スマスロ麻雀物語|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.4) 
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導入前評価 19件

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938 COMMENTS & REVIEW

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匿名

メーカーが同じなのもあってバンドリと同じ胡散臭さを感じてしまう

バンドリ好きな人はきっと好きだと思う仕上がりです。

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匿名

こいつに関しては擁護できないくらいのクソ。というか、クソ台オブザイヤー余裕でブッチぎる。アイマスもまぁクソだが、個人的には余裕でこいつエヴァゴッドレベル

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匿名

↓の人に
その程度で台パンしてたらなんも打てんぞ
イライラするんなら行かない方が良いと思う
台パンする人見たら引くレベル大事な場面でレバーとかボタン強めに叩くとかならわかるけど
台パンはやめといた方がいい

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匿名

アレ?コメント消えてるじゃん…
天井駆け抜けで全力台パンなんかしてたら今のスマスロ打てないからね

ちょんぼ(管理人)

台パンしたったみたいなコメントは削除対象にしてます。
気持ちは分かりますがよくないですよね!

匿名

明確な叩きどころあるし何引いて何すればいいか分かりやすいから割といい
上位ない分AT入ってバトル1回貰えればワンチャンって感じかな?
青龍さえ来なければなんとかなる感もあった
個人的には渋いスマスロ打つよりは結構楽しめた

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匿名

通常時は強レア引いても何も起きない
czは残100でも無理→特訓行って外すコンボ
ATは青龍8割出てきて無理ゲー
平均300枚位だったから上は別に特別な事せんでも強いんやろね

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匿名

先ず撤退早過ぎる台しか作ってないよなwホールかわいそう、無理に昔の版権に頼って台売んのやめなよ、その内平和の台なくなりそう

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匿名

平和の台全般に言える事だが演出が酷すぎる。
1番まともな演出してるのは南国。
液晶付きの平和の台は精神衛生上触らない方が良いと思ってます。

匿名

これさー駆け抜け時ヤキトリチャレンジの発生率だけ上がって成功率は変わってないでしょ?w
駆け抜け時ヤキトリチャレンジの成功率0/12だよ?
AT中も強チェリー上乗せ無し25%は何回も連続で引くのに弱竹の25%は全く引けない。これもおかしい

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匿名

役満18ハンくらいじゃ50Gしか乗らんのかな 2回とも50Gしか乗らんかった どうなればいっぱい出るのかイメージがわかない

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匿名

AT終了ボイスで『ミーの出番パトー』から
20g程で強竹→チャンスゾーン成功→AT入らず
その後100gでパトチャン入らず…
意味がわからん強烈なクソ

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匿名

パト引き戻しの時に100G以内にCZ当選したらCZ飛ばずにパトが飛んでくる
つまりCZ来た時点でパト抽選外れてる

匿名

チャンスゾーン11回中成功1回確率あってる?
AT中対応約引いても何もなし
2度と打たない

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スマスロ平和好き男

主役は銭形4 > 麻雀物語 > ルパン

個人的に主役は銭形4がNo. 1
ルパン、あれは酷過ぎた

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匿名

銭形面白いよね〜
キツイけどやれた時の気持ちよさはすごい。
乙女4 刃牙 銭形以外は平和さんもれなくさんぱいばかり

匿名

レア役を「引く」ではなく「引かされる」だから、単純にスロットとして面白くない。

カウンター貯まってない時の作業感が半端ないんよ。

ピンズカウンターは麻雀バトル以上の時だけで良かったのでは?
あと、麻雀バトルのウェイト長すぎ。

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匿名

面白いけど初回ATの5戦以内に皇帝来るだけで後は有利切ろうが何しようが一度も来なかったわ。まあ有利切りで内部皇帝とは言え。45回倒して皇帝1回とはこれ如何に。有利切り以外で内部皇帝も一度も無し。

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匿名

5個溜まった時点で即放出だったならここまで叩かれなかったのでは。

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匿名

どんな台でも出るまでは頑張って打ち良いところを探すんですが、この台だけは本当に無理でした。

延べ5万ゲームほど打ち込み-40万負けてます。
AT30回くらいやっても一撃最大960枚
毎回コンスタントに5万ほど負け。

これだけ打ってわかった事ですが、
本当に何か引けたから出玉に繋がったみたいな事は一度もなく打ち手の引きは一切関係ない作りです。
デキレの初代リゼロですらAT中に強役連発する引きがあれば弱ATでも出玉伸ばせるのに、そう言った要素が皆無です。

流石にもうこれは打てない

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匿名

デキレ云々は置いて話をしたとしても、
5万ゲーム、マイナス40万程度ではこの台の面白さを体感する事が出来ないケースが普通に存在するという事ですね、
こんなもので遊ぶ事など普通の人は出来ませんね、遊技機として擁護できないクソ台。
お疲れ様でした。

匿名

そりゃ平打ちしてればね。誰かが事故って纏めて出したら、一気にマイナスになるよ。
これ事故待ちだしさ。600Gとか乗るし

匿名

まあひどい
くそ仕様ATなんだならAT直撃でいいやろ
演出も腹立つし
パトランラン、AT、CZ全てにおいて劣化して出しやがった
早く無くなれ

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匿名

上位czで10g小役無し
再セットもしくはボーナス確定だろ!?
1/2000とか重いだけで価値がない

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匿名

子役が通常もボナもATも空気多すぎですね。とにかくイライラする台。デキレと言われても仕方ない台。

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匿名

別にレア役空気なのは良いんですよ、
ダメなのはレア役空気なくせに好機と煽ってくる事。
何度も何度もガセ好機を見せ続けられると確率以上に重たく感じてしまう、
加えて演出バランスも酷いので余計に……
言いたいことは好機の信頼度を上げてくれと、
前兆の信頼度を上げてくれと。
全く当たる気もせんナイトシティやら修行に行かれて辞めたいのに辞めれない状況になりがち、
台自体の面白さではなくこういう仕様で稼働を少しでも稼ごうとするのはやめて欲しい。

匿名

やきとり入ったのにプチュンしませんでした。入ったらするんじゃないんですか?

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匿名

しません。強レア役のみ確定です。
しかも100gが基本で追撃とかもないのでまぁクソ

匿名

ちょうどいい感じにゲージ溜まってるとドキドキしますね。焼き鳥出てきて狙え。ってなるんで

匿名

チャンスモード中、1ピンの状態で1000ゲーム小山来ませんでした
マジです
確実に確率下げてるね

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匿名

チャンスモード突入したのですが、30回くらい続いて1ピンは1回しかなかった
間違いなく50%はない

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匿名

チラチラじゃねーよ50ゲーム以内は極端におとしやがって、そっから全然出さんしクソすぎるだろ。 ね

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匿名

「ボーナススルー天井は7回目以外もあり、3かいめはチャンス!」
メーカーってホント適当やな。たいしてチャンスでもないのに「とりあえずチャンスって書いとけば回してくれるやろ」としか思ってないよな
なにがどうチャンスなのか、どの程度の確率なのか明記しろよ

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匿名

同感ですね、
メーカーの言うチャンスの匙加減が分からない、
解析を出したくないのは分かるけど出さない事でクソ台認定されてる台が多々あると思う、、
まぁメーカーからしたら台の寿命が短い方が都合がいいのかもしれませんがね……

匿名

単価3.5円ってやっぱり微妙
4.0円と同レベルの吸い込みスピードなのに出るのは4.0円台には遠く及ばないAT性能。
SANKYOのスマスロが人気ある理由がわかる。
平和は何もかも中途半端

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匿名

青龍がダントツで強すぎなんだわ。いつも勝てないで終わるかゲーム数ゴリゴリに削られてやっと武器破壊で勝つパターン。バランス悪すぎる

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匿名

今日初めて真紅無双入ったけど50上乗せで終了。もぉーなんでなん!

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匿名

有利区間切断
ラストジャッジで継続 朱雀で30やったかな、バトル発展時に皇帝に変わる
麻雀ラッシュ、レア無しでループ上乗せみたいなのあり、上乗せ73(朱雀と合わせて100ぐらい)
っていう切り方もするみたいです。

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匿名

白虎で470G引っ張られたんだけど
青龍ならまだしもビックリ

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匿名

平和さんは一生懸命作ったのかもしれませんが演出のバランスやセンスは皆無。ゲームフロー等何のひねりもない。
今のホールに平和のパチもスロも不要なのでこれ以上なにもしないで下さい。
挙句の果てには数値は盛るし嘘つくし。救いようがない

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匿名

2500枚ほど出た後、一気通貫の開始画面が出たのですが、バトルに1回も勝たずATが終わりました…
有利区間切りの後は勝利濃厚の煌帝バトル発生と出てたのですが、一気通貫の背景が出るだけだと有利区間は切ってないって事ですかね…?

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匿名

2500枚でたから有利切れるわけじゃないからね?
リセットで当日差枚+2200枚以上なら切るし据え置きで+2200届いてないなら切れないから。

匿名

有利切りでも煌帝バトルには行かない事もあるが、切れれば何かしらの演出で勝って麻雀ラッシュ以上が出てくる

匿名

開始画面一気通貫は恐らく一定以上のバトル勝利(連チャン)で出るようですね?
+2200枚差枚で有利区間切りはレア役や規定ゲーム数無しで突然前兆から発展(確定勝利)確認しました

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匿名

平和の開発ってすごいよね。
どうしたら逆にこんな台作れるの?

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匿名

cz天井常時100gでも勝てる気しない、というか実際かなり負けてる
通常時もAT中もレア役弱すぎん?
謎の力が働くのを待つだけ感がすごい

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匿名

ピンズカウンターの開放タイミングおかしすぎるやろ
溜まってるくせに必要な時には来ない

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匿名

それでレア役と出球調整してるんじゃないの?とか疑っちゃうくらい不自然

匿名

結局、ラッシュの上乗せゲーム数の解析でたらめなまま変えないんだね。

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匿名

パトランラン示唆演出、このサイトではパトが10回出れば確定と記載されてますが、他のサイトではパトが10回横切れば確定となってるんですが、どちらが真実なんでしょうか?

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匿名

チラッと横から顔出すのも横切っていると!?国語やり直せw

10回カウントは画面に出れさえすればok。
おそらく横切る回数は多ければ期待度UPかと。

匿名

10回は確定です
9回以下は激サムですが、横切ればチャンスかな
1回横切れば20%くらいの抽選してるイメージ

匿名

いっぱい出たけど楽しくはなかった。
バトルは狙えは来ないわ来たとしても対応役じゃないわでイライラする。
立木さんのナレーションが唯一の清涼剤。

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匿名

強竹バトル無し、30でバトル無し、強チェ上乗せ無しで駆け抜けは納得できん。

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匿名

これ直撃以外何が設定差あるの?
ボーナススルー?
ピンズカウンター?
AT中に設定差?
てかどの台もそうだけどAT中は均等にしろよな

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匿名

俺はバトルシナリオだと思ってる。5.6確した時は初当たり15回で初戦が青龍朱雀の時は合わせて3回ぐらいだった。残り玄武8の白虎4みたいな感じ。直撃4で2回白虎だったから直撃は優遇あるのかもだけど。解析出てないからあくまで予想で。

匿名

低設定は、青龍から右に行く感じありますよね。
なので尻上がりだから、子役で乗せないときつい感じはありますね。

匿名

スルー天井と通常の7揃い高確と最初の敵の優遇選択率
後。分かりやすいのがスルー天井とat終了時の師匠画面でツッパ確定。この台に設定4いれる意味なんて無いから(そんな店行くな)非常に分かりやすい目安は3スルー超えたら問答無用でやめ。これ教えるのも別に麻雀物語が後ヅモする様な機種ではないから。スルー天井による軽い初当たりで耐えて通常時7揃いで特化スタート伸ばすのが主なルート。

匿名

100Gやめを300まで打ってCZで当てるか運良く300の7揃いで当てる
スカったらやめ
ボナ後AT入らなくても即やめ
一回でもスルー追うとか拷問でしかない

匿名

低設定が地獄すぎる
下と上両方打ったけどピンズカウンターのたまり方が違いすぎる
czもボーナスもピンズカウンター貯まった時の確率込み計算だろうから、溜まってない時は公表値より10%以上落ちると思う(ボーナスは公表値天井込みだから30%くらい)
だから低設定は天井でしか当たらない
揃えカットインも即放出じゃないのクソすぎる
まあ流行らないかな

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匿名

下手したら2000ゲームATM無しが有り得る時点で客を舐めてる

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匿名

無駄に追加投資させる為につけたとしか思えないですよね、
無駄に長すぎるCZ前兆、99ゲームかけてクソみたいな煽り方をするパトランラン、なにが熱いのかサッパリ分からん演出バランス、
悪意しか感じませんね。
2度と打たなきゃいいという問題ではなく、こんな台を買う、設置するコストのお陰で自分が好きな台にまで影響が出てしまう、
各メーカーには誠意を持って台を作って欲しいものです。

匿名

ボーナスがCZみたいなもんなので乙女と同様出すのがムズすぎる

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匿名

これはパトランラン入って乗せれるかどうかだけの台
初期50ゲームじゃなんにも起きない

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匿名

そもそもAT初戦がほぼ勝てないから。パトランランで200くらい乗せて、初めて勝負になる感じですね。

匿名

個人的には高確率の白い七揃いも2回やってるから
そこのポイントかと。マシロック中も白7抽選やってるしね。

匿名

パトランランからの100Gスタートで、麻雀Rush3回、黒銀一色1回ひいても1500枚程度で終わるんだねぇ。

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匿名

パトランから150Gもらって500枚程度で終わったので、1000枚以上出て羨ましいです…

匿名

パトランランの煽りとか腹立つだけ
90〜横切ったのも含めて4回連続出て来て特に何も無いですとかふざけてる
煽るのが下手すぎるし、好機もクソ
AT入ったとて駆け抜ける
クソ台

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匿名

全部横切りだった?
俺は横切り5回全部で9回とかは普通に外すけど5回とかでも全部横切りなら当たってる

匿名

czの成否すら前兆挟んでサッと出せないクソ台
ユーザーの気持ちが全く分かってない

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匿名

圧倒的シリーズ最糞台だしオリ平の凋落を象徴してる台でもある

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匿名

冷遇中はピンズ目の操作してんじゃない?
大きく出した後1/150位なんだが

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匿名

ほんと狙え出すタイミングだけ操作すりゃどうとでも出来る仕様やな

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匿名

麻雀のルールもスロットのルールも知らない人が作ってるとそう思えてならない作品。
最早芸術レベルのクソ台で打ってしまった自分を罰したい。

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匿名

高設定全台系で触れたけどシャーマンよりは安定するATの評価は納豆みたいな好きだけど好きと認めたくない謎の葛藤があるけどギリギリ好き。サンド目は小山ベルで強レア、下段平行ベルで弱レア役変換だと思う実際赤背景で順押しすると小山揃うし。テンパイバトルでは押し順出さないようにしてフラグ操作してないですよーって気は使ってるなって思った。サミーよりかは冷遇優遇の制御は上手いんじゃね?知らんけど

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匿名

パトランラン、90から6回でで計9回で終了。演出関連ずっと終わってるの何でなん

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匿名

演出を作るセンスが皆無のメーカーですからね、、
私が知ってる中で演出面で褒められるてる作品は1つも無い、にも関わらず改善しようとする姿勢は見られないどころか改悪の方向に向かってるとさえ思える。

個人的に直近で1番酷いと思ったゲゲゲの鬼太郎の演出を軽く飛び越えた。

パトランランもそうだが中押しチャレンジで成功しても好機、失敗しても好機(どちらもなにも起きない)は痺れた。

凡そユーザーの意見を聞いて良い演出を作ろうという意思は無いのだろう。

匿名

99ゲームもかけて煽ってくるのが酷いと思うんですけど……
しかも8.6%程度のものを、

匿名

別に天国見るのと変わらんし、煽り関係無く結局99踏んで結果見るだけじゃん
確率は低いけど恩恵は強いからそこはしょうがない

匿名

20%くらいで麻雀ボーナスもらえるだけの天国モードなら文句は無かったよ、
無駄に恩恵が強いからタチが悪いのよ、
そもそも昔は数ゲームで来るか来ないかすぐに分かったのに6号機でここまで引っ張る理由は何?

匿名

全部制御されてて設定入ってなかったら絶対勝てない仕様

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匿名

デキレがやばい。
AT中も出る時だけは対応強役引きまくります
ダメなら弱役、非対応役引きまくります。
玄武で3本場引き戻し率75%2連続外すのに青龍0本場でいきなり勝ったりします。
5000枚出たけどハイエナ以外二度と打たない。

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匿名

コレピンズカウンターの複数貯まるかどうかに設定差ある感じか?

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匿名

AT天井直前にCZ当選して流れるようにボーナス当選し強レア役引いても当然のようにスルー。

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匿名

AT中に歌変わり、台枠レインボー
何が起こるのかと思ったら最終ゲームで
あと乗せ来たけど84ゲーム
端数の4ってなに!?笑
こりゃなにかやってますなぁーってなった

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匿名

マシロスナイプ高確じゃないのにきて外れとかそれをしたらダメだと思う。その後も高確入ったり入らなかったりとこれも夕方背景みたいなバグなの

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匿名

駆け抜けのヤキトリ成功率早く情報だせよ。
出るたびに失敗ばかり。成功してるときだけ出そうって頭にならない開発が異常としか思えない。

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匿名

いや乙女は面白いでしょ
乙女はリセットが弱すぎるほぼ何も無いし
アレがリセット特典がモンキーくらいに102%超えなら今でも朝から埋まるくらいだったと思うよ

匿名

これ打つくらいならまだミリオンライブの方が楽しいと思うクソ台。

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匿名

それ。
こんなゴ〇作る平和もゴ〇だけどそれを擁護してるチー豚平和信者のがゴ〇
たいした実績も無いようなメーカーが残ってるの信者のせいだろ(笑)

匿名

ATで保有ゲーム消化後のラストジャッジ移行すぐする時とめっちゃ粘るときあるけど、バトル取ってる規定の何ゲーム以内なら移行しないで出してくれるとかなのかな
29とか59でも容赦なく移行して規定ゲーム踏めないとかある一方で50でゲーム数なくなったのに異常に粘って60踏めたときもあったし、微妙に粘るけどバトル無いのもたまにあるんだよね
規定付近オウガイ勝ち確的なお得パターン?なら最初から勝ち確オウガイの情報出てた乙女4との違いがよく分からんし、単純に成立役で移行抽選してるならそんなところ隠されてもみたいな感じはある
AT中やってること面白いんだから変なところ不透明にしないで情報出してほしいよね

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匿名

てか各メーカーのなかでダントツで頑なに情報開示しないのなんなんだ?
他メーカーはちまちま出したりするのに平和だけはダンマリみたいな。出してもめちゃくちゃしょうもない情報ばかり。
やっぱりゴリゴリに制御してたりして都合が悪いこと多くてださないのかね。

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匿名

これ900G辺りにストッパーあるね。
弱役でCZ入るし、あっさりクリアする。
結局、デキレ台か。

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匿名

出来レースだからこそ引けんだろ?
確定で行かないようにできるわけねーやん。
最初からロンフリモードがあって天井でロンフリ引くだけ。

匿名

いかにもチー豚が好きそうな台だなって感じ。
平和自体チー豚専用メーカーだから仕方ないことなのかもしれないけど

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匿名

フリーズしても50G乗せるのが精一杯な台
そのくせAT無理ゲーだからな打つ価値ない

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匿名

初当たりがAT直撃したので、ぶん回してきました。
結果は投資11万5000、回収50000万弱でした。4000Gと9000ゲームで456確と、7000G位でもAT直撃が出たのですが、4濃厚でしたした。
4もかなりきついので、打つ人は覚悟して下さい!

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匿名

嫌いじゃないけど常にイライラしながら打ってる印象。AT中も安心して打てる箇所ないし、常に減っていくゲーム数と睨めっこしながら打ってた。天牌激闘入っても1度も狙え来ないのザラだし。一発告知音はめっちゃ好き。
上位がなくずっと同じ敵眺めてるだけだから一周終わると単調で飽きる。
通常の99までのガセランランが来る度殴りたくなる。

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匿名

パトランボイス→czスルー確認

外れるんだねぇ今回で7/8。

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匿名

後500枚ほどで有利切れる状態でトリプル役満でやけくそのせ600とかはしょうがない。切った後なにも引けず80のせてスタート。初期100もらえてないし、シームレスが売りなはずなのにこれは色々とタイミングわるかったの?

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匿名

こんな夕方まで0回転だらけの台店も5.6台入れんなよ。平和の台入れて得あんの?

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匿名

出る時の挙動とんでもないぞw.あからさまに上乗せするし勝つし謎のせもするwまじもんのデキレやぞw

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カバネリがヤれない男

詳しい方に聞きたいのですが、ボーナス確定準備画面でチャンス目引きましてATに昇格したのですがこれは本前兆中格上げ直撃扱いになりますか?

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匿名

ATまでの道がゴジラ並みに遠い
CZは通らない
ATは出玉が伸びない

面白い要素あるの?

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匿名

夕方見たらほぼ全台順調に下がり続けて負けてる恐ろしい台

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匿名

5戦5勝プラス3万枚。
相性良すぎて下ぽい台でも勝ててしまう。
リセ天でもフリーズするし神台です。

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2度と打たない

初打ちしましたが、駆け抜けしかしません。確かに引きがものをいうのでしょうけど、引けない人はつまらないです

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匿名

ピンズカウンター点灯役通常1/25 AT1/13.3て明らかに嘘じゃね?
少なくとも内部モードかなんかで出やすい出にくいはありそう
いくら下振れでも通常4000回して1/63割ってるのはおかしい

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匿名

サンド目のデキレ感エグいな
引かせたくないところだと平気で30Gとか引っ張るやん

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匿名

ボーナスからAT確率の50%ってピンズ解放した時も含めての数値だよね?
解放できなかったら30%ぐらいなんじゃね?

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匿名

天牌激闘でぷちゅんする度後ろのおっさんズがガン見してきたけど大体4~50しか乗らんくて恥ずいから見ないでクレメンス

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匿名

これバトルがナビ無しなの発展時に有利切ってるから最初からナビ出さずに何処で切ったか分かりづらくするためなのね
あと覚醒中の中押しレア役確率は間違いなく下げてる
海底が強過ぎてこれ以外だと赤セブンラッシュ無理じゃ?
直ATでこれならまだわかりますがボナからのATなのにこれかあ…ってなりました
ランランを減産区間として使ってるのは擁護できない

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匿名

ヒキ弱いか設定ないの打ってるかどっちかなのに文句言い過ぎやろwww

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匿名

CZ天井の前兆中に999天井踏んだらCZ無かったことになるのセコすぎる

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匿名

安定の平和クオリティ。
乙女や銭形やルパン同様に出ない時は何引いても無理。
出る時は勝手にナビが出て続く。

打っていて嫌悪感が湧いてくるレベル。
スロットとして受け付けません

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匿名

バンドリもそうだけど平和の台はインチキ極まってるんだよな。出る時は勝手に出て出ない時は何やっても出ない。どれも一緒なら直ATの台で良い。

匿名

平オリよぉ、お前らこのタイプの機種を6号機で作るバランス感覚が致命的に無いんだからポイントカウンター系の台を二度と作るなって、女神盛の頃から散々言ってるよなぁ!?
まだ性懲りもなくこんなん作ってんのかい、誰がやりたがってんだ?開発チームの偉い人か?王ちゃまの命令は絶対か?

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匿名

40Gでパト子が7回煽ってきたから流石にパトランランチャンス行くかと思ったら結局9回止まりで行かず

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匿名

とにかく回させよう、やめにくくさせよう、メダル減らそうっていう魂胆が見え見えなのがあかんわ
気悪いってレベルじゃない

いくら出玉力あろうが、こういう仕様の時点でもう2回目触る気はおきんよ

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匿名

もう一回打ったらやめさせないのオンパレードで
うんざりした。どんどん悪質になっていくね。

匿名

引きだけで勝負できるから個人的にはかなり好きなんだけど、どうしても天井・前兆周りとか辞めさせない作りが足引っ張ってるなぁって感じ。あとはキャラデザ変えたり敵の二つ名とかパイコ消してるのもモヤる、そこ継承しないの意味わからん。

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匿名

麻雀2に寄せるならCZはいらなかったし
演出も修行ステージだけでよかった
確実にCZ当選してるのに50Gもかかった時はまじでなにこれって思ったわ
CZもまどマギと同じアレが良かった
どうせきついのわかってたから直ATでいいし
ボーナスはAT中だけで良かった
AT中もレア役で抽選で上乗せかバトル勝敗っていう普通のやり方にしてくれればいいのになんで
さらにレア役引かなきゃいけないんだよ
無駄なところが多すぎる
なんか要所要所に悪意しか感じない台でした
吉宗はビル建ちまくりだし、4月はマギレコが結局良かったかな・・・設定入ればの話だけど

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匿名

管理人さん、他サイトでパトランラン当選示唆の部分が、パトランラン10回通過(画面を横切る画像が添えられてる)と10回出現で表記が違うんですが多分このサイトの表記通り、10回出現(通過、覗き込み、スマホ画面含め)ですよね?
自分で数えたときは10回出現は必ず当たりました
99Gに10回目が多かったし、最終ゲームは必ず覗き込み煽りが来るから98までに9回で濃厚なのかな?

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匿名

横切るじゃなくて出現で合ってます。自分も4回中4回ともそれで突入してます。

ちょんぼ(管理人)

出て引っ込むも多いので通過で10回は相当難易度高く普通に出現で大丈夫だと思われます。
もし矛盾など経験したらまたご報告いただけると助かります!

匿名

くっそ重いボーナス引けても天井行っても意味がない。つーか、上白7って強レア確定とちゃうんか?

返信する
匿名

すべてがデキレに見える、自力でやった感皆無で単純に面白くなかった
絵もなんか微妙になってない?

返信する
匿名

そろそろ平和な平均〇〇とかで謎の平和式の計算方法で数値てんこ盛りにするのやめろ。

乙女4まではマトモだったけどね。もうだめだわこのメーカー

返信する
匿名

通常時、ボーナス中共に強レア役が空気すぎて打つのが耐えられない
実際のボーナス中からのラッシュ当選率は20%程度となるため、直ATだった5号機初代とは比較にならない劣り
結局麻雀物語は4号機の一台が突出して良かっただけで他は⭐︎1の凡台

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匿名

有利切る時は煌帝乱入もしくは規定煽り以外のところでいきなり対決に入るのでかなりわかりやすい
他の方も仰ってる通り有利切りの特典は勝ち確煌帝+AT初期ゲーム100ですね。
AT貫通はこの初期ゲームと上乗せが有利切り前のG数と同じになるように調整され、端数の分は裏乗せとして出てきます。
対決はとにかく青龍がきつく、それ以外のキャラさえ選ばれればワンチャンある感じ
肝心の覚醒は白虎と煌帝以外はあんまり期待できない感じ
麻雀ラッシュはレア役の引きで上乗せブレまくる 7ラッシュは二つともちゃんと強い
個人的には高設定の規定G数ゲーの乙女よりは下でもワンチャンある作りなのかなーって思いました。
仕様的に大きくG数を持つと比較的安定するので、最初の50G駆け抜けを連打されるとほんときついだろうなーと
叩きどころとしては対決と覚醒ですが、これは出陣ボナに比べて強い恩恵までが遠すぎるのが残念。
思ったよりも全然良かったですが、その分通常時の虚無さが半端ないので極端に評価が分かれそうですね。

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匿名

たぶんですけど乱入煌帝はほぼ有利切りかな?
ATの貫通云々はG数少ない時に皇帝出してその後の乗せ+AT初期50Gみたいな感じでバレにくくしてるだけかも
バトル中の裏ボタンは楽しいですね。 ロングフラッシュで覚醒確定、裏ボタンなし当選も覚醒確定
ATは演出がとにかく少なくて単調でした。

返信する
匿名

あと恐らく乱入で有利切り(その時は2戦目)そこから3戦後でまた煌帝が来たので、AT中の情報を有利を切っても保存してるのは本当かもしれません

匿名

大量乗せのあと有利切りながら貫通してしまうとまず検定に通らないと思うのでエンディングはそのための対策なのかもしれませんね。

匿名

朱雀ってチェリー対応じゃなかった?
竹で勝てないのは当たり前だと思うよ

匿名

わかるその気持ち。狙えがそもそもあんまり来ないというかガセるのに、きたら対応役じゃないのばかり。そしてバトル終わった後のポイントからの中押しで対応役くるんだよ。自分のヒキやけどムカついてしまうよな

匿名

自分のクソ引きが原因なのにそれで星1つけるとかヤバすぎ
やっぱ評価システムはノイズにしかならん

匿名

きついなー
高確中強レア役で何の演出もない
ピンズカウンターたまってもなかなか発動しない
ボーナスのチャンス告知狙えすらさせてもらえない
1回ぐらい狙わせて〜

返信する
匿名

AT平均800枚って本当ですかね?
天井フリーズ込みの平均800枚なのかしら?

天井貫いて上乗せ30のみで300枚いかなかった。過去スロ麻雀物語の中で一番やれる気がしない。

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匿名

デキレが酷い。AT中残り15ゲームで強竹2回強チェ2回の鬼引きして上乗せ無しのbattleも無し!
何が楽しいの?覚醒して10藩で50って糞過ぎん?
スマスロ新台になる程終わってるな。
出る台全て打つ価値無いのだが

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匿名

通常CZも当然スルー、やっとマシロックでピンズカウンター貯めて入った上位CZも2回スルー。その後699G天井ボーナスでやっとAT入って強チェ引いたが上乗せ無しの当然30Gでバトルも行かず、サンピンすらもカウンター貯まらずそのまま駆け抜け。クソ台。

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匿名

AT中の当選率全てバグりすぎ
何ゲームあろうが何もできん
バトル行っても対応以外のレア役なんて全て空気だからなんの意味もないわ

台パン製造機
いっぱい殴って早く撤去させて撤退させよう

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匿名

通常時ボーナス待機中に弱竹を引いたら、ボーナス消化無しでATに入った。
なんか損した気がしたんだが?ボーナス消化させろや。

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匿名

5回当てて1度ATに入るかどうかの確率だし座ったらほぼ負け
6でも打ちたくない

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匿名

この台のレア役ピンズ5回点灯からのレア役高確込みで1/38だからね
朝イチから200G回したけど、ピンズからの中押しレア役1回だけでどうしろと?笑
こういう確率改ざんはできない仕様にしてほしい

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匿名

出玉設計がクソで演出バランスは崩壊してるの本当にどうにかならんのか?人気版権の評価下げまくって一体どうしたいんや。開発チーム変えろよ。終わりかかってる今が最後のチャンスやろ。もう後がないぞ。銭形も流行らんの出る前から分かってるやろ。また売り逃げすんのか?

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匿名

何作っても駄目なんだから、もうこうなったらハルルナの台作ればいい。正直平和の既存の版権物は全部飽きた!新しいもの開発しろ。

匿名

平和は先ず演出バランスが酷すぎる。
演出が重要なパチンコが何一つヒットしてないのがそれを証明してる。
次に機械割と出玉率の乖離が酷すぎる。
技術介入機(比較的マイルドな台)のキャッツアイの出率が大幅にずれてたのがそれを証明してる。
以上の致命的な欠陥からどんな台作ろうが無理です、業界から撤退して戴くのが1番平和だと思います。

匿名

ボーナス終了ボイス「ミーの出番パト」
パトラン横切り3回 パトランチラ見4回でパトランなし……。厳しいって

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匿名

ATが大して増えんくせにATまでが遠すぎる レア役引けたと思ったら対応役じゃない 武器破壊したところでレア役引いても倒せないでイライラポイント多すぎるなぁ

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匿名

オリンピアさ、どうせエグい台作るんならこんな萌え路線とかでなくて良いから目指せドキドキ島をリメイクしてくれ。あのレース見てたほうがよっぽどCZが楽しく感じると思うよw

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匿名

いつのまにか解析出てるけど
CZ緑20%赤40%とか大嘘にもほどがあるだろ
2%と4%ならまあそんなもんかなってレベル
40%が1/40しか来ない確率ってどんなもんだよ
周りの台でも赤で当選2回しか見たことねーわ
緑は完全に0

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匿名

ん?1なだけでは?
自ら「ぼきは低設定だけど萌え豚だからブヒブヒ打ちたい養分です!ブヒィ!」って言ってるだけじゃん、惨めだよ

匿名

設定1で緑21.5%、赤で41%とでてますからね、1なだけでは?というご指摘は的外れですね、、

クソ台

通常時のレア役はぽんこつ
天井でしか出てこないCZ
遠すぎる天井
とにかく酷すぎる
打ち手バカにしすぎや
フリーズ演出でクソも乗らんしイカれてるわ(´・_・`)

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匿名

面白いくらい不快な気分にさせられるわ。平和の台はスマスロになってから全部や。

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匿名

通常時の小役マジで無能
パトランラン待つだけの通常
引き損感強めの強役
クソ台

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匿名

CZ全く行かない
通常が虚無
ピンズカウンターある程度溜まった状態でAT行かないとスタートラインにも立たない

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匿名

ゲーム性云々の前に、まず、キャラが対戦相手の前で「はっ!」「てぇい!」とかの掛け声と共に武器を構え続けるだけって所が雑さを際立たせてると思う。

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なら

修行から当たった人いますか?
ちなみに内部的にはどうなっているか教えてください。

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匿名

内部的なは本前兆orフェイク前兆
本前兆の場合はレア役等で昇格抽選
ボーナス→AT→AT+麻雀激闘ストック

修行ステージは巻物の数と疑似連があれば強い。

匿名

周りで2回見たことはある、自分はない
良くて赤で10%、緑なんか1%とかなんじゃないの
強小役3回引いたり最終ゲームで強チェ引いてもなんも起こらんしその後czが出てくるとかも無かった

なら

本前兆だったら、ゲーム数天井以外当たらないのか?CZで内部的に当たってて引き伸ばしてるだけ?それともCZが続いてるんだろうか

匿名

現状修行からの当選率が0%なんだけど
(赤0/14緑0/5)
1000行かなかった時点で即やめでいいのか?

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匿名

明確な叩きどころあるし何引いて何すればいいか分かりやすいから割といい
上位ない分AT入ってバトル1回貰えればワンチャンって感じかな?
青龍さえ来なければなんとかなる感もあった
個人的には渋いスマスロ打つよりは結構楽しめた

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匿名

通常時は強レア引いても何も起きない
czは残100でも無理→特訓行って外すコンボ
ATは青龍8割出てきて無理ゲー
平均300枚位だったから上は別に特別な事せんでも強いんやろね

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匿名

AT終了ボイスで『ミーの出番パトー』から
20g程で強竹→チャンスゾーン成功→AT入らず
その後100gでパトチャン入らず…
意味がわからん強烈なクソ

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匿名

パト引き戻しの時に100G以内にCZ当選したらCZ飛ばずにパトが飛んでくる
つまりCZ来た時点でパト抽選外れてる

スマスロ平和好き男

主役は銭形4 > 麻雀物語 > ルパン

個人的に主役は銭形4がNo. 1
ルパン、あれは酷過ぎた

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匿名

銭形面白いよね〜
キツイけどやれた時の気持ちよさはすごい。
乙女4 刃牙 銭形以外は平和さんもれなくさんぱいばかり

匿名

上位czで10g小役無し
再セットもしくはボーナス確定だろ!?
1/2000とか重いだけで価値がない

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匿名

子役が通常もボナもATも空気多すぎですね。とにかくイライラする台。デキレと言われても仕方ない台。

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匿名

別にレア役空気なのは良いんですよ、
ダメなのはレア役空気なくせに好機と煽ってくる事。
何度も何度もガセ好機を見せ続けられると確率以上に重たく感じてしまう、
加えて演出バランスも酷いので余計に……
言いたいことは好機の信頼度を上げてくれと、
前兆の信頼度を上げてくれと。
全く当たる気もせんナイトシティやら修行に行かれて辞めたいのに辞めれない状況になりがち、
台自体の面白さではなくこういう仕様で稼働を少しでも稼ごうとするのはやめて欲しい。

匿名

2500枚ほど出た後、一気通貫の開始画面が出たのですが、バトルに1回も勝たずATが終わりました…
有利区間切りの後は勝利濃厚の煌帝バトル発生と出てたのですが、一気通貫の背景が出るだけだと有利区間は切ってないって事ですかね…?

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匿名

2500枚でたから有利切れるわけじゃないからね?
リセットで当日差枚+2200枚以上なら切るし据え置きで+2200届いてないなら切れないから。

匿名

有利切りでも煌帝バトルには行かない事もあるが、切れれば何かしらの演出で勝って麻雀ラッシュ以上が出てくる

匿名

開始画面一気通貫は恐らく一定以上のバトル勝利(連チャン)で出るようですね?
+2200枚差枚で有利区間切りはレア役や規定ゲーム数無しで突然前兆から発展(確定勝利)確認しました

匿名

cz天井常時100gでも勝てる気しない、というか実際かなり負けてる
通常時もAT中もレア役弱すぎん?
謎の力が働くのを待つだけ感がすごい

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匿名

低設定が地獄すぎる
下と上両方打ったけどピンズカウンターのたまり方が違いすぎる
czもボーナスもピンズカウンター貯まった時の確率込み計算だろうから、溜まってない時は公表値より10%以上落ちると思う(ボーナスは公表値天井込みだから30%くらい)
だから低設定は天井でしか当たらない
揃えカットインも即放出じゃないのクソすぎる
まあ流行らないかな

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匿名

これはパトランラン入って乗せれるかどうかだけの台
初期50ゲームじゃなんにも起きない

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匿名

そもそもAT初戦がほぼ勝てないから。パトランランで200くらい乗せて、初めて勝負になる感じですね。

匿名

個人的には高確率の白い七揃いも2回やってるから
そこのポイントかと。マシロック中も白7抽選やってるしね。

匿名

パトランランからの100Gスタートで、麻雀Rush3回、黒銀一色1回ひいても1500枚程度で終わるんだねぇ。

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匿名

パトランから150Gもらって500枚程度で終わったので、1000枚以上出て羨ましいです…

匿名

ほんと狙え出すタイミングだけ操作すりゃどうとでも出来る仕様やな

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匿名

麻雀のルールもスロットのルールも知らない人が作ってるとそう思えてならない作品。
最早芸術レベルのクソ台で打ってしまった自分を罰したい。

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匿名

高設定全台系で触れたけどシャーマンよりは安定するATの評価は納豆みたいな好きだけど好きと認めたくない謎の葛藤があるけどギリギリ好き。サンド目は小山ベルで強レア、下段平行ベルで弱レア役変換だと思う実際赤背景で順押しすると小山揃うし。テンパイバトルでは押し順出さないようにしてフラグ操作してないですよーって気は使ってるなって思った。サミーよりかは冷遇優遇の制御は上手いんじゃね?知らんけど

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匿名

デキレがやばい。
AT中も出る時だけは対応強役引きまくります
ダメなら弱役、非対応役引きまくります。
玄武で3本場引き戻し率75%2連続外すのに青龍0本場でいきなり勝ったりします。
5000枚出たけどハイエナ以外二度と打たない。

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匿名

マシロスナイプ高確じゃないのにきて外れとかそれをしたらダメだと思う。その後も高確入ったり入らなかったりとこれも夕方背景みたいなバグなの

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匿名

これ打つくらいならまだミリオンライブの方が楽しいと思うクソ台。

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匿名

それ。
こんなゴ〇作る平和もゴ〇だけどそれを擁護してるチー豚平和信者のがゴ〇
たいした実績も無いようなメーカーが残ってるの信者のせいだろ(笑)

匿名

てか各メーカーのなかでダントツで頑なに情報開示しないのなんなんだ?
他メーカーはちまちま出したりするのに平和だけはダンマリみたいな。出してもめちゃくちゃしょうもない情報ばかり。
やっぱりゴリゴリに制御してたりして都合が悪いこと多くてださないのかね。

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匿名

フリーズしても50G乗せるのが精一杯な台
そのくせAT無理ゲーだからな打つ価値ない

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匿名

嫌いじゃないけど常にイライラしながら打ってる印象。AT中も安心して打てる箇所ないし、常に減っていくゲーム数と睨めっこしながら打ってた。天牌激闘入っても1度も狙え来ないのザラだし。一発告知音はめっちゃ好き。
上位がなくずっと同じ敵眺めてるだけだから一周終わると単調で飽きる。
通常の99までのガセランランが来る度殴りたくなる。

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匿名

サンド目のデキレ感エグいな
引かせたくないところだと平気で30Gとか引っ張るやん

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匿名

やっとの思いで麻雀闘牌入って駆け抜け
またスグCZ→ボーナス→麻雀闘牌と引き戻して、またもや駆け抜け寸前のラストパートでの最終ゲームで狙え降臨!
ここがなんと弱チェという素晴らしいタイミングでのヒキ弱にて終了。
しかし!ここでチャンスボタン押すと…なんと…「ミーの出番だパトー」降臨!
さ、いかに5Gで乗せれるかをイメージしながら100G目指して回す回す♪
おやおや、少しパトちゃん出番少なくないい?まぁでも帳尻合わせてしっかり来るんだろうなとワクワク♪
残り10G、ほうらペースあげて出てきだしたよ〜♪
99G…アレアレ〜これで9回目の登場だけど…まぁ出番♡てイッちゃったから出て来るもんねぇ♪
ん?あぁこりゃこりゃ、戻っちゃったじゃない?
あ、100Gドンピシャで来ちゃうのね♡



通常
これは破壊して良いよね?って隣に聞いた。よ。

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匿名

めちゃくちゃ荒れてて草

平和が適当な数値ばかり出してるのがいけないけど新台出す度に平和アンチ増えて行ってて笑うww

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匿名

レア役が空気すぎる
前兆長すぎ

深追いした時の跳ねっ返りがない
クソ台。いま一番負けてる台。

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匿名

どこに割り取られてるか分からんけどczといいatといいクソ辛い

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匿名

演出手抜き過ぎて笑う!
夕方背景なのに演出入ると昼!
それくらいはちゃんとやれよ

後、CZキツすぎ
吸い込みきついしAT無理ゲー
これ絶対勝てない台だろ

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匿名

小山ベル設定ある?
下はやたら重いんだが?
オリンピア最近トラブルで波乗れたけんて調子乗り始めたな

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匿名

ちょっと、ん?てなったんですけどリセットG数短縮の300G〜399G短縮するの所1G〜99G短縮するの間違いですよね?

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アジラニー

麻雀乱舞で一度も何も引かないまま最終奥義は萎えるね。

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匿名

何この台
びっくりするぐらいつまらない
レア役が空気すぎてびびる
通常もATも酷すぎる

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匿名

強ATというか玉が出る状態ならサンド目狙えでチャンス目が選ばれるから勝手に勝つよ

ダンベルとかかぐやと同じで差枚に応じて抽選値めちゃくちゃに変えてる台だから真面目に打つだけ時間の無駄や

匿名

ほんとそれってどうなの?って思うわ。
そうしなければ作れないとか言い訳するなら作らなくて良くない?

匿名

こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

ピンフは過去の版権で試験引っかからない台を適当に作って適当に売りたいのよ それだけの話
2ヶ月もしないうちにバラエティに1台残るか撤去される台のシステムに力入れて作らないでしょ
差枚に応じてナビ出してレア役引いたように見せてちょうどいいグラフ書いて試験突破させれば楽なのよ

適当に飲んだら作られたイケイケ感でサンド目弱点役引かせてあげて懐古厨のジジババが気持ちよく負けて帰ってくれればそれでいいのよ

スロット初心者

ピンズカウンター体感重い
チャンスゾーンまでも体感重くて虚無
チャンスゾーンもイライラポイント多い
ボーナス取ってもat通すの難しい
at入るまでのハードルが高い割にスルー余裕
バトルに入っても無理ゲー感が強い

スルー天井込でat突入率50%との事ですが、抜きの場合は何パーセントなんでしょうか?

辛さと出玉が見合ってない激辛台といった印象を受けました
ハイエナ専用機?

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匿名

天牌激闘はデキレだわな
あんな擬似遊戯なんだし
3,000枚超えた辺りで残り250Gあったのに、青龍で殺された
やれる気しなかったな

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匿名

デキレっぽくて楽しい
出る台はこのタイミングでコレひく?が連発する
煌帝の時なんか規定ゲーム数終わっても強役ひくまで???引っ張って待ってましたと言わんばかりの強役
めっちゃ楽しい、7000枚すぐにでました
つまり出る台に座れば勝てる、設定依存しない

高設定1日打ってプラマイ0とかマイナスになるより遥かに有意義
ていうかガチ抽選ってホントにあんのかな

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匿名

ガチ抽選なんかにしてたら試験の適合率落ちて費用かかるからスマスロなんて全部デキレor制御してるよ。

ちょんぼ(管理人)

現在のスロットの適合率は10〜20%くらいでの推移が続いていますが全部デキレ or 制御にしているなら全て通るはずなのでそこで言い切るのは違うと思います。

匿名

何でもデキレだ制御だって言ってる人は自分は全て知ってる風にコメントしてますが、適合率の低さとか知らない無知なんですよね。

匿名

そもそもデキレで全部出来るなら、今みたいに上位行けないと死亡みたいなゲーム性にする必要も無いですからね…。

匿名

ぱとらん50gの保証以外見たことねー
平和の台は何もかもデキレ&制御でレバー付いてる意味なくね?

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匿名

引き弱おつ。
俺は逆に50G終了見たことないわ。
毎回100G以上は乗せてくれるから引きが違うんすわ。
デキレ言って台のせいにする前に自分の引きが弱いと認めな。

匿名

どっちも大人げなくて草

でもわざわざ写真とってるのもチー牛臭ヤバいw

匿名

筒子役デキレだね。貯まった状況でナビ来る前に中押しすると普通に強チェとか止まるわ。つまり何の役が来るか決まってるっぽい。無理やり優遇冷遇無抽選出来るね。寒いわ。

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ななし

出会った中で一番のクソ台
通常時レア役は弱、強ともに意味がなく
狙えの効果が全く意味ない
赤好機で発展にも行かず
czも全然やれずスルー回数も多い
天井も重いしすぐ無くなるかな

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匿名

重いATの割に駆け抜けが大半
強レア役の意味のなさ
パトランプの煽り
Rushは激弱
CZの無理ゲー感

AT平均800ってあきらかに嘘やん
平均って言えば許されると思ってる企業
何もかも面白くない台

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匿名

AT中にここまでストレスマッハの台番長4以来だわ。無駄な演出しかないし。こんな台作ってる奴ら開発に居たらもう終わりやろ

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匿名

筒子高確が要らんでしょレア役が重過ぎて無理ゲーさせ過ぎ折れベル重過ぎ全て台無しにしてるわ全く面白くないわ

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匿名

この台打ってると子役の意味無さすぎて頭おかしくなりそう
麻雀ラッシュの中央値40Gだろたぶんイカれてるぜ

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匿名

レア役ありえん
強チェリーでも演出なし
それならレア役搭載するなよ

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