SワードオブライツⅡ スロット 新台 スペック 解析 打ち方 技術介入

スロットワードオブライツ2

導入日2024年2月5日㈪。エレコの新台スロット「SワードオブライツⅡ(ワードラ2)」のスペック・天井・打ち方・技術介入・ビタ押し・スペック・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

Sワードオブライツ2_筐体

機種名 ワードオブライツⅡ
メーカー エレコ
仕様 B-CT
6.5号機
コンプリート機能
AT純増 0.5枚
回転数/50枚 37.4G
コイン単価 2.4円(設定1)
天井 1200G
導入日 2024年2月5日㈪
導入台数 約5,000台
Sワードオブライツ2の特徴
  • ボーナス+CT
  • ボーナスは全てBB
  • CT突入率は50%以上
  • 4段階設定
  • 完全攻略なら設定1で機械割101%
  • 2コマの程よい技術介入
  • リーチ目総数3000個

ボーナス確率・機械割

設定 BB確率 AT確率 出玉率
設定1 1/224 1/374 98.2〜101.0%
設定2 1/209 1/361 99.9〜102.5%
設定5 1/194 1/335 102.9〜105.5%
設定6 1/179 1/322 106.1〜108.5%

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打ち方

リール配列

Sワードオブライツ2_リール配列

ペナルティ

注意

SB(下パネル消灯)を作動させると出玉性能が約1G停止する場合があるので、ナビ無し時は左リールにブラビ(青い塊)を避けて遊技。左リールにブラビが停止した場合でも中 or 右のどちらかにブラビを狙えばSB作動を回避できる。

通常時の打ち方

赤7狙い時の特徴

MEMO

赤7狙いはチェリーやスイカをフォローしやすい。

順押し、ハサミ打ち共に第2停止まではフリー打ちで取りこぼしナシ(代用絵柄が存在)。スイカテンパイ時は第3停止もフリー打ちでOK。スイカと代用絵柄がテンパイした際は第3リールにスイカを狙う。

スイカの代用絵柄
  • 中リール…赤7、シンボル上
  • 右リール…シンボル上

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2連黄7狙い時の特徴

MEMO

2連黄7狙いは初代の雰囲気を楽しめる。枠内に2連黄7停止は小役以上のおなみじの法則。

2連黄7狙い時はチェリーがスイカで代用される。

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図柄の名前

図柄 名前
スイカ アリフーレ
ベル モローイ
リプレイ エエヤン
青シンボル ミーナ
赤シンボル ナック
黄7 クイン

ロールプレイングをモチーフとした台なので各図柄に名前が付けられている。2連ブチ抜きのシンボル図柄の名称はブラビ。

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順押し手順

MEMO

Sワードオブライツ2_打ち方⑤

チェリーとスイカは同時成立しているため、黄7図柄を狙っても枚数的な損失はナシ!

左リール枠上~中段に赤7図柄か黄7図柄を狙うSワードオブライツ2_打ち方①

中リールはフリー打ちして、停止形によって打ち分ける。

【スイカ図柄テンパイ時】Sワードオブライツ2_打ち方⑬右リールフリー打ち

【スイカ代用図柄テンパイ時】Sワードオブライツ2_打ち方②右リールに黄7図柄目安でスイカを狙う

中リールは赤7図柄と青シンボルの上図柄がスイカの代用図柄。

【スイカ非テンパイ時】

右リールフリー打ち

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ハサミ打ち手順

MEMO

Sワードオブライツ2_打ち方⑤

チェリーとスイカは同時成立しているため、黄7図柄を狙っても枚数的な損失はナシ!

左リール枠上~中段に赤7図柄か黄7図柄を狙うSワードオブライツ2_打ち方③

右リールはフリー打ちして、停止形によって打ち分ける。

【スイカ図柄テンパイ時】Sワードオブライツ2_打ち方⑭右リールフリー打ち

【スイカ代用図柄テンパイ時】
Sワードオブライツ2_打ち方④
中リールに赤シンボル目安でスイカを狙う

右リールは青シンボルの上図柄がスイカの代用図柄。

【スイカ非テンパイ時】

中リールフリー打ち

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BB中の打ち方

枚数調整の技術介入を1度行い、演出がなければ左からフリー打ちでOK。

技術介入

Sワードオブライツ2_打ち方⑥

右リール上・中段の2コマに黄7を目押し。

Sワードオブライツ2_打ち方⑦

中リールはフリー打ち。

Sワードオブライツ2_打ち方⑧

左リール上段に2連黄7の下にある黄7をビタ押し。

技術介入成功時の出目成功時の出目

MEMO

技術介入成功時に表示される呪文に秘密アリ!?

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ブラビを狙え

Sワードオブライツ2_打ち方⑨

カットイン発生時は中リール枠内(2コマ)にブラビを目押し。

Sワードオブライツ2_打ち方⑫

成功でCTルーレットの成功ゾーンが増える。8マス全てが埋まるとCTが確定し、以降はCTゲーム数上乗せを抽選。

MEMO

目押しが苦手な初心者用に「中リール以外」から押す事で2コマ目押し不要で成功抽選を受ける事ができる。成功率は85%。

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CT中の打ち方

Sワードオブライツ2_打ち方⑩

ナビ発生時は指定された図柄を左リールに狙い、中・右フリー打ち。演出非発生時はスイカの可能性が無いので左リールにチェリーのみフォロー。

ブラビを狙え

Sワードオブライツ2_打ち方⑪

100G消化前

右リールの枠内(2コマ)にブラビを目押し。貯めたブラビアイコンはCT消化後に使用。

MEMO

目押しが苦手な初心者用に「右リール以外」から押す事で2コマ目押し不要で成功抽選を受ける事ができる。成功率は85%。

100G消化後

ブラビを狙え

ブラビ1個あたりの復帰率
33%

100G消化後は狙えカットイン発生時に全リールにブラビを目押し。全リールに停止すればゲーム数を上乗せしてCTに復帰。ハズレたらブラビアイコンを1つ消費。BB成立でもCT復帰となる。

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リーチ目

スリべの1確

スリべ

スイカ・リプレイ・ベルの1確目は初代を踏襲!ただし、スリべは左リールに2箇所あってリプレイとベルの間に切れ目のある方は1確、切れ目がない方は小役ハズレでリーチ目となるので注意。

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2確目

Sワードオブライツ2_リーチ目①

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小役ハズレ型

Sワードオブライツ2_リーチ目②

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その他

Sワードオブライツ2_リーチ目③

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重複役の組み合わせ

重複役の組み合わせ※特殊A~Eの払い出し枚数は全て1枚

4枚役Aの代表的な出目

4枚役Aの代表的な出目

左リールに赤7図柄付近を狙うとチェリーが入賞し、黄7図柄付近を狙うと中段にスイカで入賞。

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5枚役A・Bの代表的な出目

5枚役A・Bの代表的な出目

ベルが平行に揃う。ボーナス重複時も同様。

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特殊Aの代表的な出目

特殊Aの代表的な出目

左リールブラビ付近で押すとチェリー成立でも出現。様々なリーチ目が出現しやすいフラグ。

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特殊Bの代表的な出目

特殊Bの代表的な出目

左リールブラビ付近で押すとチェリー成立でも出現。ハズレ目と同じ停止型を取りやすいフラグ。

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特殊Cの代表的な出目

特殊Cの代表的な出目

スイカテンパイハズレのリーチ目が出現しやすいフラグ。

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特殊Dの代表的な出目

特殊Cの代表的な出目

スイカテンパイハズレのリーチ目が出現しやすいフラグ。

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特殊Eの代表的な出目

特殊Dの代表的な出目

SB作動中はボーナス非重複時も出現。有効ラインに「スイカ・リプ・リプ」が停止しやすいフラグ。

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特殊リプレイの代表的な出目

特殊リプレイの代表的な出目

ボーナス重複時にリーチ目が出現。様々なリーチ目が出現しやすいフラグ。

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特殊5枚役の代表的な出目

特殊5枚役の代表的な出目

無音で5枚役が揃い、ボーナス重複時にリーチ目が出現。様々なリーチ目が出現しやすいフラグ。

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特殊10枚役の代表的な出目

特殊10枚役の代表的な出目

ボーナス重複時にリーチ目が出現。ベルテンパイハズレのリーチ目が出現しやすいフラグ。

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天井

天井詳細

天井G数 1200G
恩恵 300GのCT

通常時1200G消化で300GのCTに突入!CT中のゲームは含まれないので注意。

※有利区間移行タイミングで数ゲームズレる場合あり

やめどき

BB or CT後にヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ

リセット時の恩恵の有無は調査中。

有利区間

調査中

設定判別

BB中の枚数調整時の魔法

枚数調整の魔法

BB中の枚数調整成功時に表示される魔法に設定示唆パターンが存在。

出現率

設定 Flame Blizazard Meteo
設定1 49.9% 49.9%
設定2 41.7% 56.4% 2.0%
設定5 55.2% 40.8% 3.0%
設定6 40.8% 55.2% 1.0%
設定 WARD OF
LIGHTS
THUNDER V
設定1 0.2%
設定2
設定5 1.0%
設定6 2.0% 1.0%

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CTルーレット失敗時の終了画面

CTルーレット失敗時の終了画面

BB後、CTルーレット失敗時に表示される終了画面に設定示唆パターンが存在(復活時も有効)

出現率

設定 テモヤン ヘターレ ヘーボン サンライズ
設定1 54.7% 32.8% 12.5%
設定2 31.9% 53.2% 14.8%
設定5 29.9% 49.8% 17.2% 3.1%
設定6 48.3% 29.0% 19.5% 3.1%

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エンディング中のボーナス終了画面

エンディング中のボーナス終了画面

エンディング中のBIG成立時はエンディング終了かつ終了画面で設定示唆を行う。デフォルト(白)以外が出現すれば特定設定が確定。

エンディングの詳細

エンディング発生条件
有利区間中に一定差枚数到達または一定ゲーム数消化

エンディングは差枚数が上限に到達するかBB当選まで継続。

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出現率

設定
設定1 50.0% 50.0%
設定2 50.0% 50.0%
設定5 33.3% 33.3% 33.3%
設定6 33.3% 33.3% 33.3%

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設定差のある小役

設定 4枚役 5枚役 左記合算
設定1 1/32.0 1/24.1 1/13.7
設定2 1/31.5 1/23.1 1/13.3
設定5 1/30.9 1/22.3 1/13.0
設定6 1/30.4 1/21.4 1/12.6

4枚役と5枚役の出現率に設定差が存在。それぞれA・Bに分かれているが現状は完全に見極める事が難しいので上記合算数値を参考に。

MEMO

ユニメモで4枚役、5枚役の確率と合算数値を算出してくれるので必ず活用。

A・Bの出現率

設定 4枚役A 4枚役B 5枚役A 5枚役B
設定1 1/48.0 1/96.0 1/36.4 1/71.1
設定2 1/47.2 1/94.3 1/35.0 1/68.3
設定5 1/46.4 1/92.7 1/33.7 1/65.5
設定6 1/45.6 1/91.1 1/32.4 1/63.1

4枚役Aはチェリーとスイカが重複成立しているので、チェリーを狙えばチェリー、スイカを狙えばスイカが停止。4枚役Bはスイカの単独成立。5枚役A・Bの詳細は調査中。

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CT中ブラビ狙え発生率

設定 CTレベル
Lv1 Lv2 Lv3
設定1 1/49.4 1/33.2 1/24.7
設定2 1/52.1 1/34.8 1/26.1
設定5 1/55.4 1/36.9 1/27.7
設定6 1/59.1 1/39.8 1/29.5

ブラビを狙え発生率は設定とCTレベルで変化。高設定ほど発生しづらい点に注目。

CTレベル昇格抽選

Lv1滞在時
設定 移行なし Lv2へ Lv3へ
設定1 67.2% 29.7% 3.1%
設定2 70.3% 27.0% 2.7%
設定5 74.2% 23.4% 2.3%
設定6 78.1% 19.9% 2.0%
Lv2滞在時
設定 移行なし Lv3へ
設定1 83.6% 16.4%
設定2 85.2% 14.8%
設定5 87.1% 12.9%
設定6 89.1% 10.9%

CT中のBB当選時にCTレベルの昇格を抽選。移行率は低設定の方が優遇されている。なお、当該有利区間終了までレベルが落ちることはない。

ボーナス確率詳細

赤7BBの当選契機別

設定 当選契機
単独 リプレイ 4枚役A
設定1 1/1927.5 1/5461.3 1/5461.3
設定2 1/1680.4 1/5041.2 1/5041.2
設定5 1/1524.1
設定6 1/1394.4 1/4681.1 1/4681.1
設定 5枚役A 5枚役B 特殊A
設定1 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3
設定2 1/5041.2
設定5 1/9362.3 1/9362.3
設定6 1/4681.1
設定 特殊B 特殊C 特殊D
設定1 1/5461.3 1/4096.0 1/4096.0
設定2 1/5041.2 1/3855.1 1/3855.1
設定5 1/3640.9 1/3640.9
設定6 1/4681.1 1/3449.3 1/3449.3
設定 特殊E 特殊リプレイ 特殊5枚役
設定1 1/13107.2 1/13107.2 1/13107.2
設定2
設定5 1/10922.7 1/10922.7 1/10922.7
設定6 1/9362.3 1/9362.3 1/9362.3
設定 特殊10枚役
設定1 1/13107.2
設定2
設定5 1/10922.7
設定6 1/9362.3

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黄7BBの当選契機別

設定 当選契機
単独 リプレイ 4枚役A
設定1 1/1927.5 1/5461.3 1/5461.3
設定2 1/1680.4 1/5041.2 1/5041.2
設定5 1/1524.1
設定6 1/1394.4 1/4681.1 1/4681.1
設定 5枚役A 5枚役B 特殊A
設定1 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3
設定2 1/5041.2
設定5 1/9362.3 1/9362.3
設定6 1/4681.1
設定 特殊B 特殊C 特殊D
設定1 1/5461.3 1/4096.0 1/4096.0
設定2 1/5041.2 1/3855.1 1/3855.1
設定5 1/3640.9 1/3640.9
設定6 1/4681.1 1/3449.3 1/3449.3
設定 特殊E 特殊リプレイ 特殊5枚役
設定1 1/13107.2 1/13107.2 1/13107.2
設定2
設定5 1/10922.7 1/10922.7 1/10922.7
設定6 1/9362.3 1/9362.3 1/9362.3
設定 特殊10枚役
設定1 1/13107.2
設定2
設定5 1/10922.7
設定6 1/9362.3

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
共通10枚役 1/390.1
設定 4枚役A 4枚役B 5枚役A 5枚役B
設定1 1/48.0 1/96.0 1/36.4 1/71.1
設定2 1/47.2 1/94.3 1/35.0 1/68.3
設定5 1/46.4 1/92.7 1/33.7 1/65.5
設定6 1/45.6 1/91.1 1/32.4 1/63.1

通常時の抽選

通常時は様々な演出やリーチ目でボーナスを察知。

通常時の演出

演出期待度と法則

小役 法則
斜めベル 演出ナシでは
成立の可能性ナシ
チェリー 演出ナシでも
成立の可能性アリ
スイカ 成立時は第1停止までに
何らかの演出が発生
演出ナシ
対応役 斜めベル or スイカ以外
魔法陣SU演出

魔法陣SU演出期待度:★

パターン 対応役
SU1 ハズレ / リプレイ
SU2 平行ベル / 斜めベル /
チェリー / スイカ
SU3 ハズレ / リプレイ /
平行ベル / チェリー
第3停止時に
SU3
平行ベル / チェリー
SU1→SU3 リプレイ

停止ステップアップ演出で魔法陣が完成すると発展。

予告音演出

期待度:★〜★★★★

第1停止時に「魔法陣SU演出」や「ぶったぎり演出」が発生することも。

魔法演出

魔法演出期待度:★★

パターン 対応役
炎魔法 ハズレ / 平行ベル /
チェリー / スイカ
氷魔法 ハズレ / リプレイ /
チェリー / スイカ
雷魔法 リプレイ / 平行ベル /
斜めベル / チェリー
敵が逃げる スイカ
敵が
キングザコバット
ハズレ否定

発生する魔法(炎/氷/雷)で成立役を示唆。敵撃破後にBOSSが出現すると魔法バトル演出へ発展。

W告知演出

W告知演出期待度:★★

パターン 対応役
予告音発生時 ハズレ否定
基本
パターン
ブランク or
ベル
3択ベル
ブランク or
スイカ
ハズレ /
スイカ
リプレイ or
ベル
リプレイ /
平行ベル /
斜めベル
ベル or
スイカ
平行ベル /
斜めベル /
スイカ
チェリー or
スイカ
チェリー /
スイカ

ブランク時
リプレイ or
ブランク
リプレイ
ベル or
ブランク
平行ベル /
斜めベル
スイカ or
ブランク
ハズレ /
スイカ
7図柄アリ ブランク or
7図柄
ハズレ
リプレイ or
7図柄
リプレイ
ベル or
7図柄
平行ベル /
斜めベル
スイカ or
7図柄
スイカ
同一図柄 ブランク or
ブランク
ハズレ
リプレイ or
リプレイ
リプレイ
ベル or
ベル
平行ベル /
斜めベル
スイカ or
スイカ
スイカ

表示された小役成立を示唆。両方同じ小役なら大チャンス! 告知された小役がハズれるとBB濃厚。

ぶったぎり演出

ぶったぎり演出期待度:★★★★

パターン 対応役
表示ナビ ナビのとおり
(ベルは斜めベルのみ)

第1停止時に発生する可能性がある高期待度演出。必ず「予告音演出」または「先光り演出」を経由して発生。

メタルエエヤン演出

メタルエエヤン演出期待度:★★

対応役 リプレイ

第3停止までにメタルエエヤンが逃げなければボーナス確定⁉

先光り演出

期待度:★★〜★★★★

筐体サイドLEDによる演出発生予告。 レバー時に発生し「魔法陣SU演出」「W告知演出」「ぶったぎり演出」のいずれかの演出が発生。

7召喚演出

7召喚演出期待度:★★★

魔法陣SU演出により完成した魔法陣から7図柄を召喚できればBB確定⁉

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魔法バトル演出

期待度:★★★

魔法演出から派生。発展時の魔法種別と出現するBOSSキャラにより期待度が大きく変化。

ギロンデス

ギロンデス

弱点:炎 炎
耐性:雷 雷
フレムゴン

魔法バトル演出

弱点:氷 氷
耐性:炎 炎
シーデビル

シーデビル

弱点:雷 雷
耐性:氷 氷

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BB

図柄 赤7/赤7/赤7
黄7/黄7/黄7
獲得枚数 最大153枚
技術介入発生率 1/4.9
CT期待度 50%以上

BB中は技術介入で枚数調整&CT突入率アップを目指す。

BB中の打ち方

枚数調整の技術介入を1度行い、演出がなければ左からフリー打ちでOK。

技術介入

技術介入成功時の出目成功時の出目

右リール上・中段の2コマに黄7を目押し。中リールはフリー打ち。左リール上段に2連黄7の下にある黄7をビタ押し。

MEMO

技術介入成功時に表示される呪文に設定示唆パターンが存在。

中にブラビを狙え

中リールにブラビを狙え

カットイン発生時は中リール枠内(2コマ)にブラビを目押し。成功でCTルーレットの成功ゾーンが増える。8マス全てが埋まるとCTが確定し、以降はCTゲーム数上乗せを抽選。

MEMO

技術介入役が1度も成立しなかった場合はCT突入確定!? 目押し失敗で0個の場合は1個保証アリ。

- 閉じる

マス増加抽選

個数 初回 初回以外
1個 75.0% 98.0%
2個 25.0% 2.0%

初回成功時は2個の振り分けが優遇。なお、目押しミスしても成功したのが初回であれば初回の振り分けで抽選される。

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BB突入時のフリーズ

BB突入時にフリーズが発生するとCTが確定!

CTルーレット

CTルーレット

BB後に突入するCT突入ジャッジ。BB中の技術介入で成功枠を増やす事が可能で、点灯個数×12.5%でCT突入率が決定。ルーレットパターンは初代を踏襲!?

ルーレットパターン一覧表

パターン 停止マス
A 高速4周目⑦→
中速7周目③→
低速10週目③ or ⑦停止
B 高速5周目②→
中速7周目⑥→
低速10週目② or ⑥ or ②(逆転)停止
C 高速5周目④→
低速5周目⑧→
高速678周目④→
低速678周目⑧→
低速9週目①停止
高速5周目④→
低速5周目⑧→
高速678周目④→
低速67周目⑧→
低速8週目⑧停止
D 高速5周目⑥→
中速8周目②→
低速9週目② or ⑥停止
E 高速5周目⑦→
中速8周目③→
低速10週目⑦停止
F 高速5周目⑧→
中速8周目④→
低速9週目④ or ⑧停止
G 高速5周目⑧→
低速678周目④→
高速678周目⑧→
低速9週目④ or ⑤ or ④(逆転)停止
H 高速6周目①→
中速8周目⑤→
低速9週目① or ⑤ or ①(逆転)停止
I 高速6周目③→
中速8周目⑦→
低速9週目③ or ⑦ or ③(逆転)停止
J 高速6周目④→
低速6周目⑧→
高速78周目④→
低速78周目⑧→
低速9週目⑧停止
K 高速6周目⑥→
中速9周目②→
低速9週目⑥停止
L 高速6周目⑧→
中速9周目④→
低速9週目⑧停止

※赤文字は確定パターン

ルーレットの停止パターンは最終停止箇所別に分けると全24パターンで、大まかにはA〜Lの12パターンに分類される。例えばAなら高速で4週目の⑦マス目まで進みそこから中速に移行、中速で7週目の③マス目まで進み低速に移行、低速で10週目の③ or ⑦のマスに最終的に停止する。

組み合わせの確定パターン
成功マス パターン
5個点灯 F or G
6個点灯 A or F or G or I
7個点灯 A or B or D or F or G or I

成功マスの点灯数とルーレットの組み合わせで違和感=成功となるパターンが存在。

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パターン別の期待度

成功マス1個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
C 51.4% 5.5% 22.3%
F 9.0% 93.0% 65.9%
J 100% 0.7% 5.9%
L 100% 0.8% 6.0%
成功マス2個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
A 15.0% 24.8% 14.8%
C 14.9% 24.7% 14.7%
E 100% 2.4% 9.4%
F 15.2% 24.8% 15.1%
I 38.9% 19.2% 29.8%
J 100% 1.7% 6.9%
L 100% 2.4% 9.4%
成功マス3個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
A 18.9% 15.6% 7.9%
B 61.3% 11.5% 18.9%
C 18.6% 15.7% 7.8%
D 18.8% 15.6% 7.8%
E 100% 3.0% 7.9%
F 18.7% 15.7% 7.9%
I 48.9% 14.2% 18.6%
J 100% 2.9% 7.8%
K 100% 2.9% 7.7%
L 100% 2.9% 7.7%
成功マス4個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
A 10.9% 7.0% 1.5%
B 57.4% 10.5% 12.1%
C 11.1% 7.1% 1.6%
D 11.0% 7.0% 1.5%
E 100% 5.8% 11.7%
F 11.0% 7.1% 1.6%
G 43.6% 13.8% 12.0%
H 50.2% 12.2% 12.3%
I 47.3% 12.7% 12.0%
J 100% 5.1% 10.1%
K 100% 5.9% 11.8%
L 100% 5.9% 11.8%
成功マス5個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
A 17.7% 8.5% 2.4%
B 67.2% 15.2% 16.4%
C 16.9% 7.1% 1.9%
D 17.3% 7.1% 2.0%
E 100% 8.6% 13.7%
F 100% 1.0% 1.6%
G 100% 2.0% 3.1%
H 62.7% 16.4% 16.4%
I 57.1% 17.8% 16.3%
J 100% 7.1% 11.4%
K 100% 8.3% 13.2%
L 100% 1.0% 1.6%
成功マス6個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
A 100% 1.2% 1.6%
B 78.2% 27.0% 28.2%
C 36.3% 9.8% 4.8%
D 36.3% 9.8% 4.7%
E 100% 0.6% 0.8%
F 100% 1.2% 1.6%
G 100% 1.8% 2.4%
H 76.2% 27.6% 28.0%
I 100% 1.8% 2.4%
J 100% 9.3% 12.4%
K 100% 9.4% 12.5%
L 100% 0.6% 0.8%
成功マス7個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
A 100% 1.1% 1.2%
B 100% 2.0% 2.3%
C 66.9% 16.5% 12.6%
D 100% 1.0% 1.1%
E 100% 0.7% 0.8%
F 100% 1.0% 1.2%
G 100% 2.0% 2.3%
H 88.5% 61.4% 62.1%
I 100% 2.1% 2.4%
J 100% 10.9% 12.4%
K 100% 0.7% 0.8%
L 100% 0.7% 0.8%

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CT

役割 AT
継続G数 100G+α
純増 約0.5枚

100G継続するAT。100G消化後はCT中に貯めたブラビアイコンの数だけカットインが発生し図柄が揃えばゲーム数を上乗せしてCTに復帰。

MEMO

リール停止時に音が消えればBB確定!今作は第1停止で消えるパターンも!?

CT中の打ち方

基本的な打ち方

CT中のナビ

ナビ発生時は指定された図柄を左リールに狙い、中・右フリー打ち。演出非発生時はスイカの可能性が無いので左リールにチェリーのみフォロー。

ブラビを狙え(100G消化前)

右リールの枠内(2コマ)にブラビを目押し。貯めたブラビアイコンはCT消化後に使用。

MEMO

目押しが苦手な初心者用に「右リール以外」から押す事で2コマ目押し不要で成功抽選を受ける事ができる。成功率は85%。

ブラビを狙え(100G消化後)

ブラビを狙え

ブラビ1個あたりの復帰率
33%

100G消化後は狙えカットイン発生時に全リールにブラビを目押し。全リールに停止すればゲーム数を上乗せしてCTに復帰。ハズレたらブラビアイコンを1つ消費。BB成立でもCT復帰となる。

- 閉じる

CTレベル/CT中の各抽選

CT中は内部的に3段階のCTレベルが存在。メインCT中の「ブラビナビ発生率」やピンチCT中の「メインCT復帰時のG数抽選」に影響。

CTレベル抽選

初回振り分け
CTレベル 通常BB フリーズBB SBB
Lv1 94.9% 50.0%
Lv2 37.5%
Lv3 5.1% 12.5% 100%

BB突入時のフリーズ経由やSBB時はCTレベルの振り分けが優遇。

CTレベル昇格抽選
Lv1滞在時
設定 移行なし Lv2へ Lv3へ
設定1 67.2% 29.7% 3.1%
設定2 70.3% 27.0% 2.7%
設定5 74.2% 23.4% 2.3%
設定6 78.1% 19.9% 2.0%
Lv2滞在時
設定 移行なし Lv3へ
設定1 83.6% 16.4%
設定2 85.2% 14.8%
設定5 87.1% 12.9%
設定6 89.1% 10.9%

CT中のBB当選時にCTレベルの昇格を抽選。なお、当該有利区間終了までレベルが落ちることはない。

- 閉じる

ブラビナビ発生率

設定 CTレベル
Lv1 Lv2 Lv3
設定1 1/49.4 1/33.2 1/24.7
設定2 1/52.1 1/34.8 1/26.1
設定5 1/55.4 1/36.9 1/27.7
設定6 1/59.1 1/39.8 1/29.5

ブラビを狙え発生率は設定とCTレベルで変化。高設定ほど発生しづらい点に注目。

- 閉じる

メインCT復帰時のG数抽選

ピンチCT中のブラビ揃い確率
成立役 出現率
ブラビ揃いA 1/63.0
ブラビ揃いB 1/6.3
合算 1/5.7

成立役に応じてメインCT復帰時のゲーム数を抽選。

ブラビ揃い時
G数 Lv1 Lv2 Lv3
10G 75.0% 56.3% 37.5%
20G 18.8% 31.3% 37.5%
30G 4.7% 9.4% 18.8%
50G 1.2% 2.3% 4.7%
100G 0.4% 0.8% 1.6%

ピンチCT中のブラビ揃いでメインCT復帰時はCTレベルに応じて上乗せゲーム数を抽選。

BB当選時
G数 振り分け
30G 50.0%
50G 37.5%
100% 12.5%

ピンチCT中にBB当選でメインCT復帰時はCTレベルに関係なく抽選が行われる。

- 閉じる

CT中のBB

BBの獲得枚数+技術介入でCTのゲーム数上乗せを獲得。初代のようにCT突入失敗での消滅が無く、BB成立前のCTのゲーム数も引き継がれる。

MEMO

BB中に技術介入役が1度も成立しなかった場合は100Gの上乗せが濃厚!また、CT中にBB1G連が発生した場合も同様に100G上乗せ。

技術介入成功時の上乗せ抽選

ゲーム数 振り分け
5G 50.0%
10G 25.0%
20G 18.8%
30G 4.7%
50G 1.2%
100G 0.4%

- 閉じる

CT中の演出

メインCT

小役 法則
斜めベル 演出ナシでは
成立の可能性ナシ
チェリー 演出ナシでも
成立の可能性アリ
スイカ 成立時はリール始動までに
何らかの演出が発生
演出ナシ
対応役 斜めベル or スイカ以外
魔導具演出

魔導具演出期待度:★★★

パターン 対応役
平行ベル / 斜めベル /
チェリー
魔導書 チェリー / スイカ
妖精王の剣 スイカ

チャンスボタン後に表示されるアイテムで成立役を示唆。チャンスボタンが赤いと期待度UP!

古の祭壇演出

古の祭壇期待度:★★★★

対応役 ハズレ or スイカ

CT中のリール回転時に発生するチャンス演出で、チャンスアップ発生時はスイカ対応。第1停止時に燃え上がると期待度UP!

その他の演出
演出と期待度 特徴
魔法陣SU演出
(期待度★)
ステップが
進行するほど
チャンスアップ
予告音演出
(期待度★~
★★★★)
第1停止時に
魔法陣SU演出や
ぶったぎり演出に
発展する可能性アリ
W告知演出
(期待度★★)
表示する図柄で
成立役を示唆かつ
同一ナビなら大チャンス
7召喚演出
(期待度★★★)
魔法陣SUから発展
召喚成功でボーナス
ぶったぎり演出
(期待度★★★★)
第1停止時に発生
成立役を示唆
(ベルは斜めベルのみ)

その他「魔法陣SU演出」「予告音演出」「W告知演出」「ぶったぎり演出」「7召喚演出」が通常時同様に発生。

魔法陣SU演出の対応役
パターン 対応役
SU1 リプレイ
SU2 平行ベル / 斜めベル /
チェリー / スイカ
SU3 3択ベル or 斜めベル or
スイカ以外
第3停止時に
SU3
チェリー
SU1→SU3 リプレイ
W告知演出の対応役
パターン 対応役
予告音発生時 ハズレ否定
基本
パターン
ブランク or
ベル
3択ベル
ブランク or
スイカ
ハズレ /
スイカ
リプレイ or
ベル
リプレイ /
平行ベル /
斜めベル
ベル or
スイカ
平行ベル /
斜めベル /
スイカ
チェリー or
スイカ
チェリー /
スイカ

ブランク時
リプレイ or
ブランク
リプレイ
ベル or
ブランク
平行ベル /
斜めベル
スイカ or
ブランク
ハズレ /
スイカ
7図柄アリ ブランク or
7図柄
ハズレ
リプレイ or
7図柄
リプレイ
ベル or
7図柄
平行ベル /
斜めベル
スイカ or
7図柄
スイカ
同一図柄 ブランク or
ブランク
ハズレ
リプレイ or
リプレイ
リプレイ
ベル or
ベル
平行ベル /
斜めベル
スイカ or
スイカ
スイカ

- 閉じる

ピンチCT

小役 法則
チェリー or
スイカ
成立時はリール始動までに
何らかの演出が発生
演出ナシ
対応役 リプレイ or 平行ベル
予告音演出
対応役 チェリー or ボーナス
W告知演出

告知された小役がハズれたらBB濃厚。スイカ関連(ベル or スイカ、チェリー or スイカ、スイカ or スイカ)以外ならボーナスが確定!?

CTブラビターゲット演出

ターゲット演出期待度:★

全リールにブラビ図柄を狙いブラビが揃えばCTに復帰。ブラビ揃い後にチャンスボタン出現で大量ゲーム数の期待度UP!

その他の演出

その他「予告音演出」「W告知演出」が通常時同様に発生。

基本は狙え演出を除いて、「無演出・予告音(チェリー対応)・Wナビ演出」のみが発生。

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SBB

突入契機 通常時BB当選の一部
ピンチCZ中BB当選の一部

SBB中は毎ゲームCZゲーム数の上乗せが発生!消化後はSCTへ。

上乗せ抽選

G数 右記以外 技術介入成功
5G 50.0%
10G 25.0% 37.5%
20G 18.8% 37.5%
30G 4.7% 18.8%
50G 1.2% 4.7%
100G 0.4% 1.6%

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CT

SCTはブラビを狙え発生率が大幅にアップし、目押し成功時に獲得するブラビアイコンが2つに増加。更にピンチCZ中のブラビ揃いによるメインCT復帰時に獲得するCTゲーム数が優遇される。

評価・動画

管理人解説・感想

アステカの兄弟機であるワードオブライツが6.5号機で復活!初代は1999年なので当時まだ生まれていない方もいるという…。

名称は「CT」でも現状の規制でCT再現は難しくAT機で擬似的に再現した形となっています。ちなみに、4号機の頃のCTは基本はビタ停止の制御で狙えばリプレイとボーナス以外の小役を全て揃えられる状態。200枚超過 or 150G消化で終了となるので小役揃いで200枚を超えないように調整しつつ150Gフルに消化してボーナス抽選機会を増やすといった感じのゲーム性ですね。

うっかり小役が揃い終わらせた恥ずかしい記憶からか、CT中のBGMを聞くといまだに焦燥感があり手に汗握ります。

当時をしっている世代は出目やBGM等を懐かしみつつ、知らない世代でもまったりと遊べる1つのAT機として楽しめたら良いですね。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

ワードオブライツⅡ|公式サイト

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

※本ページ記載内容は全て管理人の独自調査値

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205 COMMENTS & REVIEW

匿名

中武も言ってたけど無限込みで102%の可能性高いよなこの台
甘さを待ったく感じないもん

名無し

近所は1件しか導入なくしかも1台のみ
700Gから打ち始め1200Gで天井CT、CT上乗せ計300と天井300で600G、ビック3回でトータル500枚しか出ないCT中は減る減る、右の青チリも見にくいし、ビックも重いし、CTは減るし、4号機の良きワードラとは全く違う台。
B-CTタイプでちゃんとリメイクしてください。

匿名

攻略手順
(1)メインCTの最終ゲームでボーナスを成立させる
(2)ビッグ中の狙えカットインを中押しで全部外す
結果、無限CTになる

匿名

SCTはよっぽど引き弱じゃなければ完走するし昔の6号機みたいやな
通常時ハマりだらけで当たっても対して出ない。何万分の1の完走フラグ引いたら謎の力が働いて完走

4号機おじ

ワードラは4号機の時にめっちゃ打ったけどこのリメイクはちょっと受け入れられない。
ボナが重い、純増のブレがあり、AT中の右リールの青シンボル見づらすぎるのでもうホールで打つことはないでしょう…。

匿名

こいつはきつい。
この感じでアステカはやめてほしい。
サシシは一確。これは違う。小役が揃って
みんな嫌いだった台。
設定1でも打てたがこれは打てない。
6号機は基本きついよ。

匿名

スナイパイ、ドン2 マッピーのバチェバなんかの塊の図柄って難しいよね。
右ブラビ上のリプレイを上段に意識しながら押したりもする。あくまで意識ね。

匿名

ボナ中の黄7ビタは割と出来るんですが、同色があるリールがね。。
そもそも打ち慣れてないので技術介入機ってそういうもんなんでしょうが…

元パチ屋の店員

完全攻略するなら半コマ目押しが必須条件になります。
ブラビの下段部分を下段に反コマで狙わないと止まらない症状が出ます。
ピンチCTも同様で順押しでブラビを狙って第3リールを反コマ目押し出来れば100%延長可能なのが分かりました。滑った場合は全てボーナスに当選します。
目押しが苦手ならCT中は順押しで左は枠内に黄72連枠内で中にブラビで上段にリプテンパイが出来るので枠内にブラビを狙えば90%位で抽選受けれます。

元パチ屋の店員

但し、100%ナノはピンチCTに入った時の最初のブラビ狙いの抽選のみなので注意!

匿名

貴方の事を想ってあえて言う。あまりそうゆう事言わない方がいいよ。
とりあえず君は1ゲームてつのワードラ動画観てみてよ。目押しに関して少しは見方変わるかも(?)

匿名

ビタいらないので結構好き。
状況的にガッツリ打つことはなさそう、と思いつつガッツリ打ってる

匿名

CT開始時の色付きフラッシュはピンチCTの引戻した際のゲーム数優遇とみた! 根拠はないけど明らかに20ゲーム以上が多い。

ファミスタのニュース速報演出もそうだけど祭壇演出って全然当たらん… チャンスアップあっても当たらん。数えてないけど今大体4/20くらい。

あまり人気ないのはボーナス重いのが1番の理由かな?俺はこの台好き

匿名

体感40%くらいだな。
火が弱いパターンと強いパターンあるけど弱だったら正直当たらん。せいぜい30%くらいかな。
強パターンはまだ外れた事ない。80%はあると思う。
多分ディスクの白赤スクラッチくらいなんじゃないかと思ってる。

匿名

祭壇チャンスパターンスルーないの? いいなー。
俺なんか今日も赤ボタンでただのチェリー。。
ボーナス後1ゲーム目赤ボタンとピンチCT中のブラビカットイン外れ赤ボタンはさすがに当たってたけど…でも赤ボタンも信用出来ないね。笑

匿名

赤ボタン自体まだ見た事ない。チャンス演出の中で1番出にくい気がする。
祭壇炎大ははまだ外してないけど、ディスク2の赤スクラッチを3連続で外した事ならあるよ。

元パチ屋の店員

なるほど。
恐らく正解だと思われます。
確かにゲーム数の上乗せに差がありましたね。
前に赤の時は50や100が出ましたね。
どうりで低設定はフラッシュが赤や緑スタートな時、ボーナスも入らないし、ブラリプ狙えも発生しないで駆け抜けるわけですね。

元パチ屋の店員

自分の書いた書き込みで勘違いしてる人もいる様なので書きますが同じ台を一日中打って
設定1で完全攻略しても500枚程度しか勝てない。
設定2で完全攻略しても700枚程度しか勝てない。
設定5で完全攻略して3000overは出るが引き際を間違えると飲まれる。
設定6で完全攻略して3000overは出るがその辺から横這いのモードに移り出たり入ったりを繰り返す。
って感じの台でした。
要は低設定を一日中打った所で自分で投資した金を取り戻す作業をひたすら閉店間際まで頑張って500〜700枚位しか勝てないって話です。
単純な話し、元店員の意見として店としては、ほぼ旨味が無いので自分が店長ならイベント以外ではまず設定は入れない台ですね。

元パチ屋の店員

興味がある人だけ試してみてほしいのですが、下で書いたCT中のブラリプが揃わなくなる挙動が出だしたら順押しで枠内上段に2連黄7ビタ押し→中適当→右枠内上段にブラビの半分(10or11辺り)を狙ってみてください。
上段にリプレイが揃ってブラリプが成立します。
メーカーの発表では85%でしたが実戦上は自分が試したら100%でした。
ただしラストの消費時はただの演出で中身は空ですが成立させた回数分の延命は出来ました笑

元パチ屋の店員

後、1つ気になる事が有るので書きます。(目押しに絶対の自信がある人は関係無いですが)
以前他の台でちょんぼサンとも話したのですが今の規制上、リールを回した(レバーを叩いた)瞬間に決まるってのが有ります。
要はこの台に関してボーナス中のCT抽選の中押しはペナルティ(ミスれば抽選無し)を引き起こす為に行われてて順押し消化でブラピを狙えば全て成立する可能性が疑われます。
検証が必要な為、追って報告しますが興味がある人は枠内に順押しでブラピを狙って見て下さい!

元パチ屋の店員

もし、コレでCTが抽選され難い事象が発生すれば中押しで抽選されやすいCT確定の特殊役の存在が有るって事になります。
単純に考えられるのがCT中のナビ役(赤、青、黃)がCTの確定役に関わってる可能性が高いと思われます。

元パチ屋の店員

検証の結果
枠内にブラビを狙って中もブラビで左リール枠下にブラビを狙えば小V方のベルが揃う(特殊ベル)のでCT抽選は100%こぼしませんでした。
目押しが苦手な方はコチラの方がやりやすいと思われます。

元パチ屋の店員

結果
特殊ベルがCTの抽選役です。

匿名

なんだか独自の理論を唱えてる人が居ますが。
今日4500ゲーム回してマイナス1600枚だったんですが、この後も打ち続けたらチャラまで行くってことなんですかね?
ビッグ中の示唆は偶数寄り高設定示唆はなし、よって設定2でよろしいでしょうかね?判別し易いならこんな安直な思考での判断で合ってますよね?

SBBなんてもん付けたからしょーもない台になってしまったんでしょうよ。
これ含めての機械割だから、引けなきゃ基本負け。
そりゃ1本でビッグ引いて即ヤメなら勝ち、ビッグとCT突入を確率以上に引ければ勝ち。それ即ち設定関係ないし。

低設定を1日打ち続けて、かつSBB引けなかったら負けるの当然なんじゃないの?

元パチ屋の店員

なんとも言えないが(貴方の打ち方見たわけじゃ無いので)、実際に2回設定1の台を打ってSBBもSCTもなく5500回転回してプラマイ0付近迄持って行けましたよ。
メーカー発表にもあるけど完全攻略なら全ての設定で機械割が100を超えるので負けないと考えられるのは普通では無いでしょうか?
自分が負けた時はスイカの取りこぼしやボーナス時の中押しブラビミス等が絡んだ場合には低設定は全て負けてます。

匿名

3万くらいでごちゃごちゃ言ってもね
逆に一撃2000枚とか出たら激甘❗️神台❗️って言うんでしょ?
基本的に君の考えてるイメージが間違ってるんだよ
100%超えの台ちゃんと打ってたら100人中100人勝てると思ってるでしょ?実際は60人くらいが負けて30人くらいが勝ち、10人が爆勝ち
ならして100%超えだからね

元パチ屋の店員

神台とか言ってないし、爆勝ちもない台ですがコレ。
自分が負けたからとグチをこぼしてる貴方にドウコウ言われる筋合いは無い!
打ち方と引き際が肝心な台だよコレは。
被害妄想膨らまして噛みつくのはやめてほしい。

元パチ屋の店員

後、下の方で自分が設定5を打った時の事も書いてますがスタートから−1500枚した後に出だして+3500枚行った後に飲まれだして最終的に+220枚になって閉店終了です。
荒波ですよこの台は。

匿名

演出は結構面白いと思う。
ぶった斬り、メタルエエヤンあたりのちょうど良い信頼度のチャンス演出もあるし
それでいて発展→強攻撃とかダブルナビとかの激熱演出もあるし
無演出とか魔法陣SU1、雑魚バットでドッキリリーチ目もある

あとは当たりさえすればマジで面白いんだけどそれはどうしようもないか。
ct100→50gとか10枚役→8枚とかでいいからボナを1/180台にして欲しかったな。

元パチ屋の店員

ですね~
仕組みはとても良いのですがボナが6でも重いのでCT内の連チャンが入りにくく設定6でもCT抜けてからボナ引いてCTの繰り返しのパターンも有りますね。
形的には偶数設定の場合、右肩上がりの徐々に上がって行くグラフを形成するんですがね。
個人的には子役を7枚にして、CT内の連チャンを増やしてほしいですね。
SCTの時に次の当たりまで900とか有ったので、CTで枚数を稼ぐタイプの台では無いのであの時間の無駄感はハンパなかったです。
その間にブラリプ78貯まりましたがエンディングの強制終了で無かった事に成りましたよ笑

元パチ屋の店員

理解していただきありがとう。
何が参考にしたいのかさっぱり分かりませんが、コチラも貴方を理解する気は全くないけど。

匿名

今日、設定据え置きの2の台を打ちました。
スタートから700回転で前日500の天井突入フリーズのCT300に入ってその後200回転でようやくボーナス1回目笑
その後30回転でまたボーナス!
このまま伸びるかと思いきや間に溜めてたブラリプ8G消化で終了笑
低設定はCT300乗っけてもボーナスが重いので全く意味無し笑
フラットラインが限界だね。
後1つ気づいたのはCTの終了が近くなるとブラリプ(右狙いのブラビ)が揃わなくなりますねこの台。
ビタで押してもズル落ちします。

匿名

CTの終了なんたらかんたら挙動なんてありません。
ブラビ狙え来て止まらないのはビタどころか目押し出来てない。

匿名

ソレはない!
8個貯めてた状況で起き出した挙動なので間違いなくあると思いますよ。
後、確認出来た挙動でボーナス当選時のアクション中にも同じ挙動でボーナスに当選するパターンも存在します!(CT中)

匿名

終了の件はわかりませんが、恐らく成立後かガセ演出の上書きでブラビが揃わずボーナス告知ってのは数回私もありましたね

匿名

ですよね。
自分もガセ演出だと思います。
単純に終了が近くなるとズル滑りのガセが多発しだすのではないかとふんでます。上段に狙おうが下段にビタしょうが落ちます。
後、CT発動時のフラッシュは何の示唆か分かる人はいますか?
伸びない台は緑のフラッシュが多い気がします。

匿名

昨日、SBBに初めて入れることが出来たのですが、
途中からCT中の右ブラビ狙いが発生時、全く揃わなくなりました。
何とか2400枚の完走はできたのですが、
確か1500枚程度を超えたあたりからは
CT中、右ブラビ狙いが10回以上は連続で外れました
(おそらく正しく押せてるハズですが、滑ったと思われます。)
試しに85%の順押しでも一度試しましたが、揃いませんでした。。。

何か内部的に揃わなくなる仕様があると考えられます。

元パチ屋の店員

報告ありがとうございます
やはりCTを謳いながら内部的に終了に持っていく変な挙動が存在する様ですね。
コレで人の目押しを頭ごなしに批判する様な連中も理解できたと思います。

さや

今日あの頃と重ね初CTルーレットを見守ったけど、おー過ぎたかって思ってCT貰った?ってなったけど、さらに過ぎて外れか?ってなって、さらに過ぎてCTだなって確信したら、さらに過ぎて外れで、さらに過ぎて外れ。
20年以上ぶりでも、どれだけ引っ張る?こんな長くないよって思いました。
長すぎでプレミアムかと思ったわ(笑)

匿名

設定判別がし易い台だが判断と腕が必要な台。
設定自体は1・2・5・6なので奇数か偶数の判別して後は上かしたかなので分かり易いのだがCT中のボーナス当選時はブラビが上乗せの抽選になる為、目押しが確実なら中押しで100%取れるが失敗すれば0になる。
かと言って押し順無視した場合85%の抽選になるが抽選にハズレた場合は又もや0。
良くあることだが設定が高い場合にCT終了後50G以内に次のボーナスが入る事が多いが「あの取りこぼし無きゃCT内連チャンしてたんじゃね?」みたいな錯覚になりますよね?
高設定台を100%ミス無しで打ったか、100%ブラナビ無視の抽選のみでやった人の意見が知りたいところです。

元パチ屋の店員

説明見てる?
ボーナス当選時の枚数調整のアクションで偶数か奇数の示唆が出ます。
最低3回はボーナス引かないとどちらか判別は出来ません。
あくまでも目安で出やすいとしてあるので確定では無いが挙動で分かるはず。
単純にメテオかサンライズ若しくはサンダーV等が出ない限り高設定の確率は低い。
この台の特長は設定1でも最高機械割で101%有り1でも1日打ち続ければ負けない使用に成ってます。(ミス無しで)
但し、高設定でも最高で4000枚出ないようにも作られてる様です。
3000枚オーバーが出たらCT終了200回すか1回目の早あたりを見たら即やめがお勧めです。

匿名

4000枚出ないように作られてる?
オカルトはほどほどにね
マイホで4600枚出てましたよ

元パチ屋の店員

文章読んでね。
「出ないように作られてる様です。
」で「作られてます」ではない。
4000オーバーが出たのはスゴイと思いますよ。
自分の近隣のパチ屋は1番出てて3700程度からフラットライン迄落ちてました笑
大型店のマルハン等を含めての自分の感想です。
それと店によっては入れた枚数を引かないで出た枚数のみの加算表記してる店舗も存在しますがソレとは違いますよね?
SBBからSCTを引いても3500位でエンディングで強制終了かかる台なんで伸びっぱなしは無いと思いますよ。

匿名

BIG40回引いて、ちょうど1:1だったわw
おそらく45:55ぐらいの宛にできんような振り分けだと思うよ
ちなみに、40回引いてなんの示唆も出なかったし、状況的に1だったと思う
合算は1/170ぐらいで快勝したけど1だよ
決してわかり易いなんて事はない、そもそも1で割100%越えてる台でわかりやすい台なんてないよ

元パチ屋の店員

ソレですよ。
グラフはフラットラインから下がり続けて2500回転を過ぎた辺りから上がり始めて最終的にフラットラインより、ちょい上で終了で5500回転位で終了しませんでした?
それが合ってれば機械割最高101%の設定1の挙動そのままだと思いますが。
違いますか?
因みに自分の出した時の挙動はフラットラインから1500位迄下がったあと+3000迄上がって5500回転で+220で終了しました笑
ボーナスの回数は同じ位でサンライズとワードラを確認したので設定は5だと思います。
やめ時、間違いが痛い台だなと思いました笑

元パチ屋の店員

後、メテオも出ました。
スロの設定の基本は承知かと思いますがあえて書きますが。
奇数設定はハマりが出やすく跳ねっ返りが有る。
偶数設定はハマりが出にくいが伸びにくい。
が基本になってます。
まぁ、基本を覆してる台をあえて言うなら2機種は有ります。
ジャグラー設定6、ボーナス確率内でよく当たり階段状に徐々に上がっていく。
ミリオンゴッドシリーズ設定6、朝一天井迄ハマり、そのまま閉店近く迄出っ放し。
位が特に基本を覆してる台ですかね。
サブ基盤が内蔵されてた時代の台は36段階設定なのでもっと複雑でしたが笑笑
単純にメインボーナスとチャンスタイム(ATやCT等)で分けられてて共に6段階設定でしたね。

元パチ屋の店員

以上の理由から中間設定の3・4が無い分、分かりやすい台と書いたのですがご理解頂けましたか?
後、ボーナス合算で170なら開店から閉店迄打ったなら快勝ではなく辛勝ではないでしょうか?
途中からエナしたなら快勝だろうけど、ボーナス合算100を切る位じゃ無いと+2000枚位にならないので快勝とは言わないよ。
まぁ、個人の感覚で「+50枚でも快勝なんだ!」って言われればソレまでですが笑

匿名

CT中にアイコンいっぱい溜まったからどれだけ乗るんだろうとワクワクしてたら、殆どスカってて草生えたわ

匿名

糞台にも程がある。
何で抽選されてるかも分かりにくいし演出面もグズグズ。
CTも減る仕様。ってか30ゲーム間ベル無しとかどんな抽選なん?
ボーナスも重すぎ!
糞ストレス溜まる。

匿名

なんかアイス基盤なんじゃないかってぐらい1でも急にヤレはじめてる
あれだけ誰が打ってもクソグラフ形成してたのに

匿名

よくわからない台ですよね。
フリーズ引いてもCT200乗せて駆け抜けるし…
かと言って、−4000枚数から+2000枚数まで上がったり。
せめて前作と同様でCTは確率変動を取り入れて欲しかったが今の規制では無理だったんでしょうね。
アレじゃCTの意味が全く無い。
CTで枚数減らされて駆け抜けじゃなんのためのCTなのか全く判りません。

匿名

せめて初代らしさを真面目に踏襲してれば楽しめるものを、初代らしくもないし単純にボーナスタイプとして面白くもないし、ネット上の擁護コメントの大半が「ここが面白い」じゃなくて「こういう批判は間違っている」な時点で、ちゃんと打って高評価した人はほとんど居ないんだと分かる
BB中の技術介入要素、CTの小役持ち、復帰ゾーンの性能、どれもこれもカス過ぎてどうしようもない

匿名

ワードラでブラビ図柄止めちゃダメってのが意味不明過ぎる
ゲッタマでイチロー止めるなとかそういうレベル
もうホント言い飽きたけど、知名度で売り捌きたいだけのリメイクやめろや

匿名

比べるのも変かもしれませんが弱い演出でもポコポコ当たる分ファミスタより好きかな
まあ強いのも平気でガセりますけど…祭壇なんて0/6や

匿名

まあまあ期待していただけに、残念でしたね。
出目の意味不明さはそこそこ再現されていましたが、
ファミスロシリーズの方が断然面白いですね。

匿名

既出だったらすいません
BB中の枚数調整は技術介入カットイン出るまではしない方が救済発動する確率が若干上がります
枚数調整なしの技術介入発生なしでも条件達成しました

匿名

取れません
2コマ目押し成功させてランプ2個点灯するのを祈るしかありません

匿名

やってもいいとは思うけれど、
割が上がるか下がるかは微妙なところじゃないかな。

匿名

今日、打っていた時に疑問に思うことがあったので投稿させて頂くのとともにご教授もお願い致します。
CTに入った際、普通なら初代のBGMのアレンジver.の筈ですが、今日は突入時から何か違うBGM(たぶんユニバサントラチーム公式youtubeのワードラⅡのサントラに入っている【Invisible】か【Real Ability】)だったと思うのですが、これはSCTの示唆なのでしょうか?
補足になりますが、ゲーム数消化後の引き戻しは2回あって、CT中にBIG3連したのですが、3回中2回BIG成立時に+30Gと+50G上乗せもあったのですがこれもSCTと何らかの関係はあるのでしょうか?

匿名

似たような経験しました
消化中勝負玉カットイン多く
ピンチから復帰も基本20以上

これはうろ覚えですが、CT突入時にリール枠上部当たりのランプ(上段のちょい上ぐらい)が赤くなったような気がします
SCT以外に明らかに性能の違うCTがあると思われ

匿名

突入時にリールが一瞬緑や赤に光ると高CTレベル示唆になるらしく、BGMも変わるみたいです

匿名

導入初週の強い日に打てたからよかったが、今後ハイエナ以外で触ることはないだろうなぁ。クランキー同様、演出はくどいしバランスも悪い、さらに割詐称もありそう。
週間グラフで-1万枚と-8千枚は笑えない。

匿名

コイン持ちがいいので遊ぶだけなら面白い台。ただCTと言われたら違うので昔のエヴァのボーナスまでの無限RTかな。CTなのにメダルがどんどん減っていくので結構焦ります。
CTも50%では無いのでとにかく入らないなって感じです。これならデュエルドラゴンのRTの方が全然面白くて安定するなと思った

匿名

ctが実質BIG1回分くらいの価値あるからct取れなきゃ無理よ
逆にブラビ1.2つでct取れた時とかマジで汁出るからそういうの味わないと楽しめない

匿名

初代知らない世代だけど、面白いですね。CT突入が確定じゃないので下振れた時がキツイですが、100ゲームはでかい。

匿名

SCT?たる一撃フラグがあるって見たけど解析には書いてないのかな?
見落としてたらすみません。

  

ここの管理人の解説は笑わさせてくれるw
当時の出目を楽しむ?w
アステカもそうだけど出目に対しては酷評だったよね。
特に言われてたのはビッグの一直線がリーチ目にならないし、カエルみたいにL字型とかの法則もなくてデカチリが外れて小役揃ってないか中リールの塊きて外れるかゲチェナモドキくらいしかわかりやすいのなかったし。
楽しんでた人なんて極少数だと思うよw
アステカは風車ルーレット、ワードラは消灯が楽しかったんだよ。
てかあのチープな音の消灯演出無くなっててショックだったなぁ。
ドラゴンまで行けばワンチャンってあやふやな感じ好きだったのに。

 

液晶期全般、いや、パチンコのST中にも言えるけど演出がなくなるとハマる現象ってなんとかならないのかなぁ。
あとボナ中の目押し考えたやつはスロ作る担当からおろしたほうが良い。
誰でも、どんな下手なやつでも上手いやつでも一律50%の突入が楽しかった。
公平感って大事だよ特にギャンブルでは。
せめて目押しいらないような仕様で出してほしかった。
今日なんて5回目押せてランプ7個まで点灯させたのに外れた俺の横で3個しか点灯してないやつが当たるのとか見てもやもやしちゃった。

匿名

まだまだ仕様に謎が多いし、ボーナス重めも相まって今判断してる人はどう考えても早いと思います
とりあえず20〜30万Gは打たないと、ゲーム性の本質見えてこないかと

あと詳しい解析も出てないのに、天井期待値載せてるサイトもありますが、どう算出したんですかとw
そのサイトそのものも信用する価値ないし、それ見ながらエナしたりスルーしたりする人みて、よっぽど考える能力ないんだなと…

匿名

初代打ったことあるジジイです。誰も打ってないし、台数少ないからマイホが平日に上かなり入れ始めたんで初打ち。5以上太陽、1.6示唆多発、偶数示唆多発、6くさい。合算1/200以下なんでボナ軽すぎですが、まだちょいマイナス…何でかって4/16でCT、ブラピミス0。
良いところ
・コイン持ちが良すぎる。ボナ軽けりゃ凹み気にならん。
・技術介入くそ簡単。目押し下手な奴いじめんで、介入なしにしろ。
悪いところ
・演出初代と違うが、元から中押しやから演出いらんから。
・ドット荒すぎ汚くて見にくい。意味ない液晶なくしてコスト抑えろ。
・一番くそなとこは、ブラピカットイン3-4回、たまに数個溜まっても稀だから平均4つ。なら単純に1/2にしろよ。下振れ可能性しかない。
以上、産廃。

匿名

すんません。ブラビ。あー飲まれて0でやっとCT…だるい。
演出と言えば、CTルーレット、途中からの飛ばし、ランプのとこに数回飛ばして行って最後に一個ずれるとか…腹立つ。昔、逆はあったけどさ。

匿名

もう捨てます。クソ台や。CTボナ引いてブラビで5,10,たまーに20、CT中玉はチャレンジで揃わないくせに揃えても50とか100でなく10…。特殊役やハズレに偏ると増えない。CT中ボナ引いても乗らないから、ボナ連でもCT抜けて即ボナでCTのかなりきつい引きでないと、右肩ぎゅんにならん。
半端にディスクにあやかろうとしたポンコツやな。5.6でも打ちたくない、まじで。

匿名

7の2コマビタは失敗しないんだけど
ブラピの2コマが安定しないんだが中リールみたいに右リールにも7付のビタポイントありますか?

匿名

毎回押す前に目瞑ってから押すとかどう
ずっと見続けると目が疲れて動体視力落ちる

匿名

低設定のBONUSが重たすぎる
SCTに割とられすぎなんじゃないか、、
高設定に座れたら又印象が変わるかもしれないけど客付きが悪いから設定も期待できないだろーな

匿名

初打ちしてきました。初代も打ったことあるけど、正直こっちがいい!初代のへんな図柄だったらいややなあと思ってたがかっこよくなってる。後、普通にナビが面白かった。リプ・ベル、スイカ・ハズレとかWナビとか(ハズしたw)。リーチ目も分かり易くなっている。後、ブラビ狙え!って出て、外れて、うおっ目押しミスった?と思わせてボーナス。とかの祭2みたいな演出あるで。

匿名

神台すぎる、28歳だけど、これ作ってくれた人感謝しかない。毎日楽しすぎる。
リーチ目コレクション頑張る。

匿名

CT終了後1G目にリーチ目でて7、揃えたらショートフリーズしたわ。有利区間CT終了時に切ってそう。BB開始時ひ100GもらってBIG中はブラビで上乗せ。
CT後は即ヤメ厳禁やで

匿名

スーパーあると知って打つ気失せたわ
AT機の荒波嫌いでノーマルみたいなの打ってるのに。。天井もスーパーもなしでBB180枚とれるようなスペックなら楽しめた

匿名

上乗せが10Gになって怪しい玉が2個貰えるようになるだけ
500枚取れたらガッツポーズして良いぞ

匿名

表のスーパーはおまけで
ごく稀に裏要素の完走確定フラグのようななにかが搭載されているのかも
普通にこの台打って完走とかまどマギで万枚出すくらいの引きだよ

アフロダンス

裏物みたいな出方をするな、これ。
前日にすんごく出てたからAタイプで考えるといいのかも。ツレが隣でCT終わった次のゲームでボーナス引いたらフリーズして400G上乗せしてsuperに入ってた。デカミリも2個ずつ貯まるから貯まりまくってたw

とにかく荒いなぁって感じですね。

匿名

ボーナスからATとってそこで更にボーナス重ねるってことなんだろうけど、それやるんだったらディスクとかパンサーでやりたいよねー

匿名

他のメーカーは色んなことを考えて新しい取り組みをして産廃をつくるけど、ユニバは開発能力がないからなにも考えないで機械割が100%超えると詐称して産廃をだしている。
ファミスタ、クレスト、これと機械割詐称してる台しかだせないなら倒産してくれたほうがホールにとってもいいのでは?

匿名

攻略どれもほぼ完璧にできるんですが、疲れるのもあるけど、どれも詐称と思ってる。4号機のリプ外し時代は、本気でそんな台もあったけど、メーカー公表値で完全攻略100超とかなかったわな。そもそも、打てば100%勝ちに収束する台なんざ、売れんやろ、いくら46枚やら非等価だからといって…。ほんとやめてほしい。

ちょんぼ(管理人)

技術介入系で設定気にせずうって何十万ゲームで出率100%超えみたいなの何度もネットやSNSで見た事がありますよ。

ちょんぼ(管理人)

だから詐称と決めつけるのは早計過ぎる。
目押し等が本当に完璧で負けてるならサンプル不足の可能性もある。
詐称(盛っている)という可能性ももちろん0ではない。

匿名

てか気持ちの問題なんだろうけどさ
こんな153枚のBIG引くために引き使うならスマスロとかパチンコで引き使いたいし、百歩譲ってAタイプ打つにしても、クランキーとかバーサスでBIG連打した方がよっぽど嬉しいわ。
負けても勝ってもあんまり嬉しくなれん。

匿名

引きを使うって概念がそもそもわかりません
出玉に関しては機械割で考えたほうがいいのではないですか

匿名

機械割で言ったら尚更打つ価値ないやろ

機械割でも対して需要ないのにこーいう根拠のないオカルト理論でさえ損した気分になるからこの台はダメだなって話

匿名

1日ぶん回されて-3000枚で閉店しててワロタ
こんだけ辛いと打つ前に消えそうだな

匿名

本日初打ち。
投資2万からボーナス3回目でCT入ったが100Gスルーでマイナス30枚!
全然CTじゃ無い!増えるどころか減るって何?
腹立って残り枚数ぶち込んで無くなってから何がやたらと演出来るから1000円入れたらボーナス入ってまたCT入ってソレが爆発。
ストレートで2500枚!
意外と設定良いのかと思って追う。
ストレートで1000回転越え。
天井期待で更に追うが1075回転で当たりCTもスルー…
その後も5回連続CTスルー。
7回目でようやくCT当選したが100Gスルー!
結果300枚交換笑笑
めちゃくちゃ波が荒くて全く分からない台でした。
せめてCTスルーでも増える様に作れや!

匿名

CT中の松明からハズレ目でスン…って演出担当ふざけすぎだろ
普通激熱演出レア役否定とかAタイプで一番楽しいとこだろ
それに冷水ぶっかけるようにハズレとかどう楽しめばいいんだよこの台の演出はよ

匿名

他の人も書いてるようにドット絵が雑で何を演出してんだか分かりづらい
2コマ目押しも片割れブラビが目障りで疲れる
出目も演出も特に面白味なし
最近のユニバほんと完成度低い台ばかり

匿名

2000回転まわしてボナ2回でした…

初打ちで初CTが天井のCT300とは…

通常時の演出はあまり意味ないカンジに思えますが、1Kで40回強まわってたので遊びで打つにはちょうどいいかもです

匿名

SCTが機械割の底上げしてるわ。

BBの神BGMが、CT中だと聞けないし…ユーザーカスタマイズ機能追加してほしいわー

匿名

通常時にリーチ目がいきなり出る感じがほとんどしない(大抵は「あぁ、入っているんだろうな」って思った次のゲーム以降にリーチ目が出現)

なので、予告音→ハサミ打ちで小役ハズレ目→ハズレる気が全くしないから面白くない

演出の大半が単なる小役予告かハズレ。
なんも意味なし。

匿名

☆1といっても☆2にチョイ届かない程度の評価だったけど、スーパービッグボーナスの動画を見て☆1に下落。

ワードラにあんなの要らん。

匿名

熱くなれる出目などが全くなかった
左ス77これで1確でもないとか制御腐りすぎだろ

匿名

リプレイナビで止まることもある(ボーナス重複の特殊リプレイ成立時かな?)

まぁ、左リールにスナナがボナ1確ではないのは4号機の初代もそうだったのでしゃあない。

ボナ1確のサシシが好きだったアステカ派には嫌われたけど…

匿名

右に1確のあるマン倶楽の方が好き笑
CT機復活させるなら元祖のマン倶楽がスジだと思う。

匿名

1確はアステカのサシシだろw
継承したのはハドボのバババ。
デルソル?
記憶ではバシシも1確だ。

マジハロマン

何度か打ちましたが、他打つとREG引きがちな自分にとっては当たればBIGなこの台は打ってて安心感半端ないです(笑)

ハイワロも多いですが、ダブルナビが演出として好きなので結構楽しいです。
制御もクラクレよりは全然マシだと思います。

CT中のブラビ狙えは思ったよりでませんね。

ちょろっと打つにはいい台だと思います!

匿名

強制的に右から埋まるんじゃなくて、ランダムで8マスの中から選ばれる方が良かったな。2個しか埋めれなかったから、5.6に止まる鉄板パターンが外れってアホかって

匿名

技術介入機作るならDUとかマッピーに似たゲーム性や機械スペックで配列とか演出変えて出せばまだ稼働付くだろうに、なんで客も店も両方嬉しくない台を作るのか理解に苦しむな。ただでさえ公表出率甘い台は設定使われないのに、やっとこさ糞重いボーナス引いて2コマ目押しして101%って拷問かて。上位互換が店にあるなら新台期間過ぎたら終わりやん。
制御と出目はクラクレよりは遥かにマシで、まだ面白味ある方でソコだけが救い。

もこ

高設定でビック確率が良くてもCT取れないと、ビック獲得枚数少なくコイン持ちも余り良くない感じなのでだいぶ厳しかったです。
4号機のワード打ってた方には、お勧め出来ないです。

匿名

下方修正。

他の方がBIG中7個成功マスでハズレならそら5個程度じゃハズれるに決まっとるわな。

というかあのBIGの枚数、あの確率なら100%突入で良かったですよね?

ゲーム数は最低でも50G、でそれは実現出来たはず。

あとやっぱり色々と黄7狙いは面倒。

演出非発生の時は狙うもんじゃないね。

大事なのは客が納得するかどうかよ。

匿名

3800ゲーム以上回して撤退。ボーナス確率308分の1でした。
この台胡散臭さ半端ないです。ボーナス確率の解離、機械割の解離は勿論。CT突入も出来レくさいです。のっけから7個6個6個2個と獲得して全部非当選。5回目でブラビ9回引いてようやく入った。
隣のボーナス確率の良い台と明らかに突入確率が違い過ぎる。隣が外してたのは1度しか確認してない。こういう事するからパチンコ離れが加速するんだよな…

匿名

後ATの純増0.5は設定6の時の数値ですね。
共通ベルに設定差があるとも書いてあり、AT410ゲームの間に共通ベルは1度しか確認出来なかったので、設定差がかなりあると思われます。私は410ゲーム回してぴったり100枚浮きだったので純増0.25でした。

匿名

1400回してBIG3回 ct3/3 −1200枚

演出は結構面白いかも。atも。
ただ正直投資するリスクに見合わないハイリスクローリターンな台。
この台でバグみたいな引きしてBIG連打して箱積むなら違う台で引き使いたいわ。

匿名

ここまで糞台とは思わなかった。演出、出目、リール制御、全てにおいて評価するところが無い。ファミスタ、クレストに続き、理不尽なハマりが頻繁に発生。ATをCTと命名し古参ユーザーを馬鹿にしてる。二度と打たない。ワードラの名前をつける意味が無い。製作者に何が楽しいのか、問い詰めたい。

匿名

ボーナス入賞最速手順は右から押すのがいいっぽいが、小役優先制御だと3択ベルの場合取りこぼすので素直に左からのがいいのか?

匿名

右 → 左 と逆ハサミすれば、択コボシしつつボーナス揃います。
右 → 中 だと択小役成立時は絶対ボーナス揃いません。

匿名

CT機かと思ったらAT機だったわ
ドットが荒すぎてなにしてんのかわからん

匿名

本当にそれがヤバそうですよね…
クランキーだと300通過するとハマってきた感になり。ファミスタだと450でハマった感、それよりも重いワードオブライツだと500、600当たり前にハマるって考えてるとかなりヤバイ台のにおいしかしない…

4号機ワードファン

ボーナス重いのに、枚数ショボい
CT全然増えないのに、入り悪い
通常時、左リールブラビが、止まるとかありえない!しかも、そこが狙ってはいけない場所とか、誰だよこんな仕様で作ったの
リーチ目は、単調でつまらないし
勝っても負けても、つまらん

4号機時代

今日打ちました。
悪くもないけど良くもなく。
CTには色んな意見が有りますが、自分は好きです。

匿名

BIG中1G増やす作戦を10回ほど試しましたが成果は得られませんでした。
エンディング画面にも設定示唆があるようです。

匿名

因みに何時間でこの枚数は出たのでしょうか?
それと貫き要素はありましたか?

匿名

ちょっと微妙かなー、なんて。

如何せんBIG中のブラビ狙いがそんなに発生しない事もザラなので2つしか貯まらない時はどうにもなりません(溜息)

ベル揃いで払い出しなし、ってパターンがあったのでそういう違和感は嫌いじゃないんですけどね。

ただこのBIG確率でこの枚数?んなアホな、って思ってしまいます。

それならせめてBIG中のCT当たりは最低二つは欲しい。

匿名

とにかく波が荒い!
新台入替の3台シマ見てた限り50G前後の連チャンでCT伸ばして千枚程度のメダル取った後、800前後のハマりで出玉が飲まれるを繰り返す印象。
自分の台は3823Gでビッグ16(赤11、黄5)回中の設定示唆がフレイム4回、ブリザード12回、ショートフリーズ2回でした。
恐らく設定2?
4枚と5枚役合算1/12.9でした。
CT復帰のブラビ揃い頑張れば結構伸ばせます!ブラビ揃い乗せは10.20.30.50.100Gがありました。
目押しが面倒なら中押しブラビ枠内で1確目です。

匿名

個人的な見解ですが時間との戦いになりそう。
ボーナス153枚+C T1スルーで終わったら100枚でしょ?
これじゃ、沖スロやジャグラーの方が足が速いのでは……
昔の台はボーナス自体がそれなりに枚数取れてプラスαのCTで枚数を減らさずに増やせたから美味しかったけど153枚じゃ時間の無駄感がハンパない……

匿名

天井行って+300CTっても、必ず300行く訳でもないし運が悪けりゃ2Gで音消えてボーナス当選したら恩恵の300Gも消えるのでは?
どう考えても、今の規制では食えない台にしかならない気がするけど……

匿名

失礼、説明に継続上乗せが書いてありましたね。
無限CTなら時間との戦いだが、コンプリートが何枚なんだろ?

匿名

当選率が違うのに比較してもしゃあない気がするが
そら枚数多い代わりにこの台より当たりにくい台でBB連チャンしたら出る速度は上だけど、その頻度が別物では?

匿名

大量に導入されては即通路になるオタクしか喜ばないよくわからんアニメの台より断然応援したいわ

匿名

マイホではCT終了時にカウンタのREGフラグがONOFFされました。そこから通常1200G消化で天井と思われます。(通常時にCTゲーム数は含まない?)

匿名

テモヤン、ヘターレ、ヘーボンじゃないのか
なんか微妙に可愛くない図柄だと思ったけど別キャラなのですね
4号機ワードの設定6は1Gあたり純増1枚と言われてましたが
今作はCTではなく現状維持のATなのでどうなんですかね

匿名

CTを知らないのですね、、ビッグ消化後に140枚ぐらいとってその後はパンクさせないように現状維持するから150ゲームで150枚って意味で、現状維持中にボナ引くともっとスピードが上がってました。
設定6は今では考えられない機械割してて簡単に万枚狙えたのですわ。

匿名

アステカはもうユニバ殺してるからw
ユニバネームバリューがあるリメイクの切り売りして延命してるだけでおもろいよな
どっかで当たり引いてもいまのユニバじゃヒットは続かんやろ

匿名

ワードもまあまあ打ったなー、アステカとは段違いだけど。でも、CTて言っても今のところ低純増ATなだけだね。アステカで出さなかった時点で様子見かな。CT復活と言うよりディスク対抗馬意識かな。

匿名

天井の項目
通常時1200G消化で300GのCZに突入!

になってますけどCTの間違えですかね?

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
CTの間違えでしたので訂正させていただきました。

匿名

あの頃規制厳しくなってアステカの劣化とか言われて登場しましたが、BGMが神でアステカより好きだった。

匿名

4号機ワードラでたまにあった、
CT突入

開始1ゲーム目、ブラビを左リールに目押し

リール枠下にブラビが落ちる

「あぁ、リプレイか….」

リプレイが揃わず、音楽が止まる

・・こんな感じの流れをもう1度くらいは味わいたいので1回は打つかも?

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