Sえとたま スロット 新台 天井 設定判別 スペック 評価

えとたま スロット

導入日2022年4月4日㈪。ユニバーサルの新台スロット「えとたま(干支魂)」の天井スペック・天井・解析・設定判別・やめどき・評価などのまとめページになります。

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スペック

機種概要

SLOTえとたま_筐体

機種名 SLOTえとたま
メーカー メーシー
(ユニバーサル系)
仕様 A+AT
AT純増 約2.0枚
回転数/50枚 約37G
コイン単価 約2.6円(設定1)
天井 800G
導入日 2022年4月4日㈪
導入台数 約4,000台

AT確率・機械割

設定 ぼ〜にゃす AT初当り 出玉率
設定1 1/178.1 1/464.1 97.6%
設定2 1/175.2 1/443.1 98.8%
設定3 1/172.5 1/421.7 100.4%
設定4 1/165.5 1/368.3 104.1%
設定5 1/161.4 1/339.3 106.2%
設定6 1/157.5 1/314.0 108.2%

ぼ~にゃすの詳細

設定 えとたま
ぼ〜にゃす
みに
ぼ~にゃす
設定1 1/341.3 1/372.4
設定2 1/336.1 1/366.1
設定3 1/331.0 1/360.1
設定4 1/318.1 1/344.9
設定5 1/310.6 1/336.1
設定6 1/303.4 1/327.7

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AT+ぼ~にゃすの合算確率

設定 AT+ぼ〜にゃす
設定1 1/128.7
設定2 1/125.6
設定3 1/122.4
設定4 1/114.2
設定5 1/109.4
設定6 1/104.9

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打ち方

リール配列・配当表

SLOTえとたま_リール

SLOTえとたま_配当表

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段付近にSLOTえとたま_BARを狙うSLOTえとたま_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にSLOTえとたま_BAR停止】SLOTえとたま_打ち方②中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・ベル」が停止すればチャンス目で、「リプ・ベル・ベル」が停止すればポイントリプレイとなる。

【左リール上段にチェリー停止】SLOTえとたま_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール下段にスイカ停止】SLOTえとたま_打ち方④中・右リールにSLOTえとたま_紫7目安でスイカを狙う

MEMO

BARを狙うにゃ!発生時は逆押しで全リールにBARを狙う

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レア役の停止形

SLOTえとたま_打ち方⑤

チェリー+ボーナスの停止形

チェリー+ボーナスの停止形

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ボーナス入賞手順

中リール中段にSLOTえとたま_紫7をビタ押しボーナス入賞手順⑨

以下停止形によって打ち分け。小役入賞時は同じ手順を繰り返せばOK!

【中リール中段にSLOTえとたま_紫7停止】ボーナス入賞手順②左リール枠上~上段にSLOTえとたま_紫7を狙い右リールを打ち分ける

ボーナス入賞手順③

スイカテンパイ時は右リールにもSLOTえとたま_紫7目安でスイカを狙い、ハズれた場合はボーナス非当選。ただし、中リールの目押しが早かった場合はSLOTえとたま_赤7頭ボーナスの可能性が残されている。

ボーナス入賞手順⑩

右下がりSLOTえとたま_紫7テンパイ時は右リールの中・下段にSLOTえとたま_BAR狙い。ボーナス非入賞時は次ゲームでSLOTえとたま_紫7SLOTえとたま_紫7SLOTえとたま_紫7を狙う(どちらも非入賞時はボーナス非当選)

【中リール下段にSLOTえとたま_紫7停止】ボーナス入賞手順⑤左リールにSLOTえとたま_BAR目安でチェリーを狙い、右リールフリー打ち

【中リール上段にチェリー停止】ボーナス入賞手順⑥左・右リールフリー打ち

【中リール上段にSLOTえとたま_赤7停止】ボーナス入賞手順⑦左・右リールフリー打ち

【中リール中段にSLOTえとたま_赤7停止】ボーナス入賞手順⑧左・右リールにSLOTえとたま_赤7を狙って、ボーナス非入賞時は次ゲームでSLOTえとたま_赤7SLOTえとたま_赤7SLOTえとたま_紫7を狙う

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ボーナス中の打ち方

白枠フラッシュ

白枠フラッシュ時はいずれかのリールにBARを狙って消化。「!」ナビはチェリー対応で、ナビ非発生時は通常時同様の打ち方で消化すればOK。

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AT中の打ち方

ナビ発生時はナビに従って消化し、ナビ非発生時は通常時同様の打ち方で消化する。

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ゲームフロー

SLOTえとたま_ゲームフロー通常時はボーナス抽選以外に「せるふまっぷ」と成立役を参照して抽選する「萌力」による高確移行やAT直撃抽選も存在。「せるふまっぷ」と萌力はAT中まで重要な役割を担っており、ボーナス中はATを抽選し、AT中なら干支神バトルストックを抽選する。

AT「萌力祭」は純増約2枚/Gのゲーム数管理タイプで、50G+α継続する。ボーナスや上乗せによってロング継続を目指すゲーム性となっており、上乗せ特化ゾーンの「にゃんにゃんちゃーじ」や「猫鼠激突」に突入すれば大量上乗せのチャンスとなる!

ユニメモ

遊技するほどアシスト精度がアップ!

お供キャラのアシスト内容
内部状態示唆
成立役の期待度示唆
設定示唆のサポート!?

サブ液晶に登場するお供キャラが、様々なアシストしてくれる!?

キャラごとの特徴

ユニメモ_キャラごとの特徴

13キャラから選択可能となっており、アシスト機能以外にもミッションや着せ替えなども楽しめる。また、選択キャラによって演出頻度が変化したり、設定示唆セリフが出現する可能性もアリ。

MEMO
  • 設定推測重視…ウサたん、ウリたん
  • 状態示唆重視…チュウたん、シマたん、メイたん、キーたん、イヌたん

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ユニメモミッション達成条件

ユニメモミッション① ユニメモミッション②

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称号解放条件

称号解放条件

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フレーム解放条件

ナンバー フレーム 解放条件
№1 通常 デフォルト
№2 豪華 いずれかのキャラレベル99達成

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コスチューム解放条件

ナンバー コスチューム 解放条件
№1 通常 デフォルト
№2 メイド キャラレベル50達成
№3 SP キャラレベル99達成

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背景解放条件

ナンバー 背景 解放条件
№1 歯車 デフォルト
№2 メイド喫茶干支 ミッション№78 or 81達成
№3 神の世界 ミッション№80 or 83達成
№4 南関東 デフォルト
№5 南関東2 ミッション№97達成
№6 東海 デフォルト
№7 近畿 デフォルト
№8 北陸 デフォルト
№9 東山 デフォルト
№10 中国 デフォルト
№11 東北 デフォルト
№12 四国 デフォルト
№13 沖縄 デフォルト
№14 タケルの家 ミッション№79 or 82達成

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天井

天井詳細

天井G数 800G
恩恵 AT当選
推定投資額 約22,000円

ボーナス&AT間800Gハマりで天井となりATが確定。

天井期待値

えとたま 天井期待値

【算出条件】
・実戦値ベース(サンプル130万G)より計算
・萌力ポイントや内部状態は不問

・ボーナス当選から揃えるまで平均7Gかかると仮定
・AT、ボーナス中の平均純増を2枚とし、時速800Gでの遊技を想定
・AT、ボーナス終了後、有利区間ランプ消灯で即やめ

引用「えとたま|天井期待値 狙い目 やめどき ゾーン振分(ガチレバ)

ボーナス&AT間のハマりゲーム数別の天井期待値。実践上の「ゾーン振り分け」や「ATの獲得枚数分布」等も上記サイトで紹介されているので興味がある方は見てみて下さい。

ゾーン・狙い目

天井狙い

交換率 狙い目
等価 515G〜
5.6枚持ちメダル 530G〜
5.6枚現金 570G〜

ボーナス・ATの合算確率が軽めの台なので大きくハマる事は稀。天井狙いには不向きな機種であると言えます。

MEMO

萌力ポイントや状態が不問で計算された数値なので、ポイントや0や通常状態でヤメられている場合は上記よりも少し深めに狙う必要あり!?

ゾーン狙い

萌力

落ちている事はほぼ無いと思いますが萌力が100ptに近い台ならゾーン狙いが可能!?

やめどき

有利区間の引き継ぎ等はないので、ボーナス後(AT非突入時)またはAT終了後にヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

現状、朝イチの恩恵などは特に判明していません。

有利区間移行時の状態振り分け

成立役 その他 レア小役
低確 20.3%
高確準備 79.3% 20.3%
高確 0.4% 79.7%

有利区間移行時は成立役に応じて状態が振り分けられる。レア小役なら高確準備以上が確定。なお、非有利区間でのボーナス当選はATが確定。

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有利区間ランプ

点灯タイミング ボーナス or AT当選時
消灯タイミング ボーナス or AT終了後

クレジット右下の「−」が有利区間ランプとなっており、通常時は点灯しないので朝イチの点灯状況での変更判別は不可。

朝イチのせるふまっぷ

朝イチのせるふまっぷ

設定変更を含む有利区間移行時と電源オンオフ共通で、せるふまっぷのマスは「?」表示となる。前日のポイント獲得状況などを把握すれば、変更判別に用いることができる。ただし、完璧な判別は不可能なので注意。

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設定判別

セリフ演出

基本的に「き」から始まるセリフは奇数設定期待度がアップし、「ぐ」から始まるセリフは偶数設定期待度がアップする。また、偶数設定示唆セリフの文末に「!」や「?」があれば偶数設定濃厚となる。「自信」や「ステキ」などのセリフなら高設定期待度がアップ!

MEMO

選択キャラごとにサブ液晶タッチ時やレバーオン時に発生するセリフ出現率が異なる。設定推測を重視する場合は「ウサたん」がオススメ!?

セリフ内容一覧

セリフによる設定示唆① セリフによる設定示唆②

設定示唆系のセリフは基本的に「白の吹き出しに水色の文字」で出現(設定示唆以外もあり!?)

ユニメモの詳細はコチラ

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えとたまぼ~にゃす終了画面

えとたまぼ~にゃす終了画面

カスタムキャラの画面がデフォルトとなっており、それ以外の終了画面なら設定示唆。CHANCEボタンを押して提供が表示されると上位示唆となる。

えとたまぼ~にゃす終了画面

MEMO

「提供」は筐体中央のボタンPUSHが必要なので、えとたまぼ~にゃす終了時は必ずボタンPUSH!

終了画面の出現割合

終了画面の出現割合

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みにぼ~にゃす中のキャラ紹介

みにぼ~にゃす中のキャラ紹介

みにぼ〜にゃす中はキャラが4回出現しそれぞれ設定を示唆。ベル1回で変化すれば高設定示唆(強)といった具合にキャラが変化するタイミングにも設定示唆が隠されているので要注目。

キャラ出現割合

みにぼーにゃす中のキャラ出現割合

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AT終了時のセリフ

押した箇所ごとの示唆内容

AT終了時にはPUSHボタン・CHANCEボタン・サブ液晶のいずれかを押せばセリフが発生し、押した箇所に対応して示唆内容が変化する。

MEMO

AT終了時1度につきセリフが発生するのは1箇所のみで、PUSHボタンとCHANCEボタンを両方押しても、先に押した方の示唆しか発生しない。序盤はサブ液晶タッチで設定の高低を把握し、設定が良さそうならPUSHで高設定確定を狙うといった具合に使い分けるのがオススメ。

AT終了時のセリフ
「PUSHボタンでの示唆」

PUSHボタンでの示唆

MEMO

ATの獲得枚数が多かったり、ユニメモのレベルが高いと示唆演出の出現率がアップ!

獲得枚数249枚以下でのセリフ出現振り分け

ユニメモ非ログイン or レベル1~9
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.6% 0.4%
5 99.6% 0.3% 0.1%
6 99.6% 0.2% 0.1% 0.1%
レベル10~19
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.6% 0.4%
5 99.6% 0.3% 0.1%
6 99.6% 0.2% 0.1% 0.1%
レベル20~29
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.6% 0.4%
5 99.6% 0.3% 0.1%
6 99.6% 0.2% 0.1% 0.1%
レベル30~39
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.6% 0.4%
5 99.6% 0.3% 0.1%
6 99.6% 0.3% 0.1% 0.1%
レベル40~49
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.6% 0.4%
5 99.6% 0.3% 0.1%
6 99.6% 0.3% 0.1% 0.1%
レベル50~59
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.5% 0.5%
5 99.5% 0.3% 0.2%
6 99.5% 0.3% 0.1% 0.1%
レベル60~69
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.5% 0.5%
5 99.5% 0.3% 0.2%
6 99.5% 0.3% 0.1% 0.1%
レベル70~79
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.5% 0.5%
5 99.5% 0.3% 0.2%
6 99.5% 0.3% 0.1% 0.1%
レベル80~89
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.4% 0.6%
5 99.4% 0.4% 0.2%
6 99.4% 0.2% 0.2% 0.1%
レベル90~99
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.2% 0.8%
5 99.2% 0.5% 0.3%
6 99.2% 0.4% 0.2% 0.1%

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獲得枚数250~499枚でのセリフ出現振り分け

ユニメモ非ログイン or レベル1~9
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.2% 0.8%
5 99.2% 0.6% 0.3%
6 99.2% 0.5% 0.2% 0.1%
レベル10~19
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.2% 0.8%
5 99.2% 0.6% 0.3%
6 99.2% 0.5% 0.2% 0.1%
レベル20~29
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.1% 0.9%
5 99.1% 0.6% 0.3%
6 99.1% 0.5% 0.2% 0.1%
レベル30~39
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.1% 0.9%
5 99.1% 0.6% 0.3%
6 99.1% 0.5% 0.3% 0.1%
レベル40~49
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.1% 0.9%
5 99.1% 0.6% 0.3%
6 99.1% 0.5% 0.3% 0.1%
レベル50~59
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.1% 0.9%
5 99.1% 0.6% 0.3%
6 99.1% 0.5% 0.3% 0.1%
レベル60~69
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.0% 1.0%
5 99.0% 0.6% 0.3%
6 99.0% 0.5% 0.3% 0.1%
レベル70~79
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 99.0% 1.0%
5 99.0% 0.7% 0.3%
6 99.0% 0.6% 0.3% 0.1%
レベル80~89
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 98.9% 1.1%
5 98.9% 0.8% 0.4%
6 98.9% 0.7% 0.3% 0.2%
レベル90~99
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 98.5% 1.5%
5 98.5% 1.0% 0.5%
6 98.5% 0.9% 0.4% 0.2%

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獲得枚数500~999枚でのセリフ出現振り分け

ユニメモ非ログイン or レベル1~9
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 98.3% 1.7%
5 98.3% 1.1% 0.6%
6 98.3% 1.0% 0.5% 0.2%
レベル10~19
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 98.3% 1.7%
5 98.3% 1.1% 0.6%
6 98.3% 1.0% 0.5% 0.2%
レベル20~29
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 98.3% 1.7%
5 98.3% 1.1% 0.6%
6 98.3% 1.0% 0.5% 0.2%
レベル30~39
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 98.3% 1.7%
5 98.3% 1.2% 0.6%
6 98.3% 1.0% 0.5% 0.3%
レベル40~49
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 98.2% 1.8%
5 98.2% 1.2% 0.6%
6 98.2% 1.0% 0.5% 0.3%
レベル50~59
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 98.2% 1.8%
5 98.2% 1.2% 0.6%
6 98.2% 1.0% 0.5% 0.3%
レベル60~69
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 98.1% 1.9%
5 98.1% 1.3% 0.6%
6 98.1% 1.1% 0.5% 0.3%
レベル70~79
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 98.0% 2.0%
5 98.0% 1.4% 0.7%
6 98.0% 1.2% 0.6% 0.3%
レベル80~89
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 97.7% 2.3%
5 97.7% 1.5% 0.8%
6 97.7% 1.3% 0.7% 0.3%
レベル90~99
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 96.9% 3.1%
5 96.9% 2.0% 1.0%
6 96.9% 1.7% 0.9% 0.4%

- 閉じる

獲得枚数1000~1499枚でのセリフ出現振り分け

ユニメモ非ログイン or レベル1~9
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 96.6% 3.4%
5 96.6% 2.2% 1.1%
6 96.6% 1.9% 1.0% 0.5%
レベル10~19
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 96.6% 3.4%
5 96.6% 2.3% 1.1%
6 96.6% 1.9% 1.0% 0.5%
レベル20~29
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 96.6% 3.4%
5 96.6% 2.3% 1.1%
6 96.6% 2.0% 1.0% 0.5%
レベル30~39
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 96.5% 3.5%
5 96.5% 2.3% 1.2%
6 96.5% 2.0% 1.0% 0.5%
レベル40~49
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 96.4% 3.6%
5 96.4% 2.4% 1.2%
6 96.4% 2.0% 1.0% 0.5%
レベル50~59
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 96.3% 3.7%
5 96.3% 2.4% 1.2%
6 96.3% 2.1% 1.0% 0.5%
レベル60~69
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 96.2% 3.8%
5 96.2% 2.5% 1.3%
6 96.2% 2.2% 1.1% 0.5%
レベル70~79
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 95.9% 4.1%
5 95.9% 2.7% 1.4%
6 95.9% 2.3% 1.2% 0.6%
レベル80~89
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 95.4% 4.6%
5 95.4% 3.1% 1.5%
6 95.4% 2.6% 1.3% 0.7%
レベル90~99
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 93.9% 6.1%
5 93.9% 4.1% 2.0%
6 93.9% 3.5% 1.7% 0.9%

- 閉じる

獲得枚数1500~1999枚でのセリフ出現振り分け

ユニメモ非ログイン or レベル1~9
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 95.0% 5.0%
5 95.0% 3.4% 1.7%
6 95.0% 2.9% 1.4% 0.7%
レベル10~19
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 94.9% 5.1%
5 94.9% 3.4% 1.7%
6 94.9% 2.9% 1.5% 0.7%
レベル20~29
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 94.8% 5.2%
5 94.8% 3.4% 1.7%
6 94.9% 2.9% 1.5% 0.7%
レベル30~39
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 94.8% 5.2%
5 94.8% 3.5% 1.7%
6 94.8% 3.0% 1.5% 0.7%
レベル40~49
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 94.7% 5.3%
5 94.7% 3.6% 1.8%
6 94.7% 3.1% 1.5% 0.8%
レベル50~59
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 94.5% 5.5%
5 94.5% 3.7% 1.8%
6 94.5% 3.1% 1.6% 0.8%
レベル60~69
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 94.3% 5.7%
5 94.3% 3.8% 1.9%
6 94.3% 3.3% 1.6% 0.8%
レベル70~79
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 93.9% 6.1%
5 93.9% 4.1% 2.0%
6 93.9% 3.5% 1.7% 0.9%
レベル80~89
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 93.1% 6.9%
5 93.1% 4.6% 2.3%
6 93.1% 3.9% 2.0% 1.0%
レベル90~99
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 90.8% 9.2%
5 90.8% 6.1% 3.1%
6 90.8% 5.2% 2.6% 1.3%

- 閉じる

獲得枚数2000枚以上でのセリフ出現振り分け

ユニメモ非ログイン or レベル1~9
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 93.3% 6.7%
5 93.3% 4.5% 2.2%
6 93.3% 3.8% 1.9% 1.0%
レベル10~19
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 93.2% 6.8%
5 93.2% 4.5% 2.3%
6 93.2% 3.9% 1.9% 1.0%
レベル20~29
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 93.1% 6.9%
5 93.1% 4.6% 2.3%
6 93.1% 3.9% 2.0% 1.0%
レベル30~39
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 93.0% 7.0%
5 93.0% 4.7% 2.3%
6 93.0% 4.0% 2.0% 1.0%
レベル40~49
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 92.9% 7.1%
5 92.9% 4.7% 2.4%
6 92.9% 4.1% 2.0% 1.0%
レベル50~59
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 92.7% 7.3%
5 92.7% 4.9% 2.4%
6 92.7% 4.2% 2.1% 1.0%
レベル60~69
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 92.4% 7.6%
5 92.4% 5.1% 2.5%
6 92.4% 4.4% 2.2% 1.1%
レベル70~79
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 91.9% 8.1%
5 91.9% 5.4% 2.7%
6 91.9% 4.7% 2.3% 1.2%
レベル80~89
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 90.8% 9.2%
5 90.8% 6.1% 3.1%
6 90.8% 5.2% 2.6% 1.3%
レベル90~99
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 87.8% 12.2%
5 87.8% 8.1% 4.1%
6 87.8% 7.0% 3.5% 1.7%

- 閉じる

エンディング到達時のセリフ出現振り分け

ユニメモ非ログイン or レベル1~9
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 91.6% 8.4%
5 91.6% 5.6% 2.8%
6 91.6% 4.8% 2.4% 1.2%
レベル10~19
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 91.5% 8.5%
5 91.5% 5.7% 2.8%
6 91.5% 4.8% 2.4% 1.2%
レベル20~29
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 91.4% 8.6%
5 91.4% 5.7% 2.9%
6 91.4% 4.9% 2.5% 1.2%
レベル30~39
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 91.3% 8.7%
5 91.3% 5.8% 2.9%
6 91.3% 5.0% 2.5% 1.2%
レベル40~49
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 91.1% 8.9%
5 91.1% 5.9% 3.0%
6 91.1% 5.1% 2.5% 1.3%
レベル50~59
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 90.8% 9.2%
5 90.8% 6.1% 3.1%
6 90.8% 5.2% 2.6% 1.3%
レベル60~69
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 90.5% 9.5%
5 90.5% 6.4% 3.2%
6 90.5% 5.5% 2.7% 1.4%
レベル70~79
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 89.8% 10.2%
5 89.8% 6.8% 3.4%
6 89.8% 5.8% 2.9% 1.5%
レベル80~89
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 88.6% 11.4%
5 88.6% 7.6% 3.8%
6 88.6% 6.5% 3.3% 1.6%
レベル90~99
設定 セリフ
なし
タケル 店長
からあげ すき焼き
1~3 100%
4 84.7% 15.3%
5 84.7% 10.2% 5.1%
6 84.7% 8.7% 4.4% 2.2%

- 閉じる

AT終了時のセリフ
「CHANCEボタンでの示唆」

CHANCEボタンでの示唆

MEMO

ユニメモのレベルを上げるほど示唆の精度が高くなる。

セリフ出現振り分け

ユニメモ非ログイン or レベル1~9
設定 にゃ~たん チュウたん
「これが~」 「我は我~」
1・3・5 60.1% 39.8% 0.1%
2・4・6 39.9% 59.3% 0.8%
レベル10~19
設定 にゃ~たん チュウたん
「これが~」 「我は我~」
1・3・5 60.5% 39.4% 0.1%
2・4・6 39.5% 59.7% 0.8%
レベル20~29
設定 にゃ~たん チュウたん
「これが~」 「我は我~」
1・3・5 61.1% 38.8% 0.1%
2・4・6 38.9% 60.2% 0.8%
レベル30~39
設定 にゃ~たん チュウたん
「これが~」 「我は我~」
1・3・5 61.9% 38.0% 0.1%
2・4・6 38.1% 61.0% 0.9%
レベル40~49
設定 にゃ~たん チュウたん
「これが~」 「我は我~」
1・3・5 63.0% 36.9% 0.1%
2・4・6 37.0% 62.0% 1.0%
レベル50~59
設定 にゃ~たん チュウたん
「これが~」 「我は我~」
1・3・5 64.3% 35.6% 0.1%
2・4・6 35.7% 63.3% 1.0%
レベル60~69
設定 にゃ~たん チュウたん
「これが~」 「我は我~」
1・3・5 65.9% 34.0% 0.1%
2・4・6 34.1% 64.7% 1.1%
レベル70~79
設定 にゃ~たん チュウたん
「これが~」 「我は我~」
1・3・5 67.7% 32.2% 0.1%
2・4・6 32.3% 66.4% 1.3%
レベル80~89
設定 にゃ~たん チュウたん
「これが~」 「我は我~」
1・3・5 69.7% 30.1% 0.1%
2・4・6 30.3% 68.3% 1.4%
レベル90~99
設定 にゃ~たん チュウたん
「これが~」 「我は我~」
1・3・5 72.0% 27.8% 0.2%
2・4・6 28.0% 70.5% 1.5%

- 閉じる

AT終了時のセリフ
「サブ液晶タッチ時のセリフ」

サブ液晶タッチ時のセリフ

MEMO

ユニメモのレベルを上げるほど示唆の精度が高くなる。

にゃ~たん選択時のボイス振り分け

にゃ~たん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

チュウたん選択時のボイス振り分け

チュウたん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

モ~たん選択時のボイス振り分け

モ~たん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

シマたん選択時のボイス振り分け

シマたん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

ウサたん選択時のボイス振り分け

ウサたん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

ドラたん選択時のボイス振り分け

ドラたん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

シャアたん選択時のボイス振り分け

シャアたん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

ウマたん選択時のボイス振り分け

ウマたん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

メイたん選択時のボイス振り分け

メイたん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

キーたん選択時のボイス振り分け

キーたん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

ピヨたん選択時のボイス振り分け

ピヨたん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

イヌたん選択時のボイス振り分け

イヌたん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

ウリたん選択時のボイス振り分け

ウリたん選択時のボイス振り分け

- 閉じる

萌力100pt到達時のAT当選率

設定 低確
高確準備
高確
設定1 1.6% 20.3%
設定2 2.0% 21.1%
設定3 2.3% 21.9%
設定4 3.1% 31.3%
設定5 3.9% 35.9%
設定6 4.7% 40.6%

萌力100pt到達時のAT当選率は非常に設定差が大きいので要注目!内部的には萌力100pt到達時に前兆移行抽選と本前兆の振り分けが行われており、漏れた場合は状態移行抽選が行われそちらにも設定差が存在。

MEMO

上記はガセ前兆中の書き換え抽選を含まない数値なので、実際はもう少しAT当選率が高くなる。

萌力100ptでの前兆移行抽選

設定 内部状態
低確・高確準備 高確
設定1 7.8% 100%
設定2 9.8% 100%
設定3 11.7% 100%
設定4 13.3% 100%
設定5 14.8% 100%
設定6 16.4% 100%

萌力100pt到達時に内部状態に応じて前兆への移行を抽選。当選時は基本的に特訓モードへ移行。

MEMO

有利区間移行直後や天井直前の場合は特訓モードに移行しない可能性があるので注意が必要。

- 閉じる

前兆当選時の本前兆割合

設定 内部状態
低確・高確準備 高確
設定1 20.0% 20.3%
設定2 20.0% 21.1%
設定3 20.0% 21.9%
設定4 23.5% 31.3%
設定5 26.3% 35.9%
設定6 28.6% 40.6%

高設定は前兆移行時の本前兆割合も高くなるため、低確・高確準備中の萌力契機の実質AT当選率との差はさらに大きくなる。

- 閉じる

萌力100pt到達時の状態振り分け

低確滞在時
設定 低確へ 高確準備へ 高確へ
設定1 50.0% 31.3% 18.8%
設定2 48.4% 32.0% 19.5%
設定3 45.3% 33.6% 21.1%
設定4 37.5% 39.1% 23.4%
設定5 29.7% 44.5% 25.8%
設定6 21.9% 50.0% 28.1%

萌力100pt到達時、前兆移行抽選に漏れた場合は状態移行抽選が行われ、高設定ほど高確へ移行しやすくなっている。また、内部状態が高確準備だった場合は高確か特訓モード突入が確定する。

- 閉じる

高確準備中のボーナスによる高確移行抽選

設定 高確移行率
設定1 10.2%
設定2 10.9%
設定3 11.7%
設定4 21.1%
設定5 21.9%
設定6 22.7%

高確準備中のボーナスでは高確移行抽選が行われ、高設定ほど抽選が優遇される。

設定差のあるボーナス

設定差のあるボーナス確率

上記4種類のボーナスに設定差が存在。それ以外のボーナスは全て全設定共通。

MEMO

設定差のある上記4種類のボーナスを合算すると設定1で1/555.4〜設定6で1/394.8。

通常時解析

小役確率

レア役確率(全設定共通)
小役 確率
ポイントリプレイ 1/99.9
チェリー 1/78.4
スイカ 1/79.9
チャンス目 1/79.9

ボーナス抽選

ボーナスは単独当選、BAR揃い、レア小役で抽選。

レア小役のボーナス同時当選期待度

ボーナス同時当選期待度
設定 チェリー スイカ チャンス目
設定1 12.0% 17.1% 10.2%
設定2 12.2% 10.7%
設定3 12.4% 11.2%
設定4 13.4% 12.2%
設定5 14.1% 12.7%
設定6 14.8% 13.2%

スイカとの同時当選期待度は全設定共通で、チェリーとチャンス目は高設定ほど若干優遇されている。

- 閉じる

ボーナス実質出現率

ボーナス実質出現率設定差のあるボーナス確率

チェリー、チャンス目からのボーナス当選の一部に設定差が存在。

- 閉じる

同時成立契機のチェック

サブ液晶のセリフ色と成立契機
文字色 成立契機
単独
BAR揃い
チェリー
スイカ
チャンス目

ボーナス確定画面でサブ液晶をタッチするとセリフの色でボーナス成立契機を確認可能。

- 閉じる

通常時の抽選

萌力

萌力100pt到達G数 平均60G

通常時は成立役に応じて萌力(そるらる)を獲得していき、100到達で高確orATを抽選。

AT当選契機

  • 萌力100pt到達時の抽選
  • 特訓モード中のボーナス当選
  • 非有利区間中のボーナス当選
  • ボーナス中の抽選
  • 天井

- 閉じる

内部状態

えとたま‗高確ステージ

通常時は低確・高確準備・高確の3種類の内部状態が存在。良い状態ほど萌力100pt到達時の前兆(特訓モード)移行が優遇される。特訓モード非突入時は内部状態の昇格を抽選。

状態 抽選内容
低確 50%以上で高確準備or高確へ
高確準備 特訓モードor
高確への移行が確定
高確 特訓モード移行が確定

※天井直前や有利区間移行直後は特訓モードに突入しない場合あり

MEMO

高確中のボーナスはAT当選期待度が大幅アップ!

通常ステージの示唆

公園ステージ

公園ステージは高確準備を示唆しており、おでん屋台ステージは移行時点で高確濃厚。

- 閉じる

有利区間移行時の状態振り分け

成立役 その他 レア小役
低確 20.3%
高確準備 79.3% 20.3%
高確 0.4% 79.7%

有利区間移行時は成立役に応じて状態が振り分けられる。レア小役なら高確準備以上が確定。なお、非有利区間でのボーナス当選はATが確定。

- 閉じる

萌力100pt到達時の状態振り分け

低確滞在時
設定 低確へ 高確準備へ 高確へ
設定1 50.0% 31.3% 18.8%
設定2 48.4% 32.0% 19.5%
設定3 45.3% 33.6% 21.1%
設定4 37.5% 39.1% 23.4%
設定5 29.7% 44.5% 25.8%
設定6 21.9% 50.0% 28.1%

萌力100pt到達時、前兆移行抽選に漏れた場合は状態移行抽選が行われ、高設定ほど高確へ移行しやすくなっている。また、内部状態が高確準備だった場合は高確か特訓モード突入が確定する。

- 閉じる

高確準備中のボーナスによる高確移行抽選

設定 高確移行率
設定1 10.2%
設定2 10.9%
設定3 11.7%
設定4 21.1%
設定5 21.9%
設定6 22.7%

高確準備中のボーナスでは高確移行抽選が行われ、高設定ほど抽選が優遇される。

MEMO

高確移行に当選した場合のボーナス中は高確ボーナスとしてATが抽選されるのでチャンス!

- 閉じる

レア役による高確移行抽選

通常時は主にレア小役で高確への移行を抽選。

- 閉じる

高確ゲーム数

保証ゲーム数振り分け
保証G数 振り分け
20G 73.0%
30G 25.0%
50G 1.6%
100G 0.4%

高確移行時は20〜100Gの保証ゲーム数を振り分け。

転落抽選

保証ゲーム数消化後は「SINorベル成立時の20.3%」で転落。

- 閉じる

せるふまっぷシステム・萌力

せりふまっぷ

萌力100pt到達までの平均G数
通常時 59.9G
AT中 34.0G

現在のマスとその色に応じた小役が成立すれば萌力を獲得。レア小役成立や紫マスはチャンス!また、成立役は5G先のマスの生成にも影響。

MEMO

ボーナス・AT中はベルが成立しやすいので萌力が貯まりやすい!?  AT中は平均30Gで100ptに到達する。

マスの仕組み

せるふまっぷのマス

せるふまっぷのマスと対応役
マスの色 対応役
ベルこぼしを
含むハズレ
リプレイ
ベル
レア役

当該ゲームで成立した小役に対応したマスが1番右に出現(当該がリプレイなら一番右に青マス)。

登場キャラ

1番左に「にゃ~たん」以外のキャラが登場すればボーナス濃厚!?

- 閉じる

萌力獲得ポイントの振り分け

ポイントの振り分けは成立役とマップが「一致」したか「不一致」かで変化。

通常時(不一致)
萌力 レア小役 ptリプ ボーナス
5pt 75.0%
10pt 17.2% 75.0% 84.4%
20pt 6.3% 17.2% 12.5%
30pt 1.2% 6.3% 2.3%
50pt 0.4% 1.2% 0.8%
100pt 0.4%
通常時(一致)
萌力 ハズレ リプレイ ベル
1pt 96.9%
3pt 2.7%
5pt 97.7%
10pt 96.1%
20pt 0.4%
30pt 1.6%
50pt 0.8% 3.9%
萌力 レア小役 ptリプ ボーナス
30pt 75.0%
50pt 75.0% 75.0%
100pt 25.0% 25.0% 25.0%
AT中(不一致)

AT中の不一致時は通常時と同じ振り分けだがハズレ時に必ず1ptを獲得。

AT中(一致)
萌力 ハズレ リプレイ ベル
3pt 87.5%
5pt 89.1% 87.5% 11.7%
10pt 9.4% 9.4%
30pt 1.6% 0.8%
50pt 1.6% 3.1%
萌力 レア小役 ptリプ ボーナス
30pt 75.0%
50pt 75.0% 75.0%
100pt 25.0% 25.0% 25.0%
 通常時のボーナス中(不一致)
萌力 ハズレ レア小役
3pt 50.0%
5pt 31.3% 75.0%
10pt 18.8% 17.2%
20pt 6.3%
30pt 1.2%
50pt 0.4%
通常時のボーナス中(一致)
萌力 リプレイ ベル レア小役
5pt 97.7%
10pt 96.1%
20pt
30pt 1.6% 75.0%
50pt 0.8% 3.9%
100pt 25.0%
AT中のボーナス中(不一致)
萌力 ハズレ レア小役
3pt 100%
5pt 75.0%
10pt 17.2%
20pt 6.3%
30pt 1.2%
50pt 0.4%
AT中のボーナス中(一致)
萌力 リプレイ ベル レア小役
3pt 87.5%
5pt 87.5% 11.7%
10pt 9.4%
20pt
30pt 0.8% 75.0%
50pt 3.1%
100pt 25.0%

- 閉じる

100pt到達時の抽選

報酬ルーレット

タイミング 抽選内容
通常時 高確移行 or
AT抽選
特訓モード中 33.6%で本前兆へ
書き換え
ボーナス中 AT抽選
AT中 干支神バトル確定
AT中のボーナス 干支神バトル
ストック確定

通常時は主に前兆ステージを経由して結果を告知。ボーナス中はATを抽選するが、AT確定後は干支神バトルをストックする。

MEMO

100ptたまった際の小役でボーナスとATの両方に当選していた場合はボーナス入賞時にAT告知が発生!?

萌力100pt獲得時の前兆抽選
設定 内部状態
低確・高確準備 高確
設定1 7.8% 100%
設定2 9.8% 100%
設定3 11.7% 100%
設定4 13.3% 100%
設定5 14.8% 100%
設定6 16.4% 100%

低確・高確準備中の前兆移行率に大きな設定差が設けられており、当選時は基本的に特訓モードへ移行する。有利区間移行直後や天井直前の場合は移行しない可能性があるので注意。

前兆当選時の本前兆割合
設定 内部状態
低確・高確準備 高確
設定1 20.0% 20.3%
設定2 20.0% 21.1%
設定3 20.0% 21.9%
設定4 23.5% 31.3%
設定5 26.3% 35.9%
設定6 28.6% 40.6%

高設定は前兆移行時の本前兆割合も高くなるため、低確・高確準備中の萌力契機の実質AT当選率との差はさらに大きくなる。

低確・高確準備中の実質AT当選率
設定 実質AT当選率
設定1 1.6%
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 3.1%
設定5 3.9%
設定6 4.7%

上記はガセ前兆中の書き換え抽選を含まない値で、萌力100pt到達時の抽選のみを参照している。

- 閉じる

ポイントリプレイ高確/BARカットイン

ポイントリプレイ確率が約1/8にアップ!

ポイントリプレイ高確

突入契機 BAR揃い
継続G数 30G
レア役&
ポイントリプ
合算確率
約1/6

カットイン発生時のBAR揃いから突入し、滞在中はレア役とポイントリプレイの合算確率が約1/6になる。通常時以外にAT中も突入する可能性アリ。なお、通常時のBAR揃いの一部からはボーナスに当選する可能性もある。

MEMO

BAR揃いからボーナスに当選した場合は、ポイントリプ高確には移行しないが100ptを獲得可能。

BAR揃い抽選

BAR揃い抽選

通常時・AT中を問わず、高確率でSIN(シングルボーナス)が成立しており、SIN入賞の次ゲームでは約1/8でBAR揃いを抽選する。SINは停止形で判別できることもあるので、下記入賞時の次ゲームはカットイン発生に期待。

シングルボーナスの一例

シングルボーナス

※上記出目かつ払い出しのないものがSIN。出目で判断する場合は中リールに2種類あるベルに注目。上記画像のベルが有効で、振り子の部分が黄色の丸いものはベル溢し?

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狙えカットインの期待度

カットイン BAR揃い期待度
25.1%
50.1%
調査中

赤カットインはBAR揃い濃厚!

※赤カットインでハズレ報告複数あり

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チュウたん浸食

チュウたん浸食

発生契機 ポイントリプ
成立時の1.2%
実質移行率 1/6494.6

通常時に「チュウたんのフラッシュバック」が発生するとチュウたん浸食に期待でき、浸食中にボーナスが成立すればAT確定+最強特化ゾーンの「猫鼠激突」に突入する。

保証ゲーム数

保証G数 振り分け
20G 66.8%
40G 25.0%
60G 6.3%
80G 1.6%
100G 0.4%

チュウたん侵食移行時は滞在の保証ゲーム数を振り分け。

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特訓モード

特訓モード

役割 AT前兆
移行契機 主に萌力100pt
獲得時
継続G数 15 or 16G
期待度

通常時に萌力を100pt獲得すると移行する可能性があるAT直撃の前兆ステージ。対戦相手が昇格するほど期待度が高まり、滞在中にボーナス当選ならAT突入も濃厚となる。

対戦相手

特訓モード_対戦相手

ドラたん<シマたん<ウリたんの順に勝利期待度がアップ!

ステージと対戦相手がリンク

特訓モードの演出

ステージ別期待度
ステージ 期待度
辰の試練 12.6%
寅の試練 29.3%
亥の試練 68.1%

花火柄 or PUSHボタンが出現すればAT確定!

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継続G数の振り分け

継続G数 フェイク前兆時 本前兆時
15G 100% 87.5%
16G 12.5%

基本は15G継続だが、16Gなら本前兆が確定。

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萌力100%到達時の抽選

特訓モード(フェイク前兆)中に萌力が100ptに到達した場合は33.6%で本前兆への書き換え抽選を行う。本前兆中なら干支神バトルをストック。

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連続演出

正社員になるにゃ!

正社員になるにゃ

ボーナス期待度 11.4%
チャンスアップ
パターン ボーナス期待度
タイトル 5.0%
90.2%
花火柄 激アツ
チャンスアップ
回数
1回 55.9%
2回 90.7%
3回 100%

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ついにタケルがにゃあのことを…

ついにタケルがにゃあのことを

ボーナス期待度 30.8%
チャンスアップ
パターン ボーナス期待度
タイトル 15.2%
90.1%
花火柄 激アツ
チャンスアップ
回数
1回 65.2%
2回 95.8%
3回 100%

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めざせ干支ップアイドルオーディション

干支ップアイドルオーディション

ボーナス期待度 71.0%

花火柄が出現すれば「えとたまぼ~にゃす」or「べーすぼ~にゃす」確定。

チャンスアップ
パターン ボーナス期待度
タイトル 59.4%
激アツ
花火柄 激アツ
チャンスアップ
回数
1回 79.4%
2回 96.2%
3回 100%
最終ゲームでPUSHボタン 100%

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演出法則

連続演出失敗

連続演出失敗から復活すれば「えとたまぼ~にゃす」or「べーすぼ~にゃす」確定。

連続演出_チャンスアップ×3

チャンスアップが3回発生して失敗した場合は、復活して「べーすぼ~にゃす」が確定する。

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AT解析

ボーナステンパイボイス

ボーナステンパイ時のボイスが以下のパターンだと+αの恩恵あり

えとたまボーナス以上

キャラ ボイス
にゃ~たん にゃあは負けないにゃ
チュウたん 我は貴様を滅するのみ
モ~たん アイウォンチュ~
シマたん 力漲るわ
ウサたん レッスンスタートですわ
ドラたん 一肌脱ぐとしよう
シャアたん さあ召し上がれ
ウマたん 実は念仏聞こえてます
メイたん 準備はいーい
キーたん マジだぞ
ピヨたん 覚えてやがれ
イヌたん 肩こり治っちゃった
ウリたん リーチですです

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高確でのえとたまぼ〜にゃす以上

キャラ ボイス
にゃ~たん ソルラルちょうだい にゃっ
チュウたん これが貴様の本気かー
モ~たん モーレツぅ  オゥイエス
シマたん ホワタァ  ホアァ~ホワッホワッ
ウサたん ピリオドをめざすのです
ドラたん あたたたたたたたた
シャアたん フフ、では旅に出ましょ
ウマたん 神々との熱き戦いなのでございます
メイたん うふふ、嬉しいなぁ
キーたん ファイアー
ピヨたん 絶対に忘れない
イヌたん ファイアー
ウリたん べりぐーですです

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べーすぼ〜にゃす確定パターン

勝負にゃ、チュウたん
我が魔球、とくと味わえ猫娘

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みにぼ〜にゃす

みにぼ〜にゃす

役割 REG
平均獲得 40枚
AT期待度 ロゴ青…10%
ロゴ赤…34%

基本的な抽選は「えとたまぼ〜にゃす」と同じ。萌力100ptを目指し、100pt到達後に告知が発生すればAT確定となる。

内部状態

みにぼ~にゃす_ロゴ

「みにぼ~にゃす」のロゴが赤いと高確中のボーナスとなり、AT当選期待度が大幅にアップ。

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萌力100pt到達時のAT抽選

状態 AT当選率
低確当選時 9.4%
高確当選時 37.5%

「みにぼ~にゃす」は「えとたまぼ~にゃす」に比べて消化G数が短いが当選率は優遇されている。また、内部状態が高確での当選なら期待度が約4倍にアップする。

AT抽選回数
ボーナス AT抽選回数
えとたまぼ~にゃす 約3回(平均300pt)
みにぼ~にゃす 約1回(平均107pt)

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キャラ紹介

みにぼ~にゃす_キャラ紹介

キャラ紹介で何かしらの示唆を行っており、レアキャラが登場すれば要注目!?

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えとたまぼ〜にゃす

えとたまぼ〜にゃす

役割 BIG
平均獲得 150枚
AT期待度 ロゴ青…21%
ロゴ赤…51%

3種類から告知パターンを選択して消化。

通常時同様に「せるふまっぷ」で萌力の獲得抽選が行われ、100ptごとにATを抽選。AT確定後やAT中は100ptごとに干支神バトルをストックする。

内部状態

えとたまぼ~にゃす_ロゴ

「えとたまぼ~にゃす」のロゴが赤いと高確中のボーナスとなり、AT当選期待度が大幅にアップ。

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萌力100pt到達時のAT抽選

状態 AT当選率
低確 7.4%
高確 22.7%

内部状態が高確での当選なら期待度が約3倍にアップ!

AT抽選回数
ボーナス AT抽選回数
えとたまぼ~にゃす 約3回(平均300pt)
みにぼ~にゃす 約1回(平均107pt)

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バトル告知

バトル告知

バトルに勝利すればATが確定!

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ツボ割り告知

ツボ割り告知

チャンスボタンを押して「ATロゴ」が出現すればATが確定。

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にゃん国告知

にゃん国告知

ボーナス終盤に「にゃん国ステージ」に移行し、そこで告知が発生すればAT確定。

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べーすぼ〜にゃす

べーすぼ〜にゃす

役割 プレミアボーナス
突入契機 みにぼ〜にゃすからの昇格
平均獲得 40枚
AT期待度 100%
平均上乗せ 約160G

突入した時点でATが確定。更に平均160Gの上乗せに期待できる。

みにぼ~にゃすからの昇格率

みにぼ~にゃすからの昇格率 1/64.0(全設定共通)

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上乗せ抽選

べーすぼ~にゃす中の上乗せ抽選

上乗せ ハズレ
リプレイ
ベル レア役
+5G 100%
+10G 87.5%
+20G 12.5% 75.0%
+30G 18.0%
+50G 6.3%
+100G 0.8%

ベルが成立しなければボーナスG数が長くなるため、必然的に上乗せを多く獲得できる。

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ボールの色

ボールの色

チュウたんの投げるボールの色で上乗せ期待度を示唆しており、白<赤<金の順に大量上乗せに期待できる。

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AT「萌力祭」

萌力祭

役割 メインAT
継続G数 50G+α
純増 約2.0枚
タイプ ゲーム数上乗せ

AT「萌力祭(ソルラルフェスティバル)」は50G+α継続、純増2.0枚のゲーム数上乗せ型AT。消化中は通常時同様「萌力」を獲得していき100到達でバトルをストック。バトル勝利でゲーム数上乗せ or 特化ゾーンへ。

にゃんにゃんカウンタ

にゃんにゃんカウンタ

にゃんにゃんカウンタ獲得抽選
成立役 当選率
SIN 20.3%

SINで萌力周囲の枠が点灯していき、6つ全て点灯すると特化ゾーン「にゃんにゃんちゃーじ」当選のチャンス!

6pt到達時の抽選
6pt到達時のにゃんにゃんちゃーじ当選率
20.3%
6pt獲得時の前兆G数振り分け
前兆G数 ガセ前兆 本前兆
1G 12.5%
2G 25.0% 18.8%
3G 75.0% 18.8%
4G 50.0%

前兆は最大4Gとなっており、4G目まで継続すればにゃんにゃんちゃーじの本前兆が確定する。

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干支神バトル

干支神バトル

ゲーム数上乗せや特化ゾーン突入をかけたバトルで、対戦相手で勝利期待度が変化する。

干支神バトルモード

AT突入時に初期モードを抽選

モードの特徴
モード 特徴
モードA 次回モードBに移行しやすい
モードB 敗北時にモードCへ移行しやすい
モードC 敗北時はモードA or Eへ移行
猫鼠激突濃厚のチュウたんが
選択される可能性アリ
モードD 高期待度キャラが
選択されやすい
勝利すればモードループ
モードE 必ずシャアたんが選択される
勝利時は特化ゾーン濃厚
モードF
(メイたんループ)
勝利確定のメイたんが
選択される
モードループ率75%

干支神バトルの対戦相手などに影響する内部モードで、バトルの勝敗を参照してモード移行抽選が行われる。なお、移行率に設定差は設けられていない。

初期モード抽選
AT突入時の初期モード抽選
初期モード 振り分け
モードA 54.3%
モードB 25.0%
モードC 18.8%
モードD
モードE 1.6%
モードF 0.4%
勝敗ごとのモード移行抽選
モードA滞在時の次回モード抽選
次回モード バトル勝利 バトル敗北
モードA 25.0% 18.0%
モードB 61.7% 75.0%
モードC 3.9%
モードD 7.0%
モードE 3.1%
モードF 6.3%
モードB滞在時の次回モード抽選
次回モード バトル勝利 バトル敗北
モードA 75.0% 25.0%
モードB 17.2% 25.0%
モードC 43.8%
モードD 7.0%
モードE 6.3%
モードF 0.8%
モードC滞在時の次回モード抽選
次回モード バトル勝利 バトル敗北
モードA 80.5% 75.0%
モードB 11.7%
モードC
モードD 7.0%
モードE 25.0%
モードF 0.8%
モードD滞在時の次回モード抽選
次回モード バトル勝利 バトル敗北
モードA 50.0%
モードB 50.0%
モードC
モードD 100%
モードE
モードF
モードE滞在時の次回モード抽選
次回モード バトル勝利 バトル敗北
モードA 50.0% 33.2%
モードB 50.0% 33.2%
モードC 33.6%
モードD
モードE
モードF
モードF滞在時の次回モード抽選
次回モード バトル勝利 バトル敗北
モードA 6.3%
モードB 6.3%
モードC 12.5%
モードD
モードE
モードF 75.0%

モードFはメイたんループとなっており、勝利確定のためバトル敗北の項目はナシ。

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対戦相手

干支神バトル

基本的に干支の順番が後ろのキャラがアツいが、未と巳は期待度順不問でチャンスとなる。

対戦相手と種目 期待度
モーたん 鬼ごっこ ★×1.5
ウサたん あっちむいてホイ ★×2.0
ウマたん タカマガハラ
記念レース
★×2.5
キーたん バナナボート ★×3.0
ピヨたん 将棋 ★×3.5
イヌたん 綱引き ★×4.0
メイたん ウイルス退治 ★×4.5
シャアたん ババ抜き

シャアたんは勝利すれば特化ゾーン確定!?

対戦相手選択率と勝利期待度
対戦相手 選択率 期待度
モーたん 23.0% 15.9%
ウサたん 16.5% 25.1%
ウマたん 20.5% 33.5%
キーたん 16.7% 50.3%
ピヨたん 9.1% 66.7%
イヌたん 7.6% 83.2%
メイたん 3.9% 100%
シャアたん 2.4% 33.6%
モードごとの対戦相手振り分け
対戦キャラ 滞在モード
A B C
モ~たん(丑) 54.7% 0.8% 1.2%
ウサたん(卯) 39.1% 0.8% 1.2%
ウマたん(午) 1.6% 54.7% 1.6%
キーたん(申) 1.6% 39.1% 1.6%
ピヨたん(酉) 1.6% 1.6% 51.6%
イヌたん(戌) 1.6% 1.6% 39.1%
メイたん(未) 1.6% 3.1%
シャアたん(巳)
チュウたん(子) 0.8%
対戦キャラ D E F
モ~たん(丑)
ウサたん(卯)
ウマたん(午)
キーたん(申) 31.3%
ピヨたん(酉) 31.3%
イヌたん(戌) 31.3%
メイたん(未) 6.3% 100%
シャアたん(巳) 100%
チュウたん(子)
MEMO

チュウたん(子)が選択されれば猫鼠激突濃厚!?

- 閉じる

せるふまっぷ

バトル中にマスと成立役が一致すれば勝利期待度がアップし、報酬ルーレット中なら最低保証が+20Gから+30Gに格上げされる。

まっぷと成立役別の抽選

まっぷと成立役別の抽選

干支神バトル中は毎ゲーム、まっぷと成立役を参照して勝利抽選が行われ、紫マスについてはどの役が成立しても「まっぷと一致時の勝率」で抽選される。BAR揃いとボーナスはマス不問で勝利確定となり、勝利時は12.5%で逆転演出が発生する(バトル1G延長)

まっぷと成立役別の抽選

報酬獲得抽選

干支神バトル_報酬ルーレット

バトル勝利後は対戦相手と「まっぷと成立役」を参照して報酬抽選が行われる(ルーレット1G)。成立役とまっぷが一致すれば獲得報酬が優遇される。なお、単独ボーナスは白マスと紫マスが対応で、レア役同時当選の場合は紫マス対応となる。

干支神バトル_報酬抽選①

干支神バトル_報酬抽選②

干支神バトル_報酬抽選③

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チャンスアップ

100pt到達時の抽選

対戦相手の名前の色やカットイン、エフェクトなどで期待度が変化!

- 閉じる

にゃんにゃんちゃーじ

にゃんにゃんちゃーじ

役割 特化ゾーン
突入契機 ●にゃんにゃんカウンタ
全点灯の一部
●干支神バトル
勝利時の一部
突入率 1/418.3
継続G数 1セット5G
平均上乗せ 54.5G

毎ゲーム上乗せの特化ゾーンで、リール停止ごとにカードをめくって表示されたゲーム数の合計を上乗せする。「せるふまっぷ」と成立役が一致すると大量上乗せのチャンス!?

上乗せ抽選

まっぷと成立役が不一致時
上乗せ ハズレ リプレイ ベル
+5G 100% 100% 100%
+10G
+20G
+30G
+50G
+100G
上乗せ レア役 ポイント
リプレイ
ボーナス
+5G
+10G
+20G 87.5% 87.5% 87.5%
+30G 9.4% 9.4% 9.4%
+50G 3.1% 3.1% 3.1%
+100G
まっぷと成立役が一致時
上乗せ ハズレ リプレイ ベル
+5G
+10G 50.0% 50.0%
+20G 37.5% 50.0% 37.5%
+30G 12.5% 37.5% 12.5%
+50G 10.9%
+100G 1.6%
上乗せ レア役 ポイント
リプレイ
ボーナス
+5G
+10G
+20G
+30G 50.0% 50.0% 50.0%
+50G 43.8% 43.8% 43.8%
+100G 6.3% 6.3% 6.3%
BAR揃い時の振り分け(まっぷ不問)
上乗せ 振り分け
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 75.0%
+100G 25.0%

1Gあたり最低でも5Gを上乗せし、まっぷと成立役が一致またはレア役成立時は大量上乗せのチャンスとなる。BAR揃いは+50G以上となるのでアツい!

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猫鼠激突

猫鼠激突

役割 バトル式の
最強特化ゾーン
突入契機 ●干支神バトル勝利の一部
●チュウたん浸食中のボーナス
AT中の突入率 1/5772.7
継続G数 1セット5G
平均上乗せ 約270.7G

猫鼠激突

バトル継続時の上乗せ +20G以上

にゃ~たんが敗北しない限り上乗せが継続し、にゃ〜たんの攻撃で上乗せ+継続確定となる。「せるふまっぷ」と成立役が一致すれば勝利のチャンスとなる。

継続抽選

セット数 継続率
1〜5セット 100%
6セット目以降 66.4%

5セット目まで必ず継続。6セット目以降はセット開始時に66.4%で20Gの上乗せ抽選を行い当選すれば継続。

MEMO

猫鼠激突は上乗せ当選=継続となる仕組み。バトル中の上乗せ当選でも継続扱いとなる。

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上乗せ抽選

まっぷと成立役が不一致時
上乗せ ハズレ リプレイ ベル
非当選 99.2% 99.2% 99.2%
+20G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ レア役 ポイント
リプレイ
ボーナス
非当選 50.0% 50.0%
+20G 50.0% 50.0% 100%
まっぷと成立役が一致時
上乗せ ハズレ リプレイ ベル
非当選 87.5% 50.0% 87.5%
+20G 11.7% 46.9% 11.7%
+30G 0.8% 2.7% 0.8%
+50G 0.4%
上乗せ レア役 ポイント
リプレイ
ボーナス
+30G 96.9% 96.9% 96.9%
+50G 2.7% 2.7% 2.7%
+100G 0.4% 0.4% 0.4%
BAR揃い時の振り分け(まっぷ不問)
上乗せ 振り分け
+50G 75.0%
+100G 25.0%

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チャンスアップ

猫鼠激突_技

セット開始画面や攻撃パターンによって継続期待度が変化。

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ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

小冊子のお告げと答え

小冊子のお告げと答え

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「えとたま(干支魂)」とのタイアップ機。

設定1で約1/178の軽めのボーナスからAT当選を目指すタイプ。タイプが「A+AT」となっているのでボーナスはリアルボーナスでしょうか。通常時〜AT中まで「萌力」がどうゲーム性に絡んでくるかに注目ですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Sえとたま|公式サイト

©Shirogumi Inc./TLC inc.
©えとたま製作委員会
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

※本ページ記載の内容は全て管理人の独自調べ

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430 COMMENTS & REVIEW

匿名

スイカ17%とか言ってるけど一日中打って24連続外れ
ユニバの言うことは何も信用できない

匿名

スゲー細かいところを今さら突っ込んで申し訳ないんだけど、役構成と配列がダメ過ぎるんだよね。この台。
チャンス役に分岐が無いから基本的に第1停止で決まるんだけど、スイカが確定した時点で設定差のあるボーナスに期待出来ないのがダメ。普通、こういうのって設定差無い場合は代わりにメイン契機役として重複確率上げてバランス取るだろ。
シングルでリーチ目もどきが出る仕様もダメだし、そのくせ前兆演出は毎回ダラダラ長いのも鬱陶しい。
ま、バトルモード移行率の解析も明らかに嘘だし、今さらだけどな。

匿名

AT中の上乗せのメインがバトルなのがキツすぎる
ATもなかなか来ないのにそのAT中のバトルはボーナスが引けないと1回バトル来るだけでほぼ終わるのにバトルは3回に1回くらいしか勝てない
無理すぎる

都落ち

私は萌え豚ではありません。でも可愛いものは大好きです。
いつも、「流れが大事にゃ」「あまり流れは良くないにゃ」と言っていて、
ほんとにいつも出ないので素直ですね…

出し方が分からないんですが、低設定しか打たされていないからでしょう。

そろそろ、賢いフランス政府がパチンコ屋が自国に上陸しそうになった時、自国民を守るために禁止する法律を急遽作ったように、ふざけた営業続けるパチ屋…無くしていい時期の気も(優良店もありますけど)。

話だいぶ逸れました…台はかわいいです。出し方が分かりません。割は結構高いんですよね。

都落ち

べーすぼーにゃす引いたこと1回しかありません…
回答ありがとうございます!

匿名

設定6何回もAT入ってるが対決に1回しかかってない
しかも20gとか
無理ゲーのクソ台作るな

匿名

とにかくレア役待ちの機種です。
さらに、レア役ひいて20パーセントからの演出発展でここから10パーセントを当ててやっとボーナスという感じかな…

匿名

ミニボーナスいらんだろ…
これがなくても天井はクソ深いし
コイン持ちも悪いし
AT性能も低い
300枚以上出したことないから
2スロで出るまでやろうかと思ったけど
すぐ撤去された

匿名

20スロでやりましたが、BB2、RB8でRB注1度もAT当選無し
さすがにイライラがやばかったです。。

匿名

クソクソ言いながら打ち続ける自分も大概だと思いつつ、最近になって気付いたんだけどポイントのデキレやってんねこれ。
結構サンプル取ったけど低確とそれ以外でポイントの貯まり方がハッキリ違う。
ならして解析値って事なんだろうけど、やっぱユニバって信用ならんわ。

XXトマト大好き

最近になって初打ちです。
6.2なんでベースは低いが通常時ハズレでもPT貯まって楽しめます。ゆる〜い感じの機種なんでATには中々繋がりませんが。
ただ割と軽いリアルボーナスは嬉しいし、みにぼーにゃすからでもATまずまず行きます。
期待1000〜2000枚位なら20K位もあればで全然勝負出来ますね。
一撃ン万は中々勝ち辛い台ですが金額別にすれば楽しめて勝てる率は高い気がします。

匿名

一度低モードを引っ張ると1500ゲーム間クソみたいな抽選になるので辞めどきは考える必要あり

匿名

まあ結局区間移行時に全部決まってるよねこれ。ダメな区間は何回ポイント貯めても特訓にはいかない。

匿名

通常時一生ベルすら揃わずに白マス連打で50ゲーム経過とかある。性能の割にコイン持ちがクソすぎて打てない

桃犬

設定56でボーナス確率6を超越して引き続けましたが9時間横這い~やや右肩下がりでなかなかきついですね~、高確中AT中といいタイミングでボーナス連打しないとATの重さの割に増えないこと増えないこと。

完走確定後ベル外してボーナス待てば2400枚越えれますね。

ちょんぼ(管理人)

56確おめでとうございます!
しかしグラフ見るとしんどい展開ですね…。
高設定域の割がもう少し欲しい…

桃犬

どうもご無沙汰しております、抽選の不調、引きの不調、体調の不調で6.5号機に乗り遅れていますが生きております。

午前中にAT中のバトル中にピンポイントでボーナス8回ぶち当てて完走、後は10時間かけて伸びずだらだら減らしていきました(。・ω・。)ゞむちゃくちゃしんどかったでっす機会割は本当あと一声お願いしたいです。

完走確定にゃんたまっくすになってからナビ無視してボーナス引くまで引っ張るとこんな感じでいけました、レギュラー対策で残60枚くらいで引っ張りましたが残10枚ほどでビッグ待つのが一番良かったぽいです。

匿名

おでん屋台は高確でそこで100pt貯めたら特訓じゃないの?
何度か貯めたけど夕方に格下げしかないんだけど?
あと、オーディオで花火タイトル、チャンスアップ3回、ボタン当落からの復活でREG(AT非当選)だったんだけど???
ここの情報はどこから仕入れたものですか?

匿名

花火柄は100%じゃない、初代絆もそうだった。REGは高確当選でも33%じゃなかったかな。

ちょんぼ(管理人)

おでん屋台は突入した時点では高確ですが100ptためた時点では内部的に落ちていたのではないでしょうか?
オーディオはオーディションの事でしょうか?

匿名

個人的に5.1初期くらいのA+ARTの様な懐かしさを感じる台。打っててめっちゃ楽しい。
大量出玉や逆転を求める人には向いてないし、ハメてもまず取り返せないから、高設定だからとヤメ時もわからず何百Gも回したり、発狂するするほど連敗してかまってちゃんする養分は打たない方がいい。
ギャンブルとしてではなく遊技機として楽しむ台と割り切れば、酷評される様な台ではないよ。

てかぶっちゃけ割と勝てるんだけど、ここで低評価付けて文句言ってる奴ってこの御時世にどんだけ金突っ込んでんの?下手すぎん?

匿名

同感です。
実際5スロに1台あるんで面白そうだからやってみたら1000枚位はサクッと出たりするんですよね。もちろんダメな時はATに入らないけど。
ぼーにゃすは赤タイトルでなくても3〜4回に一度位の確率でATに繋がりますし、REGの青タイトルでも全くノーチャンスでは無いですよね。

匿名

ムキになって擁護するなよ下手とか言ってる時点で頭悪い
立ち回りで打っても出なきゃ負けるのになにが下手だと出ないのか具体的に

匿名

これ読んで下手だと出ないとか言ってるのが文盲だし打つセンス無いよ
そもそも勝つことしか考えないならこの台選ばんよ
大手の人気台じゃないんだから設定なんてまず入らないし、リアルボーナス絡んでる時点で設定差激しいんだから

スペック見たら打つ前から勝率とか捲れる投資額とか大体予想付くんだから、軽く打ってダメそうならいつでも捨てれるのに、ここでキレるほど投資してる意味が分からんって事

だから下手だって言ってんの
理解できた?

匿名

って改めてちゃんと読んだらなんでこんなので勝ち誇ってるんだ?いくらまでなら捲れるなんて考えたこともない
「ウヒャヒャだからお前は!」

まあ落ち着け
主に天井狙いの立ち回りだと投資は考えて当たり前、出玉でしか差がつかない
出ないから文句言うと文盲が勝手に投資が下手って言う

で下手の理由聞いたらなんのことはない。もっと下手なヤツが運だけで勝って楽しい!って

匿名

辛めかなとは思うが嫌いじゃない。
バトルの次回予告の効果というか、意味がなんなのか知りたい。普通に負ける。そこはマイナス

匿名

気になってたので今日初打ち5000ゲーム回してみました

………なんですかこのAT初当たり確率??⁉
確か設定1でも500回せば1度当たる確率なはず。。。
けれども私の台は5000回してAT初当たり4回(マジ)
1/1000をゆうに下回ってる……………白目
内訳はAT単発5回の2連1回…………計ATは6回。

………何十年ぶりかに久々に頭来て思い切り台パンして帰ってきました………
二度とやる事はありません。
久々に吐き気した

マイナス7万

匿名

お前TOTとかデレブレ4とか打ったら精神崩壊しそうやな
そんなに負けられるとかもはや才能だよ

匿名

負けたからクソ台は見苦しい
いつも負けてるんだから全ての台をクソ台連呼してるでしょ?

匿名

コイン持ちが死ぬほど悪い上にハマるし
50枚のバケだらけ
これでAT性能が良いなら重いのはわかるんだが五回引いて200枚以上出たことない
対決も★4赤文字カットイン三回はずれた
ここ数年で一番出ない

匿名

レア役引いて前兆中にポイントが200になり
ボナなしで高確か特訓だなって思ってたら公園止まりだったんだけど2回分の抽選してない系なのかな?

内部的には高確だったかもしれないけどちょっと萎えた

匿名

今年の糞台オブザイヤー大賞候補に入る台12戦1勝と勝つ事が難しく常に殆ど投資してる台ATが重いショボイ出すのが極めて難しい

ストライカーs

多分もうさわらない・800G天井で駆け抜け33枚・ボーナス一度も引けず・下皿部分からのエアーとかもういらない

匿名

高設定が高設定の挙動のままグラフは下がっていく、ちょっと理解出来ない台
AT中のバトルとか明らかに解析と挙動が違うし、設計ミスってない?
各演出も成立役参照してるのに全然噛み合ってないしさ

匿名

産廃すぎて無理今ある台の中でも無理ゲー感は最強クラスの台AT入れなきゃ話にならないのにそれが重いし入れた所で平均200枚だから無理すぎる考えて台を作った方がいいと思う
ベースボーナスすら145ゲーム上乗せしえ400枚くらいで終わった

匿名

ヒキで噛み合わせるタイプのゲーム性を持った機種は好き
でもこの台の場合、噛み合わせたところでロクに恩恵はなく、噛み合わなかったところの不利益を一方的に押し付けてくるだけ
こんな出涸らしみたいな台作ってる余裕があるなら、アクロスに予算と部材回してやってほしい

匿名

ATの最後に萌力足りない状態で最後のボタンで何か来た人いる?
アレ萌力100届かないと無抽選な気がする

旅人

ありますよー
恩恵はAT50G乗せでした。
演出は初代まどマギのART継続のパロディかと
自分はソルラルポイントより、ハズレの一部でたまるソルラルカウンターが残り一個の時に来たのでそっちかなと思ってます。

匿名

無理ゲーすぎるあきらかに機械割算出間違ってる
設定1は95〜96.5%くらいだと思う
通常BIGでAT早めに当ててバトルストック2個ゲットして1回バトルで勝って30ゲーム上乗せ残ったゲームでバトル1回行って勝って20ゲームコレで300枚終了
コレだけ引き強でも300枚で終わるんだから出る訳がない
産廃としかいいようがない
あきらかに普通じゃない

都落ち

95%!!!
それ、かなり機械割高いじゃないですかー!優良店ですよ!
悪くても6000G回して、平均9000円しか負けれないんですよね??

匿名

ひっさびさにやってみたけど、せるふまっぷがストレスポイントなの思い出してBIG中は後告知で
内容まったくわからないままパトランプ付いてAT突入
結構当たってたみたいで突入早々バトル3戦の全敗(一応3戦とも一致はした)
残り消化中にもう1回バトル入って負け、何の感情もわかないまま駆け抜け終了267枚ゲット

そういえば導入1ヶ月すぎた頃にこの台で7,000枚以上出してた人見たことあるけど、客飛んで完全にベタピン放置の時期だったのでアレかなりヤバかったんやなとふと思い出した

匿名

これAT機だから
弱強モードあるな メイたんとか犬ループ刺せないとキッツいで
マジで

匿名

まどまぎ2と比べるけど叩き所を作ってくれAT最終ゲームのレア役は30か50ゲームの上乗せ確定でいいと思う
後AT終了時の萌力の2で割った確率でバトル抽選してもいいと思うにゃんにゃんカウンターの数かける2%でにゃんにゃんチャージ行くようにした方がいいと思う
今まで何回もAT来たけど萌力もにゃんにゃんカウンターも惜しいところまで貯まっても無慈悲に無抽選といってもいいほど最後意味ないし

匿名

余ったポイントはボーナス(やATレベル)の昇格抽選に使われるから無駄引きは一切ないぞ!
って謳ってる機種は過去にいくつかありましたけど、そのほとんどが本当に抽選されてるのか疑わしいものばかりだったのでどうなのかなぁと
この手ので、余った数字に対する当選確率などは絶対に出さないですしね

匿名

特にこのにゃんにゃんカウンターははっきり言っておかしいと思う最大まで貯まらないと無抽選なのに初期の50ゲームでは6個貯まった事が1回もない
コレにATの性能の割を喰ってるのは納得いかない

匿名

ちょいちょいまどマギ2の後継機や比較することに過剰反応してる人がいるけど、それの出所って元々どこなんでしょうね
導入前後に演者がまど2の後継機だって紹介してる動画はいくつか見ましたけど、そう言わせてるのはユニバなのかな??
自分も似ても似つかぬ台だなって思ってますし、なにげコメ欄でまど2の名を出した人がむやみに批判されてるのが不毛だなと笑

匿名

導入前に出てた「設定○最速実戦!」系の記事でやたらまどマギ2を感じさせる~みたいな記述を見かけたけど、その割に似てる理由がどれも抽象的だから、普通にユニバが書かせてたんじゃないかなぁ。
もちろん似ても似つかない事を承知の上で。

匿名

マジで半分バケ来るのに出る訳ないやろ機械割詐称してるとしか思えない
レギュラーはAT行かない事が殆どだから基本的にBIGが来ないと話にならないし高確中BIGですら50%しかないからBIGでも3回に1回くらいしかAT行かないしAT行ってもバトル1回が殆どだし最初のバトルはあきらかに冷遇されてるから20%くらいしか勝てないのに勝っても20か30しか上乗せしないからボーナス引けなかったら次のバトルすら見れずにAT終わる可能性高いという極悪しようになってる

匿名

機械割はあきらかに公表値より低いと思うからベースを40回転にするくらいしてもいいと思う

匿名

朝から2万入れてミニぼーにゃす5回もちろんA Tなし星1もねぇーよこんなクソ台

匿名

初めてAT中のバトルで全部パネル一致で負けたゴミすぎる
4回AT行って4回連続最初のバトル星1.5の敵が出てきて負けアホか殆どバトル1回でAT終わるのに最初のバトル冷遇するなよ
バトル中にレア役は勝ち確定にしてもいいと思うんだけど勝っても95%20か30の上乗せしかしないんじゃ出るわけないやろ
初めてペースボーナス引いて405枚で終了ちゅうたん侵食来たけど短すぎてレア役すら引けずに終わり当然負け
11戦中1勝しかしてない

匿名

ペじゃなくてベースボーナスの間違い野球でバットを打って毎ゲーム上乗せ
チュウタン侵食初めて来たときは普段の煽りとあきらかに異質な絶対来るってわかる煽りだった、普段の煽りはボーナスも今の所0%だし檄サム演出って事がわかった

匿名

約5000ゲームまわしてマイナス6万wwボーナス21回当てても一度もAT当選なしww特訓で3回A T入るも全てかけ抜け。壊れてねぇかこの台

匿名

何がなんでもatさせないというメーカーの強い意志を感じる。ボナは赤だろうが青だろうが関係なくat入らない、寅も亥も勝てはしない。通常時は秋葉、公園、おでん屋台を繰り返し行き来するだけ。やっとこさ入ったatは無理ゲーバトルを強要されて勝ってもクソのせ、純増鼻くそ。まったり遊べるわけでもなければ一撃出ることもない産廃。

匿名

この台の初打ちは750Gからのゴミボ
別の日に二回目打って特訓も強レア役も
スルーしまくって
ついに天井到達でAT取れたけど
星4以上の鳥っぽい相手にチャンスアップ
赤カットインで負け→150枚終了
それまでに10回くらい過去履歴はゴミボで
全然AT入らない癖に肝心の
ATがこれじゃ二度と打つ気が起きないわ…

匿名

5スロで初打ち

出る出ない以前にせるふまっぷが絶望的に面白くない
リプレイすら揃わないガセ白系演出が出過ぎるのも合わせてイライラの原因にしかなってない

下の方にレバーが壊れかけてたなんて書いてる人がいたが
20スロで打ってたら叩き所(ガチ)で強めにガンとやる気持ちも分からないでもないですね

匿名

なんでだろうなぁ…最初PV見た時はやれる感もあって楽しそうに見えた台なんだけどな、実際ホールで稼働してみた時のクソっぷりが目に余る一台。とりあえずこれ作ったユニバの開発と企画とプロデューサーは全員降格&減給されて後悔しろ。

匿名

特訓はほぼ意味なし全スルー夕方でボーナス引いても高確にならないし高確ボーナスすら平気でスルーするしボーナス引いてもバケが多いし当たり前の様にかなりハマるのにATが1000ゲームくらい来ない事が頻繁にある
9連敗のゴミ台
サラ番2の16回当てて頂1回の200枚くらいで即終了の次にヤバイ相性の台になってる

匿名

10回目でやっと勝った特訓の最終ゲームのレア役でボーナス引いたりAT中のBIGでバトルストック3個乗せたり2個乗せたりしたのが2回ずつ位あって1850枚以上出た
ただ特訓中に100ポイントを4回して外れた時は目を疑ったな

匿名

天井以外当たる気しないよ
レア役引こうが発展すら滅多にしない
たまに発展しても当たる可能性0の演出ばかり
よくこんな台世の中に出したな
天井特化ならもっと天井強くしろよ

初打ち

夕方に0回転台があり何となく初打ち。
ボーナス3回目でATに当選し、ボナ5回しか引けなかったけれど870Gほどを消化して2300枚
カバネリや犬夜叉のようなバジキッズ専用台よりスロしてるこちらのほうが好み。演出も割と面白い
唯一不満があったのはボーナスの消化。BIGで105枚しかとれないことがあって、チャンスを兼ねてるとはいえテンポが悪すぎる

匿名

BIGで極端に枚数落ちてる場合は白発光時にjac外ししてない可能性がありますね

匿名

また負け9連敗バケに偏るしボーナス5回でATなしバー揃いで夜2回行くも10ゲームくらいで転落ゴミすぎる夜中にバケ引いたけど当然ATいかないから意味無し
吸い込みもアホみたいにキツイしAT重いしAT行ってもショボいし無理ゲーすぎる

匿名

とにかく不満しか出ないゴミ台
マスによるポイントシステム自体はダメとは思わないけどあまりにも酷い
100ポイントが空気すぎる殆ど夕方だけど夕方がほぼ意味がない
バー揃いは最低でもボーナスかATか特訓確定にした方がいい派手な音がしても夕方か夜に行っても20回も回さずに昼になって意味がないなんて事が普通にある
ATの上乗せがあまりにも酷い大体20か30しか乗らないのにボーナス引かないとバトルまでに30ゲームくらいはほぼかかるから出るイメージが皆無
sinでのにゃんちゃんチャージは廃止した方がいい来ないしイライラする、そのぶんをボーナス当選なしのレア役時の抽選にした方がまだマシ

匿名

特訓モードどうなってんの?1回も勝った事がない確率も檄重500〜800ぶんの1くらいで大体バー揃いからがメインだけど全く熱くない
100ポイントで勝利抽選しててボーナスなら確定らしいけどボーナスは重いから来たこと無いし100ポイントは1回やって赤になったけど負けた
高確関連もボーナスが重いから来ないし来ても50%くらいしかないからスルーするし余裕で全負け天井も4回くらい喰らって天井まえのバケとかもある

匿名

批判も多い台ですが、5号機時代にNETがやって以降禁止になったSIN中の小役確率変動によるチャンスRT突入を、現行内規の解釈範囲内で実現した意欲作。しかもRTなので有利区間貫通出来るオマケ付き。素晴らしいシステム。

ただ、そのSINによって出目が乱れまくってるのがA+ARTとして致命的に終わってる。これで「原点回帰のユニバ」を名乗って恥ずかしくないんだろうか。
演出バランスも劣悪だし、試験に落ちる事を恐れて抽選方式に手を加えた部分が随所に見て取れるので最悪。
これを踏まえてサミー・大都・NETあたりがゲーム性の高い機種をリリースしてくれる事を祈ります。

メーカーは、音量1を初期設定にしてくれ。

初完走。
28戦でやっと完走出来た。細かく当たってるけどATぶち込めてない→ワンチャンあるかも?で1400Gで着座→11k入れてチャン目、チェリー14成立→当選5(内容は設定差ないとこ→示唆系表示は、偶数?)(スイカも7成立するもボナ無し)
7回ゲージ貯まる→ガセ前兆1→公園(内部高確かも?)屋台4、公園2
侵食→ボナ(チャン目→赤異色)AT800G?(完走のためG数不明)でボナ成立2回(両方スイカ)
流してチャン目、チェリーでのボナ62成立で、5回→1以下、スイカ28回成立→2回

座る前の自分に言いたい、「盆、正月に(しかも新台入替で)ワンチャンとかねーから」

楽園追放とこれのボナ確率には、疑いしか…

匿名

この台やばすぎて草
AT重い割にほとんど出ない
吸い込みがひどい
5スロしかやらずをあそびでやってるから笑い話になるけどこの台の機械割絶対詐欺ってるよねw
極め付けに笑ったのがレバーが壊れかけてるのが草どんだけヘイト溜めてるんだよwww
20スロでバンバン叩かれていたんだろうなwww

匿名

ヤバすぎるマジで
設定1は機械割90%〜95%くらいとしか思えない8戦全敗だしAT行ってもキツすぎるまどマギ2とかはちょっ噛み合ったりワルプルギスならそれが伸びるだけで2箱狙えたりするけどこの台は無理ゲーすぎる
全部設定1だったとしてもキツすぎる
AT中の上乗せの解析見たけど殆ど20ゲームパネル一致で30ゲームしか乗せないやんけ出るわけないわ1度ボーナスが数回噛み合って来て700枚位出たけど中ハマりで一瞬で無くなったし
誰かまどマギ2にスペック似てるとか言ってたけど全然違う

匿名

ボーナス後の紫マスだけの時にバー揃いで1回だけ直撃AT来ただけで後は直撃一切無し
特訓モードも殆ど来ない檄重確率だけど全スルー全く熱くない
ポイントMAXで高確抽選しなくていいから直撃ATかCZだけ抽選してくれたらよかったのにマジで無理ゲーの極み

匿名

小役成立時に直接ポイント付与すれば済む話なのに、わざわざ5ゲーム後に一致させないと恩恵無しにする発想が狂ってる。しかも一致させてもさほど大きな恩恵があるわけでなし。
AT中に対決複数回入れても牛→牛→馬→兎……移行率の解析絶対嘘じゃん。18%や25%がそんな簡単にループする訳ねぇだろクソユニバ。いい加減にしろよ。

匿名

6だからって必ず勝てる訳じゃないのはどの機種にも言える事だけど、こいつは特に打ち手に対する要求がキツいと感じる。
「高確には上げるけど20ゲームくらいで終わらせるから、その間に何とかしてね」
「AT突入率は優遇するから対戦は連勝出来なくするね、ボーナスと特化ゾーンを引きまくってどうにかしてね」
だいたいこんな感じ。ベースが無理ゲーなので確率以上の引きが随所で要求される。

匿名

6確定画面出ました
全員集合の白組提供 マイナス1700枚
天井ストッパーのバケもくらい
本当に6だったのかとおもうくらい
ATもよくいったが基本駆け抜け
やれないとこんなもんです 

匿名

高確、当落の演出の見せ方がとにかく下手。
赤セリフの頻度高すぎる、もう少し頻度減らして熱くして欲しかった。
きれきだとしてももうちょいちゃんと作れ

匿名

高確の最低保証が20Gなのに、屋台ステージはほぼ毎回20G以内に転落するって良く分からんよな
どう考えても色々仕様変更したのに演出を調整しないでリリースしただろコレ

匿名

演出バランス大味な感じですよね。この台好きだけど花火柄とか次回予告とかが外れるようなのはあまりやって欲しくないから次回作る時は打ち手側で演出バランス変えれる機能欲しい

匿名

6でそれなら1だったらひたすらゴミ台になるのも仕方ないのかもしれないね

匿名

6でもそういう事があって低設定でもやれる時があるってことはアームで出来る部分がしっかりある証拠だと思うのでそれだけで判断はしない方がいいかと思います。後設定関係の話で前に管理人さんがイベント規制関連の記事を書いてた時に「今の打ち手は正しい設定感が持てない」という話をしていました。中の設定の答え合わせが出来ない(出来て設定判別と確定画面)ならいつまでも正しい設定感なんて身に付かないんだと思いますのでこれも結構問題な気がします。

匿名

自分の引き弱もあるけど
ボーナスに設定差ないから
1でもかみ合えばそこそこやれます
ATに行きにくいだけで

匿名

結構アームに左右される所多いですよね。この3ヶ月くらい打って楽しい部分も地獄も両方経験したけど、高設定ぽくない数値に落ち着いても噛み合ったら割とやれる時もそれなりにあります

えとう珠緒

6号機で一番打ち込んだ台です。私は、ハサミ打ちで右下がりにバー図柄をテンパイさせ中リールにバー図柄を狙うとずるっと滑って払い出しのないベルに似た図柄が右上がりに揃うリーチ目が好きで中押しは確定演出後にしかしてません。4月から打ち込んでますが500ゲーム以上のはまりはありません。皆さんは、中押ししすぎてハマってるのでは?コイン持ちを良くするため逆ハサミや逆押しはします。高設定台は、100ポイントでおでんステージ後公園に変わりまたおでんステージに戻る高確ロングがよく発生します。特訓のイノシシまでいって負けるのは、負け確特訓でもレア役を引くとイノシシまでは上がります。atを伸ばすにはatビッグボーナスで4回は対決ストックできる打ち方をする事。ヒントは、ゆっくり楽しむべし。高設定台でatバンバン入ると6号機最強なぐらい面白いですが!

匿名

この台6号機で好きな方ですが打ち方で変わる所ってボーナスを紫7中ビタするところくらいでエスパーでもない限りコイン持ちはそんな変わらないですよ。

匿名

感想は人それぞれだけど星5ってww自分のなかではこの台か化物語セカンドがもっともクソ台と思うがとにかく解析詐欺がひどい、そこまで技術介入がある台じゃないから打ち方で当たりの回転数とかコイン持ちそこまで変わらなくね?

匿名

解析上ほとんど起こり得ないはずの丑・兎ループが結構な高頻度発生し、なおかつ平気で3回4回とループするので、割と真剣に解析は間違った情報が示されていると思う。
赤カットインの信頼度も間違ってたし、緑カットインもどう考えたって50%ない。これで信用しろという方がおかしい。

匿名

この台ART重いのにART中バトルで勝っても20か30しか上乗せしないじゃんこんなんで出る訳がないだろボーナスも体感300ぶんの1位だし
個人的にはサラ番2が歴代最悪な台で16回当てて頂1回だけ更に速攻で終わったけどこの台は歴代2番目位のゴミ台になる可能性ある位ヤバイ設定1はマジで90〜95%くらいの機械割なんじゃないかと思う位出ない

匿名

ほんとここ最近どころか昔の台と比べても1、2を争うぐらいのクソ台。メーカーの確率詐欺もひどすぎる!ほんと400ゲームぐらいハマっても負け確なのに連続で700ハマりとか頭おかしいやろ。天井500ゲームでミニボーナス無くしても勝てるかどうか怪しいぐらいのクソ台だぞ

匿名

この台マジで高確いらないよ
100ポイントはARTと特訓の抽選だけしてたらまだよかったと思う
100ポイント獲得してルーレット夕方また次のゲームで100ポイントのルーレット発生して夕方とかふざけてるとしか思えないし
夜になってもボーナス引けないし15ゲームくらいでスグ昼間に移行とかふざけすぎてるし昼も15ゲームくらいで昼間に行くから意味はほぼない
AT直撃はボーナス後のレア役のパネルの時のバー揃いしか来た事がないし特訓は大体600ぶんの1くらいで期待度は20%位しかないと思う特訓行った所でほぼ行かないから期待すらできないレベルになっている

匿名

後ART中がヤバすぎる最近10回位100ポイントのバトル勝ったけど全部上乗せしかないから20ゲームかパネルがあって30ゲームしか乗せないから出る訳がない
マジでヤバすぎる設定1の機械割95%くらいとしか思えない

フリテンダー

絵柄は可愛いけど台は悪魔。

マイホに5台超あるけど、1000〜3000G回されて、1台もMY1000枚超えてない日もある。酷いとMY300枚くらいなので、仮に全台1にしても出玉性能が低すぎる。実践割は公表値-2〜3%とか?

技術介入の塊のキャッツアイが辛く動くのは理解できるけど、この台で辛いのは公表値が間違ってるんじゃないの?と思ってしまう。

開発力無いんなら無理してリアボタイプで作らないで、素直にAT機で出せば良かったんじゃないだろーか。自分にはリアボである意味も魅力も全く感じなかった。

匿名

約1000ゲーム消化ボーナスなし天井
次に打った時は約2000ゲーム消化してBIG1回のバケ6回というゴミクズの様な展開でボロ負けしたAT中3回上乗せしたけど20ゲームが3回乗せただけ
解析見ても20ゲーム上乗せが殆どだし夢も希望も無いゴミ台

匿名

2回目の実戦も天井喰らいました
急にボーナスフラグが無くなる台です
100ポイントも夕方行くだけだし
まどマギ2と比べて思うのは思うの高確中のボーナスに割を取られてるのでレア役からのAT突入が渋くなっており高確中のバー揃いとかじゃないとATに期待が殆ど持てないのが残念に思いました100ポイントは夕方行くだけでほぼ空気なのが残念です
基本的にはボーナス引けないと延々とハマり続けるだけで100ポイントもAT中やボーナス中は仕事するけど通常時は空気です

匿名

更に次の実戦では706ハマリミニボーナス喰らって超激負け-1000枚位やられた
どうなってんだよ
1000ゲーム位で 天井
2000ゲーム位で 天井
1400ゲーム位で 700ハマリ
勝てる訳ねーよ

作りがお粗末

極悪台やな
まず、バケいらんやろ!
吸い込み激しいしベルも3枚とか作って頻度上げるなりできたやろ!
ずっと白マスで話にならん。
特訓も行かなすぎ。期待度低いのやから最初の100%は特訓とかで良かったんじゃね?

匿名

バー揃い揃っても夕方行っただけだった時は呆れたな
この台は頭イカレテルよ
他のレア役は確率低いからまあ何もなくてもわかるけど
バー揃いで特訓すら行かないのはヤバすぎる

匿名

マイナス6万wwあまりにもえげつない。4000ゲーム回してAT2回すべてかけ抜けて700はまりで赤色ボーナスウリタン特訓でATなしww頭おかしくなるわ。回収しろやこんな台

匿名

あまりにもキツイBIGはまだわかるけどミニボーナスがあまりにもヤバイ
それなりにミニでもAT行く可能性あるけど逆に言えばミニボーナスならAT行けなかったら無理ゲーだ
ミニボーナスだけでは20ゲームくらいしか回せないし

匿名

バー揃いは最低でも特訓に行こうや
開発は頭がイカれてるとしか思えない
バー揃いの確率下げていいから特訓かボーナスか直AT確定にした方がいいと思う
バー揃いで夕方行って何も無しはいくらなんでもあり得ないと思う

匿名

コイン持ちの悪さ、AT確率、システム、ミニボーナス、すべてに対していかれとる

匿名

450でバケ、250でバケ、150でバケ、145でバケ狂ってるだろwwここ時点でいくら吸い込んでるんだよ。クソもいいとこ

匿名

正直な話ここ数年出た台で1番クソ。そもそも何で抽選してるかさえわからない。まったく訳がわからない台だろ。400や500はまってミニボーナスって作った奴頭大丈夫か?もう1万入れたら完全負け確だろ。本来なら星1もねぇよ

匿名

バー揃いして高確に行く
高確中にレア役で夜に行く
更にレア役で特訓に行き赤色になり更に100%をもう1回発動させたのにハズレた
絶対当たると思ったのにハズレた
更にそのまま天井に行ってボロ負け

匿名

10回ぐらい打てばまぐれで1回勝てるかぐらいのクソ台。ほんと何これ?ってぐらい出ない。稼働してる日は毎回マイナス2千枚から3千枚吸い込んでるしアホすぎ

匿名

高確や特訓やポイントリプ高確はゲーム数消化で容赦なく終わるくせに、ポイントはレア役引いても5ゲーム先にならないと大量獲得の機会が無いという、矛盾を孕んだシステム。
特にポイントリプ高確、30ゲーム間っつっても最初の5ゲームは通常状態のマップだし、最後の5ゲーム消化後は高確から転落してるし、実質20~25ゲーム分しか恩恵無いじゃん。
「新時代のどまんにゃか!」じゃねぇよ、こんな悪意丸出しのシステムがスタンダードな時代になってたまるか!

匿名

ATでバー揃いして、ポイントリプ高確中に、またバー揃いしたんですが、100ptだけで2回目のバー揃い分のポイントリプ高確消えたんですけど、内部的には抽選されてるとか何ですかね?分かる方いたら教えてください。

匿名

ポイントリプ高確は30ゲーム固定なんで高確中に引いてもゲーム数は上乗せされません。よってポイント100貰って終わりです。後、ポイント高確率中にボナ引いても消えます。すごく損をした気分的になります…

匿名

変則打ちOKみたいに書いてますけど左以外からおしたら萌力たまんなくないですか?
内部的には貯まるとかなんすかね?

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます。
萌力がたまらないのは把握していませんでした。
調査し判明するまで当該文章は一旦削除させていただきますm(_ _)m

匿名

5回ほど打ったけどまったくやれる気がしない。コイン持ちも悪いしまどか2より断然ATに入らない2000ゲーム以上スルーが当たり前に起きますね。何これ?さらにそれにミニボーナスとか言う50枚も出ないクソボーナスまであるしクソ

匿名

BIGオンリーだと、偏りが激しいからボナ重くなる
それに、初代のまどマギにもミニボーナスは存在してたのを知らんとか
設定の良い台なら、ATも入りやすいのはまどマギと同じ
文句を言うなら低設定しか入れない店に言え

匿名

いやいやこれ店の問題じゃねぇぞww他の台に比べて断然出てねぇぞww店がこれだけ低設定入れてる訳ねぇだろ?十字架や番長ゼロや乙女になどに比べて断然吸い込んでるからww台の性質だろどう考えても!まどかのミニボーナスと一緒にするなよwwどう考えてもATの突入率まったく違うぞwwあとビッグとバケの比率もな!ほんとまどか打ったのかあんた?

当たりはまぁまぁ軽いが…

6.2全部に共通することだけど
吸い込みがキツすぎる
あと純増が実際は1.4程度なので
いくら乗せても全く出ない
AT中もミニボ中もガリガリ手持ちが減るが
減っても補填は一切無いのでひたすら苦痛
はっきり言ってゴミ台打つ価値なし

匿名

at終了2ゲーム前にリプレイが揃ってにゃータンがジャーンへそくりソルラルにゃと言って何も起こらずat終了しました。設定示唆セリフなのでしょうか?ご存じの方教えて下さい。

匿名

チュウたん侵食引いてチャンス目3回、チェリー2回、スイカ1回でボナなし
1/6500って結構思いのにこれだけレア役引いてボナ引けないのは流石に無理ゲー

匿名

クソ台やんけ
通常時はクソつまらないし
ポイント溜まっても高確()
ディスクとかピンクパンサー打った方が良いわ
もう触ることない

匿名

初打ち初ボーナスからATで最初のバトルから最強特化ゾーン。200Gしか乗らなかったけど最後までゲーム数が増え続けて意味もわからず完走。嬉しいけどATの爽快感はないね。

匿名

うらやましい
初打ちは850ゲーム位消化してノーボーナス天井ARTも何も乗せずに100枚位しか出ないでその後の最初の100Pまで打って何もなくてやめたな

匿名

今さらだけど、管理人解説のところで疑似ボーナス扱いになってんね
っていうか管理人、ガメラの事もコメント欄で疑似ボーナスって書いてたし、ナビ出たら全部疑似ボだと思ってるタイプ?

ちょんぼ(管理人)

まだ資料文字しか見ておらずどっちなんだろうと思っている段階での文章でした。
ちなみに私の知識はそのくらいです(^o^;

匿名

先週から6,5号機の稼働が落ち、えとたまに設定が入りだした。私の行く店では女の子が打ってる事をよく見かけるので、今後も長く使われるでしょう。先週から打ち込み開始して1週間で7000枚プラス。400ゲーム以上はまってる台を打ってるだけなんですが高設定のはまり台はめっちゃ出ると思う。ソルラルの意味をご存じな方々教えて下さい。検索すると韓国の旧正月と出てきます。萌力と関係があるのでしょうか。教えていただいた方々には、対決でうさたんに勝つ方法を伝授します。将棋対決が対決モードが切り替わったサインだと思うので、気合いをいれて慎重に勝つようにしています。ご武運を!

匿名

そもそも、スロやパチの開発やってるメーカーの大半が
韓国系じゃなかったか?

匿名

変なゾーンに入って猫鼠激突に当選そのまま400Gほど上乗せして完走
完走後1G連でAT直撃のボーナスを取ってニャンニャンチャージに当たり続けて完走
完璧につながった一本のグラフで4800枚出た

異様に特化ゾーンに入り続けたからシナリオあるんじゃないかと疑ってしまうけど、完全自力台なんだねこれ

匿名

通常時ポイントリプから稀に入る事があるチュウたん侵食に入りそこでボーナス引き当てたんやね。ま、マジハロ5の魔界ゾーンみたいなもん。基本20Gか良くて40Gなんでそこでボーナス引き当てるなんてなかなかというかかなり厳しいんだけど。自分も何故か初打ち時にその困難さもよくわからんまま猫鼠激突GETできたわ。初打ちににはなぜかよくあるスロットあるあるの一つやね。その後は一回も取れてないけど

匿名

次回A+AT出す時は演出バランスをユニメモのキャラで限定でしか出来ないんじゃなくて台で数段階調整出来るようにしてて欲しい。後変則押しするとチェリーじゃなくても左にチェリー図柄が止まることがあるのも改善して欲しい。(前も弥生ちゃんあたりでこんな雑なリール制御あった気がする

匿名

設定が悪いと100ポイントたまっても公園ばかり、そしてハズレの墓までバイトを永遠と見させられる。地獄

匿名

最高のクソ台3千枚ストレートに吸い込み最高獲得300枚ww500とかはまってミニボーにゃすとかえぐいにもほどがあるぞ。確率詐欺もいいとこ設定1とかどう考えてもAT確率1000分の1とかだろww

匿名

この台めっちゃ面白いと思うしめっちゃ好きなんだけど、6確と6濃厚で合わせて三連敗したら流石にクソ台と呼んでやりたい
噛み合ったら出るんじゃなくて噛み合い続けないと勝負すらさせてもらえないのがキツ過ぎる
もうちょっと甘く出来たろ

匿名

今日初打ちしました。
2000枚くらい吸い込んでる台に座り、投資5000円くらいでべーすボーナス(プチボの上位ボーナス)?に当選。そっから2200枚くらい出てAT終わってまたすぐATに入り1500枚くらい出てやめ。クソ台クソ台言われてたのでどんなもんかと思いましたが、6号機特有のデキレ台と比べたらこの台の方が自力感があって面白い。今日の台もたぶん低設定だと思うけどそれでもヒキ次第とはいえこれだけ出るなら十分。A+ART(AT)が好きならハマると思う。

匿名

えとたまっくす(完走確定)状態で枚数調整してたのだが左ファーストナビで逆押ししたらベルが揃って終了しました
枚数調整&ボナ待ちするときはギリギリでやらない方がいいです

匿名

ボーナス同時チェリー12%スイカ17.1%もあるのかただただ疑問…それに1kあたり約37も回らない。連続演出の期待度も思ってた倍以上あってびっくりした。
ここまで体感と公表値に違いがあるのも珍しい。

匿名

レア役からの当選が全然来なくて下振れすると疑いたくなりますよね、似たように連れてかれた時に表記見て疑いました。1000円ベースは押し順ベル等でブレるところがあるのと、他の台もですがメーカーから公表されてるベースよりも-2くらいと考えてた方が精神衛生上良いと思います

匿名

700回くらい回してボーナスなし天井でレア役4回引くも何もおきないで終わり

匿名

追記 天井ATに入ってもレア役4回でボナ入れなかったって伝わる書き方だしそもそも粗探し自体やめた方がいいと思うけど

匿名

「もうちょっと勉強してから打て」とかそんな言い方したら反感買うし台に肯定的な人は煽る人が多いと思う人とかも出てくるだろうからもうちょっと優しく言ってあげて

匿名

同意。単調な演出を何度も何度も見せられ赤文字赤系煽りも余裕でハズレるので、カスタマイズ機能は欲しかったですね
某戦国乙女の、お祭り 黄金比 硬派 この程度の選択肢で良いので

匿名

どうでもいいけどキービジュアルがいつまでたってもカミングスーンにゃなの草
もうとっくに通路ですよ^^;

ちょんぼ(管理人)

確かにもうカミングスーンはおかしいですね(^o^;
画像変更いたしました!

匿名

まど2の超劣化版
AT糞過ぎて笑う!ボーナスもバケ要らん。その分ビッグ枚数増やせよ。
意味の無い周期止めてほしい、、、
特訓しか意味がないから。

演出感と音が良いから打ってまうけど、勝ち方が本当に不明な台

匿名

これのどこにまど2要素を見出だせるのかが疑問だわ、全然システム違うのにまど2と比べて劣化とか評価基準意味不明過ぎて笑う

匿名

同じA+AT機のゼーガ打ってみたけど波が荒すぎて結局えとたまに戻ってきた。こっちもこっちで問題点無いわけじゃないけどこれくらいのバランスが個人的に丁度良いかもしれない

匿名

好みの問題ですね。
私はボナ中なのにリプレイやハズレが出過ぎて、爽快感がなくこの台きつかったです。
ボナくらい気持ちよく増えて欲しい

匿名

自分の場合はボナが軽くて6号機特有の減る区間を上手くゲーム性に落とし込んでたら増えるのが緩やかでも楽しめる感じなので問題ないですが、たしかにボーナスくらい一気に増えて欲しいですよね。ただ、試験対策でおそらく6号機のA+ATは白フラッシュ時に外せという台(リノと同じジャック時にゼロボに封じ込められるタイプ)が多くなるとは思うので難しいところ

たまでか

私は、初打ちから4日連続完走して12000枚のプラスでしたがその後えとたまばかり打って1ヶ月後の今日200枚プラスまでへこみました。高設定はボーナス中のチエリーでatに入る事が多くベル連やリプ連時大量ポイントが溜まりやすいです。 私は、6、5号機が出るまで設定は入らないと思うので打つ方々は参考にして下さい。ボーナスは、中押しですぐに揃えずベルを何回か揃えてからの方がatかけぬけが起こりにくいです。at開始時に外れをたくさん引く状態にするため。完走するには、にゃんにゃんチャージにいれて100g以上乗せる事です。

匿名

歴代最クソ、
思い切り台パンした初めての台。
当たらない、当たっても出ない

匿名

ゴミ
コイン持ち最悪な割に吐き出さない
重いATの割に弱すぎる
揃わないカットイン頻度が高すぎ
みにぼ頻発で合成稼ぎ
流石に性能低すぎて悪質過ぎる

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