スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ 天井期待値 設定判別 やめどき 解析

スペック

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機種概要

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_筐体

機種名 スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
メーカー 藤商事
仕様 AT機
AT純増 2.8 or 6.0枚
回転数/50枚 30.6G
コイン単価 4.2円
天井 1500G+α
導入日 2026年2月2日㈪
導入予定台数 約8,000台
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡの特徴
  • 前作よりさらに出玉性能がアップ!
  • 1/8192のGOB揃いは健在
  • ATの継続はガチ抽選バトルに変化

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/239.3 1/541.6 97.6%
設定2 1/232.3 1/526.4 98.7%
設定3 1/222.9 1/506.4 100.4%
設定4 1/200.4 1/453.2 104.9%
設定5 1/187.3 1/417.8 109.7%
設定6 1/181.9 1/402.4 113.2%

ゲームフロー

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_ゲームフロー

通常時は「規定G数・兜pt・小役連」などで抽選が行われ、ステージによって兜図柄の出現率が変化。CZは3種類あり、ゴブリンスレイヤーチャンスなら期待度がアップ。ゴブリンスレイヤーバトルならAT突入濃厚となり、消化中は宿命バトル(AT中のCZ)のストック抽選が行われる。

AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」は純増約2.8枚/Gのセットループ型で、ゲーム数消化後のジャッジメントに成功すれば次セットへ継続。消化中はCZ・宿命バトルなどを抽選し、宿命バトル3勝以上で上位AT突入のチャンス。

上位AT「アルティメットループ」は純増約6.0枚/Gとなっており、突入時の期待値は3500枚以上。最終ゲームでは最強特化ゾーン突入の可能性もアリ。

GOB揃い

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_GOB揃い

設定 GOB揃い
設定1 1/8192
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
状態 恩恵
通常時 プレミアムゴブリン
スレイヤーRUSH+
ATストック2個
AT中
上位AT中 200G上乗せ!?

GOB揃いは全設定共通1/8192で出現。 通常時出現時の期待枚数は1500枚オーバー!

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打ち方

リール配列

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_リール配列

通常時の打ち方

MEMO

左リール第1停止でフリー打ちすれば問題ないが、特定箇所を狙うと成立役を判別可能!

2連白7図柄狙い

2連白7図柄が枠内停止で小役以上濃厚(左第1停止のみ)

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_2連白7狙い手順①

最終Gで小役を引くと勝利濃厚となる「宿命バトル」や「ジャッジメント」でオススメの手順。

【左リール上段にリプレイ停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_2連白7狙い手順②

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 兜役
スイカ / GOB揃い

中・右リールフリー打ち

【左リール上・中段に2連白7図柄停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_2連白7狙い手順③

成立役
リプレイ / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール中・下段に2連白7図柄停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_2連白7狙い手順④

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール下段に「白7 or 赤BAR or ブランク図柄」停止で弱チェリー。黄図柄が停止すれば強チェリー。

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青BAR狙い

通常停止ではGOBが停止しない新しい停止位置(左第1停止のみ)

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_青BAR狙い手順①

「黄 / GOB / 赤BAR」が停止すれば「強チェリーor GOB揃い」となるため、アツい演出が発生した場合にオススメ。第2停止で小役に期待できる出目もあるため、「宿命バトル」や「ジャッジメント」の最終Gで狙うのもアリ。

【左リール上段にリプレイ停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_青BAR狙い手順②

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル
兜役 / スイカ

中・右リールフリー打ち

【左リール中段に赤BAR停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_青BAR狙い手順③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール下段に「白7 or 赤BAR or ブランク図柄」停止で弱チェリー。ベル図柄が停止すれば強チェリー。

【左リール下段に赤BAR停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_青BAR狙い手順④

成立役
強チェリー / GOB揃い

中・右リールフリー打ち

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小役の停止形

液晶リールの停止形

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_小役の停止形

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メインリールの停止形

メインリールの停止形

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天井

天井詳細

天井G数 1500G+α
恩恵 AT+
宿命バトルストック1〜5個
(平均2個で1個は勝利濃厚)

通常時を最大1500G+α消化でATに当選。宿命バトルを1〜5個ストックし1個は勝利濃厚という天井恩恵もあり!

MEMO

天井は600G、1000G、1500Gのいずれかで、1500G以外でも天井恩恵は有効。設定変更時は天井が1000G+αに短縮される。

天井到達時の宿命バトルストック振り分け

ストック数 振り分け
1個 33.2%
2個 33.2%
3個 32.8%
4個 0.4%
5個 0.4%

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天井期待値

設定変更後

スマスロゴブリンスレイヤー2 天井期待値 設定変更時

AT終了後

スマスロゴブリンスレイヤー2 天井期待値 AT後

引用「たられば(note)

ゾーン実践値

ゾーン実践値

引用「たられば(note)

実践上の傾向
  • 規定ゲーム数(300・500GでCZ抽選、600G・1000Gの天井)の当選率は高くない
  • 駆け抜け後に恩恵が存在する可能性あり
  • 差枚がヘコむほど初当り期待枚数が上昇する傾向あり

※駆け抜け恩恵の可能性や差枚別データは上記引用元参照。まだサンプルが少ない段階なので参考程度に

狙い目

状況 交換率 狙い目
設定変更時 5枚等価 330G〜
5.6枚持ちメダル 350G〜
5.6枚現金 390G〜
AT終了後 5枚等価 600G〜
5.6枚持ちメダル 730G〜
5.6枚現金 800G〜

※管理人個人の狙い目

天井恩恵が非常に強力なので早めから天井狙いが可能。

やめどき

AT終了後に引き戻しを確認してヤメ。または100G消化してヤメ。

MEMO

100G以内のAT当選で宿命バトルのストック濃厚。ただし、前兆等で100Gを超えた場合は無効となる模様。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が1000G+αに短縮。また、内部的に兜ポイントの加算抽選が行われる(0〜5pt)

有利区間

エンディングなどで有利区間リセットした場合はゴブリンパラディンとのバトルに突入し、勝利すれば上位ATへ(勝率は不明だが仕様から50%と予想)

設定判別

AT終了画面

スマスロゴブリンスレイヤー2 AT終了画面

AT終了画面に設定や次回規定兜ポイントなどを示唆するパターンが存在。

藤丸コイン

藤丸コイン

コイン 示唆内容
(推測)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
デンジャー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面で出現する藤丸コインで設定を示唆。

獲得枚数表示

表示 示唆内容
246枚 OVER 設定2・4・6濃厚
356枚 OVER 設定3・5・6濃厚
456枚 OVER 設定4以上濃厚
52枚 OVER 設定5以上濃厚
666枚 OVER 設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

エンディング中のボイス

ボイス 示唆内容
ゴブリンスレイヤー
「大したものだな」
デフォルト
ドワーフ
「やりおるのう」
高設定期待度UP(弱)
リザードマン
「おお、甘露甘露」
エルフ「まあまあって
とこかしら」
高設定期待度UP(強)
女神官
「すごいです」
ドワーフ「つーかこりゃ
案外と悪かねえわな」
設定2以上濃厚+
高設定期待度UP(弱)
リザードマン
「中々の調子では
ござらぬかな」
設定2以上濃厚+
高設定期待度UP(強)
エルフ「ううーん、
いいわねー」
設定3以上濃厚
女神官「今日は
絶好調です」
設定4以上濃厚
牛飼娘「良いこと
ありそうだね」
設定5以上濃厚
設定6期待度UP(弱)
受付嬢「堂々としていれば
いいんですよ、堂々と」
設定5以上濃厚
設定6期待度UP(強)
剣の乙女「剣の君よ
守りの加護を」
設定6濃厚

エンディング中のレア役時にPUSHボタンを設定を示唆するボイスが発生。

AT天井の振り分け

高設定ほど600G、1000G天井が選択されやすい。

共通ベル確率

設定 出現率
設定1 1/26.2
設定2 1/26.1
設定3 1/26.0
設定4 1/25.8
設定5 1/25.6
設定6 1/25.3

共通ベル(1枚ベル&10枚ベルの合算)に設定差が存在。ただし、差は小さく、カウントの手間も考えると無視でもOKなレベル。

CZ当選率・規定兜ポイント

設定 CZ
設定1 1/239.3
設定2 1/232.3
設定3 1/222.9
設定4 1/200.4
設定5 1/187.3
設定6 1/181.9

高設定ほど弱レア役(履歴内にレア役ナシ)からのCZ当選率や規定兜ポイントが優遇。

規定兜ポイントの振り分け

設定 10pt 20pt 30pt 40pt 50pt
設定1 18.0% 8.8% 18.5% 8.7% 6.8%
設定2 18.4% 9.1% 18.6% 8.6% 6.7%
設定3 19.6% 10.1% 18.9% 8.2% 6.4%
設定4 22.9% 12.7% 19.6% 7.1% 5.6%
設定5 23.7% 13.3% 19.7% 6.9% 5.4%
設定6 23.9% 13.4% 19.8% 6.8% 5.3%
設定 60pt 70pt 80pt 90pt 100pt
設定1 15.0% 4.8% 4.0% 11.3% 4.1%
設定2 14.8% 4.8% 3.9% 11.1% 4.0%
設定3 14.1% 4.6% 3.7% 10.6% 3.9%
設定4 12.3% 4.0% 3.2% 9.3% 3.4%
設定5 11.9% 3.8% 3.1% 9.0% 3.3%
設定6 11.8% 3.8% 3.1% 8.9% 3.2%

※全モード合算の数値

高設定ほど30pt以内に当選しやすい。

MEMO

30pt以内の当選率は設定1で45.3%〜設定6で57.1%。

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その他設定差のあるCZ当選率

弱レア役(履歴内にレア役ナシ)時
設定 当選率
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3%

弱レア役(弱チェリー・スイカ)からのCZ当選率に設定差が存在。

300G or 500G到達時
設定 当選率
設定1 5.1%
設定2 5.9%
設定3 7.0%
設定4 8.6%
設定5 9.4%
設定6 10.2%

AT間で300G or 500G消化時にCZ抽選が行われ、当選率には設定差が存在。

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解析

カスタマイズ

通常時のレババレカスタム

カスタム項目
50% / 80% / 99%

通常時のレババレ発生時の期待度を3種類から選択可能で、いずれも占有率は約66%。カスタム時のレババレはCZ以上のチャンスとなる他、GOB揃い時の10%でも発生。

通常時のレババレ発生タイミング
通常時のレババレ発生タイミング
強チェリー成立時
兜ポイントの抽選pt到達の次ゲームで、かつ洞窟ステージ移行時
演出法則
  • 弱レア役成立時に発生すればCZ以上濃厚。
  • レババレ発生後32G間はレババレが発生しない(CZ当選時を除く)。

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小役確率

成立役 出現率
兜役 1/50.0
弱チェリー 1/60.0
スイカ 1/79.9
強チェリー 1/327.7
GOB揃い 1/8192.0
設定 共通ベル
設定1 1/26.2
設定2 1/26.1
設定3 1/26.0
設定4 1/25.8
設定5 1/25.6
設定6 1/25.3

兜役を含まないレア役の合算出現率は1/31。

通常時の抽選

規定G数による当選

通常時はポイントや規定ゲーム数、レア役等からCZ・AT当選を目指す。

兜ポイントとモード

通常時の抽選

液晶リールに兜図柄が停止すれば兜ポイントを獲得。最大獲得は7ptとなっており、10ptごとにCZ突入抽選が行われる。兜図柄の出現率は内部状態で変化。

MEMO

最大100ptでCZに当選。規定ポイントはモードで管理され、当選ポイントでモード推測が可能。

兜ポイントの前兆ステージ

ゴブリンの洞窟

ステージ 示唆内容
ギルド デフォルト
ゴブリンの洞窟 チャンス

兜ポイントによるCZ前兆はゴブリンの洞窟ならチャンスアップパターン。なお、規定ゲーム数の前兆等と被った場合は移行しないケースもあり。

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兜ポイント獲得率

通常滞在時
獲得pt ハズレ 兜役
ナシ 96.5%
1pt 2.7% 32.8%
2pt 0.4% 32.8%
3pt 0.4% 32.8%
4pt 0.4%
5pt 0.4%
6pt 0.4%
7pt 0.4%
高確滞在時
獲得pt ハズレ 兜役
ナシ 79.3%
1pt 18.0%
2pt 1.6%
3pt 0.4% 33.2%
4pt 0.4% 33.2%
5pt 0.4% 33.8%
6pt 0.4%
7pt 0.4%
超高確滞在時
獲得pt ハズレ 兜役
ナシ 62.9%
1pt 23.4%
2pt 9.0%
3pt 3.9%
4pt 0.4%
5pt 0.4% 33.6%
6pt 33.2%
7pt 33.2%

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兜ポイントのモード

兜ポイントのモードは4種類。

モードの種類
モード 規定ポイント
通常A 90pt
通常B 100pt
天国A 10pt
天国B
設定変更時のモード振り分け
モード 振り分け
通常A 50.0%
通常B 37.5%
天国A 12.1%
天国B 0.4%

設定変更時は50%で通常B以上。

CZ終了後のモード移行率
移行先 滞在モード
通常A 通常B 天国A 天国B
通常A 58.6% 84.4%
通常B 35.9% 58.6% 5.1%
天国A 5.1% 41.0% 10.2% 66.8%
天国B 0.4% 0.4% 0.4% 33.2%

※設定1

通常Bからは天国移行まで転落はナシ。天国Bは33.2%でループし、転落先は天国A。

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規定兜ポイントの振り分け

モード毎の規定兜ポイント振り分け
pt 通常A 通常B 天国AB
10pt 100%
20pt 1.6% 19.9%
30pt 43.0% 1.6%
40pt 1.6% 19.9%
50pt 14.8% 1.6%
60pt 1.6% 35.5%
70pt 10.2% 1.6%
80pt 1.6% 8.2%
90pt 25.8% 1.6%
100pt 10.2%

※設定1

10ptでの当選は天国濃厚。十の位が奇数は通常A期待度UP、十の位が偶数は通常B期待度UP。

MEMO

兜ポイントモードを示唆する演出は無いのでCZ当選のポイントからモードを推測。

実質的なCZ期待度
設定 10pt 20pt 30pt 40pt 50pt
設定1 18.0% 8.8% 18.5% 8.7% 6.8%
設定2 18.4% 9.1% 18.6% 8.6% 6.7%
設定3 19.6% 10.1% 18.9% 8.2% 6.4%
設定4 22.9% 12.7% 19.6% 7.1% 5.6%
設定5 23.7% 13.3% 19.7% 6.9% 5.4%
設定6 23.9% 13.4% 19.8% 6.8% 5.3%
設定 60pt 70pt 80pt 90pt 100pt
設定1 15.0% 4.8% 4.0% 11.3% 4.1%
設定2 14.8% 4.8% 3.9% 11.1% 4.0%
設定3 14.1% 4.6% 3.7% 10.6% 3.9%
設定4 12.3% 4.0% 3.2% 9.3% 3.4%
設定5 11.9% 3.8% 3.1% 9.0% 3.3%
設定6 11.8% 3.8% 3.1% 8.9% 3.2%

※全モード合算の数値

高設定ほど兜ポイント30pt以内にCZに当選しやすい。

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規定ゲーム数

規定ゲーム数

ゲーム数 内容
300G CZ当選のチャンス
500G
600G AT当選のチャンス
1000G
1500G AT天井

規定ゲーム数でのCZ、AT当選のチャンスあり。600G・1000Gは高設定ほどAT当選期待度が高い!?

MEMO

規定G数によるAT当選時は宿命バトルをストック。平均2個獲得可能で、そのうち1個は勝利濃厚!?

300G or 500G到達時のCZ抽選

設定 当選率
設定1 5.1%
設定2 5.9%
設定3 7.0%
設定4 8.6%
設定5 9.4%
設定6 10.2%

300G or 500G消化時のCZ当選率には設定差が存在。

MEMO

フェイク前兆発生率は5.1%なので、前兆が発生すればCZ期待度は50%以上!

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天井到達時の宿命バトルストック振り分け

ストック数 振り分け
1個 33.2%
2個 33.2%
3個 32.8%
4個 0.4%
5個 0.4%

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内部状態・ステージ

森人の結婚式場

ステージ 兜図柄出現率
王都
訓練場
森人の里
森人の結婚式場 高(約1/3)
水浴び場 AT本前兆に期待
(引き戻し時等に移行)

通常ステージは内部状態を示唆。

兜高確移行抽選

初期状態の振り分け
状態 設定
変更後
フェイク
前兆後
CZ後 AT後
通常 94.5% 83.2% 87.5% 94.5%
高確 5.1% 16.4% 12.1% 5.1%
超高確 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%

設定変更時、CZ後、AT後に状態が振り分けられる他、フェイク前兆終了後も再抽選される(高確以上滞在時はその状態を維持)

レア役の状態昇格抽選
通常滞在時
状態 兜役 弱レア役
高確へ 19.5% 39.5%
超高確へ 0.8% 0.8%
高確滞在時
状態 兜役 弱レア役
超高確へ 3.1% 12.5%

兜役や弱レア役で(超)高確への移行を抽選。

高確ゲーム数振り分け
G数 振り分け
15G 59.8%
20G 35.2%
30G 5.1%

高確中に超高確に当選した際は保証ゲーム数を加算。

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小役履歴による抽選

小役履歴による抽選

リプレイ3連とベル3連からCZを抽選。枠内にレア役を重ねた場合もCZ当選のチャンス。

小役履歴のCZ当選率

小役履歴 当選率
リプレイ 3連 1.6%
4連 100%
ベル 3連 5.1%
4連 100%
レア役 弱レア役(履歴内2個目) 5.5%
弱レア役(履歴内3個目)
強チェリー(履歴内2個目)
100%

※全設定共通

リプレイ・ベルは5連以降から連続ごとにCZをストック。

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CZ当選率・CZモード

通常時はレア役、小役履歴、規定ゲーム数でCZ当選の可能性あり!

レア役のCZ当選率

設定 弱レア役 強チェリー
設定1 0.4% 25.0%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3%

※履歴内にレア役ナシ時

強チェリーはCZ突入のチャンスで、弱レア役は高設定ほどCZ当選率がアップ。レア役を重ねた場合は小役履歴による当選の可能性もあり。

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小役履歴のCZ当選率

小役履歴 当選率
リプレイ 3連 1.6%
4連 100%
ベル 3連 5.1%
4連 100%
レア役 弱レア役(履歴内2個目) 5.5%
弱レア役(履歴内3個目)
強チェリー(履歴内2個目)
100%

※全設定共通

リプレイ・ベルは5連以降から連続ごとにCZをストック。

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300G or 500G到達時のCZ抽選

項目 当選率
(設定1)
フェイク前兆 5.1%
本前兆 5.1%

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CZモード

通常時はCZ当選時にCZの種別振り分けに影響する「CZモード」が5種類存在。モードは設定変更時、AT終了時、CZ失敗時に抽選される。

CZモード移行率
CZモード振り分け
(設定変更時・AT終了時)
モードA 64.1%
モードB 25.0%
モードC 10.2%
モードD 0.4%
モードE 0.4%
CZモード移行率
(ゴブリンスレイヤーMISSION失敗時)
移行先 モードA時 モードB時
モードA 60.9%
モードB 33.2% 75.0%
モードC 5.1% 19.5%
モードD 0.4% 5.1%
モードE 0.4% 0.4%
CZモード移行率
(ゴブリンスレイヤーCHANCE失敗時)
移行先 モード共通
モードA 57.0%
モードB 33.2%
モードC 9.0%
モードD 0.4%
モードE 0.4%
MEMO

ゴブリンスレイヤーMISSION失敗時はモードBからモードAへの転落はナシ。モードC以上ならゴブリンスレイヤーCHANCE以上となるため、MISSION失敗を重ねるほどCHANCE以上の期待度がアップする仕組み。

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CZ種別振り分け

種別 モードA モードB モードC
MISSION 80.1% 52.7%
CHANCE 19.5% 46.9% 82.8%
BATTLE 0.4% 0.4% 17.2%
種別 モードD モードE
MISSION
CHANCE 50.0%
BATTLE 50.0% 100%

※設定1の数値

CZ当選時にCZモードに応じてCZ種別の振り分けが行われる。

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CZモード示唆演出

CZモードの示唆・ダイス

パターン 示唆内容
ダイス1個 デフォルト
ダイスが光る モードB以上濃厚
ダイス複数(赤) モードC以上濃厚

CZ終了時のダイスステージ移行時の演出に注目!ダイス複数(赤)ならCZモードC以上=ゴブリンスレイヤーCHANCE以上濃厚となる。

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液晶出目の法則

液晶出目

出目 法則
ブランク1個 高確以上濃厚 ※
ブランク2個 超高確濃厚 ※
リプ・リプ・スイカ 高確以上濃厚
小役ハサミ
(ベル・リプ・ベル等)
CZ以上の
期待度UP
小役ケツテンパイ
(ベル・リプ・リプ等)
スイカテンパイハズレ CZ濃厚
チェリー1個
(中 or 右)
高確 or 前兆中に
出現しやすい
チェリー1個+
他リールが同じ
(チェリー・ベル・ベル等)
CZ期待度UP
チェリー2個 高確 or 前兆中に
出現しやすい

※前兆中を除く

ゴブリンスレイヤー激熱演出

ゴブリンスレイヤー激熱演出

状態 恩恵
通常時 CZ or GOB揃い
(GOB揃い期待度約26%)
AT中 宿命バトル or GOB揃い

リールロックから発生するゴブリンスレイヤー激熱演出はGOB揃いに期待!通常時はGOB揃い以外でもCZ(ゴブリンスレイヤーチャンス以上)濃厚となる。

ゴブリンスレイヤーミッション

ゴブリンスレイヤーミッション

役割 ATへのCZ
継続G数 10G+α
バトル発展率 1/5.1
成功期待度 約34%

ゴブリンシャーマン撃破でATへ。小役成立でバトルパートへ移行し、バトルパート中も小役でチャンス。小役を1度も引けなければ最終ゲームでバトルへ突入。強チェリーは成立した時点でAT濃厚。

成功抽選

バトル発展時のランク振り分け

ゴブリンスレイヤーミッション_バトルパート

ランク
振り分け
その他 兜役 ※
リプレイ
ベル揃い
ランク1 77.7%
ランク2 22.3%
ランク3
ランク
振り分け
弱レア役 強レア役
ランク1
ランク2 100%
ランク3 100%

※兜役は成立しても液晶リールに表示されないので、小役以外から発展すれば兜役が濃厚

成立役に応じてランクが決定し、ランクはバトルの登場キャラや勝利抽選に影響する。

ランクのキャラと期待度
ランク キャラ TOTAL
成功期待度
ランク1 鉱人道士・
妖精弓手(青)
1Gあたり7.6%
2G間で14.6%
ランク2 女神官・
蜥蜴僧侶(緑)
1Gあたり12.0%
2G間で22.6%
ランク3 ゴブリン
スレイヤー(赤)
成功濃厚
ランクごとの成功抽選
ランク その他 兜役
リプレイ
ベル揃い
レア役
ランク1 0.4% 25.0% 100%
ランク2 0.8% 50.0%
ランク3 100% 100%

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演出法則

ゴブリン撃退演出

ゴブリン撃退演出

小役期待度 32.5%

リール始動時に発生する可能性アリ。レバーオン時に発生すれば小役成立濃厚!?

ゴブリンの鳴き声演出

ゴブリンの鳴き声演出

小役期待度 約41%

第1停止・第2停止まで継続すれば発展期待度がアップ!?

ゴブリン斬撃演出

ゴブリン斬撃演出

小役期待度 約70%

リール始動時に発生する可能性アリ。レバーオン時に発生すれば小役成立濃厚!?

ホーリーライト演出

ホーリーライト演出

小役期待度 レア役濃厚

レバーオン時に発生すれば小役成立濃厚!?

カットイン演出

カットイン演出

発生した時点で強チェリー濃厚!?

その他の演出法則
  • 同演出が連続発生すると小役以上(発展)濃厚!?
  • ハズレ時に液晶リール中・右で小役図柄がテンパイ・ハサミ目なら発展濃厚!?
  • 2G目の液晶リール出目がリプテン・ベルテン以外なら勝利濃厚!?

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ゴブリンスレイヤーチャンス

ゴブリンスレイヤーチャンス

役割 ATへのCZ
継続G数 カットイン3回まで
成功期待度 約47%

狙えカットインから図柄が揃えばATへ。通常は青BARが揃うが、赤BARなら宿命バトルもストック!

MEMO

40G消化した場合もAT濃厚。

プロテクション抽選

ゴブリンスレイヤーチャンス_減算停止

主にベルや弱チェリーでプロテクション状態に突入。この間はカットインが発生しても回数が減算されない。

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カットイン期待度

カットイン期待度

カットイン 発生率 期待度
青BARを
狙え!
フェイク 1/6.4 約16%
揃う 1/33.9
赤BARを
狙え!
フェイク 1/327.7 約52%
揃う 1/297.9

青<緑<赤<虹で成功期待度がアップ。

背景の色別のBAR揃い期待度
背景 青BARを
狙え!
赤BARを
狙え!
9.5% 100%
25.5% 30.5%
96.3% 96.6%
BAR揃い濃厚目
  • 右リール上段に赤BAR停止で赤 or 青BAR揃い濃厚
  • 中押しで中段に青BAR停止で青BAR揃い濃厚
  • 中押しで中段に赤BAR停止で赤BAR揃い濃厚
  • 逆ハサミでテンパイすればその色のBAR揃い濃厚

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プロテクション抽選

主にベル成立時にプロテクション抽選が行われ、プロテクション中は「狙えカットイン」が発生しても回数が減算されない。プロテクション中に再度当選した場合は回数が1回加算される。

残りカットイン回数別のプロテクション当選率
ベルこぼし・ハズレ時
G数 残り3回 残り2回 残り1回
非当選 100% 100% 98.4%
+3G 0.4%
+5G 0.4%
+7G 0.4%
無限 0.4%
ベル時
G数 残り3回 残り2回 残り1回
非当選 59.8% 59.8%
+3G 23.4% 23.4% 25.0%
+5G 10.2% 10.2% 25.0%
+7G 6.3% 6.3% 25.0%
無限 0.4% 0.4% 25.0%
MEMO

「無限」は255Gの減算停止となるが、40G消化でAT濃厚のため「無限」で表示される。

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ゴブリンスレイヤーバトル

ゴブリンスレイヤーバトル

役割 ATへのCZ
継続G数 5G
完全勝利期待度 44.9%

突入した時点でAT濃厚。消化中にレア役が成立すれば完全勝利となり、宿命バトルをストックできる。ストック数は天井到達時と同様に1〜5個(平均2個で1個は勝利濃厚)

完全勝利当選率

成立役 1〜4G目 5G目
その他 0.4% 6.3%
ベル
兜役
リプレイ
25.0% 100%
レア役 100% 100%

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完全勝利時の演出

下パネル消灯や勝利時の告知で赤7の映像が表示された場合は完全勝利(ミニ液晶リールに7が並ぶのは完全勝利ではないので注意)

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AT解析

ゴブリンスレイヤーRUSH

ゴブリンスレイヤーRUSH

役割 メインAT
継続G数 1セット100G
純増 約2.8枚
継続率 50 or 67 or 80%

AT消化中はレア役やベル連でポイントを獲得し100ptで報酬を抽選。ゲーム数消化後は「ジャッジメント」で継続に挑む。

MEMO

宿命バトル勝利からボーナス3つ獲得で上位ATのCZ「ゴブリンズクラウン」を獲得する。また、3・5セット目継続時は上位報酬に期待、8セット目継続時は上位AT突入となる。

ATレベル

レベル 継続率
レベル1 50%
レベル2 67%
レベル3 80%

AT当選時にATレベルが振り分けられATの継続率に影響。このレベルはAT終了まで変化しない。ATレベルはAT開始画面で示唆。

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AT開始画面

AT開始画面

画面 ATレベル
ゴブリンスレイヤー 全レベルの可能性あり
女神官 Lv2以上濃厚
覚醒ゴブリンスレイヤー Lv3濃厚

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ベル連・スレイポイント概要

スレイポイント

ベル連やレア役でスレイポイントを獲得。ベル3連目はポイント獲得濃厚で、合計100ptごとに「ゴブリンスレイチャンス」が発生し、報酬獲得のチャンス!

小役履歴

小役履歴

小役の連続でスレイポイントを獲得。レア役も連扱いとなり、ベル連が途切れない。

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ゴブリンスレイチャンス(報酬抽選)

報酬の種類
  • ハズレ
  • 宿命バトル高確
  • ジャッジメントゲーム数
  • 宿命バトル
  • 闘志一念チャンス
  • セットストック
スレイポイント別の報酬獲得率
pt 獲得率
100pt 66.0%
200pt 30.1%
300pt 100%
400pt 30.1%
500pt 66.0%
600pt 33.2%
700pt 100%
800pt
900pt
1000pt

300ptと700pt〜1000ptまでは報酬獲得が濃厚。

MEMO

1000pt到達時は報酬がセットストック獲得となる。

報酬振り分け
報酬 100pt 200pt 300pt 400pt 500pt
宿命バトル
高確
54.3% 18.4% 76.6% 18.4% 54.3%
JMゲーム数
加算
9.0% 9.0% 20.3% 9.0% 9.0%
宿命バトル 2.7% 2.7% 2.7% 2.7% 2.7%
闘志一念
チャンス
0.4%
セット
ストック
報酬 600pt 700pt 800pt 900pt 1000pt
宿命バトル
高確
21.5% 56.6% 56.6% 56.6%
JMゲーム数
加算
9.0% 40.2% 40.2% 40.2%
宿命バトル 2.7% 2.7% 2.7% 2.7%
闘志一念
チャンス
0.4% 0.4% 0.4%
セット
ストック
100%
宿命バトル抽選
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ 50.0%
弱レア役(履歴内2個目) 当選濃厚
弱レア役(履歴内3個目)
強チェリー(履歴内2個目)

レア役成立時に宿命バトルの抽選が行われ、上記成立時はゴブリンスレイチャンス後に前兆が発生。弱レア役成立時は本前兆期待度50%で、弱レア役以外のレア役なら本前兆濃厚となる。

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スレイポイント高確

月下ステージ

成立役 移行率
兜図柄 33.2%

兜図柄の約1/3で高確へ移行。ただし兜図柄は液晶リールに表示されないのでメインリールで判別を行う必要あり。

兜目

スレイポイント高確のゲーム数振り分け
G数 振り分け
15G 66.4%
20G 30.5%
30G 3.1%

スレイポイント高確は15〜30G滞在。

月下ステージ

月下ステージに移行すればスレイポイント高確!?

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スレイポイント獲得抽選

ベル連時
通常滞在時
pt 3連 4連 5連以上
5pt 55.1%
10pt 34.8% 55.1%
20pt 9.0% 34.8% 55.1%
30pt 0.4% 9.4% 34.8%
50pt 0.4% 0.4% 9.8%
100pt 0.4% 0.4% 0.4%
高確滞在時
pt 1〜3連 4連 5連以上
30pt 99.2% 66.4% 50.0%
50pt 0.4% 33.2% 37.5%
100pt 0.4% 0.4% 12.5%

※高確中は中を狙えのベルや共通ベルが対象

MEMO

中リールを狙え演出は中1stのベルで30pt以上獲得時に発生しやすい。仲間共闘演出も大量ポイント獲得に期待できる演出で、共闘キャラが男性(ドワーフ、リザードマン)なら更に期待度UPとなる。

レア役の振り分け
pt 弱チェリー スイカ 強チェリー
10pt 89.5%
20pt 9.0%
30pt 0.4% 3.1% 39.8%
50pt 0.4% 3.1% 39.8%
100pt 0.4% 3.1% 16.4%
200pt 0.4% 3.1% 3.9%

弱チェリー、強チェリーはポイント獲得が濃厚。スイカは獲得率こそ12.5%と低めだが、獲得時は30pt以上かつ200ptまで均等振り分け。

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ベル連の仲間共闘撃破演出

仲間共闘撃破演出

共闘演出が発生すればポイント大量獲得のチャンス。キャラはドワーフやリザードマンならアツい!?

ベル2連までの演出法則

ベル成立時の演出

報酬レベル 示唆内容
示唆Lv.0 全ての報酬の
可能性アリ
示唆Lv.1 全ての報酬の
可能性アリ&
大連撃以上の
比率が多め
示唆Lv.2 宿命バトル
以上の報酬濃厚
示唆Lv.3 闘志一念チャンス
以上の報酬濃厚

ベル2連時まではベルナビキャラでジャッジメント成功時の報酬を示唆。女神官のベルナビ頻出時は当該セットの報酬が上位の可能性大!?

ベルナビ
キャラ
報酬レベル
示唆
Lv.0
示唆
Lv.1
示唆
Lv.2
示唆
Lv.3
ドワーフ 40% 34% 25% 25%
リザードマン 40% 34% 25% 25%
エルフ 20% 25% 35% 25%
女神官 7% 15% 25%
ベル3連以上の演出法則

ベル3連以上の演出法則

ベルナビ
キャラ
獲得ポイント
5pt 10~
20pt
30pt
ドワーフ 30% 15% 10%
リザード
マン
30% 15% 10%
エルフ 40% 35% 30%
女神官 35% 50%
ゴブリン
スレイヤー
獲得pt 50pt 100pt 200pt
ドワーフ 2.5% 12.5% 12.5%
リザード
マン
2.5% 12.5% 12.5%
エルフ 25% 12.5% 12.5%
女神官 25% 12.5% 12.5%
ゴブリン
スレイヤー
45% 50% 50%

ベル3連以上ではベルナビキャラで獲得ポイント量を示唆している。

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宿命バトル高確

宿命バトル高確移行率
成立役 移行率
弱チェリー 10.2%
スイカ 20.3%

弱チェリー、スイカで宿命バトル高確移行を抽選。高確中は宿命バトル当選率が優遇される。

宿命バトル高確の保証ゲーム数振り分け
G数 振り分け
15G 80.1%
20G 18.4%
30G 1.6%

宿命バトル高確中に再度高確に当選した場合は保証ゲーム数を加算。

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宿命バトル当選率

成立役 通常 高確
弱レア役 1.6% 33.2%
弱レア役
(履歴内2個目)
20.3% 100%
強チェリー 40.2%
強チェリー
(履歴内2個目)
100%

高確中なら弱レア役(弱チェリー、スイカ)でも約1/3で宿命バトルに当選。

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ジャッジメント

ジャッジメント_タイトル

セット継続を懸けたバトル。毎ゲームで継続抽選が行われ、最終Gでの小役成立は継続濃厚。敗北しても引き戻しの可能性アリ。ジャッジメントの継続G数はAT中のボーナスなどで上乗せする可能性あり。

対戦相手

対戦相手 勝利時の恩恵
ホブゴブリン デフォルト
ゴブリン
チャンピオン
宿命バトル
ゴブリンロード 闘志一念チャンス

対戦相手で報酬を示唆。

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継続当選率

突入時の継続当選率
ATレベル 当選率
レベル1(50%ループ) 0.4%
レベル2(67%ループ) 32.4%
レベル3(80%ループ) 59.8%

ジャッジメント突入時にATレベルに応じて継続を抽選。

MEMO

突入時の抽選に当選かつ最終ゲームまで勝利が決まらなかった場合は最終ゲームに小役が成立していなても勝利する流れとなる。つまり、最終ゲームで小役以外で勝利した場合は突入時の抽選で勝利していた可能性が高く、67%ループ or  80%ループの期待大!

バトル中の継続当選率
 成立役 1G目
(タイトル)
2G目以降
その他 7.4%
弱レア役 50.0% 50.0%
強レア役 100% 100%
履歴内レア役 100% 100%

※最終ゲームは小役以上で継続濃厚

ジャッジメント消化中はレア役以外で毎ゲーム7.4%(ATレベル不問)で継続を抽選。レア役はチャンスで、レア役による抽選も含めた1Gあたりの継続期待度は約9%。

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報酬振り分け

報酬 セット数
その他 3・5 7 8
連撃
MODE
92.6% 64.3% 100%
大連撃
MODE
12.9%
宿命バトル 6.9% 19.1%
闘志一念 0.5% 3.3%
上位AT 0.1% 0.4% 100%

3・5セット目は宿命バトルや上位ATのCZ「闘志一念チャンス」獲得に期待。

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報酬昇格抽選

報酬ジャッジのレア役
成立役 昇格 上位AT
弱レア役 100%
強チェリー 50.0% 50.0%
弱レア役
(履歴内2個目)
75.0% 25.0%
強チェリー
(履歴内2個目)
100%

報酬が告知されるゲームでレア役を引いた場合は報酬が1ランク昇格。強チェリーや履歴内レア役なら上位AT直行にも期待できる。

余剰ゲーム数別の報酬昇格当選率
ゲーム数 当選率
3G 0.4%
4G 0.8%
5G 6.3%
6G 12.5%
7G 50.0%
8G 100%

ジャッジメントで勝利時にゲーム数が残っていた場合は残りゲーム数に応じて報酬昇格を抽選。

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演出法則

セリフ演出

女神官のセリフ演出

キャラ 対応役
女神官 リプレイ or 弱チェリー
ゴブリンスレイヤー 共通ベル or スイカ

セリフ演出には対応役が存在し、矛盾すれば継続濃厚。

違和感演出
  • ボタンバイブ
  • RUSHランプ点灯
  • 大枠レインボー
  • レバーON時にラッキーエアー
  • 下パネル消灯

違和感演出発生で継続濃厚。

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(大)連撃MODE

連撃MODE

役割 pt特化ゾーン
突入契機 報酬ジャッジの一部
継続G数 5G+α

スレイポイントの特化ゾーン。成立役に応じてスレイポイントを獲得し、5G消化後は押し順ベル、レア役を引き続ける限り継続。大連撃MODEなら更に大量獲得に期待!

ポイント獲得抽選

連撃MODE中
pt その他 弱レア役 強レア役
10pt 68.0%
20pt 25.8%
30pt 6.3%
50pt 75.0%
100pt 21.9% 75.0%
200pt 3.1% 25.0%
大連撃MODE中
pt その他 弱レア役 強レア役
30pt 48.4%
50pt 43.8%
100pt 7.8% 69.1%
200pt 30.9% 100%

- 閉じる

宿命バトル抽選

成立役 当選率
弱レア役(履歴内2個目) 5.1%
強チェリー 20.3%
弱レア役(履歴内3個目) 100%
強チェリー(履歴内2個目)

(大)連撃MODE中のレア役で宿命バトルに当選する可能性もあり!

- 閉じる

宿命バトル

宿命バトル

役割 AT中のCZ
主な
突入契機
スレイポイントの一部
レア役の一部
継続G数 4G
期待度 約45%

1~3Gまでは小役でチャンスとなり、最終Gは小役で勝利濃厚。勝利でボーナスへ。

MEMO

宿命バトル3回勝利で上位ATへのCZ「ゴブリンズクラウン」の権利を獲得。4回目以降は上位AT直行のチャンスとなる「闘志一念チャンス」に突入!

宿命バトル突入率

設定 突入率
設定1 1/115.2
設定2
設定3
設定4 1/114.0
設定5 1/112.1
設定6 1/110.8

設定判別で意識するほどの差では無いが、宿命バトル突入率は設定4以上が若干優遇されている。

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勝利抽選

突入時の勝利抽選
状況 当選率
突入時 2.3%

宿命バトル突入時にも勝利抽選が行われている。

消化中の勝利当選率
成立役 1〜3G目 最終G
その他 10.2%
ベル 20.3% 100%
リプレイ
兜図柄
弱レア役 50.0%
強チェリー 100%

最終ゲームは小役以外でも勝利抽選あり!

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ゴブリンスレイヤーボーナス

ゴブリンスレイヤーボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
当選契機 宿命バトル勝利
闘志一念チャンス
失敗時
AT中のBAR揃い
継続G数 10G

ボーナス中はスレイポイントやジャッジメントのゲーム数上乗せを抽選。レア役で宿命バトルをストックする事も。

ポイント獲得抽選

pt ベル 弱レア役 強レア役
5pt 66.4%
10pt 25.4%
20pt 6.3% 84.0%
30pt 1.6% 10.2%
50pt 0.4% 5.1% 56.6%
100pt 0.4% 33.2%
200pt 0.4% 10.2%

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宿命バトル抽選

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
弱レア役(履歴内2個目) 5.1%
強チェリー 20.3%
弱レア役(履歴内3個目) 100%
強チェリー(履歴内2個目)

ボーナス中のレア役で宿命バトルに当選する可能性もあり!

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ボーナス終了時

必ずジャッジゲーム数が+1加算され、ジャッジゲームが10G目の場合はセットストックを獲得できる。

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ゴブリンズクラウン

ゴブリンズクラウン

役割 上位ATへのCZ
突入契機 宿命バトル3勝で
突入の権利獲得
継続G数 4G
成功期待度 約50%

突入権利を保有した状態でジャッジメントに失敗すると移行。成功で上位ATへ。

成功抽選

ゴブリンズクラウン_成功抽選

1~3Gまでは小役でチャンス。最終Gでは小役で成功濃厚。

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闘志一念チャンス

闘志一念チャンス

役割 上位ATへのCZ
突入契機 宿命バトル4勝
報酬ジャッジの一部
ゴブリンスレイヤー
チャンスの一部
継続G数 4G
成功期待度 50.3%

主に宿命バトル4勝から突入し、敗北しても通常ATへ復帰。ゲーム性は宿命バトルと同様で、1~3Gまでは小役でチャンス。最終Gは小役で勝利濃厚。

成功抽選

成立役 最終G以外 最終G
その他 5.1% 6.3%
リプレイ
ベル
33.2% 成功濃厚
兜目 50.0% 成功濃厚
弱チェリー
スイカ
成功濃厚 成功濃厚
強チェリー 成功濃厚 成功濃厚

1Gあたりの成功期待度は最終G以外が13.1%、最終Gは24.3%。

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演出法則

セリフの色

闘志一念チャンス_セリフの色

セリフ色 成功期待度
4.3%
21.9%
77.8%
成功濃厚
セリフの量

闘志一念チャンス_セリフの量

セリフ量 成功期待度
少量 5.2%
中量 25.8%
多量 81.5%
レバーオン時のカットイン
カットイン 成功期待度
ナシ 2.1%
アリ 18.8%
PUSHボタン
PUSHボタン 成功期待度
通常PUSH 9.2%
デカPUSH 成功濃厚

闘志一念チャンス中は毎ゲームのリール停止後にPUSH演出が発生。

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エンディング

エンディング発生時はゴブリンパラディンとのバトルに突入。勝利すれば上位ATへ!

アルティメットループ

アルティメットループ

役割 上位AT
継続G数 100G+α
純増 約6.0枚
期待枚数 3500枚オーバー

純増が6枚にアップ!消化中はポイント等の要素が無くなり、レア役でゲーム数上乗せを抽選(10〜200G)

MEMO

最終ゲームでブラックアウトすれば「バーサーカーモード」へ!

上乗せ当選率

G数 弱チェリー 強チェリー
弱チェリー
(履歴内2個目)
スイカ
ナシ 66.8% 88.3%
10G 32.4% 69.9%
30G 0.4% 28.9% 10.5%
50G 0.4% 0.4% 0.4%
100G 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4%
G数 スイカ
(履歴内2個目)
弱レア役(履歴内3個目)
強チェリー(履歴内2個目)
ナシ
10G
30G 75.0%
50G 24.2% 83.6%
100G 0.4% 11.3%
200G 0.4% 5.1%

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バーサーカーモード

バーサーカーモード

1セットあたりの当選期待度
12.8%

本機最強の上乗せ特化ゾーンで、100G上乗せ+50G上乗せが80%でループ!

プレミアムゴブリンスレイヤーRUSH

プレミアムゴブリンスレイヤーRUSH

突入契機 GOB揃い
継続G数 100G
(AT中は保有Gをプラス)

GOB揃い時から突入する専用AT。基本的には通常ATと同じだが消化中は宿命バトルの抽選のみ行われる。100G消化後はジャッジメントを経由して通常ATへ。

宿命バトル抽選

成立役 当選率
弱チェリー・スイカ 3.1%
弱レア役(履歴内2個目) 16.8%
強チェリー 33.2%
弱レア役(履歴内3個目) 100%
強チェリー(履歴内2個目)

ボーナス中のレア役で宿命バトルに当選する可能性もあり!

宿命バトル前兆
成立役 フェイク 本前兆
弱チェリー・スイカ 9.4% 3.1%
弱レア役(履歴内2個目) 83.2% 16.8%
強チェリー 66.8% 33.2%
弱レア役(履歴内3個目) 100%
強チェリー(履歴内2個目) 100%

プレミアムゴブリンスレイヤーRUSH中は「強チェリーと履歴レア役」で前兆が発生。

前兆G数振り分け
前兆G数 フェイク 本前兆
1G 2.0%
2G 5.1% 7.8%
3G 94.9% 85.2%
4G 5.1%

平均前兆G数はどちらも2.9G。

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率 調査中
当選契機 GOB揃いの一部
恩恵 上位AT

ロングフリーズが発生すれば上位ATへ直行!

ロングフリーズ発生タイミング

  • レバーON時
  • 第1停止時
  • ゴブリンスレイヤー激熱演出時
  • PUSH文字演出→ボタン反応ナシ

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その他

管理人解説・感想

ゴブリンスレイヤーのスマスロ第2弾!

ゲーム性、スペックバランス共に前作に非常に近く、コイン単価やベースは同じですね。上位ATの純増は5枚から6枚にアップしています。

1/8192のGOB揃いも健在なので前作が好きだった人にはしっかり刺さりそうな気がします。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ゴブリンスレイヤー2|公式サイト

Ⓒ蝸牛くも・SBクリエイティブ/ゴブリンスレイヤー2製作委員会

※内容は全て独自調べ

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375 COMMENTS & REVIEW

匿名

高継続at引く以外で上位atにどうやってぶち込めるの?前作の天井継続率優遇がないから宿命バトル3ストして全部通すか、最低限2個は通してジャッジメントの貧弱な抽選(at継続率50%だと突入時0.4%、道中で7%程度)を1回躱してなんとかするヒキ以外で行ける気がしない
上位入れるのにSAOやバキ強喰と同じかそれ以上のヒキが要求される。初代の方が好きだったわ
あんま打ち込めないうちに初代も撤去されたけど

匿名

1000枚くらい出すと都合のいいところでGOBが飛んできて有利ぶった切ってそのままあーれーって感じだけど、かぐやよりの銭形に近いね、台は甘いのだけど客の財布と心がもたないのだよね。
リセット後の好調台に狙いを絞れば…というか
いま、もっとも店が稼働させたくてウズウズしているスマスロがこいつだから撤去か激甘の二択で激熱なんやで、出さなきゃだれも座らないし、投資がかさめば養分でも裸足で逃げ出し、その日の稼働終了が確約されているからな笑
立ち回りはリセ後180ゲームくらい回すだけ。まぁ打てばわかる激アマ糸冬

匿名

コメントも途絶えてていよいよ本格的に置物か
マイホは5スロに行った1台も休日夕方まで0回転だったもんなぁ

藤商事はこの実状をよく考えた方がいい

匿名

最近の台で1番稼働悪いのダントツでコレだよ
1500天井で天井すら上位行く以外は弱いしガラガラすぎてバラに1台でも良いくらいになってる

匿名

解析が出れば出るほど上位への壁高過ぎだねってなるの草
まぁ今更どれだけ情報公開しようがほぼ誰も打たんでしょこんなつまらなくてノーチャンな台は

匿名

GOB引くのは楽しいし演出面は好きだけどジャッジメントが厳しいなぁ。
さすがに0.4%は低すぎるしせめて最終ゲーム以外でも最低12.5%ぐらいで抽選して欲しかった。何ゲームあろうがほぼ無駄で最後小役引くしかないのが残念。
相変わらず主人公のゴブリンスレイヤーがベル連をぶった斬ってくるのは健在。

匿名

突入時が0.4%ってだけで、ハズレ目でも7.4%で抽選されてますよ。とは言えキツイことには変わりないですが。

匿名

ガチで通路化がエグいな夕方でも8台中1台だけ当たるまで回っていてそれ以外0回転じゃん
まだ東リべの方が頑張ってたレベルの爆速で通路化してる
カバネリ出る前からなってたからどうにもならない

匿名

マイホもそんな感じすね、
射幸性全振り機なんて大体そうなってんですけど、
何故か次から次に出てくる……
誰が望んでるんすかね?

匿名

ユーザーが望んでるからじゃないですか?
ユーザー≒貴方では無く全体の稼働の話ですが。
少なくともマイルドで設定通りになりやすい台より設定関係無く荒い台の方が比較的ユーザー受けは良さそうに見えます。  

匿名

おっしゃる通りだと思いますが、
地域差なのかな?
私の感覚ではマイルドな機械の方が人気が高く感じます、
直近で言えばゴブリンスレイヤーよりも化物語、うみねこ、カバネリのが圧倒的に稼働している。
言うほどユーザーは爆裂機を望んでないと思ってしまいます。

匿名

仰るように店や地域の差があるので一概には言えませんね。
ただ、全国での導入数から考えるならマイルドな台より荒い台の方が導入数が多い分稼働数自体は良いと考えて良いのではと思います。

その並びも個人的な感覚で言うならカバネリと化物語は荒めな台に感じますし、コイン単価3.5前後位がトレンドではあると思いますよ。

匿名

なるほど、
荒い台の定義に私との乖離がありましたね、
私がここで言っている荒い台とはコイン単価4円超えてる台です、
4円以上の台に本当に需要あるのかな?というお話で、
3.5円程度に需要があるというのは納得です。

匿名

ATレベルの内容を公表したのは良いが、天井で宿命バトル勝利補償でもATレベル低かったら、駆け抜けが当たり前になるのは頂けない。そりゃGOB揃っても駆け抜けがデフォルトになるのは当たり前だわw

匿名

これジャッジメントのATレベルでの継続当選率最初から出てたら稼動貢献0週もありえたのでわ…基本ATレベル1だし0.4パーて道理で駆け抜けるわけだわ
上位はATレベル3と予想、4割で終了するわけだから厳しいな
天井深いしリスクとリターンが見合ってなさすぎる

匿名

マジ通常時もチャンスゾーンもATも全部面白くないからうたないほうがいい。
マイホはイベ日でも朝一8台全空き

匿名

3000G回してGOB2回引いたけど共に3連800枚弱で-40k。
MISSION8連続スルーでギブアップ。

出せるビジョンが見えないので二度と触りません。

匿名

継続率とは?
ほぼ50パー選択されて何も引けなければ0.4パーしか継続しないってやばくね笑笑
開示する姿勢だけは認めるわ

匿名

完全勝利でストック3個あったけど1回勝って終わり
天井とほぼ同じくらいだと思うけど天井の期待値1652枚とか嘘でしょ?
初代と同じで80%継続50%にすればよかったのに
コレじゃ天井で当たっても殆ど600枚以下で終わるでしょ

匿名

前作は天井踏めば見られたかもしれない80%継続とかの開始画面も都市伝説ばりに見ることがなくなってて笑う

デフォルトの画面も継続率なんてあってないようなものなのに変に50%です!とか解析出すのやめたらいいのにね
ジャッジで何も引けなかったらまず継続しないでしょ

匿名

この台ってゾーン無いようなもんだし結局当たるまで回すとメチャクチャハマってキツイし天井も50%で80%継続とかにすれば良いのに30枚くらいのボーナス保証とバトルストックあるかもくらいしかないから上位行ける剛腕の人でも無い限りメチャクチャ天井弱いから打たないよね
殆ど朝イチ台すら稼働無しで通路化してる

匿名

えっもしかしてこの台本当に最終ゲームに小役引くか数ゲーム間にレア役で刺さないと継続しない?
たかだか250枚ちょいしか出ないのに…?

それで連チャンしろって、そんな引きあったら他の台で完走させてますよってメーカーさんは分からないのかな…

匿名

あとAT後の引き戻しって本当に存在してる?

前作の開発に携わってた社員さんはみんな辞められたのかな
前作に見た目だけ似せたトンデモ無理ゲー台に仕上がってるけど…

それとももしかして稼働貢献0週の台を作ろうとしてたとか…!?

匿名

天井に到達しないように30ゲーム前で当たる仕様
藤商事もうスロ作んなよ

匿名

開発に関わった全員この台で+1万枚出せるまで独房生活させてほしい
そして二度とシャバに出てこないでほしい

匿名

宿命バトルとかいう1割も通す気のないアホゾーン草
コ”キブリの方がマシやん

匿名

天井雑魚すぎて流石に草
力スバトル平均2個て…30枚多めのコ”ミATとかバ力なの?2000枚以上吸い込んで?
奇跡的にクラウン()取れてもただの無意味ノーチャンジャッジ眺めるだけだしな

あ、GOMl揃いもただの800枚役ですお疲れ様でした
普通にさんぱい^^

匿名

初当たり平均4万円掛かるのに平均250枚くらいで笑った
1,840枚投入に対して払出250枚か
機械割13.6%じゃねーか
よく型式試験通ったな
まぁ下限なんてあるといってるだけで実際ないようなもんか
30回RUSH入れて全部単発
これも小役抽選いじってる系か?
継続率が全て50%だとしても50%継続が30回連続で続かない確率は1/10億だって
110万円負け

匿名

からくりパクるんならもっと上手い事できんのかアレは1回通るだけでも100枚乗せて噛み合えば他の上乗せに繋がったりするから面白いのに

匿名

それな。10ゲームとかでも宿命バトル当選高確率ならともかく、低確レベルの抽選確率。
なんなら、獲得枚数も普通に減ることもあった。
せめて、20ゲームはあっても良かった。
無意味過ぎる。

匿名

あと前兆ステージ洞窟はチャンスアップと書いてるけどギルドと何ら変わらん

匿名

ATの継続はガチ抽選バトルに変化って書いてるけど前作やっぱりデキレやったんかい

匿名

宿命バトル勝ち0でルーレットで闘志一念チャンスが出て上位ATへ入りました。
通常時はもちろん、上位AT中もつまらないです。
下位ATはまだ若干のワクワク感がありますが、上位はレア役待ちゲーで何もすることがなくてつまらないです。
ジャッジメントも下パネ消灯を祈るゲームと化していて、嫌なドキドキ感があります。
あと風が臭い。

匿名

1から100まで全て作業。
今すぐホールから消えてくれ。

頼むから少しは面白い部分がある台を作ってくれ…

匿名

こんなに本気で「誰が楽しく打てるんやこんな台」って思わされたのは初めて
一生継続せず単発だし(そういうモードでもあるんか?)どの台も天井間際だと露骨にクソ雑な当たり方してるし
1000回転も打てば全ての演出がゲロ寒く感じてくる
チャンスのチャンスのチャンスのチャンスのチャンスにいくら金突っ込めばいいんですかって話
こんなキモ過ぎる台しか出てこないんならもう流石に引退でいいでしょ

匿名

はやるわけねーじゃんw
まともに当たるのが確定役以外期待できないんだから
吸い込みも早いしチャンスゾーンは無理ゲーしかない
ミッションなんて笑いが出るくらい小役ゼロのスルーよw

匿名

出る時はスゴイけどハマりがエグイしっかり1000以上ハマる
最悪1500とか打てんて
みんなわかってるから早めにヤメてる台ばっかりだし
なんかこの版権で当たりやすく遊びやすい台開発してくれ

匿名

初打ち天井100g手前で履歴内レア役無しの弱チェで先バレ鳴ってチャンスCZ当選から1回目の青カットインで無事AT当選。キモすぎる

匿名

ここ最近のスマスロの中でもCZの難易度はトップクラスに難しいです。基本的に天井へ直行するので朝イチしか触れません。

匿名

難易度というよりほぼほぼ突入時点で決まってる。
ストッパーすごいもんこれ。
なんかたまたまじゃなく本当にストッパー

匿名

初代のゴブスレってスマスロ初期だったけど完成度高かったんだなと思った。

初代の通常時は100と300のゾーンで30%くらいのCZ抽選を受けつつスイカの回数で続行か押し引きするかができたのに、今作は100のゾーン無いし300と500のゾーンで5%はひどい。

ATもATレベル高いときの弱チェとチャンス目引いたときの月下にガンガンいってオーブ貯めていくイケイケ感が好きだったし、3セット目と5セット目の報酬でアルやティメットループがセットされると継続期待度が上げられなくても内部的に80%に格上げしてくれるのは打ち手に優しすぎた。

継承したのはロングフリーズ以外のGOB揃いの弱さと相変わらず仕掛けないゴブリンスレイヤーさんだけの台。

匿名

GOD系の初当たりや天井が檄重の台ってスロット打つ人が求めて無いのが良くわかる
12時でも8台中5台が0回転他の3台も当たった後に誰も打たずに通路化してる
モンキーは15台〜20台くらいあるけど12時は全台必ず当たるまでは稼働ある

匿名

兜30で、50パーはAT後じゃなくて、何回かCZ外した後だろ?高設定は違うんやろうけど

匿名

びっくりするほど継続しない。
自力継続よりg ob当たる方が早かった。
そして確定以外継続しねぇ。

前作と違ってラストしか当たらないから、ジャッジ中全くドキドキしない。

匿名

宿命バトル10回入れて、一度も勝てやんのだけどw
やんなこれ、クソつまらんかったわ

匿名

打感ですが、
通常〜1AT終了までが−200枚。
確定役〜1AT終了までが+1000枚
確定役〜1上位AT終了までが+3500枚over
そんな台だと感じました。つまり出玉の中心が確定役。引けずに打ち続けると負けます。これが低設定になるととんでもなく負けます。
本家は確定役無くてもやれるので、今回も劣化版でしたね

匿名

強チェ景気のCZで外しても、ポイントもってくんかよwww糞やんけwww

匿名

管理人様
「AT終了画面に設定や引き戻し期待度などを示唆するパターンが存在。」

との記載がありますが、どの画面が引き戻しを示唆されているかの記述が抜けていると思われます。ご確認頂き内容が分かるようでしたら記載頂ければ幸いです。

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます。
文章は終了画面の示唆判明前のもののままになっていました。
引き戻し期待度というのは間違いで規定兜ポイントの示唆というのが正しかったですm(_ _)m

匿名

継続を重ね闘志一念を通して上位単発で差枚プラス2000枚付近、最悪な差枚で終わりやがった。
これから冷遇ですよね?

匿名

ジャッジメントの継続抽選詳細でたけど、
ATレベルでの1発抽選と毎ゲームの自力抽選のダブル抽選かつラストは子役引けば継続確定と前作より継続しやすくなってるように見えるのになんか今作のほうが駆け抜け多い気がするのは気のせい?
ATレベルの継続数値ってもしやそれらを加味した数値で実際はもっと低いのか?
後は上位も同じ数値で継続抽選してるのか
上位は突入前のATレベルを引き継ぐのか上位にあがればATレベルもあがるのかそこを教えてほしいわ

匿名

レベルでの一発抽選の数値出てないし
込みに決まってるやん

脳内お花畑やね

匿名

「ATの継続はガチ抽選バトルに変化」

どこがやねん!
結局、初期継続率と強レア役依存やんけ!

小役はおまけ程度の書き換えだし、強レア役で継続確定、最終ゲーム小役以上で継続なんてもはや、デファクトスタンダード…

匿名

ジャッジメント1Gあたりの継続期待度9%かよ。そりゃ5Gだろうが6Gだろうが継続しないしベル・リプレイが空気なわけだ。最終ゲームに小役を引く確率が20%くらいと考えると初期継続当選率はレベル順に25%・33%・50%てところか。全くやれる気がしないわw

匿名

レベル3スタート下位AT8セット目恐ろしい程になにま起きず失敗。30Gで激アツ演出からczスルーから127AT当選。3セット目続けば差枚完走待ったなしでAT中100ポイントすら行かず終わり。謎の力さん勘弁してください

匿名

果てしないクソ台
資源の無駄遣い
ここまで何の役にも立たない台が生まれてしまうとはなんて開発なんだ
前作の方がヤレる感はあったし、レア役の無駄引きも今作より感じなかった。

匿名

メーカーが儲ける為だけに作られた神台。
誰にも求められていないの何故こんな台を産み出したのかが謎

名無しのどん兵衛

クソすぎる、、、1450.1415.14723回も天井手前で当たるとは、、、ストッパーないけど疑いたくなるわ

匿名

あともう少しで万枚だったかもしれないのに
どうしてそんなとこで引いたの?

匿名

天井踏んでも普通に保証のみ駆け抜け300枚弱とか全然あるから気にすんな
むしろそこそこ回しちまったからって無理に天井追いしない方がいいと思うこの台、俺は恩恵強いにだいぶ懐疑的

匿名

天井恩恵のバトル平均2個って実際本当なんですかね?
自分は3回天井行って全て勝確の1個だけでしたけどwww(但し全ておは天の1000)
ヒキヨワ過ぎたんですかね?とても天井が強いとは思えませんwww

荒い台が好み

今日はおは天1000Gで37,000円も使う。
ほんと飲み込み力が凄くて1500Gまで回すのは怖いですね〜

しかし、3回目の挑戦で上位に入れ5,500枚ゲット。一気出しの性能に惚れました。

私の好きな台は
1.リゼロ2
2.LGODZILLA
3.ボブリンスレイヤー2

こんな順位になりましたが、
完全に博打台ですね〜^_^

匿名

あまり時間を掛けられないので、短時間で決着出来る台が理想です。
VVVやからくりは、まだ打った事がありません。

ATなら
1.主役は銭形4
2.L麻雀物語
が好きですが、撤去が進み打つ台が無くなって困ります

匿名

からくりパクるならもっとちゃんとパクればいいのにと思う。
劇場ジャッジならAT終わる直前に引いたらワンチャン一発逆転あり得るけど、宿怨バトルは恩恵が弱すぎて引いたところで…ってなるわ

匿名

ジャッジメント中にスイカ引いたけど継続確定ちゃうんか〜い(笑)
ジャッジメント中の継続抽選の詳細知りたいけど公表されることはないんだろうな…

匿名

この台を打ってるのは変態しかいない。かなり苦しい。面白くもなんともない暇な演出を天井までよく耐えられるな。となりのばーさん1500までハマって泡吹いてたぞ。

匿名

この台で次打つGODの練習として8192引くイメトレしてるんだけど全然引けないな。これじゃ16384なんて引けるのか自信なくなってきたわ。
台自体はデキレ臭い挙動がわりとあるので、特にジャッジメントとかね。そういう台だと思って割り切って打つか、今日は下に跳ねるか上に跳ねるかどっちなんだい?って感じの2分1思考で打つと良い。上がるか下がるかしかないならニブイチっしょ?今日も養分思考で頑張ります。

匿名

前作はまだ、六十四分の一でいきなり上位とか合ったから、設定期待できる時は打ってみた事あったけど、今作は問題だらけだな。
何故、ゴットをちゃんと枚数しっかりと出る様にしたのか?とか、上位がゲーム数を基本乗せるせいで続く様に思えない。
というか一セットで終わったらどうしようとしか思えなくて、目指そうとすら思えないな。せめて上位の継続がどんな確率で抽選してるか教えてくれないとな。

匿名

このGOD崩れの台の仕様と挙動味わったお陰であえて8192を捨てた新GODの性能とやらが楽しみにはなってきた、引き弱の人生の引き際が来るのはもうあきらめろ笑

匿名

激荒台だから前任者が5000枚出てようがその後打ったら平気で1000超えハマり簡単にするから気軽に打てなさすぎる

匿名

前作は一応引き戻し抽選もありましたが今回は100G以内に自力で当てる以外は特に引き戻しはないと思って大丈夫ですか?
AT後はギルドに行って何かありそうな感じはありつつ勝手に引き戻したことはないので。

匿名

あまりにおもんなさ過ぎて閉店まで1時間しか無かったから820捨てしたけど…唯一の救いの天井強いって情報は…どうなんでしょうね?

匿名

いや、捨てたって自分で言ってるじゃん笑
途中拾いでも1時間前に820捨てするような状況になってるのがアホだわ

匿名

しーっ!新台で打ちたかった養分なんだから静かにしてあげて!笑

匿名

なんの擁護にもなって無いやん!
結局残り1時間で820Gで捨てる状況ってどんな時間に打ち始めてるんや…。

匿名

まぁ4万ぐらい突っ込めば少なくともCZ一回は遊べると思う
設定1は1500枚突っ込んで400枚ほど得るってグラフばっかりよ

匿名

前作も酷かったのに、更に酷く作れるって最早才能でしょ
8192ガーって話もあるかもしれんが、裏を返せばここまで酷い設計しないと搭載できないってことやね

個人的に攻殻なんかよりよっぽど酷い作りしてると思うけど

匿名

これってアルティメットループ中にエンディング行ったら次のジャッジって50パーくらいなんかな?

アルティメットループで回転させたほうが継続率高いとかやったらめっちゃ損じゃない?

匿名

ゴブスレ初代以降色んなスマスロが出たけど改めて打つとやっぱゴブスレはだいぶ面白い方やと思った。

通常は暇にならんように改良してくれたんかなって印象。
ATの面白さとかは色んな展開あって前回より進化してる。ちょいちょい手に入るジャッジ+1とかの新要素も地味におもしろい。そもそもベルを引けば引くほど有利になる展開がゴブスレの良いところ。

上位ATのラストゲームでプチュン考えた人はナイス。

あと何よりも消化ゲー中のベル獲得音がいかに大事かを思い出させてくれた。15枚ベルが気持ち良すぎ

匿名

前作の方がまだマシな通常時だったと思うけどなあ
どんな抽選してるかも分からん兜目(笑)みてるのが面白いかね?

匿名

ちょいちょい手に入るジャッジ+1とかの新要素も地味におもしろい。

ジャッジのゲーム数が増えた所でほとんど意味ないのに何がおもしろいのか理解に苦しむ。

匿名

打ち込んだ結果、本当に難しい。
吸い込むは構わんが天井恩恵微妙やし。
8192はVストックなしで闘志一念チャンス付きとかでできんかったんかな。
何処からでもチャンスあるようにしてほしかった。
2を出すなら1を超えるものを作ってほしかった。
他社の真似は萎える。

匿名

8192で上位チャンス欲しいなら、京楽の初代ネコを打ちなよ。見事なまでにゴットを引かないと、ほぼ負けるという凄まじい台になったみたいだけどな。

匿名

ジャッジメントが上乗せシステムなら、ジャッジメントのレア役は確定にしてくれ。

匿名

ジャッジメント中、勝ちが確定してから風が吹いても…
初代の勝敗結果が出る前のまさかの送風が良かったのに、これも改悪と言うか、何故この仕様にしたのか開発に聞いてみたいですよ。

匿名

はよジャッジメントと宿命バトル中の抽選周りの数値を出せって…
一番の肝じゃないか…

匿名

多分出したら客速攻飛ぶから稼働貢献終わったくらいで出るんじゃないかな
最終ゲームで小役引くのところにかなり割もってかれてるので最終ゲーム以外のジャッジメントは小役成立の5%7%10%とかじゃないかな
青CZとかも抽選まわりの数字出してほしいわ。アレでAT入る場合ってデキレパターンばっかりだし連続小役でも入らないし

匿名

稼働貢献が終わった頃…
確かにそうでしょうね。
恐らく小役が成立しても考えているより突破しない、若しくは無理ゲーな数値なんでしょうねえ。

なら何故他を削ってでも現実的な数値にしないものか…

客を飛ばすような仕様にしてほしくないですよ。

匿名

ホントだ、宿命バトルの抽選確率は出てますね。
それなりにイケる気もしないでも有りませんが、昨日は2/11の勝率でしたwwwwwww
なーんか小役が引ける気がしないんだよなー

匿名

AT当選時、セット数での上位、どっちも初代より劣化してて草
初代の方がまだまともなインチキ台だったように思えるよ

匿名

AT後100ゲーム以内は下パネ点滅してるけど正味あんま追っ掛けても取れんこと多いし捨ててもよさそうか…

打たんてこんな台。

上位入れてループで650乗せて、
ぇ、有利どうなってんの!?って思ったら
30ゲームでエンディング迎えて抜けた…

せめてループする時に有利切れよ。

クソ台です。

匿名

自分も今日同じ感じの食らったわ。ジャッジメント通したら有利切りでよかったやろった思いました。

匿名

それはほんまにひどい。
エンディング間近なら上乗せ演出出して
くるなとなる。
不快な気持ちになる。

匿名

上位即落ちでわろた。
何がアルティメットループやねん、スロットの作り方わからんなんやろうからパチンコだけ作っとけ笑

匿名

最終ゲーム子役確定にしたせいでそれ以外がレア役以外無抽選レベルで虚無
上位も67%以上も最後引かなきゃ50%と何が違うか分からん自力感出したいならさっさとジャッジの抽選出せと思うがどうせまとまな抽選してないんだろうね

匿名

通常時にレア役が目に見えて仕事をしない。おそらく内部でポイント(穢れ)を貯めており、既定数になったら天井時に開放。そこで、強ATの抽選に使われている感じ。だから、天井恩恵もあるにせよ天井からでないとまとまった枚数が出ない。この台で大きく勝つためには、天井(1500Gが理想)まで回す(レア役をとにかく引く)、強ATの抽選に当たる、そこでGODを引く(通常時に引いて弱ATが出るとほぼ無駄引き)、ここで約300G以上のまとまったG数と強ATで初めて仕事をするレア役で上位ATに入れる。この一連の流れをやるしか現状勝ち確ルートが無いので、普通の人は打たないしクソ台扱いされる。まあ、当然の扱いだと思います。

匿名

宿命バトル、16回やって成功1回。引き弱にもほどがあるけど最終ゲームに小役引くだけとは思ってたが思ったよりムズイwAT中もベル連しないときマジでしなくて1000slay行くときもあれば120くらいで終わることもある。ヒキ弱は打てないっす…

匿名

闘志一念、宿命バトル、クラウンバトル含めて40ゲームで子役1回て、チャンス皆無すぎやろ

匿名

ゴブリンスレイチャンス(報酬抽選)の300SLAYで報酬無しでした
状況的には残りゲーム数が5ゲーム以下だったのでそれが関係してるのかも?

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
300は確定のはずですもんね…。
調査しておきますm(_ _)m

匿名

ゴブ揃い後のストックありの状態+宿命高確中に到達した300ポイントは何も無しでした

匿名

ATを幾つか継続し、宿命バトルも1回勝っていたAT。
通常に転落し、32ゲーム以内に引き戻しではなくCZからATゲット。
しかし、ATは1回目からスタート。宿命バトルの勝ちも消えてました。
ただの100ゲーム以内のAT当選扱いで宿命バトルが出てきただけ…
32ゲーム以内なら前回ATを引き継いでも良いと思うのは俺だけ!?
上位ATが遠い…

匿名

気持ちは理解出来ますし引き戻しと記載なら引き継いでもいいと思います。
ただ、現行機種の引き戻しって様は潜伏なので言い方や書き方が悪いですよね…。

前作も32G内のCZから当選やGOB揃いでも引き継がれなかったので今作はそこに運命の一撃の絡みもあるので仕様的にも難しいんでしょうね…。

匿名

コメントありがとうございます!
前作も同様な仕様だったのですね…

『 現行機種の引き戻しって様は潜伏なので 』って事も理解はしていますが、せっかく32ゲーム以内にAT引けたので少し残念な感じでした^_^;

これに懲りずに上位AT打てるまで、暫く打ち込んでみます!

匿名

CZ失敗後の赤サイコロなんや?と思ったけど次のCZが30ポイントまでに当たるってだけっぽいな

ごぶりん

1台ぽっかり朝一放置だったので、初打ち。

1600枚程打ち込んで、1000Gおは天。
そこから(出来レ?)白7が連続で3つ来て200枚程。後はよく分からん状態が続いて2400枚程出て終了。38Gだけ回して即逃げ。

自分以外の台を見ると、全台1200G越えで天井一直線。300枚程で駆け抜けて逝ってる人しか居ない。汗
恐ろしくて朝一リセットすら打てそうにない・・・これでフィニッシュです。
運が良かった。。。。

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