35% | |
勝ち取れ(赤) | 99% |
バトル突入時80〜99%
演出パターン | 期待度 | |
---|---|---|
1G目 | アネモネ先制 | 92% |
ホランド先制 | 99% | |
2G目 | バスクード→回避 | 100% |
有線クロー→回避 | 96% | |
バスクード→耐える | 出現しない | |
有線クロー→耐える | 94% | |
3G目 | 第1停止ノーマル | 100% |
第1停止チャンス | 95% | |
勝ち取れ(青) | 92% | |
勝ち取れ(赤) | 100% |
- 閉じる
SPバトルの勝利抽選タイミング
SPバトルはBIGの2回目(ハイパーBIGなら3回目)の「JAC最終ゲームの第3停止ボタンを離した瞬間」に勝利抽選が行われる。
- 閉じる
REGボーナス
図柄 | 白7/白7/赤7 |
---|---|
平均獲得枚数 | 約36枚 |
AT期待度 | – |
REGボーナスは前半パート20G+後半パート押し順当て5回で構成。前半パートはセブンチャンス発生でBB昇格のチャンス。後半パートでは押し順あてに3回以上成功すればAT当選!
REGボーナス出現率
設定 | REG |
---|---|
設定1 | 1/957.3 |
設定2 | 1/898.1 |
設定3 | 1/865.2 |
設定4 | 1/784.7 |
設定5 | 1/780.4 |
設定6 | 1/728.0 |
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前半パートはBIG昇格抽選
主にレア小役でセブンチャンスが発生。指定された図柄をリールに狙い成功すればBB昇格!
BIG昇格当選率
REG前半パート中の弱レア小役からのBIG昇格当選率に設定差が存在。昇格に当選した場合は概ね1:1でセブンチャンスでの告知と最終ゲームでの告知が振り分けらえる。
設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
---|---|---|
設定1 | 6.7% | 50.0% |
設定2 | 7.5% | |
設定3 | 8.8% | |
設定4 | 9.2% | |
設定5 | 12.5% | |
設定6 | 13.3% |
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後半パートの抽選
ベルの押し順正解で1pt、レア小役で1pt、強レア小役で2ptをゲット!合計3tpでAT当選が濃厚!ベル間のゲーム数が長いとナビ発生のチャンス!レア小役を挟んでもベル間のハマりは有効。
pt獲得抽選
小役 | 獲得pt |
---|---|
ベル押し順正解 弱レア小役 | 1pt |
強レア小役 | 2pt |
最終ゲームの強レア小役 | 3pt |
中段チェリー | 4pt |
オーラの色
発生するナビの◯択はオーラの色で示唆。
オーラの色 | ナビ |
---|---|
無し | 6択 |
青オーラ | 4択 |
黄オーラ | 2択 |
赤オーラ | 全ナビ |
ハズレ・リプレイ時のオーラの色昇格抽選
昇格 | 振り分け |
---|---|
1段階昇格 | 99.2% |
2段階昇格 | 0.4% |
3段階昇格 | 0.4% |
ポイント別のAT当選率
累計ポイント別のAT「コーラリアンモード」当選率には非常に大きな設定差が存在!0ptは高設定ほど当選率が優遇。1 or 2ptは偶数設定かつ高設定ほど優遇。
設定 | 0pt | 1pt | 2pt | 3pt以上 |
---|---|---|---|---|
1 | 0.4% | 1.3% | 3.3% | 100% |
2 | 0.8% | 10.0% | 20.0% | |
3 | 1.7% | 3.3% | 7.1% | |
4 | 3.3% | 20.0% | 30.0% | |
5 | 6.7% | 7.9% | 13.3% | |
6 | 10.0% | 30.0% | 50.0% |
AT当選時のストック数
累計pt | ストック数 |
---|---|
3pt | 1個以上 |
4pt | 2個以上 |
5pt | 3 or 5個以上 |
6pt以上 | 5個以上 |
※5pt時の3個と5個の振り分けは1:1
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エピソードボーナス
突入契機 | BIG当選時の一部 |
---|---|
恩恵 | AT確定 |
エピソードボーナスは突入した時点でAT当選が確定!エピソードは全9種類。また出現率に大きな設定差がある点にも注目。
設定 | EPボーナス |
---|---|
設定1 | 1/7559.1 |
設定2 | 1/6740.5 |
設定3 | 1/4636.0 |
設定4 | 1/3194.8 |
設定5 | 1/2295.4 |
設定6 | 1/1687.6 |
エピソードボーナス中の抽選
エピソードボーナス中も通常時のBIG中と同様に内部的に「期待度アップ&勝利抽選」がおこなわれており、当選時はAT突入後、数ゲームでVロゴが出現し告知される。
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星に願いをフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 中段チェリーの1/12 |
恩恵 | 赤BB+ATストック5個 |
期待値 | 1600枚以上 |
中段チェリーの一部で発生するシリーズおなじみのフリーズ演出!
ロングフリーズ
出現率 | 1/34660.3 |
---|---|
契機 | REGの一部 |
恩恵 | HI-EVO MODE |
期待値 | 1600枚以上 |
REGの一部で発生するロングフリーズ!
演出法則
知っている事でよりエウレカ3を楽しめる通常時・ボーナス中の演出法則。
疑似連
通常ver
名場面ver
疑似3回目の赤到達でチャンス!演出は通常verと名場面verの2種類に分類され、後者は発生した時点で熱くエピソードBIGの期待度も高め。
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バトル連続演出
バトル中は成立役に注目!リプレイ・レア小役成立時は味方が攻撃、ハズレ・ベル成立時は敵が攻撃といった法則が存在。これが矛盾すれば勝利期待度がアップ!
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カットイン
キャラカットイン
初代カットイン
カットイン発生でレア小役以上が確定。カットインの登場キャラは滞在ステージで変化するが「アネモネ」カットインなら期待度が高め。初代カットインは出現した時点でボーナス濃厚!
ロゴカットインは激アツ!
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モンスーノ通過
前兆中に画面右からモンスーノが通過すればボーナス期待度約50%。更にボーナス当選時はハイパーBIG以上が濃厚となる激アツ演出!
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ウーハー
下皿から風が吹くウーハー演出は激アツ!レバーON時に発生すれば中段チェリーが濃厚。更にその際にPUSHボタンを押してセブフラが鳴ればロングフリーズ濃厚となる。
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その他の演出
次回予告
次回予告は激アツ!「スタート・イット・アップ以外」ならその時点でエピソードボーナス濃厚!
アネモネ演出
強チェリーに対応。出現した時点で期待度が高く、強チェリー否定でボーナス濃厚!
フットサルミッション
発展すればKCC当選が濃厚!
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ボーナス中
「勝ち取れ」の色
色 | 法則 |
---|---|
青 | 全ボーナスの可能性あり |
赤 | 赤BIG以上 |
虹 | エピソードボーナス or BIG+AT(通常時) |
赤 or 虹でREGが停止したらREGフリーズが確定!
カットインの色
色 | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
赤 | 高 |
金 | 確定 |
白7揃いはATをストック。赤7揃いなら通常時 or AT中ならATストック2個以上。HI-EVOモード中ならJAC上乗せ2個以上が確定。
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中段チェリー
中段チェリーの出現率は1/5461.3。レバーON時に風が吹けば中段チェリー濃厚!また、無演出でも出現する可能性あり。中段チェリー出現時に第3停止で「PUSH」を押しセブンラッシュが鳴ればフリーズ確定!
AT解析
ATや上乗せ特化ゾーンの詳細解析。
AT「コーラリアンモード」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット30G |
純増 | 約1.8枚 |
ループ率 | – |
コーラリアンモードはST方式のAT。消化中にエアリアルチャンス(ボーナスへのCZ)当選で30Gを再セット。AT中にボーナス3回成立で上位AT「SPEC3 MODE」に突入!
準備中の抽選
コーラリアンモード準備中はレア小役でACのストックを抽選。
成立役 | ACストック当選率 |
---|---|
弱レア小役 リリベ | 2.5% |
強レア小役 | 25.0% |
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AT中のステージ
AT中のステージはエアリアルチャンス(AC)当選期待度を示唆。
ステージ | 期待度 |
---|---|
遠距離ステージ | 低 |
近距離ステージ | ↓ |
ファイナルチャンス | 高 |
近距離ステージの選択率
ATのセット開始時の近距離ステージスタートの割合はATレベルで変化。
ATレベル | 近距離選択率 |
---|---|
1〜3 | 約14% |
4 | 約45% |
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AC抽選の状態
AT中(ファイナルチャンス以外)は内部的にAC抽選に影響する状態が低確・高確の2種類存在。
低確滞在中のAC当選率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
設定1 | 30.0% | 50.0% |
設定2 | 26.3% | |
設定3 | 29.2% | |
設定4 | 25.0% | |
設定5 | 28.8% | |
設定6 | 22.1% |
高確滞在中のAC当選率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
設定1 | 66.7% | 100% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
ファイナルチャンス中のAC期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
ハズレ・リプレイ | 低 |
ベル | ↓ |
弱レア小役 | ↓ |
強レア小役 | 高 |
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LFOの種類
出撃しているLFOはATレベルやATストック保持を示唆。
LFO | 期待度 |
---|---|
ニルヴァーシュ | 低 |
303 | ↓ |
スピアヘッド | ↓ |
the END | 高 |
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BIG直撃抽選
コーラリアンモード中はAC経由以外にも強レア小役などからBIGに直撃する可能性あり。
小役 | BIG直撃当選率 |
---|---|
強レア小役 | 0.8% |
中段チェリー | 100% |
CM中のBIG直撃時のボーナス振り分け
ハイパーBIGとノーマルBIGを1:1で振り分け。
直撃時のCMストック抽選
CM中のBIG直撃時はCMのストック抽選も行われる。獲得したストックはエピソードBIGで告知されるか、裏ストックに回る。
ボーナス | CMストック当選率 |
---|---|
ノーマルBIG直撃 | 33.3% |
ハイパーBIG直撃 | 66.7% |
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CM終了画面の月光号
コーラリアンモード終了画面で月光号が出現すればCM継続 or ACに突入。更に月光号が「停止せずに通り過ぎた」場合はCMストック2個以上を示唆。
※スピアヘッドなら白鳥号、theENDはイズモ艦がそれぞれ出現
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ATレベルの詳細
ATは内部的に4段階のATレベルが存在。主にAT「コーラリアンモード」のストック数やループ抽選に影響。
ATレベルの概要
- ATレベルは1〜4の4段階
- 高いほどATの期待枚数がアップ
- 周期到達時にレベルアップ抽選
- ボーナスorAT当選まで転落は無し
- 303以上の前兆ステージはATレベル2以上が確定
AT Lv | 恩恵 | 期待枚数 |
---|---|---|
Lv1 | 無し | 約598枚 |
Lv2 | 継続+0.4%ループ | 約827枚 |
Lv3 | 継続+25%ループ | 約911枚 |
Lv4 | 継続+50%ループ+ CM高確優遇 | 約1116枚 |
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ATレベルの振り分け
有利区間移行時にATレベルを抽選。高設定ほどATレベル2 or 3の振り分けが優遇。ATレベル2以上が選択された場合は1周期目のボーナス抽選が優遇される。
設定 | AT レベル1 | AT レベル2 | AT レベル3 | AT レベル4 |
---|---|---|---|---|
1 | 89.7% | 8.3% | 1.6% | 0.4% |
2 | 89.3% | 8.7% | 1.6% | |
3 | 88.4% | 9.4% | 1.8% | |
4 | 86.8% | 10.8% | 2.0% | |
5 | 86.4% | 11.1% | 2.1% | |
6 | 84.7% | 12.5% | 2.4% |
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ATレベルの移行契機
通常時
有利区間開始時にATレベルを抽選。基本的には1からスタートだが2以上なら1周期目のボーナス当選率が優遇。周期のガセ前兆終了時に昇格抽選が行われる。707G天井到達時はATレベル2以上確定!
周期前兆でボーナス非当選時の ATレベル昇格当選率 | |
---|---|
設定1 | 12.5% |
設定2 | 12.9% |
設定3 | 14.2% |
設定4 | 15.0% |
設定5 | 16.7% |
設定6 | 20.0% |
AT中
ファイナルチャンス(AC超高確率)終了時に転落を抽選。ATレベルが高いほど転落率が低くなる。
ATレベルのリセット
通常時にATレベルの転落は無し。ただし有利区間リセットでATレベルもリセットされる。ATレベル1〜3ならボーナスからAT非当選で意味が無いものになるが、ATレベル4ならボーナス当選で必ずAT当選!
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ATレベル示唆演出
前兆ステージ
前兆ステージは基本のニルヴァーシュ以外ならATレベル2以上が確定。コックピットverならボーナス濃厚となるがATレベルの示唆内容は同じ。
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
ニルヴァーシュ | 全レベルの可能性あり |
303 | ATレベル2以上 |
スピアヘッド | ATレベル3以上 |
theEND | ATレベル4確定 |
※ニルヴァーシュは白赤、303は銀、スピアヘッドは青、theENDは黒の機体
LFO通過演出
通常時にLFOが通過した場合は機体の種類と周期数でATレベルを示唆。
機体と周期 | 示唆内容 | |
---|---|---|
ニルヴァーシュ | 全レベルの可能性あり | |
303 | 1周期目 | ATレベル2以上確定 |
2周期目以降 | ATレベル2以上示唆 | |
スピアヘッド | 2周期目まで | ATレベル2以上確定 (ATレベル3の期待大) |
3周期目以降 | ATレベル3以上示唆 | |
theEND | 3周期目まで | ATレベル2以上確定 (ATレベル4の期待大) |
4周期目以降 | ATレベル4示唆 |
会話演出
会話キャラの組み合わせでATレベルを示唆。ただし有効なのは「非前兆中」に限るので注意。
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
チャールズ&レイ | ATレベル3の可能性アップ |
アネモネ&ドミニク | ATレベル4の可能性アップ |
AT中の機体
機体 | 示唆内容 |
---|---|
ニルヴァーシュ | 全レベルの可能性あり |
303 | ATレベル2以上 |
スピアヘッド | ATレベル3以上 |
theEND | ATレベル4確定 |
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エアリアルチャンス
役割 | AT中のCZ |
---|---|
継続ゲーム数 | 5G |
期待度 | – |
AC中はリプレイ以外の全役でコーラリアンを撃破。100体撃破すればBB当選!なお、同一AT内なら失敗しても撃破数は持ち越される。
ACの抽選詳細
出現率
AT中のAC出現率 | |
---|---|
設定1 | 1/41.6 |
設定2 | 1/43.7 |
設定3 | 1/42.4 |
設定4 | 1/44.1 |
設定5 | 1/42.2 |
設定6 | 1/51.8 |
AC突入率(低確滞在時)
ACの突入率は内部状態で変化。近距離ステージなら高確滞在が濃厚。
設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
---|---|---|
設定1 | 30.0% | 50.0% |
設定2 | 26.3% | |
設定3 | 29.2% | |
設定4 | 25.0% | |
設定5 | 28.8% | |
設定6 | 22.1% |
AC突入率(高確滞在時)
設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
---|---|---|
設定1 | 66.7% | 100% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
AC当選時の前兆ゲーム数
フェイク前兆時は必ず5Gの前兆が選択される。
前兆G数 | フェイク前兆 | 本前兆 |
---|---|---|
0G | – | 16.7% |
1G | – | 2.1% |
2G | – | 4.2% |
3G | – | 18.8% |
4G | – | 33.3% |
5G | 100% | 25.0% |
※ファイナルチャンスまで5G未満の場合は例外
AC中の撃破期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
ハズレ | 低 |
ベル | ↓ |
弱レア小役 | ↓ |
強レア小役 | 高 |
撃破数 | ハズレ目 | ベル揃い | 弱レア小役 リリベ | 強レア小役 |
---|---|---|---|---|
1体 | 19.2% | – | – | – |
2体 | 43.3% | – | – | – |
3体 | 18.3% | – | – | – |
4体 | 11.3% | – | – | – |
5体 | 7.5% | – | – | – |
10体 | 0.4% | 85.0% | 36.7% | – |
20体 | – | 14.2% | 36.7% | – |
30体 | – | 0.8% | 26.7% | – |
50体 | – | – | – | 97.5% |
100体 | – | – | – | 2.5% |
平均 | 2.5体 | 11.6体 | 19.0体 | 51.3体 |
※中段チェリーは100体撃破+ハイパーBIG確定
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AC中の演出詳細
通常攻撃
強攻撃(赤背景)なら20体以上撃破。何も演出が起きなければ大量撃破 or 完全撃破!?
カットイン
カットイン発生時に第2停止まで攻撃演出が起きなければ…!?完全撃破の一部で第2停止カットインが発生!?
キャラアップ
キャラアップが発生すれば完全撃破 or レア小役濃厚。
転落アオリ
転落アオリ発生時の継続期待度は約2/3。転落アオリ演出が(液晶が暗転)保証ゲーム数内で発生すると完全撃破濃厚!?
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AT中のボーナス
AT中のボーナスはBIGのみ。ゲーム性は通常時と同様だが、終了後のSPバトルに勝利すれば「EX JAC」へ突入!期待度は約34%。
AT中のBIG出現率 | |
---|---|
設定1 | 1/91.6 |
設定2 | 1/97.3 |
設定3 | 1/93.6 |
設定4 | 1/97.6 |
設定5 | 1/91.5 |
設定6 | 1/119.8 |
EX JAC
役割 | ループタイプのJAC |
---|---|
突入契機 | SPバトル勝利 |
継続ゲーム数 | 1セット15G |
純増 | 約4.5枚 |
ループ率 | 50%以上 |
SPバトル勝利で突入するループタイプのJAC。告知が発生すれば次セットへ継続!7セット継続でATをストック!レア小役はJAC回数上乗せのチャンス!
EX JACの継続抽選
JAC最終ゲームの第3停止ボタンを離した瞬間に次のEX JAC継続を一律50%で抽選。継続に漏れた場合はJAC消化中のレア小役でEX JACのストックを抽選。
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EX JACの小ネタ
押し順ナビ有り時にJAC INした場合はその時点でEX JAC継続が濃厚。この演出は内部的に継続が確定している際の約10%で発生。
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SPEC3 MODE
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | AT中にBB3回 |
継続G数 | 1セット10G |
純増 | 約4.5枚 |
継続率 | – |
リミット到達率 | 約40% |
AT中にBBが3回成立すると突入する上位AT!消化中は毎ゲーム全役でストック抽選。「I CAN FLY」のロゴ獲得で次セット継続が濃厚!
DAYS発生抽選
BGMが「DAYS」に変化が発生すれば複数セット!?
10セット目開始時にDAYSの発生抽選が行われ当選した場合はストックを3個以上獲得!また、10セット目以降に複数のセットストックを獲得した場合にもDAYSに変化する可能性あり。
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HI-EVO MODE
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入率 | 1/34660.3(設定1) |
突入契機 | ねだるな勝ち取れ(アドロック)成功時 KCC中 REG開始時のフリーズ |
継続ゲーム数 | 100G |
純増 | 約1.8枚 (エンディング中は4.5枚) |
BB確率 | 約1/23 |
HI-EVO MODEは100G継続し、超高確率でBBを抽選する本機最強の特化ゾーン。突入時は30Gの本機オリジナルエピソード(全3種類)が発生。
HI-EVO MODEの詳細
ボーナス当選率
小役 | 当選率 |
---|---|
8枚ベル | 4.6% |
弱レア小役 リリベ | 50.0% |
強レア小役 | 100% |
※8枚ベルの当選率は設定1の数値(設定差有り?)
演出のポイント
- 押し順ナビ変化でチャンス
- コックピット演出でデューイ登場でチャンス
- タルホ状況確認演出発生でチャンス
- VSコーラリアンの1G目で敗北なら…!?
HI-EVO中のボーナス
HI-EVO中のボーナスは全てBIGボーナスとなる。消化中はJAC上乗せ抽選が行われるため通常のBIGより平均獲得枚数が増える。
HI-EVO中のエンディング
一定枚数を獲得すると専用のエンディングに突入し純増が4.5枚にアップ。
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動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
https://www.youtube.com/watch?v=JHwq10crvhY
https://www.youtube.com/watch?v=o2LTYxtzRRQ
https://www.youtube.com/watch?v=aCVZsxsYVXU
公式サイト
公開され次第追加。
©2017 BONES/Project EUREKA MOVIE
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©Sammy
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評価
評価や感想など。
管理人の感想
エウレカセブンのスロット最新作。スペックをパッと見た感じでは当りが軽そうですが、ボーナス確率はAT中のボーナス確率も含みATは1setの出現率との事なので、実際の初当りは結構重そう。演出・ゲーム性では随所に過去作を意識した作りが見られます。初代や2は非常に面白い台だったので期待したいですね!
転落リプをナビする仕様はいただけないわ。(見た目は通常リプ。)ファイナルチャンス中に無茶苦茶ナビリプ来るからな。当然ファイナルチャンスは不成功。3分の一でリプナビ来るのに、ベルのナビがファイナルチャンス中もエアリアルチャンス中も全然こないもんな。勝てる訳ないわ。サミーは優遇はほぼ1日打ってても30分しか続かないのに冷遇はほぼ丸一日だもんな。
低設定初打ちレビュー
毎回毎回カウンター周期9周付近まで連れてかれる
からのレギュラーボーナス
500g以上ハマればビック確定ならまだ良かったけど、正直面白くない
10周期目までのポイント貯まった9周期目
700Gでレギュラー 。数年ぶりに打ったけど
続編とか4とか全く打ちたくならないのは
この台のせいだったわ
6号機初期の中では頑張った台
それだけ
キツいし、キツい
あー、くそ
通常時ロンフリ引いたけど完全なる駆け抜けで500枚以下終了
強小役も弱小役もそれなりに引いたけど何も起こらず
お別れです
705ゲームでレギュラー引いてAT入らんかった時は流石に台パンしそうになったわ。
今更ながら6号機のなかではいい台だと思う、天井目指す以外やりようの無い6号機の中では低設定でもKCCの引きによってなんとかなるし中チェがちゃんと仕事する
通常時はポイント稼ぎが主になるのは仕方ないが強レアもただのポイントだけでなくしっかりボーナスにつながる
エキストラジャックや色々工夫もされてて面白い初期の6号機では良台
これat存在してますか?
終日ハマって二日間一度も見てないんですが
クソ台ですね
SPEC3を目指すゲーム性だと思ってますが、これの継続率はどの程度ですかね。
弱レア役は余り強いとは思えず、意外に早くスンというケースもしばしば…
せめてコーラリアンモードに戻して、最後の悪あがきチャンスがあればなぁと思ったり。
波起こしてもストッパーで止めるじゃん
350g分母85まで削ってもレギュラー当てるだろ?
キャッチコピーに対して作ったやつの頭のいかれようが悪意あるそんな台
要するにゴミ台です
9周期目44パーセントは絶対嘘だろ
今まで100パーセント当たってる。
ほぼレギュラー
9周期目レギュラー5回はひいた。分母が2桁になって歓喜したあとの絶望がやばい。
奇跡的に10周期到達130/150で707G天井到達
演出中にレア役引いたがビクともしねえ
ボーナス、ATの期待度は合算だと…っていう情報公開をずっとしてきているわけだけど、例えば合算で1/200(設定1)だとしても、その確率にすらならないのは導入から当日までの総ゲーム数(リセットで総ゲーム数が0になるのかすら怪しいが)で計算しないと実際の合算確率にはならないのではないのかと常々思う…
因みに初代エウレカは本当に面白かった。
新基準になる度に面白さは失われているように感じる。
普通に勝てないのは、もう良いとして。
10周期目で、10周期のポイント超えてるKCCで、レア役引いてレギュラーボーナス!って絶対にやっちゃイカンよな。
650G以上で空いて無い限りは打たん。
クソイカサマ台が!
俺も9周期目でレギュラーボーナス5回食らった
他人が同じ状況なのを二回目撃してるから
もうこの台は低貸しでも打たない
3回連続レギュラーでATスタート地点にも立てないエスパーじゃないと当たらない6択
周期でatレベルが3になってた場合にゲーム数天井でatに入れた場合はレベル3になるんですか?
元々3だったら流石に下がることは無いと思います。
レギュラー純増おかしいですよね?
マジで攻撃かわそうが何しようが突破しねー
450ゲームで10周期到達。でkccで当てたらボーナスのみだった…
なんか悲しくなった
良く出来てるとは思う。
でもATレベル4示唆690Gで
9周期目当たり
レギュラースルーは絶許
6号機は総じて厳しい評価が多い中、善戦しているのは大いに納得。KCC、REG、AC中と、己れの引き次第で展開を大きく変えられるのがヒリつく。そう言えば、初完走はREG押し順2連敗の後の3連レア役だったなぁ。BIG中のAT勝利期待度は20%前後になることが多いと思うけど、見た目の数字より当たり易い印象。50%以上、3戦突破系とは正反対。
基本的にエウレカ自体過去に良台が存在しない!
2度と作らないで!
ちょんぼさんいつも拝見させて頂いてます。昨日あったことについて質問させて頂きます。
250ゲーム4周期の60/660が落ちてて期待値狙い。
567周期すべて前兆デビルフィッシュ格納庫で7周期に当選前兆中に強子役なし。
レギュラー2~5問ベル正解の4ポイントでコーラリアンへデビルフィッシュスタート。
ラスト3のベルでac当選→ボーナス
子役でac当選→ボーナス
30で引けずニルヴァーシュへ
30で引けず終了画面→有利区間切れ
レベル2確定と4ポイントの最低3セットあると思っていたのですが、認識が違いますか?
それかラスト3ベル当選の時にストック消費なんでしょうか?
どう考えますか?
こんにちは!
結果からの予想となってしまうのですが、REGボーナスの4ptは「2個以上のストック」で、ATレベルによる「継続」はストックではないという事でしょうか。
1セット目がストックの有無にかかわらず継続のみというだけ!?
ベル確率は不明なのですか?小役持ちが明らかに50ないイメージなのですけど、、、
ベル確率は明らかにならなかったですね…
ついにやってやった
Regで獲得枚数-24枚
ボーナスとは一体?
面白いよ、けどね
高設定何度もツモっているよ、けどね
駄目さ加減を改善して次に生かして欲しい
駄目な点
BIG中のガセ%をサミー得意の青、緑、赤、虹オーラにして下さい
80%台で負けたり、7%で勝ったりは一喜一憂でいいがあまりにもAT入らなすぎる
REGの扱いがひどすぎる(笑)6号機ですよ?どうやっても厳しい
BIG中、JACIN後%上げる為のハズレ、レア役は払い出しないんだから連続発生したら特典くれ
HYPER-BIGなんて気の利いた当たりはAT確定で
やばっ挙げたらきりがないのでこんな感じでm(__)m
サミーに届け!
6号機どころか5号機と比較しても名機と思っていた台、ずっと好きで打っていて、先日初めて朝一から設定6を打てたんですが……その日でこの台に対する興味が失せました。
何がツラいって、C-MODEに抑揚が無さ過ぎて全然面白くない!1日ブッ通しで打ったら完全に飽きました。通常時の目標であるメインATがつまらないとなると、もう何を目指して打てば良いのか……通常時はKCCのおかげで割と面白く打てるのに。
4000枚以上プラスだったのに空虚な気持ちになりました。波ヲ越セ!って言われても、そもそも越える程の波が立ってないじゃん?
魂魄カウントチャンスの突入率レア役から0/18。サギーが25%って言ったら5%とかなんだろうな。規制とかする前に詐欺メーカーどうにかしろよ。おかしいだろうが。
75%を18連荘させたんですね。すごいヒキですね。パチンコ打ってたら快勝でしたね。ご愁傷様です。
小役でのKCC抽選の詳細な解析って出てないですが、全レア小役一律で25%で抽選みたいに書いてるサイトも有りますが本当ですかね?
今日通常時1000G中KCC4回しか入らなかったので、弱小役だけで考えると10%以下の当選率なのですが…
6号機の中では一番面白いです!
3戦突破じゃないのもいいと思います、ATも面白いと思う
やっぱりおもしろい。
通常時中段チェリーからATレベル4が出てきたんですけど、たまたまですか?
開始早々のKCCでガッツリ分母減算して、早めの10周期到達?
コンパクが虹色でした。
連休はガッツリ負けましたwww
2020-7-26 21:38:14
貼り忘れました。
あいりさん、10周期到達おめでとうございます!
しかしガッツリ負けてしまったのですね…。
連休はやはり渋いですね(^o^;
6周期目、カウンター320/365でKCC突入
順調でに660/200まで貯めて10周期いけるか?と思いきや
ベルで分子×2→次ゲームリプレイ→青V→
流れ的に当然のREG・・・CM入らず
絵に描いたようなダメダメコンボでした
なんでやねん!
て叫びたくなる展開ですね…
以前2400から久々に打ちましたが、またエンディング見ました。
モード4確定状態で初当たりなのにバケw
そこで奇跡的に3回当て突破。(写真添付)
その後、2400行きました。
アネモネは最強ですね。
ATスタートからレア役なしの状態が200Gぐらい続いてましたが、50%ループとファイナルチャンス中ベルでACとかでなんとか耐えることができました。
モード4じゃなかったら安定?の即死パータンでしたね。
AT中はずっとアネモネ専用のBGMと夜ステージでした。
+多分モード4でSPEC3行くとループ率50%も引き続くらしいです。あくまでも予測ですが、各ラウンドの最終ゲームでの謎のループが非常に多かったです。(26FLYのなか12回ぐらい)
もしかしたらSPEC3突入時ループ率の振り分けがあるかもしれませんね。
あいさん、エンディングおめでとうございます!
さすがATレベル4といった感じでしょうか。
ATレベル4の時点でボーナス成立でAT当選が確定しているのでREGの自力正解分の恩恵などもあったかもですね。
あ!4なら既にAT確定ですね!情報をより詳しく見るべきでした!ありがとうございます。以前までモード4は複数のストックと50%ループぐらいで自分は打つことないやろと思いましたねw
残念ながらATレベルとSPEC3の継続抽選は関係ありません。もちろん50%を引き継ぐなんて事もありません。
ていうか、このサイトが載せてないだけでSPEC3の継続システム概要はとっくの昔に出てるんで……「謎ループした」ってのは単なる知識不足と思ってください。
2000〜3000ゲームでハイエボを引き、ハイエボ中ボーナスで4の2でキリントロフィーと、銀トロフィーでました。
その後フリーズでトロフィー、ハイエボ中にもまた4の2でトロフィー。
ハイエボ中はトロフィー出現率が上がっているかもしれません。
ご報告ありがとうございます!
そしてキリントロフィーおめでとうございます。
解析数値として出ていますがそういった隠し要素が無いとは言い切れないので参考にさせて頂きますね!
2020-7-11 15:14:19
6号機の中でダントツ
安定の1500枚でしたが、穴浮きました。
中段チェリーおめでとうございます!
初エピボーナス後、一気に2400まで行きました。
ちなみにAT突入から強レア役一切なしです。
弱レア役だけで勝負できるのは引き弱にも夢ありますw
+スペック3のストック貯めれば貯めるほどBGM変化が何回も発生します。最初DAYSからスタートしてエンディング直前にSAKURAでした。
あいさん、完走おめでとうございます!
強レア小役引かなくてもなんとかなるのは良いですね。
楽曲も名曲揃いなので消化も楽しめますね(・∀・)
アネモネさん強すぎて勝てないけど
ゲーム性はやっぱ面白いですよねぇ
自力感はダントツで強い台ですし、
朝イチのkccで中段チャレンジは楽しみの1つですw
調べても出てこないのですが、REG終了後に画面割れて即Hyper入るのってあれなんですかね?
もしわかれば教えてください。
全てが我がのバイオリズム次第!
だからこの台でやれる時は、GODも簡単に引ける。
通常時2000gくらい回してようやくバケからat入った
atレベル3以上だったから期待できるかと思ったけど300枚で終了
この台もシリーズ同様リプレイとレア役の引くタイミングで出玉に大きく影響するけど、ほとんどが下振れだし、仮に1回上振れしたところで大量の出玉が約束される訳ではないのがちょっと辛いかな
高設定なら吸い込みも少なくて上振れを粘れるかもだけど、低設定はひたすらきついね
ハイエナにはいいかも、拾えるかは置いといて
どうやらKCC中のリリベでも「ねだるな、勝ち取れ!」抽選してて当選しても画面には出ないみたいです。
リリベでKCC終わって「まぁまぁ分母減ったなー。次どれくらい減るかなー」と考えながら14枚ベル引いたら爆発音と一緒に画面には告知とこのランプ点灯して二度見しましたw
2台隣の知らないお兄さんも二度見してましたw
ガルクさん、こんにちは!
しっかり裏で抽選は行われているのですね!
初めて知りました(・∀・)
当たったから満足しとけよと言われそうですが、まだ一回もアドロックに会ってないのに初アドロックがインビジブルなのはションボリですねー。
この台完走させるの結構キツイね。
スペック3まで頑張っていっても結構あっさり終わるし。6号機はもうダメだあ。
史上最高の6号機(皮肉)
約5000Gにして、REG全問正解でようやく入ったATがACなくスルーしましたね(血涙)
通常はG数天井以外全部REGでした!セブンチャンス高確は6回何も起きず。あれ搭載する意味…
設定は2据え置き台でしたね…
これは酷い…。
皮肉ではなくよくここまで頑張れましたね…(^o^;
これ周期いる?
pt全然たまらないし
ほとんどG数天井だったわ
前の方がまだ良かった
ねばるな、勝ち逃げ!
中々勝てないけど早く打ちたいです(約1か月打ってないので)
早くコロナが収束することを願います
自粛お疲れ様です!
早く落ち着いて欲しいですよね…
結局設定が入っていないと厳しいね。
6号機全てに言えるけどやっぱこの台も一緒。
うまくac入れても500枚くらい出ておわりが殆ど
ねだるな、勝ち取れ!
オヤジ打ちさん
情報有難うございました。
無事、初めて完走しました。
26フライでした。
10フライ前後でDAYSが流れた時は震えました。
なんで完走したかは謎が多いんですが
多分、強チェ予告のアネモネのジャムみたいな演出で
ゴリゴリに滑って、チェリーすら揃わなかったからかなぐらいしか心当たりがありません。汗
自分の引き弱を機種のせいにし酷評
リプ連して1体・・・見た事ないわ(笑)
※ナビ無しベル4連、強スイカ・・・5ゲームでボーナス
※CM突入数ゲームで中段チェリー等々
自分の引き次第でどうにでもなるこの機種がNGな方々
、6号機で勝てない人はスロット辞めれば?
演出がどうの、レア役仕事しないだの、いい加減ウザい
※重要※酷評マニアもハイエナ専門スロニートも早く消えてくれ
↓ 引きよわすぎだろ
やっと入ったacがリプリプリプの連続で撃破1体。
ただのクソだな
1回前天井、2回前600越えで、0ポイントの台を打って
100ゲームで、星に願いをフリーズ出ました。
なんかレバー叩いた直後に下から風が、コンパク画面は
一瞬レインボーになった気がします。1900枚出て終了。
スペック3モードで、7フライ越えた事が無いのは仕様ですかね?いつも6フライで終わるんですよね。
ロングフリーズおめでとうございます!
SPEC3モードで6フライまでしかいかないというのは初耳でした。
色んなサイトでの情報ですが3Set毎抽選のようです
⇒3の倍数で確定する訳ではないようですが”6Set目(超鬼門),9Set目(鬼門)”です
なのでいかに前工程で低回転数で多く払い出すかが鍵
⇒1,000枚ぐらいゲットからのSPEC3が心地良く完走出来ます(笑)
2100枚払い出した時点で完走確定します
今度は完走目指しましょう!
本気でつまらない
天井到達率80%
まずkccが初回突入分除いて1/200くらいの確率で
周期も300回転くらい回してやっと開放レベル
通常時無抽選すぎて論外すぎるわ
実践値でこれとか話にならん
クソすぎて設定判別もできん
打たないことを指示する台。
コイン持ちは悪い
ほぼ天井
ボーナスは8割強レグ
atはまず入らない。
他の大丈夫やった方がお金も時間も無駄にしない。
サミー自体を避けるべき!
バジリスク絆初打ちで完走しました、1700枚出た時点でBT6個乗でせいきなり強制終了、ありがとうございますスロ依存から立ち直れますw
6号機なのでそこはもう避けては通れない部分ですね…
すいません⤵️⤵️バジスレと間違えて投稿してました
うざい
自身HI-EVOを10回引いている経験から、また隣近所のHI-EVO
でも確認しましたが1回目のBBがHI-EVO開始直後にほぼ必ず来ます
BB1回は保証されているのでしょうかね?
先日ようやく残り40ゲームぐらいで引いた6回目のBB中に金扉発生
そこからエンディングへと導かれました
金扉発生の条件がまだ理解出来ていません
①BB1回保障あり?②金扉発生条件
御存じの方いらっしゃいますか
保証が一回あるはずです。
導入部の30G間での抽選と言われていますが、ハイエボ99Gスルーする事もある中で毎回毎回開始すぐに出てくるとは考えられませんので保証だと思います。
金扉の条件は有利区間か枚数では1900枚かと思います。
SPEC3の方は2100枚だと思いますが、ハイエボモードの方は1900枚超えた瞬間に来ていると思います。
勝てないとはわかってても打ちまくり連日連夜天井街道歩いてます_(┐「ε:)_
ベル当ては得意なのでCM行くけど、問題はACの当選率の悪さ、強子役での当選1割は泣ける(T ^ T)
二連、三連がAC無しのストレートで終わる事が‥
初打ちは三CMで三ACで完走W(`0`)W
ACに入れさえすれば‥‥当選方法知りた〜い
よく行く店に7台設置されています
平日はほぼ稼働していない
土・日は私含む常連スロッターが一日ぶん回しています
1月から今日まで約10万回転させ収支は+?万枚
ホールが平日は中間設定、土日イベント日は456を
投入してくれているおかげですが
後ろを何周もチョロチョロしているハイエナ専門が超ウザい
稼働率考えると台数減らされるだろうなあ
この機種無くなったら打つ台がもう無いってくらい高評価
版権との相性も他の6号機とは比較出来ないぐらいGood
そこそこ事故(SPEC3,HI-EVO)るしKCC次第で設定関係
なく勝てる期待感がいいと思う(辞め時次第)
BB時のウソみたいなSP-BATTLE期待値もパチの信頼度
激低の赤文字・金文字に比べたら遥かに高性能
10%代でも勝てる喜びと、60%70%でも負ける苦痛
こんな機種を増やしていって欲しいと思います
聖闘士星矢・リゼロ・北斗天昇みたいな仕様はもはや嫌悪
され、超人気版権の絆2ですらもう客は飛んでいる
業界の方々FIGHT~
設定2と3を早い段階で否定、周期抽選から1か5と判断最終的には1否定もでなかったしレア役の確率が2くらいだったのでたぶん1。
判別するまでで差枚プラス千枚ちょい。
Atもそれなりに入るし展開で安定して500枚以上とれるから個人的に甘いと考えてます。
絆のほうがましとか言うけど低設定の絶望感と高設定げわかりすすぎてほとんど上の設定座れないこともあるバジより下でもやれて設定判別しないとわかりづらい分エウレカのほうがよし。
エウレカ3は低設定でも自力でなんとか出来る感じがありますよね。
設定が分かりやす過ぎると低設定が回らず、結局は高設定も入れられないという負の連鎖に落入ますしね。
ちょんぼさんいつもお疲れ様です!
6万ゲームほど回して発見したことを報告させてもらいます!
あくまで推測なのでそのつもりで聞いてもらえたらなんですが、ATレベルの示唆で解析に載ってないのですがブリッジステージのマシューのDJ演出に若干ですが示唆があると思います。
あの演出で個人的にレア子役を引いたことがなく何のための演出なのか気にして見てて気づいたことなのですが、低い周期から高AT示唆、要はスピアヘッド、ジエンドの通過演出が起きるようなときはDJ演出で「マシュー最高!」が出やすいように思います。
あの演出は三段階でレントンだけ、他数人、マシュー最高!
と演出が推移しますがレントンだけが頻発する際はATレベルはほとんど1でした。逆に1周期からマシュー最高!が出てる時は高確率で高レベルスタートでした。
1周期目からレベル3も確認しています。
もちろんAT入れるかコクピットステージに行かないと確認は出来ないのですがこれを元に3回程マシューのDJ演出確認してからレントンだけしか出なかった時はATレベルが低い可能性が高く、1周期目の当選確率アップの恩恵も受けれないため0やめ程ではないですが痛い思いせずにやめれてます。
体感的にはATレベル2の時はレントンのみ、他数人が7対3位の割合で出てる感じがします。
ユカタンステージで対応する演出はまだわかりません!今後もエウレカファンの名に恥じないよう演出を見るようにしていきます!笑
エウレカファンさん、お疲れ様です!
DJ演出が高確や前兆と関係が無さそうならそういった示唆があるかもですね!!
今度注意して見てみますね。
情報ありがとうございます!
舐めてんのかまじで。このatでまともに出るなら絆2でもその倍は出せる。at性能と重さが見合ってなさすぎの超絶クソ台。1日打って500枚出たらマシな方
ただでさえきついのに50%超えて外れ食らうとまじで心折れる。コイン持ちもクソやから投資はかかるし6号機で1番勝てるビジョン見えん
ボナ中の押し順ナビでベルハズレで%増加時に10%増えると他に何も引いてなくて数字低くてもバスクード避けたりなんだりで必ずAT入ってるけど関係ないのかな?
ガルクさん、ご報告ありがとうございます。
どうなんでしょうね…!?
累計データです。
小役だけ見ると、高設定っぽい(笑)
今日まで弱スイカと弱チェリーに差が無かったけど
今日初めて明確に差が出ました。
エピボ3回は少ないよねー、中段チェリーもまだ3回(泣)
小役は3万ゲームで設定5の近似値という所を見るとしっかり高設定域で回せてそうな気がしますね。
サンプル多いですし。
今日、前半にエピボ来たのでつもった!
って思ったが、恐らく設定2(泣)
フリーズ引いて最終差枚300枚プラスはなぁ
でも、初フリーズ嬉しかったです。
KCCやれないとやっぱりしんどいっすねー
ハイエボ引くまでは、打ち続けます。
エピボの設定差大きいので早い段階で引けたら期待してしまいますよね…!
低設定でもGODよりヒキやすいと考えれば結構ひけてしまうのが難しいところ。
偏りだと言い聞かせてるんですが…
本当に1k50回ありますかね?
天井までに26k 平均28回くらい
その後1000gくらい通常時回して平均30回越えませんでした…
全て順押しです
100回越えることもありますが1200回ほど平均から少ないと考えると収束する気しない。。。
6号機の規定内容を見れば分かるのですが、ベースを上げてダラダラとしたゲーム性にしなければ絶対に検定に通らないので偏りで間違いないと思います。
メーカーはペナを搭載したり4THリールにしたり必死にベースを下げようと努力しているのにわざわざ上に詐称するメリットが無いですから。
むしろデメリットが遥かに上回ります。
ホールとしては投資スピードが上がる低ベースを好むので1K50と1K40の同じ台があれば絶対後者を導入します。
そしてメーカーの客は打ち手ではなくホールなのですから。
初打ちにて完走ー
ボナ合算15回(BB:9回 RB:6回)
AT初当たり3回(ワンセット走り抜け×1 ボナ2回&ExJac×1回 完走×1回)
通常G数3000回転+AT回転数
中チェは引けなかったので、完走後も1000回転ほど回しましたけど確認出来ず。
天井到達は2回のみ。
設定はボナ後背景と、174枚告知の末に2で確定。
KKC1回でボナまで引っ張ったのが4回あったんで、それが大きかったです。
SPEC3無かったら、-25Kでしたが、レギュ4連からの6周期目当選のハイパーの恩恵でAT入ったので救われました!
たぶん中チェ見たらもう二度と打たないと思いますw
新編売ってるほがメダル持ち良いので(´•ω•̥`)
完走おめでとうございます!
6号機の中でもどちらかと言えば荒い部類に入るので、設定よりも一発狙いに向いていそうですね。
ヒキさえあればやれる感はありますし。
どう考えても、通常時BIGとREGの確率逆だろ。
周期であたっても、カウントチャンス中の青Vとっても、大抵REGなんだが??
低設定はREG3回ぐらい挟んでやっとBIGか、天井でBIGかのパターンが多すぎる。
設定1もわりと1周期目で当たるけど、はやめのボナがREGに偏りすぎるのはどう考えてもおかしい。
俺が圧倒的に引き負けてるだけなのか?
でも、振り分けBIG多めならもう少し客つくはずだろ?
REG連打が多すぎるから萎えて打たなくなる人多いんじゃないの?
”ATレベル昇格・抽選契機について”どなたか教えて下さいm(_ _)m
ボーナス終了後即ATレベル抽選でしたでしょうか?
~先日の経験談~
CM無しBB終了→初KCC終了→数ゲーム経過
→ドミニク単独独り言発生(1周期 非前兆)
→数ゲーム後、The end通過(この時点で100ゲームもまわしていない)
上記確認してしまった為”ATレベル4?”って事で打ち続けました
1周期のまま303消化ハズレ
強スイカからハズレ→2周期へ
ベルハズレチャンス目ハズレ→3周期へ
400ゲーム・・・天井までつれてかれる?
KCCから3周期目の分子/分母到達で当たり→RB
→6択2問正解からCMランプ点灯→ATレベル4スタート→完走
最近終了後即やめはしないようにしていますが辞め時が解らなくなってしまった(笑)
ATレベルは「有利区間移行時」に決定していますね!
可能性で追いかけてしまうとキリが無いので「運が良かった」くらいの認識で良いと思いますよ(・∀・)
返信ありがとうございます
キリが無い・・・そうなんですよね
以前は有利区間移行時即辞めしてたんですが
最近はKCC中のHI-EVO狙い後辞めです
って・・・KCC中レア役取っちゃって辞められず
→分子/分母近づいちゃって辞められず
→周期増えちゃって辞められず・・・結局飲まれて天井CM無し
楽しかった!で終われない(笑)
即ヤメされてその後稼働しないというのが6号機の大きな問題点の1つなので、そのあたりは各メーカー色々と工夫を凝らしていますね!
完走で2300枚で終わったのだが?完走5回以上して初めての事で、何故か分からなかったのだが???
有利区間のリミット1500Gの方が先に到達したのだと思います。
通常時も含まれますので…
AT中の3回目のボーナスが終わる前に
スペック3モードに入った、、、なぜ?
しかも完走確定かと思ったら2000枚で終わった、
ボーナス中1回もジャックインしてないのに
移行したのはなぜ?
ボーナス中にSPEC3モードに移行したということでしょうか?
その通りです!
しかも1回もJACINすることなく
ボーナスは紹介出来ませんでした。
有利区間残りゲーム数の関係かもですね。
1500Gに到達したらボーナス中だろうが全ての状態をリセットしなければならない決まりなので…
当たりのゲーム数が早ければ
ならなかったって事ですね!
ありがとうございます!
KCCで周期間短縮も期待でき強レア役で周期や突発当選も期待できる。中段チェリーの出現率もそこそこありハイエボモードもそれなりに引ける。エピソードボーナスやレギュラーボーナスを外しても期待できるし、天井恩恵もビッグだからそこそこ。など考えるとバジリス絆2なんかよりはるかにいい。私的には現存する6号機最高の出来と思われ❗️
768Gで画面プチュンってなったけど、白BIGのみでした。天井演出ですかね?
フリーズだと白BIGのみというのは考えられないので天井だと思います!
ここに低評価つけてるやつって自分の引きの弱さ台のせいにしてるだけよな
そういった方が多いのは確かですね(^o^;
レア役の1/4でKCC絶対ないだろこれ…
恐らく設定4を5000G打ったんですが初回KCCから700天井まで1回もKCC入らない事がありましたw
嘘みたいな話ですが事実です、で。もこの台面白いのでまだまだ打ち続けます。
どこかにかいてありましたがエウレカだから客がついている
低設定でもSpec3引く事が難しくない
高設定は確実に打ち手有利
この機種のダメな仕様”777を狙え”の低確率(笑)等を改善すれば6号機にも期待出来ると感じさせてくれた機種です
この機種上手に使えない店舗は
①旧基準機の撤去:新台に入れ替える⇒導入資金回収に躍起になる
⇒低設定祭り⇒客が寄り付かないので回収困難(笑)
②パチンコのクソ化:出る新台全て1週間以内に客が飛ぶ(笑)
⇒HiリスクLowリターンのセレブ仕様こっちも回収困難(笑)
4月からの分煙:パチンコ屋はタバコ臭いもんだよ?受動喫煙が・・・とか言わないでよ~
⇒大当たり確定一服は離籍して?⇒戻ったら何か盗まれてる(笑)
※コメンテーター気取る気はありません
もし設定師や店舗経営者がこのスレを見ていましたら店も客も喜ぶ店舗作りをお願いしますm(_ _)m
無理なら日本からパチンコ屋自体を無くして下さい
依存症なんで行っちゃいます(笑)
Lv1 無し 約598枚→無い
Lv2 継続+0.4%ループ 約827枚→あり得ない
Lv3 継続+25%ループ 約911枚→嘘付き
Lv4 継続+50%ループ+
CM高確優遇 約1116枚→糞野郎
版権物やめろ
アニメ業界もサギーに版権売るな
5回ほど打ってようやくまともな出玉にありつけました(1500枚
ボーナス中エスパーかましつつリプなかなか引かないでモリモリ増やしつつ念願のスペック3とれたけど突然なに引いてもならなくて落ち(´・ω・`)
ボーナス中も総回転数のカウンター動くホールだから手計算したら有利区間終わりかけだから強制で落とされたんでしょうね
打ち手は有利区間とかいう縛り受けてるのに下は際限なく吸い込む店の有利区間は無限かよ
そこらへんどうにかしないとエウレカ云々じゃなくて6号機終わるぞ
そのタイミングでリミット到達は残念過ぎますね!
やはり規制自体に無理がありすぎますよね…
ねだるな!勝ち取れ!
バケと中段チェリーの恩恵弱すぎるのは否めないですが、4.5.6引ければ十分やれる台やと思う。
50枚で50Gなんて絶対回らない。30ぐらいが基本。
たまに100以上回ったりしますし結局平均したら50Gくらいになりますよ。
そもそも6号機は低ベースでは検定通らないですし。
ひどすぎる。50枚で30Gしか回らない。
凱旋の方がいいわ。
高設定でも荒れる仕様にした点が頂けない。
6号機は6積もって終日回せば3000枚。
設定判別が容易な点が評価できるポイントなんだけどな。
この台は金トロフィー出て唯一負けた機種。
出玉性能が低下した6号機に夢は求めてないから
積もったら勝てる仕様にしてほしかったな。
北斗の6かエウレカの6だったら間違いなく北斗うつ。
10周期までいって、カウントチャンスで当選すると恩恵って得られないんですかね?
今回10周期まで行ってカウントチャンス中に子役当選しました。
結果ボーナスのみで終了だったんですが・・・
こんなパターンあるんですかね?
KCCの減算・加算で周期に到達したのなら恩恵は得られると思うのですがなんでしょうね…。
丁度303天井に到達していたとか、前兆中にレア小役でボーナスに昇格とか、何か10周期目の周期到達までの間にボーナスが成立する条件を満たしていたと考えるのが自然でしょうか。
三日間同じ台打ってspec3⇒ハイエボ⇒spec3
初日アゲハ少年隊出現。(1K)
二日目ウーハーから何か声がしてkcc中中チェでハイエボ。(7K)
三日目REG何もなし83G、REG631GCM突入spec3、6回で終了(11K)。直後1周期でBB⇒CM突入2回BBゲトで終了。
店状況観れるニートつよし( ^)o(^ )
三日目はエウレカAOで35kやられた跡ですが…
設定あると全然違う事が分かりました
まずハマらない。CM入れきれなくても粘れる
4500G回して、CM2回にもかかわらずプラス2400枚
CMが伸びたのもありますが、300ハマりが1回で
サクサク初当たり引けました。
昨日も6000枚オーバーの据え置きっぽい感じでしたが
安定感抜群でした。
私が座った時は既に2500枚出た後だったので
台自体は5000枚弱って感じでした
台が悪いのではなく、設定が無いのが悪いって感じですね
初当たりとBBのポイント貯まり方で判別ある程度出来そうですね。
30%以上ほとんど取れてました。かなりすかしてましたけど(笑)
低設定は基本7周期でバケか天井ビッグのどっちか。
天井までにモード上げていれば
奇跡的にCM入った時にダラダラ増える。
強レア役で強制周期当選はまじでいらない。
低設定なら無駄な前兆見せられる。
コンパク潜伏中とかだったらメダルが減るだけでイライラする。
1番はエウレカとして出さないでほしかった。笑
このシステムでケロットだったら誰も打ってないでしょ。
低設定にも夢があるこいつの良さに気づくだろ?
中チェもフリーズも現実的な確率だし、1でも1周期で当たることも、1発目のカウントチャンス中に当たることもある。
スペック3まで到達するのも、あながち無理ではないし、完走してる低設定もよく見かける。
設定1を打っても勝てるチャンスが6号機にしては多く転がっていて、レア役の引き次第で挽回できる。
良く作り込まれていて、打ってて楽しい。
6号機の中では一番好きな台。
ただし、レギュラーボーナス、てめえはダメだ。
本日、天井707Gで白BIG⇒最終GでCMゲト。
1セット目中チェでハイパーBIGゲト。
2~4セットスルー後5セット目またもや中チェで白BIG。7セット目で撃破spc3ゲト。
BIG消化中強制終了金扉spc3突入。
9セットで終了(約2100枚)
終了画面で強、弱スイカ、弱チェ、ベル2回引く???
で有利区間終了。意味わかりません。
KCC突入率はレア小役の1/4とか言ってるけど
通常時270回引いて26回
詐欺ーってない?
多分、これが設定1ですね(笑)
CM確率と強レア役に結構差があるなぁって感じです
8000GでAT3回はきついですね…
7000回してHYPER無しって普通ですか?
結局プラマイゼロの結果だったんですが、設定あるのか無いのか分からない感じでしたねー。
初当たりは最大400Gぐらいでは当たってたのでもしかしたら設定あったのかもしれないけど(笑)
全然引けなかった強レアが、結構な頻度で来たので確率差あるのかな?倍近く変わったので
強レア小役に設定差がある例は少ないので全設定共通だと思っていましたがどうなんでしょうね。
導入されてまだ結構たつのに確率が出ないのがちょっと怪しいですが…
初当りの軽さから見ると高設定だったかもですね!
中チェの恩恵しょぼすぎ!!
フリーズしなかったらボーナスビック以上??
この台別にCM入んなくても良いって思える笑
それくらい価値が薄い。
初代や2は入ったら嬉しかったけど。
450くらいから打ちだして、
ビッグで150~200枚取れたらいいや程度。
北斗はリゼロに慣れてしまってるから、
ダラダラ消化してるだけでイライラする。
AT重くて、出ない
打っちゃダメ!原作や初代エウレカの良さを全て踏みにじる醜悪台!
パチ業界の先行きが見えないからって客にヤツアタリなのかな?こんなの作って心痛まないんですか?
試打でデータくらいわかるだろ?
一流メーカーのつもりかもしれないが会社の方針は◯◯詐欺!親の顔を思い出して、己の良心に問いかけ全うな職に転職してください。
朝イチ天井からエピボで、コーラリアンに入りファイナルチャンスでACに入れながら粘って、なんとか3連させてハイスペックモードに入れたが、これがクソ!!
レア小役が全く乗らずに5連で終了!どこが超高確?どこがハイスペック?
まぁ、通常時からレア役が全く仕事しなかったから低設定なんだろうけど、あまりにひどすぎるゴミ台!!
2度とさわることはない!
スペックは6セット目で高確率で終わります。
特化ゾーンという名のストッパーです。
余談ですが、6号機偽物も1500枚到達で別抽選の60%ループに移行するとの事だけどスペック3と同様ストッパーにしか見えない
残念な展開でしたね…。
SPEC3中のストック抽選がどんなものなのか気になりますね。
SPEC3・・・高継続モードってあるんでしょうかね?どう見分けるのでしょうか
⇒これは完走するなあ 厳しいなあってのは打ってて感じます(オカルト)
⇒この間、これすぐ終わるでしょ?ってのを何連か打ってる最終ゲーム(LASTって表示)
の時に上段スイカ引いたのにスルー(T_T)
リプでもハズレでも”I CAN FLY”飛んでくる時は嬉しいですけどね
通常のクソ遠いポイントゲーもマジでクソだが一番クソなのがボナ。レア役引いても3%とかしか上がらない、ハズレで1から3%、ビッグでこれだからレギュラーに至っては何もかもが話にならない無理ゲー、勝ち取れ?勝ち取れるわけねーだろーがクソボケが。突入率クッソ低いatがこれまたクッソしょぼい。打っててイライラが止まらない。何ゴミ開発してんの?馬鹿じゃねーの?
ボナからatやらせる気皆無だろ。毎回毎回10から20%の抽選これがハマっても300Gくらいの台ならわからなくもないがボナ当てることすら激ムズ。馬鹿にしすぎ。
エウレカの事では、ないのですがSammy繋がりということでさっきSammyからカイジ沼のpv送られてきたのですがリールがフォリール少し驚いたんですがヤマサからなら驚きませんけど、そして調べにきたんですがいつ頃出るのかわかりますか?
カイジは3月16日ですね!
まだ明らかになっている情報は少ないのですが本日中に記事をアップする予定です。
いやぁ 朝一から707 525 707 303 707 633 128 707 545 やっとCM426枚 終了~
約22000G累計で回して、ようやく中段チェリー引けた
引き弱ですが泣
同じ低設定打つなら、北斗やリゼロよりはマシな感じ
エピボもまだ1回しかないので、完全低設定しか
座れてないかと思いますが、自力でボーナス引っ張れるのもあるので、毎回天井連れてかれるリゼロよりは個人的には好きです。
CM入らないでバケ連食らうとかなりきついですが、A天連のリゼロも似たようなものかと
6号機はどの台も設定無いと勝てないので、、
ゴッドが撤去されたら、スロは引退かなぁ
ライターもいい絵取れないだろうし、スロライター苦しくなるだろうねー