スマスロ真・北斗無双|みんなの評価・コメント
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949 COMMENTS & REVIEW
自分含め周りの台の挙動も見てたけど、やっぱりATで3つ点灯まではサクッと行くけどそこから上位への4つ目がほんとにストッパーレベルで出てこない。
抽選はしてるんだろうけど、ホントに薄い。
で、ユリアボーナス引いた人はサクッと上位まで上がってたので、やっぱりATに強弱ありそうな気はした。
上位行くと軽く3000枚から5000枚出てる人も多く、7000枚から万枚出てる人も数日間の中で見てるので、爆発力はカナリあると思われる。
それと引き換えに、通常時が虚無。
カルマポイント天井での当選がメインなのでやっぱり深いし、そこでAT初戦突破出来ない場合は2週目追う力も残ってない。
ハイエナするか、朝イチリセット恩恵を狙ってATスルーしたら撤退。
これが基本的な立ち回りになりそう。
爆発力はあるものの、ATまでの深さと駆け抜けの危険性まで考えると生半端な覚悟では座れないので、客の食い付きは悪いと思われる。
スマスロ北斗の拳みたいに座って数ゲームで2チェ引いてボーナス確定とは行かない。
ただ、波に乗れば倍以上の速度では出てくれるので爽快感はある。
4人目の宿星バトルが発生する確率は7.8%ですよ
状態によって本当に一律なのかは知らないけど
倍以上の速度?
どこが??
普段クソ台とは言わず、「んー厳しい台だな」て思うことが多いが、この台に関してはクソ台だろ。ST中何で当たるかわからんし、30Gで引きづらいレア役どう引けと?点灯役引いてもバトル発展して連打して負けるだけだし
上位入れた神に聞きたい。96%の実感あったかどうかと、どんなレベルの引き強なのか。30Gでレア役引けず駆け抜けがほとんどなのですが、普段からレア役引きまくりで抜ける時は対応役が引けず死ぬ感じでしょうか。常に1/20ぐらいで定期的にレア役引いていないと、どう考えても96%にならない気がしてしまいます。77Gレア役無しとか2,3回に1回はやってると思います。奇跡的に1セット目レア役ポンポンと引いて2連したことはありますが、その奇跡をひたすら起こし続けるのが無謀です。普段からご自身の引きの強さは実感しているでしょうか。
5回上位やってるけど96%あるなって感じるよ
伝授キャラいない初回とかは96%無いと思うけど上位は確定対決が来やすいから無双目とかレア役1回引いただけで当たったりする
実際5回の平均枚数も5000枚弱くらいだしね
かなり本物の96パー
北斗の無双転生より威力感じる
5千枚と万枚
レア役レア役みんな言うけど幻闘ポイントでバトル入れられなきゃすぐ終わる。親父とかジャッカル居るとかなりたまる。
2回極入れて、
1,500枚と11,500枚だった!
出る時は出るが、周り含めて2,000枚くらいで終わる印象w
どの台でも、出る時は出るし・・・
そりゃそうだよね。6確出ました。
前任者1600枚出して辞め。極にはあがてない。
即やめの台を天国で当てるが2連。また天国で当ててそこから4連してエンディング。
前任者合わせて6回天国ループ。極は1800枚で終了してもちろん続行天国抜けるが400付近でユリアボーナス。引き戻しからのエンディング。
これが伸びて合算13000枚。
ATはお助けキャラが今までの台よりも取れる気がするのと極でも強めのオウガイ、シュウが取れました。
時速は遅くいい時で2000枚、REGに偏ると1000枚。
通常時ほとんど回してないですが前任者と合わせて500ポイントは越えてない感じ。あと一回だけチェリーでカルマバーストが4回ループしました。
演出面は個人的にはパチンコ打ってたのでわかりやすくいい。ただエンディングのスペシャルムービーとスロットの回転を考えるともう少しやり方があるのではと。前半はスペシャルムービーで後半歴代の無双のシーンとか流せばよかったのに。あとエンディング中のレア役は設定示唆とかにできなかったのかな?無駄引きが多いのが気になる。
極み3連の後追ったらA天食らったわ…
みんな気を付けてな
STでチャンス目点灯したら、絶望しかない。1番確率薄いチャンス目引いてもバトル確定するだけ。確率違うのに、対応役引いた時の恩恵一緒ってのはちょっとなぁ。STゲーム数の減算をロックして、ST伸ばされても当たらなければ、ゴリゴリ減るだけ。1000ゲーム近くハマって単発でST終わったら獲得枚数0枚ってなんやねん。減算区間つけるのはいいけど、せめてマイナスにならないようにして欲しかった。スロット打ったことない人が作ったのかなと思う台でした。通常時からST終わるまで虚無でした。クソ台オブザイヤーおめでとうございます。
チャンス目とベルの差エグいと思います!
通常時800ゲーム回してチャン目1回しかこなかったのに、stでチャン目付いて絶望した。バトルすら行けずスルー。クソにもほどがあんだろ
通常時800ゲーム回してチャン目1回しかこなかったのに、stでチャン目付いて絶望した。バトルすら行けずスルー。ないわ
とにかく遅すぎ
幻闘ボナに寄ると増えない所か減るまである
ごちゃごちゃパターン選択しているようだが、結局デキレ。
本当にろくでもない台。
対応レア役、無双目引いても、バトル勝てな過ぎて嫌になる。
管理人さんはっきりとこの幻闘ボーナス比率嘘だと分かりますよね?これそのうち真幻闘ボーナスしか当たらないモード当たればそれでオッケーなんすかね?
分からないです。
どうして欲しいんですか?
やっぱり嘘だったですね。もっとちゃんとした情報貼ってください。ブルーセブンモードに入らないとこの比率間違ってるじゃないですか。
初打ちだったけどクソ台で全然おもろくなかった
上位入って12連、1800枚で終了
at中はずっと枚数減るから、300のボナ引かないと全然増えない
最期の77gなんで10 回近くバトルして負け
★2と★2.5しか出ない、バトルの数gでレア役引かないと基本的に勝てない
二度と打ちません、ほんとにありがとうございました
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初打ち夕方まで±0行ったり来たりでやっと入った上位が継続率96%とは思えないくらいギリギリの戦いで結局1000枚プラスで終わり。
通常時、AT中共にストレスが溜まり上位ATに至っては伝承キャラが取りにくくなっておりレア役引けないと何事もなく終わる。期待値5000枚とは?ってなりました。
まぁ単純につまらんし次打つことは無いかな。
伝承じゃなくて伝授な!
ややこしいわ!
6年ぶりに以前のマイホ。
10時5分に入店。
0回転1台だけ空いてたので着台。
18kユリアロードで初当たり。
駆け抜け・・・かと思ったら扉閉じてナビが・・・・・・
え?え?なにこれ?
極限突入で600枚
からの54連で10,060枚。
終わったのが16時半・・・・・
連チャン時は絶対に離席しない。
トイレに駆け込んでジェット噴射。
身体に悪い台。
初打ちしました。全く情報なしで座りましたが、すぐに感じました。おや?この台。。。
皆さんと同意見です。史上最悪の糞台です。
最初300枚ボーナスの後、100枚ボーナス5連!!
最終300枚。ボーナス、AT中にこんなにイライラする台見たことない。二度と打ちません
初打ちで順調に連チャンして1500枚くらいで究極入って430枚乗せてその後77g ST1連して2000枚少し超えて終了
96%活かさず
伝授次第で伸びそうなゲーム性
ST中結構出玉削られる
もう打たないかな
出玉削るとか最悪だね(笑)
そういうのは無しでスロ作ってほしい!
損した気分とかなりたくないし・・・
カバネリで人気出たから真似しようとしたんだろうけどカバネリより抽選の仕方や演出が悪いし上位に割取られすぎてるんだよね無双転生の2倍の期待値ある上位にしたらそりゃ通常ATがキツくなる
ST(50Gまで)→ATは面白い
宿命バトルきたら熱くなれる
ただ極幻闘ラッシュはストレスやばい
長い分チャンス(?)は続くけど後半まで嵌ると140枚前後減るので
嵌って100枚のボーナスって展開が続くとじわじわ減る。
上位ラッシュ突入したらSTはメダル現状維持にできなかったのか…。
引き強専用機って感じです。
隣の方は11000枚くらい出てましたSTやれる人は良いかも。
私は終了前嵌る→100枚をつづけたので
終了前AT含めて約500Gくらいかけて200枚減らして通常に堕ちました。
もう二度と打たない。
極・幻闘RUSHにも入れたが面白くない
もうやることはないだろう
RUSH中に出玉は減るし幻闘ボーナスに片寄ると全然増えない
クソ台
1ヶ月後には通路だろ
バトルパート中の対応役(チェリーとチャンスベル)については、対応役点灯中でもバトル負けましたよ。他にも同じこと起きた人いるかな?
1G早い(バトル開始画面)とかではないん?
100%ってなってるもんね。。。
バトル開始画面ではないです。バトル開始から2ゲーム目と3ゲーム目と記憶してます。
おれも負けた
でも負けたあと前兆続いて勝った
3人状態で
チェリー、スイカも負けましたよ
全く勝てる気しない台です
これはやばいなwwww
st無駄に長いからダラダラしすぎ
バトル発展とかじゃなくて カバネリみたいな抽選にしとけよ。
こんなstがほんとにウケると思ったんか?
高設定だったらg数あたり2倍の宿命ポイントになったりするのかな?
これゲーム数に対して宿命ポイント溜まるの2倍もないね…
1.3倍くらいって事は低設定?
だよ カバネリポイントみたいな感じで絶対設定差ある
小役確率悪いしレア役もほぼ最深部までいかないと宿命ブレイク来ないのでキツいです。
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60gあってチェリーのみ発展なしとかやのにこれが77gに増えたら96%継続になるんやな神台やん
押し順の揃うやつも確率かなり上がる
流行る訳ねーだろw
何が起こってるのか全く分からないw
バトル開始画面の無双目くらい確定にしろやカス
ほんまクソすぎるやろこの台
最初にラオウ選ばれてた時なんかほかの小役より重いのもカスすぎ
勝ち方が分からない。
バトル継続8回しても結局キャラが4人揃わないと上位に行かないならそこで終わり。ボーナス中以外は補償がない為、バトルチャンスにゲーム数や固定が乗っかっても獲得枚数を減らすだけで全く意味を感じ無い。
この仕組みなら、炎炎方が良い。
作った奴、アホでしょ。
後、ユリアフラグが立ってる状況で宿星が揃って無いのにアミバが出るのが意味不明。
ユリアの時点で継続が確定してるのに宿星以外のキャラに何の意味も無いのが理解不能。
宿星4人で上位の仕組みを作った時点でプレミアムの弱キャラの不要性に気づか無いの?
スロッターは演出と出玉を求めてるので演出のみなら1番要らない!
演出がつまらなくても勝つ可能性が高く出玉が多いなら皆んなそっちを打つと思うよ。
メーカーの無能を詰め込んだ台だと思います。
キャラ選択画面で
↑上↑数回押すと裏モードアミバ
↓下↓数回押すと裏モード無法者
演出が少ないからあんまり面白くない
エンディングボーナスの時はアイテム貰えないかと
情報ありがとうございます!!
カバネリのできそこない、対応レア役を引いてやっとバトル→4gで更に対応レア役を引けば確定って…
北斗無双蓄積キャラ獲得はハズレだと思う。MAXになっても無双目なんて通常状態と変わらないんじゃないってくらいこない。バトル中にひけなきゃこんなん意味無い。
これは絶対流行らない自信がある。天井狙い以外やる価値ないと思う。
クソオブクソ
クソ台の続編にさらにクソな台を作るとは豪気
退かぬ媚びぬ省みぬ
という社風が伝わってくる
さすがに新台で、まだチャレンジャーいるから座れてないけど、見てる限り天国・地獄のバクチ台。
剛腕はめっちゃ出してるけど、他は吸い込みエグい。5000枚は魅力だけど怖すぎる・・
マイホに20台導入で夕方には空き台多数
まぢ爆死台だな!
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新台初日と言うことで打ってみました。朝イチCモード濃厚の500ポイント代で当てるも…単発…100枚からのST30ゲームと言う名のコイン減らし区間でバトルとかを楽しみながら終了…次の当たりがA天…あのサミーさん?カバネリでも駆け抜けくらったら天井下がりますよ?天井からの二連…次に天国単発…天国単発を二回くらって天国なのに追い金の連鎖で心が折れて-2500枚くらいで終了…もうね無理ゲーがすぎると思いました(笑)
初打ち14時から閉店まで打ちました。
自分は万枚出ましたが、周りの台が全てえげつない吸い込みしてました。もう打たないと思います。
入れば鬼強いのはわかる……。でもコイツの一撃狙うなら純増が高いヤツ狙った方がマシ
5000枚はマジだったか
期待枚数は勿論違うけど、こう見るとゴールデンカムイの初当たりがレギュラーあるの、頭おかしいな笑
6連して700枚!内幻闘4回です
幻闘ボーナス連続で引いたら終わる可能性大ですな。何故ならリプ引きまくって幻闘高確行けなきゃSTきつすぎるから。それが幻闘ボーナスに偏るとボーナス短すぎて色々貯まらないわけ。
つまらなすぎて即辞めした。
YoutubeのALL設定動画見たけど、まるでエイプリルフールにギャグで作ったような台だなって思った。パチンコの演出まんま使い回して、冗長で抑揚のない前兆をダラダラやりやがって。
っていうかスゴいねサミーは、自分たちが散々冷遇メーカーだって揶揄されてんのを、ここまでフルシカトして全力で冷遇やり放題スペックで出す度胸が凄い。バトル発展時の勝率伏せてる時点でやってますって自白してんのと一緒なのよ。
もしかして外部から完全に隔離された環境に幽閉されたまま開発してんのかな。サミーの人たち。
初当たり確立がほぼ便デッタなのに初回継続率55%は流行る訳が無い
こんな仕様でだすんなら素直に北斗丸パクリで絵を北斗無双にした方がまだ稼働すると思う
ほんとにその通り
ヴァンデッタ・ギアスチームなのでかなり期待値下げといたほうがいいと思います。
最近のサミーとロデオのリリース見てて、ちょっと楽しみになってきた
だってコレ絶対に良台なわけねーもん
想像どおりのクソか、想像を超えるクソか、どんな評価が巷に溢れるのかな
サミーの台
ただそれだけで説明付く
異常なまでのA天の多さとSTの胡散臭さ
まぁ嘘吐きが作る台だよ
上位入って2連で終了。
2連目にジュウザ、ハート来て、バトル8回すべて負け、150近く回して当たらない。
上位入ってマイナス終了。
クソ台です。
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バトル中4Gのヒリつきは最高
ただ純増2枚/G下回るとかザラで遅すぎるのが残念
意地でも上位に行かせまいと言う強い意志を持った、有利区間を感じる時がある。
有利切れて上位で、二回目で堕ちた。初回て保障だったよね。ツレェ
このメーカーが継続率詐称するのは今に始まった事じゃないがやり過ぎだよマジで
いい加減ギャンブルとして認定して法で管理しろ
これってボーナス図柄揃う時に真のロゴ出て来たら真北斗ボーナス確定じゃないん?
普通に幻闘ボーナスだったんだけど…
不思議な力が働きました
1500枚付近に近づいたら急に幻闘しか出てこなく、残り1Gで発展しロゴが落ちるゲームで対応役のチャンス目を引いてそのバトルは負けたけどもう1回チャンスはあると思ったら発展すること無く終わりました
やっぱりサミーの台は無理だわ
わかるわ、自分も2人ST中バトル未発展残り5ゲームで無双目引いて保証バトルとった発展時に対応役のチャンス目引いてそのバトルは敗北、もう一戦あるかなと思い打ちましたがそのまま駆け抜け!は?ってなりました…
1500付近の冷遇自分も体験しました
無双目引けども引けどもバトル発展せず
あんな露骨なのある?って思いましたね
究極無双ぶち込んでやって、単発で終わったんだが!!!!継続率96%嘘確定だわ
おめでとう!4%!!ヒキ強だねえ!
ありがとう!
大工の源さんでも超源ラッシュ2発入れてMAX1500枚も出せなく終わった事もあるし^^;
もうこれで心置きなくパチスロ引退出来るよ!
俺もや! きしょすぎたわ
もう注目スロットじゃないな
0回転閉店あるし
いつ注目されてたのだろう?
新台なら注目台になりやすい
サミーの新台出たらそりゃ注目台に管理人がするのもわかる
ただ稼働飛ぶの速すぎた
無双目からボーナス比率まで詐称しまくり
鬼武者かこいつか
本気でぶっ壊さなきゃいけないと思った台はこの台が初めて
15連中12回バケで
3回のビッグは全部フドウアイテムでした。
前もこんな感じのあったけど
やたら連チャンするけどバケしか出ないモードありますよねこれ??
約5000G回してきたけど、かなりの無理ゲー。
レア役が引けないとバトルにすら入らず駆け抜け100枚もままある。
穢れMAXからのユリアボーナスも2人集結で約400枚終了。
あと、無双目が通常もAT中もなかなかの空気で引いても何も起きないこと多々あり。
最大獲得枚数約2000枚もマイナス8万円。
天国スルーしたら深いところに持っていかれて最大1590カルマハマりも2回あり、もう疲れてクッタクタ、二度と打ちたくないかな。
昨日北斗無双打ってたんですかど4人集まって上位STになったんですが3000枚ほどで終わりました、もっと出ると思ったんですがこんなもの何でしょうか?初めて上位に入ったので5000枚は出ると思ってました、まぁー、期待値が5000枚なだけで出るとは限らないんですけどね
皆さんはどんな物で終わったか聞かして下さい!
私は1度しか入れた事無いですけど4000枚ちょっとでしたね。
一度しか入れてないのに妊娠しました。
おれなんか即効で4人揃って2連目で駆け抜けて1800枚で終わったことあるよ
かれこれ5〜6回ほど有利区間ギリギリまで出せたことがありますが、誰も決まって差枚1400枚程度から明らかに幻闘ボーナスしか来なくてなり、またボーナス中の伝授キャラも弱いキャラしか来なくなってました。
また、5〜6回全てが上記の冷遇区間が始まった後の次回の当たりは基本A天かB天の1024超えだったため、なんとしてでも有利区間を切らさないような仕様にしていると思いました。
なので、強ATが存在してて有利区間を突破できる抽選をAT開始時にしていて、その抽選に受かったATは宿星バトルの優遇や伝授キャラの優遇が為されていると思います。
そのATの内部書き換えを行っているのが神レア役なのかなあ。と思いました。
マジで邪魔
ゾンビランドサガ撤去してこれ入れたマイホは心から反省してほしい
今まで何だかんだで好きで打ってたけど、今日無双ボーナス7連喰らって一気に嫌いになったわ。もういらねーから亡くなって下さい。
通常時でも無双チェリーと無双スイカが隠されるのはいただけない
アプリで遊技。
推定設定2で7000G回して-7200枚で時間切れ。
基本A天井駆け抜けを繰り返し、4000G付近でのA天井からのSTで最大1200枚出してから、
・ボーナス時獲得の伝承キャラが1人
・50Gに増えたSTで残り1ケタG数の100枚ボーナス当たりが多発
・あと1人で上位STに入る状態になったらバトルに全然勝てなくなる
など発生し、伝承キャラのST復活と七星チャージで出玉が-250枚くらい削れて終わった。
その後も2回ほど600宿命以下で当たったが駆け抜け。
トドメにA天井駆け抜けをくらってタイムアップ。
これだけ深い天井当たりを食らってもユリアボーナスなし。
低設定だと深い規定G数が選ばれやすいのと
一切跳ね上がりに期待できないので
打つ価値はないでしょう。
STは続けば面白かっただけに入るまでの道のりがクソすぎるのが残念。
ラオウがジャギに負けたときに2度とやらないと決めた。1回しか座ったことないけど。
256で当たったこと無い
1919で妊娠しました。
16回目の上位で初万枚!初代沖ドキ以来w
16時前から出始めて取り切れないとは恐ろしい…。
コレなんよね
取りきれないから余計に座られなくなる
打つ人は大体サラリーマンだから仕事帰りで打つ人が1番多いからとても打てる台じゃない
最上位取りきれないって事は4000枚以上損してる事になる訳だし打つ前から機械割低くなる
バトル確定のレア役二個引いて1回目のバトルで勝ったんやったら2個目はストックしとけよ 無駄引きすぎるわ
せめて青7に昇格しろよって何度も思うわ
まあ仕方ないよカバネリとかも確定してるのに複合役やチャンス目引くパターンあるけどほぼ無駄引きだし
どうやったらバトルに勝てるかわからないクソ台
バトル勝利期待度が書き換え込みだと思うんですけどメーカー発表値と体感が掛け離れてますよね。
あの星3バトル以上確定の伝授スキルキャラとか意味あるんかどうかもかなり疑問です。
優遇されてるとは思うけどチャンス目対応キャラいてチャンス目引けたら勝利確定くらいしてくれても良かったと思うんだけど……
初回チャンス目キャラだともう結構絶望的な気がする。
3人状態でシュウまでいたのに100ゲーム駆け抜けたわ
バトルには発展せんし発展しても全然勝たん
ストレスに耐えられる人だけが打てる台
ブルーなんとかモードに入って究極無双までいけた猛者だけが勝つ究極のクソ台
死ぬほどイライラする台
3時間最上位やって3200枚位しか増えてなくてワロタ。全部ビックにしないと増えない
13時以降は触っては行けない
自分も1000枚くらい増えて終わりました。
ほぼ幻闘ボーナスが飛んできてたんで全く増えん
かったです。
酷い台だねー笑
基本でない上に出るのも遅くてイライラする
そう思う。
糞勝てないシンフォ比べて勝てる良台だと思う。4回究極入れてるけど大体96パーであってると思う。st初回はチャンス目該当キャラが一番突破しやすい感じ、レア役→バトルに入る時に既に当確の状態か敗北の状態か決まっていてレア役とかでひっくり返せって感じ。
※だから確実にバトル中レア役引けないと勝てない訳ではない。
初回stでチャンス目キャラが突破しやすいのはチャンス目確率が低い為にバトル確定の時の当確配分が多いからだと考察。
多分勝てない人は店選び台選びの時点でミスってるんでしょうね後引き。それと1回2回負けただけでこんなもの勝てるかポイーってしてる人か。
何度(ちゃんと10万以上入れた上で)も打った感じ普通にシンフォギアの方が出ません。ええ全く出ませんよ奇跡のギアフラグで絶唱入っても1000枚ちょっとでした。
だけど無双は究極4回6000,5300,4000,1300でした。普通に1300運悪すぎました入らなくても2000枚オーバーあったし
>大体96パーであってると思う。
なんだそのふんわりしたただの感想w
96%は設定6の数値だから世の大半の真北斗無双は最上位入れても継続率96%も無ぇんだよ
追記:早くも5回目の究極無双46連7000枚出しました。4回目(北斗龍拳)の時は4人目無双ゾーン中レア役にてハンが飛んできて、5回目(北斗神拳)は4人目レア役vsケンシロウ、バトル中レア役無しだったので多分確定バトルだと思われます。極ラッシュ中途中レア役全然来ず終わり掛けての終了画面にてレア役当たり復帰が2回、やっぱりこの台ガチですなw当たる時には3スルー台180宿命に座り256宿当たりスルー後A天1560宿命後の逆転劇でした。
上位に通算5回入れたくらいには打ったけどSTほんと面白いね
あとレア役引き弱勢としてはロングSTなのが出玉安定して助かる(拘束時間はやばいけど)
ST中のチャンス目は星4以上対決くらいの恩恵欲しかったなって思ったのと、ブルーセブンモードとかいう誰得機能付けるくらいなら青7の比率もう少し上げて欲しかったなーって感じ
ST自体は面白いよな
酷評ばっかなのが不思議だ
ブルーセブンモードの移行率が酷過ぎて草
こんなんで稼働上がる訳ないじゃん…
上位の楽しさは無想転生よりもおもろい
通常は苦行、連続駆け抜けもやばい
だが極幻闘入れた時はやばい
夢想転生みたいなクソとは違う19連超えて即ラオウ昇天とかほんまつまらん
通常時が苦痛すぎる。ポイント溜めてるだけ。演出もつまらん、パチンコのような演出で無駄にガチャガチャしてるだけ。AT中はそこそこ。通常時の地獄さえなければってところ
パチンコしか知らない人が作ったパチスロですね
とにかく出ないくせに最深天井でしか当たらない
ロンフリ17連(big4reg13)
途中巻き戻し含め200GハマりからのREGでマイナス100枚以上食らった
バトルはほぼレア小役引かないと勝たない(対応役なしで勝ったの3回のみ)
道中25連敗以上したし、普通に96%はなさそう
そりゃ96%って設定6の数値だからな
騙されたらいかんぞ
3連とかで終わってるのをよく見る反面、伸びてるやつは大体取り切れない連チャンをしてるから
突入時にATレベルの選択でもしてるんじゃないのかな?
何引いてもクソ弱いATあるし
256以内40%笑
あるわけねーだろ
実践データでもありますよ。
初打ち駆け抜け後400宿命から
感想はほんときついの一言。
ゾーン台とかCZ台はほんと勝てるビジョンが浮かばない。
結局普通の北斗の方が初当たり早い時もあるしそれでいいやってなる。
これから死のうと考えてて有り金全部テキトーに使いたいなら打ってもいいんじゃないかな?
朝一から打って
減ったり増えたりを繰り返して昼前ぐらいで+1500枚程
辞めようかと思ってたけど
なんか青7続くなぁと感じてたらブルーセブンモード示唆を確認
差枚で区間切りもいけるかと思い本腰入れて打とうと決めたらそこからは
2連以上出来ず
ブルーセブンの意味も無くなり、夕方ぐらいに−4000枚で心折れてfin
せめてさ、AT駆け抜けはモードC以上くれない?
A天→駆け抜け→A天→駆け抜け→B天→2連→A天は心折れるて
AT自体は嫌いじゃないのにさ
ブルーセブンって初当たりの最初のボーナスも青7ですか?
最初も青7だったら誰でも気付くよw
100枚のやつからスタート
昨日、初めての極ラッシュ中に、無法者じゃない敵を倒して伝授キャラ高確ボーナスになりました。
その途中200枚くらい出した所で急にトキのエピボが始まって残り350枚になりました。
取った伝授キャラは全部なかった事になりました。
これって何が起きたのでしょう?
エンディング
ありがとうございます。
エンディングとか書いてないから分かりませんでした。しかも、エンディングに入った事で250枚増えたのも、ありがたいけど意味が分からない。
有利区間終わって全てリセットされて1G連で極に入ります
あえて言おう!
超ウルトラスーパークソ台であると!
折角、投資して当たったのに駆け抜けあるのやめてほしい。2度と打ちたくなくなる。200枚でいいから回収を。爆発せんでいいから。波を抑えてほしい
同意ですね、
なんなら上位ATも無くして良いから最低保証を底上げして欲しい……
平均値ではなく中央値をまともな数字にして欲しいです。
スルーしてもモードが上がらんね。打ち手に不利な事しか起こらんやん。絶対に打ったらダメな台やんこれ。
人気の無さがすごい
導入数少なくないのに圧倒的通路
打ちたいと思えない。
あなたは正常です
小役の設定差とか考えるまでもなく、幻闘ポイントがある時点で継続率が毎回違うわけじゃん
それをサミーが「公平に」サンプル抽出して、期待値を算出したとでも?笑
万引きの前科のあるヤツにたまたま会計忘れただけって言われて、信じる人はいないでしょ?笑
極に行けばしっかり出玉は出ますね。ただレア役とお助けキャラが噛み合わないとすぐ終わりますけど。
個人的な難点はスペシャルエピソードがパチンコの時と同じで延々とループするんですが感動的なシーンをループで見せられるのは残念。
それめっちゃ同意でした。
ちょっとゲーム数考えてエピソード入れて欲しかったですね。
それかエピソード1周したらデモムービー的なの終わるまで流すでよかった。
禿同
上位入れましたが弱過ぎて驚きました。
継続率96%?いや、ないない
下位で2400枚出した後に上位で600枚
通常時もつまらないし、初当たり駆け抜けたらほぼ0枚だしもう打たないかな
今日、この台天井からの万枚かましました!
良いところと悪いところ書いていきます
良いところ
極がつええ
最強敵でもレア役さえ引けば勝ち確
悪いところ
万枚超えると
もう終わってくれと願うようになる
純増がクソ。5.0は嘘
コインが減るSTとボーナスをセットと考えて1.5とかそんな程度
夕方から触ると後悔する
通常時の吸い込みはゴッド
通常時のレア役は出やすくなってるSTとの合算なので通常時は結構来ない。
まあきたところでだけど笑
隣の人も5000枚近く出てたから
初めましてだけど、つまらないですよね!
って声かけるほどに面白くはない
ボーナスの昇格がいちいちうざい
極入るかどうかで
外れるぐらいの方が楽しそう
大勝したけどもう打たないかな
ボーナスはまとまった出玉が300枚(鈍足)
なのにST77ゲームでゴリゴリ削られて次のボーナスは100枚ね!
って言われた時はキレていいと思う
1500ピュウ(あっカルマ)で3万円、ノーバトル50枚の1000円。正気とは思えない仕様。
レア役落とされたら終わり。
30回転で、1/200チャンス目、無双目25%引くなんて無理に決まってるだろ、馬鹿。
シンフォよりはましだと思う。
明らかにボーナス比率おかしいと思ったら予想通りに真幻闘ボーナスしか当たらないモードあるじゃん笑
最初騙されて打ってた人も多いだろうな。それが狙いなんだろうけど悪ど過ぎる。
普段お助けキャラがいない時には宿星出てくるのに14連して最後の宿星が一向に出てこないまま有利区間も着ることできず3000枚。悔しい。
スペシャルムービーずっと同じのがループするのはしょうがないとして音ずれ酷すぎるやろ笑 ちょっとは修正しろよ笑
枚数に対して動画の長さあってないよな。
トキがユリアの幻影見るの5回くらい見た気がする
しかも映像もしょぼ過ぎて何も特別感ないという
過去の無双ファンには堪らない演出なのかも知れないけど思い入れのない自分には…
初打ちで極入ったがマジでストレス。ボナ中レア役引いても伝承来ないし来てもポイントかリプレイ。無双目も引いてもバトルに中々行かないし伝承無いからバトル突入から当選までレア役で刺すしかない。結果当選まで時間がかかりメダル全然増えず3,000枚ほどで終了。通常時も無駄にガヤガヤだしぱちんこの無双意識してるらしいがそれならSTは現状維持にしてよ。
星4赤セリフ負けてて終わったしもう打たないかな
出たでた笑笑
冷遇優遇が振り分けにすらあるじゃん笑
終わってるわ。
やっぱりレギュラーとビッグの比率おかしいんじゃん
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EDいって4人揃った瞬間に閉店を迎えてワロえない。。。
20連〜くらいして2回くらいしかBIGの方こんかった、閉店は覚悟してたからいいけど時間かかりすぎなんだよなぁ。。。
逆にBIGにめっちゃ偏るATもあるし、ブルーセブン以外にももしかしてなんかやってんのかね
パチンコ感覚で造られてるんで残り時間で割が激変しますね、
個人的にボーナス図柄自力で止めるのがパチスロの面白い所の1つなので、ボーナス図柄くらい目押しさせて欲しいのですが、昨今のAT機はリール制御を捨ててるというか目押しの楽しみが無い台も多く非常に残念です。
カバネリのヒット考えたら勝手に揃っても問題無いと思う
ただ期待値5000枚の最上位搭載してる割には純増遅すぎて夕方くらいから打った人で最上位突入した場合かなりの確率で閉店取りきれずに終わるからメチャクチャ勿体ない
ならそんな最上位弱くして良いから通常STに割を割けば良かったと思うな
EDでいったけど閉経で当たりませんでした。
どうやったらバトルに勝てるかわからないクソ台
バトル勝利期待度が書き換え込みだと思うんですけどメーカー発表値と体感が掛け離れてますよね。
あの星3バトル以上確定の伝授スキルキャラとか意味あるんかどうかもかなり疑問です。
優遇されてるとは思うけどチャンス目対応キャラいてチャンス目引けたら勝利確定くらいしてくれても良かったと思うんだけど……
初回チャンス目キャラだともう結構絶望的な気がする。
ぶっちゃけ現行機で1番面白くないか?
と思う。まぁ酷評されてるけども。。。
推す理由は一つ、
叩きどころがハッキリしてるところかな。
とにかく4人集めちまえば5000、万枚と見えるのでヒリつくよね。96%はやっぱ伊達じゃないよ。
穢れ溜まればひとまず2人いけるし、宿世も現実的な%なのでとりあえず3人までいけばある程度の出球・4人へのワンチャンあり。
上位が現行最強レベルで、差枚気にせずどこからでも事故る可能性あり・やることシンプルって他にあんま無い気がするんよな。
ただ通常時はまぁクソofクソと思うね。
モードの示唆演出もっとあってよかったんじゃねーか。。。
何を参考に回しゃいいのかサッパリ分からん。。
確かにSTは面白いと思うし、通常時面白いと思うスマスロなんて無いんで全然良いんですよ。
問題はバトルが書き換えしないとまぁ勝てない点
バトル中おそらく押し順無双目が出づらい、下手したら出ない?無双高確とかもバトル中にはなってないと思われる点
STがレア役ありきのゲーム性なのにヒキ損が多い、バトル発展前兆中とかの対応レア役とかがやっぱりストレス
バトルに勝てたとしてもちょっとやってる感あるボーナス比率
加えて宿命キャラの選択率とか不明瞭な部分が多過ぎて叩き所があってヒリつくというよりはもう内部で何処まで行けるか決まってんじゃない?って思えてしまうような作りになっているんで素直に楽しめない、
Sammyさんに信用があって細かい数値も全部出してくれてればもうちょい人気でたかもしれないけれど残念ながら信用も無くまともな数値出してくれんので酷評なのも致し方無いと思う。
シンプルにSTゲーム数が長過ぎてダメだわ。
据え置きぼった店で2日間ブルーセブンモード打って−600枚だったw
ヴヴヴのミミズモードと似てる
無双高確wwwwwwwwwwwwwww
夢精肛門wwwwwwwwwwwwwww
ものごっつ面白くないw
幻闘何も引けねーw
絵だけ北斗無双にして他は全てスマスロ北斗のゲーム性にすれば長期稼働して人気出たのに無双転生をそのまま名前だけ極にすれば良いんだし
ST中はほとんどデキレだと感じる。レア役はどれも胡散臭いけど特に無双目はやばい。バトル前兆と開始画面にバトル終了後は異常に落ちる。もちろん何も当選しない。内部的にバトル勝ってるだろうときだけバトル中もでる。悪意と詐称の塊みたいな台。
無双目がほんとにくだらないよな
ここまで面白くない台に出会ったのは久しぶりすぎて、ホールに売ってはいけないレベルだと思う。
これ使った開発者はクビで良いと思う。
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銭形みたいなゲーム性でポイント持ち越しまくって有利切るルートがメインかも
初回STだけめちゃくちゃ厳しいんだけどそこ突破した後のノリノリ感たまらん
引き弱とか1回2回で軍資金尽きる人には向いてない
デキレ冷遇をとにかく隠して誤魔化す方針のサミーが、デキレ冷遇を隠す事を一旦諦めて作ると、こうなる……という分かりやすい例ですかね。
ユリアロードについてはユリアボーナス濃厚という訳ではなさそう。
1度確認して通常のボナでした
1スルー後天井到達スルーも確認
ユリアロードはただの本前兆期待度が98%なだけですね……
だだガセって即激闘ロードかユリアロードに再突入するとユリアボーナスの期待度が上がるらしいですけど……
なんだその作り?って思いましたw
14連して1800枚なのでワンセット約128枚とカバネリ以下の性能
2000枚近づいてくるとアスカ、シュレン連れていてもレア役ひいて当たらなくなってなんとしても有利区間切断させない意思が伝わる台でした。
その後天国で2回当てるも2連、駆け抜けで冷遇。
奇跡的にもその後天国が続いてエンディング到達しましたが露骨な差枚ストッパー搭載機なので相当なヒキが要求されるのがキツい。
また打とうとはならないですね。
参考までに1度有利区間切って上位入れてそこからまた+2000枚程出すと差枚ストッパーかかって一旦通常に落ちます。
その後にまた自力でなんとか早めに当てて有利区間を切るヒキがまた要求されます。
この台に関してはどこまでいっても+2000枚あたりで都度差枚ストッパーがかかるのでずっと96%継続ではないです。
また上位ラッシュ転落後については特に恩恵はないので64ゲーム確認して辞めで問題なさそうです。
妄想豊かで笑える
終わるときゃ終わるし、続くときは普通に貫いていくよ
今日は1撃で3endingで7500枚ウマウマ
11連続幻闘ボーナスで増えたメダルは100枚
こんな台は作っちゃいかんよSammy
全部含めて6:4とか宣ってると思うけどそれでも6割もあるのか怪しいもんだ
この台ずっと打ってて思うけど偏りが激しいね。
めっちゃ300枚ばっかり引く時とめっちゃ100枚ばっか引く時がある。
サミー万策尽きたか?開発者素人、デキレ過ぎ。無双が無謀に成り下る無謀台か!
256の前兆lv100ではずれるのまじで草
1050のlv100でハズレは草超えて森
こいつ意外に自力だけどな。枚数で調整されるし、通常時で調整されるけどST自体はまあまあ力。トゥらぶるゴッドイーターに比べたら意外にね。まぁもう打つことはないけど
やっててこんなに怖くなった台はない
吸い込みやばすぎるしお金めっちゃ飛ばしすぎだよ
世の中のために亡くなった方いい
オキドキより吸い込みやばいし駆け抜けなんて追いかける意味ないんで即やめで
単発だと寧ろ減るってバケモンだろこの台
凄いですよね!
1kで当てても負けれる世紀末な台です。
これ自信満々に作ったってんだからホント凄い!
リュウガが熱そうに出てきて散々引き伸ばした末に入らずジャギで負け。
出玉消えてた。
どうせ当たらないならさっさと終わってほしかった。
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通常時はつまらないのはわかるけど、ST中も面白くない台は久しぶりでした。
3人追加してもすぐおわる。 バトル6回連続はいっても☆2、2.5ばかりで楽しさの欠片もない対戦とっても嬉しくないって終わってますね。
3回3人追加あったけど最高1200枚。
1回8連して幻想ボーナスばかりはやってるとしか思えない。
キャラ参戦なしバトルのレア役待ちがつまらなすぎてやばかった。まだベル・リプレイでも勝利抽選してれば楽しさがあったのに、ちょいプラスでしたけどつまらなくて2度と触らないって決めました。
ですね、加えてこんな無理ゲーを頑張って連チャンさせても幻闘ボーナスばかりで全然増えない8連して450枚だった事あった。
ボーナス比率酷すぎるし、宿命バトル全然出てこんしでイライラがマックスでした。
通常時おもんないのはまぁゲーム性的に許せるとしても、肝心のATまでつまんねーんじゃどうしようもねー。
256宿命も全然当たらんし、1ゲーム2宿命言い張るサミーもムカつくしでマジで2度と打ちません。
フェイク前兆のタイミングでのモード判別は本当に当てにならないので期待しすぎないように
一回打ったけど、面白さが良く分からなかった。
マイホは4台設置やったけど、今週1台5スロ行き。もう通路だし設定入れる事もないと思う。
蒼天の拳もスマスロで新台が出るとしたら、こんなクソ台な気がするw
カバネリは良い台で出して下さいね。
バトルなし駆け抜け多い。
バトルが来ない上に来ても当たらないのにどうしろと。
無駄にゲーム数伸ばされるのもコインへるだけだし腹立つ
せめて現状維持にしろ
単単単2連単単単単
あ〜すげぇ〜分かるw
ゲーム数伸ばす系の奴きて駆け抜けるとなにこの嫌がらせ?って思いますよね、せめてST現状維持で作ってくれてたらまだ良かった、継続率落としてでもそうして欲しかった。
半日以上打ってこの台が毛嫌いされる理由がよくわかった
ハマって単発、ハマって単発を繰り返すだけの集金装置だからだ
面白い所皆無でハマりだけ繰り返すゲーム性。そりゃダメだわ
醜いアヒルの子のくせに、美しくなろうと足掻いてより醜くなったかす台
会社の利益確保のためだけに生み出されたごみだから仕方ない
ホール、ユーザーも見ていない
経営陣が株主に答えるために作らせたごみなんだから
ステークスホルダーの順番がそうなんだから仕方ない
本当にクソだよな
ごみ、単純にごみ
面白い要素なんてない。一部の引き強が万枚出せてるだけのごみ
通常はひたすら宿命なんとかいうポイント減算のクソ演出を待つだけ、レア役が重い割に入りにくいせいで大体平均ゲーム数の天井よりも高くなる。平均値というクソ概念がこれでもかと醜悪に出る
STも当たりが早かったり、天国からでは300枚ボーナスの来る確率が低くなる。STにも強弱あるがそれはひた隠し。そして続かない
結論は産・廃⭐︎です
無双目高確とかいうクソ仕様も追加で。
ほぼショートにいるせいで1G落ちばっかりする。
意味ない要素作るなよクソ開発者
3人状態でシュウまでいたのに100ゲーム駆け抜けたわ
バトルには発展せんし発展しても全然勝たん
ストレスに耐えられる人だけが打てる台
ブルーなんとかモードに入って究極無双までいけた猛者だけが勝つ究極のクソ台
キツい
有利切り間近だと幻闘ボーナスしか出てこない
いつまでSammyはこういう露骨冷遇設計で台作るんだよ
有利区間の使い方が下手すぎる
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死ぬほどイライラする台
優秀な新人達が先輩に嫌気さして辞めていった結果、残った奴らが作ったのがこの台か?
通常時のつまつまらなさと吸い込みがヤバすぎる。
レア役確立も無双目のせいで悪いし演出で褒めるポイントがわからない。
今のチームスロットまだうってんのか?
結局900ハマりの50枚終了、何が面白いんやこの台
64Gからのフェイク前兆でA天まで行きました
直近12回で単発8回2連が4回て
世界一運悪い
究極無双2回入れるもどっちも保証からの即落ち
ありえない下振れ続きすぎだろこれ
3回目入るもまた保証使って即落ち
有利切りとかも含めて1日に3回究極無双入るのもすごいけど全部即落ちって有り得ないだろ
ガチでイライラするわ
自分より酷い人がいてホッとした。自分は2回連続保証プラス1。究極無双行くまでが楽しいまである。
3回でラオウ以外が揃う750枚出る。
そこから固めて上手にレア役が引け合計24連する。
も2時間出玉増えず。28連 最高獲得枚数800枚でフィニッシュ。
24連 ゲントウボーナスでした。24回+αのバトルでラオウは一度も出ず。
当たることに対しては自力感はあるけど自力で当てても枚数制御で意味ないんだなと。
24回も当たってるのに実質1当たり2枚増えない苦痛
リセ天当たりだったから使い800枚だったけど差枚を+にしないという鋼の制御を体験しました。
ギネス級やん(笑)
ここまで酷いとお手上げ!
Sammyのは自力は全く無いだろ。
絶対バトル行かない様になってる時有る。
970貯めて残りゲーム28で1度もベル揃わない。チャンス目やチェリー引けどバトル行かない。
スロとして終わってる
規定天井ポイントでしか当たらないやっと当たったら単発。バトル行っても全く勝つきがない演出ばかり。むしろ激闘ラッシュでメダルが減りまくり、楽しみのかけらも感じない。
この台考えた人間異常としか思えない。
究極無双 2回入れたが、1度めは2,500枚 2度めは2,100枚と究極無双時は共に5~6連、とても継続率96%とは思えません。2,000~2,500枚の時、レア役引かない、伝授キャラ取れない等、何となく見えない壁を感じました。
狙い目をしっかり狙えば答えてくれる台。逆に冷遇区間に期待してはいけない。
伝説のユリアボーナス+南斗最後の将。感じ的にはユリアボーナス直撃とたまたま汚れ解放が重なった。6000枚。
これで17連続256宿命スルー
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256以内の期待度40%は確実に嘘
天国合わせてだから天国じゃなきゃ20%もないんじゃないかな。
本気で何が言いたいのかわからない
ゾーン実践値にのせている初当り22000件の実践データだとそれくらいありそうですけどね。
もちろん解析は稼働促進の面もあるので一部では数値を盛ったりあるいは嘘が絶対に無いとは言いませんが、「40%確実に無い」と言い切るのであれば根拠やそう判断したサンプル数などを提示したうえで言っていただけると参考になります。
宿命追加もあるのにあの実ゲーム数で見たサンプルからそれくらいありそうだと思える思考の方が理解できません
1ゲームあたり平均2宿命だとして前兆を加味しても150ゲームまでに計40%の振り分けが必要な値ですよ?
本当にあのデータから正しく読み取れていますか?
言われてみれば確かにそうですね!
宿命システムというのを失念していました…。申し訳ありませんm(_ _)m
256以内に良く当たるから、ゾーン狙いで打つよ!!
初回の宿星バトル10連敗
異常に辛い台なのでみんな打つな
リセットで900ハマってわろた
そういう台
極2回入れてるけど5,000枚なんか出る気しやん。
バトル5回して全部ファルコ。
前兆中にレア役引くくせにバトル中には引かない。
完全にこの台はデキレやわ。
3時間最上位やって3200枚位しか増えてなくてワロタ。全部ビックにしないと増えない
13時以降は触っては行けない
自分も1000枚くらい増えて終わりました。
ほぼ幻闘ボーナスが飛んできてたんで全く増えん
かったです。
3万使って持ちメダルぎりでA天当てて伝授ヒョウガ、アスカ取ってバトル4回取って全敗、すごくムカついたのが追金するという苦行…
当たり分だけのメダルでST消化させろや畜生
様子見だけで4ねる台。吸い込みだけ考えて作って打ち手と業界潰したいんだろ。
8連して900枚いかないし、全然たまらんのに999ptまでためさせて負けるのはクソすぎる。サミー工業ロデオとか合わせてサミー系で1番のクソ台だと思う。ワンタッチャボーが神台に見える
これは糞詰まらん。
敵キャラ選ぶ所でレア役意味ないとか馬鹿過ぎん?
デキレとしか思えないんだけど。
ってかSammyのスマスロが一番詰まらない。内部的に決まってますよ感が酷すぎる
だね、
まず自分らの信用がゼロな事を開発が自覚して信用を取り戻す事に尽力した方が良い、今の状態じゃ何作ってもデキレと疑われて流行らんと思う。
めっちゃ分かる…敵キャラ選ぶところで無双目やたら来るし、敗戦後1G目に無双目引く嫌がらせ仕様まじムカつく!
カスタムで、押し順ナビは出たら無双目確定有無を作ってくれ!頼む!
イライラが半端ない
糞バカが
幻闘ボーナス7連中
ボナ中のレア役がほぼ空気なのしんどすぎる。やっととってもほぼ青キャラ。
取りづらい割に報酬がしょぼすぎるんよ
北斗の拳より全然打ちやすい
ピーキーな台なので、面白いかどうかは各々で評価すれば良い。
ただ、メーカーが均等だと言い張っている部分に明確かつ意図的な偏りがあったり、そもそも提示されてる確率が必ず常にその値で抽選されているわけではないと断言出来たり、サミーお得意の言葉遊び数字遊びの極致みたいな仕上がりの時点で、最低評価以外は有り得ません。
遡って全てのサミー機種に最低評価つけ直してもいいレベル。
具体的に書いてくれ。それじゃ負けたらデキレデキレとはしゃいで憂さ晴らししてる連中と変わらん。
このサイトのコメントだと、具体的に書いてるのにまともに反論せず人格否定で非難してくる連中が集まってきてゴチャゴチャになるだけなので、嫌です。
具体的な反論が出来ないからそういう返しになるんだろうけど
まともに取り合う労力が無駄すぎるからもうほっとけばいいと思うよ
俺はもうあきらめた
具体的に書いて必ずしも人格否定等でゴチャゴチャするわけではないよ。
共感のみの返信や無反応のコメも結構見る。
受け取りかたも人それぞれってのもあるけど、変に断言したり、強調しすぎたり、共感できないのが多かったり、自分の考え押し通そうとすると反発くらう。
メーカーが均等だと言い張ってる部分を信じるか否かは個々人に任せればいいと思うからどうでもいいんだけど
明らかに設定差があるところを伏せて最高設定の数値をデカデカと表記するのが意味わからん
「当たれば100%」レベル
法律とかそういうこと詳しくないんだけど優良誤認?とか誇大広告?とかそういうのには引っかからないん?
誰か教えて
お気持ちは凄く分かります。
本当に訴えられていいレベルだと思います。
ただおそらくメーカー的には嘘では無いで通せる自信があるのでしょう。
一定条件下ではメーカー発表値以上に動くのでならすとそのくらいの数値になる、で通るんだと思います。
ソースは北斗の冷遇を叩かれた時のサミーの姿勢がこれ以上騒ぐと訴えますよ!くらいの姿勢だった点(サミークラスの大企業となると優秀な弁護士を抱えています)
この点を鑑みれば向こうは訴えられても勝算があり、訴えるには労力と資金もかかりますので個人が訴えるにはリスクが大きく、勝てたとしてもメリットは少ない、故に無法地帯と化しているんだと思います。
遺憾ながら個人単位で出来ることはメーカーの言う事を信用しないくらいしかないでしょう……
昇天モードは否定してたけど冷遇はスルーしてなかったっけ
いわゆるそのケンシロウ昇天モード=冷遇という認識だったんですけど、違うんですかね?
すみません私自身詳しく分かりません。
信用に足る膨大な実践データとメーカー発表値に大きな乖離が出るという事を証明出来れば訴えて勝算あるのかも知れませんが……
どうなんですかね?
いずれにせよそんな事する資金と労力を払おうという人はいないかと……
昇天モードは当たりを毎回強制終了させるってことだから、そりゃ否定するでしょ、刑法にかかるレベルだからね。
冷遇は単に大きく偏って出しすぎない為の規制への対応で通るでしょ、各抽選等が冷遇な状態になるだけで無抽選や強制的な制御がかかるわけでないし。
優遇・冷遇はあってもなくても証明することは100%の確証がないとユーザー側は不可能だし、メーカー側は冷遇状態を組み込む時点で始めからお抱え弁護士に確認は取ってると思うし。
冷遇もデキレもずっと変わらんよ。
違うそういうことじゃない
真北斗で言ったら継続率96%って大々的に謳ってるけどそれはあくまで設定6だったらの話
ここのコメントでも最上位は96%って認識してる人かなり多いけど、設定1~5だと実際は96%じゃないでしょ?
96%じゃないのに96%だと誤認させてるわけじゃん
そういう宣伝の仕方に問題はないの?ってことを聞いてる
優良誤認にしろ、有利誤認にしろ、誇大広告にしても実際の機種より良いものに誤認を誘発させる宣伝方法だけど、基本「著しく」ってのが必要で、誰がみても明らかに明確な違がある・目に見えてわかるほどはっきり違いが分かるってのが条件だから、著しくをみたさないと引っかかることはないんじゃないかな?
なるほど……
多分無理なんでしょうね……
まぁ保険屋とかもどの保険でもウチがNo.1言うてきますからねw
で、いざと言う時は出し惜しむw
あんなんが許されてる世の中まだカワイイもんなのかも知れません。
大事なのは信用に足る情報を得る努力なんだと思います。
ここの掲示板には大変お世話になっております。ありがとうございます。
>ここのコメントでも最上位は96%って認識してる人かなり多いけど、設定1~5だと実際は96%じゃないでしょ?
最上位に設定による差ってあるんですか?
根拠もなしに体感で言ってます?
>最上位に設定による差ってあるんですか?
>根拠もなしに体感で言ってます?
継続に関係してる小役(スイカや無双チェ無双スイカ)の出現率に設定差があるんだから継続率にも設定差あるってちょっと考えたらわかるだろ
公式では約96%って記載してあるから問題ないかと。
パチンコ、パチスロなんて確率ですので。
ほぼ全てに【約】がつきます。
そこを理解して遊戯した方がいいですよ。
↑うん、あのな?俺が言ってんのそういうことじゃないんだわ
96%に約が付こうが確定が付こうが設定6での話だろ?って言ってんだよ
例えば晴れの日は10%、雨の日には80%で当たる宝くじがあるとするじゃん?
これを大々的に「ここの宝くじの当たる確率は80%です!」って言ってたら「はぁ?」ってならねぇ?
ごめんね?俺も日本語ヘタだから日本語通じない人にこれ以上説明できねーや
横からすいません。
数値適当ですが設定1で95.8%〜設定6で96.4%みたいな感じなら一概で約96%と言っても何も問題ないのではないでしょうか。
例えばおっしゃるような設定1で10%〜設定6で96%みたいな開きがあるなら大問題でしょうけど。
計算すれば頭の良い人ならどれくらいの数値差になるのか分かりそうですね。
私は計算方法は分かりませんがざっくりの数値感では小数点単位の差になりそうかなと…。
憤りは最も、言いたい事も理解出来る、
ただこの世の中必ずしも正しい事が正しいと判断されるとは限らない、
事、法律に置いては強者が強者に都合のいい様に作られているもので、民事なんて特に金詰んだもん勝ちみたいな所ありますからね……
残念ながらどうにもならんかと。
6以外も約96%になる出玉設計ですよ。
約96%なので問題ないでしょう。
宝くじ云々は極端過ぎてちょっと何言ってるのレベルですね。
確かにもう少し日本語の勉強した方が良いかと思います。
あと数学と法律関係も。
というか社会勉強もして世の中の仕組みを理解した方がもう少し楽に生きられますよ。
そもそも1で約96%以下なんですか?
設定差はスイカにあるから差があるのはわかるんですけど、1の数値で約96%で6で約97%とかだったりしないんですか?
まず1勝と北斗ゾーン1回は保証でついてくる。バトル1保障もあり。キャラに周回性のあるのがいるのでそこで継続率が変わる。計算方法はわからんが全部平均するとそんくらいにはなる位強いよ。ただ引けなきゃ駆け抜けるのは当たり前。
無双目高確率1/9でリプの確率が1/7.5って考えたらほとんど無双目止まる筈なんだけどナビでても25%位しか無いと思う
リプじゃなくて3枚ベルなのか
転落方式だから2回目以内にナビ来なきゃ即落ちと思っていいレベル。
初当たり対応役がチャンス目だと絶望しかない。対応レア役の確率は違うのに扱いが一緒ってバランス悪すぎ。点灯時は勝利期待度にも差を付けるなりしろよ。
ボーナス中のレア役も伝授スキル確定獲得でいいだろ。チャンス目引いて何もなしは酷すぎ。
好きでかなり打ってるから言えるけど、チャンス目が体感一番初戦突破しやすい。レア役が200分の1と確率が低い分バトルに入った時の当確バトル率が他3キャラよりも高く設定されているからだと思うよ。
こんなのが好きでかなり打ってるとかSammyに人質でもとられてるの?
極み味わったらなかなかクソ台でもまた打ちたくなっちゃうんだよ…
AT18連して内、青7が2回て…。
上位入らず。
意味わからんくらい続いたけど、モヤモヤが凄い。
今日ブルーセブンかと思うくらい偏った。青22.幻4
しかも幻闘のうち3回は有利区間キレる直前の冷遇のような枚数調整のような1800枚付近(ここで青7だと有利区間キレるからここの壁はちょと厚いのを感じる。)なので23回のボーナスで22対1でした。
ラッシュ7連で500枚行かず終了。青7が確定の1回だけってふざけすぎでしょ
初めて集合画面見れたがスルー。60G位だったから258以内に当たると思ったよ
84000円投資。辞めようと思ったら、謎に継続して極に入って残り時間を気にする。閉店まで2時間半あるのにすんなり終了。5000枚出たけど、極に入ってから10連、前に入った極は4連。96%って北斗の94%より続かんがな。最初ゲーム性かおもしろいと思い、大金はたいたけど極がショボすぎやろ。
クソデキレ台
Sammyセンス無さすぎ
無双目とかいう台の気分次第で出してくる役さえ無ければもっと面白かったのになあ
しかも無双目の役割空気過ぎるし
今の時代操作出来る余地が無いと世に出すのは難しいのだろうか
まずAT入ったら減るだけの駆け抜けゾーンでしょ?
バトルも行かないし、出すイメージ湧かないし、高設定何で入るわけないのに下でこんなにキツイなら2度と打たないよこんなの
酷い台だねー笑
基本でない上に出るのも遅くてイライラする
そう思う。
無理笑
ユリアボーナスきても無理笑
バトルに発展しなさすぎる
通常時吸い込みすぎるし
糞勝てないシンフォ比べて勝てる良台だと思う。4回究極入れてるけど大体96パーであってると思う。st初回はチャンス目該当キャラが一番突破しやすい感じ、レア役→バトルに入る時に既に当確の状態か敗北の状態か決まっていてレア役とかでひっくり返せって感じ。
※だから確実にバトル中レア役引けないと勝てない訳ではない。
初回stでチャンス目キャラが突破しやすいのはチャンス目確率が低い為にバトル確定の時の当確配分が多いからだと考察。
多分勝てない人は店選び台選びの時点でミスってるんでしょうね後引き。それと1回2回負けただけでこんなもの勝てるかポイーってしてる人か。
何度(ちゃんと10万以上入れた上で)も打った感じ普通にシンフォギアの方が出ません。ええ全く出ませんよ奇跡のギアフラグで絶唱入っても1000枚ちょっとでした。
だけど無双は究極4回6000,5300,4000,1300でした。普通に1300運悪すぎました入らなくても2000枚オーバーあったし
>大体96パーであってると思う。
なんだそのふんわりしたただの感想w
96%は設定6の数値だから世の大半の真北斗無双は最上位入れても継続率96%も無ぇんだよ
追記:早くも5回目の究極無双46連7000枚出しました。4回目(北斗龍拳)の時は4人目無双ゾーン中レア役にてハンが飛んできて、5回目(北斗神拳)は4人目レア役vsケンシロウ、バトル中レア役無しだったので多分確定バトルだと思われます。極ラッシュ中途中レア役全然来ず終わり掛けての終了画面にてレア役当たり復帰が2回、やっぱりこの台ガチですなw当たる時には3スルー台180宿命に座り256宿当たりスルー後A天1560宿命後の逆転劇でした。
有利手前で終わって更に今までコンスタントに当たってたのにいきなり初天井 あからさますぎる笑きも
極、平均5,000枚
嘘つくな
ヘイ!
へっぽこスロッター共
気合い入った返信よろしく
長文は疲れた・・・(^^;
良くこんなの打つ気になるね、凄いよ君。
極4連終了。
最後バトル6回行って全部☆2
嫌だねこういうの。
バトル行く分枚数もかなり減るしこれで平均5000枚行くのかね。。。
裏モードの無法者にすると、初回のSTもエンドから20ゲームほど続きます。
それで今のところ8回中7回突破してます。
特にレア役も引かずに演出きますし、抽選方法違うとかあるんですかね?
挙動は高設定ですが、これも設定差なんでしょうか。
違ってたまるか
発生したバトル分のゲーム数がプラスされるだけ。
何も引かずは、通常のST選んでれば無双目だがナビ出ない(全く出ないわけではない)から3枚ベルになってる。
北斗無双の開発ボイス舐めてんのか
既に解析で出してること答えてどうすんだよ
担当者の意図が知りたい
どうやったら継続するのか
まともにバトルにすら入らない
無双高確率とか一度もナビが出ない
何のためにあるのか
6.0号機の無双の方がまだマシですね
同じデキレでも枚数はある程度出たし
現在4駆け抜け
無双目10回バトル発展1
チャンスベル1発展なし
後は一切何も起きない
当選率0%
ちなみにリセ256
B天3回
今A天到達
ころしにきてるわサミーさん
ユリアボナきた
2戦目急にスキル欄埋まって7人来たんだが
どんだけデキレなんよ
日記書いてんじゃねーよ
謎の力で16連してるが
4人目は全く来ず
内部上位とかあるのか?
押し順レア役出まくり
無双目出まくりで明らかに違う
この台がつまらないて言うやつはどんなSTなら面白いわけ?
はずれを含む全役でのバトル突入抽選は前提で、レア役成立したらバトル確定は当然、バトル突入時の勝利抽選50%くらいあって、バトル消化中のレア役は勝利確定。ベルやリプレイでも25%くらいあって、はずれでも10%くらいの抽選。対応役は成立した時点で勝利確定で、勝利バトル中のレア役は何かしらの恩恵有り。その恩恵は、ボーナスのゲーム数又は枚数の上乗せ。次回STの初期ゲーム数上乗せ。最強特化ボーナス放出の何れか。
くらいなら多少は面白いとか言うんじゃない?
来世に期待しよ
メーカーが出してる数字と同じ挙動すれば少なくとも私は文句は無い、
ただこのご時世メーカーに全く信用が無い、
多くのデキレ、冷遇、ミミズと見せられてきて、
はい!こんな数字になってます!って言われてもどうせ良い状態と悪い状態ならした平均値で普通は悪い状態しか打てないから全然違う実践値になるんでしょ、と思ってしまう……
事実私がこの台のSTで経験した数字をあげれば50%、75%、50%、25%、25%、50%、25%、25%を立て続けに外した。
昔のようにメーカーを信じる事が出来れば確率だからそんな事もあるよねと前向きな気持ちになれたが、今は、はい、もう2度と触りませんと後ろ向きな思いしか出てこない、
純粋に台を楽しむ為にまず必要な事はメーカーが失った信頼を取り戻す事だと思う。
無双ゾーン中は保証バトルは出てきません。
初打ち初STで上位入れて勝ち逃げ
出玉は減りまくるSTと通常時の吸い込みのキツさと上位の突入率の辛さもあって見合ってないし、台の演出の見せ方も微妙
他の台の上位と比べてまたやりたいまた打ちたいと思えない
久し振りにこんなクソ台打った
こんな負け戦の台なんて二度と打たない
北斗も落ちたもんだな〜
上位に通算5回入れたくらいには打ったけどSTほんと面白いね
あとレア役引き弱勢としてはロングSTなのが出玉安定して助かる(拘束時間はやばいけど)
ST中のチャンス目は星4以上対決くらいの恩恵欲しかったなって思ったのと、ブルーセブンモードとかいう誰得機能付けるくらいなら青7の比率もう少し上げて欲しかったなーって感じ
ST自体は面白いよな
酷評ばっかなのが不思議だ
北斗無双にしろエウレカにしろ殆どホールで打たない人間が作ってるとしか思えない
サミーどうした最近?転生とか獣王とか嫌いじゃなかったのにな
チャンスベル以外点灯時にチャンス目(対応)でバトル発展しませんでした。98%とかですかね?
演出は北斗軍なので、発展はするはずですよね。
レア役の見間違いは無いと断言します。
そのままスルーしました。
褒める理由がない
っていうか社内でどう評価されてんのか気になるわ、演出の使い回しとかもヘラヘラ笑いながら認め合ってんのかな
マイ鉄板だったカルマブレイク、バースト後の即ロード外れるんですね…超ショックや
最初のSTで何回バトルいれても勝てないんだが9回連続で負けてるわきつすぎ
ここまで舐め腐ってる台は初めて見たわ!この台だけ誰も座ってないの理解できるわ!まず初めにBONUS抽選してんの?レア役確率合算値あってんの?演出信頼度あってんの?何一つ確率合ってないわ!ここまで金取るだけに特化した台ねぇよ
全ての確率が嘘レベル、レア役確率合算値どんだけ間違ってんの?よくこれで世に出せたもんだわ!
究極無双96%ないでしょ
もうサミーは何も信用ならない
カバネリ作った会社出した台とは思えない、酷い台、stが苦痛
荒い台なんかいらないのよ初期から75%くらいにしてブルーセブンなんかいらないしコレで割とられてるし
極は2回の終了保証ストックありの75%継続でいいよ
駆け抜けが頻繁にあるし極で極端すぎる性能で終わらないから拘束時間ながすぎるし
設定4、ブルーセブン実践データ
256 真
896 駆け抜け
1430 真
663 駆け抜け
256駆け抜け
512駆け抜け
640真←この辺りからブルーセブン
1152真
128真
128駆け抜け
256真
896真
256駆け抜け
512駆け抜け
640駆け抜け
384駆け抜け
384駆け抜け
64真
End
設定4のブルーセブンでも上位入れないと勝てないことはわかった。
1日打ってモードAぽいのは1度もなし
駆け抜け後は256以内で当たりやすいのではなくて、モード転落がない。昇格もあんまりないけど。
真幻闘に一度入るとBに落ちる。低設定はAに落ちる。
スランプ
サミーは二度と北斗無双作らないで欲しい
256過ぎたら天井ばかり
こんな台ばかり
そらー打たねーわ
STは面白いと思う。
通常時がつまらないのは仕方ないとも思う。
ただ6号機の仕様とこのSTのゲーム性がどうしてもやってる感が拭えない。
純粋にサミーの言う事を全て信じれる清い心の持ち主なら楽しめると思う。
私には無理だ……
これとエウレカ作ったやつなぐりたい
ブルーセブンモードの移行率が酷過ぎて草
こんなんで稼働上がる訳ないじゃん…
上位の楽しさは無想転生よりもおもろい
通常は苦行、連続駆け抜けもやばい
だが極幻闘入れた時はやばい
夢想転生みたいなクソとは違う19連超えて即ラオウ昇天とかほんまつまらん
通常時が苦痛すぎる。ポイント溜めてるだけ。演出もつまらん、パチンコのような演出で無駄にガチャガチャしてるだけ。AT中はそこそこ。通常時の地獄さえなければってところ
パチンコしか知らない人が作ったパチスロですね
個人的には結構好き。多分版権をまどかでやれば大ヒットしたと思う。中身は結構面白いのに、筐体のデザインが悪い気もする。
何もかも酷い台
ただの優遇冷遇にブルーセブンモードってつけたら許されると思ってるんか
ワケもわからずショボーナス引かされ続けて悶々とするよりはマシじゃない?
優遇冷遇についてはもう諦めろ、今の内規で打ち手が求める大量獲得機作ろうと思ったらそうでもしないと試験通らないんよ
これ128のゾーン非前兆だったらほぼ天国ないよね?
通常時変則押ししたら無双目ばんばん揃って草
何も理解して無さそうで草