©サミー
導入日:2019年8月5日、約7,000台
スロット新台「あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。(あの花)」についての情報を全て1ページにまとめました。
- 天井・設定判別
- 導入日
- 解析・攻略
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
▼関連▼
Pあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない パチンコ
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | パチスロあの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。 |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | AT(6号機) |
AT純増 | 約1.5〜3.1枚 |
回転数/50枚 | 約50.6G |
天井 | 1000G |
特徴
【エモーショナルAT】
出玉の減少区間無し。セット数管理型のノンストップAT。AT突入時は21G継続のプロローグエピソードからスタート。その後、1セット20GのATメインパートへ。メインパート中は特化ゾーンやボーナスなどを抽選。純増はATメインパートのみ約1.5枚。それ以外の区間は約3.1枚となる。
【セグリンクシステム】
押し順の際に表示されるセグの数字(指示機能)と液晶の数字がリンク!リーチラインの図柄とセグ番号(1〜6)が一致すれば成功となるリアル抽選!
【ごめんまボーナス】
通常時の規定ゲーム数消化時やAT終了時の一部で突入するラウンド管理型のボーナス。純増は約3.0枚。平均20ラウンド〜最大40R継続。40ラウンド継続時の期待枚数は1000枚OVER!
【あの花フリーズ】
小説の名シーンを完全新規アニメーションで再現!恩恵はベルナビ30回のスペシャルボーナス+約75%ループでセット数の上乗せ抽選+大量上乗せの期待大「超夏祭り」が確定!
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導入日
導入日 | 2019年8月5日 |
---|---|
導入台数 | 約7,000台 |
大当たり確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/386.7 | 97.9% |
設定2 | 1/373.1 | 98.9% |
設定3 | 1/342.5 | 100.8% |
設定4 | 1/310.9 | 104.1% |
設定5 | 1/290.1 | 107.5% |
設定6 | 1/272.0 | 110.1% |
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天井
スロットあの花の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井詳細
仮天井 | |
---|---|
天井ゲーム数 | 500G |
恩恵 | なかよしメーターMAX |
投資額の目安 | 約10,000円 |
天井 | |
---|---|
天井ゲーム数 | 1000G |
恩恵 | ごめんまボーナス |
投資額の目安 | 約20,000円 |
有利区間移行後に500G消化で仮天井へ到達。なかよしメーターがMAXになりCZ or ATを抽選。更に有利区間移行後1000G到達でラウンド継続タイプの疑似ボーナス「ごめんまボーナス」が確定!なお、ごめんまボーナスの「平均獲得枚数は約500枚」と通常のATに比べ約1.5倍の性能がある。
仮天井の抽選
仮天井(有利区間移行後500G)到達時はなかよしメーターがMAXになる恩恵あり。その際の振り分けは以下の通り。
仮天井の仲良しメーター振り分け | |
---|---|
+6pt | 70.0% |
+7〜12pt | 各5.0% |
※ポイントは「内部的に加算される」ので液晶のメーターとはズレが生じる可能性あり
※余ったメーターは次周期に持ち越し
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有利区間
有利区間ランプはクレジットの払い出しの右下。AT終了後や設定変更時は非有利区間に滞在し、ベル(押し順ベルこぼし含む) or レア小役が成立した際に有利区間への移行を抽選。非有利区間の平均滞在ゲーム数は約15G。
小役別・有利区間への実質移行率 | |
---|---|
ベル | 1/29.1 |
弱チェリー スイカ | 1/38.0 |
強チェリー チャンス目 | 1/219.9 |
中段チェリー | 1/13107.2 |
フリーズベル | 1/16384.0 |
合算 | 1/15.3 |
レア小役成立時は有利区間移行が確定。更にATの直撃にも期待できる。弱レア小役はチャンス、強レア小役なら約50%でATに直撃!
有利区間移行時のAT直撃当選率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 |
1 | 5.0% | 50.0% |
2 | 6.2% | 50.5% |
3 | 7.9% | 51.3% |
4 | 9.9% | 51.7% |
5 | 11.1% | 52.2% |
6 | 12.3% | 53.0% |
※中段チェリー・フリーズベルでの有利区間移行はAT確定
非有利区間中は「出玉率100%OVER」ですが見た目上では判別できません。レア小役を引いていない場合は15G程度回す or 神社ステージ→通常ステージ移行で有利区間に移行している可能性が高いと判断しましょう。
有利区間ランプは非連動タイプ
有利区間ランプはベルナビ発生時(CZ or AT突入)に点灯するタイプ。実際は非有利区間中の小役成立時の一部で有利区間へ移行しており、有利区間ランプと有利区間滞在が完全連動では無いので注意。
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ゾーン・狙い目
天井の狙い目 |
---|
480G〜 |
500Gに仮天井が存在するので、その近辺で落ちていれば狙い目。天井にはしっかりとした恩恵も存在するのでハマり台は期待値がありそうです。ただし、天井付近からATに当選した際は有利区間のリミットまで約500Gしか残っておらず、純増3枚のボーナスでも獲得枚数の上限は1500枚程度になる点に注意。メーターやリーチライン数でも期待値は上下するので臨機応変に立ち回ってください。
状況別の出玉率
打ち始めの状況別の出玉率の詳細。 以下の状況であれば理論上は出玉率が100%を超える。
打ち始めゲーム数別の出玉率 | |
---|---|
100G~ | 100.4% |
200G~ | 102.4% |
300G~ | 104.5% |
400G~ | 107.3% |
500G~ | 111.0% |
600G~ | 111.3% |
700G~ | 116.2% |
800G~ | 124.2% |
900G~ | 138.6% |
なかよしメーター色別の出玉率 | |
---|---|
緑 | 101.9% |
赤 | 103.2% |
持ち越しリーチ数別の出玉率 | |
---|---|
1個 | 103.2% |
2個 | 105.9% |
3個 | 109.8% |
4個 | 113.9% |
5個 | 117.2% |
やめ時
最適なヤメ時はAT終了後10G程度回して状態を確認してヤメ。
非有利区間のみを打つ事ができれば期待値の上乗せが可能ですが見た目上で有利区間への移行を判断するのが難しいので1つの目安として「10G」としました。ただし、レア小役成立時はその後の前兆を必ず確認。1周期目はなかよしメーターの抽選が優遇されていますが恩恵としては弱め。
チェックポイント
- AT終了後は神社ステージからスタート
- 30Gを超えても神社ステージに滞在していればその時点では非有利区間滞在が濃厚
- 神社ステージから移行すれば有利区間が濃厚?(ただし神社ステージ中でも有利区間に移行している可能性あり)
- 液晶左に表示されているキャラは6人集合でCZ or ATを抽選するので多いほどチャンス
- 液晶左下のリーチラインは多いほど次回CZが有利に
- フレーム色の組み合わせにアツいパターンあり
3周期以内にAT濃厚 となる組み合わせ |
---|
白白白 |
青青青 |
緑緑緑 |
赤赤赤 |
3周期以内にAT当選の大チャンス となる組み合わせ | ||
---|---|---|
??白 | 白緑白 | 緑青白 |
??青 | 白緑青 | 緑青青 |
?白白 | 青?白 | 緑緑白 |
?白青 | 青?青 | 緑緑青 |
?白緑 | 青?緑 | 赤?白 |
?青白 | 青白緑 | 赤白白 |
?青青 | 青青白 | 赤白青 |
?青緑 | 青緑白 | 赤青白 |
?緑白 | 青緑青 | 赤青青 |
?緑青 | 緑?白 | 赤緑白 |
白?白 | 緑?青 | 赤緑青 |
白?青 | 緑白白 | 赤赤白 |
白白緑 | 緑白青 | 赤赤青 |
白青緑 | 緑・白・緑 |
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
有利区間 | 非有利区間 | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | 消灯 | 引き継ぐ |
ステージ | 夕方の神社 |
朝イチの恩恵などは特に無く、通常のAT終了後と同じ状態である可能性が高い。
朝イチの有利区間ランプ
朝イチ有利区間ランプによるリセット判別 | |
---|---|
有利区間ランプ点灯 | 据え置き濃厚 |
有利区間ランプ消灯 | リセット or 前日消灯状態で閉店 |
前日に有利区間ランプが点灯した状態で閉店し、朝イチに消灯していればリセットが確定!前日に消灯した状態でヤメられていれば判別は不可能。
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リールガックン
他のサミー機種同様、朝イチ1回転目のリールガックン判別は有効。ただしホールが1G回すなど対策しているケースも多いので注意。
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設定判別
スロットあの花の高設定確定演出や設定差のある要素。
サミートロフィー
サミートロフィーが出現すれば色に対応した設定以上が確定!出現タイミングは「AT終了画面」「ごめんまボーナス終了画面」「エンディング終了画面」の3パターン!出現率は総消化ゲーム数で変化し、7001〜8000Gの設定6なら63.5%でいずれかのトロフィーが出現!
トロフィーの色 | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
キリン | 設定5以上確定 |
虹 | 設定6確定 |
トロフィー出現率
0〜1000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 7.6% | – | – | – | – |
3 | 7.1% | 1.2% | – | – | – |
4 | 7.2% | 1.1% | 0.1% | – | – |
5 | 7.7% | 1.3% | 0.1% | 0.1% | – |
6 | 5.0% | 0.8% | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
1001~2000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 1.2% | – | – | – | – |
3 | 1.1% | 0.2% | – | – | – |
4 | 0.9% | 0.2% | 0.1% | – | – |
5 | 0.9% | 0.2% | 0.1% | 0.1% | – |
6 | 0.8% | 0.1% | 0.1% | 0.03% | 0.1% |
2001~3000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 1.1% | – | – | – | – |
3 | 1.0% | 0.5% | – | – | – |
4 | 1.1% | 0.6% | 0.1% | – | – |
5 | 1.1% | 0.6% | 0.1% | 0.2% | – |
6 | 0.6% | 0.4% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
3001~4000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 3.7% | – | – | – | – |
3 | 3.7% | 2.9% | – | – | – |
4 | 3.9% | 3.3% | 1.5% | – | – |
5 | 3.8% | 3.3% | 1.7% | 0.9% | – |
6 | 2.9% | 2.0% | 1.4% | 0.8% | 0.5% |
4001~5000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 3.7% | – | – | – | – |
3 | 3.6% | 3.1% | – | – | – |
4 | 3.8% | 3.1% | 2.0% | – | – |
5 | 3.9% | 3.1% | 2.1% | 0.9% | – |
6 | 3.9% | 3.1% | 2.1% | 1.0% | 0.6% |
5001~6000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 4.0% | – | – | – | – |
3 | 3.5% | 3.1% | – | – | – |
4 | 3.8% | 3.3% | 2.6% | – | – |
5 | 4.0% | 3.1% | 2.8% | 1.5% | – |
6 | 3.9% | 3.2% | 2.8% | 1.4% | 1.7% |
6001~7000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 3.6% | – | – | – | – |
3 | 3.6% | 4.0% | – | – | – |
4 | 4.1% | 3.7% | 3.5% | – | – |
5 | 4.0% | 3.6% | 3.7% | 0.9% | – |
6 | 4.3% | 3.6% | 3.6% | 1.1% | 0.6% |
7001~8000G | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 20.7% | – | – | – | – |
3 | 10.0% | 9.9% | – | – | – |
4 | 11.7% | 12.0% | 16.2% | – | – |
5 | 7.8% | 7.9% | 20.0% | 19.1% | – |
6 | 11.2% | 11.0% | 1.0% | 10.0% | 30.3% |
8001G以降 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
1 | – | – | – | – | – |
2 | 3.8% | – | – | – | – |
3 | 3.7% | 2.9% | – | – | – |
4 | 3.8% | 3.1% | 1.6% | – | – |
5 | 4.0% | 3.0% | 1.6% | 0.9% | – |
6 | 2.8% | 2.2% | 1.4% | 0.8% | 0.4% |
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いずれかのトロフィーが出現する確率
1回の終了画面でいずれかのトロフィーが出現する確率。
設定 | 0〜 1000G | 1001〜 2000G | 2001〜 3000G |
---|---|---|---|
1 | – | – | – |
2 | 7.6% | 1.2% | 1.1% |
3 | 8.4% | 1.3% | 1.5% |
4 | 8.3% | 1.1% | 1.8% |
5 | 9.1% | 1.2% | 2.1% |
6 | 5.9% | 1.1% | 1.5% |
設定 | 3001〜 4000G | 4001〜 5000G | 5001〜 6000G |
1 | – | – | – |
2 | 3.7% | 3.7% | 4.0% |
3 | 6.7% | 6.7% | 6.6% |
4 | 8.8% | 9.0% | 9.7% |
5 | 9.7% | 10.1% | 11.3% |
6 | 7.6% | 10.8% | 13.0% |
設定 | 6001〜 7000G | 7001〜 8000G | 8001G 以降 |
1 | – | – | – |
2 | 3.6% | 20.7% | 3.8% |
3 | 7.6% | 19.9% | 6.6% |
4 | 11.3% | 39.9% | 8.5% |
5 | 12.3% | 54.8% | 9.5% |
6 | 13.2% | 63.5% | 7.5% |
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REG中のキャラ
REG中のキャラは設定を示唆。男キャラスタートなら奇数設定示唆、女キャラスタートなら偶数設定示唆となる。また、高設定確定となるキャラも存在するので要チェック!
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
ノーマル(男) | 開始時に出現で奇数設定示唆 |
ノーマル(女) | 開始時に出現で偶数設定示唆 |
「あの日」が赤文字(男・女) | 高設定ほど出現しやすい |
浴衣キャラ(男・女) | 最終ナビ時に 出現する可能性あり |
めんま母 | 設定2以上確定 |
めんま弟 | |
じんたん父 | 設定5以上濃厚 |
じんたん母 | 設定5以上濃厚 |
ゆきあつ(女装) | 設定5以上濃厚 |
じんたん(制服) | 設定2以上確定 |
キャラ出現率
REG中のキャラ出現率はREGを引いた回数で振り分けが変化。
設定確定キャラ出現率 (REG4回以下) | |||
---|---|---|---|
設定 | グループA | グループB | グループC |
1・3 | – | – | – |
2 | 8.1% | – | – |
4 | – | – | |
5 | 9.9% | 0.1% | 0.1% |
6 | 9.2% | 0.6% | 1.0% |
設定確定キャラ出現率 (REG5回以上) | |||
---|---|---|---|
設定 | グループA | グループB | グループC |
1・3 | – | – | – |
2 | 12.0% | – | – |
4 | – | – | |
5 | 12.0% | 0.7% | 2.5% |
6 | 11.3% | 0.7% | 2.5% |
※グループA…じんたん(制服)、めんま母、めんま弟
※グループB…じんたん父、ゆきあつ(女装)
※グループC…じんたん母
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エピソードの順番
AT中のエピソードの流れる順番には設定示唆が存在。めんま日記の発生タイミングと同一エピソードの連続に注目!
「めんまの日記」発生タイミング別の設定示唆 | |
---|---|
1回目 | 奇数設定示唆 |
2回目 | 偶数設定示唆 |
3回目 | 設定1否定 |
4回目 | 設定4以上確定 |
5〜7回目 | 設定5以上確定 |
※めんまの日記はエピソード当選時に書き換えで発動
※◯回目はATのセット数では無くエピソードの回数なので注意
※SPエピソードは回数から除外?
めんま日記出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 3回目 | 4回目 | 5〜7回目 |
1 | – | – | – |
2 | 4.2% | – | – |
3 | – | – | |
4 | 2.5% | – | |
5 | 2.5% | ||
6 |
同一エピソード連続発生時の設定示唆 | |
---|---|
2連続 | 設定1否定 |
3連続 | 設定5以上確定 |
3回目と4回目が同一 | 設定4以上確定 |
同一エピソード発生率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 2連続 | 34が同一 | 3連続 |
1 | – | – | – |
2 | 5.1% | – | – |
3 | – | – | |
4 | 1.6% | – | |
5 | 1.5% | ||
6 | 1.5% |
ラウンド開始画面
ごめんまボーナスのラウンド開始画面はストック数や設定を示唆。振り分けはラウンドが継続するほど設定示唆系が優遇される!?
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
超平和バスターズ そろい踏み | ストック3個以上 |
ロケット花火を見上げる 幼少じんたんめんま | ストック3個以上 |
ロケット花火を見上げる 幼少全員 | ストック3個以上 |
花火打ちあがり 幼少全員 | ストック3個以上 |
水着三人娘 | ストック3個以上 |
幼少三人娘 | ストック3個以上 設定3以上確定 |
めんま水着+魚眼カメラ | ストック3個以上 設定4以上確定 |
お祭り全員夜空を見上げる | ストック3個以上 設定5以上確定 |
AT中の獲得枚数
AT中に特定の枚数以上を獲得した際に特定の数字が出現すれば設定示唆となる。
枚数 | 示唆内容 |
---|---|
256枚OVER | 設定2 or 5 or6 |
456枚OVER | 設定4以上確定(設定6の可能性大) |
666枚OVER | 設定6確定 |
特殊枚数表示の出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 256枚 | 456枚 | 666枚 |
1 | – | – | – |
2 | 2.47% | – | – |
3 | – | – | – |
4 | – | 0.50% | – |
5 | 2.49% | 1.00% | – |
6 | 2.49% | 1.95% | 2.49% |
BB中の上乗せ告知
BB中の上乗せ告知の発生ゲーム数には設定示唆が存在!ストック当選時は基本的に最後の演出(ひっぱりチャレンジ・めんまルーレット)で告知されるが、それ以外のタイミングなら設定4以上が確定!表示上残りベルナビが7回時に告知されれば設定5以上が確定!
ATセットストック当選時の告知ゲーム数 | ||
---|---|---|
設定 | 初回ベル時に告知 | 残り7ベルで告知 |
1〜3 | – | – |
4 | 5.11% | – |
5 | 5.32% | 9.37% |
6 | 5.34% | 9.56% |
設定 | 残り8ベルで告知 | 残り6ベルで告知 |
1〜3 | 24.45% | 75.55% |
4 | 22.96% | 71.93% |
5 | 23.82% | 61.49% |
6 | 22.07% | 63.03% |
スペシャルカットイン
通常時にスペシャルカットインが出現すれば設定推測のチャンス。基本パターン以外は対応した演出以外に発展すると設定示唆となる。
SPカットイン | 示唆内容 |
---|---|
デフォルト | |
めんま系&じんたん系& 特殊系以外に発展で 設定1を否定 | |
めんま系&特殊系以外 に発展で 設定1を否定 | |
めんま系&特殊系以外 に発展で 設定1を否定 | |
あなる系&特殊系以外 に発展で 設定1を否定 | |
つるこ系&特殊系以外 に発展で 設定1を否定 | |
あなる系&めんま& 特殊系以外に発展で 設定1を否定 | |
出現した時点で設定4以上 演出ハズレで設定6濃厚 |
演出系統 | |
---|---|
めんま系 | めんまのお料理リーチ アイスリーチ(めんま) しりとりリーチ ほんとのお願いリーチ |
じんたん系 | じんたんのバイトリーチ アイスリーチ(じんたん) ゲームリーチ 夏の獣リーチ |
あなる系 | あなるの水撒きお手伝いリーチ アイスリーチ(あなる) カラオケリーチ レアのけもんをGETしろ!リーチ |
つるこ系 | つるこの絵画教室リーチ アイスリーチ(つるこ) テストリーチ けんか仲裁リーチ |
特殊系 | 俺を見ろリーチ |
その他の設定差
ボーナス確定画面
幼少期画面は思い出経由以外なら設定4以上の可能性アップ、AT中のSPエピソード経由以外なら設定4以上確定!
- 閉じる
ATの直撃
高設定は通常時のモード移行率とAT当選率が優遇!特に裏モードでのリプレイ・ベルからのAT当選は高設定ほど優遇されているためいわゆる「謎当り」が多い台は要チェック!詳細な数値は下記「表モード詳細」「裏モード詳細」の欄を参照。
- 閉じる
有利移行時のAT直撃当選率
レア小役から有利区間に移行した際はATの直撃抽選が行われ、当選率には設定差が存在。AT後の早い段階で弱チェリー・スイカが成立した場合はその後の挙動に注目!
設定 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 |
---|---|---|
1 | 5.0% | 50.0% |
2 | 6.2% | 50.5% |
3 | 7.9% | 51.3% |
4 | 9.9% | 51.7% |
5 | 11.1% | 52.2% |
6 | 12.3% | 53.0% |
- 閉じる
ぜんぶとーりっぴ発生率
CZ中に全リーチラインを獲得する「ぜんぶとーりっぴ」の発生率には設定差が存在。弱チェリー・スイカからの発生は高設定の期待大!
設定 | ベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 確定役 |
---|---|---|---|---|
1 | 0.4% | 1.3% | 50.0% | 100% |
2 | 2.5% | |||
3 | 3.8% | |||
4 | 0.8% | 5.0% | ||
5 | 7.5% | |||
6 | 10.0% |
※通常時・AT中のCZともに同様の数値
- 閉じる
フレーム色の抽選
2周期目と5周期目(8・11・14・17…)のなかよしメーターのフレーム色は高設定ほど赤が選ばれやすいという特徴あり。内部的には「赤」「めんまチャンス(MC)確定赤」「AT確定赤」の3種類が存在するが見た目上では判別できないので合算か結果から推測して設定判別に活用。5周期目(8・11・14・17…)はAT当選の有無にも注目!
フレーム色の振り分け (2周期目) | |||
---|---|---|---|
設定 | 赤 | MC確定赤 | AT確定赤 |
1 | 2.5% | 0.4% | 0.4% |
2 | 3.8% | ||
3 | 5.0% | ||
4 | 5.8% | ||
5 | 6.7% | ||
6 | 7.5% |
フレーム色の振り分け (5・8・11・14…周期目) | |||
---|---|---|---|
設定 | 赤 | MC確定赤 | AT確定赤 |
1 | 25.0% | 0.4% | 3.3% |
2 | 5.0% | ||
3 | 7.5% | ||
4 | 10.0% | ||
5 | 12.5% | ||
6 | 15.0% |
※3周期目以降は3〜5周期の抽選を繰り返す
- 閉じる
かくれんぼチャンス当選率
ATプロローグ中のリプレイからのかくれんぼチャンス当選率には設定差が存在。
プロローグ中リプレイでの かくれんぼチャンス当選率 | |
---|---|
設定1 | 0.4% |
設定2 | 0.8% |
設定3 | 1.3% |
設定4 | 1.7% |
設定5 | 2.1% |
設定6 | 2.5% |
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かくれんぼチャンス中の上乗せ(AT中)
かくれんぼチャンス開始時に前半の初期ゲーム数を決定。高設定ほど10Gが選択されやすいという特徴あり。
前半パートの初期ゲーム数 | ||
---|---|---|
設定 | 初期5G | 初期10G |
1〜3 | 99.6% | 0.4% |
4〜6 | 97.5% | 2.5% |
以降は成立役に応じてゲーム数の加算を抽選。2〜4G上乗せには高設定確定パターンが存在するので要注目!
前半パートのゲーム数上乗せ (弱チェリー・スイカ) | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1G | 2G | 3G | 4G | 5G |
1〜3 | 99.6% | – | – | – | 0.4% |
4 | 99.2% | – | – | 0.4% | 0.4% |
5 | 98.8% | – | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
6 | 98.3% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
前半パートのゲーム数上乗せ (強チェリー・チャンス目) | |||
---|---|---|---|
設定 | 3G | 4G | 5G |
1-3 | 90.0% | – | 10.0% |
4 | 89.2% | 0.8% | 10.0% |
5 | 87.5% | 2.5% | 10.0% |
6 | 85.0% | 5.0% | 10.0% |
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かくれんぼチャンス全員集合バージョン
AT中のかくれんぼチャンス突入時の一部で上乗せが確約された「全員集合バージョン」に変化する可能性あり。
全員集合ver.当選率 | |
---|---|
設定1〜3 | 0.4% |
設定4〜6 | 0.8% |
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ごめんまボーナス突入率
単発時のごめんまボーナス突入率は高設定ほど優遇!
設定 | 単発時 | 2セット目以降 |
---|---|---|
設定1 | 12.5% | 0.4% |
設定2 | 15.0% | |
設定3 | 17.5% | |
設定4 | 20.0% | |
設定5 | 22.5% | |
設定6 | 25.0% |
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打ち方
スロットあの花の打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方(順押し)
①左リール上段付近にBAR図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段チェリー(BB濃厚)
【左リール角にチェリー停止】
→中リールフリー打ち、右リールに白7 or BAR狙い
・3連チェリー…強チェリー
・右リール中段に白7 or BAR…強チェリー
・上記以外…弱チェリー
強チェリーの例 |
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段リプ・リプ・スイカ…チャンス目B
・中段リプ・チェリー・リプ…チャンス目B
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
チャンス目B(順押し時) | チャンス目B(ハサミ打ち時) |
【左リール上段にスイカ停止】
→右リールをフリー打ち、中リールにBARを目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目A
チャンス目A(順押し時) | チャンス目A(ハサミ打ち時) |
通常時の打ち方(中押し)
中押し時はチェリー以外目押しが必要無いのでオススメ!リプレイやベルは見た目上揃わない事があるが枚数的な損失は無し。
①中リール上段付近に白7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【中リール中段に白7停止】
→左・右リールフリー打ち
・ハズレ
・不正解ベル
・スイカ
・チャンス目A
・リプレイ
スイカ | チャンス目A |
【中リール上段に白7停止】
→左にチェリー狙い、右リールフリー打ち
・右リール中段にベル…強チェリー
・右リール中段にスイカ…弱チェリー
・左リール中段にチェリー停止…中段チェリー
強チェリー | 弱チェリー |
中段チェリー |
【中リール下段に白7停止】
→左・右リールフリー打ち
・チャンス目B
チャンス目B |
【中リール中段にリプレイ停止】
→左・右リールフリー打ち
・リプレイ
・チャンス目B
チャンス目B |
【中リール中段にベル停止】
→左・右リールフリー打ち
・ベル(揃わないこともあり)
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解析
通常時からAT中までのゲームフロー。
小役確率
通常時の小役確率。
小役 | 設定1~6 |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
押し順ベル | 1/1.4 |
フリーズベル | 1/16384.0 |
弱チェリー | 1/72.8 |
強チェリー | 1/496.5 |
中段チェリー | 1/13107.2 |
スイカ | 1/79.6 |
チャンス目A | 1/655.4 |
チャンス目B | 1/993.0 |
通常時の抽選
通常時はリプレイやレア小役でキャラをゲット!獲得したキャラは液晶左の「なかよしメーター」に表示。キャラが6人集まればCZ or AT直撃を抽選!
その他にもレア小役からのAT・ボーナス直撃や規定ゲーム数消化からの「ごめんまボーナス」当選もあり。
内部状態も複数存在し、AT直撃当選率などに影響する。
【AT当選期待度】
ハズレ<ベル<リプレイ<弱レア役<強レア役<確定役
【状態昇格期待度】
弱レア役<強レア役
なかよしメーター(周期)
役割 | 周期抽選 |
---|---|
1周期の平均G数 | 約70G |
周期抽選の期待度 | 約30% |
なかよしメーターはいわゆる「周期抽選」にあたるシステム。リプレイやレア小役でアイコンを獲得していき6キャラが集まるとCZ or AT抽選が行われる。6キャラ到達までの平均ゲーム数は約70G、到達時の期待度は約30%!
キャラ加算抽選
リプレイ時は3割でキャラを加算。強レア小役なら2人以上の加算が確定!
キャラ | リプレイ | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 |
---|---|---|---|
加算なし | 70.0% | 25.0% | – |
+1 | 29.2% | 40.0% | – |
+2 | 0.4% | 25.0% | 60.0% |
+3 | – | 8.8% | 27.5% |
+4 | – | 0.4% | 4.2% |
+5 | – | 0.4% | 4.2% |
+6 | 0.4% | 0.4% | 4.2% |
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フレームの期待度
なかよしメーターのフレームは周期抽選の期待度を示唆。液晶には2周期先までの期待度が「つぎ」「つぎのつぎ」といった具合に可視化されている。「?」の場合はいずれかの色に変化!「初回」と「3の倍数」周期は上位フレームが選ばれやすいチャンス周期!
なかよしメーターMAX時の当選率 | |||
---|---|---|---|
フレーム色 | ハズレ | めんま チャンス | AT |
白 | 95.0% | 4.6% | 0.4% |
青 | 90.0% | 9.6% | |
緑 | 60.0% | 39.6% | |
赤 | 25.0% | 74.6% | |
めんまチャンス 確定(赤) | – | 100% | – |
AT確定(赤) | – | – | 100% |
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仮天井の抽選
仮天井(有利区間移行後500G)到達時はなかよしメーターがMAXになる恩恵あり。その際の振り分けは以下の通り。
仮天井の仲良しメーター振り分け | |
---|---|
+6pt | 70.0% |
+7〜12pt | 各5.0% |
※余ったメーターは次周期に持ち越し
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フレーム色の抽選
なかよしメーターのフレーム色は有利区間移行時に3回先(次々回)までを抽選で決定。以降は周期が終わるたびに周期数を参照して抽選される。
- 1周期目は50%で赤以上
- 3の倍数周期は緑以上濃厚
- 2・5周期目のみ設定差があり、高設定ほど赤が選ばれやすい
- フレーム色が全て同じなら3周期以内にAT濃厚
- 3周期目に「白」などフレーム色の矛盾(下記の振り分けに無い)組み合わせで大チャンス
3周期以内にAT濃厚 となる組み合わせ |
---|
白白白 |
青青青 |
緑緑緑 |
赤赤赤 |
3周期以内にAT当選の大チャンス となる組み合わせ | ||
---|---|---|
??白 | 白緑白 | 緑青白 |
??青 | 白緑青 | 緑青青 |
?白白 | 青?白 | 緑緑白 |
?白青 | 青?青 | 緑緑青 |
?白緑 | 青?緑 | 赤?白 |
?青白 | 青白緑 | 赤白白 |
?青青 | 青青白 | 赤白青 |
?青緑 | 青緑白 | 赤青白 |
?緑白 | 青緑青 | 赤青青 |
?緑青 | 緑?白 | 赤緑白 |
白?白 | 緑?青 | 赤緑青 |
白?青 | 緑白白 | 赤赤白 |
白白緑 | 緑白青 | 赤赤青 |
白青緑 | 緑・白・緑 |
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フレーム色の振り分け
有利区間移行後の周期数別のフレーム色の振り分け。
フレーム色の振り分け (1周期目) | |
---|---|
白 | 50.0% |
青 | – |
緑 | – |
赤 | 49.2% |
MC確定赤 | 0.4% |
AT確定赤 | 0.4% |
フレーム色の振り分け (2周期目) | |||
---|---|---|---|
設定 | 白 | 青 | 緑 |
1 | – | 84.2% | 12.5% |
2 | 82.9% | ||
3 | 81.7% | ||
4 | 80.8% | ||
5 | 80.0% | ||
6 | 79.2% | ||
設定 | 赤 | MC確定赤 | AT確定赤 |
1 | 2.5% | 0.4% | 0.4% |
2 | 3.8% | ||
3 | 5.0% | ||
4 | 5.8% | ||
5 | 6.7% | ||
6 | 7.5% |
3周期目以降は3〜5周期の抽選を繰り返す。
フレーム色の振り分け (3・6・9・12…周期目) | |
---|---|
白 | – |
青 | – |
緑 | 75.0% |
赤 | 24.2% |
MC確定赤 | 0.4% |
AT確定赤 | 0.4% |
フレーム色の振り分け (4・7・10・13…周期目) | |
---|---|
白 | 33.3% |
青 | 41.7% |
緑 | 12.5% |
赤 | 11.7% |
MC確定赤 | 0.4% |
AT確定赤 | 0.4% |
フレーム色の振り分け (5・8・11・14…周期目) | |||
---|---|---|---|
設定 | 白 | 青 | 緑 |
1 | 35.4% | 35.4% | 0.4% |
2 | 33.8% | ||
3 | 31.3% | ||
4 | 28.8% | ||
5 | 26.3% | ||
6 | 23.8% | ||
設定 | 赤 | MC確定赤 | AT確定赤 |
1 | 25.0% | 0.4% | 3.3% |
2 | 5.0% | ||
3 | 7.5% | ||
4 | 10.0% | ||
5 | 12.5% | ||
6 | 15.0% |
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超平和バスターズキャラ
キャラのアイコンには「キラキラ付きのキャラ」や「女装したゆきあつ」など特殊なキャラも存在!?
- 閉じる
内部モード
通常時は「表モード」と「裏モード」の2種類のモードが存在。表モードが高いとレア小役時にAT直撃に期待でき、裏モードが高いと謎当たりが出現しやすい。
モード | 特徴 |
---|---|
表モード | レア小役からのAT直撃に影響 |
裏モード | リプレイ・ベルからのAT直撃に影響 |
表モード詳細
表モードは通常・高確・超高確・超超高確の4段階。主にレア小役からのAT直撃に影響。超超高確中ならハズレでもAT直撃の可能性あり!
表モードのAT直撃率
表モード別のAT直撃当選率は高設定ほど優遇!
弱チェリー・スイカ | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 | 超超高確 |
1 | 0.4% | 0.4% | 1.3% | 5.0% |
2 | 1.7% | 5.8% | ||
3 | 0.8% | 0.8% | 2.1% | 7.5% |
4 | 1.7% | 1.7% | 2.5% | 10.0% |
5 | 2.1% | 2.1% | 3.3% | 11.3% |
6 | 2.5% | 2.5% | 4.2% | 12.5% |
強チェリー・チャンス目 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 | 超超高確 |
1 | 2.5% | 5.0% | 25.0% | 100% |
2 | 3.3% | 6.3% | 27.5% | |
3 | 5.0% | 7.9% | 30.0% | |
4 | 5.8% | 10.0% | 33.3% | |
5 | 6.7% | 12.5% | 35.0% | |
6 | 8.3% | 15.0% | 40.0% |
ハズレ | |
---|---|
設定 | 超超高確 |
1 | 0.4% |
2-6 | 現在調査中 |
- 閉じる
表モードの移行契機
主にレア小役でモードアップ(弱レア小役からのモードアップは高設定ほど優遇)。ハズレ・ベルの一部でモードダウン。
- 閉じる
表モード移行率(通常滞在時)
弱チェリー・スイカ | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 | 超超高確 |
1 | 50.0% | 45.8% | 3.3% | 0.8% |
2 | ||||
3 | 48.3% | 5.0% | ||
4 | 47.5% | 5.8% | ||
5 | 46.7% | 6.7% | ||
6 | 45.8% | 7.5% |
強チェリー・チャンス目 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 | 超超高確 |
1-6 | 25.0% | 50.0% | 24.2% | 0.8% |
- 閉じる
表モード移行率(高確滞在時)
ハズレ・ベル | ||
---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 |
1-6 | 33.3% | 66.7% |
弱チェリー・スイカ | |||
---|---|---|---|
設定 | 高確 | 超高確 | 超超高確 |
1 | 75.0% | 23.3% | 1.7% |
2 | |||
3 | 70.8% | 27.5% | |
4 | 68.3% | 30.0% | |
5 | 65.0% | 33.3% | |
6 |
強チェリー・チャンス目 | |||
---|---|---|---|
設定 | 高確 | 超高確 | 超超高確 |
1-6 | 50.0% | 48.3% | 1.7% |
- 閉じる
表モード移行率(超高確滞在時)
ハズレ・ベル | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
1-6 | 16.7% | 16.7% | 66.7% |
弱チェリー・スイカ | ||
---|---|---|
設定 | 超高確 | 超超高確 |
1-6 | 90.0% | 10.0% |
強チェリー・チャンス目 | ||
---|---|---|
設定 | 超高確 | 超超高確 |
1-6 | 50.0% | 50.0% |
- 閉じる
表モード移行率(超超高確滞在時)
ハズレ・ベル | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 | 超超高確 |
1-6 | 16.7% | 16.7% | 16.7% | 50.0% |
- 閉じる
表モード高確移行時の保証抽選
モードアップした際は保証カウンタの抽選が行われ、保証中はモードダウンなし。超超高確移行時は50Gの保証あり。
保証G数の振り分け | |||
---|---|---|---|
G数 | 高確 | 超高確 | 超超高確 |
+10G | 98.8% | – | – |
+20G | 0.4% | 99.2% | – |
+30G | 0.4% | 0.4% | – |
+50G | 0.4% | 0.4% | 100% |
- 閉じる
裏モード詳細
裏モードは裏通常A・裏通常B・裏高確A・裏高確Bの4段階。主にリプレイ・ベルからのAT直撃に影響。液晶で図柄テンパイが頻発すれば裏高確の期待度がアップ!
裏モードのAT直撃当選率
リプレイ | ||
---|---|---|
設定 | 裏高確A | 裏高確B |
1 | 0.4% | 1.3% |
2 | 2.9% | |
3 | 0.8% | 4.6% |
4 | 5.0% | |
5 | 1.3% | 7.5% |
6 | 8.3% |
ベル | |
---|---|
設定 | 裏高確B |
1 | 0.4% |
2 | |
3 | |
4 | 0.8% |
5 | |
6 |
- 閉じる
裏モードの移行契機
主にリプレイ・レア小役でモードアップを抽選(移行率は高設定ほど優遇)。ハズレの一部でモードダウン。保証ゲーム数はなし。
- 閉じる
裏モード移行率(裏通常A時)
リプレイ | |||
---|---|---|---|
設定 | 裏通常A | 裏通常B | 裏高確A |
1 | 91.7% | 7.9% | 0.4% |
2 | 90.8% | 8.8% | |
3 | 90.0% | 9.6% | |
4 | 89.2% | 10.4% | |
5 | 88.3% | 11.3% | |
6 | 87.5% | 12.1% |
弱チェリー・スイカ | ||
---|---|---|
設定 | 裏通常A | 裏高確A |
1-6 | 99.6% | 0.4% |
強チェリー・チャンス目 | |||
---|---|---|---|
設定 | 裏通常B | 裏高確A | 裏高確B |
1 | 91.7% | 7.9% | 0.4% |
2 | 90.8% | 8.8% | |
3 | 90.0% | 9.6% | |
4 | 89.2% | 10.4% | |
5 | 88.3% | 11.3% | |
6 | 87.5% | 12.1% |
- 閉じる
裏モード移行率(裏通常B時)
ハズレ | ||
---|---|---|
設定 | 裏通常A | 裏通常B |
1-6 | 50.0% | 50.0% |
リプレイ | |||
---|---|---|---|
設定 | 裏通常B | 裏高確A | 裏高確B |
1 | 91.7% | 7.9% | 0.4% |
2 | 90.8% | 8.8% | |
3 | 90.0% | 9.6% | |
4 | 89.2% | 10.4% | |
5 | 88.3% | 11.3% | |
6 | 87.5% | 12.1% |
弱チェリー・スイカ | ||
---|---|---|
設定 | 裏通常B | 裏高確A |
1-6 | 99.6% | 0.4% |
強チェリー・チャンス目 | |
---|---|
設定 | 裏高確A |
1-6 | 100% |
- 閉じる
裏モード移行率(裏高確A時)
ハズレ | |||
---|---|---|---|
設定 | 裏通常A | 裏通常B | 裏高確A |
1-6 | 41.7% | 33.3% | 25.0% |
リプレイ | ||
---|---|---|
設定 | 裏高確A | 裏高確B |
1 | 95.0% | 5.0% |
2 | 93.8% | 6.3% |
3 | 92.5% | 7.5% |
4 | 91.3% | 8.8% |
5 | 90.0% | 10.0% |
6 | 88.8% | 11.3% |
弱チェリー・スイカ | ||
---|---|---|
設定 | 裏高確A | 裏高確B |
1-6 | 99.6% | 0.4% |
強チェリー・チャンス目 | |
---|---|
設定 | 裏高確B |
1-6 | 100% |
- 閉じる
裏モード移行率(裏高確B時)
ハズレ | ||
---|---|---|
設定 | 裏高確A | 裏高確B |
1-6 | 33.3% | 66.7% |
- 閉じる
演出・ステージ
通常時の各演出やステージの詳細など。
ステージの示唆内容
滞在ステージは内部状態を示唆。思い出ステージ中の強チェリー・チャンス目はAT当選が濃厚!
ステージ | 期待度 |
---|---|
昼ステージ | – |
夕方ステージ | 高確以上を示唆 |
夜ステージ | 超高確以上を示唆 |
思い出ステージ | 超超高確!? |
- 閉じる
CZ前兆ステージ
CZ「めんまチャンス」前兆ステージの液晶周囲のエフェクトの色はなかよしメーターの色に対応。紫ならめんまチャンス以上、虹ならAT濃厚!また、様々な演出で「うさぎ」が出現すればチャンスアップとなる。
色 | 期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
紫 | めんまチャンス以上 |
虹 | AT濃厚 |
めんまひっぱりチャンスに発展すればATの直撃にも期待!?
- 閉じる
液晶出目
液晶の出目にチャンス目やリーチ目などが存在!
出目 | 出目例 | 示唆内容 |
---|---|---|
順目 | 234 | なかよしメーター増加に期待 |
逆巡目 | 543 | 順目よりも期待度アップ |
順テンパイ目 | 334 112 | 基本的にはレア小役示唆 高確率の示唆としても出現 |
ケツテンパイ目 | 166 433 | 順テンパイと同様 どちらも出現頻度が高いほど 高確率の期待度アップ |
チャンス目 | 264 135 | なかよしメーター上昇 レア小役やAT示唆でも出現 |
リーチ目の語呂合わせ | |
---|---|
253 | 煮込み |
265 | つるこ |
314 | さとし |
315 | 最高 |
354 | 神輿 |
331 | サミー |
365 | 1年 |
415 | 良い子 |
416 | じんたんの誕生日 |
514 | 来いよ |
526 | 小次郎 |
634 | 武蔵 |
664 | ロクムシ |
753 | 七五三 |
765 | 鳴子 |
774 | ななし |
- 閉じる
テンパイ音
液晶に図柄がテンパイした際に「ピュイーン♪」と鳴ればめんまチャンスが確定!「ティロリロリティロリロリ…」というプレミアム音ならAT or ボーナス当選が確定。ボイスが発生するパターンはスペシャルテンパイ音となりこちらも当選確定!
- 閉じる
変動パターン
図柄の変動パターンにチャンスパターンが存在。
変動パターン | 示唆内容 |
---|---|
全リール同時 | デフォルト |
左→中→右 | デフォルトよりも 少しチャンス |
右→中→左 | 左→中→右よりも 若干チャンス |
風エフェクト | 左→中→右と 同程度の期待度 |
お花エフェクト | 右→中→左と 同程度の期待度 |
花火エフェクト | 大チャンス |
図柄巨大化 | レア小役否定で 大チャンス |
- 閉じる
停止パターン
図柄の停止パターンにも注目!
停止パターン | 示唆内容 |
---|---|
スベリリーチ | チャンス |
消灯 | 全消灯で大チャンス |
子供変化 | 全子供で思い出ステージへ移行 |
- 閉じる
疑似連
疑似連演出は各キャラごとに存在。いずれも3連で期待度80%以上!4連でAT濃厚!
- 閉じる
CZ対応の連続演出
以下の連続演出は成功でCZ「めんまチャンス」へ突入!
- 木の葉リーチ
- お花リーチ
- SD系リーチ(全6種類)
- めんまひっぱりチャンス(AT直行の可能性もあり)
- 閉じる
その他の連続演出
以下の連続演出は成功でCZ or AT当選!タイトルの色やカットインにチャンスアップ有り。
演出 | 内容 |
---|---|
アイスリーチ | あたり棒で成功 |
テストリーチ | つるこが正解すればAT |
クレーンゲームリーチ | ゆきあつがクレーンゲームに挑戦 |
けんか仲裁リーチ | つるこがけんかを仲裁 |
めんまを捕まえろリーチ | みんなでめんまを追いかける |
ほんとのお願いリーチ | めんまのお願いにじんたんの答えは!? |
夏の獣リーチ | じんたんが本当の気持ちに気付けば!? |
レアのけもんを GETしろリーチ | レアのけもんGETで成功 |
ぽっぽのお願いリーチ | ぽっぽにめんまが答えれば!? |
俺を見ろリーチ | 大チャンス! |
I wonderリーチ | BIG濃厚 |
- 閉じる
大チャンス演出
私のお願い叶えてカットイン(レバーON時に発生)
花火変動(図柄変動時に花火エフェクト)
次回予告
突ゆきアツ!
全員集合は超激アツ!
- 閉じる
CZ「めんまチャンス」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | なかよしメーターの抽選 |
突入率 | 1/260.8(設定1) |
継続G数 | 前半5G 後半1G+α |
期待度 | 約40% |
CZ「めんまチャンス」はセグリンク搭載の新感覚CZ。前半パートでリーチラインを開放していき、後半パートでは開放したリーチラインに対応した押し順ベルを引くことが出来ればAT当選!
前半パートの詳細
基本的にはリプレイでリーチラインを増やしていく。開放されるラインはランダム。レア小役なら複数ラインが開放!?また、リーチラインが重複した際は図柄が変化しAT当選時の恩恵が強化される。
リーチライン獲得率 | |||
---|---|---|---|
獲得 個数 | リプレイ | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 |
1個 | 100% | – | – |
2個 | – | 99.6% | – |
3個 | – | 0.4% | 50.0% |
4個 | – | – | 25.0% |
5個 | – | – | 25.0% |
図柄の色 | 恩恵 |
---|---|
ピンク | AT当選 |
赤 | AT複数ストック |
紫 | 3個以上ストック |
金 | AT複数ストック+ボーナス |
金+キラキラ | AT&ボーナスを複数ストック |
リーチライン解放数別の成功期待度 | |
---|---|
1ライン | 35% |
2ライン | 48% |
3ライン | 61% |
4ライン | 74% |
5ライン | 87% |
6ライン | 成功濃厚 |
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後半パートの詳細
後半パートではレバーON時にクレジットの右に表示されるセグに注目!ここの数値が前半に開放したリーチラインと一致すればAT当選!
↓
レア小役ならAT当選+α!?
セグ | リーチライン | 押し順 |
---|---|---|
1 | 1図柄 | 左→中→右 |
2 | 2図柄 | 左→右→中 |
3 | 3図柄 | 中→左→右 |
4 | 4図柄 | 中→右→左 |
5 | 5図柄 | 右→左→中 |
6 | 6図柄 | 右→中→左 |
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ぜんぶとーりっぴ
後半パートでのベルやレア小役を契機に発生する可能性あり。全リーチラインをゲット!発生率には設定差が存在し弱チェリー・スイカからなら高設定期待度がアップ!
ぜんぶとーりっぴ発生率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 確定役 |
1 | 0.4% | 1.3% | 50.0% | 100% |
2 | 2.5% | |||
3 | 3.8% | |||
4 | 0.8% | 5.0% | ||
5 | 7.5% | |||
6 | 10.0% |
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CZ中の確定役
【フリーズベル成立時】
フリーズが発生しリーチラインはかくれんぼチャンスに持ち越し。
【中段チェリー成立時】
次ゲームでボーナス確定画面へ移行。前半パート中ならリーチラインはかくれんぼチャンスに持ち越し。後半パート中なら獲得済みのリーチラインの恩恵も獲得。
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CZ失敗時は持ち越し
CZに失敗してもリーチラインはAT当選まで持ち越し。ライン開放できなかった場合は3図柄(強化)を持ち越し!また、めんまチャンスを経由せずにATに突入した場合はかくれんぼチャンス1回目まで持ち越される。
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AT解析
ATや疑似ボーナス、各種特化ゾーンの詳細解析。
ATの流れ
AT突入時はまず21Gのプロローグエピソードに突入。その後、1セット20G継続のメインパートへ。メインパート中はかくれんぼチャンスでセット数を上乗せしながら継続させ、「エピソード」「疑似ボーナス」で出玉を増やし、特化ゾーン「(超)夏祭り」で大量上乗せを目指すゲーム性。AT終了時の一部で「ごめんまボーナス」に当選する事も。
プロローグエピソード
役割 | AT導入パート |
---|---|
純増 | 約3.1枚 |
継続ゲーム数 | 21G |
プロローグエピソードでは全6種類の中から好きなキャラのプロローグを楽しむ事ができる。消化中はかくれんぼチャンスを抽選。
プロローグ中のかくれんぼチャンス当選率 | |
---|---|
ハズレ・ベル | 0.4% |
弱チェリー・スイカ | 2.5% |
強チェリー・チャンス目 | 25.0% |
リプレイからのかくれんぼチャンス当選率には設定差が存在。
プロローグ中リプレイでの かくれんぼチャンス当選率 | |
---|---|
設定1 | 0.4% |
設定2 | 0.8% |
設定3 | 1.3% |
設定4 | 1.7% |
設定5 | 2.1% |
設定6 | 2.5% |
AT開始画面
AT開始時の画面はストック数や高モードを示唆。じんたんとめんまのジョニー&ナナのコスプレ出現でストック3個以上が確定!更に5個以上の可能性も大!?
AT開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
デフォルト →示唆無し | |
水着 →ストック2個以上 | |
ジョニー&ナナ →ストック3個以上 |
AT「Flower’s memory」
役割 | ATメインパート |
---|---|
純増 | 約1.5枚 |
継続ゲーム数 | 1セット20G |
ATメインパートは1セット20G継続するセット数管理型。純増は約1.5枚に低下する。消化中は「エピソード」「かくれんぼチャンス」「ボーナス」「(超)夏祭り」などを抽選。
AT中のステージ/ルーレット
セット突入時はルーレットでステージを決定。このステージはかくれんぼチャンスの抽選状態を示唆。
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
鉄橋ステージ | 高確の可能性あり |
夕方の秘密基地ステージ | 高確のチャンス |
夜の秘密基地ステージ | 超高確濃厚 |
シークレットステージ | セット継続+高確以上 |
※シークレットベースステージはめんま(めんま選択時はじんたん)なら超高確の可能性アップ。選択キャラ以外なら超高確確定!
シークレットベースステージ
ルーレット時にレア小役が成立した際は内部状態の昇格抽選が行われるのに加え、ATのストックや夏祭りの抽選も行われる。内部状態については後述。
ルーレット時のATストック当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 1.3% |
強チェリー・チャンス目 | 10.0% |
ルーレット時の夏祭り当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 2.5% |
強チェリー・チャンス目 | 25.0% |
夏祭り当選時の振り分け | ||
---|---|---|
契機 | 夏祭り | 超夏祭り |
弱チェリー・スイカ | 83.3% | 16.7% |
強チェリー・チャンス目 | 96.7% | 3.3% |
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BGM変化
シークレットステージに移行した際に総ストックが4個以上ならBGMが「H・A・N・A・B・I」に変化する可能性あり。出現率はストックが多いほど優遇。
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AT中のボーナス抽選
AT中はベルやレア小役でボーナスを抽選。当選時は基本的に前兆を経由して告知(前兆中に白7が揃ってエピソードへ移行するパターンもあり)。
AT中のボーナス当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | ベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 |
1 | 0.02% | 0.4% | 12.5% |
2 | |||
3 | |||
4 | 0.04% | 0.8% | |
5 | |||
6 |
- 閉じる
AT中のかくれんぼチャンス抽選
AT中はKC抽選状態と成立役に応じてかくれんぼチャンスを抽選。KC抽選状態の詳細については後述。また、これとは別にATのセット開始時にも一律0.4%でかくれんぼチャンスのストック抽選が行われている。
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
ハズレ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
リプレイ | 0.4% | 1.3% | 25.0% |
ベル | 0.2% | 0.2% | 1.3% |
弱チェリー スイカ | 5.0% | 25.0% | 66.7% |
強チェリー チャンス目 | 66.7% | 75.0% | 100% |
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終了待機中
ストックを保持していないと終了待機中に移行(ストック保持時でも極稀に移行する場合あり)。この間はレア小役成立で復活が濃厚!ここから「ごめんまボーナス」に移行する事も!引き戻しとごめんまボーナスの両方に当選した場合は引き戻し分がごめんまボーナスの1ラウンドに変換される。
終了待機中の引き戻し当選率 | |
---|---|
ハズレ・リプレイ | 0.4% |
ベル | 0.05% |
レア小役 | 100% |
セットストックを保持している場合はかくれんぼチャンスを抽選。
終了待機中のかくれんぼチャンス当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 2.5% |
強チェリー・チャンス目 | 25.0% |
レア小役以外 | 0.4% |
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AT中の内部状態
AT中は「KC(かくれんぼチャンス)抽選状態」と「FM(フラワーズメモリー)モード」の2種類が存在。FMモードが高いほどKC抽選状態の移行率が優遇されかくれんぼチャンスに当選しやすくなるという仕組み。
KC抽選状態の詳細
KC抽選状態は通常・高確・超高確の3種類。セット開始時に決定しそのセット中は固定。上位状態ほどかくれんぼチャンス当選率が優遇され、超高確ならリプレイでも25%でかくれんぼチャンスに当選!ボーナス当選時はKC抽選状態昇格の可能性あり。
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FMモード詳細
FMモードは9種類。基本的にはAT当選時に決定し以降は固定(例外あり)。ATのセット毎のKC抽選状態に影響する。
モード | 特徴 |
---|---|
通常A | ・KC通常…次回は25%でKC高確以上 ・KC高確以上…次回はほぼKC通常 |
通常B | ・KC通常…次回は40%でKC高確以上 ・KC高確以上…次回はほぼKC通常 |
通常C | ・KC通常…次回は67%でKC高確以上 ・KC高確以上…次回はほぼKC通常 |
高確ループA | ・KC超高確以外…次回は25%で1つ上のKC抽選状態に ・KC超高確…次回は25%でKC超高確をループ |
高確ループB | ・KC超高確以外…次回は40%で1つ上のKC抽選状態に ・KC超高確…次回は40%でKC超高確をループ |
高確ループC | ・KC超高確以外…次回は67%で1つ上のKC抽選状態に ・KC超高確…次回は67%でKC超高確をループ |
成り上がりA | ・KC抽選状態の降格なし ・0.4%で1つ上のKC抽選状態に |
成り上がりB | ・KC抽選状態の降格なし ・5%で1つ上のKC抽選状態に |
成り上がりC | ・KC抽選状態の降格なし ・25%で1つ上のKC抽選状態に |
FMモードの振り分けには設定差が存在。高設定ほど良いモードが選択されやすい!?
AT初当り時のFMモード振り分け | ||
---|---|---|
モード | 設定1 | 設定2〜6 |
通常A | 34.2% | 調査中 |
通常B | 17.5% | |
通常C | 12.5% | |
高確ループA | 10.0% | |
高確ループB | 0.4% | |
高確ループC | 0.4% | |
成り上がりA | 23.3% | |
成り上がりB | 1.3% | |
成り上がりC | 0.4% |
(スペシャル)エピソード当選時はFMモードの書き換え抽選が行われる。当選した場合は必ず「高確ループC」へ移行するため、エピソード後に超高確ステージが続いた場合はこの抽選に当選した可能性あり。
FMモード書き換え当選率 | |
---|---|
エピソード当選時 | 2.5% |
スペシャルエピソード当選時 | 12.5% |
※成り上がりモード滞在時は書き換え抽選無し
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FMモード示唆演出
パネル横の「お花ランプ」の色はFMモードを示唆。
【お花ランプ点灯タイミング】
・AT初当り時(突入画面)
・ボーナス後のAT復帰時
・エピソード突入時(消化中も点灯)
【ランプの色別の特徴】
・AT初当り時に「白・黄以外」なら通常モード以外の期待大
・AT初当り時に「消灯」なら高確ループモード+超高確濃厚
・ボーナス後・エピソード突入時に「消灯」なら高確ループモードor成り上がり+超高確濃厚
・ボーナス後・エピソード突入時に「紫」なら高確ループCor成り上がり+高確以上濃厚
【エピソード当選】
末尾が「1・5・9」のセットでエピソードに当選すればFMモード通常を否定
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KC抽選状態の振り分け
ATのセット開始毎にFMモードを参照してKC抽選状態が決定。振り分けは初回と2連目以降で異なる。
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初回の移行率
FMモードが通常A~高確ループC | |||
---|---|---|---|
移行先 | KC通常 | KC高確 | KC超高確 |
KC通常 | 50.0% | – | – |
KC高確 | 49.6% | 99.6% | – |
KC超高確 | 0.4% | 0.4% | 100% |
FMモードが成り上がりA~C | |||
---|---|---|---|
移行先 | KC通常 | KC高確 | KC超高確 |
KC通常 | 100% | – | – |
KC高確 | – | 100% | – |
KC超高確 | – | – | 100% |
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2連目以降の移行率
FMモードが通常A | |||
---|---|---|---|
移行先 | KC通常 | KC高確 | KC超高確 |
KC通常 | 75.0% | 99.2% | 99.2% |
KC高確 | 24.6% | 0.4% | 0.4% |
KC超高確 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
FMモードが通常B | |||
---|---|---|---|
移行先 | KC通常 | KC高確 | KC超高確 |
KC通常 | 60.0% | 99.2% | 99.2% |
KC高確 | 39.6% | 0.4% | 0.4% |
KC超高確 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
FMモードが通常C | |||
---|---|---|---|
移行先 | KC通常 | KC高確 | KC超高確 |
KC通常 | 33.3% | 99.2% | 99.2% |
KC高確 | 66.3% | 0.4% | 0.4% |
KC超高確 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
FMモードが高確ループA | |||
---|---|---|---|
移行先 | KC通常 | KC高確 | KC超高確 |
KC通常 | 75.0% | 74.6% | 74.6% |
KC高確 | 24.6% | 0.4% | 0.4% |
KC超高確 | 0.4% | 25.0% | 25.0% |
FMモードが高確ループB | |||
---|---|---|---|
移行先 | KC通常 | KC高確 | KC超高確 |
KC通常 | 60.0% | 59.6% | 59.6% |
KC高確 | 39.6% | 0.4% | 0.4% |
KC超高確 | 0.4% | 40.0% | 40.0% |
FMモードが高確ループC | |||
---|---|---|---|
移行先 | KC通常 | KC高確 | KC超高確 |
KC通常 | 33.3% | 32.9% | 32.9% |
KC高確 | 66.3% | 0.4% | 0.4% |
KC超高確 | 0.4% | 66.7% | 66.7% |
FMモードが成り上がりA | |||
---|---|---|---|
移行先 | KC通常 | KC高確 | KC超高確 |
KC通常 | 99.6% | – | – |
KC高確 | 0.4% | 99.6% | – |
KC超高確 | – | 0.4% | 100% |
FMモードが成り上がりB | |||
---|---|---|---|
移行先 | KC通常 | KC高確 | KC超高確 |
KC通常 | 95.0% | – | – |
KC高確 | 5.0% | 95.0% | – |
KC超高確 | – | 5.0% | 100% |
FMモードが成り上がりC | |||
---|---|---|---|
移行先 | KC通常 | KC高確 | KC超高確 |
KC通常 | 75.0% | – | – |
KC高確 | 25.0% | 75.0% | – |
KC超高確 | – | 25.0% | 100% |
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KC抽選状態の昇格抽選
上記でKC抽選状態が決定した後、ルーレット時にレア小役が成立すると状態の昇格抽選が行われる。
KC通常時 | ||
---|---|---|
昇格先 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 |
KC高確 | 9.6% | 98.8% |
KC超高確 | 0.4% | 1.3% |
KC高確時 | ||
---|---|---|
昇格先 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 |
KC超高確 | 10.0% | 50.0% |
また、スペシャルエピソード or ボーナス当選時にもKC状態の昇格抽選が行われる。
スペシャルエピソード時 | ||
---|---|---|
昇格先 | KC通常 | KC高確 |
KC高確 | 100% | – |
KC超高確 | – | 100% |
BIG時 | ||
---|---|---|
昇格先 | KC通常 | KC高確 |
KC通常 | 75.0% | – |
KC高確 | 24.6% | 75.0% |
KC超高確 | 0.4% | 25.0% |
REG時 | ||
---|---|---|
昇格先 | KC通常 | KC高確 |
KC通常 | 99.6% | – |
KC高確 | – | 99.6% |
KC超高確 | 0.4% | 0.4% |
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かくれんぼチャンス
役割 | AT中のCZ |
---|---|
純増 | 約3.1枚 |
継続ゲーム数 | 平均6.4G |
成功期待度 | 約60% |
かくれんぼチャンスは成功すればセット数上乗せ or ボーナスとなるチャンスゾーン!通常時のCZ「めんまチャンス」と同様に前半でリーチラインを開放し、後半の押し順ベルで当落をジャッジ!
前半パートの詳細
ハズレ以外の全役でリーチラインを開放!押し順ベルは対応したラインが開放。それ以外はランダムにラインを開放。レア小役ならゲーム数上乗せもあり。
リーチ獲得個数 | |||
---|---|---|---|
小役 | 1個 | 2個 | 3個 |
リプレイ | 100% | – | – |
ベル | 99.6% | – | 0.4% |
弱チェリー スイカ | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
強チェリー チャンス目 | – | 50.0% | 50.0% |
同じラインが選択された場合は図柄を強化!
図柄の色 | 恩恵 |
---|---|
ピンク | セット数上乗せ |
赤 | 複数セット上乗せ |
紫 | 3セット以上上乗せ |
金 | 複数上乗せ+ボーナス |
金+キラキラ | AT&ボーナスを複数ストック |
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後半パートの詳細
前半で開放したラインに対応した押し順ベルを引く事ができれば成功!リプレイなら開放済のリーチラインをすべて1段階強化。レア小役なら一番良い色のラインをゲット!
セグ | リーチライン | 押し順 |
---|---|---|
1 | 1図柄 | 左→中→右 |
2 | 2図柄 | 左→右→中 |
3 | 3図柄 | 中→左→右 |
4 | 4図柄 | 中→右→左 |
5 | 5図柄 | 右→左→中 |
6 | 6図柄 | 右→中→左 |
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複数ラインゲット時
複数ラインを同時にゲットした場合はボタンで1つずつ中身をチェックできる。獲得が合計4セットなら1個以上ボーナスに、5個セット以上なら2個以上がボーナスに!
- 閉じる
かくれんぼチャンス全員集合バージョン
かくれんぼチャンス突入時の一部で上乗せが確約された「全員集合バージョン」に変化する可能性あり。
全員集合ver.当選率 | |
---|---|
設定1〜3 | 0.4% |
設定4〜6 | 0.8% |
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前半パートのゲーム数上乗せ
かくれんぼチャンス開始時に前半の初期ゲーム数を決定。高設定ほど10Gが選択されやすいという特徴あり。
前半パートの初期ゲーム数 | ||
---|---|---|
設定 | 初期5G | 初期10G |
1〜3 | 99.6% | 0.4% |
4〜6 | 97.5% | 2.5% |
以降は成立役に応じてゲーム数の加算を抽選。2〜4G上乗せには高設定確定パターンが存在するので要注目!
前半パートのゲーム数上乗せ (ベル) | |
---|---|
ハズレ | 99.97% |
5G | 0.03% |
前半パートのゲーム数上乗せ (弱チェリー・スイカ) | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1G | 2G | 3G | 4G | 5G |
1〜3 | 99.6% | – | – | – | 0.4% |
4 | 99.2% | – | – | 0.4% | 0.4% |
5 | 98.8% | – | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
6 | 98.3% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
前半パートのゲーム数上乗せ (強チェリー・チャンス目) | |||
---|---|---|---|
設定 | 3G | 4G | 5G |
1-3 | 90.0% | – | 10.0% |
4 | 89.2% | 0.8% | 10.0% |
5 | 87.5% | 2.5% | 10.0% |
6 | 85.0% | 5.0% | 10.0% |
前半パートのゲーム数上乗せ (中段チェリー) | |
---|---|
5G | 100% |
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ぜんぶとーりっぴ発生率
CZ中に全リーチラインを獲得する「ぜんぶとーりっぴ」の発生率には設定差が存在。弱チェリー・スイカからの発生は高設定の期待大!
設定 | ベル | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 確定役 |
---|---|---|---|---|
1 | 0.4% | 1.3% | 50.0% | 100% |
2 | 2.5% | |||
3 | 3.8% | |||
4 | 0.8% | 5.0% | ||
5 | 7.5% | |||
6 | 10.0% |
- 閉じる
ボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約3.1枚 |
継続ゲーム数 | ベルナビ6 or 20回+α |
ボーナスはBBとREGが存在。BBならベルナビ20回以上!消化中は成立役に応じてセット数上乗せや夏祭りを抽選。カットイン発生時にBARが揃えば超夏祭り濃厚!
通常時のボーナス
通常時にボーナスに当選した場合はBBのみ!
- 閉じる
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面は30Gハマるとストックを1セット獲得。以降は10Gごとにストックを獲得していく。また、女子系演出から男子画面、男子系演出から女子画面といった矛盾が発生すればBIG以上が確定。幼少期画面は思い出経由以外なら設定4以上の可能性アップ、AT中のSPエピソード経由以外なら設定4以上確定!
また、ボーナス入賞時のナビが6択(通常は3択)ならBIG以上が確定!
- 閉じる
ボーナス中の抽選
セット上乗せ当選率 | |
---|---|
BIG中 | BIG開始時の20% |
REG中 | ハズレ成立時の25% |
夏祭り当選率 (BIG・REG共通) | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 2.5% |
強チェリー・チャンス目 | 25.0% |
BAR揃い | 100% |
夏祭り当選時の振り分け (BIG) | ||
---|---|---|
契機 | 夏祭り | 超夏祭り |
弱チェリー・スイカ | 83.3% | 16.7% |
強チェリー・チャンス目 | 96.7% | 3.3% |
BAR揃い | – | 100% |
夏祭り当選時の振り分け (REG) | ||
---|---|---|
契機 | 夏祭り | 超夏祭り |
弱チェリー・スイカ | – | 100% |
強チェリー・チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
BAR揃い | – | 100% |
- 閉じる
BB中の演出
BB中は選んだ楽曲で演出が変化。
楽曲 | 演出パターン |
---|---|
青い栞 | 仲間探しのミニゲーム |
サークルゲーム | |
secret base -君がくれたもの- | 上乗せ非報知 |
BB中の上乗せ告知の発生ゲーム数には設定示唆が存在!ストック当選時は基本的に最後の演出(ひっぱりチャレンジ・めんまルーレット)で告知されるが、それ以外のタイミングなら設定4以上が確定!表示上残りベルナビが7回時に告知されれば設定5以上が確定!
ATセットストック当選時の告知ゲーム数 | ||
---|---|---|
設定 | 初回ベル時に告知 | 残り7ベルで告知 |
1〜3 | – | – |
4 | 5.11% | – |
5 | 5.32% | 9.37% |
6 | 5.34% | 9.56% |
設定 | 残り8ベルで告知 | 残り6ベルで告知 |
1〜3 | 24.45% | 75.55% |
4 | 22.96% | 71.93% |
5 | 23.82% | 61.49% |
6 | 22.07% | 63.03% |
- 閉じる
REG中の演出
カットイン発生時は色に注目。赤ならBAR揃いの大チャンス!いつもと違う衣装やレアなキャラが登場すると…!?
当選時にBIGやSPエピソードに昇格する可能性もあり
REG中のキャラは設定を示唆。詳細は上記「REG中のキャラ」の欄を参照。
- 閉じる
(SP)エピソード
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約3.1枚 |
継続ゲーム数 | 30 or 80G |
全8種類の感動エピソードが展開。SPエピソードなら80G継続!消化中はかくれんぼチャンス、セット数上乗せ、ボーナスなどを抽選。
エピソード突入抽選
末尾が「3・7・0」のセットはエピソード突入率が優遇。10セット目はエピソードが確定!SPエピソードはボーナス入賞後の昇格から突入する可能性あり!
末尾 | 突入率 |
---|---|
3のセット | 33% |
7のセット | |
10のセット | 100% |
FMモードが通常以外なら末尾「3・7・0」のセット以外でもエピソードに突入する可能性あり。FMモードについては上記「AT中の内部状態」の欄を参照。
FMモード別のエピソード突入率 | ||
---|---|---|
セット数 | 通常ABC | 左記以外 |
1セット目 | – | 0.4% |
2セット目 | 0.4% | 0.4% |
3セット目 | 33.3% | 33.3% |
4セット目 | 0.4% | 0.4% |
5セット目 | – | 0.4% |
6セット目 | 0.4% | 0.4% |
7セット目 | 33.3% | 33.3% |
8セット目 | 0.4% | 0.4% |
9セット目 | – | 0.4% |
10セット目 | 100% | 100% |
※11セット目以降は1セット目からの抽選に戻る
- 閉じる
エピソード中のストック当選率
小役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ・リプレイ | 0.4% |
ベル | 0.02% |
弱チェリー・スイカ | 1.3% |
強チェリー・チャンス目 | 10.0% |
- 閉じる
エピソードの順番
エピソードの流れる順番には設定示唆が存在するので要チェック。
「めんまの日記」発生タイミング別の設定示唆 | |
---|---|
1回目 | 奇数設定示唆 |
2回目 | 偶数設定示唆 |
3回目 | 設定1否定 |
4回目 | 設定4以上確定 |
5回目 | 設定5以上確定 |
6回目 | 設定6確定 |
7回目 | 設定6確定 |
同一エピソード連続発生時の設定示唆 | |
---|---|
2連続 | 設定1否定 |
3連続 | 設定5以上確定 |
3回目と4回目が同一 | 設定4以上確定 |
- 閉じる
(超)夏祭り
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
純増 | 約3.1枚 |
継続ゲーム数 | 1セット10G |
夏祭りはセット数上乗せ&ボーナスの特化ゾーン!毎ゲーム全役で上乗せを抽選。
成立役別のストック獲得率 | |
---|---|
ハズレ・リプレイ | 25.0% |
ベル | 12.5% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
夏祭り中の演出
マイスロ or メニューで選択しているキャラの演出は上乗せ濃厚。「ぽっぽ」と「めんま」はどのキャラでも大チャンス!
選択キャラ別の上乗せ期待度 | |||
---|---|---|---|
演出 | つるこ | ゆきあつ | めんま |
つるこ 輪投げ | 100% | 46.3% | 11.5% |
ゆきあつ 射的 | 46.3% | 100% | 11.4% |
めんま 風船釣り | 82.0% | 82.0% | 100% |
じんたん くじ引き | 8.4% | 8.3% | 84.6% |
あなる 型抜き | 8.4% | 8.4% | 11.5% |
ぽっぽ 太鼓 | 100% | 100% | 100% |
演出 | じんたん | あなる | ぽっぽ |
つるこ 輪投げ | 11.6% | 8.9% | 12.8% |
ゆきあつ 射的 | 11.7% | 8.6% | 13.6% |
めんま 風船釣り | 84.6% | 46.3% | 83.3% |
じんたん くじ引き | 100% | 83.3% | 13.6% |
あなる 型抜き | 11.7% | 100% | 13.6% |
ぽっぽ 太鼓 | 100% | 100% | 100% |
- 閉じる
超夏祭り
内部的に「超夏祭り」が選択されていれば75%で夏祭りがループ。夏祭りがループすれば超夏祭りが濃厚!?
特化ゾーン | 継続率 |
---|---|
夏祭り | 0.4% |
超夏祭り | 75.0% |
- 閉じる
超夏祭り突入率
BIG中の弱チェリー・スイカからの当選は超夏祭りが確定!REG中はレア小役からの当選は超夏祭り確定。BAR揃いでも50%が超夏祭りとなる。
夏祭り当選時の振り分け (BIG) | ||
---|---|---|
契機 | 夏祭り | 超夏祭り |
弱チェリー・スイカ | – | 100% |
強チェリー・チャンス目 | 83.3% | 16.7% |
BAR揃い | 96.7% | 3.3% |
夏祭り当選時の振り分け (REG) | ||
---|---|---|
契機 | 夏祭り | 超夏祭り |
弱チェリー・スイカ | – | 100% |
強チェリー・チャンス目 | – | 100% |
BAR揃い | 50.0% | 50.0% |
- 閉じる
ごめんまボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | AT終了時の一部(単発後は優遇) 通常時の規定ゲーム数 |
純増 | 約3.0枚 |
ベルナビ | 6回/ラウンド |
平均継続 | 20ラウンド |
最大継続 | 40ラウンド |
AT終了時の一部で突入する事があるラウンド継続タイプの疑似ボーナス!
図柄が揃えばラウンドをストック!
ラウンドストック当選率 | |
---|---|
ベル | 0.2% |
ハズレ・リプレイ | 0.4% |
弱チェリー・スイカ | 50.0% |
強チェリー・チャンス目 | 80.0% |
当選時のストック数振り分け | |||
---|---|---|---|
契機 | 1個 | 2個 | 3個 |
弱チェリー・スイカ | 99.6% | – | 0.4% |
強チェリー・チャンス目 | 75.0% | 20.0% | 5.0% |
上記以外 | 100% |
ごめんMAX(40R)到達で平均獲得枚数は1000枚以上。
ステージ
ごめんまボーナス中のステージはストックを示唆。
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
お花畑(黄色) | デフォルト |
お花畑(ピンク) | 複数ストックがあるかも!? |
湖 | 残りストック5個以上!? |
- 閉じる
ごめんまボーナス突入率
単発時のごめんまボーナス突入率は高設定ほど優遇!
設定 | 単発時 | 2セット目以降 |
---|---|---|
設定1 | 12.5% | 0.4% |
設定2 | 15.0% | |
設定3 | 17.5% | |
設定4 | 20.0% | |
設定5 | 22.5% | |
設定6 | 25.0% |
- 閉じる
ラウンド開始画面
ごめんまボーナスのラウンド開始画面はストック数や設定を示唆。振り分けはラウンドが継続するほど設定示唆系が優遇される!?
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
超平和バスターズ そろい踏み | ストック3個以上 |
ロケット花火を見上げる 幼少じんたんめんま | ストック3個以上 |
ロケット花火を見上げる 幼少全員 | ストック3個以上 |
花火打ちあがり 幼少全員 | ストック3個以上 |
水着三人娘 | ストック3個以上 |
幼少三人娘 | ストック3個以上 設定3以上確定 |
めんま水着+魚眼カメラ | ストック3個以上 設定4以上確定 |
お祭り全員 夜空を見上げる | ストック3個以上 設定5以上確定 |
- 閉じる
ラウンド終了時のカーテン
ラウンド終了時のカーテンが赤やPUSHボタン出現でチャンス。金なら…!?
- 閉じる
ごめんまモード
ごめんまボーナス中は「ミドル」と「ハイ」の2種類のモードが存在。ハイの方がラウンド終了時のストック当選率が優遇されておりロング継続しやすい。このモードはごめんまボーナス開始時に決定し以降は固定。
ごめんまモードの振り分け | |
---|---|
ミドル | 50% |
ハイ | 50% |
ラウンド終了時のラウンドストック当選率 | |
---|---|
ミドル | 20.0% |
ハイ | 66.7% |
※当選時は1ラウンドストック
- 閉じる
エンディング
役割 | リミット |
---|---|
純増 | 約3.1枚 |
有利区間完走で感動のエンディングへ…!
あの花フリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | スペシャルボーナス 75%ループでセット数上乗せ 超夏祭り |
期待枚数 | – |
ロングフリーズでは小説の名シーンを完全新規アニメーションで再現!視点が異なる「じんたんver.」と「めんまver.」の2種類が存在。いずれも恩恵は白7揃いのスペシャルボーナス(ベルナビ30回)+約75%ループでセット数上乗せ+超夏祭りが確定!
動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
https://www.youtube.com/watch?v=Twjrtfe3l2I
キャラカスタム
メニュー画面 or マイスロからキャラを選択可能。
選択可能キャラ
- つるこ
- ゆきあつ
- めんま
- じんたん
- あなる
- ぽっぽ
- 閉じる
選択キャラで演出が変化
選択したキャラの演出が発生すると期待度がアップ!また選択キャラの想いが強いキャラが登場するとチャンス!
【例】
つるこは好意を抱くゆきあつが出現でチャンス。
【めんまはどのキャラでも】
めんまはみんなが大好きなので出現すればチャンス!
選択キャラ別の演出期待度 | ||
---|---|---|
演出 | つるこ | ゆきあつ |
つるこ系 | 高 | 低 |
ゆきあつ系 | 高 | 高 |
めんま系 | 中 | 高 |
じんたん系 | 低 | 低 |
あなる系 | 低 | 低 |
ぽっぽ系 | 低 | 低 |
演出 | めんま | じんたん |
つるこ系 | 低 | 低 |
ゆきあつ系 | 低 | 低 |
めんま系 | 高 | 高 |
じんたん系 | 中 | 高 |
あなる系 | 低 | 低 |
ぽっぽ系 | 低 | 低 |
演出 | あなる | ぽっぽ |
つるこ系 | 低 | 低 |
ゆきあつ系 | 低 | 低 |
めんま系 | 中 | 高 |
じんたん系 | 中 | 低 |
あなる系 | 高 | 低 |
ぽっぽ系 | 低 | 高 |
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評価
スロットあの花の評価や感想など。
管理人の感想
人気アニメ「あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。」がパチスロで登場!版権的には現在ホールで大ヒットしているリゼロ以上との声もあり注目を集めています。
スペックは純増1.5〜3.1枚のAT機。この「純増が変化する」という点が他の台には無い特徴と言えます。これにより引き戻し区間といった実質的な枚数減少区間が無くなっているのは評価できますね。
この記事を書いている時点では「出玉率」について一切判明していないので少し嫌な予感はしていますが、スロットは新台がまともに供給されていないという現状があるので頑張ってヒットして欲しいところ。
キャラ獲得抽選の値は100%詐欺。もしくは設定差が隠れている。
無理ゲー
かくれんぼ引かないとマジで終わる
引いても1/2で現実的じゃない
デキレ感満載ですよね。
五ライン出てんのに外しまくるってある意味すごくない?
200の時点で3以外リーチライン出てて1000の天井まで引っ張られるなんてどんな確率だよ。
基本的にAT中の最初のかくれんぼチャンスで7個位乗せてやっとスタートラインに入る感じです
そうじゃなかったらごめんまボーナスで頑張る位です
それができなかったら300枚すら出ない事が殆どです
昨日ですが突ゆきあつ見れました
ATは単発終わりからのごめんまボーナス
群予告絡んだのでMAXに期待したんですが
27Rで終わり
トータル5000円マイナス
群予告3回打ち上げ花火1回
花火の確率低すぎ笑
あとリーチ演出のNEXT4回行けたのが
良かったかな
画像貼ってなかったので
突ゆきあつおめでとうございます!
5000円マイナスは残念でしたが良い演出見れましたね(^o^)
久しぶりにあの花打ちました。
朝一14G目にリールが動かなくなったので何だこれ?と思ったらロングフリーズひくなんて思いもよらない出来事に正直困惑しました。
結果は1600枚でした。
隠れストックが7個でてきたからおかしいなぁと思ったらループストック抽選だったのですね。
ドリフジグラさん、こんにちは!
朝イチ14Gでロングフリーズは最高の展開でしたね(^o^)
今さら感がありますが、レギュラー1ゲーム目で浴衣男登場しました。AT中のレギュラーなので出現する順番は関係ないのかもしれないけど。
まー、浴衣がでたから、一体なんなんだ!?って話ですけど苦笑
銀枠(背景)、金枠(背景)、提灯?枠とも見えなくはないですが。
ゴリさん、ご報告ありがとうございます!
1G目に出現する事もあるのですね!
シナリオには存在しなかったので、AT中は示唆が異なるのかもしれませんね…。
何かハッキリ分かりましたら記事のほうも更新していきます!
改めて打ったが擁護できる点が何一つ無い糞台
メンマチャンスと隠れんぼは4つ数字が揃っているのに
悪い方にしかふれない
920ゲームでやっと当たり120枚出て終わり
打った自分が悪いと冷静になれるほどゴミみたいな台です
見つけたら下にペットボトルを置いて被害者が出ないように台を確保してお店を出るのがこの台との向き合い方です
基本的に出ないけど、かくれんぼチャンスは面白い。
めんまチャンス何回も来て金文字2つと紫ひとつと数字5個リーチライン
あって残り600G何も起きずごめんまボーナス200枚終了。
まったりしてる分精神的にくる。
悪意のある挙動しだしたら
500枚使って。100枚出る台。フリーズ確率を8192とかにすればまだ打てるのに。
フリーズで600枚って。あほか。
どうやって勝つのか教えて欲しい。
フリーズなのかな?
こんなクソ台をよく出したな。
at9連して200枚程度。
ストックかなりしたけど出玉ショボすぎ。
1.5枚とかわざわざするなら50G位ないと打てない。
あほくさくて一度打ったらほとんど打たない人が多いのはこれのせいだろ。
初打ちで1300枚。二日か続けて1000枚でないか売ってみたら、4000枚出ました。完走しました。出ればなんでも面白い(^∇^)
中段チェリー引いて、232枚でした。
これより下の人いる??
初打ちで2000枚オーバーでしたが…なんとも言えない残念さ…
ボーナス確定から揃えるまでにコインの枚数が減る
初打ち最後で次は打たないです。
勝った人のダメ出しは説得力がありますね!
よくわからないままうち、よくわからないままあたり…AT中の出玉の偏りが気になりました。投資2000円でした。
とりあえず光量調整が欲しいと思いました。仕方ないかもですが、ボーナス確定画面から7が揃うまでの長さ…コイン持っていかれます。
無知で申し訳ありませんが、『規定ゲーム数が…』的なご案内が画面に出ていきなり終わりました。
原作は知らないのですが、幽霊のめんまちゃんの思い出話?でしょうか?エピソードで(おそらく100G)大人になった皆んなが号泣してました。よくわからないけど、つられて泣きそうになりました。(疲れもあったりする)
ゆう隊長さん、こんにちは。
おそらくそれは有利区間の規定ゲーム数に到達したのではないでしょうか。
5号機は射幸心を抑制するという目的で有利区間は最大で1500Gと定められているのでそこで強制終了されてしまいます。
初打ちでいきなり1000回転。もうやらんだろうな。
良いのか悪いのか
出たら良しです(・∀・)
回胴遊技機としてのバランスが崩壊している。作った人間は試打すらしていないのかな?
ほぼ突入しないチャンスゾーン。奇跡的に当てても絶望的に少ない報酬。苦痛でしかない。
頭の良いプロフェッショナルが集まり、試打や会議をひたすら重ねて作っているはずなんですけどね…
パチスロ打った事がないサミーのアニヲタが作ったとしか思えないほど回胴遊技機としてのバランスが崩壊している。他機種なら5000枚は出るようなヒキを発揮してもこの機種ではやっと箱に手が届くかどうか。
サミーは二度とパチスロ作らないでほしい。
あなるのアナル一撃1750枚
「ピー♪」いれたいですね!
AT中のかくれんぼチャンスで赤当選でセットストックではなく、ボーナス2つ出てきた。
ピンクでもボーナスに当選するのかな?
そんな事もあるのですね!
そのあたりの詳細については把握しておりませんでしたので参考にさせて頂きますm(_ _)m
クソな点
・1周期の天井がない
・周期天井じゃなくてG数天井
・枠白の期待度がゴミな所。センスがない。
・CZが一種類で単純につまらない。
・レア役が空気。仲良しポイント貯める特化ゾーンでも作れば良かったのに。
・500枚出れば大事故。
・この出玉性能なら周期直撃無くして他に割回して欲しかった。
・その他まだまだあるよ!
良い点
・携帯弄りながらスライド打ちできる。
昨日初めて打ちました。
天井到達した時点ではどのくらい負けるのかと思ったけど、半日くらい打って結局-100枚弱。
通常時に2回中段チェリー引いてくれたからこの程度で済んだんだろうけど…。
かくれんぼチャンスは良いと思います。
マジで頭おかしい
解析見てどう考えても糞台なのわかってるけどなぜか今のところ3戦全勝
かくれんぼチャンスだけは楽しいと思う
初めて打ったけど苦痛でしかない
サミーは原作の良さを台無しにする
あの花は最高のアニメ
サミーが全部悪い
めんまが可哀想…
小役率悪過ぎてスロットの自力感一切なし。全てが詐欺の台。勝つのは無理なので低貸出しで遊ぶ程度がよい。
ホール状況も踏まえて本気で勝ちにいくなら「選択肢には入らない台」と言えますね…!
今さら初打ち。
天井まで苦痛でしかなかった。
天井恩恵のごめんまボーナスもショボい。
Sammy6号機は全部ハズレだな…
今日、天井まで一回もめんまチャンス入りませんでした。
もう、この台詐欺です。
結局、2200Gでフラワー初当たり1回です。
これ、裏もの?
せっかくの良コンテンツを殺してしまった
ダンまちもだけどこれらはそこそこの台を開発すれば
その後の2以降に繋がるのに残念
版権取得の無駄使い
1作目で結果が悪いと続編の期待もうすそうですもんね…
BB中の弱レア小役は100%超夏祭りと書いてありますが、他サイトではBIGのみ16%くらいでした
どっちが正解ですか?
因みに1度BIG中の弱チェでの夏祭りは単発でした
ご指摘ありがとうございます。
おっしゃる通り弱小役からの当選に誤りがありましたので訂正させて頂きましたm(_ _)m
グラフものせる
6確出たのに負ける台。
フリーズひいてその後ただ下がりした。
店が遠隔なのか?
この台なのか?
ちなみにフリーズもくそ。
設定6でも出玉率は110%程度なのでヒキ次第な部分もありますね!
(あとサミーなので高設定域の出玉率を盛っている可能性なんかも…)
7セット目のエピボでめんまの日記じゃなくて
6〜7回目のエピボでめんまの日記だから
6回以上エピボ引かないとダメなんだと思うよ
画像はそれを示していたのですね!
そこは確かに勘違いしやすい部分なので文中にも注釈を加えさせて頂きました。
ハズレのセグ(押し順)でもベルが揃うので共通ベルが存在するか、押し順が6択じゃない
同じセグで何度か試してみましたが前者っぽいですね
だとすると自力とは何なのか…
それは初耳でした!
共通ベルがあるならそれを引いた際は全て当りという事になりそうですがどうなんでしょうね…
フレームの色の期待度、赤が75%緑が40%とか
誰にでも解るような嘘をどうしてついちゃうかな?
緑なんてCZとったら驚くレベルだよ
もう2度と打たない、以上
めんまを三途の川から呼び戻した挙句悪霊にしたSammyを私は許しません。
6号機の枠内で見てもトップクラスに酷い台。鏡やディスクアップやリゼロが稼働している中で、よくもまぁ臆面もなくこんな台を出せたものだと思う。
これ打つならジャグラーの1打ってた方がまだ楽しい。
今日初めて打って朝一から直当たり3連したから高設定かと思ったらAT後400G超えても有利区間ランプ点いてなかった。AT後周期のメンマチャンス来るまで有利区間ランプ点いてないのは仕様ですか?
ごめんまボーナスって解析サイト等を見ると、平均20ラウンドって記載されているんだけど、
本当に平均20もあるのでしょうか!?
今までで最高17ラウンドまでしか到達したこともなく、ひどいときには6ラウンドとかの200枚程度で終了です。
ラウンドストックの上乗せ契機を見ても、
レア子役を確率以上に引き続けないと20ラウンドも難しいと思うのですが。
私の引きが弱いだけなのか・・・・・・
この台のよいところは、セグリンクシステムだけ!!!このシステムだけは画期的で素晴らしいのですが・・・
今は本当の「解析」は出来ないのでメーカーの言う事を鵜呑みにするしかないのですが、多少は盛っている可能性はあるかもですね!
平均10を平均20と言うような事は無いと思いますが…
あの日打ったゴミ台の名前を僕達はもう知っている。マジでゴミ産廃クズこの3つの要素しか搭載してない
ごめんまボーナス、20回くらいやってるけど殆ど1桁連で終わってる
8割くらいは200枚前後なんだが
流石に詐称だろ
AT終わって100G回しそこから天井いくまで現金で30kかかりました
回転数サギーしんでくれまじで
いくらなんでも各所に設定差をつけすぎだと思う。FMモード悪い、複数ストック獲得率も低い、引き戻しも出来ない、低設定だと誤爆すら封じられている。
高設定でも、入ったかくれんぼチャンスは全部逃さずコンスタントに赤以上で当てる位で無いとまとまった出玉にならない。
初回で1,2個ストックして後が続かず、ごめんまもエピソードも無し……みたいな王道の負けパターンが多くてキツすぎる。
6号機全般に言える事だが、打つのに苦痛を感じる
何が楽しいのか全くわからず、ただただレバーを叩くだけ
この台もそうだが6号機を打つことは2度と無いね
スロットも半年ぶりに触ったが、もうさわらないと思う
皆の言っている通り大勝ちは望めないが、夜から小遣い稼ぎするには最適。
良く回るので投資も少なくて済む。レア役の落ちも悪くないので500枚ぐらいなら割とあっさり出る。
非有利区間だけ回してその間に何とかレア役を引いて回るのが効率良い。
何が言いたいのかと言うと、プレミアフラグで出玉が少ないからクソとか、AT出ないからクソとか言ってるゴッドキッズやバジキッズは6号機に来るな。
フリーズさせて700枚
中段チェリーで300枚
天上ごめんまで800枚
開発したチームは集団左遷だな
あの花好きなので先日初打ちしました。
最終的にはプラスで終われましたが、全体的にはキツイ…
運良く浅いゲーム数でフリーズを2回引く事が出来ましたがエンディングを迎えられたのは1回、それでも2400枚には到達出来ず。
エンディング後には天井まで持ってかれてごめんまで6連で終わり、100くらい回して撤退。
セグリンクは面白いとは思いますがそれだけ。
通常は苦痛の一言だし、FM中もボーナス引いてもREGだと準備のせいでコインが減るから当選しない方が良いまである。
コインもなかなか増えてくれないしね…
画像ちゃんと見えたら良いのですが、フリーズの結果載せておきます。
酷評しか無いですが、頑張れば一応このくらいまでは出る台だという事で…
初打ちお疲れ様です!
完走でも最大で2400しか取れないので、せめてMAXは取れるような仕様にして欲しいですよね…。
画像はおそらくエラーが出てしまい表示されていないようです。せっかく載せて頂いたのに申し訳ありませんm(_ _)m
原作を知らないで打ちました。なんというか大負けもないけど大勝ちも狙えない台って印象ですね。50枚で結構回って大ハマりしないけど200枚程度を獲得して、また通常時を打っての繰り返し。今日はまだマシなのか
2kでAT2連の180枚程度→追加1kでAT、ボーナス、ATで280枚程度→30枚位残してATを引きかくれんぼで金色の3揃いでbonus×2+AT3というのを引きましたが結局520枚程度。夕方抜けて即やめしてきました。
良く言えば国の規制通り出玉を抑えて回るようにして遊びやすくした台。悪くいえば当たっても楽しみの少ない台。唯一楽しめたのはシークレットベースがBIGボーナスで聴けたこと。
大負けはないのかな?と思ったので星3にしてみました。
6号機これだけ出てるのに
何考えて作ってるんでしょ
責任者降格か首でいいと思う。
ガラすきですよ。
原作を愚弄しすぎ
よくこんなの作ったな
と、いうか作れたね
一撃2千枚。楽しかった
クソ台オブザイヤー2019ノミネート待ったなし。
神台
打つたび
4000枚オーバー
負ける理由がわからない。
1ヶ月後も同じ事が言えていたら本物ですね…!
版権殺しのサミー。
名作をパチンコ業界に売ってはいけないよ。
お金の魔力ってすごいですね!
早くもメンマの顔がタバコで根性焼きされてました。
それだけ期待していた人が多かったという事でしょうね。
台にあたるのは違うと思いますが…
昨日850ゲームくらいで、やっと当たった。
いつもは、別のベル順が来る、かくれんぼがその時に限って当たりまくった。
10連目で液晶画面に有利区間がどうのこうのメッセージが表示され、ストックも強制削除され、
強制エンディングになり1100枚くらいで終了した。
最近ガルパンで味わった気分をまた味わうことができた。
いつもは2連や3連くらいで終わるのに、残り有利区間が少ないときはストック連チャン特別仕様プログラム発動!!
それがあるから6号機ってダメなんですよね…。
一部の台はゲーム数での有利区間到達を防ぐように工夫しているのでサミーももう少し頑張ってほしい所…
今日初打ちでフリーズ引いて350枚( ˙-˙ )
75%抽選に両方何もなく漏れました笑
通常から当たった方が枚数でとるやないか( ˙-˙ )
でも個人的には嫌いじゃなかったですね。
通常時はひまですけどかくれんぼチャンスのシステムは突破恩恵は別としてthis is叩きどころで面白い。
リプ連うまいことしてたらプラスαのボーナスとartのストック割とするし。
6号機としてみたら別にクソ台ではないのかなてとこでしたかね。
とりあえず君と夏の終わり♪を聴く台です笑笑
虎のケツの穴さん、お疲れ様です!
初打ちでフリーズは凄いですね!
しかし350とは…。
リアルに( ˙-˙ )こんな顔になっていそうですね(笑)
6号機は割り切る心が必要ですね…!
リゼロのシステムが好きになれないんですよね。
確かに6号機としては夢はあるんだろうけどあれ打つなら腰据えて聖矢にフルボッコされる方がまし笑
低設定誤爆が少なくなったから余計に打ち手のスキルが問われるだけのかなぁと。(店選び含め
趣味打ちが減ったんで個人的には収支は安定傾向ですねぇ
設定の重要度はかなり増しましたよね!
最近はイベント系狙って絆、初代まどまぎ、GOD系ばかり打っています(・∀・)
6号機を腰を据えてうつのははそれらが撤去されてからでも良いかなと思っている所です。
大好きなコンテンツでこんなくそ台
作らないでほしかった。
500枚超えるビジョンが見えないし
10k入れたら負け確な印象。
どうやったらかてるんだろうか。
『サミー株式会社』はこの度『ゴミー株式会社』に社名変更致しました
メインATの純増は1.5枚、1セット20G
基本2連終了、かなり噛み合い頑張って7連とかしても250枚程度
通常時の鬼畜さやATの初当たりの重さを考えれば通路化は致し方なし
どの店でも安定して吸い込んでるのもサミーらしいといえばサミーらしいか
周期管理は一定の人気があるけれど、この台のようなゲーム数不定期不透明のタイプは求められてないと思う、ゴールが見えないからね
アニメ知らない
この花でこの糞台はつくらないでほしかった。
この台を打って原作を嫌いにならないでほしい。
導入初のこの土日、なぜ誰も打っていないのかなと思いつつ夜から試してみました。
土曜は2kでAT当たり。即終了。即飲まれヤメ。
日曜は700Gが落ちていて、6kで天井。10回で終わり。
うん、つまらん。
誰も打っていない理由がよく分かりました。
かくれんぼチャンスの押し順ベルに対応するシステムと突入率はすごくいおと思う
あとチャンス役後の煽りで出現する順子目のチャラクターがそれぞれ関連性の高いキャラクターになってるのも原作愛を感じました。
ただAT中に嬉しいハプニングが起きない点がこれだけで50点減点。
ストックするタイプのATなら謎ストックや謎ループがあった瞬間に脳汁のはずなのにそれらが一切ないせいでただ淡々と打つだけになってしまう。
あと有利区間もイマイチ。折角天井まで行って吹き始めたと思ったら1000枚程度で終了ってのは悲しすぎる。
トータルで20点位多分ハイエナでしか触らないと思う
確かに謎ストックなどあった方がより楽しめそうですね!
有利区間についても、他メーカーは枚数の方で取り切れるように工夫しているので不満に感じますよね。
枚数が出ない台
フリーズ引かないと完走は無理
あまりにつまらないおかげで仮天付近で捨てる人が
多いので結構拾えるよ
但し2、3千円で当たっても200枚位しか出ないので
あまり意味はない
かくれんぼを楽しむ台
尚、AT後非有利区間中に強チェリー引いた時だけ熱い
ごめんまボーナスがまじGOD
リーチ目とかもGODですもんね。
514(来いよ)とか意味分からないですし…
演出は無駄にゴリゴリ鳴って、キュイーンズドドドド!FM継続!20Gでプラス20枚。
ボーナス確定!→謎の待機中もゴリゴリメダル減る → REG → ベルナビ8回 → 結局減ってる&有利区間も減る。
最終的には色んなモードに入って色んな抽選受けて200枚届くか届かないか。
フリーズ待ちとはいえ有利区間パンクがあるので夢はなし。この台、ごめんまだけでよかったやろ。。
czが無理唯一のハズレの押し順だけやたら引く、ゲキレかと思ったわ。
新台から1週間経ちますが1度たりとも客側のプラスになってないです!最高出玉が1300枚でも怖いものみたさで1度はうちます
そこまで出ていないとなるとベタピン放置かもしれませんね…
まさにゴミ台ですね。
設定が入っていて且つフリーズしようが夏祭りになろうが大して出ない機種です。
設定が入っていないときは終日打ち続けてもFlower’s memory2連とハマリを繰り返しますので、最大獲得枚数が200枚以下という状況になります。
それと激しくツマラナイです。
こんなん他の機種を打ったほうがマシです。
とか言われてるけど、扱いの分からないホールの初期設定ミスでしょ。
LoVの6号機みたいにホール側が初回の設定をしないと、全てが無抽選になってしまうアレ。
判別方法はパネルの色が違うとか、リール回した時の停止ボタンの色変化とかあるみたいだから、これから入れ替えの店は注意すると良いんじゃないかな?
コインもちも一見よくみえるが
とにかく当たらない為つまらないです。
高設定確定でも打てないレベル
初打ちでフリーズ。白7→(超)夏祭り3セット(上乗せ5個)+強チェと弱スイカでかくれんぼ2回(BIG2回上乗せ3個)+エピソード2回で11セット990枚・・・
自分の引きが弱いにしても弱レア役を30回近く引いて1回しか特化に行かないのは酷い。強レア役の確立が低くて全然引けない。
AT中はたいしてコイン増加しないのでボーナス引かないとどうにもならない仕様です。
産業廃棄物確定ですね。サミーの6号機は(猛獣王・チェンクロ等)ほんとに全滅です。
あの日ファンで打ちたい方はもう少し我慢してヤフオクで中古買ったほうが良いです。
チェンクロと同じように店からすぐに姿を消すでしょう。
まとめて上乗せしてもボーナスをガンガン引かないと何もなく終わってしまう感じでしょうか。
メインATだけだと純増も低いので厳しそうですね!
さっきロンフリ引いてループせず夏祭りで二個だけストックして600枚で終わりました。クソつまらんかったです。二度と打たないと思う。
他の方もロンフリでひどい目にあったようなので性能弱めかもですね。
もちろん伸びる事もあるのでしょうが…
初打ちしてきました
CZの自力感は好きだしまったりタイプなので個人的には好きなのですが流行るかと言われたら流行る気はしません…
CZのリーチ引き継ぎと2周期先の色も見せる仕様は無理やり稼働を上げようとしてる意図が流石に見えすぎで、嫌う人はかなり嫌いそう
設定判別の話なのですが、スペシャルエピソードは「あの日の再現」という通常エピソード8種とは違ったタイトルのものが流れますがこれはエピソード○回目というカウントをしてもいいんでしょうか?
「エピソードは全8種類で出現順はシナリオで管理されている。その出現順に設定示唆要素がある。」みたいな書き方をされてるサイトもありスペシャルエピソードをどう扱ったらいいのか悩んでいます
へけさん、お疲れ様です!
6号機は即ヤメ放置されない為の仕様が露骨に感じてしまいますよね。
評価や皆さんの意見を聞いていると他の6号機と同じ運命を辿りそうな気がします…。
SPエピソードの扱いについては調べてみたのですがちょっと分かりませんでした。
重要な部分なので引き続き調査し、何か分かりましたら記事中でもお伝えしていきますね。
返信ありがとうございます
お手数おかけしてしまったようですみません
これは自分が打っただけの極少数のサンプルでしかないのですが、SPエピソードを8回引いてその全てがかくれんぼチャンスでボーナス当選→ビッグ揃い→昇格という形で出てきていて、周期当選からのSPは未確認でした
また通常エピソードは逆にかくれんぼチャンス当選から出てくることは無く周期当選からのみという結果でした
なのでSPに関してはシナリオ無関係の自力の可能性が高いのか?と思い自分なりに調べては見たのですが、雑誌を見ても設定示唆に関わる大事な部分にも関わらず※ただしSPエピソードは除く※みたいな注釈は一切無く、どう判断したらいいんだろう…と困っていた次第です(汗)
この台の寿命を考えると問題が解決した頃には打つ機会が無くなっていそうなのが悲しい…w
そういえば有利区間ランプについてなのですがこの台は聖闘士星矢同様ベルナビ発生時に有利区間ランプが点灯し、その後AT終了まで点灯し続けるタイプでした
この台の通常時ベルナビというとCZ最終ゲームしかなく、それ以外の条件で通常時に有利区間ランプが点灯することはありません
このことから朝一有利区間ランプ点灯台は据え置き濃厚と言ってしまっていいと思います
店側が設定変更後数ゲーム回した程度では有利区間ランプは絶対点灯しないためそういった対策が実質不可能に近いです
また同様の理屈から前日ハマり台の据え置きを狙う場合有利区間ランプが朝一ついていなかったらリスクが上がるといった考えもでき、前日800ハマり台だとすると据え置きで800G間一度もCZに入っていなかったor設定変更ということになります
確実に設定変更されているというのを見抜く手段ではありませんが意外と立ち回りには活かせそうです
へけさん、色々な情報ありがとうございます(^o^)
その挙動だと、SPエピソードについては◯回目に加えなくても大丈夫そうですね。
またハッキリした事が分かりましたら追記していきます!
有利区間ランプの情報も凄く参考になりました!!
今からホールに行くので自身でもしっかり確認してきますね!
打った感想、
「なんだこれ…」
猛烈につまらないです。
それでなくても突入しないCZ、そしてそのCZから当たらない当たらない。
そして当たったところでメインは純増1.5枚のクソAT…かなり続いたように思わされた所で400枚も行きません。
やっとボナ引いたと思ったら増えないバケ。
なんなん、これ。何で純増の変動を取り入れたのか謎だし何ならもっとうまく作れたはずでは。
他の6号機でももうちょいやれる機種ある中、これは…
純増の変化は面白いなと思いましたが、ちょっと辛さの方が際立っている気がしますね…・
サミーもうちょっと頑張ってーー
75%はループせず夏祭りも1セットで終了
メインATが純増1.5だから全然増えない
公式純増詐欺みたいなもんでした
マジで純増に釣られて打たないようにご注意ください
無抽選区間バグとか散々煽って力入れといてこれとか泣きそうだわ違う意味で。
背景赤でもczに全く当たらない。赤は2/7、緑は1/11。青以下は数えてません
あの花ファンで打ちたいって方がいましたら10万持っていけば一日中遊べます!
勝ちたいって方は触らない方がいいです!
遊べる6号機とは何だったのか(^o^;
ジーマ、がるぱんGみた く、ひどい。
まず熱くなれるシーンがない。通常時ゴリつまらない。atもメンマbonusもつまらない。演出少なすぎる。レア役空気。セグシステムもしょーもない。ビンゴのが100倍マシ。
ほんとサミーはロクな台ださないな。蒼天もチェンクロもあの花も。
あの花っていう最強の版権だったのにすごく勿体無い。大都で出せば流行っただろうに。
早速有利区間点灯しないバグが出てるみたい。500ゲーム以上回してずっと同じステージ、小役引いてもなんもなしらしい。蒼天のペナもあったけど、ほんとにサギーは何作らせても演出だけで、それ以外はゴミですね。だから客飛ぶんですよ。
せめて、リゼロみたく、キャラクター設定の時に、衣装を選べたら良いのにな‼そうすれば、水着姿みたいなものが選べるはず。ハアハア(。・ω・。)ゞ
ハアハア、ハアハアしこったで、まどマギ、がるぱんなどなどをうっていて気持ちいい❗ので、あの花でも同じことをやってみたい(^3^)
噂によると、がるぱんGみたく、出玉があまり出ないらしい。けど、アナルが好きだから、うちたい。
がるぱんGみたく、期待しないずら。けど、あなるが好きだから、打ちたいw
今の新台は期待せずに打って面白ければラッキーくらいの感覚ずら(笑)
神楽、新八って銀魂ネタかな……?
あの花のパチンコがひどい出来なんで、こっちはどうだろう。
出玉率情報が出てこないのは本当に気になりますね。
リゼロの増大が予想以上なので、メイン機種はリゼロの時代が来るのでしょうけど
他の台も頑張ってくれないとマンネリ化してしまうんで少しだけ期待しております。
失礼、出玉率出てましたか。うーんこれは……どうだろう。
135さん、出玉率は平凡な感じでしたね…!
しかし最近の台は盛っている疑惑を向けられる台が多いので実際のホールでの挙動が気になります。
パチンコの方が期待できるかなと思ってしましたが、そちらの結果が散々ならスロットもあまり期待できない気がしますがどうなんでしょう…
詐欺ーが出玉率を公表しないのはよほど悪いときやでw
5号機初期の北斗を思い出すといいw
管理人の感想見ると版権に興味のある無しがはっきりするなwww
本当に作品好きな人を逆撫でするから中途半端はやめた方がいいと思う。
台はサギーだしそこそこ期待
ちょと銀さん、これパチンコと一緒じやないですかw
パチンコと同時導入ですね!
(ちょと銀さんて誰だろ…)
上にも書きましたがこっちはフリーズ引いて400枚でしたよ…
祭りもセットもループ無くて変な笑い声でました
400枚はひどい…。
1回の上乗せが弱めなのに25%なんて簡単に引いてしまいますもんね。
初打ちしてめんまフリーズ引いたけどAT中もまじで増えるのがおっそい。。。
超夏祭りもストック15だった。
とりあえず完走したけど2400枚にいかなかったし・・・
あなる好きで打ってたけどサミーさんまじ。。。
2400枚でもちょっと不満があるのに、ゲーム数の方でリミットに引っかかるような仕様は打ち手として許容できないですよね…。
私もニューハーフのあなるはこの上なく好物ですね
ボーナスのときは、目押し必要あるか
疑似ボーナスなので7が揃わなくてもボーナスが開始するはずです。
目押しができなくてもおそらく大丈夫ですよ!