導入日2023年5月8日㈪。平和の新台スロット「スマスロL主役は銭形4」の天井・スペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L主役は銭形4 |
---|---|
メーカー | オリンピア |
仕様 | スマスロ AT機 コンプリート機能 |
AT純増 | 約2.7枚 |
回転数/50枚 | 約32G |
コイン単価 | 約3.7円(設定1) |
天井 | 999G or 1399ガッツ |
導入日 | 2023年5月8日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/367.9 | 98.2% |
設定2 | 1/365.3 | 98.7% |
設定3 | 1/348.3 | 100.7% |
設定4 | 1/329.0 | 104.3% |
設定5 | 1/314.5 | 109.5% |
設定6 | 1/305.8 | 114.1% |
ゲームフロー
通常時
通常時は規定ガッツ到達でAT当選となり、ゼニガタイムへ移行すると前兆の可能性アリ。ガッツは毎ゲームで獲得抽選が行われ、ガッツ獲得特化ゾーンのゼニガダッシュに突入すればガッツ大量加算のチャンス。ガッツが一定量貯まるとガッツチャレンジが発生し、AT当落ジャッジが行われる。
AT「逮捕RUSH」は純増約2.7枚のゲーム数上乗せタイプで、初期G数は50G+α。消化中はレア役やデカ目でゲーム数上乗せ抽選やCZ突入抽選が行われる。AT当選時に規定ガッツを超過していると、逮捕RUSH終了時にガッツチャレンジが発生して引き戻し抽選が行われる!?
ATフロー
逮捕RUSHはレア役やデカ目からCZ「デカチャンス」を目指すゲーム性で、デカチャンスに突入するとゲーム数上乗せ抽選が行われる。デカチャンス成功時の一部は上乗せ特化ゾーンのBIG GAMEへ突入し、1セット10Gのセットループで上乗せを抽選、非上乗せ時は3G連チャレンジで継続抽選が行われる。
デカチャンス中にゼニロボ起動演出やエクストラボーナス後は、最上位トリガーの超逮捕RUSH突入を懸けたCZ「30G連」に突入。バトル勝利かカットイン時の金7図柄揃いで超上乗せ特化ゾーンの超逮捕RUSHに突入する。
超逮捕RUSHは「ゲーム数上乗せ・デカ目・デカチャンス」のトリプル高確率となっており、突入した時点での期待枚数は2000枚以上が見込める。
打ち方
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
2連パターンは弱チェリーで、3連パターンか右リール中段にボーナス図柄が停止すると強チェリー。なお、弱チェリーは3枚の払い出しがあり、強チェリーはリプレイフラグなので払出枚数でも判別可能。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・プラム」でチャンスリプレイ。
【左リール上段にベル停止】→中リールをフリー打ちして、右リールに赤7図柄目安でベルを狙う
ベルはリプレイフラグのため、取りこぼしはナシ。
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小役の停止形
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デカ目
ルパンシリーズのリーチ目が「デカ目」として登場。このデカ目が様々な場面で重要なカギを握る。
主なデカ目の停止形
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打ーWIN LITE
アプリや会員登録なしでお手軽に遊技データを取得可能。
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天井
天井詳細
天井G数 | 999G+α 1399ガッツ+α |
---|---|
恩恵 | AT確定 |
推定投資額 | 約33,000円 |
999G or 1399ガッツ到達で天井となりATに当選。
ゾーン実践値
引用「たられば(Twitter)」
- ガッツ数ではなく実ゲーム数なので参考程度に
- 天国の影響で50〜150G数の当選率が高め!?
- ハマり台は通常A(執念ポイントMX)の影響で期待枚数が多い!?
メニュー画面の示唆
帯の色
メニュー画面の帯の色と右側のキャラに注目。帯の色はゼニガダッシュ中に出現した場合に表示されナシ<緑<赤<虎柄<虹の順に上位モードの期待度がアップ。
実践上、緑は通常B天井もあり。赤以上ならかなり期待できそう!?
ちびアミ
モード | 出現率 |
---|---|
通常A | 10.0% |
通常B | 4.0% |
通常C | 10.0% |
通常D | 10.0% |
通常E | 12.0% |
通常F | 16.0% |
メニュー画面右側のちびアミは200ガッツ到達時に滞在モードに応じて出現を抽選。出現時は上位モードの期待度がアップする。
やめどき
AT後に即ヤメ。天国(199ガッツ以内)割合もトータル約40%と比較的高めなので前回900ガッツ超えなど状況に応じては天国まで様子見もアリ!?
- 前回の当りが900ガッツ以上なら次回天国期待度アップ
- 30G連失敗や超逮捕RUSH後は天国確定なので即ヤメ厳禁
- AT後は50%で高確スタートなので夕方スタート時はゼニガダッシュ当選に期待
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチのガッツは「???」で隠された状態。
設定変更時は天井が899ガッツに短縮。また60%以上で執念ポイント50pt以上(1/3は70pt以上)を獲得。詳細は下記「執念ポイント」を参照。
朝イチ表示のガッツ数
リセット濃厚台でガッツ数が表示された際に実ゲーム数と少しズレていたので設定変更時はガッツ数がランダム加算されるタイプの可能性アリ(推測)?
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有利区間
有利区間リセットタイミングは基本的にAT完走時。エンディングにあたるエクストラボーナス消化後に有利区間をリセットしてから30G連に突入する。30G連に成功(期待度50%超)すれば期待地2000枚以上の超逮捕RUSHへ。
基本的に差枚2400枚まで有利区間は切らない仕様。デカチャンスのゼニロボ起動など有利区間完走を経由せず30G連に突入した場合は有利区間を切らずにそのまま突入。
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設定判別
AT終了画面
スタンプ | 画面 | 示唆内容 |
---|---|---|
可 | 不二子BAR | 設定2以上濃厚 |
吉 | 財宝 | 設定3以上濃厚 |
良 | 不二子花魁 | 設定4以上濃厚 |
優 | お花見 | 設定5以上濃厚 |
極 | 劇場調 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でスタンプが出現すれば特定設定以上が濃厚。画面もスタンプに対応した特殊なものが出現する。完走後の画面は固定だがここでもスタンプが出現する可能性あり!
AT終了画面のボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
どうかこの者に幸あれ | デフォルト |
地道に進める所存です | |
俺は目に見える ものしか信じんぞ | 奇数設定示唆 |
この銭形の目は 誤魔化せんぞ | 偶数設定示唆 |
まだ実力を隠しているな | 高設定示唆 |
これぞ無我の境地 今こそ悟りを | 設定2以上濃厚 |
うまい酒が飲めそうだ | 設定3以上濃厚 |
これで私も 超セレブってわけね | 設定5以上濃厚 |
ヤツはとんでもないモノを 盗んでいいきました あなたの心です | 設定6濃厚 |
AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生し、そのパターンでも設定示唆を行っている。
ICOP24時のセリフ
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
今日こそルパンを 捕まえましょう先輩 | デフォルト |
無線が傍受されています チャンネルを変更しましょう | 設定変更示唆 |
何者かに尾行されています スピードを上げてください | 設定上げ示唆 |
おはようございます 荒れそうな空模様ですね | 設定34否定 |
状況は良いです 今日も一日頑張りましょう | 設定2以上濃厚 |
ルパン三世を見失いました 注意してください | 設定13否定 |
次元大介を見失いました 注意してください | 設定14否定 |
石川五ェ門を見失いました 注意してください | 設定15否定 |
峰不二子を見失いました 注意してください | 設定3以上濃厚 |
勝負はまだこれからです 逆転劇を見せてやりましょう | 設定4以上濃厚 |
間違いないです 今日の僕は一味違いますよ | |
八咫烏五郎です よろしくお願いします | 設定5以上濃厚 |
今日も一日ご苦労です ラストスパートですね |
朝、昼、夜に1度だけAT終了時に「ICPO24時演出」に突入する場合があり。その際に発生する八咫烏のセリフに設定示唆が存在!
打-WIN LITEの示唆
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
また遊んでくださいね | デフォルト |
一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
遊び尽くしちゃいましょう | 設定5以上濃厚 |
お肉〜お肉〜 | 設定6濃厚 |
アプリなしで気軽にデータを確認できる「打-WIN LITE」を起動すると設定示唆のセリフが出る事があり。
セリフは1000G消化毎に更新される可能性あり。
天国モード移行率
超逮捕RUSH後の天国モードループ率に若干の設定差あり。
移行率
設定 | 初回 | AT2回目 | AT3回目 |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | 53% | 43% |
設定2 | |||
設定3 | 59% | 49% | |
設定4 | 60% | 54% | |
設定5 | 56% | ||
設定6 |
超逮捕RUSH後初回は天国モード確定で、2回目、3回目の後も天国モード移行率が優遇され高設定ほどループしやすい。
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共通プラム確率
詳細は調査中だが通常時・AT中に「右下がりに揃う?」共通プラムの出現率に設定差が存在。
実践上の設定6の目安は1/40前後!?
ゼニガタイムの期待度
設定 | 400 〜499 | 800 〜899 | 1000 〜1099 | 1100 〜1199 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 20% | 30% | 31% | 31% |
設定2 | 20% | 31% | 32% | 32% |
設定3 | 22% | 38% | 49% | 41% |
設定4 | 24% | 48% | 50%超 | 48% |
設定5 | 25%超 | 50%超 | 50%超 | 50%超 |
設定6 | 25%超 | 50%超 | 50%超 | 50%超 |
※ガッツチャレンジを含む期待度
※ゼニガダッシュ非経由時
特定ガッツ時にゼニガタイムに突入した際の期待度。上記以外のゾーンでの期待度は全設定共通。詳細は下記「ゼニガタイムの期待度とモード示唆」を参照。
解析
小役確率・確定役
成立役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
リプレイ | 1/8.9 |
弱チェリー | 1/80.0 |
ベル | 1/92.8 |
チャンスリプレイ | 1/99.9 |
強チェリー | 1/256.0 |
デカ目 | 1/8143.7 |
中段チェリー | 1/161319.4 |
デカ目と中段チェリーは無限ゼニガダッシュ=AT突入が確定。中段チェリーは更にAT突入後の特化ゾーン「BIG GAME」も確約。AT中は確定出現率が変化。詳細は下記「AT中の確定役」を参照。
通常時の抽選
通常時は毎ゲーム加算される「ガッツ」が規定数に到達するとATに当選。規定ガッツは「モード」で管理。レア役は主にガッツの特化ゾーン「ゼニガダッシュ」を抽選。
NEXTに表示されたガッツの数字に到達するとAT当選のチャンス。光り方や色にも注目。
不二子登場はチャンス!?
モードと規定ガッツ
モード | 規定ガッツ |
---|---|
通常A | 最大1399 (AT当選時に執念ポイントMAX獲得) |
通常B | 最大1399 (AT当選時に執念ポイント獲得) |
通常C | 最大899 |
通常D | 最大699 |
通常E | 最大499 |
通常F | 最大299 |
天国A | 最大199 |
天国B | 最大99 |
超天国 | 最大99+ループ性アリ |
滞在モードで規定最大ガッツ数が変化。最大以外にも振り分けが存在。また、上記とは別に実ゲーム数999G消化でも天井となりATに当選。
天国期待度は約40%。900ガッツ以上での当りは次回天国期待度アップ!
通常A・Bの恩恵
通常AはAT当選で執念ポイントMAXが確定するので特化ゾーンBIG GAMEが確定したCZデカチャンスに必ず突入するのが恩恵となる。通常Bは執念ポイントを5pt以上獲得。
通常Aも通常Bも移行さえすれば途中で自力解除しても恩恵は有効。
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モード移行抽選
「AT当選時」に前回のモードを参照して次回のモードを抽選。「有利区間移行時」や「30連時」にもモード移行抽選が行われこの際は一律で抽選。
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ガッツ数の期待度
ガッツ数 | AT期待度 |
---|---|
1〜99 | ○ |
100〜199 | △ |
200〜299 | ○ |
300〜399 | △ |
400〜499 | ○ |
500〜599 | △ |
600〜699 | ○ |
700〜799 | △ |
800〜899 | ○ |
900〜999 | △ |
1000〜1099 | ○ |
1100〜1199 | ○ |
1200〜1299 | ○ |
1300〜1399 | 天井 |
モードの選択率などを加味したガッツ数別のAT期待度。基本的には200、400といった百の位が偶数のガッツ数の方が期待できる。
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規定ガッツの短縮
規定ガッツの最大は1399。ルパンの掃除機吸い込み演出が発生すると規定ガッツを短縮!?
短縮パターン |
---|
199/499/699/899 |
30連失敗時や超逮捕RUSH後は規定ガッツが必ず199まで短縮!?
- 閉じる
執念ポイント
ゼニガタイムハズレなど不利な状態が発生すると獲得するポイント。MAX(100)到達後のAT突入で発動しBIG GAME確定のデカチャンスに突入。
執念ポイントを一番大きく獲得できる契機は900ガッツ超え時。AT中にも貯まる可能性あり。
執念ポイント獲得抽選
連続演出失敗時
調査中
CZ失敗時
調査中
滞在モード
pt | 通常A | 通常B |
---|---|---|
5pt | − | 58.6% |
10pt | − | 25.0% |
15pt | − | 12.5% |
30pt | − | 3.1% |
50pt | − | 0.4% |
100pt | 100% | 0.4% |
通常AはAT当選時に執念ポイント100獲得=BIG GAME確定。通常BはAT当選時に5pt以上を獲得。
設定変更時の初期ポイント
pt | 振り分け |
---|---|
49pt以下 | 39.8% |
50pt以上 | 60.2% |
設定変更時はまず初期ポイントが49以下か50以上かを抽選。
50pt以上選択時の振り分け
pt | 振り分け |
---|---|
50pt | 41.6% |
55pt | 0.6% |
60pt | 7.8% |
65pt | 12.3% |
70pt | 16.2% |
75pt | 0.6% |
80pt | 16.2% |
85pt | 0.6% |
90pt | 3.9% |
50pt以上選択時に上記割合で執念ポイントを振り分け。
設定変更時のトータル初期ポイント割合
pt | 振り分け |
---|---|
49pt以下 | 39.8% |
50pt | 25.0% |
55pt | 0.4% |
60pt | 4.7% |
65pt | 7.4% |
70pt | 9.8% |
75pt | 0.4% |
80pt | 9.8% |
85pt | 0.4% |
90pt | 2.3% |
上記抽選を加味したポイントの割合。
100pt後
pt | 振り分け |
---|---|
0pt | − |
70pt | − |
90pt | − |
100pt未満は次回に引き継ぎ(30G連等で有利区間がリセットされている場合を除く)。100pt超えた場合は0 or 70 or 90の初期ポイントを振り分け。
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ゼニガダッシュ高確
通常時は内部的にゼニガダッシュの抽選に関わる状態が通常と高確の2種類存在。高確中はゼニガダッシュの当選率がアップ!
京都ステージは高確滞在を示唆。
高確移行抽選
設定変更時・AT終了時
設定変更時とAT終了時は50%で高確に移行。
300ガッツ・700ガッツ到達時
300・700ガッツ到達時は高確への移行が確定!
レア役成立時
成立役 | 高確移行率 |
---|---|
ベル | 0.8% |
弱チェリー | 35.2% |
レア役成立時の一部でも高確へ移行。
転落抽選
転落確率 |
---|
30.1% |
高確移行時は15Gの保証がセットされ保証消化後にハズレ(1枚役)で転落を抽選。ゼニガダッシュ当選後は高確保証ゲーム数が減算されない。
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ゼニガダッシュ抽選
レア役でゼニガダッシュ突入のチャンスとなる。高確中ならリプレイやプラムでも当選!
状態別のゼニガダッシュ当選率
当選率
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
リプレイ プラム | − | 3.1% |
弱チェリー | 0.8% | 33.2% |
ベル | 15.2% | 50.0% |
チャンスリプレイ | 30.1% | 75.0% |
強チェリー | 60.2% | 100% |
高確中のレア役はチャンス!
本前兆中のストック抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ プラム | − |
弱チェリー | 3.1% |
ベル | 3.1% |
チャンスリプレイ | 20.3% |
強チェリー デカ目 中段チェリー | 100% |
ゼニガダッシュの本前兆中はゼニガダッシュのストックを抽選。
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ゼニガダッシュトータル突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/98.3 |
設定2 | 1/98.2 |
設定3 | 1/97.9 |
設定4 | 1/97.6 |
設定5 | 1/97.3 |
設定6 | 1/97.0 |
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ゼニガダッシュ
役割 | ガッツ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア役 |
突入率 | 1/98.3〜1/97.0 (設定1〜6) |
継続G数 | 1セット6G (最大3セット) |
平均獲得 | 90ガッツ |
6G間、毎ゲーム5ガッツ以上を獲得。1契機の最大上乗せガッツ数は1000ガッツ!
帯の秘密
帯 | 規定ガッツ示唆 |
---|---|
なし | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虎 | ↓ |
虹 | 高 |
規定ガッツ数はゼニガダッシュ突入時の帯の色で示唆される事があり!帯は一度でも出現すればチャンス!?
※緑で天井や1000ガッツ超えの報告が多数あるので過度な期待は禁物!?
帯が出現した場合はメニュー画面でいつでも確認可能。
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セット数振り分け
セット数 | 振り分け |
---|---|
1セット | 96.1% |
2セット | 3.1% |
3セット | 0.8% |
突入時にセット数を振り分け。
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獲得ガッツ数抽選
ガッツ | その他 | リプレイ | プラム |
---|---|---|---|
5 | 98.8% | 89.5% | − |
10 | − | − | − |
20 | − | − | 84.9% |
30 | − | − | − |
50 | 0.8% | 10.1% | 10.0% |
100 | 0.4% | 0.4% | 4.6% |
300 | 0.01% | 0.003% | 0.4% |
500 | 0.01% | 0.003% | 0.04% |
1000 | 0.002% | 0.002% | 0.02% |
ガッツ | 弱チェリー | ベル | チャンリプ |
30 | 74.2% | 52.0% | 33.4% |
50 | 10.6% | 31.2% | 33.4% |
100 | 10.1% | 15.0% | 32.4% |
300 | 4.9% | 1.3% | 0.4% |
500 | − | 0.4% | 0.3% |
1000 | 0.2% | 0.1% | 0.1% |
ガッツ | 強チェリー | ||
100 | 75.4% | ||
300 | 21.1% | ||
500 | 0.4% | ||
1000 | 3.1% |
プラムは20ガッツ以上、レア役は30ガッツ以上、強チェリーは100ガッツ以上が確定!
- 閉じる
急行モード
有利区間移行時、ゼニガダッシュ終了時に当選する可能性あり。ショートとロングの2つが存在しこのモード中に当選したゼニガダッシュは必ず急行パターンとなり2セット以上継続。
急行モード移行率
移行先 | 通常時 | 急行 ショート時 | 急行 ロング時 |
---|---|---|---|
通常 | 93.4% | 98.4% | 19.9% |
急行 ショート | 6.3% | 1.6% | − |
急行 ロング | 0.4% | − | 80.1% |
有利区間移行時またはゼニガダッシュ終了時に急行モードへの移行を抽選。ショートはほぼ1回で終了するがロングなら80.1%で急行モードがループ!ただし移行率は通常滞在時の0.4%と低め。
急行モード示唆演出
第3停止で電車が通り過ぎる演出は急行モード滞在を示唆(推測)?
- 閉じる
無限ゼニガダッシュ
ゼニガダッシュ終了時の一部で突入。規定ガッツ到達までセット継続を繰り返すため突入=ATが濃厚。
突入時の1/256(0.4%)で無限に当選。また中段チェリーやデカ目成立時も無限に突入。
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80%ループモード
急行モードロングとは別にゼニガダッシュ終了時に80%ループモードの抽選もあり。移行時は前兆を経由してゼニガダッシュが連チャン!
突入率は無限ゼニガダッシュと同じ1/256(0.4%)。
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背景の法則
背景 | 法則 |
---|---|
ひまわり畑 | 平均30ガッツ プラム否定で50ガッツ以上 |
下町屋根 | 平均50ガッツ 弱チェリー否定で100ガッツ以上 |
ビーチ | 平均55ガッツ ベル否定で100ガッツ以上 |
雪山 | 平均150ガッツ レア役否定で300ガッツ以上 |
火山 | 平均300ガッツ |
海中 | 平均400ガッツ |
背景で上乗せ期待度を示唆。ひまわり畑なら5ガッツ以外に期待。右からチャンスの帯が出現すればレア役!?
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ガッツチャレンジ
ゼニガダッシュで獲得したガッツが規定ガッツに到達しているかどうかのジャッジ演出でルパンを逮捕できればAT確定。残ったガッツは持ち越せるのでAT後にすぐATといったパターンもあり。
規定ガッツに到達していてもチャレンジ失敗後にゼニガタイムを経由してATが告知される場合もあり。この間のガッツはAT後に持ち越される。
ゼニガタイム
役割 | AT前兆 |
---|---|
突入契機 | 規定ガッツ |
主に規定ゲーム数からの前兆で突入し、警戒レベルが上がるほど期待度がアップ。ジャッジ演出成功でAT確定!
ゼニガタイムは十の位のゲーム数の後半(50〜99G)で突入するのが基本だが前半(0〜49G)で突入すれば激アツ!?
ゼニガタイムSP
ゼニガタイムSPなら期待度大幅アップ!?
- 閉じる
演出期待度
警戒レベル
レベル | 期待度 |
---|---|
Lv1 | 100% |
Lv2 | 11.5% |
Lv3 | 29.3% |
Lv4 | 83.5% |
Lv5 | 100% |
レベル1のままジャッジ演出に突入すればAT濃厚!
高期待度演出
演出 | 期待度 |
---|---|
不二子「また会ったわね」 | 60% |
ルパン一味潜伏発展 | 86% |
報告演出のチャンスアップから 警戒レベルアップ | 88% |
予告状刺さる | 90% |
不二子から警戒レベルアップ | 96% |
カブキ | 96% |
不二子誘惑 | 100% |
殉職発展 | 100% |
予告状のパターン別期待度
パターン | 期待度 |
---|---|
ゼニガダッシュは頂くぜ | 規定ガッツのチャンス |
お楽しみはこれからだぜ | 86% |
赤タイトルは頂くぜ | 97% |
チャンスアップは頂くぜ | 99% |
上記以外 | 100% |
- 閉じる
ジャッジ演出
演出 | ゼニガタイム | SP |
---|---|---|
アスレチック | 13.5% | 92.5% |
カーチェイス | 16.2% | 95.3% |
お化け屋敷 | 38.4% | 97.1% |
ヒーローショー | 64.1% | 97.1% |
執念の追跡 | 82.2% | 99.2% |
演出パターンで期待度が変化。
- 閉じる
ゼニガタイムの期待度とモード示唆
ゼニガタイム突入ゲームでのモード示唆や期待度に設定差が存在するゾーンが存在。
数値引用「いんたびあ」
ゼニガタイム突入時の期待度
設定差アリ
設定 | 400 〜499 | 800 〜899 | 1000 〜1099 | 1100 〜1199 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 20% | 30% | 31% | 31% |
設定2 | 20% | 31% | 32% | 32% |
設定3 | 22% | 38% | 49% | 41% |
設定4 | 24% | 48% | 50%超 | 48% |
設定5 | 25%超 | 50%超 | 50%超 | 50%超 |
設定6 | 25%超 | 50%超 | 50%超 | 50%超 |
※ガッツチャレンジを含む期待度
※ゼニガダッシュ非経由時
設定差ナシ
ガッツ数 | AT期待度 |
---|---|
1〜99 | 3割弱 |
100〜199 | 3割弱 |
200〜299 | 20% |
300〜399 | 70%以上 |
500〜599 | 50%以上 |
600〜699 | 3割弱 |
700〜799 | 50%以上 |
900〜999 | 90%以上 |
1200〜1299 | 50%以上 |
1300〜1399 | 天井 |
- 閉じる
モード示唆パターン
- 300〜399ガッツでゼニガタイムに突入しAT非当選…通常E濃厚
- 500〜599ガッツでゼニガタイムに突入しAT非当選…通常D濃厚
- 700〜799ガッツでゼニガタイムに突入しAT非当選…通常C濃厚
- 900〜999ガッツでゼニガタイムに突入しAT非当選…通常A濃厚
特定ガッツ(ゾーン外)でゼニガタイムに突入しAT非当選となった場合はモードを限定できるケースあり。
ゼニガダッシュ非経由が条件
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演出法則
ゼニガダッシュ期待度
演出 | 2G継続 | 3G継続 |
---|---|---|
駄菓子 | 23.1% | 84.7% |
バーゲン | 30.5% | 89.0% |
木彫り | 56.8% | 96.1% |
ガチャ | 86.7% | 99.3% |
カップメン | 100% | 100% |
上記はゼニガダッシュ対応の連続演出で、2G目で決着が付かず3G目突入で期待度が大幅アップ!チャンスアップ出現の有無にも注目!
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ゼニガタイム前兆演出
演出 | 期待度 |
---|---|
不二子「チャンスよ」 | 68〜80% |
不二子誘惑 | 90% |
アミ演出 | 100% |
ゼニガタイム突入前に上記演出が発生すればAT本前兆に期待!
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AT解析
AT「逮捕RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 初期50G+α |
純増 | 約2.7枚 |
デカ目確率 | 1/329.2 |
AT中は「デカ目」がカギ。デカ目成立で上乗せ&CZ「デカチャンス」突入に期待。
準備中
成立役 | CZ当選率 |
---|---|
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 0.8% |
強チェリー | 20.3% |
AT準備中のレア役はCZ「デカチャンス」を抽選。当選率は低め。
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上乗せ抽選
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 9.4% |
チャンスリプレイ | 12.5% |
弱チェリー | 20.3% |
強チェリー デカ目 中段チェリー | 100% |
上乗せ時のゲーム数
上乗せ | 弱チェリー | ベル | チャンス リプレイ |
---|---|---|---|
10G | 92.2% | − | 92.2% |
30G | 7.0% | 52.4% | 7.0% |
50G | 0.4% | 33.6% | 0.4% |
100G | 0.4% | 12.6% | 0.4% |
200G | 0.002% | 0.7% | 0.002% |
300G | 0.002% | 0.7% | 0.002% |
上乗せ | 強チェリー | デカ目 | 中段チェリー |
10G | 50.4% | − | − |
30G | 34.7% | 69.9% | − |
50G | 12.6% | 15.3% | − |
100G | 1.6% | 12.6% | 75.0% |
200G | 0.4% | 1.5% | 12.5% |
300G | 0.4% | 0.8% | 12.5% |
1契機での上乗せは最大300G!中段チェリーは100G以上の上乗せ+デカチャンス確定!
デカチャンス抽選も行われデカ目はデカチャンス期待度50%!
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デカ目高確率
突入契機 | チャンスリプレイの25% ベルの5% |
---|---|
継続G数 | 5〜15G |
デカ目確率 | 1/27.9 |
デカ目確率上昇中の帯が出現すればデカ目高確率!
継続ゲーム数の振り分け
G数 | 振り分け |
---|---|
5G | 98.0% |
10G | 1.6% |
15G | 0.4% |
当選時は大半が5G。
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ゼニガ逮捕アイコン
アイコン | 示唆内容 |
---|---|
赤 | 10G以上 |
黄 | 30G以上 |
黒 | 50%で100G以上 |
虎柄 | 100G以上 |
ゼニガ逮捕アイコンを獲得しているとゲーム数消化後に後乗せが発生。
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押し順当てチャレンジ
突如発生する可能性がある押し順当てで発生した時点で上乗せが濃厚!ATを300G以上消化すると上乗せ準備中へ移行して押し順当てチャレンジが発生!?
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捜査カウンタ・モード
チャンスのG数 |
---|
30/70/120/180/250 |
AT中は消化G数でもデカチャンスを抽選。当選G数はモードで管理。
モードの特徴
モード | 特徴 |
---|---|
初回 | ・AT開始時に選択されやすい ・AT終了時に23%でデカチャンスに当選 ・次回チャンスモードに行きやすい ・天井180G |
通常 | ・深いゲームが選択されやすい ・天井250G |
チャンス | ・早いゲーム数で当選しやすい ・AT終了時にデカチャンス当選濃厚 ・天井180G |
天国 | ・成功濃厚のデカチャンスへ ・天井1G |
AT開始時は初回モードに移行しやすい。またAT終了時は滞在モードに応じてデカチャンス突入抽選が行われる。
モード移行抽選
調査中
モード別の規定ゲーム数
G数 | 初回 | 通常 | チャンス | 天国 |
---|---|---|---|---|
1G | − | − | − | 100% |
30G | 32.1% | 13.0% | 25.0% | − |
70G | 25.0% | 12.7% | 3.1% | − |
120G | 7.8% | 6.3% | 25.0% | − |
180G | 35.1% | 28.0% | 46.9% | − |
250G | − | 40.0% | − | − |
30Gや70Gといった浅いゲームも現実的な振り分け。
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トータル規定ゲーム数分布
設定 | 1G | 30G | 70G |
---|---|---|---|
設定1 | 3.0% | 19.9% | 16.5% |
設定2 | 3.1% | 19.8% | 16.5% |
設定3 | 3.3% | 19.6% | 16.4% |
設定4 | 3.7% | 19.2% | 16.1% |
設定5 | 4.2% | 18.6% | 15.7% |
設定6 | 4.7% | 18.1% | 15.4% |
設定 | 120G | 180G | 250G |
設定1 | 7.1% | 30.3% | 23.1% |
設定2 | 7.1% | 30.2% | 23.3% |
設定3 | 7.1% | 30.1% | 23.5% |
設定4 | 7.1% | 29.8% | 24.0% |
設定5 | 7.0% | 29.4% | 25.0% |
設定6 | 7.0% | 29.1% | 25.8% |
捜査カウンタのモード移行率も加味したデカチャンスまでの規定ゲーム数の分布。
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AT中の前兆ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
ゼニガタイム移行無し | 7.2% |
ゼニガタイム | 33.4% |
屋上 | 51.2% |
ICPO | 100% |
ステージでデカチャンスの期待度を示唆。
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レア役のデカチャンス抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 0.8% |
強チェリー | 25.0% |
デカ目 | 50.0% |
中段チェリー | 100% |
AT中はレア役でデカチャンスを抽選。
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終了待機中の抽選
レア役
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 25.0% |
強チェリー | 100% |
AT終了待機中のレア役はデカチャンスを抽選。
モード別のデカチャンス抽選
モード | 当選率 |
---|---|
通常 | 0.4% |
初回 | 23.3% |
チャンス | 100% |
AT中の滞在モードを参照してAT終了時にデカチャンスを抽選。
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対戦相手アイコン
アイコン | 期待度 |
---|---|
赤 | 勝利時の50%でBIG GAME |
紫 | 不二子 or ゼニロボ以上 |
液晶下の対戦相手アイコンは次回デカチャンスの期待度を示唆。
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ATセット開始画面
セット開始画面はATの残りゲーム数内にデカチャンスに当選しているか否か+デカチャンスの中身を示唆。天国モードなら1Gで前兆がスタートしデカチャンス成功が濃厚。
※初代銭形パネルで天国+ゼニロボの報告アリ
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AT中の確定役
状態 | デカ目 | 中段チェリー |
---|---|---|
30G連 | 1/426.4 | 1/16384.0 |
逮捕RUSH | 1/329.2 | 1/16384.0 |
デカ目高確 | 1/27.9 | 1/16384.0 |
CZ(ゼニロボ以外) | 1/22.4 | 1/16384.0 |
CZ(ゼニロボ) | 1/357.9 | 1/262144.0 |
BIG GAME | 1/40.0 | 1/16384.0 |
超逮捕RUSH | 1/27.9 | 1/16384.0 |
AT中は確定役であるデカ目と中段チェリーの出現率が変動。
デカチャンス
役割 | AT中のCZ |
---|---|
突入率 | 1/118 |
継続G数 | 8G |
デカ目出現率 | 1/22.4 |
期待度 | 約56% |
ゼニロボ選択率 | 約5.9% |
8G継続のデカ目高確率状態。ルパン一味を逮捕すればゲーム数上乗せ+赤7勝負(成功期待度約36%)が発生し、成功で上乗せ特化ゾーン「BIG GAME」へ。

複数回逮捕でBIG GAME濃厚!?
突入時のキャラと報酬
キャラ振り分け&期待度
キャラ | 振り分け | 成功期待度 |
---|---|---|
ルパン | 30.0% | 57.2% |
次元 | 29.7% | 53.7% |
ゴエモン | 29.7% | 55.5% |
不二子 | 4.3% | 67.2% |
ルパン一味 | 0.5% | 100% |
ゼニロボ起動 | 5.9% | 52.6% |
設定別の詳細振り分け
設定 | ルパン | 次元 | ゴエモン |
---|---|---|---|
設定1 | 30.0% | 29.7% | 29.7% |
設定2 | 30.0% | 29.6% | 29.7% |
設定3 | 29.9% | 29.7% | 29.7% |
設定4 | 29.9% | 29.6% | 29.6% |
設定5 | 29.8% | 29.5% | 29.5% |
設定6 | 29.7% | 29.5% | 29.5% |
設定 | 不二子 | 宇宙 | ゼニロボ |
設定1 | 4.3% | 0.5% | 5.9% |
設定2 | 4.4% | 0.5% | 5.9% |
設定3 | 4.4% | 0.5% | 5.9% |
設定4 | 4.5% | 0.5% | 5.9% |
設定5 | 4.6% | 0.5% | 6.0% |
設定6 | 4.8% | 0.5% | 6.0% |
キャラと成功時の報酬
キャラ | 報酬 |
---|---|
ルパン | チェリーで成功 強チェリーならBIG GAME |
次元 | チャンスリプレイで成功 |
ゴエモン | ベルで成功 |
不二子 | レア役で成功 成功時はBIG GAME |
エピローグ | 発生でBIG GAME確定 |
ゼニロボ起動 | プラムがチャンス 成功で30G連 |
ルパン一味 | 発生でBIG GAME+ ロング継続に期待!? |
キャラの対応役 or デカ目出現でも逮捕濃厚!対応役以外のレア役でも成功の可能性あり!
チャンスステージ
キャラ | チャンスステージ |
---|---|
ルパン | 繁華街 |
次元 | ピラミッド |
ゴエモン | アルプス |
上記はチャンスステージとなり成功でBIG GAMEが確定!液晶には「逮捕できればBIG GAME!?」と表示されるのでステージ法則は覚える必要はナシ。
チャンスステージ選択率
キャラ | 選択律 |
---|---|
ルパン | 7.17% |
次元 | 7.23% |
ゴエモン | 7.16% |
概ね約7%でチャンスステージが選択。
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成功抽選
各キャラ
成立役 | ルパン | 次元 | 五ェ門 | 不二子 |
---|---|---|---|---|
弱チェリー | 100% | 20.3% | 25.0% | 100% |
ベル | 30.1% | 20.3% | 100% | 100% |
チャンリプ | 30.1% | 100% | 25.0% | 100% |
強チェリー デカ目 | 100% | 100% | 100% | 100% |
対応役は成功確定!対応役以外のレア役も成功のチャンス!ルパンは強チェリーならBIG GAMEも確定!
ゼニロボ
成立役 | 期待度 |
---|---|
プラム | 6.3% |
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 33.2% |
強チェリー デカ目 | 100% |
ゼニロボは対応役がない変わりにプラムでも成功の可能性あり!
最終ゲームの書き換え抽選
キャラ | 当選率 |
---|---|
ルパン | 16.2% |
次元 | 12.0% |
五ェ門 | 14.0% |
不二子 | 30.4% |
ゼニロボ | 10.4% |
最終ゲームは各キャラに応じて成功への書き換え抽選が行われるので滞在中にレア役が引けなくても成功の可能性あり!不二子は30.4%とここでの抽選も優遇されている。
最終ゲームのレア役は種類を問わず成功濃厚!
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上乗せ振り分け
G数 | 振り分け |
---|---|
30G | 60.2% |
50G | 36.7% |
100G | 2.3% |
200G | 0.4% |
300G | 0.4% |
デカチャンス成功時は上記振り分けで上乗せゲーム数を決定!
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赤7チャレンジ
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 0.4% |
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 25.0% |
強チェリー デカ目 | 100% |
内部的にBIG GAME非当選時は上乗せ告知ゲームの成立役に応じてBIG GAMEの抽選が行われる。レア役ならチャンス!
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BIG GAME確定後のストック抽選
成立役 | ルパン | 次元 | 五ェ門 | 不二子 |
---|---|---|---|---|
弱チェリー | 100% | 12.5% | 12.5% | 100% |
ベル | 12.5% | 12.5% | 100% | 100% |
チャンリプ | 12.5% | 100% | 12.5% | 100% |
強チェリー デカ目 | 100% | 100% | 100% | 100% |
成立役 | 宇宙 | ゼニロボ |
---|---|---|
その他 | 6.3% | − |
プラム | 12.5% | − |
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 100% | 12.5% |
強チェリー デカ目 | 100% | 100% |
デカチャンス中にBIG GAMEに当選した後はBIG GAMEの継続ストックを抽選。ルパン一味in宇宙は突入時点で確定しているので消化ゲームが全てストック抽選になり更にプラムやその他の全役で抽選が行われるので大チャンス!
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BIG GAME
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | デカチャンス 成功時の約36% |
継続G数 | 1セット10G (平均3.8セット) |
平均上乗せ | 100G以上 (デカチャンス込) |
デカ目確率 | 1/40.0 |
ボーナス継続型の特化ゾーン。10Gのラウンド消化後に3G連チャレンジが発生し成功し成功で上乗せ&継続。
初回は継続保証アリ。10Gのラウンド中に上乗せを獲得した場合は継続ストックを消費しない。
継続率
ループ率 | 振り分け |
---|---|
33%ループ | − |
64%ループ | − |
BIG GAMEの継続率は33% or 64%。継続ストックを含めない数値で、道中に上乗せが無かった場合に継続率に基づき継続を抽選。
デカチャンスのルパン一味in宇宙から突入した場合は64%ループに期待。
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逮捕アイコン
10G以内に逮捕アイコンを獲得すると次セットへ継続。
上乗せG数変換
獲得したアイコンは後乗せ方式で上乗せゲーム数に変換される。
10セット目継続時は100G以上を上乗せ!?
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3G連チャレンジ
成功すれば上乗せ後に次セットへ継続!
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上乗せ抽選
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 12.5% |
弱チェリー チャンスリプレイ | 30.1% |
強チェリー デカ目 中段チェリー | 100% |
10Gのラウンドと3Gチャレンジ中はレア役やデカ目で上乗せを抽選!
上乗せ・継続当選時のG数の振り分け
上乗せ | その他 | 弱チェリー チャンリプ | ベル |
---|---|---|---|
20G | 91.8% | − | − |
30G | 6.2% | 96.5% | 51.5% |
50G | 1.6% | 3.1% | 45.4% |
100G | 0.4% | 0.4% | 2.8% |
200G | 0.002% | 0.002% | 0.2% |
300G | 0.002% | 0.002% | 0.2% |
上乗せ | 強チェリー | デカ目 | 中段チェリー |
20G | − | − | − |
30G | 79.6% | 74.3% | − |
50G | 13.0% | 21.8% | − |
100G | 6.1% | 3.1% | 75.0% |
200G | 0.9% | 0.4% | 12.5% |
300G | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
上乗せ当選時は契機に応じて振り分けられゲーム数をアイコンの種類で示唆。継続ストック使用時は「その他」の振り分けを参照。告知ゲームのレア役も抽選は有効。
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EXTRA BONUS
役割 | エンディング |
---|---|
突入率契機 | − |
獲得枚数 | 1セット100枚 |
AT完走まで継続し、終了後は30G連に突入!
30G連
役割 | 超逮捕RUSHへのCZ |
---|---|
突入率契機 | デカチャンス中のゼニロボ起動 EXTRA BONUS経由 |
継続G数 | 30G |
期待度 | 50%超 |
30G間のガチチャンスゾーン。ゴールドセブン揃いで超逮捕RUSH!
何も引けなくても最終ゲームにもチャンスあり。
30G連突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/6410.8 |
設定2 | 1/6400.2 |
設定3 | 1/6104.8 |
設定4 | 1/5853.1 |
設定5 | 1/5613.6 |
設定6 | 1/5476.0 |
30G連の突入率は若干ではあるが高設定の方が優遇。
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狙えカットインと成功抽選
成立役 | 出現率 |
---|---|
金7揃い | 1/64.0 |
デカ目 | 1/426.4 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
カットイン背景の色で期待度が変化。タイプライタ発生時は激アツ!?
赤7カットインは期待度80%!中押しで金7が中段に停止すれば1確!
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成立役での抽選
成立役 | ∞当選率 |
---|---|
その他 | ??? |
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 3.5% |
強チェリー | 40.0% |
デカ目 中段チェリー | 100% |
チェリーやベルでは成功抽選と継続ゲーム数を「∞」にする抽選が行われる。
確定後のデカチャンス抽選
成立役 | CZ当選率 |
---|---|
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 0.8% |
強チェリー | 20.3% |
デカ目 中段チェリー | 100% |
小役で成功した場合は残りのゲーム数でCZデカチャンスを抽選。
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最終ゲームでの抽選
ボタン連打でメーターMAXになれば成功!30G連成功時の約1/4は最終ゲームでの当選なので最後まで諦める必要はナシ!?
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超逮捕RUSH
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
突入率契機 | 30G連成功 |
継続G数 | 30G |
期待値 | 2000枚以上 |
デカ目確率 | 1/27.9 |
上乗せ、デカ目、デカチャンスのトリプル高確率! 突入時は10Gのオープニングムービーが発生する。
天国モードからスタートするため、開始1G目に成功確定のデカチャンスに当選!
デカ目高確
デカ目確率が1/27.9と高いので消化中は常にチャンス!示唆演出発生に期待!
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上乗せ抽選
プラムで上乗せ時 | |
---|---|
G数数 | 振り分け |
10G | 89.5% |
30G | 9.3% |
50G | 0.8% |
100G | 0.4% |
200G | 0.002% |
300G | 0.002% |
プラムでも上乗せのチャンス!
プラム以外の上乗せ抽選値は通常ATと同じ。
- 閉じる
デカチャンス抽選
契機 | デカチャンス確率 |
---|---|
レア役 | 1/30.1 |
規定ゲーム数 | 1/29.3 |
合算 | 1/14.9 |
超逮捕RUSH中はCZ「デカチャンス」の高確率状態!CZ当選のたびにCZを消化し、その間は超逮捕RUSHのゲーム数減算が停止する。
オープニング中
成立役 | CZ当選率 |
---|---|
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 0.8% |
強チェリー | 20.3% |
デカ目 中段チェリー | 100% |
オープニングの10G間のレア役はCZデカチャンスを抽選。
メインパート中
成立役 | CZ当選率 (設定1) |
---|---|
弱チェリー ベル チャンスリプレイ | 10.2% |
強チェリー | 25.0% |
デカ目 | 50.0% |
中段チェリー | 100% |
メインパート中のCZデカチャンス当選率は設定1の数値となっているので設定差が存在!? 当選時のキャラの振り分けは通常ATと同じ。
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
主役は銭形の最新作がスマスロで登場。
スペックは純増2.7枚のAT機。CZや疑似ボーナスが無く当たれば直ATで、天井も999Gと浅め。現状で出ている情報だけ見るとマイルド仕様に見えますがコイン単価は約3.7円と犬夜叉より少し高い数値。ここがちょっと謎ですね…。
機械割は設定6で114.1%と非常に高い水準なのは嬉しい所。ただ、設定1と2で0.5%しか変わらない点と設定4で104.3%と若干低めなので2以上や4以上などの確定系演出には少し注意が必要かもしれません。
初打ちで68入れて6000出たけど、すぐ400乗ったから出たけど、調べたら0.4%と0.7%引いてたみたい。こんな薄いとこまた引けると思えへんし、吸い込みきついから怖いな。でも大量上乗せしてからのatおもしろかったし、またやりたい。
多分設定1
マイナス4000枚台
グラフはずっと下降
はまり950G
AT終了後から打ちました
500ゲームにて当選
無限ダッシュ引いたので当選したけど、なかったら700ゲームはいったかな。ちなみに1250ガッツくらい
レア役引いて伸びに伸びて+8000枚
デカチャンスは45回引いてなんと20未満しか逮捕できず
その後の7揃いも一回のみと言うくそだった
レア役引きまくりでゲーム数伸ばしたのと30G連を連続3回当選、天国2回なければけちょんけちょんだったと思う
ちなみに中チェは一回も引いてない
は?8000枚出して何言ってるの?
上に同じく
上に同じく
ゼニガダッシュがクソすぎる
これで出せるイメージ湧かないわw
中段チェリー5連ぐらいさせればいいのかな?笑
というかそもそも中段チェリー搭載してるかもあやしあけどなwww
初打ちでAT中5種ナビで引いたから存在だけはしているぜ、存在だけは。
赤帯でもB天井行くんですね…