ミラクル スロット|天井・ゾーン・解析完全攻略

ミラクル・スロット

ユニバーサルより2016年3月22日に導入されるスロット「ミラクル」のご紹介。

スペックなどの基本的なゲーム性、天井・設定判別といった立ち回り、解析情報など全ての情報を1ページにまとめました。

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攻略

天井

ミラクルの天井性能
G数 999G
恩恵 ボーナス確定
0〜999G
最大投資額
約21,000円

通常時を999G消化で疑似ボーナスに当選。

狙い目

  • 等価…600G〜
  • 5.5枚…650G〜

モード管理の台な上に、コイン持ちが非常に良いので、単純なハマリ台の天井狙いは向いていない。

ヤメ時

  • 32G(暫定)

詳細は判明していませんが、天国は32G以内の連チャンタイプの可能性が高い。ブラックホールステージなどの高モード示唆演出が確認出来なければ32G回してヤメ。

設定判別

ミラクルの設定差のある要素。

リーチ目役

設定 リーチ目役出現率
設定1 1/8192
設定2 1/6554
設定3 1/5461
設定4 1/4369
設定5 1/3641
設定6 1/3641

設定56は出現率が優遇。リーチ目役の見極め方は「ボーナス一直線などの強い出目+消灯無し」で判断。チャンス目時は消灯を伴うのでそこに注目すれば見間違える事は無いでしょう。

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ボーナス確率

設定 BIG REG 合算
設定1 1/333 1/239 1/139
設定2 1/306 1/232 1/132
設定3 1/271 1/222 1/122
設定4 1/247 1/213 1/114
設定5 1/222 1/205 1/107
設定6 1/189 1/193 1/95

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解析

スペック

設定 BIG REG 合算 機械割
設定1 1/333 1/239 1/139 97.2%
設定2 1/306 1/232 1/132 98.9%
設定3 1/271 1/222 1/122 101.5%
設定4 1/247 1/213 1/114 103.8%
設定5 1/222 1/205 1/107 106.3%
設定6 1/189 1/193 1/95 110.3%
スロット機種概要
メーカー ユニバーサル
仕様 AT機(純増3.0枚)
回転数/50毎 49.5G
導入日 2016年3月22日
導入台数 約2,000台

ステージ

ブラックホール演出

※ブラックホールステージ画像

ステージ 示唆内容
砂漠ステージ
ブラックホールステージ 高モード示唆

前兆演出

ミラクル・前兆演出

  • 同じ演出の連続…アツい!?
  • カミナリ演出発生…モードアップ示唆

ミラクルチャンス

ミラクルシンボルが出現すれば突入。最大3Gの前兆演出。最終的にV出現でボーナス確定!

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内部モード

モードの特徴

モード移行抽選は通常ゲーム消化中およびボーナス前兆中に行われる。通常モードは全3種類で通常A→通常B→チャンス→天国と段階的に上げていくのが基本。天国に上がるまでモードの転落は無し。

通常モード ボナ
確率
天国
移行率
特徴
通常A 主な移行先は通常B
通常B チャンス移行に期待
チャンス 天国に期待

天国モードは5種類。天国A〜Cまで通常に転落する事は無いので「天国A移行=ボーナス最低3回は確定」となる。

天国
モード
特徴
天国A 前兆中に高確率で天国Bへ
天国B 前兆中に高確率で天国Cへ
天国C 前兆中に高確率で天国S or L
天国S
(ショート)
通常への転落率は高い
天国L
(ロング)
再度天国Aに移行しやすい

天国S or Lから天国Aに移行すれば再度3連チャン!天国Sなら平均ボーナス約5回、天国Lなら平均ボーナス約12回となる。

ミラクルBBならどのモードに滞在していても天国A移行のチャンス!

モード示唆演出

一見みのがしてしまいそうだが、モードに関わる重要な演出がいくつか存在。

天国モードほぼ確定パターン

  • リーチ目or中段チェリー→5G以内にボーナスが告知されない
  • リールロック発生+リプレイ→5G以内にボーナスが告知されない

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天国モード濃厚パターン

  • ハニワ演出→ハニワが剣を落とす
  • ハニワ演出でルーレットに発展し、同時回転パターンでハズレ
  • 汽車ルーレット→「♪」停止しBIG中のメロディ
  • プロペラ機→「Miracle」
  • カミナリ演出→共通ベル
  • 通常時にミラクルランプが一瞬点滅

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モードアップ示唆

  • カミナリ演出
  • リールロックでリプレイ

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高モード滞在示唆

  • 汽車ルーレット→「♪」停止+レア小役
  • カミナリ演出→レア小役否定
  • ジュリアン演出→第3停止時にナビ発生
  • ラック演出→ラック発光でチャンス目以外のレア小役

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ボーナス中のランクアップ示唆

  • ナビ矛盾
  • ハニワ演出→ハニワが転ぶ
  • 演出無し→リンゴ成立
  • ボーナス終了後→「ADD」「AND」「BNS」

BGM「わっしょいわっしょい」はミラクルBB確定!?

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ボーナス

ボーナス突入時はセグとランプに注目。全てのボーナスにランクアップの可能性有り。

BIG

BIGボーナス

BIGの概要
獲得枚数 150〜600枚以上

ランクアップ式のボーナス。消化中は全小役でモードアップ抽選。最終的にミラクルBBに到達すれば1BIGで600枚以上の獲得が可能。ミラクルランプ点灯で「次回ボーナス+天国モード以上が確定」。

REG

REGの概要
獲得枚数 50枚以上

BIGへの昇格の可能性有り。

ボーナス比率

通常モードは基本的にREG。天国モード中はBIG7割、REG3割。

BIG選択時の振り分け

設定 BIG スーパー
BIG
ハイパー
BIG
ミラクル
BIG
設定1 71.4% 20.2% 5.7% 2.7%
設定2 71.3% 20.2% 5.8% 2.7%
設定3 71.3% 20.1% 5.8% 2.8%
設定4 71.2% 20.0% 5.9% 2.9%
設定5 71.3% 20.0% 5.9% 2.9%
設定6 71.5% 19.9% 5.8% 2.9%

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REG選択時の振り分け

設定 REG BIG スーパー
BIG
ハイパー
BIG
ミラクル
BIG
設定1 97.2% 0.7% 0.5% 0.4% 1.3%
設定2 97.0% 0.8% 0.5% 0.4% 1.4%
設定3 96.9% 0.8% 0.5% 0.4% 1.4%
設定4 96.8% 0.8% 0.6% 0.4% 1.5%
設定5 96.5% 0.9% 0.6% 0.4% 1.6%
設定6 96.3% 0.9% 0.6% 0.5% 1.7%

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズの概要
出現率 調査中

リールが固まって「DANGER」の文字が出現すればロングフリーズ。恩恵はスーパーBB+天国モード確定!

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打ち方

リール配列

ミラクル・リール配列

打ち方

①左リール青のミラクルと書かれたBARを上段付近に狙う。右リールは適当打ちでリンゴテンパイ時のみ中リールに赤7が書かれたBARを狙ってリンゴをフォロー。

小役の停止形

  • 右下がりオレンジ:3枚役
  • 上段オレンジ:12枚役
  • 中段オレンジ:共通オレンジ
  • チェリー:強弱無し
  • リンゴ:強弱無し
  • チャンス目:小役ハズレでフラッシュ発生

小役確率

小役 当選率
リプレイ 1/5.1
3枚オレンジ(6択) 1/2.2
12枚オレンジ(6択) 1/3.1
共通オレンジ 1/69
チェリー 1/119
中段チェリー 1/16384
リンゴ 1/164
チャンス目 1/129
7揃いリプレイ
(フリーズ)
1/16384
設定 リーチ目役出現率
設定1 1/8192
設定2 1/6554
設定3 1/5461
設定4 1/4369
設定5 1/3641
設定6 1/3641

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評価

管理人所感

「岡崎産業」×「ユニバーサル」の復刻スロット第三弾!

第1弾の「スーパージャックポット、第2弾のキングジャックは導入台数の少なさとノーマルタイプという点からあまり話題になりませんでした。今作はというと…、こちらも導入予定2000台とかなりの少なさ!バラエティに1台あるかないかといったレベルになりそうです。

ゲーム性は同社の沖ドキに近いモード管理型疑似ボーナス連チャンタイプ。正直特に目新しい点はありません。が、ドットが大好物なのとPVが何かクセになる雰囲気を漂わせているので、導入ホールを見つけ出して1度は打ってみたいと思います。

PV動画

「ミラクル」のPV動画。

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6 COMMENTS

匿名

この台って誰得?

わざわざムカつくドット絵にする意味がわからん。描画がヘタすぎて何が起こってるのかわかない(笑) 地面からモアイがニョキニョキ生えたのはわかった。
1日頑張ってブン回したけど演出バランスも最悪で、結局何が熱いのかわからないままだった。ドキドキなんかしないよ、イライラする。

極めつけは、流行りのボーナス図柄自動揃い。右リールが止まるの遅すぎ! しかも第2停止時点でRegなら3、Bigなら7と表示されてますからっ!

プラズマ

第二リール停止でセグが3でも、右リールの回転が沢山続くとビッグに昇格しますよ。

匿名

第2停止時にセグが3でもREG確定ではなく、第3リールの回転がいつもより長いとBIGですよ。

chonbo

ボーナス図柄の自動揃いは自分も大嫌いです。
サブ基盤が規制されてしまい、AT移行の際にうんたらかんたらで必要なようですが…。
打ち手にしてみれば知ったこっちゃないですよね!

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