スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ 天井期待値 設定判別 やめどき 解析

スペック

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機種概要

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_筐体

機種名 スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
メーカー 藤商事
仕様 AT機
AT純増 2.8 or 6.0枚
回転数/50枚 30.6G
コイン単価 4.2円
天井 1500G+α
導入日 2026年2月2日㈪
導入予定台数 約8,000台
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡの特徴
  • 前作よりさらに出玉性能がアップ!
  • 1/8192のGOB揃いは健在
  • ATの継続はガチ抽選バトルに変化

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/239.3 1/541.6 97.6%
設定2 1/232.3 1/526.4 98.7%
設定3 1/222.9 1/506.4 100.4%
設定4 1/200.4 1/453.2 104.9%
設定5 1/187.3 1/417.8 109.7%
設定6 1/181.9 1/402.4 113.2%

ゲームフロー

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_ゲームフロー

通常時は「規定G数・兜pt・小役連」などで抽選が行われ、ステージによって兜図柄の出現率が変化。CZは3種類があり、ゴブリンスレイヤーチャンスなら期待度がアップ。ゴブリンスレイヤーバトルならAT突入濃厚となり、消化中は宿命バトル(AT中のCZ)のストック抽選が行われる。

AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」は純増約2.8枚/Gのセットループ型で、ゲーム数消化後のジャッジメントに成功すれば次セットへ継続。消化中はCZ・宿命バトルなどを抽選し、宿命バトル3勝以上で上位AT突入のチャンス。

上位AT「アルティメットループ」は純増約6.0枚/Gとなっており、突入時の期待値は3500枚以上。最終ゲームでは最強特化ゾーン突入の可能性もアリ。

GOB揃い

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_GOB揃い

設定 GOB揃い
設定1 1/8192
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
状態 恩恵
通常時 プレミアムゴブリン
スレイヤーRUSH+
ATストック2個
AT中
上位AT中 200G上乗せ!?

GOB揃いは全設定共通1/8192で出現。 通常時出現時の期待枚数は1500枚オーバー!

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打ち方

リール配列

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_リール配列

通常時の打ち方

MEMO

左リール第1停止でフリー打ちすれば問題ないが、特定箇所を狙うと成立役を判別可能!

2連白7図柄狙い

2連白7図柄が枠内停止で小役以上濃厚(左第1停止のみ)

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_2連白7狙い手順①

最終Gで小役を引くと勝利濃厚となる「宿命バトル」や「ジャッジメント」でオススメの手順。

【左リール上段にリプレイ停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_2連白7狙い手順②

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 兜役
スイカ / GOB揃い

中・右リールフリー打ち

【左リール上・中段に2連白7図柄停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_2連白7狙い手順③

成立役
リプレイ / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール中・下段に2連白7図柄停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_2連白7狙い手順④

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール下段に「白7 or 赤BAR or ブランク図柄」停止で弱チェリー。黄図柄が停止すれば強チェリー。

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青BAR狙い

通常停止ではGOBが停止しない新しい停止位置(左第1停止のみ)

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_青BAR狙い手順①

「黄 / GOB / 赤BAR」が停止すれば「強チェリーor GOB揃い」となるため、アツい演出が発生した場合にオススメ。第2停止で小役に期待できる出目もあるため、「宿命バトル」や「ジャッジメント」の最終Gで狙うのもアリ。

【左リール上段にリプレイ停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_青BAR狙い手順②

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル
兜役 / スイカ

中・右リールフリー打ち

【左リール中段に赤BAR停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_青BAR狙い手順③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール下段に「白7 or 赤BAR or ブランク図柄」停止で弱チェリー。ベル図柄が停止すれば強チェリー。

【左リール下段に赤BAR停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_青BAR狙い手順④

成立役
強チェリー / GOB揃い

中・右リールフリー打ち

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小役の停止形

液晶リールの停止形

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_小役の停止形

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メインリールの停止形

メインリールの停止形

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天井

天井詳細

天井G数 1500G+α
恩恵 AT+
宿命バトルストック1〜5個
(平均2個で1個は勝利濃厚)

通常時を最大1500G+α消化でATに当選。宿命バトルを1〜5個ストックし1個は勝利濃厚という天井恩恵もあり!

MEMO

天井は600G、1000G、1500Gのいずれかで、1500G以外でも天井恩恵は有効。設定変更時は天井が1000G+αに短縮される。

天井期待値

設定変更後

スマスロゴブリンスレイヤー2 天井期待値 設定変更時

AT終了後

スマスロゴブリンスレイヤー2 天井期待値 AT後

引用「たられば(note)

ゾーン実践値

ゾーン実践値

引用「たられば(note)

実践上の傾向
  • 規定ゲーム数(300・500GでCZ抽選、600G・1000Gの天井)の当選率は高くない
  • 駆け抜け後に恩恵が存在する可能性あり
  • 差枚がヘコむほど初当り期待枚数が上昇する傾向あり

※駆け抜け恩恵の可能性や差枚別データは上記引用元参照。まだサンプルが少ない段階なので参考程度に

狙い目

状況 交換率 狙い目
設定変更時 5枚等価 330G〜
5.6枚持ちメダル 350G〜
5.6枚現金 390G〜
AT終了後 5枚等価 600G〜
5.6枚持ちメダル 730G〜
5.6枚現金 800G〜

※管理人個人の狙い目

天井恩恵が非常に強力なので早めから天井狙いが可能。

やめどき

AT終了後に引き戻しを確認してヤメ。または100G消化してヤメ。

MEMO

100G以内のAT当選で宿命バトルのストック濃厚。ただし、前兆等で100Gを超えた場合は無効となる模様。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が1000G+αに短縮。また、内部的に兜ポイントの加算抽選が行われる(0〜5pt)

有利区間

エンディングなどで有利区間リセットした場合はゴブリンパラディンとのバトルに突入し、勝利すれば上位ATへ(勝率は不明だが仕様から50%と予想)

設定判別

AT終了画面

スマスロゴブリンスレイヤー2 AT終了画面

AT終了画面に設定や引き戻し期待度などを示唆するパターンが存在。

藤丸コイン

藤丸コイン

コイン 示唆内容
(推測)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
デンジャー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面で出現する藤丸コインで設定を示唆。

獲得枚数表示

表示 示唆内容
246枚 OVER 設定2・4・6濃厚
356枚 OVER 設定3・5・6濃厚
456枚 OVER 設定4以上濃厚
52枚 OVER 設定5以上濃厚
666枚 OVER 設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

AT天井の振り分け

高設定ほど600G、1000G天井が選択されやすい。

CZ当選率・規定兜ポイント

設定 CZ
設定1 1/239.3
設定2 1/232.3
設定3 1/222.9
設定4 1/200.4
設定5 1/187.3
設定6 1/181.9

高設定ほど弱レア役(履歴内にレア役ナシ)からのCZ当選率や規定兜ポイントが優遇。

規定兜ポイントの振り分け

設定 10pt 20pt 30pt 40pt 50pt
設定1 18.0% 8.8% 18.5% 8.7% 6.8%
設定2 18.4% 9.1% 18.6% 8.6% 6.7%
設定3 19.6% 10.1% 18.9% 8.2% 6.4%
設定4 22.9% 12.7% 19.6% 7.1% 5.6%
設定5 23.7% 13.3% 19.7% 6.9% 5.4%
設定6 23.9% 13.4% 19.8% 6.8% 5.3%
設定 60pt 70pt 80pt 90pt 100pt
設定1 15.0% 4.8% 4.0% 11.3% 4.1%
設定2 14.8% 4.8% 3.9% 11.1% 4.0%
設定3 14.1% 4.6% 3.7% 10.6% 3.9%
設定4 12.3% 4.0% 3.2% 9.3% 3.4%
設定5 11.9% 3.8% 3.1% 9.0% 3.3%
設定6 11.8% 3.8% 3.1% 8.9% 3.2%

※全モード合算の数値

高設定ほど30pt以内に当選しやすい。

MEMO

30pt以内の当選率は設定1で45.3%〜設定6で57.1%。

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その他設定差のあるCZ当選率

弱レア役(履歴内にレア役ナシ)時

0.4%(設定1)でCZに当選。その他設定の数値は不明。

300G or 500G到達時

5.1%(設定1)でCZに当選。その他設定の数値は不明。

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解析

小役確率

成立役 出現率
兜役 1/50.0
弱チェリー 1/60.0
スイカ 1/79.9
強チェリー 1/327.7

兜役を含まないレア役の合算出現率は1/31。

通常時の抽選

規定G数による当選

通常時はポイントや規定ゲーム数、レア役等からCZ・AT当選を目指す。

兜ポイントとモード

通常時の抽選

液晶リールに兜図柄が停止すれば兜ポイントを獲得。最大獲得は7ptとなっており、10ptごとにCZ突入抽選が行われる。兜図柄の出現率は内部状態で変化。

MEMO

最大100ptでCZに当選。規定ポイントはモードで管理され、当選ポイントでモード推測が可能。

兜ポイントの前兆ステージ

ゴブリンの洞窟

ステージ 示唆内容
ギルド デフォルト
ゴブリンの洞窟 チャンス

兜ポイントによるCZ前兆はゴブリンの洞窟ならチャンスアップパターン。なお、規定ゲーム数の前兆等と被った場合は移行しないケースもあり。

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規定兜ポイントの振り分け

設定 10pt 20pt 30pt 40pt 50pt
設定1 18.0% 8.8% 18.5% 8.7% 6.8%
設定2 18.4% 9.1% 18.6% 8.6% 6.7%
設定3 19.6% 10.1% 18.9% 8.2% 6.4%
設定4 22.9% 12.7% 19.6% 7.1% 5.6%
設定5 23.7% 13.3% 19.7% 6.9% 5.4%
設定6 23.9% 13.4% 19.8% 6.8% 5.3%
設定 60pt 70pt 80pt 90pt 100pt
設定1 15.0% 4.8% 4.0% 11.3% 4.1%
設定2 14.8% 4.8% 3.9% 11.1% 4.0%
設定3 14.1% 4.6% 3.7% 10.6% 3.9%
設定4 12.3% 4.0% 3.2% 9.3% 3.4%
設定5 11.9% 3.8% 3.1% 9.0% 3.3%
設定6 11.8% 3.8% 3.1% 8.9% 3.2%

※全モード合算の数値

高設定ほど兜ポイント30pt以内にCZに当選しやすい。

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兜ポイントのモード

兜ポイントのモードは4種類。

モードの種類
モード 規定ポイント
通常A 90pt
通常B 100pt
天国A 10pt
天国B
設定変更時のモード振り分け
モード 振り分け
通常A 50.0%
通常B 37.5%
天国A 12.1%
天国B 0.4%

設定変更時は50%で通常B以上。

CZ終了後のモード移行率
移行先 滞在モード
通常A 通常B 天国A 天国B
通常A 58.6% 84.4%
通常B 35.9% 58.6% 5.1%
天国A 5.1% 41.0% 10.2% 66.8%
天国B 0.4% 0.4% 0.4% 33.2%

※設定1

通常Bからは天国移行まで転落はナシ。天国Bは33.2%でループし、転落先は天国A。

モード毎の規定兜ポイント振り分け
pt 通常A 通常B 天国AB
10pt 100%
20pt 1.6% 19.9%
30pt 43.0% 1.6%
40pt 1.6% 19.9%
50pt 14.8% 1.6%
60pt 1.6% 35.5%
70pt 10.2% 1.6%
80pt 1.6% 8.2%
90pt 25.8% 1.6%
100pt 10.2%

※設定1

10ptでの当選は天国濃厚。十の位が奇数は通常A期待度UP、十の位が偶数は通常B期待度UP。

MEMO

兜ポイントモードを示唆する演出は無いのでCZ当選のポイントからモードを推測。

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規定ゲーム数

規定ゲーム数

ゲーム数 内容
300G CZ当選のチャンス
500G
600G AT当選のチャンス
1000G
1500G AT天井

規定ゲーム数でのCZ、AT当選のチャンスあり。600G・1000Gは高設定ほどAT当選期待度が高い!?

MEMO

規定G数によるAT当選時は宿命バトルをストック。平均2個獲得可能で、そのうち1個は勝利濃厚!?

300G or 500G到達時のCZ抽選

項目 当選率
(設定1)
フェイク前兆 5.1%
本前兆 5.1%

当選率は約5%と低めだが、前兆が開始すれば約50%でCZに当選!?

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内部状態・ステージ

森人の結婚式場

ステージ 兜図柄出現率
王都
訓練場
森人の里
森人の結婚式場 高(約1/3)
水浴び場 AT本前兆に期待
(引き戻し時等に移行)

通常ステージは内部状態を示唆。

兜高確移行抽選

初期状態の振り分け
状態 設定
変更後
フェイク
前兆後
CZ後 AT後
通常 94.5% 83.2% 87.5% 94.5%
高確 5.1% 16.4% 12.1% 5.1%
超高確 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%

設定変更時、CZ後、AT後に状態が振り分けられる他、フェイク前兆終了後も再抽選される(高確以上滞在時はその状態を維持)

レア役の状態昇格抽選
通常滞在時
状態 兜役 弱レア役
高確へ 19.5% 39.5%
超高確へ 0.8% 0.8%
高確滞在時
状態 兜役 弱レア役
超高確へ 3.1% 12.5%

兜役や弱レア役で(超)高確への移行を抽選。

高確ゲーム数振り分け
G数 振り分け
15G 59.8%
20G 35.2%
30G 5.1%

高確中に超高確に当選した際は保証ゲーム数を加算。

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小役履歴による抽選

小役履歴による抽選

リプレイ3連とベル3連からCZを抽選。枠内にレア役を重ねた場合もCZ当選のチャンス。

小役履歴のCZ当選率

小役履歴 当選率
リプレイ 3連 1.6%
4連 100%
ベル 3連 5.1%
4連 100%
レア役 弱レア役(枠内2個目) 5.5%
弱レア役(枠内3個目)
強チェリー(枠内2個目)
100%

※全設定共通

リプレイ・ベルは5連以降から連続ごとにCZをストック。

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CZ当選率・CZモード

通常時はレア役、小役履歴、規定ゲーム数でCZ当選の可能性あり!

レア役のCZ当選率

成立役 当選率
弱レア役 0.4%(設定1)
強チェリー 25.0%

強チェリーはCZ突入のチャンスで、弱レア役は高設定ほどCZ当選率がアップ。レア役を重ねた場合は小役履歴による当選の可能性もあり。

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小役履歴のCZ当選率

小役履歴 当選率
リプレイ 3連 1.6%
4連 100%
ベル 3連 5.1%
4連 100%
レア役 弱レア役(枠内2個目) 5.5%
弱レア役(枠内3個目)
強チェリー(枠内2個目)
100%

※全設定共通

リプレイ・ベルは5連以降から連続ごとにCZをストック。

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300G or 500G到達時のCZ抽選

項目 当選率
(設定1)
フェイク前兆 5.1%
本前兆 5.1%

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CZモード

通常時はCZ当選時にCZの種別振り分けに影響する「CZモード」が5種類存在。モードは設定変更時、AT終了時、CZ失敗時に抽選される。

CZモード移行率
CZモード振り分け
(設定変更時・AT終了時)
モードA 64.1%
モードB 25.0%
モードC 10.2%
モードD 0.4%
モードE 0.4%
CZモード移行率
(ゴブリンスレイヤーMISSION失敗時)
移行先 モードA時 モードB時
モードA 60.9%
モードB 33.2% 75.0%
モードC 5.1% 19.5%
モードD 0.4% 5.1%
モードE 0.4% 0.4%
CZモード移行率
(ゴブリンスレイヤーCHANCE失敗時)
移行先 モード共通
モードA 57.0%
モードB 33.2%
モードC 9.0%
モードD 0.4%
モードE 0.4%
MEMO

ゴブリンスレイヤーMISSION失敗時はモードBからモードAへの転落はナシ。モードC以上ならゴブリンスレイヤーCHANCE以上となるため、MISSION失敗を重ねるほどCHANCE以上の期待度がアップする仕組み。

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CZ種別振り分け

種別 モードA モードB モードC
MISSION 80.1% 52.7%
CHANCE 19.5% 46.9% 82.8%
BATTLE 0.4% 0.4% 17.2%
種別 モードD モードE
MISSION
CHANCE 50.0%
BATTLE 50.0% 100%

※設定1の数値

CZ当選時にCZモードに応じてCZ種別の振り分けが行われる。

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CZモード示唆演出

CZモードの示唆・ダイス

パターン 示唆内容
ダイス1個 デフォルト
ダイスが光る モードB以上濃厚
ダイス複数(赤) モードC以上濃厚

CZ終了時のダイスステージ移行時の演出に注目!ダイス複数(赤)ならCZモードC以上=ゴブリンスレイヤーCHANCE以上濃厚となる。

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液晶出目の法則

液晶出目

出目 法則
ブランク1個 高確以上濃厚 ※
ブランク2個 超高確濃厚 ※
リプ・リプ・スイカ 高確以上濃厚
小役ハサミ
(ベル・リプ・ベル等)
CZ以上の
期待度UP
小役ケツテンパイ
(ベル・リプ・リプ等)
スイカテンパイハズレ CZ濃厚
チェリー1個
(中 or 右)
高確 or 前兆中に
出現しやすい
チェリー1個+
他リールが同じ
(チェリー・ベル・ベル等)
CZ期待度UP
チェリー2個 高確 or 前兆中に
出現しやすい

※前兆中を除く

ゴブリンスレイヤー激熱演出

ゴブリンスレイヤー激熱演出

状態 恩恵
通常時 CZ or GOB揃い
(GOB揃い期待度約26%)
AT中 宿命バトル or GOB揃い

リールロックから発生するゴブリンスレイヤー激熱演出はGOB揃いに期待!通常時はGOB揃い以外でもCZ(ゴブリンスレイヤーチャンス以上)濃厚となる。

ゴブリンスレイヤーミッション

ゴブリンスレイヤーミッション

役割 ATへのCZ
継続G数 10G+α
バトル発展率 1/5.1
成功期待度 約34%

ゴブリンシャーマン撃破でATへ。小役成立でバトルパートへ移行し、バトルパート中も小役でチャンス。小役を1度も引けなければ最終ゲームでバトルへ突入。強チェリーは成立した時点でAT濃厚。

成功抽選

バトル発展時のランク振り分け

ゴブリンスレイヤーミッション_バトルパート

ランク
振り分け
その他 兜役 ※
リプレイ
ベル揃い
ランク1 77.7%
ランク2 22.3%
ランク3
ランク
振り分け
弱レア役 強レア役
ランク1
ランク2 100%
ランク3 100%

※兜役は成立しても液晶リールに表示されないので、小役以外から発展すれば兜役が濃厚

成立役に応じてランクが決定し、ランクはバトルの登場キャラや勝利抽選に影響する。

ランクのキャラと期待度
ランク キャラ TOTAL
成功期待度
ランク1 鉱人道士・
妖精弓手(青)
1Gあたり7.6%
2G間で14.6%
ランク2 女神官・
蜥蜴僧侶(緑)
1Gあたり12.0%
2G間で22.6%
ランク3 ゴブリン
スレイヤー(赤)
成功濃厚
ランクごとの成功抽選
ランク その他 兜役
リプレイ
ベル揃い
レア役
ランク1 0.4% 25.0% 100%
ランク2 0.8% 50.0%
ランク3 100% 100%

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ゴブリンスレイヤーチャンス

ゴブリンスレイヤーチャンス

役割 ATへのCZ
継続G数 カットイン3回まで
成功期待度 約47%

狙えカットインから図柄が揃えばATへ。通常は青BARが揃うが、赤BARなら宿命バトルもストック!

MEMO

40G消化した場合もAT濃厚。

プロテクション抽選

ゴブリンスレイヤーチャンス_減算停止

主にベルや弱チェリーでプロテクション状態に突入。この間はカットインが発生しても回数が減算されない。

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カットイン期待度

カットイン期待度

カットイン 発生率 期待度
青BARを
狙え!
フェイク 1/6.4 約16%
揃う 1/33.9
赤BARを
狙え!
フェイク 1/327.7 約52%
揃う 1/297.9

青<緑<赤<虹で成功期待度がアップ。

背景の色別のBAR揃い期待度
背景 青BARを
狙え!
赤BARを
狙え!
9.5% 100%
25.5% 30.5%
96.3% 96.6%
BAR揃い濃厚目
  • 右リール上段に赤BAR停止で赤 or 青BAR揃い濃厚
  • 中押しで中段に青BAR停止で青BAR揃い濃厚
  • 中押しで中段に赤BAR停止で赤BAR揃い濃厚
  • 逆ハサミでテンパイすればその色のBAR揃い濃厚

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プロテクション抽選

主にベル成立時にプロテクション抽選が行われ、プロテクション中は「狙えカットイン」が発生しても回数が減算されない。プロテクション中に再度当選した場合は回数が1回加算される。

残りカットイン回数別のプロテクション当選率
ベルこぼし・ハズレ時
G数 残り3回 残り2回 残り1回
非当選 100% 100% 98.4%
+3G 0.4%
+5G 0.4%
+7G 0.4%
無限 0.4%
ベル時
G数 残り3回 残り2回 残り1回
非当選 59.8% 59.8%
+3G 23.4% 23.4% 25.0%
+5G 10.2% 10.2% 25.0%
+7G 6.3% 6.3% 25.0%
無限 0.4% 0.4% 25.0%
MEMO

「無限」は255Gの減算停止となるが、40G消化でAT濃厚のため「無限」で表示される。

- 閉じる

ゴブリンスレイヤーバトル

ゴブリンスレイヤーバトル

役割 ATへのCZ
継続G数 5G
完全勝利期待度 44.9%

突入した時点でAT濃厚。消化中にレア役が成立すれば完全勝利となり、宿命バトルをストックできる。ストック数は天井到達時と同様に1〜5個(平均2個で1個は勝利濃厚)

完全勝利当選率

成立役 1〜4G目 5G目
その他 0.4% 6.3%
ベル
兜役
リプレイ
25.0% 100%
レア役 100% 100%

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完全勝利時の演出

下パネル消灯や勝利時の告知で赤7の映像が表示された場合は完全勝利(ミニ液晶リールに7が並ぶのは完全勝利ではないので注意)

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AT解析

ゴブリンスレイヤーRUSH

ゴブリンスレイヤーRUSH

役割 メインAT
継続G数 1セット100G
純増 約2.8枚
継続率 50 or 67 or 80%

AT消化中はレア役やベル連でポイントを獲得し100ptで報酬を抽選。ゲーム数消化後は「ジャッジメント」で継続に挑む。

MEMO

宿命バトル勝利からボーナス3つ獲得で上位ATのCZ「ゴブリンズクラウン」を獲得する。また、3・5セット目継続時は上位報酬に期待、8セット目継続時は上位AT突入となる。

ATレベル

レベル 継続率
レベル1 50%
レベル2 67%
レベル3 80%

AT当選時にATレベルが振り分けられATの継続率に影響。このレベルはAT終了まで変化しない。ATレベルはAT開始画面で示唆。

- 閉じる

AT開始画面

AT開始画面

画面 ATレベル
ゴブリンスレイヤー 全レベルの可能性あり
女神官 Lv2以上濃厚
覚醒ゴブリンスレイヤー Lv3濃厚

- 閉じる

ベル連・スレイポイント概要

スレイポイント

ベル連やレア役でスレイポイントを獲得。ベル3連目はポイント獲得濃厚で、合計100ptごとに「ゴブリンスレイチャンス」が発生し、報酬獲得のチャンス!

小役履歴

小役履歴

小役の連続でスレイポイントを獲得。レア役も連扱いとなり、ベル連が途切れない。

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ゴブリンスレイチャンス(報酬抽選)

報酬の種類
  • ハズレ
  • 宿命バトル高確
  • ジャッジメントゲーム数
  • 宿命バトル
  • 闘志一念チャンス
  • セットストック
スレイポイント別の報酬獲得率
pt 獲得率
100pt 66.0%
200pt 30.1%
300pt 100%
400pt 30.1%
500pt 66.0%
600pt 33.2%
700pt 100%
800pt
900pt
1000pt

300ptと700pt〜1000ptまでは報酬獲得が濃厚。

MEMO

1000pt到達時は報酬がセットストック獲得となる。

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スレイポイント高確

月下ステージ

成立役 移行率
兜図柄 33.2%

兜図柄の約1/3で高確へ移行。ただし兜図柄は液晶リールに表示されないのでメインリールで判別を行う必要あり。

兜目

スレイポイント高確のゲーム数振り分け
G数 振り分け
15G 66.4%
20G 30.5%
30G 3.1%

スレイポイント高確は15〜30G滞在。

月下ステージ

月下ステージに移行すればスレイポイント高確!?

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スレイポイント獲得抽選

ベル連時
通常滞在時
pt 3連 4連 5連以上
5pt 55.1%
10pt 34.8% 55.1%
20pt 9.0% 34.8% 55.1%
30pt 0.4% 9.4% 34.8%
50pt 0.4% 0.4% 9.8%
100pt 0.4% 0.4% 0.4%
高確滞在時
pt 1〜3連 4連 5連以上
30pt 99.2% 66.4% 50.0%
50pt 0.4% 33.2% 37.5%
100pt 0.4% 0.4% 12.5%

※高確中は中を狙えのベルや共通ベルが対象

MEMO

中リールを狙え演出は中1stのベルで30pt以上獲得時に発生しやすい。仲間共闘演出も大量ポイント獲得に期待できる演出で、共闘キャラが男性(ドワーフ、リザードマン)なら更に期待度UPとなる。

レア役の振り分け
pt 弱チェリー スイカ 強チェリー
10pt 89.5%
20pt 9.0%
30pt 0.4% 3.1% 39.8%
50pt 0.4% 3.1% 39.8%
100pt 0.4% 3.1% 16.4%
200pt 0.4% 3.1% 3.9%

弱チェリー、強チェリーはポイント獲得が濃厚。スイカは獲得率こそ12.5%と低めだが、獲得時は30pt以上かつ200ptまで均等振り分け。

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宿命バトル高確

宿命バトル高確移行率
成立役 移行率
弱チェリー 10.2%
スイカ 20.3%

弱チェリー、スイカで宿命バトル高確移行を抽選。高確中は宿命バトル当選率が優遇される。

宿命バトル高確の保証ゲーム数振り分け
G数 振り分け
15G 80.1%
20G 18.4%
30G 1.6%

宿命バトル高確中に再度高確に当選した場合は保証ゲーム数を加算。

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宿命バトル当選率

成立役 通常 高確
弱レア役 1.6% 33.2%
弱レア役
(履歴内2個目)
20.3% 100%
強チェリー 40.2%
強チェリー
(履歴内2個目)
100%

高確中なら弱レア役(弱チェリー、スイカ)でも約1/3で宿命バトルに当選。

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ジャッジメント

ジャッジメント_タイトル

セット継続を懸けたバトル。毎ゲームで継続抽選が行われ、最終Gでの小役成立は継続濃厚。敗北しても引き戻しの可能性アリ。ジャッジメントの継続G数はAT中のボーナスなどで上乗せする可能性あり。

対戦相手

対戦相手 勝利時の恩恵
ホブゴブリン デフォルト
ゴブリン
チャンピオン
宿命バトル
ゴブリンロード 闘志一念チャンス

対戦相手で報酬を示唆。

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報酬振り分け

報酬 セット数
その他 3・5 7 8
連撃
MODE
92.6% 64.3% 100%
大連撃
MODE
12.9%
宿命バトル 6.9% 19.1%
闘志一念 0.5% 3.3%
上位AT 0.1% 0.4% 100%

3・5セット目は宿命バトルや上位ATのCZ「闘志一念チャンス」獲得に期待。

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(大)連撃MODE

連撃MODE

役割 pt特化ゾーン
突入契機 報酬ジャッジの一部
継続G数 5G+α

スレイポイントの特化ゾーン。成立役に応じてスレイポイントを獲得し、5G消化後は押し順ベル、レア役を引き続ける限り継続。大連撃MODEなら更に大量獲得に期待!

宿命バトル

宿命バトル

役割 AT中のCZ
主な
突入契機
スレイポイントの一部
レア役の一部
継続G数 4G
期待度 約45%

1~3Gまでは小役でチャンスとなり、最終Gは小役で勝利濃厚。勝利でボーナスへ。

MEMO

宿命バトル3回勝利で上位ATへのCZ「ゴブリンズクラウン」の権利を獲得。4回目以降は上位AT直行のチャンスとなる「闘志一念チャンス」に突入!

宿命バトル突入率

設定 突入率
設定1 1/115.2
設定2
設定3
設定4 1/114.0
設定5 1/112.1
設定6 1/110.8

設定判別で意識するほどの差では無いが宿命バトル突入率は若干設定4以上が優遇されている。

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勝利抽選

突入時の勝利抽選
状況 当選率
突入時 2.3%

宿命バトル突入時にも勝利抽選が行われている。

消化中の勝利当選率
成立役 1〜3G目 最終G
その他 10.2%
ベル 20.3% 100%
リプレイ
兜図柄
弱レア役 50.0%
強チェリー 100%

最終ゲームは小役以外でも勝利抽選あり!

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ゴブリンスレイヤーボーナス

ゴブリンスレイヤーボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
継続G数 10G

ボーナス中はスレイポイントやジャッジメントのゲーム数上乗せを抽選。レア役で宿命バトルをストックする事も。

ゴブリンズクラウン

ゴブリンズクラウン

役割 上位ATへのCZ
突入契機 宿命バトル3勝で
突入の権利獲得
継続G数 4G
成功期待度 約50%

突入権利を保有した状態でジャッジメントに失敗すると移行。成功で上位ATへ。

成功抽選

ゴブリンズクラウン_成功抽選

1~3Gまでは小役でチャンス。最終Gでは小役で成功濃厚。

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闘志一念チャンス

闘志一念チャンス

役割 上位ATへのCZ
突入契機 宿命バトル4勝
継続G数 4G
成功期待度 約50%

宿命バトル4勝から突入し、敗北しても通常ATへ復帰。ゲーム性は宿命バトルと同様で、1~3Gまでは小役でチャンス。最終Gは小役で勝利濃厚。

エンディング

エンディング発生時はゴブリンパラディンとのバトルに突入。勝利すれば上位ATへ!

アルティメットループ

アルティメットループ

役割 上位AT
継続G数 100G+α
純増 約6.0枚
期待枚数 3500枚オーバー

純増が6枚にアップ!消化中はポイント等の要素が無くなり、レア役でゲーム数上乗せを抽選(10〜200G)

MEMO

最終ゲームでブラックアウトすれば「バーサーカーモード」へ!

バーサーカーモード

バーサーカーモード

本機最強の上乗せ特化ゾーンで、100G上乗せ+50G上乗せが80%でループ!

プレミアムゴブリンスレイヤーRUSH

プレミアムゴブリンスレイヤーRUSH

突入契機 GOB揃い
継続G数 100G
(AT中は保有Gをプラス)

GOB揃い時から突入する専用AT。基本的には通常ATと同じだが消化中は宿命バトルの抽選のみ行われる。100G消化後はジャッジメントを経由して通常ATへ。

ロングフリーズ

出現率 調査中
当選契機 GOB揃いの一部
恩恵 上位AT

ロングフリーズが発生すれば上位ATへ直行!

ロングフリーズ発生タイミング

  • レバーON時
  • 第1停止時
  • ゴブリンスレイヤー激熱演出時
  • PUSH文字演出→ボタン反応ナシ

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その他

管理人解説・感想

ゴブリンスレイヤーのスマスロ第2弾!

ゲーム性、スペックバランス共に前作に非常に近く、コイン単価やベースは同じですね。上位ATの純増は5枚から6枚にアップしています。

1/8192のGOB揃いも健在なので前作が好きだった人にはしっかり刺さりそうな気がします。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ゴブリンスレイヤー2|公式サイト

Ⓒ蝸牛くも・SBクリエイティブ/ゴブリンスレイヤー2製作委員会

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.5) 
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2件
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43件
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247 COMMENTS & REVIEW

匿名

ジャッジメントが上乗せシステムなら、ジャッジメントのレア役は確定にしてくれ。

匿名

ジャッジメント中、勝ちが確定してから風が吹いても…
初代の勝敗結果が出る前のまさかの送風が良かったのに、これも改悪と言うか、何故この仕様にしたのか開発に聞いてみたいですよ。

匿名

はよジャッジメントと宿命バトル中の抽選周りの数値を出せって…
一番の肝じゃないか…

匿名

多分出したら客速攻飛ぶから稼働貢献終わったくらいで出るんじゃないかな
最終ゲームで小役引くのところにかなり割もってかれてるので最終ゲーム以外のジャッジメントは小役成立の5%7%10%とかじゃないかな
青CZとかも抽選まわりの数字出してほしいわ。アレでAT入る場合ってデキレパターンばっかりだし連続小役でも入らないし

匿名

稼働貢献が終わった頃…
確かにそうでしょうね。
恐らく小役が成立しても考えているより突破しない、若しくは無理ゲーな数値なんでしょうねえ。

なら何故他を削ってでも現実的な数値にしないものか…

客を飛ばすような仕様にしてほしくないですよ。

匿名

ホントだ、宿命バトルの抽選確率は出てますね。
それなりにイケる気もしないでも有りませんが、昨日は2/11の勝率でしたwwwwwww
なーんか小役が引ける気がしないんだよなー

匿名

AT当選時、セット数での上位、どっちも初代より劣化してて草
初代の方がまだまともなインチキ台だったように思えるよ

匿名

AT後100ゲーム以内は下パネ点滅してるけど正味あんま追っ掛けても取れんこと多いし捨ててもよさそうか…

打たんてこんな台。

上位入れてループで650乗せて、
ぇ、有利どうなってんの!?って思ったら
30ゲームでエンディング迎えて抜けた…

せめてループする時に有利切れよ。

クソ台です。

匿名

自分も今日同じ感じの食らったわ。ジャッジメント通したら有利切りでよかったやろった思いました。

匿名

上位即落ちでわろた。
何がアルティメットループやねん、スロットの作り方わからんなんやろうからパチンコだけ作っとけ笑

匿名

最終ゲーム子役確定にしたせいでそれ以外がレア役以外無抽選レベルで虚無
上位も67%以上も最後引かなきゃ50%と何が違うか分からん自力感出したいならさっさとジャッジの抽選出せと思うがどうせまとまな抽選してないんだろうね

匿名

通常時にレア役が目に見えて仕事をしない。おそらく内部でポイント(穢れ)を貯めており、既定数になったら天井時に開放。そこで、強ATの抽選に使われている感じ。だから、天井恩恵もあるにせよ天井からでないとまとまった枚数が出ない。この台で大きく勝つためには、天井(1500Gが理想)まで回す(レア役をとにかく引く)、強ATの抽選に当たる、そこでGODを引く(通常時に引いて弱ATが出るとほぼ無駄引き)、ここで約300G以上のまとまったG数と強ATで初めて仕事をするレア役で上位ATに入れる。この一連の流れをやるしか現状勝ち確ルートが無いので、普通の人は打たないしクソ台扱いされる。まあ、当然の扱いだと思います。

匿名

宿命バトル、16回やって成功1回。引き弱にもほどがあるけど最終ゲームに小役引くだけとは思ってたが思ったよりムズイwAT中もベル連しないときマジでしなくて1000slay行くときもあれば120くらいで終わることもある。ヒキ弱は打てないっす…

匿名

闘志一念、宿命バトル、クラウンバトル含めて40ゲームで子役1回て、チャンス皆無すぎやろ

匿名

ゴブリンスレイチャンス(報酬抽選)の300SLAYで報酬無しでした
状況的には残りゲーム数が5ゲーム以下だったのでそれが関係してるのかも?

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
300は確定のはずですもんね…。
調査しておきますm(_ _)m

匿名

ゴブ揃い後のストックありの状態+宿命高確中に到達した300ポイントは何も無しでした

匿名

ATを幾つか継続し、宿命バトルも1回勝っていたAT。
通常に転落し、32ゲーム以内に引き戻しではなくCZからATゲット。
しかし、ATは1回目からスタート。宿命バトルの勝ちも消えてました。
ただの100ゲーム以内のAT当選扱いで宿命バトルが出てきただけ…
32ゲーム以内なら前回ATを引き継いでも良いと思うのは俺だけ!?
上位ATが遠い…

匿名

気持ちは理解出来ますし引き戻しと記載なら引き継いでもいいと思います。
ただ、現行機種の引き戻しって様は潜伏なので言い方や書き方が悪いですよね…。

前作も32G内のCZから当選やGOB揃いでも引き継がれなかったので今作はそこに運命の一撃の絡みもあるので仕様的にも難しいんでしょうね…。

匿名

コメントありがとうございます!
前作も同様な仕様だったのですね…

『 現行機種の引き戻しって様は潜伏なので 』って事も理解はしていますが、せっかく32ゲーム以内にAT引けたので少し残念な感じでした^_^;

これに懲りずに上位AT打てるまで、暫く打ち込んでみます!

匿名

CZ失敗後の赤サイコロなんや?と思ったけど次のCZが30ポイントまでに当たるってだけっぽいな

ごぶりん

1台ぽっかり朝一放置だったので、初打ち。

1600枚程打ち込んで、1000Gおは天。
そこから(出来レ?)白7が連続で3つ来て200枚程。後はよく分からん状態が続いて2400枚程出て終了。38Gだけ回して即逃げ。

自分以外の台を見ると、全台1200G越えで天井一直線。300枚程で駆け抜けて逝ってる人しか居ない。汗
恐ろしくて朝一リセットすら打てそうにない・・・これでフィニッシュです。
運が良かった。。。。

匿名

純増詐称
ベル1〜3連、5Gぐらいそれ以外、またベル1〜3連の繰り返し。
ベル5連も滅多にしないのに、ベル以外は平気で10連とかザラ。

匿名

継続抽選の詳細や上位ATの継続率が不明な時点でヤバすぎる
初上位駆け抜けで楽しむ余裕すらなかった残念。何が前作の出るより出るなんやろ

匿名

80%を期待するのは分かるけど
80%は平均4~5連ぐらいだからね
まぁ 私が打てば
継続率80%系の物は
単発か良くて2連で終わってしまいますがね

匿名

80パーとはいうけど強レア役とか最終g小役で確定なんだから実質もっとひくいよ

匿名

そもそも継続率80%ってどこから出て来たの?
3連するだけだと思ってたんだけど。
3連+80%ループって強すぎだから、たぶん違うでしょ。

匿名

初代って80%じゃなかったっけ?
違うなら恐るべき勘違いだわ…
なんにせよ宿命2回は取った状態でスタートしないとキツイね
普通に入って3回突破はできる気しないわ

匿名

初代は80%確定じゃないよ。
裏ストックも1個以上(平均2個)とかだったはず。
80%確定するのは天井の1/2位。 

匿名

この台投資も相当覚悟するからAT当選してくれるだけでもデカいしな。弱いってことはないね

匿名

1300〜の緑CZで兜目から♾️プロテクション飛んできてジエンド。
プロテクションって♾️G固定なのかな?じゃないとしたらキモすぎる。

匿名

まじか。撮ればよかったけどプロテクション♾️G表示で40G完走。普段は♾️じゃないG数表示されるってことかな?
抜けた後また同じもの引いたから意味分からん引きしてたかも。当然負けたけど。

匿名

残り◯gって表示されるよん
契機にもよるんかね正直あんま当選したことなくて、自分はたしかベル。。。だったような

匿名

1発目は兜目で2発目はベル。相当薄いとこで理解。ショックデカい

匿名

8192を2回引いたけど継続率に影響ないから余裕で保証エンドあるね
プレミアム中のATも契機不明でバトル飛んでくるし訳わからんかった

中身は継続8連したら上位入るからくり

匿名

1は好きだったけど2はきついすね。
ジャッジが最終ゲーム小役確定になったから道中いける気がまったくしないです。
開始画面、覚醒ゴブリン滅多に出ない思うんですが2回出て両方単発です。
よけいに凹みます。
ゴブリンと女神官の赤文字なくなったんすかね。
俺は見たことないです。

匿名

赤文字一応出ますよ。
最終ゲームの小役以外継続した事無いのであんまりジャジメントのゲーム数追加貰っても嬉しさ感じないですよね…。

匿名

赤文字あるんすね。
ありがとうございます。
1みたいに内部的に当落決まってる
ほうが私的にはよかったです。
ガチ抽選らしいけど詳細公表してほしいものです。

匿名

超劣化からくり
からくりの激情ジャッジだけが面白い台なんだと勘違いしたカスが作ったクソ台

匿名

継続ジャッジメントは毎ゲーム継続抽選って言われてもその中身を明かしてくれないとデキレ感が拭えないんだけど・・・。
ジャッジメントが8ゲームとか倍に増えても空気だし、どんな抽選してんだよって話。
今後、中身の解析でるのかな?

匿名

一応兜目とレア役では抽選してそうですが、最終ゲーム以外小役類引いても熱いのかどうかもわからないので、ジャジメント周りは早めに公開して欲しいですよね。

匿名

ゲーム性の肝なのに公開しないとか恐ろしい業界ですよね
それが許されてるのがおかしい

匿名

どこの店も全く出てないけどお得意のタイマー発動? SBJも導入当初6でも全く勝てんなってたけど、最近だと安定はしないけど勝てると聞くが ISもやったことだしなんでもありなクソ業界だからあり得るな笑

匿名

ウチはリゼロ2や種やよう実でさえ新台なら入れる筈なんですけどなんか全然ですね

匿名

近場の店は差枚5千〜万枚近くが大体1台(5台中)程度毎日出てる感じですね。

匿名

約3000Gほど打って先バレ1回も無し。通常時GOB揃い引くも先バレ無し。どのタイミングで鳴るの?

匿名

上位は他のただの消化台と違ってちょいちょいくる上乗せと継続ジャッジのヒリツキで割とおもろかった。
10乗せが多いけど30,50は現実的に取れて、強チェからは100乗せが一回あった。

前作はボーナスがちびちびくる感じで少しゲーム性変わったけど、今回も程よい面白さ

匿名

そうなんですよね。藤商事の台はめっちゃハマるわけではないけど程よく面白い。

匿名

GOB揃いからなんとかゴブリンズクラウン
までなんとかいけたけど通せず、、
もう打つことはないかな。
前作打ってなくて今作初めて打ったけどこの台何がおもろいのかわからなかったw

匿名

スランプしか見てませんが、相変わらずスマスロお約束の右肩下がりで、出て500-1,000枚一発で右肩下がりに戻ってヤメ。みたいな台ばかりなんで、触る気しません。

匿名

天井からのバトルストック2個成功
そこから6連するもバトル0
最後は5ゲーム中3、4ゲームリプレイ
失敗後1ゲーム目リプレイとか言う最悪の引き
最後ギリギリで1ゲーム追加されたけど無かったら継続してたとか追加ゲームいらんな
バトル高確中でレア役引いてもバトル無し
バトル来なさすぎて無理ゲーだよ

匿名

エンディングで上位CZ失敗して、はい通常なんて台受ける訳ないやん。
打った感じ別にモードが優遇されてる訳でも無さそう。
せめて、天国確定ぐらいにしろって。
アホらしい。

匿名

別にウケてはないだろ。
天国は言い過ぎでもリセットレベルの天井短縮はあっても良かったと思う。
上位CZ失敗後、1400ハマりは萎える。
ゲーム数でのCZは一回も出なかったし。
1400でレア役からcz入って青czで強チェで当ててしまった。

匿名

アルティメット入れても低設定なら単発やん
結局高設定しか勝てないスマスロの宿命

匿名

継続ジャッジ10ゲームあっても普通に継続しない、ここのゲーム数増やす意味

匿名

継続出来るのなんかデキレなんだから何ゲームあろうが関係ない。
継続が確定するであろう強チェ引けるチャンスが増えるだけwww

匿名

継続率最低でも50%ないやろ
10/10単発はやばい
自分と両隣の台合計やけど

匿名

プレミアムゴブリンスレイヤーRush引いて

基本的には通常ATと同じだが消化中は宿命バトルの抽選のみ行われる。

こんな抽選なのに強チェ引いてバトルすらいかないの論外やろ。弱レアなんて空気やん。
いくらなんでも弱すぎやん。どーやったら通常時に引いた場合の期待度が1500枚もあるの❓️

匿名

初打ちできたので感想を
通常時は兜高確の突入に回された為か、レア役経由のチャンスゾーン突入率が明らかに弱い。特にレア役履歴2連は空気で、強チェリーは過去履歴にレア役が入らないとほぼ空気
アルティメットへの突入経路を増やしたのは良い点だが、宿命バトルは無理ゲー感が強すぎる。ゲーム天井も宿命バトル確定でアルティメットの突入で夢を持たせたつもりだろうが、ATレベル優遇の方が良かった。
全体的には演出は良かったが、先バレ設定は発展確定なだけでチャンスゾーン突入は確定ではないのと、通常時の前兆の赤文字は良くハズレるのは頂けない。後はアルティメットに関しては一念経由の裏口で入れたが、継続が単発だったので何とも言えないが、恐らく設定差が設けられてるんじゃないかと思う。
最後にこの台を打つには10万円位は用意したほうが良い。

匿名

からくり感があるけどとりあえずATに入れば250-300枚くらいは出るのと所々最終ゲーム小役で無理やりどうにかできるのは良く改善できてると思う。それにプラスして1/16384をタイミングよく引く必要がある台が多い中、1/8192で一定の強さの恩恵があるのはやっぱり楽しい。
荒い台で勝負したい時はSANKYOの台よりしばらくこの台で遊ぶかなくらいには高評価。
演出面も悪くないと思うしもうちょっと細かい解析が出て欲しい。

匿名

中チェ系とか鬼武者の強スイカ・リプあたりじゃね?
大体の台が通常時で引くのとAT中以上で引くのとで恩恵が大分違う中、こいつは一定の恩恵があるってことでしょ。

匿名

1/8192で一定の強さの恩恵があるのはやっぱり楽しい。

500枚ぐらいだけど?ハナで2連の方が簡単だろ。

匿名

演出面がいいわないわ
AT中の仲間が揃えばチャンスって言っておきながら、トカゲまで揃ったのに全部外れたからな
むしろ来なかったり、ドワーフ1人の方が普通に通るって言う
あとCZも赤チャンスアップやカットイン入っても普通に行かないからな

匿名

からくりを更に辛くした感じ。
からくりが楽勝すぎる人以外は、打ってはいけない。

匿名

兜ポイント20からCZ成功。
継続2回目までに宿命バトル3回勝って、上位CZも突破。
セット継続は8回(内上位5回)だったけど、
弱チェ1回、ラスGでリプレイ2回で、殆ど何も引かずに継続。
先バレ99%でやったけど筐体左側ラッシュのランプがピキーン鳴るタイミングがレバーオンでもなく、リールボタン押したときでもなく、何とも言えないタイミングで鳴るのが変なの。

400枚投資で一撃6000枚出たけど、EDは一度だけでした。
有利はジャッジメントで切っているよね?

ED直前にバーサーカーモードで350G乗せ、
数ゲーム後、激熱文字から200G乗せ。
その後数ゲームでED。
ED後のジャッジメントは失敗。
とても悲しかった。

匿名

すいません。
継続2回までじゃなく3回まで宿命バトル3回の間違いです。

匿名

有利はジャッジメントで切りませんよ
自身の経験ですが差枚-5200枚から1撃で差枚+1000枚越えまで継続しそこからバーサーカー入り400乗せましたが差枚2200枚でちょうどエンディングでした。
1000枚で切らないとすると1500枚以上とか条件とかかもしれません。
私はエンディング3回いきましたが差枚1000枚付近で3回ともバーサーカーからエンディングでした。1000枚越えの継続の一部で入りやすいとかあるかもしれないですね

ちょんぼ(管理人)

差枚がプラスであれば恐らくジャッジメントで切っていると思います。
しかしそんな差枚がプラスのタイミングでバーサーカーモード入る事があるとは…。

匿名

差枚プラスでも切れませんでした。
アルティメット中で差枚が1600枚超えでジャッジメント勝利とかが条件なのかなと思います。
なぜならその後アルティメット消化中に大量上乗せ600Gした直後にエンディング発動したからです…。
そのセットはだいたい800枚くらい取得で終わりました。
なので有利切断後3,4回目のアルティメットループ中は差枚を気にしてないと上乗せでガッカリする可能性があります。

匿名

昨日打った時4回エンディング行ったのですが、自分も+1100くらいでは有利切ってなかったです。
+1400枚ラインでは切っていたので、+1100〜1400あたりまで行ったら切ってそうです。
G数上乗せ無しで純増通り出れば2セット継続で切ると考えると+1200付近が怪しいと思います。

ちょんぼ(管理人)

なるほど、参考にさせていただきますm(_ _)m

匿名

履歴弱役3つでczって。
確率キツイ小役を引きまくれって感じなんだろうけどアホかと
atもケツ見えてるのに入らない宿命を4回突破はセンスがありすぎて
兜ポイントも凄いですね100選ばれたらcz無し天井ストレート普通にある
もう触リたくないな

匿名

アルティメットの継続率ってどんな感じですかね?
2連で終わって全然3500枚まで届かなかったからすごくやるせ無い…

匿名

自分も同じく2連で終わりでした。ループ率50%くらいなのかな?
恐らくループで出すよ言うより、100ゲームの間に子役引いてゲーム数乗せて延命しながら出す感じですね。

匿名

ULまでの道のりがさらに遠くなった印象。からくりパクるならせめて宿命バトルには入るけど勝てないぐらいにはしてくれよ。100スレイ貯めてもハズレもあるしこの台、何を引いてもチャンスを感じてからの勝利みたいな体験がまるでないから萎える。

匿名

前作と同じく奇跡を願う台。
ATの報酬ジャッジで強チェリー引くまで苦行。

匿名

引いても大連撃が出てくるだけだぞ。
2回引いて2回とも大連撃だった。

匿名

初打ち700GでGOB 6回継続中に宿命バトル成功率8分の1。1700枚とれた。激情ジャッジみたいな演出を含め からくりサーカスの方が面白いな

匿名

せめて宿命バトル高確は全役で行って欲しい
レア役引けない
先バレならない

匿名

この台の先バレって、鳴ったら何かが起こる告知じゃなくてレア役引いたぞ!っていうだけかも。
設定50%で、ATのバトル高確中に鳴って何もなし(ポイントもバトルも含めて)が2回

匿名

天井恩恵の宿命バトルストックって
1回目に全部放出するのですか?
天井到達で宿命バトル1個で終了したのですが

匿名

横三人で仲良く1500天井踏む羽目になってアホくさってなった
踏み方も違っててそもそもCZ入らなすぎて天井まで1回しか引いてないワイ、逆にアホほどCZ引いてるのに全外ししてる隣とか
1人だけ天井から上位入れて爆裂させてたけどワイは天井特典最低保証の2連やし何なら隣は単発だったしやってられっかこんなん

あとセット越しでジャッジメントG数余っててもリセットするのだけはマジでカスすぎる

匿名

遅くなったが初打ち。
60ゲームから1480まで回してチャンスゾーン6回スルー。
最後の100ゲームで3回もチャンスゾーン出てきて
青のクソ弱い演出であたって駆け抜けたわ。
こんなごみは二度と打たなくていいわ。

匿名

店の特定日と新台初日で1台7000枚吸い込んでるのあった。。

これまた規制入るだろ。

匿名

マイホは初日マイナス8000枚だったけど次の日18000枚出てたよ
カジノかな?

匿名

コイン単価3.2円とかでも7000枚マイナスとかあるから4円以上だとやめずに稼働があれば全然あると思うよ

匿名

引くもの引いて上位もやれたのでこの台は引退
これ以上打ったら破産してしまう。
いくつか考察
ATレベルについて
開始画面デフォルトでしたが挙動が全然違ったのでおそらくATレベル3に遭遇。
前作と同じようにセット開始時から月下&何も引いてないのに月下入る挙動を複数確認(履歴内・もなし)またベル3連時のポイントが明らかに5が少なく他の溜まり方も全然違います。報酬もガセが少なくバトルを1セットで複数回取ることも多かったです。
継続ジャッジはストック取れるの混みの数値かと思います。最終ゲームまで何回かいきましたが最終ゲームハズレで継続もありました。
上位CZは子役無しで突破しましたがバトルとは抽選違うのでしょうか?(バトルは45%)
上位はゲーム数乗せの分鉄拳よりは動きがあります。しかし弱チェリーは20〜25%ぐらいでほぼ10乗せ。1度だけ30がありました。スイカはおそらく1桁ですが30乗せのみでした。30以上とかかもしれません。強チェリーは乗せ確ですがほぼ10ゲーム。大きく乗せたい場合は履歴内レア役2連以上かリプレイ4連以上が必要そうです。
バーサーカーも引けましたがただ上乗せが出てくるだけでこれまた微妙。
上位のジャッジメントでもレア役引いて最後落ちたのでどのような抽選してるか気になります。
そもそも子役合算いくらなのか

匿名

ゴブリン1はAT開始にボタンフリーズしてアルティメットに直行が1.7%くらいあったけど2はなさげやね。
あのサプライズ演出は好きやったから残してほしかった。

匿名

月下スタート激アツでしたね。1回外れたことがありましたが。開始時のあのサウンドも興奮して汁出たものです。

匿名

12回発当たりだして、純増が平均2.2枚でした
酷いね
下振れはするけど平均や上振れはない
2.2枚の純増でした

匿名

設定変更後950GとAT後1450Gの期待枚数が倍違うのはなんで?サンプル不足かな?

ちょんぼ(管理人)

リセット時はまだサンプル件数が少ないからかもです。
リセット時とそれ以外では見た目の天井恩恵は同じでも性能が違うという可能性も無くはないかもですが。

mimi

AT中のゴブ揃いで、期待したが200G +だけ!もう少し恩恵があると楽しいのに!500Gで2500枚位欲しいところです。

匿名

200のったら十分やろw
たかが8192なんだしその200で宿命3つとれば上位のチャンスもあるし

匿名

1500の天井までCZが3回来たけど、全くやれそうな感じがしないね
不思議とCZに子役来ないし
まあこのメーカーの台を打った自分から悪かったよ

匿名

宿命バトルが勝利時Vストックなら打てるかな
激情ジャッジは最低100枚だからなんだかんだゲーム数貰えるけどこいつは10ゲームと純減区間1ゲーム追加やろ
割に合わん
その代わりからくりより天井低いのでバランスとってるのか?

匿名

からくりは1セット150枚
ゴブリンは1セット約300枚
そもそもの性能ちがうのにvストックなんかとったら毎回劇場で300乗せないと割にあわないからなぁ。

匿名

通常BでAT当選した時もモード転落と言うかモードA移行あるんじゃない?
今日100ポイントでCZ→AT当選からの明らかにモードAの挙動あったで

匿名

やっぱそうよな?
ポイントでCZ当選した場合はカウントリセットされるけど、一度通常Bに移行したら天国移行するまで通常Aへの転落は無いって書いてあったからさ

匿名

ゴブリンスレイヤーバトル最終ゲームプッシュ下枠3つに赤7で宿命バトルありませんでしたよ
あの表記の仕方だと赤7が出たら完全勝利だと勘違いすると思いますが…

あと今作天井恩恵弱すぎ、前作のニブイチ80%のほうが良かった

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
分かりづらい部分なので注釈を入れさせていただきますm(_ _)m

匿名

今のところ友人と2人で天井計5回
最低恩恵のバトル1個のみで2個以上0回
下振れと信じたいですが複数のバトルストックは50%あればいい方でしょうね。
最大5個はケチだなぁ
50%のループストックでいいじゃん

匿名

初当たりを6以上に引いても継続ほぼしないので凹んでく。
女神官スタート3回ほど引きましたがレア役以外反応なし
やってることは宿命バトルと同じなんですかね?
宿命バトルは何も引かず突破もあったため最終ゲーム10%で継続とかありそう(激情ジャッジ丸パクリ)
ベル連してる途中でも宿命バトル入るとナビを出さなくなるので連が途切れるのは欠陥レベルでダメ
天井もほとんど継続に関係しないため単発多発。
ジャッジメントが1ゲーム増えても継続率なんて1〜2%増える程度でしか無さそうです。
増えたところも最終ゲーム扱いで子役OKのいざ番スタイルなら叩きどころになるが全然継続する気しないですね
上位に割持ってかれてるからしょうがないですが藤の演出センスで打ち続けるの無理がある。
とりあえず先バレをこの仕様で搭載するに至った思考が令和の人間ではないですね。
演出センス的に鬼太郎と同じチームと予想

匿名

上振れはあんまりしないししても330枚程度なのに頻繁に200枚切るのなんなんでしょうね
最終ゲームからベル連してる時ぐらいしか大きく上振れしないのにやたら下振れ多い印象です

匿名

しかも15枚ベルとかじゃなくて10枚ベルっていう
前作から純増通り出た試しないんですよね

匿名

1500超えたら天井ですよね?
1495からCZに入って嫌な予感がしてるんですが…

ちょんぼ(管理人)

天井は1500Gなので基本的にそこで当ったら恩恵はない可能性が高いかなと。極稀にCZ中でも超えたらOKにしてくれている台もありますが。
結果どうなりました?

匿名

CZ重すぎ当たらなさすぎAT出なさすぎ
初代もカスだったけど2でより酷くなったわ

匿名

ステップアップ演出の出目が悪いだけは評価するわ
よく分かってんじゃん

匿名

前作はオーブ集まらないと恩恵ありましたが今作はポイント0でも恩恵はない模様
ベル3連以上0回でポイント0でも何もありませんでした。
100ゲームで80枚獲得で駆け抜けた。
今作レア役でもポイントたまらないしどうやって1000いくんだろ?
200獲得の振り分けとかあるんですかね

匿名

前作は当てさえすればワンチャンあったが今作は….天井、仮天井の一部(ストックの振り分け当たり)、上位、フリーズ待ち
いうなればゾーンをなくした(普通に当てても通常ATが茶番なので意味がないw)高設定か、超イレギュラーが基本のいざゴブリンスレイヤーだな
回収性能はサイレントキラーだな、気付けば金がなくなっているくらい、あっさりしているw例えるなら痛みのないお注射かなwwwwww打つ人はしっかりと最大限慎重に設定とか立ち回りをしないと危険だぞこいつwwwwwwwwwwwwwww

匿名

8192引いたけどつまらなかった当たっててもつまら無い最近どの台も酷いけどピカイチもうスロット終焉なんだろうな

匿名

ゴブスレはこれで良い!むしろこれじゃなきゃダメだ!

設定上でも恐ろしく荒れる、跳ねた時の出玉感が初代ハーデスって感じの台が正統進化

仕様に関しては全く不満ない!
…前作からそうだけど、原作見ろやって演出バランスだけど慣れたから不問。

バラエティに1〜2台長期稼働して欲しい!

-135k

匿名

こう言う評価する人、自分のセンスに自信があるけど、周りからは冷めてる目で見られてるのに気づいてなさそう。

匿名

13万って大金だよ?
流石に脳が焼かれすぎでしょ、それだけ稼げるならせっかくの休みに何やってんだってなるよ、、、

匿名

低設定をぶん回した結果
前作と比べ、強チェが仕事しない。
通常はCZ行かないし、AT中はバトルすら行かん。
通常時、一度だけスイカでCZ行った。
CZは激重。体感は前作と同じくらい。
ポイントは70〜90でCZに行く事が多かった。
終了背景は、デフォルトか主人公+エルフしか出ない。

高設定っぽい台は、宿命バトル勝ちまくり
ジャッジメントでデキ連。
低設定の台は、宿命バトル外れまくり
単発多すぎ。

パチスロが嫌いになる位酷い負け方したのでもう打ちません。

匿名

12000枚出たけど上位AT単調でつまんなすぎ
荒すぎだし次は打たないな
一通り打たれたら通路だろうね

匿名

終了画面、全員集合で兜P、10PCZ入りました。尚青CZで、弱レア2回でても外れ。

ジャッジメントでも、弱レアスルーだったし、この台弱レアほぼ無意味かな?
高設定なら変わってくるかもですが。

匿名

初打ちしてアルティメットループまであらかた体験してきたど前作とちがってatの宿命バトルなりジャッジメントなり楽しくなった
通常時はスイカが死に役になって3溜める楽しみなくなったけど弱チェでもバンバン兜高確いくし前作ほど虚無ではないかも
前作好きな人からしたら劣化っていわれるかもたけどこれはこれで楽しい
アルティメット最終gでブラックアウトとかバーサーカーとか出玉トリガーもあるし上位czが子役さえ引けば何とかなるのも助かる
ぶっちゃけからサーのパクリ感のあるatではあるけどもいっかい打ってもいいかなってくらいには楽しめた

匿名

>もいっかい打ってもいいかなってくらいには楽しめた
なのに5なのか??

匿名

いまどきのスマスロ1回打てばもういいわってなるのだらけで2回目うってもいいかなって思える時点で星5でいいよ

匿名

ほならどんな評価ならお前ら満足すんねんw
自分が負けた台で出てる投稿見て顔真っ赤にしてなんかしら文句言いたいだけやろだまっとけやw

匿名

初代の継続抽選中の何処で抽選してんねん感とスイカ3までとりあえず打つか結構好きでしたけど、ちまちまポイント貯めたり一応小役に意味あったり割と楽しいですよね。

平で中々手は出し難いですけどね。

匿名

実践した感想
300と500のゾーンは空気なので狙う価値なし
CZ込みでくそほど前兆長い、2kは引っ張られる。
CZはほぼ青で強チェ以外は何で通るのかがわからん。小役いくら連打しても通らないので叩きどころが無い、そもそも順押しでの小役成立が少ないので一度も成立せずなんてザラ、ちなみに最終ゲームで小役引いてもダメだしこれ34%あると思えないんだが。
100G以内引き戻しも前兆で超えたらダメとかいうクソ仕様。50Gまでにレア役なりポイントで始まってなかったら捨てていい。
機種説明でぼかされてるけどリプベル4連で貰えるのはCZのみ、どっちも青CZで負けた。
継続バトルも最終G以外は何引いても抽選されてる感じがしない。
CZも含めてずっと出来の悪い機械仕掛けの神やってる気分だった。

匿名

初打ちしてイラッとした事
通常時CZ青ばっかり、履歴内2つ強チェ引いても即ATじゃなく青CZ(前作の恩恵は知らん)、出目の規則性がない兜役、AT後100ゲーム以内の戻し前兆長すぎて100越えてから通してもボナ回数引き継がない、通常時だけでも不満だらけ。設定狙いでも打つ気が起きない台、つなわちクソ

匿名

兜図柄の停止ってのが、台の機嫌次第で、(恐らく)出目とは全く無関係というのが非常に腹が立つ。前作のスイカの方がよかった。

宿命バトル高確が程よく飛んできたから、AT1セット目で宿命バトル3勝で上位CZ獲得までいったけど、これもATレベルと関係しているのかな?

上位は微々たるゲーム数上乗せがあるだけで、絵面もずっと同じような感じで退屈なゲーム性。継続もなんか胡散臭い(ラストで小役引けばというのを除いて。)

転生2、鉄拳6、ゴブ2、全部上位に割持ってかれているのに、上位が演出もゲーム性も手抜きでつまらないのはいただけない。

前作の方がよかったと思わされるだけだった。

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