導入日2023年5月8日㈪。平和の新台スロット「スマスロL主役は銭形4」の天井・スペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L主役は銭形4 |
---|---|
メーカー | オリンピア |
仕様 | スマスロ AT機 コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.7枚 |
回転数/50枚 | 約32G |
コイン単価 | 約3.7円(設定1) |
天井 | 999G or 1399ガッツ |
導入日 | 2023年5月8日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/367.9 | 98.2% |
設定2 | 1/365.3 | 98.7% |
設定3 | 1/348.3 | 100.7% |
設定4 | 1/329.0 | 104.3% |
設定5 | 1/314.5 | 109.5% |
設定6 | 1/305.8 | 114.1% |
ゲームフロー
通常時
通常時は規定ガッツ到達でAT当選となり、ゼニガタイムへ移行すると前兆の可能性アリ。ガッツは毎ゲームで獲得抽選が行われ、ガッツ獲得特化ゾーンのゼニガダッシュに突入すればガッツ大量加算のチャンス。ガッツが一定量貯まるとガッツチャレンジが発生し、AT当落ジャッジが行われる。
AT「逮捕RUSH」は純増約2.7枚のゲーム数上乗せタイプで、初期G数は50G+α。消化中はレア役やデカ目でゲーム数上乗せ抽選やCZ突入抽選が行われる。AT当選時に規定ガッツを超過していると、逮捕RUSH終了時にガッツチャレンジが発生して引き戻し抽選が行われる!?
ATフロー
逮捕RUSHはレア役やデカ目からCZ「デカチャンス」を目指すゲーム性で、デカチャンスに突入するとゲーム数上乗せ抽選が行われる。デカチャンス成功時の一部は上乗せ特化ゾーンのBIG GAMEへ突入し、1セット10Gのセットループで上乗せを抽選、非上乗せ時は3G連チャレンジで継続抽選が行われる。
デカチャンス中にゼニロボ起動演出やエクストラボーナス後は、最上位トリガーの超逮捕RUSH突入を懸けたCZ「30G連」に突入。バトル勝利かカットイン時の金7図柄揃いで超上乗せ特化ゾーンの超逮捕RUSHに突入する。
超逮捕RUSHは「ゲーム数上乗せ・デカ目・デカチャンス」のトリプル高確率となっており、突入した時点での期待枚数は2000枚以上が見込める。
打ち方
左1st推奨機。押し順ナビ発生時以外の変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
2連パターンは弱チェリーで、3連パターンか右リール中段にボーナス図柄が停止すると強チェリー。なお、弱チェリーは3枚の払い出しがあり、強チェリーはリプレイフラグなので払出枚数でも判別可能。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・プラム」でチャンスリプレイ。
【左リール上段にベル停止】→中リールをフリー打ちして、右リールに赤7図柄目安でベルを狙う
ベルはリプレイフラグのため、取りこぼしはナシ。
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小役の停止形
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デカ目
ルパンシリーズのリーチ目が「デカ目」として登場。このデカ目が様々な場面で重要なカギを握る。
主なデカ目の停止形
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打ーWIN LITE
アプリや会員登録なしでお手軽に遊技データを取得可能。
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天井
天井詳細
天井G数 | 999G+α 1399ガッツ+α |
---|---|
恩恵 | AT確定 |
推定投資額 | 約33,000円 |
999G or 1399ガッツ到達で天井となりATに当選。
ゾーン実践値
引用「たられば(Twitter)」
- ガッツ数ではなく実ゲーム数なので参考程度に
- 天国の影響で50〜150G数の当選率が高め!?
- ハマり台は通常A(執念ポイントMX)の影響で期待枚数が多い!?
メニュー画面の示唆
帯の色
メニュー画面の帯の色と右側のキャラに注目。帯の色はゼニガダッシュ中に出現した場合に表示されナシ<緑<赤<虎柄<虹の順に上位モードの期待度がアップ。
実践上、緑は通常B天井もあり。赤以上ならかなり期待できそう!?
ちびアミ
モード | 出現率 |
---|---|
通常A | 10.0% |
通常B | 4.0% |
通常C | 10.0% |
通常D | 10.0% |
通常E | 12.0% |
通常F | 16.0% |
メニュー画面右側のちびアミは200ガッツ到達時に滞在モードに応じて出現を抽選。出現時は上位モードの期待度がアップする。
やめどき
AT後に即ヤメ。天国(199ガッツ以内)割合もトータル約40%と比較的高めなので前回900ガッツ超えなど状況に応じては天国まで様子見もアリ!?
- 前回の当りが900ガッツ以上なら次回天国期待度アップ
- 30G連失敗や超逮捕RUSH後は天国確定なので即ヤメ厳禁
- AT後は50%で高確スタートなので夕方スタート時はゼニガダッシュ当選に期待
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチのガッツは「???」で隠された状態。
設定変更時は天井が899ガッツに短縮。また60%以上で執念ポイント50pt以上(1/3は70pt以上)を獲得。詳細は下記「執念ポイント」を参照。
朝イチ表示のガッツ数
リセット濃厚台でガッツ数が表示された際に実ゲーム数と少しズレていたので設定変更時はガッツ数がランダム加算されるタイプの可能性アリ(推測)?
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有利区間
有利区間リセットタイミングは基本的にAT完走時。エンディングにあたるエクストラボーナス消化後に有利区間をリセットしてから30G連に突入する。30G連に成功(期待度50%超)すれば期待地2000枚以上の超逮捕RUSHへ。
基本的に差枚2400枚まで有利区間は切らない仕様。デカチャンスのゼニロボ起動など有利区間完走を経由せず30G連に突入した場合は有利区間を切らずにそのまま突入。
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設定判別
AT終了画面
スタンプ | 画面 | 示唆内容 |
---|---|---|
可 | 不二子BAR | 設定2以上濃厚 |
吉 | 財宝 | 設定3以上濃厚 |
良 | 不二子花魁 | 設定4以上濃厚 |
優 | お花見 | 設定5以上濃厚 |
極 | 劇場調 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でスタンプが出現すれば特定設定以上が濃厚。画面もスタンプに対応した特殊なものが出現する。完走後の画面は固定だがここでもスタンプが出現する可能性あり!
AT終了画面のボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
どうかこの者に幸あれ | デフォルト |
地道に進める所存です | |
俺は目に見える ものしか信じんぞ | 奇数設定示唆 |
この銭形の目は 誤魔化せんぞ | 偶数設定示唆 |
まだ実力を隠しているな | 高設定示唆 |
これぞ無我の境地 今こそ悟りを | 設定2以上濃厚 |
うまい酒が飲めそうだ | 設定3以上濃厚 |
これで私も 超セレブってわけね | 設定5以上濃厚 |
ヤツはとんでもないモノを 盗んでいいきました あなたの心です | 設定6濃厚 |
AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生し、そのパターンでも設定示唆を行っている。
ICOP24時のセリフ
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
今日こそルパンを 捕まえましょう先輩 | デフォルト |
無線が傍受されています チャンネルを変更しましょう | 設定変更示唆 |
何者かに尾行されています スピードを上げてください | 設定上げ示唆 |
おはようございます 荒れそうな空模様ですね | 設定34否定 |
状況は良いです 今日も一日頑張りましょう | 設定2以上濃厚 |
ルパン三世を見失いました 注意してください | 設定13否定 |
次元大介を見失いました 注意してください | 設定14否定 |
石川五ェ門を見失いました 注意してください | 設定15否定 |
峰不二子を見失いました 注意してください | 設定3以上濃厚 |
勝負はまだこれからです 逆転劇を見せてやりましょう | 設定4以上濃厚 |
間違いないです 今日の僕は一味違いますよ | |
八咫烏五郎です よろしくお願いします | 設定5以上濃厚 |
今日も一日ご苦労です ラストスパートですね |
朝、昼、夜に1度だけAT終了時に「ICPO24時演出」に突入する場合があり。その際に発生する八咫烏のセリフに設定示唆が存在!
打-WIN LITEの示唆
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
また遊んでくださいね | デフォルト |
一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
遊び尽くしちゃいましょう | 設定5以上濃厚 |
お肉〜お肉〜 | 設定6濃厚 |
アプリなしで気軽にデータを確認できる「打-WIN LITE」を起動すると設定示唆のセリフが出る事があり。
セリフは1000G消化毎に更新される可能性あり。
天国モード移行率
超逮捕RUSH後の天国モードループ率に若干の設定差あり。
移行率
設定 | 初回 | AT2回目 | AT3回目 |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | 53% | 43% |
設定2 | |||
設定3 | 59% | 49% | |
設定4 | 60% | 54% | |
設定5 | 56% | ||
設定6 |
超逮捕RUSH後初回は天国モード確定で、2回目、3回目の後も天国モード移行率が優遇され高設定ほどループしやすい。
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共通プラム確率
詳細は調査中だが通常時・AT中に「右下がりに揃う?」共通プラムの出現率に設定差が存在。
実践上の設定6の目安は1/40前後!?
ゼニガタイムの期待度
設定 | 400 〜499 | 800 〜899 | 1000 〜1099 | 1100 〜1199 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 20% | 30% | 31% | 31% |
設定2 | 20% | 31% | 32% | 32% |
設定3 | 22% | 38% | 49% | 41% |
設定4 | 24% | 48% | 50%超 | 48% |
設定5 | 25%超 | 50%超 | 50%超 | 50%超 |
設定6 | 25%超 | 50%超 | 50%超 | 50%超 |
※ガッツチャレンジを含む期待度
※ゼニガダッシュ非経由時
特定ガッツ時にゼニガタイムに突入した際の期待度。上記以外のゾーンでの期待度は全設定共通。詳細は下記「ゼニガタイムの期待度とモード示唆」を参照。
解析
小役確率・確定役
成立役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
リプレイ | 1/8.9 |
弱チェリー | 1/80.0 |
ベル | 1/92.8 |
チャンスリプレイ | 1/99.9 |
強チェリー | 1/256.0 |
デカ目 | 1/8143.7 |
中段チェリー | 1/161319.4 |
デカ目と中段チェリーは無限ゼニガダッシュ=AT突入が確定。中段チェリーは更にAT突入後の特化ゾーン「BIG GAME」も確約。AT中は確定出現率が変化。詳細は下記「AT中の確定役」を参照。
通常時の抽選
通常時は毎ゲーム加算される「ガッツ」が規定数に到達するとATに当選。規定ガッツは「モード」で管理。レア役は主にガッツの特化ゾーン「ゼニガダッシュ」を抽選。
NEXTに表示されたガッツの数字に到達するとAT当選のチャンス。光り方や色にも注目。
不二子登場はチャンス!?
モードと規定ガッツ
モード | 規定ガッツ |
---|---|
通常A | 最大1399 (AT当選時に執念ポイントMAX獲得) |
通常B | 最大1399 (AT当選時に執念ポイント獲得) |
通常C | 最大899 |
通常D | 最大699 |
通常E | 最大499 |
通常F | 最大299 |
天国A | 最大199 |
天国B | 最大99 |
超天国 | 最大99+ループ性アリ |
滞在モードで規定最大ガッツ数が変化。最大以外にも振り分けが存在。また、上記とは別に実ゲーム数999G消化でも天井となりATに当選。
天国期待度は約40%。900ガッツ以上での当りは次回天国期待度アップ!
通常A・Bの恩恵
通常AはAT当選で執念ポイントMAXが確定するので特化ゾーンBIG GAMEが確定したCZデカチャンスに必ず突入するのが恩恵となる。通常Bは執念ポイントを5pt以上獲得。
通常Aも通常Bも移行さえすれば途中で自力解除しても恩恵は有効。
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モード移行抽選
「AT当選時」に前回のモードを参照して次回のモードを抽選。「有利区間移行時」や「30連時」にもモード移行抽選が行われこの際は一律で抽選。
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ガッツ数の期待度
ガッツ数 | AT期待度 |
---|---|
1〜99 | ○ |
100〜199 | △ |
200〜299 | ○ |
300〜399 | △ |
400〜499 | ○ |
500〜599 | △ |
600〜699 | ○ |
700〜799 | △ |
800〜899 | ○ |
900〜999 | △ |
1000〜1099 | ○ |
1100〜1199 | ○ |
1200〜1299 | ○ |
1300〜1399 | 天井 |
モードの選択率などを加味したガッツ数別のAT期待度。基本的には200、400といった百の位が偶数のガッツ数の方が期待できる。
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規定ガッツの短縮
規定ガッツの最大は1399。ルパンの掃除機吸い込み演出が発生すると規定ガッツを短縮!?
短縮パターン |
---|
199/499/699/899 |
30連失敗時や超逮捕RUSH後は規定ガッツが必ず199まで短縮!?
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執念ポイント
ゼニガタイムハズレなど不利な状態が発生すると獲得するポイント。MAX(100)到達後のAT突入で発動しBIG GAME確定のデカチャンスに突入。
執念ポイントを一番大きく獲得できる契機は900ガッツ超え時。AT中にも貯まる可能性あり。
執念ポイント獲得抽選
連続演出失敗時
調査中
CZ失敗時
調査中
滞在モード
pt | 通常A | 通常B |
---|---|---|
5pt | − | 58.6% |
10pt | − | 25.0% |
15pt | − | 12.5% |
30pt | − | 3.1% |
50pt | − | 0.4% |
100pt | 100% | 0.4% |
通常AはAT当選時に執念ポイント100獲得=BIG GAME確定。通常BはAT当選時に5pt以上を獲得。
設定変更時の初期ポイント
pt | 振り分け |
---|---|
49pt以下 | 39.8% |
50pt以上 | 60.2% |
設定変更時はまず初期ポイントが49以下か50以上かを抽選。
50pt以上選択時の振り分け
pt | 振り分け |
---|---|
50pt | 41.6% |
55pt | 0.6% |
60pt | 7.8% |
65pt | 12.3% |
70pt | 16.2% |
75pt | 0.6% |
80pt | 16.2% |
85pt | 0.6% |
90pt | 3.9% |
50pt以上選択時に上記割合で執念ポイントを振り分け。
設定変更時のトータル初期ポイント割合
pt | 振り分け |
---|---|
49pt以下 | 39.8% |
50pt | 25.0% |
55pt | 0.4% |
60pt | 4.7% |
65pt | 7.4% |
70pt | 9.8% |
75pt | 0.4% |
80pt | 9.8% |
85pt | 0.4% |
90pt | 2.3% |
上記抽選を加味したポイントの割合。
100pt後
pt | 振り分け |
---|---|
0pt | − |
70pt | − |
90pt | − |
100pt未満は次回に引き継ぎ(30G連等で有利区間がリセットされている場合を除く)。100pt超えた場合は0 or 70 or 90の初期ポイントを振り分け。
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ゼニガダッシュ高確
通常時は内部的にゼニガダッシュの抽選に関わる状態が通常と高確の2種類存在。高確中はゼニガダッシュの当選率がアップ!
京都ステージは高確滞在を示唆。
高確移行抽選
設定変更時・AT終了時
設定変更時とAT終了時は50%で高確に移行。
300ガッツ・700ガッツ到達時
300・700ガッツ到達時は高確への移行が確定!
レア役成立時
成立役 | 高確移行率 |
---|---|
ベル | 0.8% |
弱チェリー | 35.2% |
レア役成立時の一部でも高確へ移行。
転落抽選
転落確率 |
---|
30.1% |
高確移行時は15Gの保証がセットされ保証消化後にハズレ(1枚役)で転落を抽選。ゼニガダッシュ当選後は高確保証ゲーム数が減算されない。
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ゼニガダッシュ抽選
レア役でゼニガダッシュ突入のチャンスとなる。高確中ならリプレイやプラムでも当選!
状態別のゼニガダッシュ当選率
当選率
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
リプレイ プラム | − | 3.1% |
弱チェリー | 0.8% | 33.2% |
ベル | 15.2% | 50.0% |
チャンスリプレイ | 30.1% | 75.0% |
強チェリー | 60.2% | 100% |
高確中のレア役はチャンス!
本前兆中のストック抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ プラム | − |
弱チェリー | 3.1% |
ベル | 3.1% |
チャンスリプレイ | 20.3% |
強チェリー デカ目 中段チェリー | 100% |
ゼニガダッシュの本前兆中はゼニガダッシュのストックを抽選。
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ゼニガダッシュトータル突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/98.3 |
設定2 | 1/98.2 |
設定3 | 1/97.9 |
設定4 | 1/97.6 |
設定5 | 1/97.3 |
設定6 | 1/97.0 |
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ゼニガダッシュ
役割 | ガッツ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア役 |
突入率 | 1/98.3〜1/97.0 (設定1〜6) |
継続G数 | 1セット6G (最大3セット) |
平均獲得 | 90ガッツ |
6G間、毎ゲーム5ガッツ以上を獲得。1契機の最大上乗せガッツ数は1000ガッツ!
帯の秘密
帯 | 規定ガッツ示唆 |
---|---|
なし | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虎 | ↓ |
虹 | 高 |
規定ガッツ数はゼニガダッシュ突入時の帯の色で示唆される事があり!帯は一度でも出現すればチャンス!?
※緑で天井や1000ガッツ超えの報告が多数あるので過度な期待は禁物!?
帯が出現した場合はメニュー画面でいつでも確認可能。
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セット数振り分け
セット数 | 振り分け |
---|---|
1セット | 96.1% |
2セット | 3.1% |
3セット | 0.8% |
突入時にセット数を振り分け。
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獲得ガッツ数抽選
ガッツ | その他 | リプレイ | プラム |
---|---|---|---|
5 | 98.8% | 89.5% | − |
10 | − | − | − |
20 | − | − | 84.9% |
30 | − | − | − |
50 | 0.8% | 10.1% | 10.0% |
100 | 0.4% | 0.4% | 4.6% |
300 | 0.01% | 0.003% | 0.4% |
500 | 0.01% | 0.003% | 0.04% |
1000 | 0.002% | 0.002% | 0.02% |
ガッツ | 弱チェリー | ベル | チャンリプ |
30 | 74.2% | 52.0% | 33.4% |
50 | 10.6% | 31.2% | 33.4% |
100 | 10.1% | 15.0% | 32.4% |
300 | 4.9% | 1.3% | 0.4% |
500 | − | 0.4% | 0.3% |
1000 | 0.2% | 0.1% | 0.1% |
ガッツ | 強チェリー | ||
100 | 75.4% | ||
300 | 21.1% | ||
500 | 0.4% | ||
1000 | 3.1% |
プラムは20ガッツ以上、レア役は30ガッツ以上、強チェリーは100ガッツ以上が確定!
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急行モード
有利区間移行時、ゼニガダッシュ終了時に当選する可能性あり。ショートとロングの2つが存在しこのモード中に当選したゼニガダッシュは必ず急行パターンとなり2セット以上継続。
急行モード移行率
移行先 | 通常時 | 急行 ショート時 | 急行 ロング時 |
---|---|---|---|
通常 | 93.4% | 98.4% | 19.9% |
急行 ショート | 6.3% | 1.6% | − |
急行 ロング | 0.4% | − | 80.1% |
有利区間移行時またはゼニガダッシュ終了時に急行モードへの移行を抽選。ショートはほぼ1回で終了するがロングなら80.1%で急行モードがループ!ただし移行率は通常滞在時の0.4%と低め。
急行モード示唆演出
第3停止で電車が通り過ぎる演出は急行モード滞在を示唆(推測)?
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無限ゼニガダッシュ
ゼニガダッシュ終了時の一部で突入。規定ガッツ到達までセット継続を繰り返すため突入=ATが濃厚。
突入時の1/256(0.4%)で無限に当選。また中段チェリーやデカ目成立時も無限に突入。
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80%ループモード
急行モードロングとは別にゼニガダッシュ終了時に80%ループモードの抽選もあり。移行時は前兆を経由してゼニガダッシュが連チャン!
突入率は無限ゼニガダッシュと同じ1/256(0.4%)。
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背景の法則
背景 | 法則 |
---|---|
ひまわり畑 | 平均30ガッツ プラム否定で50ガッツ以上 |
下町屋根 | 平均50ガッツ 弱チェリー否定で100ガッツ以上 |
ビーチ | 平均55ガッツ ベル否定で100ガッツ以上 |
雪山 | 平均150ガッツ レア役否定で300ガッツ以上 |
火山 | 平均300ガッツ |
海中 | 平均400ガッツ |
背景で上乗せ期待度を示唆。ひまわり畑なら5ガッツ以外に期待。右からチャンスの帯が出現すればレア役!?
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ガッツチャレンジ
ゼニガダッシュで獲得したガッツが規定ガッツに到達しているかどうかのジャッジ演出でルパンを逮捕できればAT確定。残ったガッツは持ち越せるのでAT後にすぐATといったパターンもあり。
規定ガッツに到達していてもチャレンジ失敗後にゼニガタイムを経由してATが告知される場合もあり。この間のガッツはAT後に持ち越される。
ゼニガタイム
役割 | AT前兆 |
---|---|
突入契機 | 規定ガッツ |
主に規定ゲーム数からの前兆で突入し、警戒レベルが上がるほど期待度がアップ。ジャッジ演出成功でAT確定!
ゼニガタイムは十の位のゲーム数の後半(50〜99G)で突入するのが基本だが前半(0〜49G)で突入すれば激アツ!?
ゼニガタイムSP
ゼニガタイムSPなら期待度大幅アップ!?
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演出期待度
警戒レベル
レベル | 期待度 |
---|---|
Lv1 | 100% |
Lv2 | 11.5% |
Lv3 | 29.3% |
Lv4 | 83.5% |
Lv5 | 100% |
レベル1のままジャッジ演出に突入すればAT濃厚!
高期待度演出
演出 | 期待度 |
---|---|
不二子「また会ったわね」 | 60% |
ルパン一味潜伏発展 | 86% |
報告演出のチャンスアップから 警戒レベルアップ | 88% |
予告状刺さる | 90% |
不二子から警戒レベルアップ | 96% |
カブキ | 96% |
不二子誘惑 | 100% |
殉職発展 | 100% |
予告状のパターン別期待度
パターン | 期待度 |
---|---|
ゼニガダッシュは頂くぜ | 規定ガッツのチャンス |
お楽しみはこれからだぜ | 86% |
赤タイトルは頂くぜ | 97% |
チャンスアップは頂くぜ | 99% |
上記以外 | 100% |
- 閉じる
ジャッジ演出
演出 | ゼニガタイム | SP |
---|---|---|
アスレチック | 13.5% | 92.5% |
カーチェイス | 16.2% | 95.3% |
お化け屋敷 | 38.4% | 97.1% |
ヒーローショー | 64.1% | 97.1% |
執念の追跡 | 82.2% | 99.2% |
演出パターンで期待度が変化。
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ゼニガタイムの期待度とモード示唆
ゼニガタイム突入ゲームでのモード示唆や期待度に設定差が存在するゾーンが存在。
数値引用「いんたびあ」
ゼニガタイム突入時の期待度
設定差アリ
設定 | 400 〜499 | 800 〜899 | 1000 〜1099 | 1100 〜1199 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 20% | 30% | 31% | 31% |
設定2 | 20% | 31% | 32% | 32% |
設定3 | 22% | 38% | 49% | 41% |
設定4 | 24% | 48% | 50%超 | 48% |
設定5 | 25%超 | 50%超 | 50%超 | 50%超 |
設定6 | 25%超 | 50%超 | 50%超 | 50%超 |
※ガッツチャレンジを含む期待度
※ゼニガダッシュ非経由時
設定差ナシ
ガッツ数 | AT期待度 |
---|---|
1〜99 | 3割弱 |
100〜199 | 3割弱 |
200〜299 | 20% |
300〜399 | 70%以上 |
500〜599 | 50%以上 |
600〜699 | 3割弱 |
700〜799 | 50%以上 |
900〜999 | 90%以上 |
1200〜1299 | 50%以上 |
1300〜1399 | 天井 |
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モード示唆パターン
- 300〜399ガッツでゼニガタイムに突入しAT非当選…通常E濃厚
- 500〜599ガッツでゼニガタイムに突入しAT非当選…通常D濃厚
- 700〜799ガッツでゼニガタイムに突入しAT非当選…通常C濃厚
- 900〜999ガッツでゼニガタイムに突入しAT非当選…通常A濃厚
特定ガッツ(ゾーン外)でゼニガタイムに突入しAT非当選となった場合はモードを限定できるケースあり。
ゼニガダッシュ非経由が条件
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演出法則
ゼニガダッシュ期待度
演出 | 2G継続 | 3G継続 |
---|---|---|
駄菓子 | 23.1% | 84.7% |
バーゲン | 30.5% | 89.0% |
木彫り | 56.8% | 96.1% |
ガチャ | 86.7% | 99.3% |
カップメン | 100% | 100% |
上記はゼニガダッシュ対応の連続演出で、2G目で決着が付かず3G目突入で期待度が大幅アップ!チャンスアップ出現の有無にも注目!
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ゼニガタイム前兆演出
演出 | 期待度 |
---|---|
不二子「チャンスよ」 | 68〜80% |
不二子誘惑 | 90% |
アミ演出 | 100% |
ゼニガタイム突入前に上記演出が発生すればAT本前兆に期待!
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AT解析
AT「逮捕RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 初期50G+α |
純増 | 約2.7枚 |
デカ目確率 | 1/329.2 |
AT中は「デカ目」がカギ。デカ目成立で上乗せ&CZ「デカチャンス」突入に期待。
準備中
成立役 | CZ当選率 |
---|---|
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 0.8% |
強チェリー | 20.3% |
AT準備中のレア役はCZ「デカチャンス」を抽選。当選率は低め。
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上乗せ抽選
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 9.4% |
チャンスリプレイ | 12.5% |
弱チェリー | 20.3% |
強チェリー デカ目 中段チェリー | 100% |
上乗せ時のゲーム数
上乗せ | 弱チェリー | ベル | チャンス リプレイ |
---|---|---|---|
10G | 92.2% | − | 92.2% |
30G | 7.0% | 52.4% | 7.0% |
50G | 0.4% | 33.6% | 0.4% |
100G | 0.4% | 12.6% | 0.4% |
200G | 0.002% | 0.7% | 0.002% |
300G | 0.002% | 0.7% | 0.002% |
上乗せ | 強チェリー | デカ目 | 中段チェリー |
10G | 50.4% | − | − |
30G | 34.7% | 69.9% | − |
50G | 12.6% | 15.3% | − |
100G | 1.6% | 12.6% | 75.0% |
200G | 0.4% | 1.5% | 12.5% |
300G | 0.4% | 0.8% | 12.5% |
1契機での上乗せは最大300G!中段チェリーは100G以上の上乗せ+デカチャンス確定!
デカチャンス抽選も行われデカ目はデカチャンス期待度50%!
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デカ目高確率
突入契機 | チャンスリプレイの25% ベルの5% |
---|---|
継続G数 | 5〜15G |
デカ目確率 | 1/27.9 |
デカ目確率上昇中の帯が出現すればデカ目高確率!
継続ゲーム数の振り分け
G数 | 振り分け |
---|---|
5G | 98.0% |
10G | 1.6% |
15G | 0.4% |
当選時は大半が5G。
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ゼニガ逮捕アイコン
アイコン | 示唆内容 |
---|---|
赤 | 10G以上 |
黄 | 30G以上 |
黒 | 50%で100G以上 |
虎柄 | 100G以上 |
ゼニガ逮捕アイコンを獲得しているとゲーム数消化後に後乗せが発生。
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押し順当てチャレンジ
突如発生する可能性がある押し順当てで発生した時点で上乗せが濃厚!ATを300G以上消化すると上乗せ準備中へ移行して押し順当てチャレンジが発生!?
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捜査カウンタ・モード
チャンスのG数 |
---|
30/70/120/180/250 |
AT中は消化G数でもデカチャンスを抽選。当選G数はモードで管理。
モードの特徴
モード | 特徴 |
---|---|
初回 | ・AT開始時に選択されやすい ・AT終了時に23%でデカチャンスに当選 ・次回チャンスモードに行きやすい ・天井180G |
通常 | ・深いゲームが選択されやすい ・天井250G |
チャンス | ・早いゲーム数で当選しやすい ・AT終了時にデカチャンス当選濃厚 ・天井180G |
天国 | ・成功濃厚のデカチャンスへ ・天井1G |
AT開始時は初回モードに移行しやすい。またAT終了時は滞在モードに応じてデカチャンス突入抽選が行われる。
モード移行抽選
調査中
モード別の規定ゲーム数
G数 | 初回 | 通常 | チャンス | 天国 |
---|---|---|---|---|
1G | − | − | − | 100% |
30G | 32.1% | 13.0% | 25.0% | − |
70G | 25.0% | 12.7% | 3.1% | − |
120G | 7.8% | 6.3% | 25.0% | − |
180G | 35.1% | 28.0% | 46.9% | − |
250G | − | 40.0% | − | − |
30Gや70Gといった浅いゲームも現実的な振り分け。
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トータル規定ゲーム数分布
設定 | 1G | 30G | 70G |
---|---|---|---|
設定1 | 3.0% | 19.9% | 16.5% |
設定2 | 3.1% | 19.8% | 16.5% |
設定3 | 3.3% | 19.6% | 16.4% |
設定4 | 3.7% | 19.2% | 16.1% |
設定5 | 4.2% | 18.6% | 15.7% |
設定6 | 4.7% | 18.1% | 15.4% |
設定 | 120G | 180G | 250G |
設定1 | 7.1% | 30.3% | 23.1% |
設定2 | 7.1% | 30.2% | 23.3% |
設定3 | 7.1% | 30.1% | 23.5% |
設定4 | 7.1% | 29.8% | 24.0% |
設定5 | 7.0% | 29.4% | 25.0% |
設定6 | 7.0% | 29.1% | 25.8% |
捜査カウンタのモード移行率も加味したデカチャンスまでの規定ゲーム数の分布。
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AT中の前兆ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
ゼニガタイム移行無し | 7.2% |
ゼニガタイム | 33.4% |
屋上 | 51.2% |
ICPO | 100% |
ステージでデカチャンスの期待度を示唆。
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レア役のデカチャンス抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 0.8% |
強チェリー | 25.0% |
デカ目 | 50.0% |
中段チェリー | 100% |
AT中はレア役でデカチャンスを抽選。
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終了待機中の抽選
レア役
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 25.0% |
強チェリー | 100% |
AT終了待機中のレア役はデカチャンスを抽選。
モード別のデカチャンス抽選
モード | 当選率 |
---|---|
通常 | 0.4% |
初回 | 23.3% |
チャンス | 100% |
AT中の滞在モードを参照してAT終了時にデカチャンスを抽選。
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対戦相手アイコン
アイコン | 期待度 |
---|---|
赤 | 勝利時の50%でBIG GAME |
紫 | 不二子 or ゼニロボ以上 |
液晶下の対戦相手アイコンは次回デカチャンスの期待度を示唆。
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ATセット開始画面
セット開始画面はATの残りゲーム数内にデカチャンスに当選しているか否か+デカチャンスの中身を示唆。天国モードなら1Gで前兆がスタートしデカチャンス成功が濃厚。
※初代銭形パネルで天国+ゼニロボの報告アリ
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AT中の確定役
状態 | デカ目 | 中段チェリー |
---|---|---|
30G連 | 1/426.4 | 1/16384.0 |
逮捕RUSH | 1/329.2 | 1/16384.0 |
デカ目高確 | 1/27.9 | 1/16384.0 |
CZ(ゼニロボ以外) | 1/22.4 | 1/16384.0 |
CZ(ゼニロボ) | 1/357.9 | 1/262144.0 |
BIG GAME | 1/40.0 | 1/16384.0 |
超逮捕RUSH | 1/27.9 | 1/16384.0 |
AT中は確定役であるデカ目と中段チェリーの出現率が変動。
AT中のアツい演出
タイプライタ演出
パターン | 法則 |
---|---|
ベルを盗め | 期待度72.8% 上乗せ時は 50G以上 |
プラムを盗め チェリーを盗め 俺の名はルパン三世 | 50G以上 |
リーチ目を盗め | 50G以上 (55%で 100G以上) |
ルパンの全てを盗め 3連セブンを盗め 3連セブンを狙え ルパンの華麗なる上乗せ 次元と帽子と上乗せと 斬鉄剣に切れぬ上乗せはない ターゲットは3桁上乗せ | 100G以上 |
不二子の愛した大量上乗せ | 300G |
タイプライタはベルを盗めのみベルが揃って失敗の可能性アリ。その他は出現した時点で上乗せ濃厚で、パターンによってゲーム数の期待度が異なる。第3停止で突如出現?する「不二子の愛した大量上乗せ」は300G濃厚!
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不二子上乗せ演出
パターン | 法則 |
---|---|
CHANCE | 30G以上 |
激アツ | 100G以上 |
プレミアキャラ | 300G |
不二子のルーレットから出現する文字に注目!
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銭形真髄演出
出現した時点で100G以上の上乗せが濃厚!
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違和感系演出
パターン | 法則 |
---|---|
無音 | 上乗せ期待度60% (デカ目期待度25%) |
下パネル点滅 | 上乗せ濃厚 (左が滑れば30G以上) |
下パネル消灯 | 50G以上 |
レバーONでBGMが無音になれば上乗せのチャンス!
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デカチャンス
役割 | AT中のCZ |
---|---|
突入率 | 1/118 |
継続G数 | 8G |
デカ目出現率 | 1/22.4 |
期待度 | 約56% |
ゼニロボ選択率 | 約5.9% |
8G継続のデカ目高確率状態。ルパン一味を逮捕すればゲーム数上乗せ+赤7勝負(成功期待度約36%)が発生し、成功で上乗せ特化ゾーン「BIG GAME」へ。
1回のデカチャンスで複数回逮捕すればBIG GAME濃厚。
突入時のキャラと報酬
キャラ振り分け&期待度
キャラ | 振り分け | 成功期待度 |
---|---|---|
ルパン | 30.0% | 57.2% |
次元 | 29.7% | 53.7% |
ゴエモン | 29.7% | 55.5% |
不二子 | 4.3% | 67.2% |
ルパン一味 | 0.5% | 100% |
ゼニロボ起動 | 5.9% | 52.6% |
設定別の詳細振り分け
設定 | ルパン | 次元 | ゴエモン |
---|---|---|---|
設定1 | 30.0% | 29.7% | 29.7% |
設定2 | 30.0% | 29.6% | 29.7% |
設定3 | 29.9% | 29.7% | 29.7% |
設定4 | 29.9% | 29.6% | 29.6% |
設定5 | 29.8% | 29.5% | 29.5% |
設定6 | 29.7% | 29.5% | 29.5% |
設定 | 不二子 | 宇宙 | ゼニロボ |
設定1 | 4.3% | 0.5% | 5.9% |
設定2 | 4.4% | 0.5% | 5.9% |
設定3 | 4.4% | 0.5% | 5.9% |
設定4 | 4.5% | 0.5% | 5.9% |
設定5 | 4.6% | 0.5% | 6.0% |
設定6 | 4.8% | 0.5% | 6.0% |
キャラと成功時の報酬
キャラ | 報酬 |
---|---|
ルパン | チェリーで成功 強チェリーならBIG GAME |
次元 | チャンスリプレイで成功 |
ゴエモン | ベルで成功 |
不二子 | レア役で成功 成功時はBIG GAME |
エピローグ | 発生でBIG GAME確定 |
ゼニロボ起動 | プラムがチャンス 成功で30G連 |
ルパン一味 | 発生でBIG GAME+ ロング継続に期待!? |
キャラの対応役 or デカ目出現でも逮捕濃厚!対応役以外のレア役でも成功の可能性あり!
チャンスステージ
キャラ | チャンスステージ |
---|---|
ルパン | 繁華街 |
次元 | ピラミッド |
ゴエモン | アルプス |
上記はチャンスステージとなり成功でBIG GAMEが確定!液晶には「逮捕できればBIG GAME!?」と表示されるのでステージ法則は覚える必要はナシ。
チャンスステージ選択率
キャラ | 選択律 |
---|---|
ルパン | 7.17% |
次元 | 7.23% |
ゴエモン | 7.16% |
概ね約7%でチャンスステージが選択。
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成功抽選
各キャラ
成立役 | ルパン | 次元 | 五ェ門 | 不二子 |
---|---|---|---|---|
弱チェリー | 100% | 20.3% | 25.0% | 100% |
ベル | 30.1% | 20.3% | 100% | 100% |
チャンリプ | 30.1% | 100% | 25.0% | 100% |
強チェリー デカ目 | 100% | 100% | 100% | 100% |
対応役は成功確定!対応役以外のレア役も成功のチャンス!ルパンは強チェリーならBIG GAMEも確定!
ゼニロボ
成立役 | 期待度 |
---|---|
プラム | 6.3% |
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 33.2% |
強チェリー デカ目 | 100% |
ゼニロボは対応役がない変わりにプラムでも成功の可能性あり!
最終ゲームの書き換え抽選
キャラ | 当選率 |
---|---|
ルパン | 16.2% |
次元 | 12.0% |
五ェ門 | 14.0% |
不二子 | 30.4% |
ゼニロボ | 10.4% |
最終ゲームは各キャラに応じて成功への書き換え抽選が行われるので滞在中にレア役が引けなくても成功の可能性あり!不二子は30.4%とここでの抽選も優遇されている。
最終ゲームのレア役は種類を問わず成功濃厚!
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上乗せ振り分け
G数 | 振り分け |
---|---|
30G | 60.2% |
50G | 36.7% |
100G | 2.3% |
200G | 0.4% |
300G | 0.4% |
デカチャンス成功時は上記振り分けで上乗せゲーム数を決定!
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赤7チャレンジ
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 0.4% |
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 25.0% |
強チェリー デカ目 | 100% |
内部的にBIG GAME非当選時は上乗せ告知ゲームの成立役に応じてBIG GAMEの抽選が行われる。レア役ならチャンス!
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BIG GAME確定後のストック抽選
成立役 | ルパン | 次元 | 五ェ門 | 不二子 |
---|---|---|---|---|
弱チェリー | 100% | 12.5% | 12.5% | 100% |
ベル | 12.5% | 12.5% | 100% | 100% |
チャンリプ | 12.5% | 100% | 12.5% | 100% |
強チェリー デカ目 | 100% | 100% | 100% | 100% |
成立役 | 宇宙 | ゼニロボ |
---|---|---|
その他 | 6.3% | − |
プラム | 12.5% | − |
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 100% | 12.5% |
強チェリー デカ目 | 100% | 100% |
デカチャンス中にBIG GAMEに当選した後はBIG GAMEの継続ストックを抽選。ルパン一味in宇宙は突入時点で確定しているので消化ゲームが全てストック抽選になり更にプラムやその他の全役で抽選が行われるので大チャンス!
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演出法則
3連セブン狙い
デカチャンス消化中に左リールに3連セブンを狙って停止すればデカ目一確!デカ目成立時は大半が3連セブンが停止するが止まらなくてもデカ目の可能性は残されている。
3連セブン狙いはチェリー(3枚)を取りこぼす可能性アリ。左リール下段に金7をビタ押しすればチェリーをフォローしつつ3連セブンの4コマスベリを拝む事ができる。
※左リール金7はチェリーの代用図柄
デカナビ演出
パターン | 逮捕期待度 |
---|---|
プラム | 33% |
リプレイ | 40% |
チェリー | 40%以上 |
CHANCE | 50%以上 |
ベル | 70%以上 |
レア役はチェリーならルパンといった具合に対応キャラならデカナビが出現した時点で逮捕濃厚。
レバーONチャンスアップ
パターン | 逮捕期待度 |
---|---|
銭形カットイン | 40% |
炎 | 50% |
銭形カットイン+炎 | 67% |
単体でもそれなりに期待できるが銭形のカットインと炎が複合すればチャンス!
銭形引っ張り演出
銭形引っ張り演出がデカチャンス中に出現すれば逮捕期待度は50%以上!
タイプライタ演出
デカチャンス中のタイプライタ演出は種類を問わず逮捕+BIG GAME濃厚!
最終ジャッジのPUSHボタン
パターン | BG期待度 |
---|---|
通常 | − |
根性PUSH | 70%以上 |
ド根性PUSH | 濃厚 |
最終ジャッジのPUSHボタンが赤の根性PUSHならBIG GAME期待度70%以上、蓋が開くド根性PUSHならBIG GAME濃厚。
BIG GAME突入煽り
デカチャンス成功後のBIG GAME突入煽り時にプー太が出現すれば成功濃厚+64%ループ!?
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最終ジャッジの隠しPUSH
LAST0Gの最終ジャッジで第3停止前にボタンをPUSHすると期待度を示唆するボイスが発生。
見た目で逮捕していない場合
ボイス | 逮捕 期待度 | BG 期待度 |
---|---|---|
逃さんぞー | 低 | − |
地獄の底まで追って いくからな | 70%以上 | 低 |
主役は銭形 | 濃厚 | 50%以上 |
あなたの心です | 濃厚 | 濃厚 |
見た目で逮捕している場合
ボイス | BG期待度 |
---|---|
逃さんぞー | 低 |
地獄の底まで追って いくからな | 50%以上 |
主役は銭形 | 75%以上 |
あなたの心です | 濃厚 |
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BIG GAME
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | デカチャンス 成功時の約36% |
継続G数 | 1セット10G (平均3.8セット) |
平均上乗せ | 100G以上 (デカチャンス込) |
デカ目確率 | 1/40.0 |
ボーナス継続型の特化ゾーン。10Gのラウンド消化後に3G連チャレンジが発生し成功し成功で上乗せ&継続。
初回は継続保証アリ。10Gのラウンド中に上乗せを獲得した場合は継続ストックを消費しない。
継続率
ループ率 | 振り分け |
---|---|
33%ループ | − |
64%ループ | − |
BIG GAMEの継続率は33% or 64%。継続ストックを含めない数値で、道中に上乗せが無かった場合に継続率に基づき継続を抽選。
デカチャンスのルパン一味in宇宙から突入した場合は64%ループに期待。
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逮捕アイコン
10G以内に逮捕アイコンを獲得すると次セットへ継続。
上乗せG数変換
獲得したアイコンは後乗せ方式で上乗せゲーム数に変換される。
10セット目継続時は100G以上を上乗せ!?
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3G連チャレンジ
成功すれば上乗せ後に次セットへ継続!
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上乗せ抽選
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 12.5% |
弱チェリー チャンスリプレイ | 30.1% |
強チェリー デカ目 中段チェリー | 100% |
10Gのラウンドと3Gチャレンジ中はレア役やデカ目で上乗せを抽選!
上乗せ・継続当選時のG数の振り分け
上乗せ | その他 | 弱チェリー チャンリプ | ベル |
---|---|---|---|
20G | 91.8% | − | − |
30G | 6.2% | 96.5% | 51.5% |
50G | 1.6% | 3.1% | 45.4% |
100G | 0.4% | 0.4% | 2.8% |
200G | 0.002% | 0.002% | 0.2% |
300G | 0.002% | 0.002% | 0.2% |
上乗せ | 強チェリー | デカ目 | 中段チェリー |
20G | − | − | − |
30G | 79.6% | 74.3% | − |
50G | 13.0% | 21.8% | − |
100G | 6.1% | 3.1% | 75.0% |
200G | 0.9% | 0.4% | 12.5% |
300G | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
上乗せ当選時は契機に応じて振り分けられゲーム数をアイコンの種類で示唆。継続ストック使用時は「その他」の振り分けを参照。告知ゲームのレア役も抽選は有効。
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演出法則
旧不二子演出
上乗せ期待度55%。チェリーを否定すれば上乗せ濃厚!
通常ナビ
レア役の通常ナビは上乗せ濃厚(基本はデカナビ)!
プレミアムキャラ
100G以上の上乗せ濃厚!
タイプライタ演出
100G以上の上乗せ濃厚!
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EXTRA BONUS
役割 | エンディング |
---|---|
突入率契機 | − |
獲得枚数 | 1セット100枚 |
AT完走まで継続し、終了後は30G連に突入!
30G連
役割 | 超逮捕RUSHへのCZ |
---|---|
突入率契機 | デカチャンス中のゼニロボ起動 EXTRA BONUS経由 |
継続G数 | 30G |
期待度 | 50%超 |
30G間のガチチャンスゾーン。ゴールドセブン揃いで超逮捕RUSH!
何も引けなくても最終ゲームにもチャンスあり。
30G連突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/6410.8 |
設定2 | 1/6400.2 |
設定3 | 1/6104.8 |
設定4 | 1/5853.1 |
設定5 | 1/5613.6 |
設定6 | 1/5476.0 |
30G連の突入率は若干ではあるが高設定の方が優遇。
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狙えカットインと成功抽選
成立役 | 出現率 |
---|---|
金7揃い | 1/64.0 |
デカ目 | 1/426.4 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
カットイン背景の色で期待度が変化。タイプライタ発生時は激アツ!?
赤7カットインは期待度80%!中押しで金7が中段に停止すれば1確!
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成立役での抽選
成立役 | ∞当選率 |
---|---|
その他 | ??? |
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 3.5% |
強チェリー | 40.0% |
デカ目 中段チェリー | 100% |
チェリーやベルでは成功抽選と継続ゲーム数を「∞」にする抽選が行われる。
確定後のデカチャンス抽選
成立役 | CZ当選率 |
---|---|
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 0.8% |
強チェリー | 20.3% |
デカ目 中段チェリー | 100% |
小役で成功した場合は残りのゲーム数でCZデカチャンスを抽選。
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最終ゲームでの抽選
ボタン連打でメーターMAXになれば成功!30G連成功時の約1/4は最終ゲームでの当選なので最後まで諦める必要はナシ!?
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超逮捕RUSH
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
突入率契機 | 30G連成功 |
継続G数 | 30G |
期待値 | 2000枚以上 |
デカ目確率 | 1/27.9 |
上乗せ、デカ目、デカチャンスのトリプル高確率! 突入時は10Gのオープニングムービーが発生する。
天国モードからスタートするため、開始1G目に成功確定のデカチャンスに当選!
デカ目高確
デカ目確率が1/27.9と高いので消化中は常にチャンス!示唆演出発生に期待!
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上乗せ抽選
プラムで上乗せ時 | |
---|---|
G数数 | 振り分け |
10G | 89.5% |
30G | 9.3% |
50G | 0.8% |
100G | 0.4% |
200G | 0.002% |
300G | 0.002% |
プラムでも上乗せのチャンス!
プラム以外の上乗せ抽選値は通常ATと同じ。
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デカチャンス抽選
契機 | デカチャンス確率 |
---|---|
レア役 | 1/30.1 |
規定ゲーム数 | 1/29.3 |
合算 | 1/14.9 |
超逮捕RUSH中はCZ「デカチャンス」の高確率状態!CZ当選のたびにCZを消化し、その間は超逮捕RUSHのゲーム数減算が停止する。
オープニング中
成立役 | CZ当選率 |
---|---|
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 0.8% |
強チェリー | 20.3% |
デカ目 中段チェリー | 100% |
オープニングの10G間のレア役はCZデカチャンスを抽選。
メインパート中
成立役 | CZ当選率 (設定1) |
---|---|
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 10.2% |
強チェリー | 25.0% |
デカ目 | 50.0% |
中段チェリー | 100% |
メインパート中のCZデカチャンス当選率は設定1の数値となっているので設定差が存在!? 当選時のキャラの振り分けは通常ATと同じ。
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
主役は銭形の最新作がスマスロで登場。
スペックは純増2.7枚のAT機。CZや疑似ボーナスが無く当たれば直ATで、天井も999Gと浅め。現状で出ている情報だけ見るとマイルド仕様に見えますがコイン単価は約3.7円と犬夜叉より少し高い数値。ここがちょっと謎ですね…。
機械割は設定6で114.1%と非常に高い水準なのは嬉しい所。ただ、設定1と2で0.5%しか変わらない点と設定4で104.3%と若干低めなので2以上や4以上などの確定系演出には少し注意が必要かもしれません。
通常時デカ目からの無限ダッシュ。
1300くらいまで引っ張られ、ラッシュ駆け抜け100枚。
無限ダッシュ中の投資入れたらマイナス。
1/8000フラグで負けるのはツライ
バチバチはまってチョロ出玉ATといえばこれ!
ダメな時はとことんダメですけど、現在のスマスロはみんなそんな感じ。後から出る台ほどダメな部分しかないのは何でですかね?ATまでの道のりが無茶苦茶遠いのに、いざATに入っても50枚前後しか出ないなんて台もザラにあります。上位ATに割が行きすぎて通常ATでは全く話にならないとかね。この台はいかにも低設定って感じの台が誤爆みたいに突然吹くこともそれなりにあるし、相当な爆発力を持っているのでマシな部類だと思います。上位ATだけに寄っていることもないし(むしろ上位ATはショボいまである)
B天単発を4回ほど繰り返して5000枚飲まして生きた心地しなかった中、ようやく(それもB天から)執念解放して平均の130G乗せから特筆すべきファクターはないまま5000枚捲ってトントンで終えました。
30+30+30+30とか細かく乗せても次のデカチャンスに届かないが最初に100G乗せてるとなんとなくうまくいくこの番長のパクリみたいなシステム。波は作れるんだろうけど本当悪ですね。次のルパンも打ちたいけど同じ感じなのかな、、、
実践値天井到達100%
試行回数足りないにしても印象最悪
執念ポイント解放して500枚も出ないのはごみ
AT入れても80%駆け抜け15%で140枚~500枚5%で500枚~
みたいな数値だし勝てる方が奇跡みたいな台
7連続140枚すら出せないのはヤバすぎる。
銭形と北斗だけは累計で最も負けてる。
平均枚数300枚位の間違いじゃないのかってくらい出ない。
投資とリターンが乖離しすぎている。
何回当てても140枚ゲットのくそAT
でかチャンスの不二子って成功でBIGは貰えるけどゲーム数乗せは貰えないんすね。
確率の割に恩恵しょぼいすね…
初めて超逮捕引きましたが約1000枚で終わり。引き戻し2回で+500枚取れましたが、期待値2000枚ってのは終了後の天国ループ引き戻し込みの話なんでしょうか?
期待値の詳しい算出条件は明らかにされていませんがそこまでに出たメダルやもちろんその後に薄い所を引いて伸びる展開なども合わせてモリモリに盛られる事が多いです。
超逮捕は自分も導入当初に何度か引いていますが伸びない時はほんとあっさりですよね…。
ATの演出バランスが狂ってる
赤が3つ絡んでもハズレる
下位は基本AT150枚以下で終わる
上位は初期ゲーム数が110ゲームの下位ATで300枚で終わり
期待値2000枚は下位と上位合わせてもなさそう
この台嫌いです。
チャンス少ないくせに出玉もついてこない。
クソすぎる
近くのオバチャンが閉店5分前に超逮捕引いてたのはさすがに気の毒だった。
マジで勝てん。ゼニガダッシュも全然こない。流石にもう打てない。
500回してダッシュ1回とかなので投資がえぐいす。
ATの駆け抜け率ならこいつがナンバーワン
ボナ準備中の強チェリー無駄引きだし、AT中の強チェリーも10乗せとか無理でしょこんなの
演出がパチ寄りすぎて耐性がないと打てない
乗せやすさの代わりに純増が遅過ぎて苦痛
30g連の赤カットイン出し過ぎ外しすぎ笑
ゼニガダッシュがマジで重すぎる
天井2回くらってどちらも150枚ほどで終わったときはク◯台かと思いましたが、最後に1400枚出たので2400枚のマイナスで済みました。ATが面白い台だと思います。また打ちたいです。
養分思考だ
必死こいて最深部までし行ってもモードBだから絶望
せめてそこ1250天井とかにして分かりやすく差つけろよ
1350選ばれ過ぎ
直ATなのはまだマシだけど出玉性能ショボいくせに深すぎる
150Gの前兆でゼニガタイム初めて入らず250Gのゼニガタイムでは不二子のチャンスよハズレ目2回来てハズレ。チャンスよ2回って4号機時代からハズしたこと無かったから色々困惑
演出バランスは酷すぎますね、
演出自体は好きなんですけど、どんなに熱そうに見えても普通にガセる。
(ゼニガタイムSPとかも普通にガセる)
慣れるとそこまでイライラしませんけど、どんな演出来ても常に大丈夫これ?っていう気持ちで打たないといけないんで熱くなれない。
平和の台全般に言える事だが演出バランス改善して欲しい。
パンチ力の無い出玉面を演出面でカバーしたいのか知らんけど6号機になって特に酷さを増したと思う。
チャンスよは4号機でもそない熱くない件について
ゼニガダッシュが毎回30しか貯まらなくて無理ゲー
平均90は嘘でしょ
1ゲーム足りずにデカチャンス無しとか頭おかしくなるわw
メニュー画面アミナは本当にモードB4%何か?
おそらくモードB滞在時に4%で出てしまうと言う事だと思います。
チビアミでてて900ガッツ超えたとしてもそもそもモードA移行率がほぼ0%なため、ほぼ100%モードBです。
上乗せアイコンのレインボーが出て300G上乗せでした。虎柄の上が有るとは初めて知りました。
羨ましいです。先日常連の引き強おばあちゃんが虹アイコン出してました。
純増3枚?
ATが楽しくて今でも好きで打つけど通常時の天国抜けたらほぼ天井なのが退屈。CZが欲しかった。
あとモードAがいくらなんでも選ばれなさすぎる。
この前設定6確打って30k負け、今日も設定5以上確打って50k負けました。
朝から35000枚飲まれた後、途中3000枚出ましたが結局飲まれてそんだけ負けました
逮捕ラッシュやれてる時とことん面白いけど、貴重な高設定座った時に限ってなぜ勝てない、、笑
35000→3500
この台は6の勝率が50%ですからね……
正直高設定でも運が必要ですね、
ただし6確出て台を捨てる選択肢もとりづらいですよね、心中お察しします。
お疲れ様でした。ドンマイです。
まさか勝率50%とは、、その分低設定でも引き良ければ出ちゃう台ですもんね、、
6確出た以上打ち切ると決めてますがやれないとちょっとしんどいですね、、笑
キチ◯イレベルの辛さでしょ
ストッパー付きの天井デフォで駆け抜けが90%て……
いくらベルだったとはいえタイプラで乗らないのないわぁ
とっつぁん。ルパンの前にこの台作ったやつ逮捕だ。
酷過ぎる。
この前超逮捕中ではなく、AT中にプラムで100G乗ったんですが、通常ATでもプラムで上乗せ抽選しているのでしょうか。
そうでなければ一体なんだったんだろう。知っている方いたら教えてください!
後乗せとかではなくてでしょうか?
おそらくなんですけどプラムテンパイハズレのデカ目をプラムと見間違えたのでは?
後の乗せアイコンではなかったです!
AT残り2ゲームでいきなりきました。
上段でプラムで揃ってるのを確認しました。
内部的に後乗せだったんでしょうか、、、
おそらく前ゲームでベル引いて次ゲーム告知になったものかと
ゼニガタイム中の不二子また会ったわねと一味潜伏は全然チャンスアップじゃありません。80何パーとか嘘です。まず外れます。
中段チェリー。
去年通常時に1度ひいた。
昨日はAT中に1度ひいた。
何故戦国乙女4のロンフリは引けないのか(爆)
乙女のロンフリは通常時限定なので
若干厳しいのかな?
覚醒って意味だと
出陣チャンスで取れるからもう少しハードル下がるけど。
その覚醒も取れてないので…いつかは取りたいですね、覚醒…
でもどえらい引きを銭形で引いたから戦国乙女では暫くは出ないかなぁ(苦笑)
30ゲーム連ムズすぎるわ成功したことないわ
ムズすぎますねぇ……うん。
設定差があるのかとても期待度50%超えとは思えないです。
あとAT中のデカ目でデカチャンス50%もちょっと疑わしい……
もうかなり撤去対象になってきてるのに結局モード移行率すら教えてくれ無かったなぁ……
30ゲーム連1/2なのでニブイチでした。
自分は20%切ってますw
16回やって成功したの3回、金7揃は1回だけ……
まぁただ私がヒキヨワなだけかもしれないですけどw
AT駆け抜け当たり前だからつまらなすぎる。
デカチャンス前兆に不二子でても外れるのセンスないよな〜
強チェ引いて、ガセ前兆すらないのはやばいな
ただのポイントZONEぐらい確定でえーやろ
無音で上乗せ無しは開発陣のセンスを疑うわ
AT入れて強チェひいても+10のみで終わる時点で無理ゲーすぎる
引き弱やんw
とはいえよくある事やけどw
ほんそれ
お前の引きが終わってるだけやん
2個下のやつに向けた言葉
いやーどうだろう?
強チェ5、デカ目4の時点で最低でも170ゲームは乗ってる。
充分良いヒキしてると思うw
お前って言うな
何度か打ったが、この台が残ってる理由が分からん。
スマスロの中で1番のゴ⚪︎台やと思う
at中に強チェリー5回、デカ目4回引いて、デカチャンスなしは頭いってる
650G1000ガッツ、皆さんなら打ちますか?600枚ほど入れて200枚返ってきて終わりますよね。なんでこんな鬼畜仕様なんさろう。出玉性能が相当低い台だと思いますので、天井500ぐらいで良かったと思いませんか?
確かに大半は仰っられてる通りの事が起きると思いますが、それで負けたとしても仕方ないと納得出来るんで全然打ちますね。
上乗せ性能はビックに集約されてる台なんでビック引けなきゃ確かに弱い、が、
天井500だと甘すぎるかな?と思います、
天井1000かモードB移行率をもうちょい下げてくれるとそら嬉しいけどホールの利益率とか見てもこの台甘い方なんで広い目で見たら現状でちょうどいいんだと思います。
イチ個人単位で見たらキツいですけどねw
B天が無ければ少しは違ったかな〜
朝イチリセット後2万吸い込んで150枚出す。
みたいな流れが多すぎてつらすぎる
メニュー画面にちびアミ出ててB天単発
マジで終わっとるなこの台
あー私も同じ目にあった事ありますね、
900超えてワンチャンモードAあるんじゃね?と思ったけど普通にモードBでした、、、泣
7連続単発で
緑帯初めて確認して打ってB天単発
キャラ出てもB天だったし
相性が死ぬほど悪い
評価高いけどシリーズで一番負けたし
一番出なかった
山佐よりはマシだとは思いますけど、そういう示唆の信頼度がフワフワし過ぎなんすよね、、そういう所がヘイト集めるんでやめて欲しい、まぁわざとやってんだろうけどw
ゼニガダッシュがなぁ…
ゼニガダッシュなくしてチャンスゾーンにしてくれたらもうちょい打った
ATはやれる気はしないが、やれれば楽しい。とりあえずゼニがダッシュの確率下振れすぎ。
結局どこに設定差があるの??
AT確率そこまで変わらんのに機械割は全然違う。
30ゲーム連突破率。
6打ってたら何も引かなくても最終ゲームで7〜8割勝手に突破します。逆に有利切るかゼニロボ取るかしないと1も6もほぼ変わりませんよ。
ただ、もしかしたらオレンジ色のデカチャンス突破時(対応小役1回しか引いてない場合)のビッグ選択率には設定差あるかも?って打感ですねー
なるほど30ゲーム連突破率ですか。
可能性あるなー私の突破率25%無いんでw
モード移行率くらい解析出て欲しいすけどねぇ……
個人的にはモードAに飛びやすいとかなのかなぁ?と思ってますけど分かりませんね。
あんまり高設定打つ価値無いというのは断言出来ますがwww
負け自慢じゃないですけど、6確した台でB天4回行った事もありますよw
その日はおそらくモードAは0回でしたけど、モード移行くらいは出して欲しいですよねー
スマスロは闇が深いですわww
6でもモードA行かないんすね^^;
まぁ初当たりの差は恐らく天国ループとゾーン外の謎当たりの部分なんでしょうけどね。機械割の差はAT性能の差か詐称か(笑)でしょうね。
この台を、銭形とは認めない。
産廃。
認めないのは勝手だけど、明らかに銭形
ゼニガダッシュ緑帯だったので追うと1360の通常B。次は2連続緑帯だったので追うと1360の通常B。久々の30G連チャレンジも外しこれで0/5。撤去までに超逮捕ラッシュは引けるのだろうか
AT中無音で乗らずとか本当にセンスがないと思う…。作りが最悪。早く撤去希望
ですね、演出に関しては本当に開発の努力でなんとかなると思うんですけどね、残念ですよね。無音からのドドドン!!大小役ナビ、なんも無し……とか、ぇ?!!!Σ(゚ロ゚!(゚ペ?)???
しか感想無いもんw
タイプライターくらいしか信用ないと割り切るしかないですね。
2024-3-19 21:04:51
梟の報酬はレインボーのゼニガ逮捕でした。その後上乗せで+666枚で完走しました。
最近のこのメーカーの台は打ち手を馬鹿にしてるような台が多いな。どうやって出すんだよ
まぁ初当たりの8割くらいは駆け抜けますね。
演出面も馬鹿にしてる感ありますね。
でも他のスマスロよりはまだマシだと思う、、
めぞん一刻作ってくんねーかな?
初代打ちてーーー泣
引き弱のせいもあるが、これほど勝てない台は初めて。
私の中では、ワーストに近い台。
今だにちょこちょこ打つけど下のは体感するほど上がらないよね。5%とか?
前回の当りが900ガッツ以上なら次回天国期待度アップ
モードB以外の可能性がupするて感覚でいいかな?と思います。ただしモードBループも普通に起こりうるので過度な期待は禁物ですね……
天国移行率に関しては体感10~20%くらいかなw
(設定1だと思われる台の場合)
高設定は打ったことないので分かりません。
ゼニガダッシュの異常な重さのせいで
ゲーム数天井の到達率がめちゃくちゃ高い
AT終了後の黒ステチェン天国濃厚らしい。初めて見た
何回か見た事あって規定ゲームかなり短いんだろうと思ってたけど天国濃厚だったのか…
全部天国だったしなるほどな。
30連チャレンジ0/4。心折れるって
30連51%とは思えませんよね( ̄▽ ̄;)どんまいです。ちなみに
私は13分の3です。
金7揃い引けたのは1度だけ……
ホントムズい……
僕は0/2です
赤カットイン3発
赤カットインって外れるんやね…。
見た事すら無いわ。
自分も昨日赤カットイン外れました。
難しすぎますね。
きっと盛ってるから成功率50%もないんよ
同じく4の0…どうやったら突破できるんやろなー
有利区間着る条件的に、しばらく1据え置きした店はもう変更できないね。有利区間が一生切れないまで凹んだ台を、わざわざ2400枚に再セットしてくれるはずが無い。
んな事は無い、稼働がある店なら普通にリセット台あるよ。
銭ロボデカチャンス成功でも有利切れると思うんで意外と据え置きでも切れてたりしますよ。
多分ですけど30G連とか入っても差枚マイナスだと有利区間は切れない気がします。
2400枚+飲んだ分出るのがスマスロの一応のウリなので差枚プラスなら切る、マイナスなら上位とか入っても切らないという機種が多いと思います。
何回も差枚+状態でも−状態でも銭ロボクリアしてますけど、有利切らないですよー
以前あったのが、差枚+1500枚で超逮捕入って1200ゲーム乗せたけど通常AT始まった瞬間にエンディング行った事もありますw
情報ありがとうございます!
その展開酷いのでそこは切って欲しかったですね…汗
切れないんです…。
銭形は+差枚残数百枚や差枚−でも切れてないです。
初当たりゼニロボ成功→30G連成功→ED迄で700枚で終わった事もありますし、ゼニロボ成功30G連成功800枚程度+ゼニロボ成功→30G連成功→EDの流れで6000枚程度とかもあります。
30連で切らないんですね。
謝った情報失礼しました┏○ペコッ
訂正感謝です┏○ペコッ
最近思うけど、今どき純増2.5なんてかったるくて打ってられない。4枚でも遅く感じる。4.5枚ぐらいからが爽快感感じるかな?純増が遅いと稼働もそれに合わせて減ると思う。せめて2.5枚と5枚の両モードあるとかさ。
純増を増やしすぎるとキン肉マンや戦コレみたいに20ゲームちょいでなんとかせえ、みたいなゲーム性になってしまうので個人的にはこれくらいがベストかな?て思います。
仮に銭形を純増5枚にしてAT初期ゲーム数30ゲームにされたらただの無理ゲー感しか無いかな?と思います。
それに合わせて上乗せ性能調整するんですよ機械割変わらないように。
大半は虚無時間が増えるだけやん…
純増が増えれば上乗せ率も基本下がりますので……( ̄▽ ̄;)
天井の計算をうまくしなければならない。ATもほとんどはただ終わるので、軍資金の計算が必須!!ガッツが500頃からはダッシュもほとんどなく、天井まで行くのが濃厚だ。実際のゲームの天井である900Gだと考えた方が楽だ
いや、999Gなので900より1000Gで考えた方が良いかと…。
たまに万枚出てるけど、そんなに引き強いなら宝くじでも買って1億円当てた方がいいと思う。そっちの方が簡単だと思う。何度打って、何十万入れようが天井数百枚しかない。事故って500枚出る感じ。1日打ってれば1,2回はデカ目引けるとしても、3桁乗せ+BIGGAME確定ぐらいで良かったやろ。あと天井もも750とかで良かった。こんな無理ゲーにした理由が分からんし、天井到達率90%はあるやろ。天井以外で当たった記憶ほぼないわ。
ありがとうございます、ここに書き込んだ途端、大事故起こせました。朝イチ1発目の当たりで50G駆け抜けて最後リザルト画面でデカチャンス。50乗せで終わったけど30G前兆でデカチャンス、成功でBIGGAME240乗せ。次も成功して50乗せで、その次がロボ獲得チャンスで成功。そこからは残り200〜400G行ったり来たりで、9600枚まで伸ばして終了。30G連成功で超逮捕中にまたロボストック。これは11300枚程度で終わったけど次の30G連また成功。そこで500Gほど乗せて、16500枚まで伸ばして終了。ここまでエンディング来ず、最後も30G連無し。永遠に1据え置きが確定したけど、これはこれで夢があるね。
いや流石に宝くじで1億当てるよりは銭形で万枚の方が簡単だと思うwww
20万くらいなら分からんけどw
コメント見て爆笑しましたアザマス(*´ω`人)
万枚達成おめです(*^^*)
きつすぎるだろ!一撃4000枚エンディング行かず!そこからダラダラと、、、気づけば追加投資、、、
4000枚飲み込まれからの追加投資て!!
めちゃ分かる〜!
そこで辞める人が勝ちかもだけど追っちゃうよね
4000枚出てやめてたら俺座るしそっから10万負けるのよねー
変に有利切れるより一撃4000枚出るならそっちの方が良かったまであるよ
急行ロング1000g続いてるけど、毎回1375ガッツの天国なしで、どんどん負けていくんだけど、抜けるまで打ち続けた方がいいと思います?
本当にロングにいるなら打っても良いラインではあると思うけど、多分AT後やAT複数回迄続く様な物じゃ無いよ…。
AT4-5回潜伏してましたね。ただAT最低60枚とか引き弱で伸ばせなかったのと、ロング中にガッツ1375が3回などと重なりダメでした。500ガッツぐらいで抜けて即やめしました。次またロング見たら参考に抜けるまで打とうと思います。
自分5スロでだけど急行ロングで1500Gくらい滞在した時あったかな
狙いは執念解放だったけど。
設定2で、中途半端に600とか900とかのゾーンで3.4回当たって。朝一から5000G回して執念解放されなかった時だから覚えてる。
出玉はBIG次第な銭形だけにBIG引けずに現状維持か微増しぐらいだったわ。
チャンスではあると思うぜ。
打ち続けて、少ないガッツの時に抜ける事が出来るなら、アリかも。
出ると終わらないので面白いですね。
超逮捕ラッシュの250G乗せ中にエンディング来た時は萎えた、当然ながら次の30G連は失敗。
もうパニック
1日打てる時間あったし朝一打った時ないから
期待しながら15k位で初当たりデカチャンスも今まで夕方から打った時よりは体感良いような感じで入りグラフ上5連その後よく見る右肩下がりになりマイナス100k(笑)
終盤AT中下パネフラデカ目、次ゲーム強チェリーで始まったかと思いきやどちらも30G上乗せのみ
AT中のデカ目てそんな熱くないの?
終日BIGGAMEもゼ〜ロ〜
その始まったかと思いきやの前に隣りに座った人は千円で中段チェリー引いて乗せまくり〜〜
帰り見に行ったら2200枚出てて残り700ゲームてスゴ!
まあ5000枚は行くとして千円が10万以上
これが引きの勝負か(泣)
捜査カウンタ天国の時に紫アイコンでゼニロボ選ばれる時ってありますでしょうか?
まだ4回ほどしか経験ありませんが4回ともルパン一味の宇宙しかでてきてないのですが。
ゼニロボも藤子も選ばれるよ。
毎回900ガッツ超えるけど一度も天国ないけど?
産廃だねー。
まぁ40%とは思えませんねw当たる時は当たるけどダッシュ無しだと5kくらい持ってかれるんで当たって駆け抜けでマイナスみたいな事もしばしば……即ヤメが無難なんですかねぇ?
通Bがとにかく極悪。
見た目上ではわからない上にゾーンの期待値もAとほとんど変わらないという搾取モードなのはね…
あと下にもあるけと演出バランスがマジで最悪。
そこかしらに悪意を感じる設計で打っていて苦痛ですね
ですね。特にダッシュの緑帯は殺意しか感じませんねw余裕で通常B天井くらうんでw
面白いんだけど未だにはっきりしない通常時の電車横切りは何の示唆?
解析としては出ていませんが急行モードの示唆で間違いないと思います。
通常時が退屈過ぎて辛いです。
ポイント集めてモード天井目指すってゲーム性があんまり好みじゃないからかも。
次作は主役は銭形2を踏襲したタイプで出して欲しいな〜と思います。
ラッシュ中は噛み合うと楽しいけど、その時しか楽しくないのよね。
基本はほぼ駆け抜けますしw
初めのラッシュはデカチャンス突確にして欲しかったです。
デカチャンスのゼニロボも引く時は結構引くんだけど難しい。
私にとっては、出すのが難しく演出面も微妙なので、積極的に打とうとは思わない台です。
個人的には平和の5号機が帰ってきた!て感じですね感想は至極的を得ていてその通りなんですが、薄いもの引けた時の恩恵が昨今の台の中では1番いいかな?と思ってます。このATをやれるんなら通常時の退屈さも我慢出来る、そんな1台だと思います。
30ゲーム連チャレンジをやっとの思いで引いてもその後突破させるのが無理ゲーすぎる
中段リプレイチェリーリプレイってなんの役?
特に恩恵なかったけど
恩恵がなかったのなら当然通常出目だと思うのですが何か引っかかるところ(どこかのシリーズならリーチ目とか?)がありましたでしょうか?
停止時にリールフラッシュと馬鹿でかい音が鳴っていかにもレア役のような演出がありました
この日に同じようなことが2回ほどあって1回目はチャンス目かと思ったんですけどこの台チャンス目ないし謎だったんですよね
うーん?なんだろ?下段にBARビタ押しでチェリーこぼしとかかなぁ?
なるほど、BARを下段にビタ押ししてチェリーの取りこぼしとかならありそうな気もしますが何でしょうね…
デカ目などの確定役系なら必ず目に見えて恩恵があるでしょうし。
画面見たら京都なんでゼニガダッシュの前兆演出と噛み合ったただのハズレ目の可能性もあるかな?高確中はリプレイやらプラムでもダッシュ抽選するんでなんも引いてなくても煽りくるんで……
ダッシュ前兆だとしてもハズレでリールフラッシュと爆音の演出は流石にセンスないとしか…
煽りで爆音は無くない?
爆音って表現が良くわからんけど…。
偉い役ならそもそもタイプラが出そうだし、チェリーっぽいけど強でも爆音はしなかった様な…。
面白いんだけど
通常時の強チェはダッシュ確定で良かったやろ
予告状ささるかな?→刺さりませーん^^
って演出何で入れたんだろ。刺さらなかったらそのゾーンの期待度がかなり下がるし、まともな人間なら入れないと思うけど。
まず、出た時点で刺さるようにすれば良いのに
白はともかく黒で刺さらないのは初見引いたわ
演出バランスは結構酷いすよね……デカい小役ナビで普通に揃って何もなしとか、下パネフラッシュで+10とか、ATのデカチャンスガセ前兆中にデカ目や強チェ引いて、前兆終わって直ぐ前兆来てそれもガセとか……かなりヤバめではある。そこは本当に開発のセンスのなさ感じますね(´△`)
3000g回してデカチャンスってやつすらできない。どうやって出すのこれ?まともに抽選してるのかすら謎
この台財布に50万くらい無いと打てない。
全てが重すぎる
通常時の退屈さ、演出バランスの悪さを差し引いてもAT性能が素晴らしいと思う良台、1000ガッツ超えで駆け抜け150枚なんてのも割とありますけどビックゲームさえ引ければ設定不問で何か始まる気にさせてくれるので個人的には評価高い(๑•̀ㅂ•́)و
この台一度出してみたくて、20万円くらいやってますけど、天井&駆け抜け以外したことありません。AT中はプラムとリプレイ以外の子役を引いたことないし、デカチャンスってやつやってみたいんですが無理ゲー過ぎます。
レア役で上乗せ引けないと初回も30Gゾーン程度しか回せないので…。
そうなんですね…。レア役クッソ重いですよねコレ。久々に台ぶん殴りそうになりました。
コレで1000枚出せるならヴヴヴでコンプリートできると思うマジで。もう2度と触りません。
ヴヴヴそんな簡単にコンプは出来ないですよ。
コンプや万枚狙うなら確かにヴヴヴのが可能性は高いですね。2000~3000枚浮きを狙うなら銭形のが簡単て感じだと思います。30ゲーム連めちゃくちゃ難しいんでw
AT中にデカ目引いて200ゲーム上乗せ今日はやれると思い順調に上乗せ。
しかしボーナスチャンス2回引けず、1300枚終了。
天国見てやめようと回したが途中300ガッツ獲得したり、掃除機吸い込みで天井650になりやめられずが2回続き0枚終了。
4分割の不二子も2回30ゲーム上乗せのみ、4分割のルパンの神髄引いたらどうなるのでしょうか?
また打ちたくなる楽しさは無い
まあ最初に事故れた人はあるんだろうけど
そこまで持っていく前に破産する
ほんこれ
AT中の強チェの恩恵しょぼすぎて打てない
出せる人楽しそうで羨ましい
ちょいちょいやれるかもって状況はあるけど悉く噛み合わない
引退
B天井の恩恵最低でも次回天国確定ぐらいにしてほしかった。低設定には希望がなく地獄
まだそんなに打って無いんですが、デカチャンス1/18です
解析には56%って書いてあるので何か打ち方間違ってるんですか?
ナビ通り押してれば大丈夫ですよ。
確率が収束してくれば良いですね……
打ち方は成功率に関係ないので運の問題ですね…。
何をどうしたらいいの?
個人的にヴェンデッタよりクソ
めっちゃわかる駆け抜けしかしない
紛うことなきクソ
ビッグゲーム中1G目にタイプラ来て虎柄アイコン載せたんですけど楽曲がルパン三世のテーマでした。この楽曲変化は100G以上のアイコンが一つあるとたまになるんでしょうか?ビッグゲーム何回も壊して来ましたが一回も聞いたことありませんでした
解析としては出ていませんが状況から推測するに100G以上の示唆かもですね。
1個で100Gのアイコン乗せた事ありますが変化しなかったので一部でという感じでしょうか。
アイコン開けたら200だったので、200以上の時などもあるかもしれませんね。
マジで何が面白いん?
当たらん乗らん演出バランス悪いでいいところが何も見えん
ひたすら荒い台だと思う出だしたら取りきれないくらい出るパターンあるけど基本的にはほぼ下がり続ける台だと思う
デカチャンスやBIGの載せてる時は楽しい
でも基本辛すぎて…
何が面白いのかさっぱり分からん。
銭形がアイス食いながら、ルパンとアスレチックで遊んでるのを見つつ、天井まで回して、100枚ちょっとのATやるだけのクソ台やろ。
その通り
久しぶりに銭形打ったが、30G連中に中段チェリーは衝撃を受けた。
無限ゼニガダッシュ引いたり、執念が2回(通常A、天国からAT開始時P大獲得)発動したりして、12000枚出て嬉しかった。
弱チェ合計40回ぐらいひいて上乗せ一回やったけど、弱チェ20%嘘やろまじで
流石にこの高確率で偏るの言い分は無いわ
ついでに
ベルとチャンス目は0
アホくさ
良いですよ
先日1350天井から先頭紫アイコン最終ジャッジでゲット。ゼニロボで突破。30ゲーム連突破超逮捕最初がまた紫で確定ゼニロボ。450乗せそのまま2500ゲットでまた30ゲーム連。最終ゲーム強チェで突破震えました。また超逮捕。超逮捕開始8ゲーム目にタイプラ有利完走。30ゲーム連失敗。本当に壊そうかと思った。ユーザー舐めんなよ。このクソメーカー。舐めすぎだ。
有利区間切れたらいくらゲーム数あっても消えるのは仕方ないと思うよ
これ6号機や6.5号機、スマスロ出て大分経つけど未だに言ってる上に、それでもまだスロット打つんやなぁってのが不思議。
自身がこれ経験したらおんなじ事恐らく吠えるよ。理解とか云々じゃなく人の精神的なものだ。壊したくなるよ。作ったやつらの性格が出てる
お勉強から始めよっか
まぁ有利区間ってのが理解できてても、この流れは相当可哀想やな。嫌な返信しやんとその気持ちをくんでやれよ笑
これは開発陣のセンスが無い。乙女は上手にさっさとエンディングに入れて上乗せしやんくなるから。
何が面白いのか本当わからん
当たり重いわAT出ないわ
いつになったら良さが分かるのか
この台はダメだろ。笑
ハイリスクローリターンもいいとこ。通常bが打てない台なんてよく作るよ。銭形風に言うならこれ作った者に不幸あれ。−220k。1day