スマスロ 化物語|天井・設定判別・終了画面・ヤメ時を徹底解説

スペック

機種概要

スマスロ化物語 筐体画像

機種名 スマスロ 化物語
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 2.7 or 5.0枚
回転数/50枚 約31.1G
コイン単価 3.1円
天井 1,000G
導入日 2025年12月8日㈪
導入台数 約12,000台
スマスロ化物語の特徴
  • スマスロで初代再演
  • ゲーム性や演出も初代を踏襲
  • 「しのぶ倖時間」や純増5枚の「超倖時間」等を新規追加
  • ヒロインパネルとひたぎ・暦パネルの2パネルが同時登場

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AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/265.1 97.9%
設定2 1/260.7 98.9%
設定3 1/252.1 100.9%
設定4 1/238.8 105.0%
設定5 1/230.8 107.8%
設定6 1/219.6 112.1%

ゲームフロー

L化物語_ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数消化による抽選がメインで、基本的にCZ「解呪ノ儀」からAT突入を目指す。解呪ノ儀は期待度約43%となっており、消化中にエフェクトが昇格するほどAT当選期待度がアップ。

AT「倖時間」は純増約2.7枚/Gの差枚数管理型で、消化中は特化ゾーンや疑似ボーナスを抽選。特化ゾーンや疑似ボーナス中に差枚数を上乗せしてロング継続を目指し、エンディングなどから上位ATへのCZ「怪逅ノ儀」を目指す。

怪逅ノ儀に成功すると純増枚数などがアップする上位AT「超倖時間」へ突入し、怪逅ノ儀に失敗しても通常AT継続。(上位)AT終了後は「(超)夢の時間ヲ終わラセルな」に移行し、引き戻し抽選が行われる。

打ち方

MEMO

通常時は左1stを推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ化物語_リール

スマスロ化物語_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ化物語_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】スマスロ化物語_打ち方③

成立役
中段チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】スマスロ化物語_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールに怪異図柄を狙う

中・右リールに怪異図柄が停止しなければ弱チェリー。片方停止で強チェリー、両方停止で強チャンス目。

【左リール下段に黒BAR停止】スマスロ化物語_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

ベルの小V型停止でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ化物語_打ち方⑤

成立役
スイカ / チャンス目 / 強ベルA

中リールに怪異図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

中段ベル揃いで強ベルA、スイカと強ベルがハズれるとチャンス目。

【左リール上段に怪異図柄停止】スマスロ化物語_打ち方⑥

成立役
スイカ / チャンス目 / 強チャンス目 / 強ベルB

中・右リールにも怪異図柄を狙う

怪異図柄が揃えば強チャンス目で、下段ベル揃いで強ベルB。スイカ中段ハズレでチャンス目。

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レア役の停止形

L化物語_レア役の停止形

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狙え発生時・怪異停止の期待度

停止位置 期待度
中のみ
中・右
左・中
左のみ
怪異揃い

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天井

天井詳細

天井G数 1,000G
恩恵 AT+倍倍チャンス

AT間(夢の時間ヲ終わラセルな終了後)1000Gで天井到達となりAT+倍倍チャンスに当選。設定変更時は天井が600Gに短縮。

MEMO

解呪ノ儀中に1000G到達時も天井恩恵は有効。なお、1000G到達前に倖時間に当選していた場合は倍倍チャンスを1つ獲得したうえで倖時間のストックを獲得(倖時間終了時にBETで継続)

ゾーン実践値

スマスロ化物語 ゾーン実践値

引用「たられば(X)

MEMO
  • 基本的にゾーンは弱めで自力当選がメイン
  • 100G、200G、300GはCZ抽選ありの影響で若干チャンス(300Gが一番期待できる)

天井期待値

朝イチリセット時

スマスロ化物語 天井期待値 朝イチ

AT終了後

スマスロ化物語 天井期待値 

引用「たられば(X)

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 220G〜
AT終了後 650G〜
ゾーン狙い 280G〜300G+演出確認

基本は天井狙いで、300Gのゾーンが近ければゾーン狙いも視野に。

やめどき

AT終了後に状態を確認してヤメ。解呪連モードによるCZ連チャンや、獲得枚数での怪逅ノ儀突入の機会を逃さないよう注意。詳細は調査中だが天井で当選時は解呪連モードの移行抽選が行われない可能性があるのでその際は即ヤメも視野に。

MEMO
  • 100G、200G、300GはCZ突入に期待できるゾーン
  • 解呪連モード」によるCZ連チャン性能あり
  • 50G以内の引き戻し時は「累計枚数」を引き継ぐ(解呪連モード中やCZ本前兆、CZ中は50Gを超えても有効)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が600Gに短縮。

有利区間

実践上、有利区間リセット時は上位ATへのCZ「怪逅ノ儀」に突入。

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設定判別

AT終了画面

スマスロ化物語 AT終了画面

AT終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆の1枚絵が出現。

サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

MEMO

店長カスタム」も搭載している模様。

サミートロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 4.9%
設定3 5.0% 0.6%
設定4 5.0% 0.6% 0.3%
設定5 5.1% 0.6% 0.3%
設定6 5.2% 0.6% 0.3%
設定 キリン 合算
設定2 4.9%
設定3 5.6%
設定4 6.0%
設定5 0.2% 6.2%
設定6 0.2% 0.1% 6.4%
1001G〜2000G
設定
設定2 3.4%
設定3 3.5% 0.4%
設定4 3.6% 0.4% 0.2%
設定5 3.7% 0.5% 0.2%
設定6 3.8% 0.5% 0.2%
設定 キリン 合算
設定2 3.4%
設定3 3.9%
設定4 4.2%
設定5 0.1% 4.4%
設定6 0.1% 0.1% 4.7%
2001G〜5000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 0.8%
設定4 3.1% 0.5% 0.5%
設定5 3.1% 0.4% 0.4%
設定6 3.1% 0.4% 0.4%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 3.8%
設定4 4.0%
設定5 0.4% 4.3%
設定6 0.4% 0.4% 4.6%
5001G〜6000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 0.5%
設定5 3.1% 3.1% 0.5%
設定6 3.1% 3.1% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 6.1%
設定4 6.6%
設定5 0.5% 7.1%
設定6 0.5% 0.5% 7.6%
6001G〜7000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 1.6%
設定5 3.1% 3.1% 1.6%
設定6 3.1% 3.1% 1.6%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 6.1%
設定4 7.7%
設定5 0.5% 8.2%
設定6 0.5% 0.5% 8.7%
7001G〜8000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 1.6%
設定5 3.1% 3.1% 1.6%
設定6 3.1% 3.1% 1.6%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 6.1%
設定4 7.7%
設定5 1.6% 9.3%
設定6 1.6% 1.6% 10.8%
8000G以降
設定
設定2 1.7%
設定3 1.7% 0.2%
設定4 1.7% 0.2% 0.1%
設定5 1.7% 0.2% 0.1%
設定6 1.7% 0.2% 0.1%
設定 キリン 合算
設定2 1.7%
設定3 1.9%
設定4 2.0%
設定5 0.1% 2.1%
設定6 0.1% 0.03% 2.1%

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獲得枚数表示

543枚

表示 示唆内容
174枚 突破 設定2以上濃厚
543枚 突破 設定3以上濃厚
331枚 突破 設定6濃厚

174はイチナシ、331はサミー、543は暦の語呂合わせ?

ボーナス確定画面

スマスロ化物語 ボーナス確定画面

ボーナス確定画面に設定示唆パターンが存在。

弱チェリーのAT直撃

設定 当選率 AT直撃実質
出現率
設定1 0.4% 1/32775
設定2 0.8% 1/16388
設定3 1.3% 1/10085
設定4 2.1% 1/6243
設定5 2.9% 1/4521
設定6 3.8% 1/3450

※実質出現率は弱チェリー確率からの独自計算

通常時の弱チェリーはAT直撃抽選が行われており、当選率に大きな設定差が存在!なお、弱チェリーからATが直撃した場合は倍倍チャンスのストックを1つ獲得できる。

スイカ出現率

設定 スイカ
設定1 1/87.4
設定2 1/85.8
設定3 1/84.9
設定4 1/79.7
設定5 1/74.8
設定6 1/69.9

スイカの出現率に設定差が存在!

解呪ノ儀当選率

レア役成立時に内部状態に応じてCZ「解呪ノ儀」を抽選。

状態別の当選率

通常滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 2.5% 30.0% 50.0% 100%
設定2 2.9% 30.4%
設定3 4.2% 31.3%
設定4 4.6% 32.9%
設定5 4.6% 32.9%
設定6 5.0% 34.2%
高確滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 30.0% 50.0% 100% 100%
設定2 30.4%
設定3 31.3%
設定4 32.9%
設定5 32.9%
設定6 34.2%
超高確滞在時
設定 レア役
設定1 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

超高確中のレア役はCZ濃厚で、AT当選時は25%で蕩スタートとなる。

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ATのボーナス出現率

設定 出現率
設定1 1/2735.7
設定2 1/2605.3
設定3 1/2396.6
設定4 1/2381.5
設定5 1/2177.3
設定6 1/1938.8

※通常時フリーズ、後日談ボーナスは含まない

高設定ほどAT「倖時間」中のボーナス出現率が優遇。

重要な示唆演出

怪異停止

当選率
解呪ノ儀当選時の5.0%

左ボタンを押したのに右リールが停止するといった「怪異停止」発生時はCZのストック濃厚。ストック分はCZ失敗後 or AT終了後に放出される。

MEMO

怪異停止発生時は「液晶の怪異文字が消える」「市街地ステージに移行」の2つが絡みやすいので解呪ノ儀に当選している可能性が高いのに突然前兆が終わったような挙動が発生すれば怪異停止に期待!

変則始動

パターン 示唆内容
右→中→左 解呪連モード濃厚
左→中→右 解呪連モード
ミドル以上濃厚

リールの変則始動が発生すれば解呪連モード濃厚となる。

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
チャンス目 1/96.4
弱チェリー 1/131.1
強チェリー 1/256.0
強ベルA 1/1489.5
強ベルB 1/8192.0
強チャンス目 1/16384.0
設定 スイカ
設定1 1/87.4
設定2 1/85.8
設定3 1/84.9
設定4 1/79.7
設定5 1/74.8
設定6 1/69.9

通常時の抽選

スマスロ化物語_連続演出

通常時はレア役や規定ゲーム数消化でのCZ「解呪ノ儀」突入を目指す。レア役からのAT直撃の可能性もあり。

レア役成立時の抽選

レア役成立時には「(超)高確移行抽選・CZ突入抽選・AT直撃抽選」が行われる。

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サブ液晶のミニキャラ

選択ヒロインのミニキャラがサブ液晶に表示されており、タッチするとボイスが発生。示唆内容は調査中。

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中段チェリーの恩恵

出現率 調査中
恩恵 AT+倍倍チャンス+
怪后ノ儀

中段チェリーの恩恵はAT+倍倍チャンス+怪后ノ儀の権利を獲得。怪后ノ儀は50%で上位AT突入となるCZで、AT終了後に突入する。

規定ゲーム数

スマスロ化物語_ゲーム数前兆

100 or 200 or 300GはCZ「解呪ノ儀」突入のチャンス。

内部状態・ステージ

スマスロ化物語_通常ステージ

ステージ 示唆内容
市街地 デフォルト
学校
高確 or 前兆示唆
学習塾 前兆 or 解呪連モード示唆

内部状態は通常、高確、超高確の3種類でレア役のCZ当選率に影響。

CZ当選率

状態 スイカ チャンス目
強チェリー
通常 2.5%以上 30%以上
高確 30%以上 50%以上
超高確 100% 100%

高確以上滞在時はレア役でCZ当選のチャンス!

状態別の当選率

通常滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 2.5% 30.0% 50.0% 100%
設定2 2.9% 30.4%
設定3 4.2% 31.3%
設定4 4.6% 32.9%
設定5 4.6% 32.9%
設定6 5.0% 34.2%
高確滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 30.0% 50.0% 100% 100%
設定2 30.4%
設定3 31.3%
設定4 32.9%
設定5 32.9%
設定6 34.2%
超高確滞在時
設定 レア役
設定1 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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CZ本前兆中の抽選

CZ「解呪ノ儀」本前兆中のレア役は解呪連移行を抽選。強ベルBはAT本前兆中に格上げ!?

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CZ前兆

怪異文字

前兆示唆演出

「怪異」の文字が出現すると前兆開始の合図で、文字が大きくなるほど本前兆期待度がアップ。その後は前兆ステージである「学習塾ステージ」を経由してのCZ告知に期待。

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移動中ステージ

移動中ステージ

ステージチェンジの際に移動中ステージを経由するとチャンス!

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解呪連モード

解呪連モード 平均CZ回数
ショート 約2回
ミドル 約4回
ロング 約10回

CZ「解呪ノ儀」に失敗しても解呪ノ儀を引き戻す解呪連モードが存在。AT終了時やCZ失敗時の一部で移行し、モードは「ショート・ミドル・ロング」の3種類。

解呪連モード関連の状態

解呪連モードへの移行は「LOW」と「HIGH」の2種類の内部状態で管理されている。

MEMO

しのぶの目

  • 50G消化毎にHIGH移行を抽選
  • HIGH移行で50G滞在
  • 51〜100GはHIGH濃厚
  • しのぶの目演出はHIGH滞在期待度アップ(リプレイ以外ならHIGH濃厚)
  • HIGH滞在時のCZ当選なら50%で解呪連モード移行
  • 強ベルBは状態不問で解呪連モード移行濃厚

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変則始動

パターン 示唆内容
右→中→左 解呪連モード濃厚
左→中→右 解呪連モード
ミドル以上濃厚

リールの変則始動が発生すれば解呪連モード濃厚となる。

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CZ「解呪ノ儀」

解呪ノ儀

役割 ATへのCZ
突入契機 レア役
規定ゲーム数
継続G数 15G+ジャッジ
成功期待度 約43%

怪異図柄停止でオーラがアップするほどチャンス!終了後は最終章(クライマックス)でジャッジ。

ヒロインの種類

解呪ノ儀_ヒロイン

種類 期待度
選択ヒロイン以外 約40%
選択ヒロイン 約55%以上

選択したヒロインのCZなら成功期待度がアップ。液晶にも選択ヒロインをお知らせするマークが表示される。

MEMO

選択ヒロインが選ばれる割合は18.4%。また、見た目は選択ヒロイン以外でも内部的に選択ヒロインというパターンも存在する模様。

- 閉じる

CZ成功抽選

カットイン

解呪ノ儀_CZ中の抽選キャラ付きは1個以上停止

レア役や怪異図柄停止でATを抽選し、狙えカットイン発生すると怪異図柄停止のチャンス。怪異図柄が停止したらボタンでオーラ昇格の有無を告知。

MEMO

怪異図柄が停止する数が多いほど期待度アップし、1個停止でも左のみはチャンス!

CZ成功抽選(選択ヒロイン以外)
成立役 当選率
怪異
図柄 ※
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 5.0%
スイカ 12.5%
強チェリー・チャンス目 25.0%
強ベルA 75.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%

※各リールの停止位置

選択ヒロイン時は怪異図柄やレア役以外でも抽選あり!

MEMO

選択ヒロインなら中のみ1個停止でも10.0%、非レア役・怪異非停止でも2.9%で成功を抽選。

オーラの色

最終オーラ

最終オーラ 期待度
AT濃厚

最終オーラの色によって期待度が変化し、ラスト3Gではヒロインに応じたジャッジ演出が展開。

MEMO

弱チェリー、スイカではオーラアップが発生しづらくなっており、発生時の期待度は青→緑約68%、緑→赤約97%となっている。

回想シーン

解呪ノ儀_回想

回想シーンが発生すればチャンスアップ!

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連続演出発展ゲームの法則

解呪ノ儀の最終ゲーム(連続演出に発展するゲーム)では狙えカットインが発生しないが、リプレイ成立=何かしらの怪異停止となるためチャンス。また、このゲームのレバーONで演出が発生しなければ吸血演出 or  当該遊技で告知となるため激アツ!

MEMO

リプレイ1回の期待度は約19%(怪異停止の均し期待度)

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ジャッジ最終ゲームの特殊出目

発生率
クライマックス成功時の0.4%

ジャッジの最終ゲームで中段に「赤7・青7・赤7」の出目が停止するとAT+鬼倍倍チャンスが濃厚。

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サイレントモード(隠しモード)

解呪ノ儀導入遊技の全リール停止後にPUSHボタンを長押しすると効果音が発生しサイレントモードに変更可能。サイレントモードではリプレイフラグを引いても狙えが発生せず演出のみを楽しむ事が可能!

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後日談EPボーナス

解呪ノ儀_後日談EPボーナス

CZ成功後、AT準備中の×??ナビ時に7が揃うと「後日談EPボーナス」に突入。ボーナス消化中はAT差枚数の上乗せ抽選が行われる。

解呪ノ儀EX

解呪ノ儀EX

役割 倍倍チャンスの特化ゾーン
突入契機 CZ失敗時の0.4%
継続G数 15G

突入した時点でATは濃厚となり、消化中は倍倍チャンスのストックを抽選。レア役や怪異停止で倍倍チャンス1個以上のストックが濃厚。

リールロック

リールロック 対応役
ショート レア役
ロング 強レア役

リールロックはショートとロングの2種類。ロングなら強チェリー、強ベル、強チャンス目のいずれか。なおリプレイの次ゲームにリールロック(2段階)が発生すればロングフリーズの期待度約50%!

AT解析

AT「倖時間」

倖時間

役割 メインAT
初期枚数 150枚
純増 約2.7枚

消化中は主にレア役で特化ゾーンやボーナスを抽選。AT終了後は引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ移行する。

MEMO

上位ATへのCZの権利を獲得すれば、AT終了時に「怪逅ノ儀」へ突入!

AT中のステージ・状態

AT中のステージ

滞在ステージで怪異図柄停止期待度&倍倍チャンス当選期待度が変化(並<萌<蕩)

レア役のステージ昇格抽選

押し順15枚ベル、スイカ、強ベルAでステージ昇格を抽選。

AT開始時の状態

AT当選時の状態を参照してAT中の状態抽選が行われており、超高確からAT当選時は25%で蕩スタートとなる。

50G消化毎の抽選
50G消化毎のモードアップ高確移行率
16.6%

AT中は50G消化毎にモードアップ高確への移行を抽選。モードアップ高確移行時は20G継続。

MEMO

左上の消化G数アイコン発光時はモードアップ高確の示唆で、萌ステージかつアイコン発光時にスイカを引けば約50%で蕩ステージへ移行!

- 閉じる

倍倍チャンス・ボーナス抽選

AT中の抽選

レア役や怪異図柄停止で倍倍チャンスやボーナスを抽選。弱チェリー成立時には「しのぶ倖時間」の突入抽選も行われる。

倍倍チャンス・ボーナス当選率
「並」滞在時
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 0.4%
スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 20.0%
強ベルA 50.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%
「萌」滞在時
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 1.3%
スイカ 1.3%
強チェリー・チャンス目 33.0%
強ベルA 50.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%
「蕩」滞在時
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 40.0%
×・◯・◯ 75.0%
◯・◯・× 75.0%
◯・×・× 75.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 20.0%
スイカ 100%
強チェリー・チャンス目 75.0%
強ベルA 100%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%

※ステージと状態は完全リンクでは無い

強チャンス目はボーナス濃厚!

倖時間中のボーナス出現率
設定 出現率
設定1 1/2735.7
設定2 1/2605.3
設定3 1/2396.6
設定4 1/2381.5
設定5 1/2177.3
設定6 1/1938.8

※通常時フリーズ、後日談ボーナスは含まない

- 閉じる

累計枚数と怪逅ノ儀高確

累計獲得枚数 怪逅ノ儀の高確
当選率
500枚 約10%
1000枚 約50%
1500枚 濃厚

AT中は500枚獲得ごとに怪逅ノ儀の高確の移行抽選が行われる。当選時は液晶に帯が出現。

MEMO

累計枚数のリセットはAT終了後50G消化時なので、AT終了後50G以内の引き戻しであれば引き継ぐ。また、50Gを過ぎても解呪連モード中やCZ中(本前兆中を含む)ならリセットされない。

怪逅ノ儀高確について

怪逅ノ儀高確滞在中の倍倍チャンスでは、3つ目の保留に「怪逅ノ儀保留」が出現。獲得すれば怪逅ノ儀への突入権利を得られる。

怪逅ノ儀高確終了条件

怪逅ノ儀高確は倍倍チャンス当選 or AT終了後累計枚数リセット時まで継続するが、倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留を獲得できなかった場合はAT中に終了抽選が行われる。

- 閉じる

継続抽選

倖時間終了時は引き戻しゾーンに移行するが0.4%で引き戻しゾーン非経由で継続するパターンあり。なお、内部的に蕩滞在時は継続濃厚。

- 閉じる

倖連結

倖連結

今作からの新システムで、AT中の払い出し枚数に対応した分のマスが進行。倖連結(ハッピーリンク)に到達すると狙えカットインが発生。狙えカットイン発生時は怪異図柄が1個以上停止し、状況に応じた抽選が行われる。

MEMO

倖連結は「払出枚数」で管理されているので3枚ベルならATの差枚数を減らす事なく倖連結が進行する。

赤マス

赤マスなら怪異2個以上停止に期待!

- 閉じる

規定払出枚数

状況 枚数
AT初回 最大150枚
2回目以降 最大300枚

上記はあくまで最大枚数なのでそれ以下が選択される場合もあり。

- 閉じる

しのぶ倖時間

しのぶ倖時間

役割 AT中のCZ
突入契機 弱チェリーの一部
継続G数 10G
鬼倍倍チャンス
当選期待度
約50%

滞在中は倍倍チャンス当選率アップ&当選で鬼倍倍チャンスへ。

しのぶ倖時間移行率

弱チェリー回数 移行率
3回目 20.0%
5回目 20.0%
7回目 20.0%
10回目 100%

しのぶ倖時間への移行は同一AT間の弱チェリー累計成立回数に応じて抽選される。10回目で必ず移行し、移行後は弱チェリー成立毎に移行抽選が行われる。

- 閉じる

鬼倍倍チャンス当選率

成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 20.0%
×・◯・◯ 50.0%
◯・◯・× 50.0%
◯・×・× 50.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 20.0%
スイカ 25.0%

- 閉じる

倍倍チャンス

配当×倍率で上乗せ

役割 差枚上乗せ特化ゾーン
継続G数 不定

配当×倍率で上乗せ!倍率は右に表示される保留で毎ゲーム変化。獲得できる保留には超倍倍チャンス、怪逅ノ儀、ボーナス等もあり!

配当抽選

成立役 法則
弱チェリー・スイカ 10枚以上
強チェリー・チャンス目 25%で20枚
強ベルA 50%で20枚
強ベルB 20枚濃厚
強チャンス目
怪異揃い

突入時に配当を抽選(5〜20枚)。当該ゲームでレア役を引ければ10枚以上で、強レア役なら20枚にも期待。

- 閉じる

保留の種類

保留 獲得時の恩恵
倍率保留(青)倍率保留(青) 表示されている
倍率を上乗せ
(2~4倍の3種類)
倍率保留(赤)倍率保留(赤) 表示されている
倍率を上乗せ
(5~10倍の6種類)
阿良々木保留阿良々木保留 倍率変換 or
配当変換 or
保留変換 or
特殊変換が発生
(特殊変換期待度:低)
ヒロイン保留ヒロイン保留
(全5種)
倍率変換 or
配当変換 or
保留変換 or
特殊変換が発生
(特殊変換期待度:中)
しのぶ保留しのぶ保留 特殊変換
発生の可能性大
(特殊変換期待度:高)
超倍倍保留超倍倍保留 超倍倍チャンス昇格
EX保留EX保留 エクストラ
サービス発生
(倍率0G連上乗せ)
超EX保留超EX保留 超エクストラ
サービス発生
(配当0G連上乗せ)
怪逅ノ儀保留怪逅ノ儀保留 怪逅ノ儀突入の
権利を獲得
(当該AT終了後に発動)

特殊変換が発生すると「倍率変換 / 配当変換 / 保留変換」の内、2つ以上が発生または保留を全て忍保留へ変換する。

- 閉じる

キャラ保留獲得時の振り分け

恩恵 阿良々木 ヒロイン
配当加算 95.0% 52.9%
保留変換 1.3% 23.8%
累計倍率を倍 1.7% 10.8%
配当加算&
保留変換
0.4% 3.8% 28.3%
保留変換&
累計倍率を倍
0.4% 3.8% 28.3%
配当加算&
累計倍率を倍
0.4% 2.1% 28.3%
保留変換&
累計倍率を倍&
配当加算
0.4% 2.1% 10.0%
保留を全て
忍保留に変換
0.4% 0.8% 5.0%
配当加算時の振り分け
加算枚数 振り分け
+1枚 90.0%
+2枚 8.8%
+3枚 1.3%

- 閉じる

ヒロインテーブル

アイコンのテーブルにはヒロインテーブルが存在し、ヒロインテーブル時は倍率アイコンが偶数のみ、キャラ保留はヒロイン or 忍となる。

- 閉じる

保留獲得抽選

保留獲得抽選

成立役 下位AT 上位AT
3枚ベル 30.7% 6.6%
リプレイ 47.5% 47.5%
12枚ベル 50.0% 50.0%
レア役 濃厚? 濃厚?

1遊技ごとの保留獲得期待度は初代と変わらず約40%。成立役に応じて保留獲得を抽選し、レア役以上はエクストラサービスにも期待(強レア役なら約50%)

- 閉じる

終了抽選

共通3枚ベル成立時
継続 16.7%
復活 5.0%
終了 78.3%

保証ゲーム消化後に1/5.3で成立している共通3枚ベルを引くと上記の振り分けで終了抽選が行われる。

終了煽りの法則
  • 押し順が中→右→左のナビ以外からは終了しない
  • 押し順が中→左→右のナビで転落目が出現した場合は復活濃厚
  • 倖リンクまで残り3枚以下の時に共通3枚ベルを引いた際は必ず継続

- 閉じる

(超)エクストラサービス

突入率
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 2.5%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー
スイカ
0.4%
強チェリー
チャンス目
50.0%
強ベルA 75.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 ※ 100%

※強チャンス目は50%で超エクストラサービス

倍倍チャンス中のレア役の一部でエクストラサービスが発生。

エクストラサービスの恩恵

(超)エクストラサービス背景が金なら超エクストラサービス

種別 発生時の恩恵
エクストラサービス 0時連で倍率上乗せ
超エクストラサービス 0時連で配当上乗せ

0G連で倍率を上乗せ。超なら0G連で配当を上乗せ!

エクストラサービスのループ率振り分け
ループ率 怪異中のみ
弱チェリー
スイカ
怪異中右
怪異左中
怪異左のみ
強チェリー
チャンス目
強ベルA
怪異揃い
50% 66.7%
66% 90.0% 28.3% 75.0%
80% 9.6% 4.6% 12.5%
89% 0.4% 0.4% 12.5%
ループ率 強ベルB 強チャンス目
50%
66%
80% 75.0%
89% 25.0% 100%

※超エクストラサービス中も同様の振り分け

2回の上乗せ保証があり、保証後に継続率を参照して抽選。怪異中のみ停止、弱チェリー、スイカはエクストラサービス当選率が低いが、当選時は50%ループを否定。

エイリやんBET

エイリやんBET

エイリやんBETが出現すれば残り20倍以上の上乗せが濃厚!

ランプの継続率示唆
示唆内容
デフォルト
66%以上のチャンス
66%以上濃厚
80%以上濃厚
89%濃厚

PUSHボタンを押すと筐体上部ランプが変化し、エクストラサービスのループ率を示唆。

- 閉じる

変換チャンス

変換チャンス

キャラ保留のゲームで発生する演出。

- 閉じる

終了契機

萌エ尽キ注意

「萌エ尽キ注意」が発生すると終了のピンチ。リプレイで回避、リプ・リプ・ベルで終了!終了からBETでの復活パターンもあり。

- 閉じる

特殊な倍倍チャンス

倍倍チャンスより保留が優遇。

倍倍チャンス+EX

倍倍チャンス突入時に(超)エクストラサービスからスタート!

- 閉じる

超倍倍チャンス

超倍倍チャンス

突入契機 倍倍チャンス中の
レア役や怪異図柄
停止時の一部
倍倍チャンス当選時の0.4%

滞在中は倍率変換期待度が大幅アップし、全役で配当加算の抽選が行われる。倍倍チャンスの開始時から突入する可能性もアリ!

- 閉じる

鬼倍倍チャンス

鬼倍倍チャンス

突入契機 しのぶ倖時間中の
倍倍チャンス突入時
特殊出目停止時
超倖時間中の一部

保留が優遇される新搭載の倍倍チャンスで、5倍以上の倍率が出現しやすくなっている。また、キャラ保留も出現しやすい。

- 閉じる

極倍倍チャンス

極倍倍チャンス

突入契機 怪逅ノ儀成功の一部
超倖時間中の一部

保留が全て(超)EXになる最上位の倍倍チャンス。保留を獲得するごとに(超)エクストラサービスが発動する。

- 閉じる

鬼倍倍と極倍倍中の「超」昇格

超極倍倍チャンス

鬼倍倍、極倍倍中も保留の種類以外の抽選は通常の倍倍チャンスと同様なので、小役や保留に超倍倍移行が発生する可能性あり。

- 閉じる

ボーナス

ボーナス

役割 AT中のボーナス
継続G数 30G

消化中はATの差枚数上乗せを抽選。青7なら上乗せ性能アップ!

告知モード

告知モード

チャンス告知と後告知から選択可能。

- 閉じる

(超)夢の時間ヲ終わラセルな

夢の時間ヲ終わラセルな

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了時
継続G数 3G

3G間でレア役が成立すればATへ復帰。超の場合は上位ATへ!

怪逅ノ儀

怪逅ノ儀

役割 上位ATへのCZ
突入契機 怪逅ノ儀保留獲得
中段チェリー
エンディング後など
継続G数 10G+α
成功期待度 約50%

上位AT突入をかけたCZ。成功時は特殊な倍倍チャンス経由で上位ATへ突入し、失敗しても通常ATへ突入する。

成功抽選

怪異図柄 当選率
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 19.7%
◯・◯・× 22.6%
◯・×・× 50.0%
◯・◯・◯ 100%

レア役もチャンスで、強レア役なら成功濃厚。怪異揃いなら極倍倍チャンスも濃厚!

- 閉じる

上位AT「超倖時間」

超倖時間

役割 上位AT
初期枚数 150枚+
特殊な倍倍チャンスの上乗せ分
純増 約5.0枚

上位ATは純増アップ+消化中の倍倍チャンスの性能がアップ。上位AT終了後は引き戻しゾーン「超夢の時間ヲ終わラセルな」に移行する。

消化中の抽選

倍倍チャンスの当選率が通常ATの約2倍になり、当選時は「エクストラサービス付きの倍倍チャンス」または「特殊な倍倍チャンス」に突入。

- 閉じる

始マリノ刻フリーズ

始マリノ刻フリーズ

出現率 1/17723.9
契機 リプレイの一部
恩恵 通常時はAT+青7ボーナス
AT中なら青7ボーナス
期待枚数

タイミング不問で発生する始マリノ刻フリーズも健在。ロングフリーズは主にリプレイで抽選しており、リプレイの次ゲームでリールロック(2段階)が発生するとフリーズ期待度約50%。

MEMO

フリーズ時は超ロングフリーズ発展を期待。なお、リプレイ以外からフリーズ発生時は超ロングフリーズ濃厚!

超ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 ロングフリーズの一部
恩恵 青7ボーナス+
上位AT+
特殊な倍倍チャンス3個
期待枚数

ロングフリーズ中に再度ブラックアウトすると発生する可能性アリ!

その他

管理人解説・感想

化物語シリーズの最新作がスマスロで登場。

5号機でヒットした初代をかなり意識した作りで、ゲーム性はもちろん、演出やスペックまでかなり近いものとなっています。コイン単価3.1円や機械割はほぼ同じですね。

初当りは5号機より多少重くなっている分、ツラヌキを含めた一撃性能が上がっている感じでしょうか。

年末の注目機種の1つになりそうです!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ化物語|公式サイト

©西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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1,554 COMMENTS & REVIEW

匿名

56でこの時間で4500枚入ってる
まじで低設定と違うの100.300たまにCZ引っ張ってくるぐらい

いらないものいっぱいつけて通常と駆け抜け率上げて何がしたいかほんまわからん

あとCZ4割ない

匿名

ガワだけ復刻はもう無理やって
ATは2400規制あるからわかるけど
通常時の打感がきつい方にしか違和感ないのよ
あの時めちゃくちゃ打ってたけどこれは数回打ってやっぱり違うんやなーって悲しくなって触らなくなるわ
再現できないんだからもう復刻やめとけよ

匿名

こういうのでいいって人も多いからな
俺は前作と同じ出玉力なら打ちたくないしな

匿名

チャンス目、チャンス目、弱チェ、チャンス目と立て続けに引いて怪異文字大でCZすら行かなかった
通常時何を待てばいいんだ…

匿名

怪異文字中と間違っているか、チャンス目引く前に既に解呪連入ってたと思うけどな。

匿名

CZ連モードじゃない時の通常時がガチでキツすぎるやっと当たったCZも体感33%くらいだから平気で500ハマるし天井でも200枚前後で終わる可能性が高いし
無理すぎる

匿名

最近じゃどのスロもデキレや冷遇をあんま隠さなくなってきたね
こんな打たされてる感満載の53台ばかりなんだからそりゃ遊戯人口も右肩下がりでパチ屋も閉店ラッシュだよねって

匿名

全体的に事故待ちできつい。あと狙えカットインのガセが多すぎる。たまたまフェイクばっかり引いていたのかもしれないが‥
リセットの天井短縮はいいと思う。
通常時、cz、at全部別につまらなくはないけどとにかく出せる気がしないし出せてもどうせ有利切りでなくなるし頑張って作ったけど相性が悪い印象

匿名

サミーはいよいよユーザーは全無視してホール稼働の数字が上がる事だけに注力する覚悟を決めたんだな
ひたすら嘘で塗り固めて、冷遇という名の無抽選区間で少しでも稼働が上がればいいっていう、それだけのこと
いいんじゃない?それでも信者は「規制があるから仕方ない」って擁護してくれるもんね

匿名

とにかくキツい
CZも40に収まらないし倍倍も結局アイコン次第
面白くない訳じゃないけどあまりにもストレスポイントが多すぎる

匿名

冷遇状態も色々と噂されてるけど、公表値じゃなくて実の値ってどのくらいなんだろう。

自分のマイスロ見たら、CZ約300回で成功率約44%(ほぼ公表値通り)だけど、CZの天井到達がそれなりにあるし、確定役や下段ベルやフリーズ引いたりもあるから、それ除くと多分実際は3割半ば〜後半くらい。

CZ当選は、1か月くらい強チェリーとチャンス目と中段ベルをカウントしてデータ取ったけど、それらの大体3割くらい。
完全には分からない高確や超高確の状態、低確でも50%はCZ当選の中段ベルを含んで約3割だから、実際のCZ確率は「低確で強チェやチャンス目3割、中段ベル5割」より低いと思う

匿名

初代はエウレカ2か何かの抱き合わせで、誰も期待しない存在だったけど、
・G数関係なく、チャンス役引けば約3割CZ入る、4割くらい成功する
・稀に倍々で数千枚取れる
みたいな魅力があって増産されたんよね。

この台も頑張って似せたけど、
・CZ突入率、成功率は公表値通りでない(公表値の半分以下?な明らかな冷遇状態がある)
・倍々突入率も優遇冷遇ある
・倍々突入しても、冷遇デキレで50枚前後が基本
・奇跡を起こしても、6号機なので+2400枚で打ち切り

逆にこの台は希望もないし、無駄にガセ前兆や演出はしつこくなったりで、早々に客が減った感じ。
全国的に人気で中古も高騰らしいが、本当だろうか?

匿名

・どこでもCZに期待でき、当たる
→冷遇で期待できない
・大量上乗せの夢がある
→冷遇やデキレで乗らない、乗っても差枚2400枚しか取れない

と、初代の利点が逆に弱点になってしまいましたしねw
G数でCZに当たる事がある。AT中に最低1回は特化ゾーン抽選(狙え)発生。
という部分だけ改善点だけど、どちらも期待薄だから、改善点と呼べるもんでもないw

匿名

この台とか北斗転生もだけど、無理ゲーなのは別として、前兆や演出のバランスがクソになったのはダメだな。
サミーやユニバは、期待できる演出はそれなりに期待できたり、演出バランスは良い印象だけど、この台や転生はダメだ。

CZ前兆の可能性がほぼ無くなったのに、しつこく前兆ステージに滞在して、「来る!」「来る!」と煽り続けたり・・

ニューギンと合併しろ。

匿名

上位ATとか有利切った時の一部かロングフリーズの極一部だけにして初期枚数200枚くらいにして欲しかった
前作みたいに永久機関無理だしマジでキツイ

匿名

ようやく初めて忍時間引けたけど、鬼2回加えて10回以上引けても1500枚行かねーのか。czまでが長すぎてイライラしかしないし、こりゃ最初に出す以外無理だ。

匿名

出玉の出し方がわからないかすみたいな台しか作れないサミーさん

面白い台が2年くらい出せてないのが終わってる

クズすぎる

匿名

マジで冷遇とデキレが酷いな
AT中に高確も狙えも一回も出んまま駆け抜けとかリプで狙えも嘘くさ過ぎるわ
CZのくせに期待度低すぎんのも今の台に向いてないわ
デキレ臭が半端ないのよ
ここまで酷い出来なら初代に似せる意味がないのよ

匿名

atはそこそこ面白いけど通常は酷すぎ
阿良々木がずっとケンシロウしてるだけ

匿名

ほんの一握りの人が楽しくなるだけのかすみたいな台ばかり
上位に行かなきゃ人じゃないみたいなクソつまらないギャンブルマシーンだけしか作れないメーカーしかいない
本当に腐ってる

匿名

自ら氏にに行ってる様なメーカーばっかだしもうそろ限界でしょ。
なんならさっさと業界ごと滅んでもろて。

匿名

初代と変更して50G〜解呪連HIGHにしよう!100、200、300で稀にCZ当たるようにしよう!前兆しつこく長引かせよう!

これで続行して貰えると、開発者は思ったんだろうか?
CZ重いからハマるし、150枚駆け抜けが基本だから、心折れた後にこの仕様では続行せず即辞めでしょ。

AT後50までHIGH、100Gで3割くらいCZ発動。CZ失敗天井があり、AT後も引き継ぐ。
とかなら、まだ稼働あったかも。

朝イチリセット期待で回され、1回の当たりで基本捨てられ放置。
見事に失敗台やね

匿名

AT中レア役はほとんど「怪異狙え」に変換されてるから重く感じるのでは?

匿名

引き戻しで強ベルA引いても継続だけなのな、直後に強チェ赤ボーナス来たけど。

匿名

コメ欄の評価散々だけど、面白いと思うけどなぁ。倍々のやれそう感とか、ATの底抜けに明るい感じとか。まぁ勝てないけど。皆さんデキレって言うけど、実際一撃5000枚とか出して勝ってる人もいるわけで。煽りじゃなく、デキレだとしたらどうやってみんな枚数出してるんでしょうか。

匿名

この台に限らんけど新台期間終わったら負けた奴らが腹いせに星1つけに来るだけだからねえ

匿名

勝つデキレとか、ゆっくり増えていくミミズとか、右肩下がりのミミズとか、わけわからんこと言う人もいますからね。

匿名

いや流石にそれは現実見ましょうよ
自分が好きだから認めたくないのは分かるけど

匿名

最近はここで1.5以上なら自分で打つと面白い場合が多いです
前は2.0だったんですが

匿名

まぁ詳細は分かりませんけれど、
冷遇と言っても絶対に出ない訳ではありません、
この台なら倍々に入りづらくなると言われてますね、
5000枚とか出てる台は薄い所を通しまくったか、1撃でとんでもない乗せをしたか、
いずれにせよ可能性が0な訳ではなく、薄いだけです。
低評価してる人はこの台のそういう所を好きになれない人達でその気持ちは理解できます。
なにも負けた腹いせで星1付けてる人ばかりという訳では無いと思います。

匿名

面白いとは思いますが
5号知ってる人は打たないんじゃないかなぁ。
まんまだから。。。

匿名

サミーの台何で嫌いかわかったわ
CZが全くチャンスではない
前兆長くて無駄引きばかり
演出も内容がないスカスカのばかりだから面白くない
まぁ特に流行る理由ないかな

匿名

天井間際の高確連打確実にデキレよな
めちゃくちゃ天井ストッパーくらいまくってるわ
たまたまじゃないわ
全くCZ引かんと700くらいハマる台が900でスイカでCZとか笑わせんなよ
やっぱサミーはこれからも叩いて行くと心に誓うわ

匿名

わざわざサミーを叩くために冷遇と思っているスマスロをこれからも打って、イライラしながら大事な金と時間を失っていく…ドMかな?

匿名

こいつの456今打ってるけどどうやって勝てるのw
CZめちゃくちゃ外すし何もいい思いまだしてないんだが

スマスロ設定不要説の代表の一台かこれ

匿名

まだ通常時8万ゲーム弱だけど通常時の強レア役からのCZ当選めちゃくちゃ下ぶれてる…
高確の可能性加味したら30%なんて全然超えてくれないと困るのに未だに19%て

数えてる方他にもいらっしゃいます?
マイスロでは当選契機は出してくれないため自力カウントになりますが数えてる人いたらどんなデータになるか聞いてみたいです。

匿名

50なんてあるわけないでしょ
気付いてるから皆んなもう打ってない
マイホ転生のが稼働してるレベル

匿名

最近一気に新台出したのは良いけど1台も受けてなくてしかも全部デキレ言われてどんな気分なんかな?Sammy
こんな業界なのに1ミリも信用されてないメーカーも可哀想だわ
まぁ私も全く信じてないんですけど

匿名

初代化物語や北斗転生は一撃大量上乗せして、何処まで続くのだろうとワクワクして打ててたけど、スマスロは有利区間で全部ボッシュートされるし、50%の壁がキツイ。100%上位にしてくれたら楽しめた。

匿名

倍々の抽選もまともにやってる訳ないし、CZも全てデキレでーす
だから勝てなくても落ち込むな
お前らの引きは関係無いんだ

匿名

駆け抜けばっか
初代の劣化版
5号機に寄せた結果上位ATに割りをされて
通常ATがキツイだけのクソになった。
初代がマイルドに遊べたのに荒いってか何も起きない台に出来上がった。
倍倍は面白い後は良いところない

匿名

?初代のが駆け抜けは多くね
ハッピーリンクやれるだけマシな気もするけどな
そもそも初代はつまらんよ
思い出補正もいいとこ
ゲーセンであったら初代打ってみ1時間も打てんから

匿名

初代は倍々の上限無いだけで無限の夢がある
この台は全てデキレ、上位CZもデキレ、倍々大量乗せ意味がない
全くの別物

匿名

夢は見れてもそこまで行ける奴なんて一握りもおらんやろ。
初代も別に対してマイルドでも無いし、演出糞だし演出バランスも酷かった。

匿名

連チャン状態と言える解呪連も、そもそもCZが重いし、運良く解呪連いっても、CZ自体が成功率低いし、ATがショボい。
更に、無駄に前兆が長いし、発動までガセ演出で引っ張られイラつく。
楽しい瞬間がない。

解呪連状態だと、早めにCZ発動するとか、成功率が上がってるとかにする。
または、CZの失敗天井とかあれば、まだ良かったかもね。
CZ失敗してハマり、ショボいAT、解呪連でやめれずみたいな、悪意しか感じない

匿名

試し打ちと思い朝イチ着席
レア役も何もなく600天井到達
レア役が重すぎるな
恩恵の倍倍もないに等しく200枚も出ず
なるほど、稼働貢献終了は伊達じゃないな

匿名

朝イチ以外で打ったら平気で500〜天井までハマって天井すら210枚前後で当たり前の様に終わるよ
だから通路化する

匿名

設定1でも万枚出る仕様だから2すら入れてもらえない台だからな
入れる必要ないらしいから

匿名

アニメも初代もサミーも好きだったが、この台の出来の悪さ、辛さ、無理さで全て嫌いになった。
そのくらいダメ台。
激辛だし、レア役隠しや冷遇あるから萎えるし、演出の煽りや引っ張り、ガセが酷く、とにかく金を使わせる魂胆が酷い

匿名

稀にCZ当たる300のゾーン超えると、CZの当選率や成功率が下がり、強烈なハマりに連れて行かれる気がする。
天井やその付近まで行くし、天井倍々は他の倍々より上乗せ弱い気も。

これも冷遇なら、ハイエナにも向かないし、本当にどうしようもない台


落ちてる台打つだけなら期待値ハイエナとは言わないけどね

匿名

出ない・確率詐称・デキレ
それらを100万歩譲って許したとしても、このクソみたいな煽りと長さは絶対にやっちゃいかんだろ。
例えリメイクだとしても。

匿名

51ー101モードHiで強チェ引いてからズルズルと来るだのなんだの、忍バンバン出るだの怪異文字大で画面埋め尽くすだのした挙句45ゲームそこそこ続いてピッタリ100Gで全部消えやがる

ガセに全力注いで2kも消費させるやり口はマジでクソでしか無い。

匿名

流石はサミー様の台。
公表値と実戦の乖離がひどすぎる。
チャンス目を10回引いてやっと一回はCZに入るかどうかで入ったところで一度もリプ引けずに駆け抜けばかり。
ATに入ったとて常時冷遇駆け抜け連発の爆裂仕様。
客に遊ばせることよりも56ことしか考えていない神台。

匿名

朝から晩まで打って差枚+1000のところでずっとミミズのまま終わった
初当たり26回で7割くらい駆け抜け
何とかの儀1回だけ引けたけど失敗。ここで成功させないと永遠に上抜けないんだろうな

匿名

ボーナス1回引けて300枚
ボーナス引けなさ過ぎでは?倍々も全て2倍3倍テーブルのみ
キツぅ!

匿名

何とかの儀を成功させても、まだその後に冷遇駆け抜け喰らう場合もあるよ
有利切っても機械内部の差枚管理は継続してるから、そこで間に合うようだと容赦なく叩き落してくる

匿名

有利切って差枚管理してたらやばいだろ
未だに有利区間も分からずに分かったような気でいるのが怖いわ

匿名

最近のサミーの台は『長時間打たされる』って気分になりますね
打ちたいと思えるような台を作っていただきたいです

匿名

冷遇区間入ったらczどんだけ図柄ひこうともオーラ赤になろうともあたらねえなこの台

匿名

ヒキや台の設定より、優遇や冷遇が最も影響する台っぽいのがダメだ。

公表だと、チャンス役の3割でCZ当選とかなってるが、1割程度な状況も。
CZ成功率も、明らかに違う時がある(スイカや中のみでクリアできる時、逆に色々引いてダメな場合も)。
倍々チャンスも、当選しにくい状況や上乗せしにくい状況がある。

5〜6回チャンス引いてCZ当たらない、高確で何回か引いても当たらないと、
冷遇=CZ入らない、入っても失敗→天井→天井倍々で乗らず・・・
みたいな流れがほぼ予測できる


気持ちはわかるし、実際に冷遇はないとは言わないが冷遇と低設定を混同してるコメントが多すぎると思う。
毎回6ツモってそれならわかるが、なぜ上手く出る事を前提とするのか。普通じゃないかな?
そもそも低設定打ってたらそんな展開はどの台でも当たり前だと思うんだが。

匿名

6確負け、勝てるビジョンがわかない何が優遇されてんだ笑 倍々は一回も50枚超えなかった。懐かしくはあった

匿名

現実的にチャンス目強チェの3割もCZに入らんし、成功率43%とか嘘。
解呪連の突入は更に重いし、そもそも前兆が長いから、前兆→CZ→AT開始までに100枚は使う。

で、そのATも弱い。リンクで1回チャンス(大半が中5%、たまに絵柄2停止20%とか)くれるだけで、150枚が基本。
300枚いく事も少ない。
強烈なミラクルが超稀にあるかな・・・なので、とにかくキツい。

匿名

あまりに無理ゲーすぎる。CZ突入率&成功率がキツすぎるし、ATも150枚駆け抜けが大半だし、300枚行かないATが9割くらいじゃない?
あの辛さなら、終了時にCZ1回とか、AT突入で倍々がついてくるとかしてもよかったのでは。

匿名

北斗の話になるけど、明らか地獄モードの中チェの刺さり回数ずっとカウントしてるけど15%ぐらい。

サミーの当選率は昔から何か他の要素も混ぜて公表するからね。

匿名

CZやれない倍々入らない入ってもやれない
レア役重過ぎ
やれそうに見せてるだけで全てのハードル高いわ

匿名

AT終了すぐにリールロック2段階したけど、獲得1450枚だったからか50gまでガセ煽りが続いて51gで通常落ち→70gでCZ入って当たったけど枚数リセット食らった

匿名

きっつい。ヒロイン保留で1/128の忍全変化引いても何とか200枚が関の山。保留取得確率最低30%とか嘘だろ、これ。

ちょんぼ(管理人)

スマスロなのでどの設定6でも一定数はそのような展開になるリスクはあると思いますが、実際に目の当たりにすると怖くなりますね…。
精神が耐えられないです。

匿名

あの展開なら納得ですけどね
逆に変に早い当たりで倍倍もショボ枚数しか出ず負けとかのがスマスロに希望が持てない気はします
逆にヒジカタさんのやれてる高設定動画の挙動も参考になりますね
スマスロが安定しないのは仕方ないのかなと思います

匿名

前兆の煽り方を考えた人本当性格悪い。小役で夜背景から、チャン目2回引いて、怪異文字大から赤急上昇表示で、発展から廃校行って、50ゲームぐらい煽り倒して何もなしで通常画面。
こういうのは規制して欲しいわ。

匿名

次回予告で外れて次ゲーム終わりに復活とかしてくるメーカーですからね。期待度低いやつですればいのに

匿名

俺は前作のほうが酷すぎて嫌いだったけどな
赤ハズレや次回予告ハズレ、忍ハズレ、疑似連ハズレとかが前よりはマシになってる気がする
今回のが個人的な体感レベルではマシ、他と比べて良い訳じゃないけどってくらいかなw

匿名

わかります。
演出のチャンスアップ周り前作ほぼ意味無かったですもんね。

匿名

前作のATを再現するためにあまりにもわかりやすい冷遇を入れざる得なかったんかな
冷遇ないと簡単に上位行くだろうしなぁ
見せ方が下手くそだわな

匿名

高設定ならそうかもね
前作の低設定では差枚+2400枚なんて出すのは相当困難だったけどな

匿名

1000枚くらいでてから3500枚綺麗な滑り台で閉店帰宅。冷遇がえぐ過ぎる。解呪でまったく狙えこなくなるからわかりやすいけどここまで強力で深い冷遇つける必要あったんだろか

匿名

低設定のまぐれ噴きから普通の挙動に戻ってるだけなのにね
せめて狙えがこないとそういう次元の話をしてる時点で察しですかね

匿名

サミトロ金でて終了画面もひたぎや千石が頻繁にでてくる台だったんだけどな。それで明らか挙動が変わったけど追ってしまったわけだが3500枚綺麗に吸い込むのが通常の挙動なのは知らなかったわ

匿名

1300枚ほど出たんですけど強ベルで何もなし、10倍マスで4回終わりというすごくもやもやしました。邂逅の儀出来るまで台残ってるかな

匿名

小役の◯%取れてCZ入った、成功した、上乗せした!勝った!ていう気持ち良さ、
逆に◯%が仕事せず負けた、ていう納得感もない。

基本的にデキレ感やウサンくささで、何もなくストレス溜めて負けるし、勝ってもデキレ感が強くて、やってやった感がない。
とにかくモヤモヤするよね

匿名

胡散臭さや発表値との乖離とかなきゃ、まだ納得して打てたかと思う。
明らかにCZ入らない、成功しない状態、AT中も倍々入らない、入っても上乗せしない状態がある。

リプorレア役or狙え、同じフラグだからどうするかは台の気分次第だし、通常ATの時は純増5枚の12枚ナビ率を減らして純増2.7枚にしている。
なので、最もアツくなるはずの倍々が「ベルもリプ(レア役)も台次第」で萎えるんよね

匿名

懐古厨としてはボタンが痺れた

今の時代によく再現できていると思う
あの時代の高稼働にならないとは思うが、楽しめる

モンハンも月下とかリメイクして欲しいわ

匿名

ここ数年で1番の稼働らしいしこの台に関しちゃむしろ当時より動いてね?

匿名

有利区間完走して、邂逅の儀で最初の狙えで一確目止まって怪異揃いからの極倍々
上乗せ70枚で上位AT220枚だった笑
抜け後のモード見るので回して上位ATで出た出玉30枚しか残りませんでした泣

匿名

管理人様

“AT「倖時間」→ AT中のステージ・状態 → レア役のステージ昇格抽選”欄の説明に誤りがあります。

誤 : 押し順15枚ベル、スイカ、強ベルAでステージ昇格を抽選。
正 : 押し順12枚ベル、スイカ、強ベルAでステージ昇格を抽選。

匿名

冷遇もミミズみたいなのもあるやん
ひたすら単発とCZやらして金使わずクソモードあるやん

匿名

面白いけどきつすぎて打てない
もろもろの解析数値との乖離もすごいし嘘ついてなくて出玉が伴ってれば覇権だった

匿名

負け組の遠吠えばかり
批判ばかりしている人はAタイプ打てばいい
Aタイプ打っても批判すると思うけどな

匿名

貴方の言う負け組の遠吠えだとしても、
現時点で星5評価22件に対して星1評価305件です、
星1評価の半分が本当に負け組の遠吠えで取るに足らない意見だとしも、5倍差で低評価なんですよね、
これで良台と言い張るのは無理がある、
というか現実見えてないだけでしょう。
1ユーザーが現実見えてないのはどうでもいいけれど、メーカー、業界上層部、業界管理者が現実見えてないのが大問題です。

匿名

でもまぁ負けた腹いせに文句垂れてるのがほとんどよな。爆勝ちした奴はほとんど星つけていちいち評価なんかしないし大負けしてる数が勝った数の5倍以上でそのうちの何割かが吐いても仕方ない文句をつらつら述べてるだけ。5号機の時と比べて良いとこ悪いとこあるけど個人的にはよく出来てると思うけど。

匿名

6号機が5号機に勝ってる部分てどこですか?
私は正直1つも無いと思います、
そもそも6号機のコンセプトは遊べる台で1000円ベースあげて、初当たりを重くした、
勝ち額も負け額も少ない長く遊べる台です、
射幸性を抑えてギャンブル依存症対策をするという名目で規制が変わったと認識しています。
しかし今のスマスロは5号機よりも吸い込みは激しく、爆発力は高い、
射幸性バリバリ、安定感皆無のギャンブルマシンです、
それならもう5号機の規制に戻した方が良いでしょう、と思うのが普通の感覚だと思います、
しかしそんな動きはありません、業界上層部、管理者にそんな感覚が無いからです、そこが問題だと思います。

匿名

何?6号機と5号機の違いの話ししてるの?
この機種の話しをしてるつもりでしたけど。
長い文途中で読むのも面倒くさくなったけど要するにハナビかジャグでも打っとけばいいんじゃない?

匿名

そもそも4号機から5号機に切り替わる時の名目こそがギャンブル性を低くする為のものって認識でしたけど。

匿名

うん、5号機でギャンブル性が低くなった、
それで6号機でギャンブルマシンになった、
パチンコはもっとやばいけど……

匿名

いや、そう言う事じゃなくて。言葉足らずですいませんでした。5号機も後半はハーデス凱旋沖ドキ天破とかめちゃくちゃギャンブルマシンばっかりでしたよね?一日5〜10万負けとかも全然あったし。結局繰り返すんですよね。その時はデキレとか冷遇とかそんな言葉は無かったと言うか使われて無かったからそこまで懐疑的な印象は無かっただけで。

匿名

強ベルB引いた後倍々付きのAT出てきたんだけど、解呪はなかった
しょぼいなぁ…

インチキ

特化ゾーン抽選のメイン役が押し順による小役隠しとかでインチキ可能な時点で流行るわけない
マジでサミー開発は頭沸いてるというかユーザー心理がわかってないというか古いというか
ホールがいいなりなのも気に入らんですね
メーカーもホールも斜陽産業どうしズルズル転落していくよ?

匿名

文句を言ってるのが一部のユーザーで大多数は楽しく打ってるという現実
楽しんでる人はこういうところに書き込まない
これが真理
なんとか粗探ししてほら冷遇だと言ってなんとか自分を納得させる
または似たような同志が集まって傷を舐め合う気の毒な業界だわな
自分だけが分かってる
人とは違う
これがSNSの病気だな
楽しむことを忘れて批判に徹する
他のSNSの世界でもありふれた光景で止めることはできないわな

匿名

大多数が楽しく打ってるっていうのが妄想だよ、ほんとにそうなら今の人口減少の理由がわからんし。実際は声出さないけど不満持つ人間が多いだけだよ。
SNSの病気は君自身でしょ、ほんとに不満無いなら自分は楽しんで打ってるけどでいいじゃん。楽しいとこの一つでも言ってみてよ。

匿名

人口が減ってるってのが自分の周りでは感じないんだよな
6号機初期で辞めてスマスロから復帰している人も多い
自分の行ってるとこも6号機初期より相当増えてる、5号機全盛期よりは減ってるのかもしれんがよーわからん
まあ、色んな台あるからみんな好きな台を打って楽しんでるわ
別に化物語が好きなわけでもないが5号機ときと同じくらいの打感
周期で当たる台よりいつでも打てるので打ちやすいってくらい
周り見てても特定の出玉の波になってる感じはないしデキレだーって決めつけるほどの台ではなくね?って感じ
上位に割り食われてるから設定5以上じゃないと基本右肩下がりになるのはスマスロでは当たり前
1000枚や2000枚を一撃で出しても通常運行になったら有利切れないのも仕方なくねって思う
今までの明らかに2000枚付近に壁がある台や3連に大きな壁がある台とは違う気がするよ
そこまでボロクソ叩くほどの台じゃないと思うけどな

匿名

自分の周りしか見てないからそらそうでしょ。
人口減ってなかったら今のパチ屋閉店しまくってるのなんやねん。
何故ボロクソ叩かれてるかも理解できてないなら、君のは意見じゃなくてただの感想や。
楽しめるだけ楽しんだら良いがな。

匿名

閉店してるのは新札のタイミングだけで最近はつぶれた店はあんまりないけどな
個人店が辞めるにはいいタイミングだっただけじゃないかね
ちょうどいいくらいの割合になったせいかどこも混んでる
6号機初期に比べたらスロの人口は増えてるよ
ただ、まったり打てる台じゃないからうろついてる奴も含め増えてると思う
もちろん5号機からは人口減ってるのは当たり前

匿名

文句言ってるのが大多数なのが現実だと思いますよ。
誰だって楽しみたいと思ってスロット打つんじゃないですか?
少なくとも粗探しする目的で打たないでしょ、
それで想像を上回るつまんなさと金の吸い込みで正気ですか?
となってるのが今のスマスロの現実だと思います。

匿名

この板のコメント見ると否定的な意見しかなさすぎじゃないか?
面白いっていったら総叩きに合う雰囲気しかないんだけど・・
あと金の吸い込みって自分のコントロール次第じゃないって思うんだよね
今は高設定でも有利切りの関係で2000枚も凹んだら撤退も視野ってのが普通になってきてると思うんだよね
店がどれくらい出すかは予め目標立てて設定打ってるんだからなんでもかんでも負けるわけじゃなくねと思うわ

匿名

確実にパチンコ行く人は減って居る
新台入れる頻度はむしろ増えて居る
結局客1人辺りにそのぶん還元が減って居るから負ける額が増える負の連鎖になってるのは間違がいない

匿名

スマスロに対する不信感が拭えない限り否定的な意見は多くて当然、
解析は出さないうえに謎の力が働いてると感じてしまう挙動をする、
別に面白いと言ってる人を袋叩きにしてるという訳では無いと思います、
ただ負けたからクソ台と言ってる人とか、
明らかにそれは有り得ない訳の分からん言いがかりつけてる人だって叩かれてるでしょ、
褒めるなら共感出来るような意見を述べれば良い、
高評価してる人の意見で叩かれてるのは見当違いな意見や中身がない意見です。

匿名

そもそもパチンコ、パチスロなんて負けの方が多いのに勝ったコメントにまず共感出来んやろ、明らかに大半は負けた憂さ晴らしで書いてるんだし。
勝ち自慢にまた打ってから評価しろ、楽しかった星5に高評価つけんなはよく見るで、内容の薄さは憂さ晴らしコメントと対して変わらん事が多いけど。
ただ、楽しかった、面白かった、つまらなかった、しんどかったとか位の感想は好きにさせたれよとは思うけどな。

もちろんどっちの意見も少し打った程度で台の仕様を決めつけや断定してるコメントはどうかと思うが…。

匿名

スマスロの勝率が低く爆発したときに万枚程度があるという6号機初期とは明らかに仕様が変わってるから文句もあるのは分かるけどな
逆に6号機初期は出ないから文句もないけど打つ人が少なかった状況だったかと
周りも6号機初期はつまらなすぎて打たなかったって人が多い
感覚的には2,3年前のスマスロはある一定の出玉内に収まる台が多かったイメージだわ
冷遇もあるけど優遇もあるっていう感じ
凹んだ台のがおいしい状況になるものが多かった
昨年出た台は通常時は機械割が大幅ダウンした状態で有利切るのが普通に難しく、有利切れを激強にしたものが多かった感じ
凹んでも何の恩恵もないのが多かった気がする
そんなもんで凹むと勝てないのがよくないのかなと思うわ
ミミズとかも自分の認識だと何も引いてないのに一定のゲーム数付近で当たってそこそこの枚数で終わるってイメージだけど
この台で怪異引かずにCZ通るとかはないと思うんだけどな
単に通常時がきついだけの台でだけどこからでも当たる可能性がある台だしたまに打ちたい程度の台って感じ

匿名

遊戯人口減ってるのは明らか。
閉店ラッシュエクストラも明らか。
この台含め色んな台が胡散臭いのも明らか。
なのに胡散臭いことを見ずに楽しい楽しいって言う人は、滑稽に見える。
ビッグデータだけで語る大雑把な感情派にも辟易。(帳尻合わせるに決まってるやんメーカーは笑それ当たり前笑)
そういうことじゃないすかね。

匿名

誰も中1stリリベの話してないけど今のデキレ疑心暗鬼時代にフラグ分けてない時点で2流メーカーと言わざるを得ない

匿名

リプ扱いの、弱チェと狙え「×◯×」、チャ目と「×◯◯」、強チェと「◯◯×」は同一。

だけど、リプなら何もなし。
弱チェはCZ成功5%、倍々約1%、狙えはどちらも5%。
チャ目はCZ成功25%、倍々33%(萌)、狙えはどちらも20%。
強チェはCZ成功25%、倍々33%(萌)、狙えはどちらも25%。

台の気分(デキレ)で、リプにするかレア役にするか狙えにするか、いくらでも操作できる。
だから、出た時も「やってやった感」がないし、ダメな時のストレスがえぐい

匿名

被害妄想といえばそれまでだけど、キツい台だからこそ、ユーザーにそう感じさせちゃダメだよね・・・

「得はさせない為、レア役or狙え、損な方に格下げして出すぜ!」
「次に弱チェ引いたら忍AT?狙えに変換して行かせないぜ!」
「っていうかリプにするわ!ノーチャンスw」

内部的にこんな感じにされてるかと思うと、腹も立つよね

匿名

AT中の弱チェって狙えに変換されていますか?
ひたすら順押ししてみているけど
強チェやチャ目は何十回も変換されていたのを確認したけど
弱チェは一回もAT中に変換されたのを確認できませんでした
CZ中は強チェも弱チェもチャ目もだいたい変換されるけど…
AT中の弱チェからの忍はガチ抽選だと思っているのですが
AT中の弱チェ変換確認できました?

匿名

確か初代は、AT中は低確とか高確によって強弱チェリー確率が違ったはず。良いモードほどチェリー出にくく、確か弱チェは蕩ほぼ否定(蕩状態て18万分の1くらいだったような)。

なので、モードは勿論、6号機特有の差枚や優遇冷遇とかで、デキレはしてると思う。

匿名

設定1の初当たり確率はぶっちぎりで詐欺
今まで低設定で初当たり40回取ったけど、マイスロで12000回転回してる。
本当に詐欺しかないなこのメーカー

いくら

天井ATが強い気がするんだけど気のせい?
萌モード上がりやすい、倍々での変換モード高い、復活しやすい、で4回とも有利切りしたんだけどたまたまかな。

匿名

ハマった後の方が出玉に関わる抽選が優遇されてるように感じます(台の有利区間差枚数も大きく関係してそうですが⋯)
倍倍の変換モードも復活率も倍倍の当選率も、ハッピーリンクでの解呪揃いも、ついでにエクストラサービスの当選確率と継続率まで上がっていると感じます
設定と有利区間差枚によって天井や天井付近までハマった後の強ATの選択率が変わりそうな印象です

いくら

そうですよね。コメントと全く同じこと思ってました。具体的に説明してくれてありがとうございます。

匿名

上位3回入って3回とも超倍々
それぞれ500枚くらいで終了
極みと鬼いらんよ割持って行きすぎ

匿名

・前兆短く、強い煽りはちゃんとCZ入るように。
・ガチ感(CZ当選と成功率、AT中の倍々突入率や倍率獲得率に強弱は無く、「◯役なら◯%」と明確に)

ちょっと手直しするだけで、マイルドでそれなりに長生きする台になれたかと思う。
デキレ感ある上に激辛。
だから通路化もやむなしなんだよ

匿名

鬼倍々ってもしかして全然大したことない?他の人が鬼倍してるの5〜6回みたけど、誰も100枚すら超えてなくて、最低14枚って人もいたわ。自分はまだひいたことないけど、過度な期待はしないほうがよさそうですね。鬼倍でやれた人、何枚くらい取れました?

匿名

しのぶハッピータイム中に3回入って、枚数は大体ですが240、170、40でしたね
結局最初の方しか倍率の優遇もないですし、優遇されていても取れなければ意味ないので⋯
セグ0のベルをずっと引かなければ多少は伸びる気がしますが、大した事ない場合がほとんどな気がします

匿名

回答ありがとうございます!3回も入るのはすごい!自分はしのぶハッピータイム一度だけ入ったことがありますがスルーしました。
やっぱりそんなに期待値高くなさそうですね。YouTubeを見ていても大きく乗せてる動画なかったし。

匿名

回答ありがとうございます!3回も入るのはすごい!自分はしのぶハッピータイム一度だけ入ったことがありますがスルーしました。やっぱりそんなに期待値高くなさそうですね。YouTubeを見ていても大きく乗せてる動画なかったし。

匿名

約3500ゲーム回してCZ13回の成功8回、at確率約1/300、スイカ確率1/76、AT終了画面デフォルト5回、ひたぎ2回、するが1回、なでこ1回、確定系示唆は無し。マイスロのスクショ撮り忘れて無くてすみません。最高出玉は1200枚で、最終結果は29000負けでした。高設定っぽいかなとは思いましたがとにかく倍々がやれず、傷が浅いうちに退散。これは高設定だと思いますか?
まだ鬼倍、極倍、フリーズ、上位どれも全然やれてないのでもっと打ち込みたいですが、もうお金が持ちません汗。

匿名

諸々の数値が胡散臭すぎ。
CZ突入も実際にカウントしてみると、チャンス役低確33%どころか、高確とか含めても20〜25%くらい。
CZ成功率、倍々突入率、獲得率も同様に、公表数値よりかなり悪い。
結局デキレだから、天井倍々の絶望感もえぐい

匿名

初めて500枚超えて邂逅の儀突入チャンスになったけど
400枚あって1度も倍々に突入しなかったのは何故でしょうか?
デキレですか?

匿名

台に気合い入れた方が良かったですね
完全に台にも店長にも舐められてます

匿名

CZでレア役引かず怪異図柄も1度も出てこなかったのに外れたんですけど何ですかこの台は?
そのまま天井いったのでこの世で最低のスマスロだと思います

匿名

その言葉通りレア役 怪異が出なかったから外れただけ。問題無いです。
リプレイかレア役を引かなきゃ当たりません。

匿名

最近の流れだと普通継続で1回は受けさせるもんですもんね
いつまでアップデート出来てないのか…

匿名

ある程度昔の化物語を再現出来てるとは思う。
ただ、転生もそうだけどガセ煽りが長いのがキツイね。子役引く➝ダラダラ怪異表示➝発展失敗➝夜道➝アイキャッチ➝廃墟➝忍野煽り➝何も無しで通常と、昔より粘い煽り方する。
CZの狙えガセもあんなに来てなかった気がする。昔は揃うけど赤でも通せないのが多かった。
あと、上位に割食われて下位が更に厳しくなった事がキツイ。
ただ上位はイケイケ感と出玉スピードは有るので面白い。上位チャンスは1000枚獲得且つ倍倍でアイコン獲得という激ムズで4回チャレンジして成功した事無いので、ロングでチマチマ伸ばして有利切りが現実的なのかな。
皆さんの意見にもある通り有利切りから有利切りのループは非常に難しい(差枚数管理の有冷遇有りそう)だから一撃は期待せずに打つ。
個人的には好きだからこの評価で。

匿名

チャンス目5回引いてczに当選しないとか愚痴るのやめてくれよな。
チャンス目5回引いて5回当選しても何も言わないだろ。サミー怪しいと思っているなら打つな。

匿名

愚痴はいいでしょ
自分は95%継続最速終了
20%41個目でやっと当たったりとイライラしたら文句を言うからわかる
イライラしたら解析なんか見ないだろうし

匿名

何言ってんだ!
スロッターってのは都合のいいのはノーカン、悪いのはカウントするもんなんだぜ
冷遇とかに適合するデータを探してほら冷遇って感じ
全体のデータを俯瞰して見れる奴が文句は言わんよ

匿名

上位ATって1000枚獲得したくらいから極端に倍倍チャンス抽選しにくくなる?
何引いても来なくなる

匿名

上位でも下位でも倍々無抽選状態は確実にある
上位入れた時に初回特化で1000枚ぐらい取ると、場合によっては冗談抜きで終わるまで一切何も起きなくなる

匿名

低設定だからって、こんなにCZ当たらないことあるんか?
50g内で強チェ2回とチャン目3回も引いてんのにスルーだし、100~300のところ一度もこなかった。
こんなん打てないわ

匿名

防振り打った事のある人なら、解析の数字なんて特に意味はないと分かる
確かに30%が5回来ないぐらいなら普通に起こる事象だけど、これが普通の抽選の結果によるものかどうか今さら考慮する必要もない、サミーの台はもう「普通だったら有り得るか?」なんて議論をするレベルにない
そういう真っ当な抽選はしてないと考えるのが普通

匿名

強ベルBの解呪連移行って直撃後は対象外ですか?
前兆中に強ベル引いてAT直で入ってから一度もCZ行かなかったです。

匿名

同じ経験ありです。本前兆中は直撃だけかもです。
AT後の解呪連示唆もなかったです。

匿名

その時倍々来ました?今回は倍々来たんでそっちに抽選持っていかれたんかなって思いました。千枚手前まで出て、これから解呪連でワンチャンあるかと期待したんですけどちょっと煽っただけでスンってステージ落ちました笑

ちょんぼ(管理人)

本前兆中のレア役は解呪連の昇格抽選だったと思います。
上がらなかったか、上がってすぐ落ちたのかもですね…

匿名

上がっても落ちる可能性は余裕である
例えロングでも平均10連だから90%継続くらいだからなんなら即落ちもあるよ
95%継続で最速転落やられたり90%継続で当たらずに転落も何回もあるし

匿名

いやこれちょっと、冷遇と呼ぶにはあまりにも出玉の抑止力が強烈過ぎると思います。防振りの10倍くらい邪悪。
出ないATは本当に出ない。怪異を引こうが強ベルを引こうが、倍々なんて存在しない。直撃で倍々に入れても2倍3倍の保留ばかり、それすらロクに取れず保証抜けで即落ち。
高設定での爆死報告もけっこうあるじゃないですか。何でこんな緩やかなスペックの高設定で死ぬ事あるの?とか、ヒキ弱が愚痴ってるだけだろ?とか、まだそれに遭遇してない人は思うかもしれないんですけど、ヒキとか関係なくて「そういう制御がかかってるから」としか説明しようがない。
一度でも体験してみれば、ヒキの問題じゃないと分かる。周りを見ていても、そういう台はミミズ的に朝一から閉じ込められ続けてる。たぶん高設定ほどなりやすいとかあるんじゃないかな?悪意に染まったメーカーのやる事だから。
こんなに早く卒業を決意するとは思わなかった。初打ちで5000枚出てプラってるので、浮いた分の金はサミーを批判する活動に使います。

匿名

今ある台って、ミミズモード搭載しなくても周期抽選とかでガッツリ減らせるから無くても検定通るんじゃない?って思うくらい通常時が辛すぎる、吸い込みと出玉が見合ってない、そんなのばかりだと思います。

初代再現はよく出来た方、けれどやっぱり5号機で楽しかった部分は今の規制と相性悪すぎてそこはどうにも出来ないからこんな出来になってしまうんでしょうね。

匿名

もうミミズバイアスとでもいうべき症状だな
自分からそういうデータに合うことが起きてほしいとか見つけることにやっきになってるな
客観的に見れなくなってるよ
店のデータが全部そんなだったらそりゃ疑うけどさ
北斗の全6データみたいなってるはずだがそんなことないべ

匿名

>もうミミズバイアスとでもいうべき症状だな

そちらは逆に「ミミズとか冷遇とか言ってるヤツは全員バカだ」というバイアスがかかってるというべきかな。ミミズって呼称が不適当だと思うなら勝手に読み替えてよ。ヴヴヴと全く同じ挙動してるなんて主張はこっちもしてないからさ。
今の時代に強制的な出玉の閉じ込め処理を感じないとか、それで客観的じゃないとかよく言えるじゃん。まさか自分でも打ってすらいないで他人の意見を否定したりしてないよね?
まさかネットに転がってる、noteとかに題名付きでまとめられた非客観的なグラフの集合体だけ見て結論出して意見してるんじゃないだろうね?

匿名

えっ凄い
今のスマスロに対して出玉の冷遇処理を指摘したら「バイアスかかってる」「客観的に見れてない」とか言われちゃうの?
しかも台の具体的な擁護が出来ないからってコメント者を攻撃してるだけで、何の議論にもなってない
こういうのって誹謗中傷でしかないでしょ

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