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コードギアスR2 C.C.ver. スロット新台|解析 設定差 評価 打ち方 動画

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スロットコードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.バージョン・TOP画像

©ロデオ
導入日:2018年1月9日、約8,000台

スロット新台「コードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.バージョン」の解析・攻略の最新情報について1ページに全てまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日・ゲームフロー
  • 打ち方・小役
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

コードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.バージョン・筐体画像

機種名 コードギアス反逆のルルーシュR2
C.C.バージョン
メーカー ロデオ
仕様 A+RT
(GRT)
回転数/50枚 約32G

配当

  • 白7/赤7/青7…ギアスBIG(252枚)
  • 白7揃い…ハイパーBIG(250枚)
  • 赤7揃い or 青7揃い…ノーマルBIG(205枚)
  • 白7/白7/青7 or 青7/青7/白7…MB(70枚)
  • 右チェリー…3枚
  • スイカ…3枚
  • ベル…3枚
  • リプレイ…再遊技

特徴

スロットコードギアスシリーズ最新作がA+RTで登場!

RTは全てのボーナス後に突入。
・ギアスBIG…252枚+無限RT
・ハイパーBIG…最大250枚+RT150G
・ノーマルBIG…最大205枚+RT150G
・MB…最大70枚+RT50G+α

ゲーム性のカギを握るのはリプレイ。通常時はリプレイの連続、BIG後のRT中は押し順ギアスリプレイ、REG後のRT中は狙えカットイン発生でチャンス!

導入日

導入日 2018年1月9日
導入台数 約8,000台

大当たり確率・機械割

設定 ギアスBIG
(白赤青)
ハイパーBIG
(白白白)
1 1/21845.3 1/936.2
2 1/16384.0 1/910.2
3 1/13107.2 1/851.1
4 1/10922.7 1/819.2
5 1/9362.3 1/780.2
6 1/8192.0 1/780.2
設定 赤ノーマルBIG
(赤赤赤)
青ノーマルBIG
(青青青)
1 1/949.8 1/1191.6
2 1/936.2 1/1110.8
3 1/897.8 1/1024.0
4 1/851.1 1/963.8
5 1/789.6 1/910.2
6 1/789.6 1/897.8
設定 白MB
(白白青)
青MB
(青青白)
1 1/1008.3 1/993.0
2 1/978.2 1/993.0
3 1/923.0 1/936.2
4 1/840.2 1/885.6
5 1/799.2 1/840.2
6 1/668.7 1/712.4
設定 BIG合成 MB合成 ボーナス合成
1 1/332.7 1/500.3 1/199.8
2 1/319.7 1/492.8 1/193.9
3 1/299.3 1/464.8 1/182.0
4 1/283.7 1/431.2 1/171.1
5 1/266.4 1/409.6 1/161.4
6 1/264.3 1/344.9 1/149.6
設定 出玉率 出玉率
(完全攻略時)
1 97.8% 99.4%
2 99.0% 100.7%
3 102.6% 104.4%
4 105.5% 107.3%
5 109.3% 111.1%
6 112.0% 113.9%

【完全攻略の条件】
・レア小役完全取得
・ボーナスは成立後に平均3Gで入賞
・ボーナスは最大枚数獲得

天井攻略

天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井

天井は非搭載。

やめ時

ボーナス非成立を確認してやめ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
ステージ 調査中 調査中

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

サミートロフィー

コードギアスR2C.C.・サミートロフィー

おなじみのサミートロフィーによる高設定確定演出は健在!出現タイミングはボーナス終了画面のリール左

  • 金…設定4以上確定
  • キリン…設定5以上確定
  • レインボー…設定6確定

サミートロフィー出現率

トロフィー出現率は消化ゲーム数によって変化。朝イチ1000Gまで、3001〜4000Gの中盤、6001G以降の終盤は出現率がアップする。

1~1000G・3001~4000G
6001G以降
設定 キリン レインボー トータル
1~3
4 1.6% 1.6%
5 1.6% 1.6% 3.1%
6 1.6% 1.6% 3.1% 6.3%
1001~3000G・4001~6000G
設定 キリン レインボー トータル
1~3
4 0.8% 0.8%
5 0.8% 0.8% 1.6%
6 0.8% 0.8% 1.6% 3.1%

ボーナス確定画面のSDキャラ

ボーナス確定後はリプレイが連続(3,6,9,12,15連の最大5体)するたびにSDキャラが出現し設定を示唆!なお、ボーナスが入賞出来るタイミングになった時点でリプ連の有効状態は終了するので意図的にボーナス入賞をハズシす必要は無い。

ゼロ C.C.
ゼロ
→基本パターン
C.C.
→偶数設定示唆
スザク アーニャ
スザク
→BIG濃厚
アーニャ
→高設定期待度アップ
皇帝ルルーシュ ナナリー
皇帝ルルーシュ
設定2以上確定
ナナリー
設定5以上確定

特定状況下での示唆

ボーナス確定画面のミニキャラは上記以外にも特定の状況下による示唆も存在。

  • C.C.…1回の確定画面で複数回出現なら強めの偶数設定示唆
  • スザク…BIG示唆だがMBなら設定2以上確定
  • アーニャ…1回の確定画面で複数回出現なら強めの高設定示唆
  • 皇帝ルルーシュ…初回(リプ3連目)に出現で設定4以上確定
  • ナナリー…初回(リプ3連目)に出現で設定6確定

MB中の特殊画面

MB中に左リールに「白7・チェリー・白7」のチェリーを上 or 中段に押すと設定示唆の特殊画面が出現(スイカ・チェリー・赤7でも可)

MB中の青背景 MB中のピンク背景
基本パターン(青背景) チャンスパターン(ピンク背景)
MB中の金背景
SPパターン(金背景)

MB中のカットインパターンは大まかに上記に3種類に分かれ…

  • 青背景…3種類
  • ピンク背景…3種類
  • 金背景…4種類

が存在し、ピンクや金には特定の設定を示唆するパターンも。

ルルーシュ&C.C. ルルーシュ&スザク&C.C.
ルルーシュ&C.C.
→偶数設定示唆
ルルーシュ&スザク&C.C.
→高設定期待度アップ①
ルルーシュ&スザク SPパターン①
ルルーシュ&スザク
→高設定期待度アップ②
SPパターン①
設定2以上確定
SPパターン2 SPパターン③
SPパターン②
設定3以上確定
SPパターン③
設定4以上確定
SPパターン⑤
SPパターン⑤
設定5以上確定

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は基本パターン3種類+設定示唆パターン4種類の計7種類が存在。

基本パターン(通常時) ボーナス終了画面・基本パターン(RT中①)
基本パターン(通常時) 基本パターン(RT中①)
ボーナス終了画面・基本パターン(RT中②)
基本パターン(RT中②)
ボーナス終了画面・ルルーシュ&C.C. ボーナス終了画面・C.C.月背景
ルルーシュ&C.C.
BIG後→偶数設定示唆
MB後→偶数設定確定
C.C.月背景
BIG後→高設定示唆
MB後→設定3以上確定
ボーナス終了画面・アキト(通常) ボーナス終了画面・アキト(虹)
アキト(通常)
BIG後→設定4以上確定
MB後→設定5以上確定
アキト(虹)
設定6確定

ボーナス終了画面の振り分け

ボーナス終了画面の振り分けはBIG後かMB後かで変化。MB後の方が設定示唆としては強い。また、RT中のステージがブラックリベリオン(対峙)、ゼロレクイエム(対峙)に移行する際は固定のボーナス終了画面が出現するのでサンプルから除外。

BIG終了画面振り分け
設定 基本パターン ルルーシュ&C.C.
1 81.3% 6.3%
2 73.5% 12.5%
3 78.3% 6.3%
4 70.1% 12.5%
5 74.9% 6.3%
6 66.7% 12.5%
設定 C.C.月背景 アキト(通常)
1 12.5%
2 14.0%
3 15.5%
4 17.0% 0.4%
5 18.5% 0.4%
6 20.0% 0.4%
設定 アキト(虹)
1~5
6 0.4%
MB終了画面振り分け
設定 基本パターン ルルーシュ&C.C.
1 100%
2 96.9% 3.1%
3 98.4%
4 95.3% 3.1%
5 97.7%
6 94.0% 3.1%
設定 C.C.月背景 アキト(通常)
1
2
3 1.6%
4 1.6%
5 1.6% 0.8%
6 1.6% 0.8%
設定 アキト(虹)
1~5
6 0.5%

RT終了画面

RT終了画面もボーナス終了画面と同様に基本パターン3種類+設定示唆4種類が存在。

RT終了画面・基本パターン(カレン出撃時) RT終了画面・基本パターン(スザク出撃時)
基本パターン
(カレン出撃時)
基本パターン
(スザク出撃時)
RT終了画面・基本パターン(エンディング発生時)
基本パターン
(エンディング発生時)
RT終了画面・女性皇族 RT終了画面・ルルーシュ&スザク
女性皇族
→高設定ほど出やすい
ルルーシュ&スザク
設定2以上確定
RT終了画面・アキト(通常) RT終了画面・アキト(虹)
アキト(通常)
設定4以上確定
アキト(虹)
設定6確定

RT終了画面の出現率

RT終了画面の出現率はRT中の滞在ステージによって変化。RT中のステージはボーナス当選で移行する。RTのステージが進むほど高設定確定画面が出やすいという認識でOK。

●ブラックリベリオン
↓BIG当選
●ブラックリベリオン(対峙)
↓BIG当選
●ゼロレクイエム
↓ボーナス当選
●ゼロレクイエム(対峙)
↓ボーナス当選
●エンディング
※例外として無限RT突入時は「C.C.タイム」に移行

RT終了画面選択率
(ブラックリベリオン滞在時)
設定 基本A 女性皇族 ルルーシュ

&スザク

アキト
(通常)
アキト
(虹)
1 87.5% 12.5%
2 85.9% 12.5% 1.6%
3 84.4% 14.1% 1.6%
4 79.7% 17.2% 2.3% 0.8%
5 76.6% 18.8% 3.9% 0.8%
6 75.0% 18.8% 4.7% 0.8% 0.8%
RT終了画面選択率
(ゼロレクイエム滞在時)
設定 基本A 女性皇族 ルルーシュ
&スザク
アキト
(通常)
アキト
(虹)
1 84.4% 15.6%
2 81.3% 15.6% 3.1%
3 78.1% 18.8% 3.1%
4 75.0% 18.8% 4.7% 1.6%
5 71.9% 18.8% 6.3% 3.1%
6 70.3% 18.8% 6.3% 3.1% 1.6%
RT終了画面選択率
(ゼロレクイエム[対峙]滞在時)
設定 基本A 女性皇族 ルルーシュ
&スザク
アキト
(通常)
アキト
(虹)
1 84.4% 15.6%
2 78.1% 18.8% 3.1%
3 75.0% 21.9% 3.1%
4 71.9% 21.9% 4.7% 1.6%
5 65.6% 25.0% 6.3% 3.1%
6 64.1% 25.0% 6.3% 3.1% 1.6%

※エンディング到達時は専用背景で固定

C.C.タイム中のキャラカード

無限RTである「C.C.タイム」中に出現するキャラカードには設定示唆が存在!カードはベル10回成立毎に出現。

C.C.タイム中のカード・白背景 C.C.タイム中のカード・青背景
基本パターン
白背景(全10種)
チャンスパターン
青背景(全10種)
C.C.タイム中のカード・ピンク背景 ユフィカード
カレン
設定2以上確定
ユフィ
設定3以上確定
ナナリー コーネリア&ユフィ
ナナリー
設定4以上確定
コーネリア&ユフィ
設定5以上確定
ルルーシュ&C.C.
ルルーシュ&C.C.
設定6確定

C.C.タイム中のキャラカード出現率

キャラカードの出現率はベルカウンタのパターンに応じて変化。ベルの合計50や100などは高設定確定カード出現のチャンス。

【ベルカウンタの10の位について】
パターンA…10の位が5以外の奇数(10、30、70、90…)
パターンB…10の位が0以外の偶数(20、40、60、80…)
パターンC…10の位が0 or 5(50、100、150…)

【パターンごとの特徴】
パターンA…チャンスカードで奇数設定示唆
パターンB…チャンスカードで偶数設定示唆
パターンC…特殊カードが出現しやすい

カード振り分け
(パターンA時)
設定 基本カード
トータル
チャンスカード
トータル
1 75.0% 25.0%
2 81.3% 18.6%
3 75.0% 23.8%
4 81.3% 18.2%
5 75.0% 22.7%
6 81.3% 17.8%
設定 カレン ユフィ
1
2 0.2%
3 0.8% 0.4%
4 0.2% 0.2%
5 0.8% 0.8%
6 0.2% 0.2%
設定 ナナリー コーネリア&ユフィ
1〜3
4 0.2%
5 0.4% 0.4%
6 0.2% 0.2%
設定 ルルーシュ&C.C.
1~5
6 0.2%
カード振り分け
(パターンB時)
設定 基本カード
トータル
チャンスカード
トータル
1 81.3% 18.8%
2 75.0% 24.2%
3 81.3% 18.4%
4 75.0% 23.4%
5 81.3% 18.0%
6 75.0% 21.9%
設定 カレン ユフィ
1
2 0.8%
3 0.2% 0.2%
4 0.8% 0.4%
5 0.2% 0.2%
6 0.8% 0.8%
設定 ナナリー コーネリア&ユフィ
1〜3
4 0.4%
5 0.2% 0.2%
6 0.8% 0.4%
設定 ルルーシュ&C.C.
1~5
6 0.4%
カード振り分け
(パターンC時)
設定 基本カード
トータル
チャンスカード
トータル
1 25.0% 75.0%
2 71.9%
3 70.3%
4 69.5%
5 69.1%
6 68.8%
設定 カレン ユフィ
1
2 3.1%
3 1.6%
4
5
6
設定 ナナリー コーネリア&ユフィ
1
2
3
4 0.8%
5 0.4%
6
設定 ルルーシュ&C.C.
1~5
6 0.4%

その他の設定差

RT50中の無限RT昇格率

MB後のRT50中は高設定ほどC.C.揃いが出現しやすく無限RTに昇格しやすい。

設定 無限RT昇格率
1 1/819.2
2 1/655.4
3 1/546.1
4 1/409.6
5 1/327.7
6 1/273.1

小役確率

右チェリーとスイカの出現率は高設定ほど優遇。サミーが提供する「マイスロ」を起動しておけばカウントしてくれるのでオススメです!

設定 右チェリー スイカ
1 1/127.0 1/95.4
2 1/123.4 1/93.8
3 1/115.8 1/86.0
4 1/108.3 1/81.4
5 1/103.0 1/77.8
6 1/99.3 1/75.2

RT中のハズレ出現率

RT中のハズレは高設定ほど出現しやすい。無限RT中は出現率が変化するので分けてカウント。

設定 RT50
RT150
C.C.タイム
(無限RT)
1 1/32.8 1/14.9
2 1/31.2 1/14.4
3 1/29.8 1/13.5
4 1/28.5 1/13.1
5 1/27.3 1/12.7
6 1/26.2 1/12.5

※ギアスマーク出現時のハズレはパンク役なのでサンプルから除外

特定ボーナス出現率

右チェリーとスイカからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。

設定 右チェリー スイカ
1 8.9% 2.5%
2 9.6% 2.7%
3 9.9% 2.9%
4 10.7% 3.1%
5 11.2% 3.8%
6 12.1% 3.7%

スイカからの同時当選はBIG確定なので、実質的なボーナス出現率は以下のようになる。なお、ボーナス入賞画面でPUSHボタンを押すと上部のランプが重複役の色に変化(青=リプレイ/ギアス目、緑=スイカ、赤=チェリー、紫=確定役/C.C.揃い)

設定 斜めC.C.揃い
+ギアスBIG
右チェリー+BIG
1 1/65536 1/2621
2 1/32768 1/2341
3 1/21845 1/2114
4 1/16384 1/1986
5 1/13107 1/1771
6 1/10923 1/1725
設定 右チェリー+MB スイカ+BIG
1 1/3121 1/3855
2 1/2849 1/3449
3 1/2621 1/2979
4 1/2048 1/2621
5 1/1928 1/2048
6 1/1560 1/2048

ボーナス出現率

ボーナスの出現率は高設定ほど優遇。

設定 ボーナス
合算
設定1 1/199.8
設定2 1/193.9
設定3 1/182.0
設定4 1/171.1
設定5 1/161.4
設定6 1/149.6

設定毎の勝率

設定 勝率
1 44.9%
2 54.1%
3 70.1%
4 82.4%
5 92.3%
6 95.9%

打ち方

スロットコードギアスR2 C.C.ver.の打ち方の解説。

リール配列

コードギアスCC・リール配列

通常時の打ち方

①左リールに白7を目安にチェリーを狙う

※左にチェリー停止時は右リールにもチェリーを狙う必要があり

【中段にチェリー停止】
→フリー打ち
リーチ目(ハイパーBIGの期待大)

【角にチェリー停止】
→右リールに赤7を目安にチェリー狙い
・右リール角ににチェリー停止…右チェリー
・右リール角にチェリー非停止…リーチ目

【下段に白7(9番)停止】
→中・右フリー打ち
・中段「ベル・ベル・リプ」…リーチ目
・右下がり「リプ・リプ・CC(18番)」…リーチ目
・リプレイ小V…ギアス目

【上段にスイカ停止】
→中・右リールに白7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・リプレイ小V…滑りギアス目
・スイカハズレ…リーチ目

【上段に青7停止】
→中リールに白7を目安にスイカを狙う。スイカテンパイ時は右リールに白7を目安にスイカ狙い、スイカ非テンパイ時は右リールに赤7を狙う
・中段スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…リーチ目
・右チェリー停止…青頭ボーナス確定の右チェリー

C.C.カットイン発生時

C.C.狙えカットイン

C.C.を狙えカットインが発生した際は全リールにC.C.図柄を狙う

  • C.C.平行揃い…ボーナス or RT昇格
  • C.C.斜め揃い…ギアスBIG or ハイパーBIG

各ボーナス中の打ち方

ギアスBIG中の打ち方

ギアスBIGは全リールフリー打ちでOK!

ハイパーBIG/ノーマルBIG中の打ち方

BIG中は下記手順を実行する事で最大枚数の獲得が可能。

①予告音が鳴ったら右・中とフリー打ち
②左リールに「白7・チェリー・白7」をビタ押し
③残りは順押しフリー打ちで消化

MB中の打ち方

MB中は左リールに白7 or 赤7付近を狙って消化。左リールに「C.C.図柄」を狙うと獲得枚数が少なくなる事があるので注意。

また、左リールに「白7・チェリー・白7」のチェリーを上 or 中段に押すと設定示唆の特殊画面が出現

RT中の打ち方

コードギアスCC・ギアスマーク

RT中は液晶画面にギアスマークが出現したらいずれかのリールに白7を狙う。

左リールに白7を狙う通常時同様の小役狙い手順で打っていれば問題ありませんが、ギアスマーク出現時に白7を狙わずパンク役が揃ってしまうとRTが終了する可能性があるので注意!

【パンク役の停止形】
・左18番のブランク/中15番のブランク/右16番のブランク

ボーナスの揃え方

レア小役後などのボーナスに期待出来る状況では下記手順を行い無駄なコインを抑えましょう。

①左リール中段に9番の白7をビタ押し

【中段に白7停止】
成立役:左チェリー/ハイパーBIG/ギアスBIG
→ハイパーBIG(白7揃い)を狙い、ハズレたらギアスBIG(白7赤7青7)を狙う

【下段に白7停止】
成立役:白MBの可能性有り
→白MB(白7白7青7)を狙う

【上段スイカまでスベって停止】
成立役:スイカ/スベリギアス目/赤ノーマルBIG
→スイカを狙い、小役が非成立なら次ゲームで赤ノーマルBIG(赤7赤7赤7)を狙う

【上段に青7停止】
成立役:スイカ/青ノーマルBIG/青MB
→青ノーマルBIG(青青青) or 青MB(青青白)を狙う

小役確率

通常時の小役確率は以下の通り。1枚役・確定役・フリーズは設定1の数値でその他の設定については調査中。

小役 設定1
1枚役 1/10.0
確定役 1/7281.8
フリーズ 1/32768.0
設定 ベル 右チェリー スイカ
1 1/7.45 1/127.0 1/95.4
2 1/7.41 1/123.4 1/93.8
3 1/7.32 1/115.8 1/86.0
4 1/7.28 1/108.3 1/81.4
5 1/7.05 1/103.0 1/77.8
6 1/6.97 1/99.30 1/75.2

RT状態別の小役確率

ギアス目やC.C.揃い出現率はRT状態によって大きく変化。

通常時
設定 ハズレ リプレイ ギアス目
1 1/1.64 1/8.48 1/63.2
2 1/1.64 1/8.48
3 1/1.65 1/8.49
4 1/1.66 1/8.49
5 1/1.67 1/8.50
6 1/1.68 1/8.51
設定 スベリギアス目 C.C.揃い C.C.揃いフェイク
1 1/697.2 1/1536.6 1/851.1
2 1/697.2 1/1491.5
3 1/662.0 1/1419.4
4 1/662.0 1/1344.2
5 1/630.2 1/1303.2
6 1/630.2 1/1202.6
RT150G中
設定 ハズレ リプレイ ギアス目
1 1/32.77 1/1.45 1/38.6
2 1/31.21 1/1.46 1/38.5
3 1/29.79 1/1.47 1/38.4
4 1/28.49 1/1.48 1/38.2
5 1/27.31 1/1.49 1/38.1
6 1/26.21 1/1.50 1/37.6
設定 スベリギアス目 C.C.揃い C.C.揃いフェイク
1 1/697.2 1/2283.8 1/851.1
2 1/697.2 1/2185.6
3 1/662.0 1/2072.2
4 1/662.0 1/1949.6
5 1/630.2 1/1896.6
6 1/630.2 1/1846.4
RT50G中
設定 ハズレ リプレイ ギアス目
1 1/32.77 1/1.54 1/13107.2
2 1/31.21 1/1.54
3 1/29.79 1/1.56
4 1/28.49 1/1.57
5 1/27.31 1/1.59
6 1/26.21 1/1.60
設定 スベリギアス目 C.C.揃い C.C.揃いフェイク
1 1/697.2 1/216.3 1/16.8
2 1/697.2 1/201.0
3 1/662.0 1/184.6
4 1/662.0 1/161.4
5 1/630.2 1/145.3
6 1/630.2 1/127.5
無限RT中
設定 ハズレ リプレイ ギアス目
1 1/14.89 1/1.51 1/63.4
2 1/14.40 1/1.52
3 1/13.51 1/1.54
4 1/13.10 1/1.55
5 1/12.72 1/1.57
6 1/12.48 1/1.58
設定 スベリギアス目 C.C.揃い C.C.揃いフェイク
1 1/697.2 1/1016.1 1/851.1
2 1/697.2 1/993.0
3 1/662.0 1/956.7
4 1/662.0 1/910.2
5 1/630.2 1/903.9
6 1/630.2 1/897.8

ボーナス同時成立期待度

RT状態別

RT状態別のボーナス同時成立期待度。

※フリーズはギアスBIG確定。
※RT50G中のC.C.揃いでボーナス非当選=無限RT昇格

通常時
設定 リプレイ ギアス目 スベリ
ギアス目
C.C.揃い
1 1.9% 3.6% 20.2% 100%
2 1.9% 20.2%
3 2.0% 24.2%
4 2.1% 24.2%
5 2.2% 27.9%
6 2.4% 27.9%
設定 C.C.揃い
フェイク
右チェリー スイカ 確定役
フリーズ
1 9.1% 8.9% 2.5% 100%
2 9.6% 2.7%
3 9.9% 2.9%
4 10.7% 3.1%
5 11.2% 3.8%
6 12.1% 3.7%
RT150G中
設定 リプレイ ギアス目 スベリ
ギアス目
C.C.揃い
1 11.7% 20.2% 100%
2 11.8% 20.2%
3 12.2% 24.2%
4 12.6% 24.2%
5 12.8% 27.9%
6 13.9% 27.9%
設定 C.C.揃い
フェイク
右チェリー スイカ 確定役
フリーズ
1 9.1% 8.9% 2.5% 100%
2 9.6% 2.7%
3 9.9% 2.9%
4 10.7% 3.1%
5 11.2% 3.8%
6 12.1% 3.7%
RT50G中
設定 リプレイ ギアス目 スベリ
ギアス目
C.C.揃い
1 100% 20.2% 73.6%
2 20.2% 69.3%
3 24.2% 66.2%
4 24.2% 60.6%
5 27.9% 55.7%
6 27.9% 53.3%
設定 C.C.揃い
フェイク
右チェリー スイカ 確定役
フリーズ
1 0.2% 8.9% 2.5% 100%
2 9.6% 2.7%
3 9.9% 2.9%
4 10.7% 3.1%
5 11.2% 3.8%
6 12.1% 3.7%
無限RT中
設定 リプレイ ギアス目 スベリ
ギアス目
C.C.揃い
1 0.30% 3.2% 20.2% 100%
2 0.31% 20.2%
3 0.32% 24.2%
4 0.34% 24.2%
5 0.36% 27.9%
6 0.42% 27.9%
設定 C.C.揃い
フェイク
右チェリー スイカ 確定役
フリーズ
1 9.1% 8.9% 2.5% 100%
2 9.6% 2.7%
3 9.9% 2.9%
4 10.7% 3.1%
5 11.2% 3.8%
6 12.1% 3.7%

実質ボーナス出現率

ギアスBIG

ギアスBIG(白赤青)の実質出現率。

設定 単独 C.C.リプD+ 左記合成
1 1/32768 1/65536 1/21845
2 1/32768 1/16384
3 1/21845 1/13107
4 1/16384 1/10923
5 1/13107 1/9362
6 1/10923 1/8192

ハイパーBIG

ハイパーBIG(白白白)の実質出現率

設定 ギアス目+ スベリ
ギアス目+
1 1/65536 1/21845
2
3 1/16384
4
5 1/13107
6
設定 C.C.リプA+ C.C.リプB+
1 1/7282 1/3855
2
3 1/3641
4 1/3449
5
6
設定 C.C.リプC+ C.C.リプD+
1 1/3855 1/9362
2
3 1/3641
4 1/3449
5
6
設定 C.C.フェイク+ 右チェリー+
1 1/65536 1/7282
2 1/6554
3 1/5958
4
5 1/5461
6
設定 スイカ+ 確定
中チェリーA+
1 1/21845 1/65536
2 1/16384
3 1/13107
4 1/10923
5 1/8192
6
設定 確定
中チェリーB+
確定ベル+
1 1/65536 1/65536
2
3
4
5
6
設定 上記合成
1 1/936
2 1/910
3 1/851
4 1/819
5 1/780
6

赤ノーマルBIG

赤ノーマルBIG(赤赤赤)の実質出現率。

設定 ギアス目+ スベリ
ギアス目+
1 1/65536 1/16384
2
3 1/13107
4
5 1/10923
6
設定 C.C.リプA+ C.C.リプB+
1 1/9362 1/3449
2
3
4 1/3277
5
6
設定 C.C.リプC+ C.C.フェイク+
1 1/3449 1/65536
2
3
4 1/3277
5
6
設定 右チェリー+ スイカ+
1 1/7282 1/9362
2 1/6554
3 1/5958 1/8192
4 1/5461 1/7282
5 1/4681 1/5461
6
設定 確定
1枚役B+
確定
中チェリーA+
1 1/65536 1/65536
2
3
4
5
6
設定 上記合成
1 1/950
2 1/936
3 1/898
4 1/851
5 1/790
6

青ノーマルBIG

青ノーマルBIG(青青青) の実質出現率。

設定 ギアス目+ スベリ
ギアス目+
1 1/65536 1/16384
2
3 1/13107
4
5 1/10923
6
設定 C.C.リプA+ C.C.リプB+
1 1/13107 1/4681
2 1/4369
3 1/4096
4 1/3855
5
6
設定 C.C.リプC+ C.C.フェイク+
1 1/4681 1/65536
2 1/4369
3 1/4096
4 1/3855
5
6
設定 右チェリー+ スイカ+
1 1/9362 1/9362
2 1/8192 1/8192
3 1/7282 1/7282
4 1/6554 1/6554
5 1/5958 1/5461
6 1/5461
設定 確定
1枚役A+
確定
中チェリーA+
1 1/65536 1/65536
2
3
4
5
6
設定 上記合成
1 1/1192
2 1/1111
3 1/1024
4 1/964
5 1/910
6 1/898

白MB

白MB(白白青)の実質出現率。

設定 ギアス目+ スベリ
ギアス目+
1 1/65536 1/16384
2
3 1/13107
4
5 1/10923
6
設定 C.C.リプA+ C.C.リプB+
1 1/8192 1/3855
2
3 1/3641
4 1/3449
5 1/3277
6 1/2621
設定 C.C.リプC+ C.C.フェイク+
1 1/3855 1/32768
2
3 1/3641
4 1/3449
5 1/3277
6 1/2621
設定 右チェリー+ 確定
中チェリーB+
1 1/4369 1/65536
2 1/3855
3 1/3641
4 1/2849
5 1/2731
6 1/2185
設定 上記合成
1 1/1008
2 1/978
3 1/923
4 1/840
5 1/799
6 1/669

青MB

青MB(青青白)の実質出現率。

設定 ギアス目+ スベリ
ギアス目+
1 1/65536 1/16384
2
3 1/13107
4
5 1/10923
6
設定 C.C.リプA+ C.C.リプB+
1 1/6554 1/3121
2
3 1/2979
4 1/2849
5 1/2731
6 1/2185
設定 C.C.リプC+ C.C.フェイク+
1 1/3121 1/32768
2
3 1/2979
4 1/2849
5 1/2731
6 1/2185
設定 右チェリー+ 確定
中チェリーB+
1 1/10923 1/65536
2
3 1/9362
4 1/7282
5 1/6554
6 1/5461
設定 上記合成
1 1/993
2
3 1/936
4 1/886
5 1/840
6 1/712

リプレイフラグの詳細

リプレイフラグは内部的に8種類存在し、それぞれ押し順やRT状態によって揃う出目が変化。見た目は通常リプレイでボーナスに当選しているように見えても実際にはC.C.リプレイで当たっているケースがほとんど

リプレイフラグの種類と特徴

  • 通常リプレイ…どの押し順でもリプレイ揃い
  • ギアス目リプレイ…どの押し順でもギアス目停止
  • スベリギアス目リプレイ…左 or 中第1停止でスベリギアス目、右第1停止でギアス目停止
  • C.C.リプレイA…ボーナス同時成立 or 無限RT移行
  • C.C.リプレイB…ボーナス同時成立 or 無限RT移行
  • C.C.リプレイC…ボーナス同時成立確定
  • C.C.リプレイD…ボーナス同時成立確定
  • C.C.フェイクリプレイ…C.C.絵柄を狙った場合はC.C.テンパイハズレで停止

C.C.リプレイの停止形

実際の停止形は押し順と成立役に加え、C.C.図柄を狙ったかどうかでも変化。

C.C.リプレイ成立時
押し順ごとの停止出目
(C.C.を狙った場合)
押し順 C.C.リプレイA C.C.リプレイB
左第1 ギアス目 平行揃い
中第1 平行揃い ギアス目
右第1 平行揃い 平行揃い
押し順 C.C.リプレイC C.C.リプレイD
左第1 平行揃い 斜め揃い
中第1 平行揃い 斜め揃い
右第1 ギアス目 斜め揃い
押し順 C.C.フェイクリプレイ
左第1 C.C.テンパイハズレ
中第1 リプレイ
右第1 C.C.テンパイハズレ
C.C.リプレイ成立時
押し順ごとの停止出目
(C.C.を狙わなかった場合)
押し順 C.C.リプレイA C.C.リプレイB
左第1 ギアス目 リプレイ
中第1 リプレイ ギアス目
右第1 リプレイ リプレイ
押し順 C.C.リプレイC C.C.リプレイD
左第1 リプレイ リプレイ
中第1 リプレイ リプレイ
右第1 ギアス目 リプレイ
押し順 C.C.フェイクリプレイ
左第1 リプレイ
中第1 リプレイ
右第1 リプレイ

確定役の詳細

確定役は5種類存在。いずれも成立した時点でボーナス確定となり、成立時には必ずリールロックを伴う(無限RT中を除く)という特徴がある。

確定1枚役A

確定1枚役A

青青青BIG確定!左・中リールのブランク図柄はC.C.図柄を目安に。実際に狙う際は他の小役のフォローも考慮すると中押しでしょうか。なお、何も狙わなかった場合はハズレ目が停止。

確定1枚役B

確定や1枚役B

赤赤赤BIG確定!リールロックを伴い左リールが青7までスベった場合は中リールに白7を狙えばスイカと確定1枚役Bがフォロー出来る。

確定中チェリー

確定中チェリー

確定中チェリー(3枚)はボーナス確定!なお、確定中チェリーにはAとBの2種類が存在。

  • 確定中チェリーA…C.C.図柄が上段に揃いBIG確定
  • 確定中チェリーB…C.C.図柄が上段に揃わずボーナス確定

確定ベル

1枚役の補足

確定ベル(7枚)はハイパーBIG(白白白)が確定!

解析

スロットコードギアスR2 C.C.ver.の通常時からART中までのゲームフロー。

通常時の抽選・演出

小役のボーナス期待度

通常時はレア小役成立でボーナスのチャンス!

小役 ボーナス期待度
リプレイ
スイカ
ギアス目
右チェリー
滑りギアス目
狙えカットイン

ステージ

通常時のステージはボーナス期待度を示唆。

ステージ ボーナス期待度
学園ステージ
学園祭ステージ
屋上ステージ チャンス
ゼロステージ 大チャンス

通常時の演出

通常時の演出は「コードギアスR2」を踏襲しつつ新規演出を多数追加。

リプレイの連続

基本的にボーナスが成立するとリプレイ確率がアップする為、レア小役後や連続演出発展時にリプレイが良く成立するようならボーナスに期待!

会話ウィンドウ演出

会話ウィンドウ演出

会話ウィンドウ発生時は小役以上の成立が濃厚。

ハニカムスクロール演出

ハニカムスクロール

スクロールが右に行くほど期待度アップ。左2つは期待度が低めだが3つ目を越えればレア小役以上に期待。

ギアス状態演出

液晶枠にエフェクトが発生すればギアス状態となりボーナスのチャンス。リプレイの連続やレア小役から発展する可能性有り。ゼロやナナリーのパターンなら期待度アップ。

エフェクトの色 ボーナス期待度

リールシャッター演出

リールシャッター演出

レバーONでリール下のシャッターがステップアップしていく演出。シャッターが開いた際に表示される画面がいつもと違うパターンならチャンスアップ。また、ステップ3後にリールロックが発生すれば「狙えカットイン」に発展。

狙えカットイン

C.C.を狙え演出

期待度
40%

狙えカットイン発生でC.C.揃いのチャンス。

  • C.C.平行揃い…ボーナス or RT昇格
  • C.C.斜め揃い…ギアスBIG or ハイパーBIG

C.C.が揃わなくてもリベリオンアタック発展でボーナスの可能性は残されている。

リベリオンアタック

リベリオンアタックはキャラによって期待度が変化。

キャラ 勝利期待度
紅蓮
紅蓮&神虎
V.V.

ワイプ演出

ワイプ演出

基本的にはステージチェンジだが他の演出に移行すればチャンス!?

C.C.妄想演出

C.C.妄想演出

妄想の食べ物が豪華なほど期待度アップ。

C.C.カットイン演出

C.C.カットイン演出

期待度
44%

発生した時点でボーナス期待度は高め。

C.C.ルーレット演出

C.C.ルーレット演出

期待度
62%

レア小役以上濃厚のアツい演出!

ルルーシュ命令演出

ルルーシュ命令演出

期待度
95%

出現した時点でほぼ貰ったも同然の激アツ演出!

C.C.出現

どんな演出でもC.C.が出現するパターンに変化していればチャンスアップ!

紫エフェクト

演出発生時に紫エフェクトが掛かればチャンスアップ!

モード切り替え

筐体のメニューのモード選択から「ゼロモード」への切り替えが可能。このモードはリプ連やレア小役後の演出発生頻度を抑えたシンプルモード。演出が発生するだけでそこそこアツい!?

時間効率重視ならゼロモードがオススメ!

ボーナス

ボーナスは4種類。全てのボーナス後にRTへ突入。

ギアスBIGボーナス

ギアスBIGボーナス

図柄 白7/赤7/青7
獲得枚数 252枚
技術介入 無し
RT 無限RT

ギアスBIGボーナスは252枚獲得+次回ボーナスまで継続する無限RT「C.C.タイム」突入が確定するプレミアボーナス。

ハイパーBIGボーナス

ハイパーBIGボーナス画像

図柄 白7揃い
獲得枚数 最大250枚
技術介入 有り
RT 150G

ハイパーBIGボーナスは技術介入を行う事で最大250枚の獲得が可能。消化後は150GのRTへ。

【技術介入手順】
①予告音が鳴ったら右・中とフリー打ち
②左リールに「白7・チェリー・白7」をビタ押し
③残りは順押しフリー打ちで消化

ノーマルBIGボーナス

ノーマルBIGボーナス画像

図柄 赤7揃い
青7揃い
獲得枚数 最大205枚
技術介入 有り
RT 150G

ノーマルBIGはハイパーBIGと同様の手順を行う事で最大205枚の獲得が可能。消化後は150GのRTへ。

ミドルボーナス(MB)

ミドルボーナス画像

図柄 白7/白7/青7
青7/青7/白7
獲得枚数 最大70枚
技術介入 有り
RT 50G+α

MB中は左リールに白7 or 赤7付近を狙って消化。左リールに「C.C.図柄」を狙うと獲得枚数が少なくなる事があるので注意。

また、左リールに「白7・チェリー・白7」のチェリーを上 or 中段に押すと設定示唆?の特殊画面が出現

RT

RTは3種類。

RTの注意点

RT消化中の注意点として液晶画面にギアスマークが出現したら左リールに白7を狙う。失敗しても中・右リールのいずれかに白7を狙えばOK!この手順を実行しないとRTが終了する場合があるので注意。

C.C.タイム

無限RT・C.C.タイム

G数 次回ボーナスまで
突入契機 GBB後
MB後のRT中のC.C.揃いの一部
純増 0.1枚

次回ボーナスまで継続する無限RT!

【演出】
その名の通り演出はC.C.一色となり、「にゃん」が第3停止まで続けばボーナス確定!C.C.揃いならBIG確定!

【キャラカード】
「C.C.タイム」中に出現するキャラカードには設定示唆が存在!?カードはベル10回成立毎に出現。

ブラックリベリオンR2(RT150)

ブラックリベリオンR2画像

G数 150G
突入契機 HBB/NBB後
純増 0.2枚

150G継続するRT。

【演出】
RT中は押し順発生でギアス目のチャンス!ギアス目出現でボーナスに期待。C.C.揃いならBIG確定!

ブラックリベリオンR2(RT50)

G数 50G+α
突入契機 MB後
純増 0.2枚

50G継続するRT。カットイン高確率状態となり、C.C.揃いで無限RTへ昇格する可能性有り。

【演出】
C.C.を狙え演出が発生すればチャンス!C.C.揃いでボーナス or C.C.タイム昇格となる。

エンディング

エンディング発生条件はRT中にBIGを2回→ボーナス2回で達成。

進行状況は滞在ステージで確認可能。
・ブラックリベリオン→ブラックリベリオン(対峙)→ゼロレクイエム→ゼロレクイエム(対峙)→エンディング

RT中の演出

黄昏の扉演出

黄昏の扉演出

突発的に発生する演出だが、発生するゲーム数にも秘密がある模様。

弱メカ演出

弱メカ演出

期待度は低い演出だが押し順ギアス目はこの演出から出現する事が多い。

強メカ演出

強メカ演出

期待度
5%

押し順ギアス目などの前兆の起点になりやすい演出。

ラウンズ演出

ラウンズ演出

期待度
6%

ラウンズ演出は基本的にスイカ対応。チェリーならアツい!?

カグヤ演出

カグヤ演出

期待度
16%

カグヤ演出は基本的にチェリー対応。スイカならアツい!?

C.C.ルーレット演出

C.C.ルーレット演出

期待度
34%

レア小役以上が濃厚。本演出が連続で出現すれば激アツ!?

C.C.カットイン演出

C.C.カットイン演出

期待度
57%

通常時よりもRT中は期待度アップ!

ルルーシュ命令演出

ルルーシュ命令演出

期待度
86%

通常時より若干期待度は下がったものの、激アツ演出には変わりなし!

フリーズ

出現率(設定1) 1/32768
恩恵 ギアスBIG

ロングフリーズ発生時はギアスBIGが確定!BIG消化後は無限RTに突入!なお、無限RT中はフリーズが出現しない。

※上記内容は全て独自調べ

評価・動画・感想

評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

コードギアスシリーズの最新作。

演出は前作を引き継いでいるので「C.C.バージョン」という名称になっています。

注目点はスペック!なんと、全てのボーナス後にRTに突入しギアスBIGなら無限RT確定、BIG後なら150G確定、MB後でも最低50Gで無限RTへ昇格する可能性有り、というなかなか太っ腹な仕様。

これだけ見ると5号機初期のハイスペック機である初代リンかけやスパイダーマンを思い出しますね。

ギアスは大好きなアニメでリンかけやダーマンも毎日のように打っていた自分にとっては猛烈にテンションが上がる台。

設定1でもボナとRTが50%以上でループするなんてゲロ甘じゃないすか…。しかもボナが内部成立でリプ確率がアップするぽいんで演出と出目の絡みでも楽しめて面白そう。

ちなみに、初代リンかけのようないわゆるリプパン機は検定でパンクする前提で通せただけで今は世に出す事自体が不可能になっています。なので、どうやってこれだけのRTを搭載する機種を出す事が出来たのか非常に気になりますね。

(本機にもRTのパンク役は搭載されているようですが、検定ではパンクを回避するはず)

5.9号機の制約を逆手に取ったのか、それとも普通にこの手のスペックが作れちゃうのか…。詳細は分かりませんが、まだ判明していない部分もあるので何か分かりましたら追記していきます。

変な罠を隠していませんように…。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

コードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver|公式サイト

みんなの評価

スロットコードギアスR2 C.C.ver.に対する評価を大募集!

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はぐりん

他メーカーのAがゴミすぎてこればっか打ってる。
てかもうこれ以上のAタイプ今後出るのか?って感じ。

nao18740

1000Gはまりの台確保して1600Gで中段チェリーのリーチ目きてBIG一回とRTで終了
ボーナス重いし1600ハマるのはかなり厳しいと思う
演出は面白いだけに残念です

ナナリー

個人的に最近の台、特に5.9号機と呼ばれる中で一番面白い。
他の方が言っている点については、ベースは確かに低いと思う。
頑張って出して500枚
その後簡単にのまれる。。。

それを補うほどの演出バランスとゲーム性かな、
RTが無駄に長いとか言ってるやつは検定の勉強からした方がいい。

単にボーナス確率を上げるなら、純増枚数は更に絞られる。
それか更にベースが下がるのは目に見えて分かるだろ。

それとRTで連チャンしなければ話にならないっていう件については、ボーナス確率が約1/150〜200っていう数値なわけだから、
150ゲームなりのRTは完走させてナンボ。
長期的に見て10ゲームとかでボナってるだけで損する。

それが分からないから養分なんだよ

ないね

バケからRT中リールロック斜めCC→ギアスビッグ→100ゲームでバケ、400枚すら行かない
よくこんな台出せたね
スロットも終わったね

A好きな少年

演出バランスも安定感も最高だと思います!
ボーナス確率が思いのでハマりは仕方ないです!

現在5万Gほど回しましたが、シャッター演出でリプレイorギアス目はシャッターが閉まっても閉まらなくても確定だと思います(レア役などはNG)

謎なのは、一度11枚払い出しの確定役?がありましたが普通は3枚だと思いますが……どうなんでしょうか

syusei

本日、初打ちでBIGボーナスからのRT残り3ゲームでフリーズしました。やれる感はありました。

バーボン

やれる感ありまくり

何?この動物

隣の台が無限に昇格した後、1600ハマってました。
オソロシア。

流石の甘さ
通常の回りはやや悪いが、ワンビッグ引ければ戦える点は○

シェイム

夕方に打ちに行ったら、4500回してボーナス合算130後半の台が落ちてて、グラフを見たら、きれいな右肩上がりで4000枚ほど出でましま。
これはしめたと思い打ったら、毎回200はまり、時には400近くや600はまりも。止めたときには合算が160ほどに。
連チャンしたのは2回のみ。
んー、せめて中間はあったと思うけど連チャンしないと楽しくないですなぁ。また、RT中なのにパンク役引きまくって、逆に減ることもあったので、残念。ボーナスが引けたらなぁ

RTの演出もゴミだったね。カレンがゴミすぎてムカつく

初打ちで見た目のスペックより回らない、何で当たるのか分からないってのが感想。
子役のボナ重複確率みて納得したけど滑りギアス目も熱くないしスイカチェリーも空気。ただリプは引きやすいからその内2〜3%取ってなんか当たるって印象
連チャンするからか通常時も割とハマりやすいし、低設定だとコイン持ちの悪さも相まってもう打てないって感じ。
RT150も嬉しいっちゃ嬉しいけど消化怠いしなんだかなーって台です。

サギー

割詐称のひどい台

moon lover

投資200枚
回収6300枚
事故ると止まらない台ていうのがよくわかりましたwww
後通常中でいきなり中段チェリーのリーチ目くるとかなり驚きます笑

オレンジ

シーツーカットインリプレイからの3STEP藤堂がとにかくストレスでしたw100以上見たけど全部はずれたわ。

ギルはまー

フトパラ仕様でほんと面白い

初代リンかけ好き

ボナ察知しやすいのはいいが、おかげで演出は9割しんでる
ノーマルタイプだから演出はどうでもいいけどゼロモードにしてもしょうもない発展が多いのは残念としか言いようがない
カットイン待ちにするより硬派に作ったほうが面白かった

原作好き

ボナ引けばいいがそんなでもない。1Kで22~3回転がいいとこ。このスペックなら青天井にする必要ない。
RT中も12枚払いだしぐらいじゃないと。無理だわ。

ゆう

私にはおもしろすぎる。
甘すぎるし。

通常時
リプレイ+扉演出
フリーズ無し狙え
ステップ4

RT中
パンク回避ナビ+レア役演出のゼロ確
リール回転時白押し順ナビ

ゼロモードじゃないと面白く無いですがね。
あとチェリー時、順押し白テンは2リールチェリー重複確定だったり、右リール中にチェリーとか。
確定役の時はビッグ確定ですかねーRegだった事がない。

引退を考えてたのにこんなに面白い台出るなんて。

おこめ

初打ちでマイホの空いてる台に座りました。
まだ朝イチから0回転でしたので何もわからず…
ですがまさかの2G目でcc図柄揃いでNBB
その後1000枚まで続きました。投資わずか6枚…
MB中、BB後、RT後や、準備中の示唆含め高設定確定。
でしたが、予定あったので夕方で退店…

その後友人から自分の打っていた台がフリーズしたという報告…惜しい。ギアスビッグも見たかった。

示唆が多いのでぶん回せば判別はできそう。
最初から1000ハマりとかは別ですが、高設定なら最大でも500ハマりくらいかな…

456ならアツい演出ばんばんでるので非常にわかりやすい台だなと思います。

逆に言えば123だとしたら面白くないです。
出玉ありきの面白さ。
ただ、高設定でも500枚以上出た後はめちゃハマります。
徐々には増えますが、MB連続だと出玉が減って痛いです。

総合的に見れば星3です。
RTがだるいので朝からぶん回して差枚5000枚いけば上々。
差枚1000枚が頻発しそうです。

まどAとどちらを選ぶかというと私はまどAかもしれません。

@Re

マジでごみたい
回らなすぎ子役落ちなさすぎ
何がRTじゃ当たらなきゃ意味ねーじゃねーか
クソ台すぎ撤去したまえ

ありえんてぃー

ワイプ演出から屋上ステージ移行
チェリー→通常リプ→スイカ→ギアスリプ
赤背景で発展し、奇跡の藤堂ズタボロにされ通常に
1200ハマってこれはさすがに心持たない笑
この性能なら天井有りでも全然大丈夫だと思うのだが、
新基準とか規制しすぎな上に天井ないから行く所まで行ってしまう、規制かけてるやつはスロットを知らなさすぎて困る

ベース32Gって何情報なの?明らかにそんなにない。
まどマギもそうだったけど、ここの管理人は詐欺師ですか?

ほっち

C.Cモードはリプレイで無駄に演出行って煩わしいため、
ゼロモードにしてやる方が演出のメリハリが出て楽しい、
前のコメントにもあるが150GのRTは時間の無駄

展開次第?

初打ちは夜からちょいはまりの空き台ゲット
ボナ確・RT中ハズレが設定2、小役が設定4の数字
設定示唆はC.C.月背景2回・女王四人1回・MBカット青:ピンク=1:1くらいで
2000ゲーム程回して閉店45分前やめ
RT連しなかったせいで+500枚

二日目
初日と同一の台が
朝一200ゲーム喰いつき後50ゲーム内3連チャンから
500ゲームちょいはまり3回後2連チャンで
150ゲーム消化して総回転数2200台で空き台
確率はB1/440・Ⅿ1/1100
にもかかわらず600枚落ち程度

打ちはじめ4kで喰いつき閉店45分前にやめるまでほとんど早い連荘はせずに
B21・Ⅿ12 最高はまり350Gとコンスタントに当たる最高の展開で
プラス58k 結局ボナ確は4と5の中間に落ち着く(個人では6以上)
ベルは1/7.5 チェリー1/96 スイカ1/87 ギアス1/52 滑りギアス1/2400 RT中ハズレ1/27.3
左からC.C.揃い4回(多分左から狙えが正規のC.C.ぞろいフラグっぽい、リプレイやレア役なく突然出て4回すべてそろった。逆に右からの場合、突然出ることはなかった。)
設定示唆はC.C.月2回 ルルーシュ&C.C.1回 女王4人1回 
MBカット青:ピ=1:2 金(2以上確定?)1回

結局設定はいくつだったのか?4でしょうか?
とにかく2000ゲームくらいでは何もわからない感じです。

ボナ重すぎ

RT時間の無駄
いらないからその分ボナ確上げた方がよい。

RT連楽しすぎ

かなり荒いAタイプですね
設定1でも6でもプラスマイナス4千枚は有り得そうです
実際、マイナス5千枚程度の合算350分の1の台に座った際も一撃のRTで2千枚出ました。
その間2回フリーズを引けたので、確率的に高設定の可能性も十分にあります。
正直私的には、荒すぎて設定看破出来るまで打ち切るのは難しいですね

C.Cタイムのだるさ

C.Cタイムいって無限RTなのはいいんですが、演出が単調なので飽きますね。
A+RT機ですけどボーナスは軽くはないので1000枚ぐらい出したあとにノマれもありました。
BIG引けないとホントきついです。
ただし初代りんかけ好きな人間だったのでスペックは好きですね。
BIG引けさえすれば1000枚クラスの一撃はあるのでいい台だと個人的には思います。

全然続かないCCタイム

ギアスビッグ引いたけど、ベル引く間も無く3Gでにゃんx3でレギュラー。1500枚はあったけどそこからどはまりして全のまれ…CCタイムのときにはまって欲しかった。。噛み合わない。ビッグさえ引ければ2~3連は現実的なのは面白かった。

c.c.タイムの長さ

c.c.タイムに入ってひたすら800G回すも演出がピクリとも動かないのは打ってて辛い。音楽変えてもきつい。c.c.好きでも嫌になる。

うーん

ベル確率マジ?

設定2以上確定で、8000gのベル合成が0.4も届かないんだけど

その他は一回でもビッグ引ければそれなりに楽しめるし、個人的には好きです

ホイミン

マイホの強いイベントで新台導入だったので
設定狙いで打って見た所最高差枚数で6400ほど出ました。
ただそこから最後に1000ハマり食らいましたが…。
ギアスビッグやバケからの無限rtが上手い事絡んでボナ連すれば、1500枚越えもありますが、
低設定はクソほどハマってたので、本当に展開次第だと思います。
8660gでHB11BB26MB20GBB2回
確定系は金トロしか出てないです。
通常時のルルーシュモードの熱いパターンを探すのは個人的に楽しかったので、まだまだ打てそうです。
ただ、低設定は本当すぐ飲まれる+ベルスイカ落ちないので、コイン持ちが悪いのでそこでもある程度設定は読めそうです。とりあえず原作好きな僕にとっては面白い台でした。

さん

初打ちしました、普通にありです。5.9号機のARTがオオコケしてるけどこれは打てる。解析も出てきて設定推測もかなり容易な部類。
微増のロングRTに、気合いでハメたい無限RTと、コメにもあるけど初期の5号機に原点回帰ですねこれ。

サギー

機械割、確率流石に違いすぎないか?

ルード

シンプルモードの存在を知らなかった。ありがとうございます。

間違ってる

RT中のハズレは高設定ほど出現しづらいと書いてるのに確率は発生しやすくなってる

ゴミ台。
演出作った奴は頭悪すぎ、確率とかもおかしいのばっかり。
1でもループ50%以上とか詐欺すぎだろ、なんでこの表現がいまの時代に許されるのか意味がわからない。

まどマギといいまともな液晶付きのノーマルタイプは作れないなら作るな、クズ開発とゴミメーカーども。

養分君

無限rt入って500回転ベル64回純増30枚
告知からのハズレが多過ぎて謎
純増0.2もいつものサギー
スイカも滑りギアス目も全部スルー

おっさん

設定入ってれば原作ファンからすると最高に楽しい。
以下打った感想
設定示唆
7587G BB20回 1/252 RB10回 1/379 合計1/151
プラス2810枚
ボーナス後
ルルーシュ&cc背景
RT終了
女王4人集合4回
ルルーシュ&スザク子供1回
RBカットイン
金背景2回 どちらもアキトではない

設定は456は確定してるとして、他の要素から4or5?かもしれないですね。打った感想としては通常時32Gは絶対嘘。体感25G前後ですね。かなりきつい。通常を150G回すと一回のBBでは回収しきれない時がある。一番の出玉を出す方法はBBを連チャンさせることなく通常時で早いBBを積み重ねることに思える。何だかんだRTで出玉増えることが多い150Gで50枚増えた時もあった。設定456でもBB間1000Gを食らうところはハナハナにもあると思うのでそこはしょうがない点ですね。

にゃんにゃんしてるccタイムが7580gも回して1回。しかも8Gで通常リプレイでRB当選。にゃんにゃんできなかった。

まとめると

設定入ってれば楽しい
通常きつい
連チャンさせることなく早い単発を出すのが一番増える
通常リプレイでの当選は割と多い。最低6回はあった。
CCとにゃんにゃんできる

補足 解析?
チェリー重複シロ図柄は通常打ちで、中段 白白ピンクのボナ図柄がお目見えできるので脳汁出て気持ちいい。
通常時リプ連演出中にCC図柄狙え!来たら確定だと思われ。2回とも右1確きた。

CC図柄狙え!確定演出だと思われるもの
下にあるカットインがそれぞれの機体で発展パターン 4/4あたり
狙えのキャラがCCじゃなくて亡国のアキトキャラ(背景レインボー)

ちさき

ちょっと荒い
金トロ出たので追ったが確率が落ち着くまで7000G以上掛かった
逆に終日打てるのなら設定4でも十分戦える台だと感じた
疑似煽りが煩いならメニューからシンプルモードを選ぶと演出がかなり減る

はむさき

本日初打ち
最初のボーナスは リプレイからのハイパーBIG。
RT150も、僅か8ゲームで REG笑笑。勿論の事、駆け抜けて終わり。 獲得331枚。
その後、直行ストレートで
780を越え 諦め。 とにかく クソ回らない!
コイン持ちの悪さが酷過ぎる。
マイスロで チェリー・スイカ共に確率は❻の数値以上だったが ボーナス合算は ゴミw
まぁ、キツイw

ルード

リプ2連しただけで演出発展とかうざい、せめて期待度ある時だけにしてほしい。あとAタイプなのにC.C.狙えで揃えてって演出いらないと思うが…

やま

本日初打ち。5先程回して疲れたのでやめ。ボーナス比3:2位で合算1/125位でした。+3800枚。高設定ではないにしろ1ではないはず!
チェリーやスイカがほぼ空気の代わりにリプレイ重複がメインなのでりぷ連するとドキドキ。しかもペロッとリーチ目も拝めます。滑って青まで来たら全て青頭ボーナス(スイカ揃わず直で揃った)だったのでイチカクかも。あとは右リール2連バーも子役外れでボーナスでした。白逆Vもリーチ目かも?なんにせよ第三まで期待できるのは◎
しかし通常が全然回らない!なので星4つ。
演出は違和感演出が多いのであきないし、久しぶりにおもしろい台でした。

にばし

本日1k投入で24k回収
1回ボナを引き当てればわりとボナ連する
高設定挙動はなかったがスイカBBやチェリーBBは2、3回引いたので微妙なところ
それでも全然稼げる
ハマってるなって感じたらすぐヤメをおすすめします

昨日19時から空いてたので初打ち。6k投資の24k回収。
スペック通りにボナ後RTからボナ連は結構するイメージ。緩やかにグラフが伸びてく感じかな。
ただ1000ハマりや1500ハマり台もみたので終日打つには少し覚悟が必要かも。

なら

演出面に関してはリプ連すると演出ランクがアップ?するみたいです。過度な期待は禁物です。
勿論書き換え等の演出もあるので一概には言えませんが、ミッション中レア役など引くとチャンスアップが発生しますが、普通に外れます。
本日は滑りギアス目からの当選が皆無だったのですが期待値としてはあまりないのかも知れませんね。
ちなみにCCカットイン外れはただのチャンスリプレイなのでこれも言われているほど期待は厳禁です。かなり外れました。期待したのがバカだったと思うほどに、、、
まだ2回ほどしか確認してませんが高設定挙動台のみチェリー成立時に右中段チェリーでボーナス確定&ビックでした。他の台で確認できなかったので、高設定示唆かも知れません。

なら

初打ち、予想以上の波の荒さがあるため5000回転くらいじゃ高設定でも安定しませんね。他の台で高設定域濃厚示唆(金枠複数、ギアスBBも引いてます)が出てもマイナス1500枚の辺りをウロウロしていましたね。でも、低設定?(示唆ピンクまで、同時抽選リプレイ以外ほとんど無し)の台が逆にちょいプラ終了だったり、設定依存が少ない台だと感じました。
コードギアスはいつも荒波仕様なので仕方がありませんが、ボーナス間1300嵌りしプラマイ0までいったので、覚悟は必要だと思います。
ちなみにバケからのCCタイムは期待しない方が良いです。
試行回数が少ないので分かりませんが、RT50ゲーム中800分の1位の確率でCC揃いからの無限昇格でした。
面白いとは思いましたが、初日からかなり人が入れ替わってたので撤去は早いかも知れません。

くろべえ

あとスイカこぼしたと思ってたのはチェリーだったのかと今あらためてここを見ててわかった
スイカテンパイしない時は右チェリー狙うんだね

くろべえ

小役も前任者と合わせたボーナス合算もここの確率を参照すると設定1以下だったから、1600Gぐらい回してトントンぐらいの所でやめたけど、まどAよりは全然面白いと思う
ちな19K投資の回収は18.5Kでした

いやクソ台

クソ台

いいッスネ

簡単な技術介入と必ずはいるRT。RT 機なのにリプレイ重複搭載。更に1の勝率。とりあえず空いてたら座るレベル。
右リール下段に白7狙いの滑って青でケツ青系。中も5コマだし。最短で2Gかな?

あまぎん

5号機初期から打ってる人間からしたら、原点回帰しているだけなんだよなぁ…
初代リンかけプラスアルファ感で悪くなしではありますがね!
荒波ARTが嫌いな私からしたら嬉しい限りです。

カオス

まどマギAやクレアより熱そう

B2

新しいゲーム性で好印象。
あとは打ってみないと分からない。
MB確率がバグらない事を祈る。

G.G.

一応期待はしてるけどMB地獄で緩やかに負けるビジョンしか浮かばない
新台期間過ぎたらベタピン放置になって誰も触らなくなるだろ
Aタイプは低設定の事故が無いから短命になるよね

ギアス

今のところは打ってみたい。
この仕様が主流になればいいね

ケイン濃すぎ

スペック良いネ!!
RT150回はかなり優秀!ギアスなら演出も楽しめそうw
導入が待ち遠しい

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(34件)

  1. さん says:

    導入からトータル30000G弱回しましたが非常に甘いし、面白いですね。解析が進んで設定もかなり読みやすく、中間あれば一日粘れる台。いまのところ客付きが良く、店を選べば中間は普通にある。それゆえに5、6はすでに皆無になりましたね。たぶん優良店の激アツ日でももう入らない気がします。

    • chonbo(管理人) says:

      最近の台の中ではかなり甘い部類ですね!!
      ただ、まとまった台数入れている所が少ないし確かに56の使用率はかなり低そう…。

  2. 匿名 says:

    目押しが正確ならほとんどリーチ目でるから演出が全く意味ない。
    作ったヤツがクソすぎ。機械割も詐欺っぽいし。

    • chonbo(管理人) says:

      機械割はサミーにしては珍しく正確なようです。
      設定毎の5000台集計データでも概ね公表値通りという結果が出ていました。

    • 匿名 says:

      詐欺じゃ無ければ、ホールで稼働してるデータが2〜3000枚マイナスの台だらけにならないのでは?
      ゲーム数がとかいうなら、5000ゲームぐらいじゃわからないでしょ。
      今の雑誌とかはメーカーに媚びてるとこばかりだから、都合悪いのは、公表してないだけでしょ。

      • chonbo(管理人) says:

        5000Gでは無く、5000台×数日分のデータですね。
        データはホールの一部の人しかみれないSISの集計をとあるツテで見せてもらっています。
        これ以上に参考になるデータは存在せず、雑誌やメーカーの公表値より信用できます。
        ホールが莫大なお金を払って導入しているシステムなのでここで貼ったりする事はできませんが、例えば2月12日ならアウトは約12000、粗利5200の出率98.4%です。
        実際に詐欺だったISの時は90%を切るような数値でしたね。

        • 匿名 says:

          公表できない数値を出されても、信用できないと思いますが。
          やましくなければ公表すればいいだけ。

          • chonbo(管理人) says:

            自分はサイトを運営している関係上少しだけ一般ユーザーより情報が集まるので、それを事実としてお伝えしているだけです。
            信じる信じないは自由です。

            • 匿名 says:

              事実の根拠を示してくださいという内容に、その上からものを言うのは、どうなんですか?

              • chonbo(管理人) says:

                メーカーやホールを擁護する気は無く、信用してもらえなくても自分にとって何も不都合は無いので…。
                公表するには手間とリスクが掛かってきます

  3. Aタイプスキー says:

    演出頼りの台。低設定はうまい事辞めないとまず勝ちは無い。
    台自体はの評価は60点くらいかな。
    低設定使われたらまず勝てない。
    低設定ばかり扱う店は、客が寄り付かなくなる事をわかったてるうえで、こういう台をギアスで出した事を評価出来る。

    • chonbo(管理人) says:

      Aタイプスキーさん、こんにちは。
      グラフを見ていると低設定はきつそうですよね。
      打った感想としては自分的には5.9号機のARTに比べれば100倍マシだなと思いました。
      あとはホールのやる気次第…

  4. 匿名 says:

    RT中にギアス目引いた後にカグヤ演出でチェリーもスイカも出なくて確定だと思ったら外れたんですけど、こういうことあります?

    • chonbo(管理人) says:

      前兆演出でカグヤは熱めだと思いますが確定要素は無いのではないでしょうか。
      非前兆中にカグヤでレア小役否定なら確定でしょうが…。

  5. V.V says:

    3000回して合算1/202
    HBB、BBに偏ったから30k勝てたものの、MBに偏ったら通常時のコイン持ちから考えて目も当てられない。
    原作好きだからって下手に触ったら危ないね。
    結局5.9号機だよこの台。

    • chonbo(管理人) says:

      ボーナス合算が設定1より若干悪く、更にREGに偏ってはどの台でも目も当てられないとは思いますが…

  6. おこめ says:

    ノーマルBB終了後、背景ルルーシュのみが存在していましたが、こちらの解析にはなかったので報告いたします。

    もうひとつ。
    MB当選、狙えが出たあと目押しをミスりました。
    すると昇格抽選したのかボイスが入りBBに。
    リプ連示唆も合わせて美味しかったです。

    両方とも友人とともに目撃したものですので間違いはないかと思います。

    既出でしたらすみません。一つ前のコメントのギアス状態レインボーと合わせてご確認よろしくお願いします。

    • chonbo(管理人) says:

      おこめさん、情報ありがとうございます!
      BB後の背景でのせている以外のパターンがあるとは知りませんでした。
      何の示唆が気になりますね!
      MB後の昇格は、元々内部的にBBが成立していて、小役が成立していてボーナスが揃えられないゲームでMBを狙え告知を出し、MBは揃わずBBに昇格というサプライズパターンですね。
      なので目押しミスではなく小役が入賞していたはずです。

  7. 匿名 says:

    ギアス状態でレインボーになりました
    既出でしたらすみません

  8. 匿名 says:

    2000GでBIG2、REG1という壊滅的状況の台が空いていたので打ったら設定2以上確定演出が出ました。
    あれで1じゃないのか・・・

    • chonbo(管理人) says:

      それはビックリですね!
      2000Gほどではやはり確率も荒れますね。

  9. 負け犬 says:

    ボナ合成1/120 の台に座るも1000ハメられ大破産
    原作好きなだけに残念

    • chonbo(管理人) says:

      合算1/120なら期待してしまいますよね…。
      コードギアスは自分も原作大好きです(・∀・)

  10. 質問です says:

    1枚役ですが、RT中はパンク回避で外すとしても通常時はフォローすべきなのでしょうか?
    1/10で成立と解析されて、これは…と思ったので。
    完全攻略時がもし1枚役取得を前提となると、非常に技術介入度が高くなりそうですね。
    それはそれで打ちがいがありそうですけど…。

    • chonbo(管理人) says:

      言われてみればそうですね!!!
      チェリーが右なので完全奪取できる打ち方があるのかもしれません。
      何か分かりましたら追記致します。
      しかし1/10で1枚役を取るのはなかなかしんどうそうですね…。

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